پیش نمایشی بر World of Warcraft: Legion

پیش نمایشی بر World of Warcraft: Legion

“به قلم امیرحسین ملک محمدی”

مجموعه­ ی World Of Warcraft را می ­توان موفق­ترین بازی با سبک MMORPG دانست، پیشرفت های صحیح و تصمیم گیری های درست Blizzard  بیش از هرچیز این بازی را به یک ارزش در جامعه بازیکنان آنلاین تبدیل کرده است. نسخه ی آزمایشی آخرین نسخه این سری بازی تحت عنوان Legion در حال حاضر بصورت محدود و کاملا تصادفی به برخی از بازیکنان داده شده تا بتوانند با گشت زدن در محیط های جدید، بازی راد پیش از انتشار رسمی تجربه کنند. در ادامه با توجه به نزدیک شدن به زمان انتشار بازی می­پردازیم به پیش نمایشی از جدید ترین نسخه که قرار است تغییرات قالب توجهی را به بازی اضافه کند.

داستان بازی ( کمی خطراسپویل!)

پیش از صحبت در مورد محیط و تغییرات اعمال شده بازی می خواهیم کمی درمورد خط داستانی جدید نیز نگاهی داشته باشیم. داستان بعد از کشته شدن Archimonde یکی از رهبران The Burning Legion و فرار Gul’dan ادامه می یابد. Gul’dan پس از پرت شدن توسط Archimond در یکی از پورتال ها بنظر می ­رسد که کارش تمام شده و مرده است اما اینطور نیست و اینبار سعی دارد با زنده کردن Illidan و برپایی Tomb Of Sargeras  لشکر بی حد و اندازه­ ی Legion را کاملا وارد دنیا کند و کل دنیا را به کام نابودی و تسخیر بکشاند … خط جدید داستانی همانطور که گفته شد ادامه داستان قبلی است، قهرمانان بازی دیگر باید از سیاره خود دفاع کنند که کلیشه اصلی تمام بازی از ابتدایی ترین نسخه تابحال است اما چیزی که باعث می شود این تکرار، نقش خود را از دست دهد داستان های پشت پرده ی شخصیت ها و سرگذشت آن هاست؛ تلاش بلیزارد هم قابل مشاهده است و با اضافه شدن سینماتیک و کات-سین های زیبا قصد دارد به روند بازی هیجانی جدید تزریق کند. اضافه شدن کات سین ها و سینماتیک ها در ریشه های WOW  نیز قابل مشاهده است.

مراحل بازی هم نقش بسیار مهمی را در داستان بازی ایفا می کنند شاید شما تصور کنید که تمام مبارزات شما فقط در هدف نابودی legion باشد ولی اینطور نیست بلکه مراحل و ماموریت های مناطق مختلف این اجازه را می دهد تا با مردمان آن مناطق و مشکلاتشان آشنا شوید به آن ها کمک کنید و سرگذشت آن ها هم بدانید . این شاخ و برگ های داستان اصلی خوشبختانه مثل همیشه با هوشمندی طراحی شده­ اند و اگر طرفدار بازی های MMORPG باشید به هیچ وجه برایتان خسته کننده نخواهد شد. برای افراد تازه وارد که ممکن است نتوانند جواب های خود را در بازی بگیرند علاوه بر اینکه سایت های بسیاری جهت رفع ابهامات این دسته از افراد هستند خود بازی هم در این راه قدم های سازنده ­ای برداشته است در مجموع این نسخه از بازی نیز خود را وفادار به ریشه نشان داده و  سازندگان خود را درجهت ایجاد حس و حال یک محیط جدید مشتاق نشان داده­اند.

به برخی از افرادی که در این نسخه تاثیر خواهند گذاشت می توان به این نام ها اشاره کرد:

Sargeras 

سازنده و فرمانده TheBurningLegion  می باشد. او یک غول از Molten Bronze و هدایتگر سربازان Titan ها بود. بعد ها او در سیاره Argus با Kil’Jeaden و Archimonde و Velen ملاقات کرد و Archimond به همراه Kil’Jeaden به او پیوستند. حال او برگشته تا کار نیمه تمام خود رو به پایان برساند و Azeroth را نابود کرده و بر آن مسلط شود.

Maiev Shadowsong

اگر نگهبان ها روزی در میان Night Elves ها معروف بودند بی شک Maiev یک افسانه بود. Maiev دنباله ی ردِ Illidan را گرفت و حضوری در راه جلوگیری از Illidan در Black Temple داشت.

محیط جدید که شما در آنجا قرار هست در طول مدت این Expansion سپری کنید Broken Isles نام دارد؛ این منطقه شبیه به نقشه بازی در Dreanor است و از لحاظ قسمت های مختلف به 7 منطقه تقسیم می شود. اولین منطقه ­ای که شما در آن قرار می­ گیرید Broken Shore نام دارد که پس از گذارن موارد ابتدایی آزاد هستید تا بنا به میل خود به یکی از قسمت های مختلف این سلسله جزایر بروید. در مورد تاریخ محیط اشاره شده است که قدمتی 12 هزار ساله دارد. همانطور که پیش­بینی هم می­ شود و قابل مشاهده نیز هست محیط تحت تاثیر Legion قرار دارد، هر چند که کماکان زیبا ساخته شده است و طراحی هنری محیط حس آرامش بخشی در عین هیجان به بازیکن القا می کند. اگر چه نمی توانیم بازی را از نظر گرافیک فنی با بازی های هم نسل مقایسه کنیم پس بهتر است بیشتر به طراحی هنری بازی بپردازیم. ساختمان ها همانند الگو های نسخه های پیشین باکمی تغییر تکرار شده اند و می توانید همانند بنا های این نسخه را در نسخه های پیشین نیز پیدا کنید. کمی آزار دهنده بنظر می رسد  اما در کنار دیگر عناصر طبیعی همچنان زیبا و با شکوه ­اند.

عناصر طبیعی با طراحی و قرار گیری مناسب خود علاوه بر اینکه یکنواخت نیستند باعث می شوند تنوع برای بازیکن ایجاد شود. خوشبختانه محیط های بازی متفاوت اند و با بهره گیری از داستان موجودات آنجا ساخته شده اند و هر محیط یک تم جدید دارد و این حس نو بودن با موسیقی مناسب باعث دلبستگی به تمامی محیط های بازی می شود و به نحوی ایجاد احساس خوبی در مخاطب می کند. محیط بازی پر از موجودات مختلف است و می توانید اقسام مختلفی از موجودات را در مناطق مختلف و با توجه به محیط مورد نظر پیداکرد. طراحی محیط بازی نمی توان گفت پیشرفت نداشته است اما نمی توانیم آن را حرکتی بزرگ تلقی کنیم اما بازهم می توان طراحی هنری بازی را تحسین را با اطمینان می توان تحسین کرد.

اصلی ترین تغییرات را در بخش گیم پلی بازی شاهد خواهیم بود. همزمان با معرفی Dungeon های جدید و همینطور Raid های تازه تمام علاقه­مندان خواهان این بودند که باس ها و باس فایت ها نسبت به نسخه ­ی قبل جذاب­تر شود. در این بخش بلیزارد خودش را تابع نظر بازیکنان خود نشان داده است و بامعرفی Dugeon های جدید، حالت های سخت جدید تا بی نهایت را معرفی کرده است که به این صورت رقابت برای بالاترین درجه سختی تمام شدنی نیست و نوعی انگیزه ی رقابت را در عین لذت در بازیکن ایجاد می کند. تاکنون که در نسخه ی آزمایشی شاهدش بودیم باس فایت ها نیز به شکل قابل توجهی سریعتر شده اند و همینطور حرکت بازیکنان نیز بیشتر شده است. باس فایت ها شما را مجبور خواهند کرد تا با هم Raidـی­های خود نهایت همکاری را داشته باشید. این تغییرات در باس فایت ها  مورد استقبال شدید بازیکنان قرارگرفته است. ماموریتLegendary  نیز در این پچ ادامه پیدا خواهد کرد. با معرفی Artifact ها درBllizzcon  فکر بازیکنان به سمت نحوه به دست آوردن این آیتم ها رفت.

 در نسخه ی آزمایشی شما می ­توانید این راه را طی کنید. مراحل و راه بدست آوردن Artifact ها آسان نیست و زمان زیادی را برای بدست آوردن آن ها باید طی کرد که یکی از این روش ها همان شرکت در Dungeon ها به همراه دوستانتان است. همانطور طبق گفته های بلیزارد شاهد سخت شدن ماموریت ها (Quest) نیز هستیم در پچ  Bonus Objective ها نیز همواره طبق پچ قبل هستند و به شما کمک می کنند تا راحت تر عمل Levelup را انجام دهید. به طور میانگین برای کشتن هر NPC حدودا یک دقیقه زمان شما را می گیرد که درمقایسه با پچ قبل کمی سخت تر بنظر می رسد، برای همین بلیزارد بازیکنان را تشویق می کند که تا قبل از عرضه ی رسمی پچ حسابی به دنبال آیتم ها باشند. خوشبختانه برای افراد تازه وارد به این بازی علاوه بر اینکه می توانند از سایت های مرتبط جهت راهنمایی بهره ببرند درون بازی نیز راهنمای خوبی برای راحت پیداکردن ماموریت ها و انجام به ساده ترین شکل ممکن فراهم شده است که نکته بسیار مثبتی برای کسانی که تازه به بازی آمده اند تلقی خواهد شد.

بنا به هر پچ تغییرات در Class هم صورت گرفته است مخصوصا در نحوه بازی کردن آنها تجدید نظر هایی صورت گرفته و همزمان با معرفی کلاس جدید Demon Hunter و معرفی Talent های Level 110 برخی از کلاس ها قوی تر و برخی دیگر نیز ضعیف تر شده اند. در پی این تغییرات نیز چهره ظاهری Druid ها دوباره کار شده است و زیبا تر شده اند.

معرفی Demon Hunter ها در بازی علاوه بر اینکه دل یک عالمه طرفدار را برده است Quest Line این کلاس از Level 98 شروع می شود و مناطق اولیه را به طور اختصاصی در کنار Illidan می گذرانید. Demon Hunter از لحاظ نقش به دو نقش Tank و Damage تقسیم می شود که اگر علاقه دارید می توانید هر کدام را به دلخواه انتخاب کنید. بنظر این کلاس جدید اضافه شده، جذابیت بازی برای علاقه مندان به WOW:The Burning Crusade را دو چندان می کند. این کلاس بصورت Melee  است و بازخورد های مثبتی دریافت کرده است.

Artifact ها درون بازی به چند نوع مناسب برای هر کلاس تقسیم می شوند که برای رسیدن به هر کدام باید مسیری مشخص را طی کنید برخی از این Artifact  ها عبارتند از : Artifact  مربوط به Paladin ها که ASHBRINGER  نام دارد که یک Tow-Handed Sword می باشد. Artifact  مربوط به Death Knight ها Maw Of The Damned نام دارد که یک Two-Handed Axe می باشد. Artifact مربوط به Mage ها Ebonchill نام دارد که یک Staff می باشد  وArtfact مربوط به Monk ها Sheilun  نام دارد که یک Staff می باشد و در نهایت Artifact مربوط به Hunter ها Thas’Dorah نام دارد که یک Bow می باشد. مسلما Artifact ها و بدست آوردن آن ها باعث می شود که وقت بیشتری را برای بازی کردن صرف کنید و هم چنین از خسته شدن پس از Level Up کردن می کاهد.

یکی دیگر ازتغییرات مهم زیاد شدن حداکثر مقدار Gold برای هر Hero است که از مقدار 1 میلیون Gold به مقدار 10 میلیون Gold تغییر کرده است.  این تغییر اندازه باعث کاهش ارزش Gold در بازی می شود و طبق نسخه ی ازمایشی می توان این کاهش ارزش را مشاهده کرد بعنوان مثال اولین Mount  عنکبوت بازی در این پچ معرفی شده است و به قیمت 2 میلیون Gold به فروش می رسد. Mount زیبایی است اما خب قیمت قابل توجهی هم دارد!

در نهایت عنوان World of Warcraft: Legion در تاریخ 30 شهریور بر روی PC منتشر می شود. این مقاله خلاصه ای بود بر نسخه بتا بازی و تغییراتی که در Legion انتظار شما را می کشد!

پیش نمایشی بر World of Warcraft: Legion

(image)

پیش نمایشی بر World of Warcraft: Legion

“به قلم امیرحسین ملک محمدی”

مجموعه­ ی World Of Warcraft را می ­توان موفق­ترین بازی با سبک MMORPG دانست، پیشرفت های صحیح و تصمیم گیری های درست Blizzard  بیش از هرچیز این بازی را به یک ارزش در جامعه بازیکنان آنلاین تبدیل کرده است. نسخه ی آزمایشی آخرین نسخه این سری بازی تحت عنوان Legion در حال حاضر بصورت محدود و کاملا تصادفی به برخی از بازیکنان داده شده تا بتوانند با گشت زدن در محیط های جدید، بازی راد پیش از انتشار رسمی تجربه کنند. در ادامه با توجه به نزدیک شدن به زمان انتشار بازی می­پردازیم به پیش نمایشی از جدید ترین نسخه که قرار است تغییرات قالب توجهی را به بازی اضافه کند.

داستان بازی ( کمی خطراسپویل!)

پیش از صحبت در مورد محیط و تغییرات اعمال شده بازی می خواهیم کمی درمورد خط داستانی جدید نیز نگاهی داشته باشیم. داستان بعد از کشته شدن Archimonde یکی از رهبران The Burning Legion و فرار Gul’dan ادامه می یابد. Gul’dan پس از پرت شدن توسط Archimond در یکی از پورتال ها بنظر می ­رسد که کارش تمام شده و مرده است اما اینطور نیست و اینبار سعی دارد با زنده کردن Illidan و برپایی Tomb Of Sargeras  لشکر بی حد و اندازه­ ی Legion را کاملا وارد دنیا کند و کل دنیا را به کام نابودی و تسخیر بکشاند … خط جدید داستانی همانطور که گفته شد ادامه داستان قبلی است، قهرمانان بازی دیگر باید از سیاره خود دفاع کنند که کلیشه اصلی تمام بازی از ابتدایی ترین نسخه تابحال است اما چیزی که باعث می شود این تکرار، نقش خود را از دست دهد داستان های پشت پرده ی شخصیت ها و سرگذشت آن هاست؛ تلاش بلیزارد هم قابل مشاهده است و با اضافه شدن سینماتیک و کات-سین های زیبا قصد دارد به روند بازی هیجانی جدید تزریق کند. اضافه شدن کات سین ها و سینماتیک ها در ریشه های WOW  نیز قابل مشاهده است.

مراحل بازی هم نقش بسیار مهمی را در داستان بازی ایفا می کنند شاید شما تصور کنید که تمام مبارزات شما فقط در هدف نابودی legion باشد ولی اینطور نیست بلکه مراحل و ماموریت های مناطق مختلف این اجازه را می دهد تا با مردمان آن مناطق و مشکلاتشان آشنا شوید به آن ها کمک کنید و سرگذشت آن ها هم بدانید . این شاخ و برگ های داستان اصلی خوشبختانه مثل همیشه با هوشمندی طراحی شده­ اند و اگر طرفدار بازی های MMORPG باشید به هیچ وجه برایتان خسته کننده نخواهد شد. برای افراد تازه وارد که ممکن است نتوانند جواب های خود را در بازی بگیرند علاوه بر اینکه سایت های بسیاری جهت رفع ابهامات این دسته از افراد هستند خود بازی هم در این راه قدم های سازنده ­ای برداشته است در مجموع این نسخه از بازی نیز خود را وفادار به ریشه نشان داده و  سازندگان خود را درجهت ایجاد حس و حال یک محیط جدید مشتاق نشان داده­اند.

(image)

به برخی از افرادی که در این نسخه تاثیر خواهند گذاشت می توان به این نام ها اشاره کرد:

Sargeras 

سازنده و فرمانده TheBurningLegion  می باشد. او یک غول از Molten Bronze و هدایتگر سربازان Titan ها بود. بعد ها او در سیاره Argus با Kil’Jeaden و Archimonde و Velen ملاقات کرد و Archimond به همراه Kil’Jeaden به او پیوستند. حال او برگشته تا کار نیمه تمام خود رو به پایان برساند و Azeroth را نابود کرده و بر آن مسلط شود.

Maiev Shadowsong

اگر نگهبان ها روزی در میان Night Elves ها معروف بودند بی شک Maiev یک افسانه بود. Maiev دنباله ی ردِ Illidan را گرفت و حضوری در راه جلوگیری از Illidan در Black Temple داشت.

محیط جدید که شما در آنجا قرار هست در طول مدت این Expansion سپری کنید Broken Isles نام دارد؛ این منطقه شبیه به نقشه بازی در Dreanor است و از لحاظ قسمت های مختلف به 7 منطقه تقسیم می شود. اولین منطقه ­ای که شما در آن قرار می­ گیرید Broken Shore نام دارد که پس از گذارن موارد ابتدایی آزاد هستید تا بنا به میل خود به یکی از قسمت های مختلف این سلسله جزایر بروید. در مورد تاریخ محیط اشاره شده است که قدمتی 12 هزار ساله دارد. همانطور که پیش­بینی هم می­ شود و قابل مشاهده نیز هست محیط تحت تاثیر Legion قرار دارد، هر چند که کماکان زیبا ساخته شده است و طراحی هنری محیط حس آرامش بخشی در عین هیجان به بازیکن القا می کند. اگر چه نمی توانیم بازی را از نظر گرافیک فنی با بازی های هم نسل مقایسه کنیم پس بهتر است بیشتر به طراحی هنری بازی بپردازیم. ساختمان ها همانند الگو های نسخه های پیشین باکمی تغییر تکرار شده اند و می توانید همانند بنا های این نسخه را در نسخه های پیشین نیز پیدا کنید. کمی آزار دهنده بنظر می رسد  اما در کنار دیگر عناصر طبیعی همچنان زیبا و با شکوه ­اند.

عناصر طبیعی با طراحی و قرار گیری مناسب خود علاوه بر اینکه یکنواخت نیستند باعث می شوند تنوع برای بازیکن ایجاد شود. خوشبختانه محیط های بازی متفاوت اند و با بهره گیری از داستان موجودات آنجا ساخته شده اند و هر محیط یک تم جدید دارد و این حس نو بودن با موسیقی مناسب باعث دلبستگی به تمامی محیط های بازی می شود و به نحوی ایجاد احساس خوبی در مخاطب می کند. محیط بازی پر از موجودات مختلف است و می توانید اقسام مختلفی از موجودات را در مناطق مختلف و با توجه به محیط مورد نظر پیداکرد. طراحی محیط بازی نمی توان گفت پیشرفت نداشته است اما نمی توانیم آن را حرکتی بزرگ تلقی کنیم اما بازهم می توان طراحی هنری بازی را تحسین را با اطمینان می توان تحسین کرد.

(image)

اصلی ترین تغییرات را در بخش گیم پلی بازی شاهد خواهیم بود. همزمان با معرفی Dungeon های جدید و همینطور Raid های تازه تمام علاقه­مندان خواهان این بودند که باس ها و باس فایت ها نسبت به نسخه ­ی قبل جذاب­تر شود. در این بخش بلیزارد خودش را تابع نظر بازیکنان خود نشان داده است و بامعرفی Dugeon های جدید، حالت های سخت جدید تا بی نهایت را معرفی کرده است که به این صورت رقابت برای بالاترین درجه سختی تمام شدنی نیست و نوعی انگیزه ی رقابت را در عین لذت در بازیکن ایجاد می کند. تاکنون که در نسخه ی آزمایشی شاهدش بودیم باس فایت ها نیز به شکل قابل توجهی سریعتر شده اند و همینطور حرکت بازیکنان نیز بیشتر شده است. باس فایت ها شما را مجبور خواهند کرد تا با هم Raidـی­های خود نهایت همکاری را داشته باشید. این تغییرات در باس فایت ها  مورد استقبال شدید بازیکنان قرارگرفته است. ماموریتLegendary  نیز در این پچ ادامه پیدا خواهد کرد. با معرفی Artifact ها درBllizzcon  فکر بازیکنان به سمت نحوه به دست آوردن این آیتم ها رفت.

 در نسخه ی آزمایشی شما می ­توانید این راه را طی کنید. مراحل و راه بدست آوردن Artifact ها آسان نیست و زمان زیادی را برای بدست آوردن آن ها باید طی کرد که یکی از این روش ها همان شرکت در Dungeon ها به همراه دوستانتان است. همانطور طبق گفته های بلیزارد شاهد سخت شدن ماموریت ها (Quest) نیز هستیم در پچ  Bonus Objective ها نیز همواره طبق پچ قبل هستند و به شما کمک می کنند تا راحت تر عمل Levelup را انجام دهید. به طور میانگین برای کشتن هر NPC حدودا یک دقیقه زمان شما را می گیرد که درمقایسه با پچ قبل کمی سخت تر بنظر می رسد، برای همین بلیزارد بازیکنان را تشویق می کند که تا قبل از عرضه ی رسمی پچ حسابی به دنبال آیتم ها باشند. خوشبختانه برای افراد تازه وارد به این بازی علاوه بر اینکه می توانند از سایت های مرتبط جهت راهنمایی بهره ببرند درون بازی نیز راهنمای خوبی برای راحت پیداکردن ماموریت ها و انجام به ساده ترین شکل ممکن فراهم شده است که نکته بسیار مثبتی برای کسانی که تازه به بازی آمده اند تلقی خواهد شد.

بنا به هر پچ تغییرات در Class هم صورت گرفته است مخصوصا در نحوه بازی کردن آنها تجدید نظر هایی صورت گرفته و همزمان با معرفی کلاس جدید Demon Hunter و معرفی Talent های Level 110 برخی از کلاس ها قوی تر و برخی دیگر نیز ضعیف تر شده اند. در پی این تغییرات نیز چهره ظاهری Druid ها دوباره کار شده است و زیبا تر شده اند.

(image)

معرفی Demon Hunter ها در بازی علاوه بر اینکه دل یک عالمه طرفدار را برده است Quest Line این کلاس از Level 98 شروع می شود و مناطق اولیه را به طور اختصاصی در کنار Illidan می گذرانید. Demon Hunter از لحاظ نقش به دو نقش Tank و Damage تقسیم می شود که اگر علاقه دارید می توانید هر کدام را به دلخواه انتخاب کنید. بنظر این کلاس جدید اضافه شده، جذابیت بازی برای علاقه مندان به WOW:The Burning Crusade را دو چندان می کند. این کلاس بصورت Melee  است و بازخورد های مثبتی دریافت کرده است.

Artifact ها درون بازی به چند نوع مناسب برای هر کلاس تقسیم می شوند که برای رسیدن به هر کدام باید مسیری مشخص را طی کنید برخی از این Artifact  ها عبارتند از : Artifact  مربوط به Paladin ها که ASHBRINGER  نام دارد که یک Tow-Handed Sword می باشد. Artifact  مربوط به Death Knight ها Maw Of The Damned نام دارد که یک Two-Handed Axe می باشد. Artifact مربوط به Mage ها Ebonchill نام دارد که یک Staff می باشد  وArtfact مربوط به Monk ها Sheilun  نام دارد که یک Staff می باشد و در نهایت Artifact مربوط به Hunter ها Thas’Dorah نام دارد که یک Bow می باشد. مسلما Artifact ها و بدست آوردن آن ها باعث می شود که وقت بیشتری را برای بازی کردن صرف کنید و هم چنین از خسته شدن پس از Level Up کردن می کاهد.

یکی دیگر ازتغییرات مهم زیاد شدن حداکثر مقدار Gold برای هر Hero است که از مقدار 1 میلیون Gold به مقدار 10 میلیون Gold تغییر کرده است.  این تغییر اندازه باعث کاهش ارزش Gold در بازی می شود و طبق نسخه ی ازمایشی می توان این کاهش ارزش را مشاهده کرد بعنوان مثال اولین Mount  عنکبوت بازی در این پچ معرفی شده است و به قیمت 2 میلیون Gold به فروش می رسد. Mount زیبایی است اما خب قیمت قابل توجهی هم دارد!

در نهایت عنوان World of Warcraft: Legion در تاریخ 30 شهریور بر روی PC منتشر می شود. این مقاله خلاصه ای بود بر نسخه بتا بازی و تغییراتی که در Legion انتظار شما را می کشد!

پیش نمایشی بر World of Warcraft: Legion