Tagپیش 2؛

پیش نمایش Watch Dogs 2؛ حریم شخصی معنایی ندارد

پیش نمایش Watch Dogs 2؛ حریم شخصی معنایی ندارد

نسخه ی اول Watch Dogs (واچ داگز) جزو آن دسته بازی هایی بود که معرفی آن سر و صدای زیادی به پا کرد. کافیست نمایش ابتدایی بازی را به یاد بیاورید؛ به جرأت همه چیز بازی در بهترین سطح خود قرار داشت. رد شدن Aiden Pearce (ایدن پیرس) از یکی از خیابان های شیکاگو و تأثیرات وزش باد روی پالتوی آن هر گیمری را عاشق خود می کرد.

یوبیسافت، یکی از بزرگترین کمپانی های صنعت بازی های ویدیویی به شمار می رود. کمپانی بزرگی که در بزرگنمایی کیفیت عناوینش، سال هاست خود را به همگان ثابت کرده؛ یوبیسافت تا آن جا که بخواهد نمایشی از خروجی اصلی عناوین خود را به نمایش بگذارد، دوست دارد دست به مغلطه بزند و با فریب دادن گیمرها، آن ها را به سمت خود بکشاند.

واچ داگز نیز دقیقاً اسیر همین سیاست بود. نمایش های ابتدایی بازی به گونه ای بود که کمتر کسی باورش می شد کنسول های نسل هفتم توانایی اجرای آن را داشته باشند. با ورود به عصری جدید و معرفی کنسول های نسل هشتم، واچ داگز نیز برای عرضه روی این کنسول ها تأیید شد.

اما چیزی که پس از این اتفاقات دیدیم، افت شدید کیفیت بصری بازی بود. در واقع یوبیسافت در ابتدا با بزرگ نمایی، همگان را تشنه ی واچ داگز کرد و پس از آن وقتی دید نمی تواند کیفیتی مشابه را در اختیار گیمرها بگذارد، دست به کاهش جزئیات بازی و تغییر بخش های گوناگون آن زد.

خوشبختانه پس از عرضه ی ضعیف چند بازی با ایده ها و المان های مختلف، یوبیسافت به این موضوع پی برده است که به جای سیاه نمایی، بهتر است عنوانی سرگرم کننده و در خور نام گیمر بسازد. واچ داگز 2 نیز  بر همین پایه استوار بوده و بدون هیچ سر و صدا اضافی برای کنسول های نسل هشتم و رایانه های شخصی معرفی شد.

دولت ها، کمپانی ها افراد بالا دست، با سوق دادن مردم به سمت ارتباطات آنلاین و مشغول کردن آن ها با شبکه های اجتماعی مختلف سعی در نفوذ به اطلاعات آن ها دارند

در دنیای امروز «حریم شخصی» در حال تبدیل شدن به واژه ای بیگانه است. دلایل مختلف از جمله شبکه های اجتماعی، گسترش اینترنت در سطح جهان و کاهش دانش عموم سبب این امر شده اند. حریم شخصی یعنی آن که یک فرد بتواند اطلاعات شخصی و مهم خود را مجزا کند و در صورت تمایل آن را با دیگران به اشتراک بگذارد.

مرز و محدوده ی این اطلاعات نیز برای هر فرد، فرهنگ و جامعه متفاوت و تعریف مختص به خود را دارد. در مجموع می توان دنیای امروز را این گونه توصیف کرد که دولت ها، کمپانی ها و افراد بالا دست، با سوق دادن مردم به سمت ارتباطات آنلاین و مشغول کردن آن ها با شبکه های اجتماعی مختلف سعی در نفوذ به اطلاعات این افراد دارند.

به اشتراک گذاری عمومی اطلاعات سرانجام به جایی می رسد که، گروه های مذکور همه چیز را در مورد شما می دانند و سعی می کنند انتخابات شما را با توجه به سلایق خودشان بازسازی کنند. آن ها شما را بر اساس منافع شان فریب می دهند و تبدیل به یک عروسک خیمه شب بازی می نمایند.

علاوه بر مشت و لگد می توانید از یک باتوم برای از سر راه برداشتن دشمنانتان استفاده کنید.

همین شبکه های اجتماعی در پشت پرده ی نا آگاهی های عمومی، تبدیل به بزرگترین سلاح کشتار جمعی و هوشمند ترین وسیله ی کنترل افراد می شوند. در نقطه ی مقابل عاملی چون رشد و توسعه ی دموکراسی و ایجاد حکومتی که توسط اکثریت مردم اداره می شود، می تواند موجب شکست این اقدامات شود.

این بار با شخصیتی جوان به نام Marcus Halloway (مارکوس هالووی) همراه هستیم

در واچ داگز 1 دولت ایالات متحده ی آمریکا از سیستمی به نام ctOS استفاده می کرد. مطمئناً می پرسید ctOS چیست؟ این سیستم یک وسیله ی کنترل جمعی بود و اطلاعات عمومی مردم اعم از سن، شغل، محل زندگی و اطلاعات گوناگون خانوادگی را سرقت می کرد. اگر نسخه ی اول این اثر را بازی کرده باشید حتماً می دانید که ایدن پیرس موفق به از بین بردن این سیستم عامل شد.

حالا مهندسین IT تصمیم گرفته اند از نسخه ی 2.0 ctOS رونمایی کنند. توسط این سیستم می توانید هر کاری که دلتان می خواهد بکنید؛ برای برخی از NPC ها پرونده های جعلی درست کنید و یا حساب بانکی آن ها را بدون آن که شناسایی شوید، خالی نمایید. با 2.0 ctOS حریم شخصی به کل مفهموم خود را از دست داده است، مردم سالاری پوچ تلقی می شود و عناصر دیکتاتوری در حال رشد هستند.

این بار با شخصیتی جوان به نام Marcus Halloway (مارکوس هالووی) همراه هستیم. کاراکتری 24 ساله و سیاه پوست با شوخ طبعی های فراوان. داستان واچ داگز 2 بر خلاف نسخه ی اول شخصی نبوده و مبارزه ی گروهی به نام DedSec (دد سک) را با کمپانی های محبوب نشان می دهد.

دد سک گروهی متشکل از هکرهای خوش ذوق و جوان است که قصد دارند با راه یابی به لایه های پنهان کمپانی های محبوب، از نفوذ ظالمانه و بی رحمانه ی آن ها در زندگی مردم پرده بردارند. همین ابتدای کار بگوییم که امیدواریم داستان واچ داگز 2 راه نسخه ی پیشین این بازی را ادامه ندهد.

تغییر عواملی چون شخصیت و منطقه ای که بازی در آن اتفاق می افتد، به تنهایی نمی تواند تضمین گر موفقیت بازی باشد.

واچ داگز 1 با آن که داستانی نسبتاً غنی داشت، اما پیاده سازی آن در بازی و همچنین نا هماهنگی های بسیارش با جریانات واچ داگز و گیم پلی سبب شده بود تا این بخش مهم تا حد زیادی کلیشه ای و سر راست باشد. علاوه بر آن عدم وجود فراز و فرودها و شخصیت های عمیق و به یادمانی موجب شد تا آن چنان که باید و شاید تحت تأثیر قرار نگیریم.

خوشبختانه دیگر با شیکاگوی سرد و بی روح مواجه نیستیم. منطقه ای که بیشتر به شهر مردگان شباهت داشت تا چیز دیگر. این بار قرار است به سان فرانسیسکوی رنگارنگ و پرزرق و برق قدم بگذاریم. شهری زنده و پویا که مهد تحولات تکنولوژی و تأثیر گذاری آن در زندگی مردم به شمار می رود.

البته باید این را بدانیم که تغییر عواملی چون شخصیت و منطقه ای که بازی در آن اتفاق می افتد، به تنهایی نمی تواند تضمین گر موفقیت بازی باشد. وسیع نبودن گیم پلی یک اثر در سبک جهان باز و اکشن ماجراجویی خود می تواند به اصلی ترین دلیل سقوط یک عنوان تبدیل شود.

مارکوس به سرعت می تواند لپ تاپ خود را در آورده و دشمنان خود را به شیوه های گوناگون هک کند.

در صورتی که یک اثر از گیم پلی غنی برخوردار نباشد و المان های محیطی به حدی کم باشند که گیمر را مجاب به گشت و گذار نکنند، آن بازی محکوم به شکست است. شعبه ی مونترال کمپانی یوبیسافت ادعا می کند فروش قابل قبول نسخه ی اول بازی واچ داگز آن ها را برای ساخت ادامه ی بازی ترغیب کرد.

در نسخه ی اول، ایده ی هک و کاربردهای آن به درستی در بازی پیاده سازی نشده بود.

اعضای این استودیو می گویند، پس از عرضه ی این بازی، واکنش طرفداران را در سطح اینترنت ارزیابی کردند و هم اکنون می دانند که بازی در چه نقاطی مشکل دارد. به دنبال همین موضوع آن ها در جهت رفع مشکلات گام برداشته اند و در ادامه به تقویت نقاط مثبت بازی پرداخته اند.

اولین اقدام آن ها در این جهت، تقویت قابلیت هک کردن است. در نسخه ی اول، ایده ی هک و کاربردهای آن به درستی در بازی پیاده سازی نشده بود، به گونه ای که انجام مداوم بازی و استفاده های گاه و بی گاه از این قابلیت سبب می شد به سرعت از بازی زده شوید و آن را رها کنید.

هماطنور که گفته شد سان فرانسیسکو هم اکنون به سیستم عامل پیشرفته ی 2.0 ctOS مجهز شده است. این سیستم عامل تمام مردم شهر را به یکدیگر متصل کرده و با یافتن یک حفره ی کوچک به راحتی می توانید به اطلاعات افراد مختلف دسترسی داشته باشید و روی آن ها رخنه نمایید.

دد سک که یکی از گروه های هکر زیرزمینی سان فراسیسکو است با استفاده از نفوذ به این سیستم عامل، اقدام به هک کردن شرکت های بزرگ کرده و بدین وسیله اعتراض خود را نسبت به سران جامعه اعلام می کند. با این حال یوبیسافت در ارائه ی این گروه کمی پا را فراتر گذاشته و ما را با تسکیلاتی مجهز مواجه می سازد.

اعضای دد سک شبانه روز هک می کنند، بر پشت بام ها مهمانی می گیرند، گرافیتی های خود را در سطح شهر به دید همگان می گذارند و با انجام حرکات جنون آمیز و پارکور به پیش می روند. حالا همه چیز را می توانید هک کنید؛ از تلفن های هوشمند گرفته تا دوربین های امنیتی و خودروهای لوکس که در دنیای آرمانی عوامل سازنده برقی هستند.

کافیست این گجت ها به سیستم عامل 2.0 ctOS متصل باشند تا موقعیت مناسب برای نقش آفرینی شما آماده شود. به هنگام فرار از دست پلیس می توانید با استفاده از سیستم هک بازی، خودروهای پشت سر خود را از مسیر منحرف کرده، ترافیک ایجاد کنید و این نیروها را با چالش های بزرگ مواجه سازید.

علاوه بر آن قادر خواهید بود با هک کردن تلفن هوشمند افراد مختلف، به خصوصی ترین اطلاعات آن ها از جمله سن، شغل، محل زندگی و حتی پیام های خصوصی شان دسترسی داشته باشید. با انجام این کار گاهاً ممکن است وارد یک جریان نسبتاً کوتاه شوید؛ جریانی موقت و گذار که به هیچ عنوان نمی توان به آن لقب مأموریت فرعی داد.

با این حال همین اتفاقات ریز و درشت است که به بازی تنوع داده و آن را از خطر یکنواختی و تکراری شدن دور می سازد. یکی از وسایل جدید واچ داگز 2، پهپادی است که در اختیار شخصیت اصلی بازی قرار دارد. با استفاده از این پهپاد نیز می توانید به انجام هک پرداخته و حتی در شناسایی مناطق مختلف از آن استفاده کنید.

حالا می توانید با مراجعه به فروشگاه هایی که در سراسر نقشه پراکنده اند، از میان 700 گونه ی متفاوت لباس اقدام به خرید کنید.

اما یکی از آزار دهنده ترین بخش های بازی در نسخه ی پیشین بخش رانندگی و فیزیک افتضاح خودروها بود. بخشی که یوبیسافت قول داده است با مرتفع کردن مشکلات آن، تجربه ی نوینی را برای طرفداران این قسمت به همراه آورد. به همین روی یوبیسافت اعلام کرده است که کادر استودیوی رفلکشن قرار است با شعبه ی مونترال همکاری کنند.

با توجه به نمایش های بازی به نظر می رسد که اکثر مشکلات این بخش رفع شده باشد، اما هنوز هم معتقدیم واچ داگز برای رسیدن به عنوانی چون GTA راه درازی را پیش رو دارد. راک استار با عرضه ی شماره ی پنجم این اثر، استانداردهای سبک جهان باز مدرن را در تمامی بخش ها جا به جا کرد و حالا استودیوهای مختلف باید برای رسیدن به چنین کیفیتی، از تمام توان خود بهره گیرند.

به غیر از بخش رانندگی، قابلیت شخصی سازی نیز جزو قسمت هایی به شمار می رفت که در شماره ی اول به خوبی به آن پرداخته نشده بود. حالا می توانید با مراجعه به فروشگاه هایی که در سراسر نقشه پراکنده شده اند، از میان 700 گونه ی متفاوت لباس اقدام به خرید کنید و به مارکوس چهره ای منحصر به فرد ببخشید.

سازندگان سلاح ها را نیز فراموش نکرده اند؛ با استفاده از یک پرینتر سه بعدی قادر هستید بخش های متفاوت سلاح موردنظر خود را شخصی سازی کرده و امکانات موردنیاز را به آن بیافزایید. به جرأت می توان گفت که شوتینگ و گان پلی واچ داگز 1 به سبب پیاده سازی نرم و یکنواخت آن، یکی از بهترین هایی بود که تا به حال دیده ایم.

هنگام استفاده از قابلیت هک برای به پایان رساندن مراحل سه گزینه ی متفاوت در اختیار شما قرار دارد.

حالا مارکوس علاوه بر برخورداری از انواع و اقسام سلاح های گرم، می تواند در مبارزات تن به تن با استفاده از یک باتوم به استقبال دشمنان رفته و آنان را از پای در آورد. تصور خود را از دنیای یک هکر در واچ داگز 2 تغییر دهید. مارکوس تنها یک هکر نیست. او در یک لحظه می تواند تبدیل به قاتلی زنجیره ای شود و در لحظه ی دیگر نیز می تواند با هک کردن چراغ های راهنمایی و رانندگی یک شهر را بهم بریزد.

از طرف دیگر اهالی مونترال سعی کرده اند با تمرکز بیشتر روی بخش پارکور بازی، آن را جذاب تر از قبل به بازی بازگردانند. حالا انیمیشن های نرم و روانی را از پروتاگونیست بازی به هنگام انجام حرکات پارکور شاهد هستیم. با استفاده از این توانایی می توانید نیروهای امنیتی را دست به سر کنید و با سرعت بیشتری به هدف خود برسید.

هنگام استفاده از قابلیت هک برای به پایان رساندن مراحل سه گزینه ی متفاوت در اختیار شما قرار دارد؛ با استفاده از Combat Hacker می توانید با هک اشیاء، حواس دشمنان را پرت و یا به آن ها آسیب برسانید. Ghost Hacker نام گزینه ای دیگر است که در اختیارتان قرار دارد و برای انجام یک مرحله به صورت مخفی مورد مناسبی به شمار می رود.

نمایی از بخش چند نفره ی بازی. بخش آنلاین از بازی جدا نیست و در صورت آنلاین بودن می توانید گیمرهای دیگر را پیدا کنید.

اما سومین گزینه ی در دسترس Trickster Hacker نام دارد. این حالت نیازی به حضور فیزیکی مارکوس نداشته و اکثراً به کمک پهپاد شما از طریق هوا و یا RC Jumper از روی زمین، انجام می شود. مراحل اصلی بازی با استفاده از اپلیکیشنی به نام دد سک در اختیارتان قرار می گیرد و برای اطلاع از مأموریت های فرعی و دیگر عناصر سان فرانسیسکو کافیست به ابزار Nudle Map که طراحی مشابه Google Map دارد، مراجعه کنید.

تیم طراحی یوبی سافت توجه ویژه ای به این بخش داشته اند. آن ها تا حد امکان ریزه کاری ها را در طراحی سان فرانسیسکو رعایت و قصد دارند شهری رنگارنگ و زنده را به گیمرها ارائه کنند. بافت های بازی، افکت های انفجار و ریزکاری ها در طراحی شهر کاملاً مطابق استانداردهای یک عنوان نسل هشتمی است. تخریب پذیری نیز قابل قبول بوده و با برخورد خودرو به اشیاء می توانید تأثیرات محیطی را بر آن مشاهده کنید.

بخش آنلاین واچ داگز 2 نیز از بازی مجزا نیست. در واقع وقتی آنلاین باشید می توانید با گشت و گذار در محیط دیگر بازیکنان را پیدا نمایید. همانند The Division، اگر شهر را بهم ریخته و پلیس را به جان خود بیاندازید، دیگر گیمرها می توانند با تشکیل گروه به دنبال شما بیافتند و با این کار جایزه کسب کنند.

جدیدترین اثر ساکنان کانادا به معقولانه ترین شکل ممکن معرفی شد. شاید واچ داگز 2 چیزی در حد ساخته ی اسکاتلندی ها نباشد، اما حداقل از این شماره چیزی فراتر از نسخه ی پیشین انتظار داریم. واچ داگز 2، یکی از عناوین مفرح و سرگرم کننده امسال قرار است در تاریخ 25 آبان امسال برای اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی عرضه شود.

The post appeared first on .

پیش نمایش Watch Dogs 2؛ حریم شخصی معنایی ندارد

نسخه ی اول Watch Dogs (واچ داگز) جزو آن دسته بازی هایی بود که معرفی آن سر و صدای زیادی به پا کرد. کافیست نمایش ابتدایی بازی را به یاد بیاورید؛ به جرأت همه چیز بازی در بهترین سطح خود قرار داشت. رد شدن Aiden Pearce (ایدن پیرس) از یکی از خیابان های شیکاگو و تأثیرات وزش باد روی پالتوی آن هر گیمری را عاشق خود می کرد.

یوبیسافت، یکی از بزرگترین کمپانی های صنعت بازی های ویدیویی به شمار می رود. کمپانی بزرگی که در بزرگنمایی کیفیت عناوینش، سال هاست خود را به همگان ثابت کرده؛ یوبیسافت تا آن جا که بخواهد نمایشی از خروجی اصلی عناوین خود را به نمایش بگذارد، دوست دارد دست به مغلطه بزند و با فریب دادن گیمرها، آن ها را به سمت خود بکشاند.

واچ داگز نیز دقیقاً اسیر همین سیاست بود. نمایش های ابتدایی بازی به گونه ای بود که کمتر کسی باورش می شد کنسول های نسل هفتم توانایی اجرای آن را داشته باشند. با ورود به عصری جدید و معرفی کنسول های نسل هشتم، واچ داگز نیز برای عرضه روی این کنسول ها تأیید شد.

اما چیزی که پس از این اتفاقات دیدیم، افت شدید کیفیت بصری بازی بود. در واقع یوبیسافت در ابتدا با بزرگ نمایی، همگان را تشنه ی واچ داگز کرد و پس از آن وقتی دید نمی تواند کیفیتی مشابه را در اختیار گیمرها بگذارد، دست به کاهش جزئیات بازی و تغییر بخش های گوناگون آن زد.

خوشبختانه پس از عرضه ی ضعیف چند بازی با ایده ها و المان های مختلف، یوبیسافت به این موضوع پی برده است که به جای سیاه نمایی، بهتر است عنوانی سرگرم کننده و در خور نام گیمر بسازد. واچ داگز 2 نیز  بر همین پایه استوار بوده و بدون هیچ سر و صدا اضافی برای کنسول های نسل هشتم و رایانه های شخصی معرفی شد.

دولت ها، کمپانی ها افراد بالا دست، با سوق دادن مردم به سمت ارتباطات آنلاین و مشغول کردن آن ها با شبکه های اجتماعی مختلف سعی در نفوذ به اطلاعات آن ها دارند

در دنیای امروز «حریم شخصی» در حال تبدیل شدن به واژه ای بیگانه است. دلایل مختلف از جمله شبکه های اجتماعی، گسترش اینترنت در سطح جهان و کاهش دانش عموم سبب این امر شده اند. حریم شخصی یعنی آن که یک فرد بتواند اطلاعات شخصی و مهم خود را مجزا کند و در صورت تمایل آن را با دیگران به اشتراک بگذارد.

مرز و محدوده ی این اطلاعات نیز برای هر فرد، فرهنگ و جامعه متفاوت و تعریف مختص به خود را دارد. در مجموع می توان دنیای امروز را این گونه توصیف کرد که دولت ها، کمپانی ها و افراد بالا دست، با سوق دادن مردم به سمت ارتباطات آنلاین و مشغول کردن آن ها با شبکه های اجتماعی مختلف سعی در نفوذ به اطلاعات این افراد دارند.

به اشتراک گذاری عمومی اطلاعات سرانجام به جایی می رسد که، گروه های مذکور همه چیز را در مورد شما می دانند و سعی می کنند انتخابات شما را با توجه به سلایق خودشان بازسازی کنند. آن ها شما را بر اساس منافع شان فریب می دهند و تبدیل به یک عروسک خیمه شب بازی می نمایند.

علاوه بر مشت و لگد می توانید از یک باتوم برای از سر راه برداشتن دشمنانتان استفاده کنید.

همین شبکه های اجتماعی در پشت پرده ی نا آگاهی های عمومی، تبدیل به بزرگترین سلاح کشتار جمعی و هوشمند ترین وسیله ی کنترل افراد می شوند. در نقطه ی مقابل عاملی چون رشد و توسعه ی دموکراسی و ایجاد حکومتی که توسط اکثریت مردم اداره می شود، می تواند موجب شکست این اقدامات شود.

این بار با شخصیتی جوان به نام Marcus Halloway (مارکوس هالووی) همراه هستیم

در واچ داگز 1 دولت ایالات متحده ی آمریکا از سیستمی به نام ctOS استفاده می کرد. مطمئناً می پرسید ctOS چیست؟ این سیستم یک وسیله ی کنترل جمعی بود و اطلاعات عمومی مردم اعم از سن، شغل، محل زندگی و اطلاعات گوناگون خانوادگی را سرقت می کرد. اگر نسخه ی اول این اثر را بازی کرده باشید حتماً می دانید که ایدن پیرس موفق به از بین بردن این سیستم عامل شد.

حالا مهندسین IT تصمیم گرفته اند از نسخه ی 2.0 ctOS رونمایی کنند. توسط این سیستم می توانید هر کاری که دلتان می خواهد بکنید؛ برای برخی از NPC ها پرونده های جعلی درست کنید و یا حساب بانکی آن ها را بدون آن که شناسایی شوید، خالی نمایید. با 2.0 ctOS حریم شخصی به کل مفهموم خود را از دست داده است، مردم سالاری پوچ تلقی می شود و عناصر دیکتاتوری در حال رشد هستند.

این بار با شخصیتی جوان به نام Marcus Halloway (مارکوس هالووی) همراه هستیم. کاراکتری 24 ساله و سیاه پوست با شوخ طبعی های فراوان. داستان واچ داگز 2 بر خلاف نسخه ی اول شخصی نبوده و مبارزه ی گروهی به نام DedSec (دد سک) را با کمپانی های محبوب نشان می دهد.

دد سک گروهی متشکل از هکرهای خوش ذوق و جوان است که قصد دارند با راه یابی به لایه های پنهان کمپانی های محبوب، از نفوذ ظالمانه و بی رحمانه ی آن ها در زندگی مردم پرده بردارند. همین ابتدای کار بگوییم که امیدواریم داستان واچ داگز 2 راه نسخه ی پیشین این بازی را ادامه ندهد.

تغییر عواملی چون شخصیت و منطقه ای که بازی در آن اتفاق می افتد، به تنهایی نمی تواند تضمین گر موفقیت بازی باشد.

واچ داگز 1 با آن که داستانی نسبتاً غنی داشت، اما پیاده سازی آن در بازی و همچنین نا هماهنگی های بسیارش با جریانات واچ داگز و گیم پلی سبب شده بود تا این بخش مهم تا حد زیادی کلیشه ای و سر راست باشد. علاوه بر آن عدم وجود فراز و فرودها و شخصیت های عمیق و به یادمانی موجب شد تا آن چنان که باید و شاید تحت تأثیر قرار نگیریم.

خوشبختانه دیگر با شیکاگوی سرد و بی روح مواجه نیستیم. منطقه ای که بیشتر به شهر مردگان شباهت داشت تا چیز دیگر. این بار قرار است به سان فرانسیسکوی رنگارنگ و پرزرق و برق قدم بگذاریم. شهری زنده و پویا که مهد تحولات تکنولوژی و تأثیر گذاری آن در زندگی مردم به شمار می رود.

البته باید این را بدانیم که تغییر عواملی چون شخصیت و منطقه ای که بازی در آن اتفاق می افتد، به تنهایی نمی تواند تضمین گر موفقیت بازی باشد. وسیع نبودن گیم پلی یک اثر در سبک جهان باز و اکشن ماجراجویی خود می تواند به اصلی ترین دلیل سقوط یک عنوان تبدیل شود.

مارکوس به سرعت می تواند لپ تاپ خود را در آورده و دشمنان خود را به شیوه های گوناگون هک کند.

در صورتی که یک اثر از گیم پلی غنی برخوردار نباشد و المان های محیطی به حدی کم باشند که گیمر را مجاب به گشت و گذار نکنند، آن بازی محکوم به شکست است. شعبه ی مونترال کمپانی یوبیسافت ادعا می کند فروش قابل قبول نسخه ی اول بازی واچ داگز آن ها را برای ساخت ادامه ی بازی ترغیب کرد.

در نسخه ی اول، ایده ی هک و کاربردهای آن به درستی در بازی پیاده سازی نشده بود.

اعضای این استودیو می گویند، پس از عرضه ی این بازی، واکنش طرفداران را در سطح اینترنت ارزیابی کردند و هم اکنون می دانند که بازی در چه نقاطی مشکل دارد. به دنبال همین موضوع آن ها در جهت رفع مشکلات گام برداشته اند و در ادامه به تقویت نقاط مثبت بازی پرداخته اند.

اولین اقدام آن ها در این جهت، تقویت قابلیت هک کردن است. در نسخه ی اول، ایده ی هک و کاربردهای آن به درستی در بازی پیاده سازی نشده بود، به گونه ای که انجام مداوم بازی و استفاده های گاه و بی گاه از این قابلیت سبب می شد به سرعت از بازی زده شوید و آن را رها کنید.

هماطنور که گفته شد سان فرانسیسکو هم اکنون به سیستم عامل پیشرفته ی 2.0 ctOS مجهز شده است. این سیستم عامل تمام مردم شهر را به یکدیگر متصل کرده و با یافتن یک حفره ی کوچک به راحتی می توانید به اطلاعات افراد مختلف دسترسی داشته باشید و روی آن ها رخنه نمایید.

دد سک که یکی از گروه های هکر زیرزمینی سان فراسیسکو است با استفاده از نفوذ به این سیستم عامل، اقدام به هک کردن شرکت های بزرگ کرده و بدین وسیله اعتراض خود را نسبت به سران جامعه اعلام می کند. با این حال یوبیسافت در ارائه ی این گروه کمی پا را فراتر گذاشته و ما را با تسکیلاتی مجهز مواجه می سازد.

اعضای دد سک شبانه روز هک می کنند، بر پشت بام ها مهمانی می گیرند، گرافیتی های خود را در سطح شهر به دید همگان می گذارند و با انجام حرکات جنون آمیز و پارکور به پیش می روند. حالا همه چیز را می توانید هک کنید؛ از تلفن های هوشمند گرفته تا دوربین های امنیتی و خودروهای لوکس که در دنیای آرمانی عوامل سازنده برقی هستند.

کافیست این گجت ها به سیستم عامل 2.0 ctOS متصل باشند تا موقعیت مناسب برای نقش آفرینی شما آماده شود. به هنگام فرار از دست پلیس می توانید با استفاده از سیستم هک بازی، خودروهای پشت سر خود را از مسیر منحرف کرده، ترافیک ایجاد کنید و این نیروها را با چالش های بزرگ مواجه سازید.

علاوه بر آن قادر خواهید بود با هک کردن تلفن هوشمند افراد مختلف، به خصوصی ترین اطلاعات آن ها از جمله سن، شغل، محل زندگی و حتی پیام های خصوصی شان دسترسی داشته باشید. با انجام این کار گاهاً ممکن است وارد یک جریان نسبتاً کوتاه شوید؛ جریانی موقت و گذار که به هیچ عنوان نمی توان به آن لقب مأموریت فرعی داد.

با این حال همین اتفاقات ریز و درشت است که به بازی تنوع داده و آن را از خطر یکنواختی و تکراری شدن دور می سازد. یکی از وسایل جدید واچ داگز 2، پهپادی است که در اختیار شخصیت اصلی بازی قرار دارد. با استفاده از این پهپاد نیز می توانید به انجام هک پرداخته و حتی در شناسایی مناطق مختلف از آن استفاده کنید.

حالا می توانید با مراجعه به فروشگاه هایی که در سراسر نقشه پراکنده اند، از میان 700 گونه ی متفاوت لباس اقدام به خرید کنید.

اما یکی از آزار دهنده ترین بخش های بازی در نسخه ی پیشین بخش رانندگی و فیزیک افتضاح خودروها بود. بخشی که یوبیسافت قول داده است با مرتفع کردن مشکلات آن، تجربه ی نوینی را برای طرفداران این قسمت به همراه آورد. به همین روی یوبیسافت اعلام کرده است که کادر استودیوی رفلکشن قرار است با شعبه ی مونترال همکاری کنند.

با توجه به نمایش های بازی به نظر می رسد که اکثر مشکلات این بخش رفع شده باشد، اما هنوز هم معتقدیم واچ داگز برای رسیدن به عنوانی چون GTA راه درازی را پیش رو دارد. راک استار با عرضه ی شماره ی پنجم این اثر، استانداردهای سبک جهان باز مدرن را در تمامی بخش ها جا به جا کرد و حالا استودیوهای مختلف باید برای رسیدن به چنین کیفیتی، از تمام توان خود بهره گیرند.

به غیر از بخش رانندگی، قابلیت شخصی سازی نیز جزو قسمت هایی به شمار می رفت که در شماره ی اول به خوبی به آن پرداخته نشده بود. حالا می توانید با مراجعه به فروشگاه هایی که در سراسر نقشه پراکنده شده اند، از میان 700 گونه ی متفاوت لباس اقدام به خرید کنید و به مارکوس چهره ای منحصر به فرد ببخشید.

سازندگان سلاح ها را نیز فراموش نکرده اند؛ با استفاده از یک پرینتر سه بعدی قادر هستید بخش های متفاوت سلاح موردنظر خود را شخصی سازی کرده و امکانات موردنیاز را به آن بیافزایید. به جرأت می توان گفت که شوتینگ و گان پلی واچ داگز 1 به سبب پیاده سازی نرم و یکنواخت آن، یکی از بهترین هایی بود که تا به حال دیده ایم.

هنگام استفاده از قابلیت هک برای به پایان رساندن مراحل سه گزینه ی متفاوت در اختیار شما قرار دارد.

حالا مارکوس علاوه بر برخورداری از انواع و اقسام سلاح های گرم، می تواند در مبارزات تن به تن با استفاده از یک باتوم به استقبال دشمنان رفته و آنان را از پای در آورد. تصور خود را از دنیای یک هکر در واچ داگز 2 تغییر دهید. مارکوس تنها یک هکر نیست. او در یک لحظه می تواند تبدیل به قاتلی زنجیره ای شود و در لحظه ی دیگر نیز می تواند با هک کردن چراغ های راهنمایی و رانندگی یک شهر را بهم بریزد.

از طرف دیگر اهالی مونترال سعی کرده اند با تمرکز بیشتر روی بخش پارکور بازی، آن را جذاب تر از قبل به بازی بازگردانند. حالا انیمیشن های نرم و روانی را از پروتاگونیست بازی به هنگام انجام حرکات پارکور شاهد هستیم. با استفاده از این توانایی می توانید نیروهای امنیتی را دست به سر کنید و با سرعت بیشتری به هدف خود برسید.

هنگام استفاده از قابلیت هک برای به پایان رساندن مراحل سه گزینه ی متفاوت در اختیار شما قرار دارد؛ با استفاده از Combat Hacker می توانید با هک اشیاء، حواس دشمنان را پرت و یا به آن ها آسیب برسانید. Ghost Hacker نام گزینه ای دیگر است که در اختیارتان قرار دارد و برای انجام یک مرحله به صورت مخفی مورد مناسبی به شمار می رود.

نمایی از بخش چند نفره ی بازی. بخش آنلاین از بازی جدا نیست و در صورت آنلاین بودن می توانید گیمرهای دیگر را پیدا کنید.

اما سومین گزینه ی در دسترس Trickster Hacker نام دارد. این حالت نیازی به حضور فیزیکی مارکوس نداشته و اکثراً به کمک پهپاد شما از طریق هوا و یا RC Jumper از روی زمین، انجام می شود. مراحل اصلی بازی با استفاده از اپلیکیشنی به نام دد سک در اختیارتان قرار می گیرد و برای اطلاع از مأموریت های فرعی و دیگر عناصر سان فرانسیسکو کافیست به ابزار Nudle Map که طراحی مشابه Google Map دارد، مراجعه کنید.

تیم طراحی یوبی سافت توجه ویژه ای به این بخش داشته اند. آن ها تا حد امکان ریزه کاری ها را در طراحی سان فرانسیسکو رعایت و قصد دارند شهری رنگارنگ و زنده را به گیمرها ارائه کنند. بافت های بازی، افکت های انفجار و ریزکاری ها در طراحی شهر کاملاً مطابق استانداردهای یک عنوان نسل هشتمی است. تخریب پذیری نیز قابل قبول بوده و با برخورد خودرو به اشیاء می توانید تأثیرات محیطی را بر آن مشاهده کنید.

بخش آنلاین واچ داگز 2 نیز از بازی مجزا نیست. در واقع وقتی آنلاین باشید می توانید با گشت و گذار در محیط دیگر بازیکنان را پیدا نمایید. همانند The Division، اگر شهر را بهم ریخته و پلیس را به جان خود بیاندازید، دیگر گیمرها می توانند با تشکیل گروه به دنبال شما بیافتند و با این کار جایزه کسب کنند.

جدیدترین اثر ساکنان کانادا به معقولانه ترین شکل ممکن معرفی شد. شاید واچ داگز 2 چیزی در حد ساخته ی اسکاتلندی ها نباشد، اما حداقل از این شماره چیزی فراتر از نسخه ی پیشین انتظار داریم. واچ داگز 2، یکی از عناوین مفرح و سرگرم کننده امسال قرار است در تاریخ 25 آبان امسال برای اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی عرضه شود.

The post appeared first on .

پیش نمایش Watch Dogs 2؛ حریم شخصی معنایی ندارد

پیش نمایش Dishonored 2؛ هیچ چیز تصادفی نیست

پیش نمایش Dishonored 2؛ هیچ چیز تصادفی نیست

سقوط یک امپراطوری و پس از آن تلاش های چندین و چند باره برای باز پس گیری سلطنت و همچنین جلوسی دوباره روی تخت قدرت، همه و همه جزو مواردی هستند که شاکله ی اصلی داستان Dishonored 2 (دیس هانرد 2) را تشکیل می دهند. عنوانی با سبک اکشن ماجراجویی همراه با درون مایه ی فرار مخفی کاری که دنباله ای بر شماره ی اول به شمار می رود.

Emily Kaldwin (امیلی کلدوین) را یادتان هست؟ دختری 10 ساله، با قلبی مهربان و سرشار از امید، که با وجود سن کمش به ملکه ای باور پذیر برای مردم شهر تبدیل شده بود. وی که در جریان داستان نسخه ی اول مادرش را با هجوم ناجوانمردانه ی کودتاچیان از دست می دهد، نه تنها در تاریکی فرو نمی رود، بلکه به روزنه ی امیدی برای مردمان خسته دل و نا امید تبدیل می گردد.

در این بین کودتاچیان از هیچ کاری امتناع نکردند. آن ها در صحنه سازی های خود، قتل ملکه Jessamine (جسامین) را به گردن Corvo Attano (کوروو آتانو) انداختند، به وی اتهام زدند و با دزدین امیلی سعی داشتند تا تنها وارث بر حق تاج و تخت جسامین را برای همیشه به دل خاطره ها بسپارند.

اما به یک باره تمامی محاسبات به هم می خورد؛ کوروو یکی از ماهرترین محافظان سلطنتی از زندان فرار می کند، به دنبال امیلی می گردد و با تلاش های فراوان، وی را به بلندای قدرت می رساند. امیلی نه پشتیبانان زیادی دارد، نه سابقه ای در به دست گرفتن امور و نه محاسنی رشد کرده که بتواند اعتباری بر جایگاه او باشد.

امیلی ستاره ایست در کهکشانی کاملاً تاریک و فرشتگانی بر دوش های خود دارد که همیشه یار و یاور او خواهند بود؛ تجربیات مادرش در یک سمت و کوهی استوار به نام کوروو آتانو در سمتی دیگر. حالا 15 سال از آن ماجراهای تلخ و بد گذشته است. امیلی قد کشیده و مردم شهر در آرامشی بی سابقه روزگار می گذرانند.

این برهه ی زمانی بهترین فرصت برای امیلی جوان به شمار می رود تا مهارت های لازم را بیاموزد. در راه یادگیری علوم و فنون جدید، چه کسی بهتر از آتانو است؟ فردی که با سابقه ی طولانی خود در محافظت و آشنایی با هنرهای رزمی، تهدیدی بسیار خطرناک برای تشنگان قدرت Dunwall (دانوال) محسوب می شود.

هر چه قدرت بیشتری بدست آورید، دشمنانتان روز به روز بیشتر شده و هر کار می کنند تا شما را از عرش به فرش برسانند.

از دانوال گفتیم؛ شهری تاریک و سرد که تصویرگر لندن بی جان در قرن های 19 و 20 میلادی است. پس از روزهای خوش دانوال، بار دیگر همه چیز تغییر کرده و تاریکی بر چهره ی این شهر و جزایر تحت سلطنت امیلی رخنه می کند. اتفاقاتی ناگوار که بیانگر پیش آمدن درگیری های مجدد سالیان قبل است.

دیس هانرد 2 به نوعی، چهره ی واقعی زندگی را نشان می دهد. هر چه در رفتار خوب باشید و کارهایی که انجام می دهید مورد پسند عده ی کثیری از مردم باشد، هستند کسانی که در بی خبریتان برای شما نقشه بکشند و به فکر سرنگون کردنتان باشند. داستان امیلی و سلطنتش هم همین است؛ هر چه قدرت بیشتری بدست آورید، دشمنانتان روز به روز بیشتر شده و هر کار می کنند تا شما را از عرش به فرش برسانند.

اما تعریف ما از قدرت چیست؟ اصلاً قدرت در باطن خوب خواهد بود یا بد؟ می دانیم که، قدرت پر است از پارادوکس هایی که جواب حقیقی آن ها را هنوز نمی دانیم. به هر روی خوی انسانی قدرت طلب بوده، گاه به خشونت علاقه نشان می دهد و گاه برای رسیدن به اهدافش به جنگ افروزی دست می زند.

همین امر سبب به وجود آمدن حکومت ها، جمهوری ها و رهبری ها شد. هر چه یک دولت و یا حاکمیت خوب عمل کند و امکانات و رفاه را برای مردمانش به ارمغان بیاورد، باز هم کسانی وجود دارند که دم از مخالفت بزنند و برای سر نگون کردن یک سلطنت تمام قدرت خود را به کار گیرند.

امیلی، کوروو و دیگر یارانشان که آن ها را در رسیدن به دانوالی رنگارنگ حمایت کرده بودند، این بار اثیر توطئه های یک غاصب گر بزرگ می شوند. آن ها با تمام دستاوردشان که قدرتی به ظاهر شکست ناپذیر بود، در مقابل حمله های کمر شکن این نیروی سیاه سر تعظیم فرود می آورند. همین امر سبب می شود، امیلی به عنوان یک فراری به Karnaca (کارانکا) پناهنده شود.

حالا آرکین استودیو تصمیم گرفته، در کنار آتانو، امیلی کلدوین را نیز وارد ماجرا کرده و آن را به عنوان انتخاب دوم به طرفداران خود ارائه کند.

کارانکا شهری ساحلی و برخلاف دانوال دارای طراحی روشن بوده به طوری که نور آفتاب در جای جای آن سرک می کشد. دیس هانرد 2 دوباره ما را  با داستانی مشابه آن چه در شماره ی قبل دیدیم همراه می سازد. تاج و تخت سقوط کرده است و باید عزم خود را برای باز پس گیری سلطنت جزم کنید. شمشیر را از رو ببندید، به سراغ دشمنان مجهز خود بروید و حقتان را دوباره پس بگیرید.

همانطور که می دانید در نسخه ی اول دیس هانرد، با کوروو آتانو به عنوان پروتاگونیست بازی همراه بودیم. شخصیتی دوست گیرا و عمیق که با حرکات خشونت آمیز و آن ماسک دوست داشتنی اش تبدیل به یکی از محبوب ترین کاراکترهای های جدید صنعت بازی های ویدیویی در نسل گذشته شد. اما ماجرا در مورد دیس هانرد 2 کمی تغییر کرده است.

حالا آرکین استودیو تصمیم گرفته، در کنار آتانو، امیلی کلدوین را نیز وارد ماجرا و او را به عنوان انتخاب دوم به طرفداران خود ارائه کند. رفته رفته و با گذر زمان Raphael Colantonio (رافائل کولانتونیو) و Harvey Smith (هاروی اسمیت)، کارگردانان بازی به این نتیجه می رسند که امیلی استحقاق حضور در نسخه ی دوم به عنوان شخصیت اصلی را دارد.

اما لازمه ی این کار، پرورش دادن کاراکتر مورد بحث و انتقال داستان بازی به آینده ای نزدیک بود. به همین دلیل آن ها بازی را به 15 سال آینده منتقل می کنند. هاروی اسمیت در این باره می گوید که، آن ها و اعضای آرکین هرگز نمی توانستند از فکر دخترک دوست داشتنی امیلی بیرون بیایند.

وی در ادامه اضافه می کند: حرکات و رفتارهای امیلی با توجه به سبک بازی گیمرها در طول بازی تغییر می کرد. در ابتدا ممکن بود فکر کنید که، امیلی کلدوین شخصیتی دست و پا گیر و بلا استفاده است، اما همین که بازی را به پیش می بردید متوجه اهمیت حضور او در دیس هانرد می شدید.

در ابتدای بازی باید از میان شخصیت های کوروو و امیلی یکی را به عنوان شخصیت قابل بازی خود انتخاب کنید.

رفتارهای امیلی در طول بازی تغییر می کرد و با انجام هر کاری ممکن بود از او صحبت ها و اعمال غیرقابل پیش بینی سر زند. به همین روی بازیکنان نیز، نحوه ی بازی خود را بر اساس رفتارهای این دختر دوست داشتنی تنظیم می کردند. حال آن ها باید فکر می کردند که شخصیت کلدوین در 15 سال آینده چه شکلی خواهد شد.

امیلی را همگان به خوبی می شناسیم؛ کودکی دل نازک و مهربان که از هیچ کار پسندیده ای دریغ نمی کرد. اما بیایید تصورمان را در رابطه با 25 سالگی او تغییر دهیم. حالا امیلی به یکی از زبده ترین و خطرناک ترین قاتل های بازی تبدیل شده است. این پروتاگونیست با مهارت ها و فنونی که از کوروو به ارث برده، در جهت زدودن بدی ها و محو کردن افراد شیطان صفت از سطح شهر اقدام می کند.

در نقطه ای دیگر هاروی بازخورد مثبت گیمرها را دلیل اصلی حضور امیلی به عنوان شخصیتی قابل بازی در دیس هانرد 2 می داند. وی می گوید که، بازیکنان از همان ابتدای بازی متوجه این موضوع بودند که باید سبک بازی کردن خود را با توجه به احساسات امیلی تغییر دهند. در واقع با دیدن امیلی حس خشونت در آن ها فروکش می کرد و ترجیح می دادند بازی را به گونه های متفاوتی به پیش ببرند.

به هر حال، در ابتدای بازی باید از میان شخصیت های کوروو و امیلی یکی را به عنوان کاراکتر قابل بازی خود انتخاب کنید. چند وقت پیش بود که طراح ارشد بازی تأیید کرد، قادر به جا به جایی بین این دو شخصیت در طول بازی نیستید. با این که خط داستانی بازی برای آتانو و کلدوین مشابه است، اما با این حال نحوه ی مبارزه ی آن ها با یکدیگر متفاوت خواهد بود.

به بیانی ساده تر پیش برد داستان برای دو شخصیت بازی به نحوی یکسان دنبال می شود، اما در این بین هر یک مسیرهای فرعی خود را طی می کنند. این مسئله در رابطه با قدرت های فرا طبیعی امیلی و کوروو نیز صادق است. این دو دارای قدرت های کاملاً متفاوت بوده و از شیوه ی مبارزه ی مختص به خود برخوردارند.

خبر خوش آن که هر دو شخصیت بازی در این نسخه به صورت کامل صداگذاری شده اند و دیگر شاهد سکوت غم انگیز پروتاگونیست های بازی نخواهیم بود.

امیلی یک ملکه با روحیاتی لطیف است. همین مورد دلیلی بر خشونت کمتر او در مبارزات به شمار می رود، به نحوی که وی بیشتر ترجیح می دهد به جای مبارزه ی مستقیم، دشمنانش را متقاعد به همراهی از خود کند. در نقطه ی مقابل کوروو آتانو قرار دارد که در فنون مختلف مهارت بالایی داشته، یک قاتل سر سخت به شمار می رود و به کسانی که سد راهش شوند رحم نمی کند.

در مجموع می توان گفت که حرکات امیلی نسبت به کوروو ملایم تر است. اسمیت از کارگردانان بازی، طی مصاحبه ای راجع به توانایی های امیلی می گوید که، این دخترک جوان می تواند روی لبه ی دیوارها راه برود، دشمنان را به سمت خود کشانده و آنان را بین زمین و هوا سلاخی کند.

خبر خوش آن که هر دو شخصیت بازی در این نسخه به صورت کامل صداگذاری شده اند و دیگر شاهد سکوت غم انگیز و سرد پروتاگونیست های بازی نخواهیم بود. کوروو مردی مسن بوده که پس از سال ها به خانه باز می گردد و امیلی شاهزاده ای 25 ساله و فراری است که دیدگاه های متفاوتی نسبت به آتانوی سالخورده دارد.

از داستان بازی که بگذریم، طراحی محیط های بازی یکی از جذاب ترین قسمت هایی بود که در شماره ی اول دیس هانرد شاهد آن بودیم. شاید دیس هانرد 1 دارای گرافیکی خیره کننده و تماشایی نبود، اما طراحی هنری محیط ها و مکان های پوشیده ی بازی و تم سل شید مانند آن به قدری خوب بود که بیشتر طرفداران را به خود جذب می کرد.

در جدیدترین ساخته ی ساکنین آستین تگزاس، به سبب از بین رفتن بیماری طاعون، که اصلی ترین علت هرج و مرج در نسخه ی پیشین به شمار می رفت، شاهد احیای دوباره و جریان یافتن مجدد زندگی در مناطقی از دانوال هستیم که پیش از این خالی از سکنه بود و شهروندی جرأت ورود به آن را نداشت.

میتون در جایی دیگر اضافه می کند که، همه چیز خلق گرافیکی باورپذیر با استفاده از سایه زنی ها، چند ضلعی ها و جدیدترین تکونولوژی های موجود نیست.

حجم عظیم حضور ما در دیس هانرد 2 قرار است در منطقه ی کارانکا، جنوبی ترین بخش امپراطوری آیلز اتفاق بیافتد. همانطور که می دانید محیط های بازی خیالی هستند. Sebastien Mitton (سباستین میتون) طراح هنری بازی همچنان وظیفه ی طراحی محیط های بازی را در این شماره بر عهده دارد.

او می گوید که تیم هنری بازی برای ساخت محیط های این اثر از هیچ عنوان دیگری الهام نگرفته است. به عبارت دیگر مطالعات فراوان در رابطه با سیاست و نحوه ی زندگی مردم در هر عصر، همراه جست و جوی فراوان در تاریخ ملل، شبیه سازی این موارد و خیال پردازی های متعدد سبب به وجود آمدن محیط های دیس هانرد 2 شد.

تاریخ و در کنار آن هنر طراحی تیم سازنده، جزو اصلی ترین مواردی بودند که سبب پدید آمدن این محیط ها و مکان های مثال زدنی شدند. میتون در جایی دیگر اضافه می کند که، همه چیز خلق گرافیکی باورپذیر با استفاده از سایه زنی ها، چند ضلعی ها و جدیدترین تکونولوژی های موجود نیست.

بلکه در حقیقت این طراحی هنری بازی و زیرساخت های آن است که زیبایی های بصری یک بازی را نشان می دهد. تا زمانی که طراحی یک اثر، ضعیف و تهی از هر هنری باشد، باید فاتحه ی آن بازی را خواند. دیس هانرد دو از موتور گرافیکی Void Engine که بر پایه ی  موتور گرافیکی id Tech 5 ساخته شده است، استفاده می کند.

مدل سازی کاراکترها و هوش مصنوعی از جزئیات بالایی برخوردار بوده و این موتور گرافیکی به خوبی توانسته است بار بخش فنی گرافیک را به دوش بکشد. اگر بخواهیم منصافه نگاه کنیم، کار اعضای استودیوی آرکین خوب بوده است؛ این اثر یکی از کم نظیرترین سبک های معماری را به دید عموم می گذارد که در کمتر بازی ویدیویی شاهد آن هستیم.

در دیس هانرد 1 با پدیده ای به نام Chaos System آشنا شدیم. سیستمی که بازی به وسیله آن قادر بود خود را با اعمال و رفتارهای شما وفق دهد.

شهر ساحالی کارانکا، معماری محیط های داخلی و خارجی آن به همراه طراحی بی نظیر جنگل های انبوه و ساحل حلالی شکل این شهر همه و همه خبر از مهارت تیم هنری بازی در خلق محیط های کاملاً جدید می دهند. اگر گرافیک های فک برانداز و واقع گرایانه فاکتور اصلی شما در انتخاب یک بازی ویدیویی نیست، پس حتم داریم از طراحی دیس هانرد 2 نهایت لذت را خواهید برد.

اصلی ترین بخش بازی شاید به گیم پلی آن و چالش هایی که در مقابلتان می گذارد برگردد. اگر خاطرتان باشد در دیس هانرد 1 با پدیده ای به نام Chaos System آشنا شدیم. سیستمی که بازی به وسیله آن قادر بود خود را با اعمال و رفتارهای شما وفق دهد. در واقع هرچه خشونت بیشتری نشان می دادید و افراد بیشتری را مجازات می کردید، جامعه نیز به همان میزان به هرج و مرج و تباهی کشیده می شد.

حال این سیستم در شماره دوم به گونه ای هوشمندتر پیاده سازی شده است. شما در دیس هانرد 2 هدف هایی پیش رو دارید که با انتخاب های خود، یا باید آن را از بین ببرید و یا با بخشیدن شان اعتبار بیشتری برای خود دست و پا کنید. Chaos System در این شماره به سه دسته ی مختلف Sympathetic ،Guilty و Murderous تقسیم بندی می شود و بیانگر میزان خطرساز بودن هر هدف برای جامعه و شماست.

فرض کنید در طی مرحله ای به هدفی برخورد کنید که در دسته ی Sympathetic (همدلی) قرار داشته باشد. با از بین بردن این هدف و کشتن او مطمئناً درصد آشوب بالایی کسب می کنید و سبب بهم ریختگی شهر خواهید شد. در مقابل اگر او را ببخشید این درصد به حداقل کاهش پیدا کرده و روند پیش روی شما در بازی را دگرگون می سازد.

این موضوع دقیقاً برای دو دسته ی دیگر نیز با درصد آشوب متفاوت صدق می کند. سیستم هرج و مرج به شما کمک می کند تا داستان بازی و پایان آن را از یکنواختی در آورده و برای هر هدف سرنوشتی متفاوت رقم بزنید. با وجود اطلاعات کمی که از بازی و این قابلیت فاش شده است، توضیح عملکرد سیستم آشوب اصلاً آسان نخواهد بود.

این بار در دیس هانرد 2 به جای موش ها، موجوداتی به نام BloodFly (بلادفلای) نوعی بیماری را گسترش می دهند و سبب کشته شدن افراد بی شماری می شوند.

به طور کلی می توان گفت که، سیستم آشوب روی تجربه ی کلی شما از گیم پلی تأثیر می گذارد. به عنوان مثال اگر خشونت زیادی به خرج دهید، درصد آشوب افزایش پیدا کرده، افراد جامعه را رعب و وحشت فرا می گیرد و محافظین امنیتی در سطح شهر افزایش می یابند. Chaos System حتی پا را فراتر گذاشته و با وارد شدن به روابط کاراکترهای بازی سبب تغییر ماهیت رفتاری آن ها نسبت یکدیگر می شود.

در این بین دانوال 15 سال پیش را به یاد بیاورید؛ طاعون کل شهر را فرا گرفته بود و جان بی گناه و گناه کار را می گرفت. حال کارانکا نیز به وضعیتی مشابه دچار است. این بار در دیس هانرد 2 به جای موش ها، موجوداتی به نام BloodFly (بلادفلای) نوعی بیماری را گسترش می دهند و سبب کشته شدن افراد بی شماری می شوند.

برای جلوگیری از بلادفلای ها دو اقدام اساسی، ضروری به نظر می رسد. یک این که باید از کشت و کشتار بی رویه خودداری کنید. دلیلش هم واضح است؛ بلادفلای ها از جسم بی جان انسان ها برای تولید مثل استفاده می کنند و از این طریق می توانند تکثیر شوند. مورد بعد نیز پنهان کردن اجساد برای جلوگیری از انتشار بلادفلای هاست.

همین یک مورد کافیست تا به اهمیت سیستمی چون Chaos System ایمان بیاورید. این اثر نمی خواهد تنها برای پیش برد اهدافتان، دشمنان را سلاخی کنید؛ بلکه دیس هانرد 2 راه های مختلف را برای رسیدن به هدف در اختیارتان می گذارد. به همین دلیل باید در هر لحظه حواستان جمع باشد و به عناصر محیطی به صورت ویژه ای توجه کنید.

همانطور که گفته شد در دیس هانرد 2، پس از پایان مرحله ی افتتاحیه ی بازی قادر هستید از میان دو کاراکتر کوروو آتانو و امیلی کلدوین یکی را به دلخواه انتخاب کنید. انتخاب شما تا پایان بازی ثابت خواهد ماند و نمی توانید آن را تغییر دهید. البته این قابلیت برای گیمرها فراهم شده است تا با پایان بازی، بخش داستانی جدیدی را با انتخاب شخصیت دوم شروع کنند.

امیلی یک شاهزاده است و به همین روی سلاح های استفاده شده توسط وی نیز باید شکلی سلطنتی و رسمی داشته باشند.

هاروی اسمیت، کارگردان بازی طی اظهار نظری جالب گفته است برای پی بردن به تمام راز و رمزهای بازی باید آن را چندین و چند بار به پایان برسانید. به گفته ی او به دلیل وجود انتخاب های گوناگون، که می تواند سرنوشت های متفاوتی را رقم بزند، گیمر تنها 25 درصد بازی را خواهد فهمید و به طور کل بقیه ی محتوای بازی را از دست می دهد.

همچنین با آن که دو شخصیت امیلی و کوروو خط داستانی مشابهی دارند اما، نوع نگرش، دیالوگ ها و همچنین پیش برد اهداف برای هر یک از آن ها در دیس هانرد 2 متفاوت است. همین مورد می تواند به تنهایی ارزش تکرار بازی را افزایش دهد و گیمرها را بیشتر پای خود بنشاند.

در شماره ی اول تنها استفاده از سلاح هایی چون پیستول، شمشیر و کمان به همراه قدرت های فرا طبیعی برای یک سره کردن کار هدف ها کافی بود. در دیس هانرد 2 نیز قضیه آنچنان تفاوتی نکرده و همچنان با سلاح های شماره ی اول همراه هستیم. با این حال سلاح های مورد استفاده توسط امیلی و کوروو تفاوت هایی با هم دارند.

امیلی یک شاهزاده است و به همین روی سلاح های استفاده شده توسط وی نیز باید شکلی سلطنتی و رسمی داشته باشند. علاوه بر این در بازارهای سیاه قادر هستید سلاح های خود را ارتقاء دهید. پس از رساندن هر سلاح به حد نهایی بروزرسانیش می توانید نسخه ی منحصر به فرد Masterwork آن ها را که دارای قابلیت های منحصر به فرد هستند، دریافت نمایید.

همچنین به جز صدا گذاری شخصیت محبوب آتانو، تغییرات چندانی در او، قدرت هایش و حتی سلاح های مورد استفاده توسط وی دیده نمی شود. در نقطه ی مقابل اما شاهد شخصیت متفاوت امیلی کلدوین با قدرت های جدید هستیم. او نیز مانند کوروو به سبب موجود مرموزی به نام OutSider، دارای قدرت های فرا طبیعی است.

قدرت های امیلی در مجموع به سه دسته ی Far Reach ،Domino و Shadow Walk تقسیم می شود.

قدرت های امیلی در مجموع به سه دسته ی Far Reach ،Domino و Shadow Walk تقسیم می شوند. قدرت Domino این امکان را به این بانوی جوان می دهد تا میان چند دشمن، به صورت زنجیره ای ارتباط برقرار کند، آن ها را از این طریق سلاخی نماید و در کل سرنوشتی یکسان را برای آن ها رقم بزند.

در نقطه ی مقابل، امیلی با استفاده از قدرتی به نام Far Reach ، می تواند با سرعت به مکان های مرتفع نقل مکان کرده و یا حتی از این طریق دشمنان را به سمت خود بکشد. سومین و یکی از جذاب ترین قدرت های امیلی Shadow Walk نام دارد. این قدرت امیلی را به شبهی تاریک تبدیل می کند.

شبهی که قادر به مخفی شدن است، می تواند به سرعت به سمت دشمنان بجهد و حتی از میان دیوارها و دریچه های هوا راه میانبر و یا فرار برای خود ایجاد نماید. اما شاید این سوال برایتان پیش بیاید که نحوه ی استفاده از قدرت ها و محدودیت آن ها به چه صورت است؟

در مجموع و با استناد به اطلاعاتی که سازندگان از بازی منتشر کرده اند، برای استفاده از قدرتهای بازی به مکان و زمان خاصی محدود نیستید. در واقع این خود گیمر است که تصمیم می گیرد در هر لحظه از چه قدرت و سلاحی برای از بین بردن دشمنان استفاده نماید.

در دیس هانرد 2 سیستم ارتقاء به شکل پیشرفته تری در بازی گنجانده شده است. حالا قادر خواهید بود از طریق سیستم ارتقاء درختی، توانایی های خود را در شاخه های مختلف ارتقاء داده و سبب قوی تر شدنتان شوید. به جز مواردی که گفته شد اعضای استودیوی آرکین قابلیتی منحصر به فرد، به نام Flash and Steel را برای شماره ی دوم در نظر گرفته اند.

با استفاده از این قابلیت، می توانید با انتخاب شخصیت امیلی کلدوین، بازی را بدون استفاده از هیچ قدرت فرا طبیعی به پیش ببرید. مطمئناً به پایان رساندن داستان بازی بدون کمک گرفتن از قدرت های ماوراء الطبیعه می تواند یکی از نقاط جذاب و مفرح بازی به شمار آید.

به نظر نمی رسد که استودیوی آرکین کار سختی را برای ارائه ی دنباله ای موفق برای دیس هانرد 1 پیش رو داشته باشد. عرضه ی شماره ی اول و وسعت جهان بازی و رویداد های تاریخی دیس هانرد، آن قدر ایده های مختلفی در اختیار سازنده قرار داد، تا آن ها را مجاب به ساخت ادامه ای برای این اثر نماید.

از آن جایی که بازی تنها از بخش تک نفره پشتیبانی می کند هاروی اسمیت و دیگر کارگردانان بازی قول داستانی گیرا و پر پیچ و خم را به طرفداران داده اند. داستانی که برای فهم کامل آن باید بازی را چندین و چند بار به پایان برسانید. استودیوی آرکین با توجه به تجاربی که از دیس هانرد 1 و عرضه ی موفق آن بدست آورده، مطئمناً فکرهایی برا این بخش مهم دارد.

دیس هانرد 2 راه زیادی را تا انتشار پیش رو ندارد. نگاه به شماره ی اول بازی، نمایش های مطلوب اثر و طراحی های کم نظیر محیط های آن، این عنوان را به یکی از مورد انتظارترین بازی های پاییز امسال برای گیمرها تبدیل کرده است. دیس هانرد 2 با تمام نظرات مثبتی که همراه خود دارد قرار است در 11 نوامبر امسال، مصادف با 21 آبان به بازارهای جهانی عرضه شود.

The post appeared first on .

پیش نمایش Dishonored 2؛ هیچ چیز تصادفی نیست

سقوط یک امپراطوری و پس از آن تلاش های چندین و چند باره برای باز پس گیری سلطنت و همچنین جلوسی دوباره روی تخت قدرت، همه و همه جزو مواردی هستند که شاکله ی اصلی داستان Dishonored 2 (دیس هانرد 2) را تشکیل می دهند. عنوانی با سبک اکشن ماجراجویی همراه با درون مایه ی فرار مخفی کاری که دنباله ای بر شماره ی اول به شمار می رود.

Emily Kaldwin (امیلی کلدوین) را یادتان هست؟ دختری 10 ساله، با قلبی مهربان و سرشار از امید، که با وجود سن کمش به ملکه ای باور پذیر برای مردم شهر تبدیل شده بود. وی که در جریان داستان نسخه ی اول مادرش را با هجوم ناجوانمردانه ی کودتاچیان از دست می دهد، نه تنها در تاریکی فرو نمی رود، بلکه به روزنه ی امیدی برای مردمان خسته دل و نا امید تبدیل می گردد.

در این بین کودتاچیان از هیچ کاری امتناع نکردند. آن ها در صحنه سازی های خود، قتل ملکه Jessamine (جسامین) را به گردن Corvo Attano (کوروو آتانو) انداختند، به وی اتهام زدند و با دزدین امیلی سعی داشتند تا تنها وارث بر حق تاج و تخت جسامین را برای همیشه به دل خاطره ها بسپارند.

اما به یک باره تمامی محاسبات به هم می خورد؛ کوروو یکی از ماهرترین محافظان سلطنتی از زندان فرار می کند، به دنبال امیلی می گردد و با تلاش های فراوان، وی را به بلندای قدرت می رساند. امیلی نه پشتیبانان زیادی دارد، نه سابقه ای در به دست گرفتن امور و نه محاسنی رشد کرده که بتواند اعتباری بر جایگاه او باشد.

امیلی ستاره ایست در کهکشانی کاملاً تاریک و فرشتگانی بر دوش های خود دارد که همیشه یار و یاور او خواهند بود؛ تجربیات مادرش در یک سمت و کوهی استوار به نام کوروو آتانو در سمتی دیگر. حالا 15 سال از آن ماجراهای تلخ و بد گذشته است. امیلی قد کشیده و مردم شهر در آرامشی بی سابقه روزگار می گذرانند.

این برهه ی زمانی بهترین فرصت برای امیلی جوان به شمار می رود تا مهارت های لازم را بیاموزد. در راه یادگیری علوم و فنون جدید، چه کسی بهتر از آتانو است؟ فردی که با سابقه ی طولانی خود در محافظت و آشنایی با هنرهای رزمی، تهدیدی بسیار خطرناک برای تشنگان قدرت Dunwall (دانوال) محسوب می شود.

هر چه قدرت بیشتری بدست آورید، دشمنانتان روز به روز بیشتر شده و هر کار می کنند تا شما را از عرش به فرش برسانند.

از دانوال گفتیم؛ شهری تاریک و سرد که تصویرگر لندن بی جان در قرن های 19 و 20 میلادی است. پس از روزهای خوش دانوال، بار دیگر همه چیز تغییر کرده و تاریکی بر چهره ی این شهر و جزایر تحت سلطنت امیلی رخنه می کند. اتفاقاتی ناگوار که بیانگر پیش آمدن درگیری های مجدد سالیان قبل است.

دیس هانرد 2 به نوعی، چهره ی واقعی زندگی را نشان می دهد. هر چه در رفتار خوب باشید و کارهایی که انجام می دهید مورد پسند عده ی کثیری از مردم باشد، هستند کسانی که در بی خبریتان برای شما نقشه بکشند و به فکر سرنگون کردنتان باشند. داستان امیلی و سلطنتش هم همین است؛ هر چه قدرت بیشتری بدست آورید، دشمنانتان روز به روز بیشتر شده و هر کار می کنند تا شما را از عرش به فرش برسانند.

اما تعریف ما از قدرت چیست؟ اصلاً قدرت در باطن خوب خواهد بود یا بد؟ می دانیم که، قدرت پر است از پارادوکس هایی که جواب حقیقی آن ها را هنوز نمی دانیم. به هر روی خوی انسانی قدرت طلب بوده، گاه به خشونت علاقه نشان می دهد و گاه برای رسیدن به اهدافش به جنگ افروزی دست می زند.

همین امر سبب به وجود آمدن حکومت ها، جمهوری ها و رهبری ها شد. هر چه یک دولت و یا حاکمیت خوب عمل کند و امکانات و رفاه را برای مردمانش به ارمغان بیاورد، باز هم کسانی وجود دارند که دم از مخالفت بزنند و برای سر نگون کردن یک سلطنت تمام قدرت خود را به کار گیرند.

امیلی، کوروو و دیگر یارانشان که آن ها را در رسیدن به دانوالی رنگارنگ حمایت کرده بودند، این بار اثیر توطئه های یک غاصب گر بزرگ می شوند. آن ها با تمام دستاوردشان که قدرتی به ظاهر شکست ناپذیر بود، در مقابل حمله های کمر شکن این نیروی سیاه سر تعظیم فرود می آورند. همین امر سبب می شود، امیلی به عنوان یک فراری به Karnaca (کارانکا) پناهنده شود.

حالا آرکین استودیو تصمیم گرفته، در کنار آتانو، امیلی کلدوین را نیز وارد ماجرا کرده و آن را به عنوان انتخاب دوم به طرفداران خود ارائه کند.

کارانکا شهری ساحلی و برخلاف دانوال دارای طراحی روشن بوده به طوری که نور آفتاب در جای جای آن سرک می کشد. دیس هانرد 2 دوباره ما را  با داستانی مشابه آن چه در شماره ی قبل دیدیم همراه می سازد. تاج و تخت سقوط کرده است و باید عزم خود را برای باز پس گیری سلطنت جزم کنید. شمشیر را از رو ببندید، به سراغ دشمنان مجهز خود بروید و حقتان را دوباره پس بگیرید.

همانطور که می دانید در نسخه ی اول دیس هانرد، با کوروو آتانو به عنوان پروتاگونیست بازی همراه بودیم. شخصیتی دوست گیرا و عمیق که با حرکات خشونت آمیز و آن ماسک دوست داشتنی اش تبدیل به یکی از محبوب ترین کاراکترهای های جدید صنعت بازی های ویدیویی در نسل گذشته شد. اما ماجرا در مورد دیس هانرد 2 کمی تغییر کرده است.

حالا آرکین استودیو تصمیم گرفته، در کنار آتانو، امیلی کلدوین را نیز وارد ماجرا و او را به عنوان انتخاب دوم به طرفداران خود ارائه کند. رفته رفته و با گذر زمان Raphael Colantonio (رافائل کولانتونیو) و Harvey Smith (هاروی اسمیت)، کارگردانان بازی به این نتیجه می رسند که امیلی استحقاق حضور در نسخه ی دوم به عنوان شخصیت اصلی را دارد.

اما لازمه ی این کار، پرورش دادن کاراکتر مورد بحث و انتقال داستان بازی به آینده ای نزدیک بود. به همین دلیل آن ها بازی را به 15 سال آینده منتقل می کنند. هاروی اسمیت در این باره می گوید که، آن ها و اعضای آرکین هرگز نمی توانستند از فکر دخترک دوست داشتنی امیلی بیرون بیایند.

وی در ادامه اضافه می کند: حرکات و رفتارهای امیلی با توجه به سبک بازی گیمرها در طول بازی تغییر می کرد. در ابتدا ممکن بود فکر کنید که، امیلی کلدوین شخصیتی دست و پا گیر و بلا استفاده است، اما همین که بازی را به پیش می بردید متوجه اهمیت حضور او در دیس هانرد می شدید.

در ابتدای بازی باید از میان شخصیت های کوروو و امیلی یکی را به عنوان شخصیت قابل بازی خود انتخاب کنید.

رفتارهای امیلی در طول بازی تغییر می کرد و با انجام هر کاری ممکن بود از او صحبت ها و اعمال غیرقابل پیش بینی سر زند. به همین روی بازیکنان نیز، نحوه ی بازی خود را بر اساس رفتارهای این دختر دوست داشتنی تنظیم می کردند. حال آن ها باید فکر می کردند که شخصیت کلدوین در 15 سال آینده چه شکلی خواهد شد.

امیلی را همگان به خوبی می شناسیم؛ کودکی دل نازک و مهربان که از هیچ کار پسندیده ای دریغ نمی کرد. اما بیایید تصورمان را در رابطه با 25 سالگی او تغییر دهیم. حالا امیلی به یکی از زبده ترین و خطرناک ترین قاتل های بازی تبدیل شده است. این پروتاگونیست با مهارت ها و فنونی که از کوروو به ارث برده، در جهت زدودن بدی ها و محو کردن افراد شیطان صفت از سطح شهر اقدام می کند.

در نقطه ای دیگر هاروی بازخورد مثبت گیمرها را دلیل اصلی حضور امیلی به عنوان شخصیتی قابل بازی در دیس هانرد 2 می داند. وی می گوید که، بازیکنان از همان ابتدای بازی متوجه این موضوع بودند که باید سبک بازی کردن خود را با توجه به احساسات امیلی تغییر دهند. در واقع با دیدن امیلی حس خشونت در آن ها فروکش می کرد و ترجیح می دادند بازی را به گونه های متفاوتی به پیش ببرند.

به هر حال، در ابتدای بازی باید از میان شخصیت های کوروو و امیلی یکی را به عنوان کاراکتر قابل بازی خود انتخاب کنید. چند وقت پیش بود که طراح ارشد بازی تأیید کرد، قادر به جا به جایی بین این دو شخصیت در طول بازی نیستید. با این که خط داستانی بازی برای آتانو و کلدوین مشابه است، اما با این حال نحوه ی مبارزه ی آن ها با یکدیگر متفاوت خواهد بود.

به بیانی ساده تر پیش برد داستان برای دو شخصیت بازی به نحوی یکسان دنبال می شود، اما در این بین هر یک مسیرهای فرعی خود را طی می کنند. این مسئله در رابطه با قدرت های فرا طبیعی امیلی و کوروو نیز صادق است. این دو دارای قدرت های کاملاً متفاوت بوده و از شیوه ی مبارزه ی مختص به خود برخوردارند.

خبر خوش آن که هر دو شخصیت بازی در این نسخه به صورت کامل صداگذاری شده اند و دیگر شاهد سکوت غم انگیز پروتاگونیست های بازی نخواهیم بود.

امیلی یک ملکه با روحیاتی لطیف است. همین مورد دلیلی بر خشونت کمتر او در مبارزات به شمار می رود، به نحوی که وی بیشتر ترجیح می دهد به جای مبارزه ی مستقیم، دشمنانش را متقاعد به همراهی از خود کند. در نقطه ی مقابل کوروو آتانو قرار دارد که در فنون مختلف مهارت بالایی داشته، یک قاتل سر سخت به شمار می رود و به کسانی که سد راهش شوند رحم نمی کند.

در مجموع می توان گفت که حرکات امیلی نسبت به کوروو ملایم تر است. اسمیت از کارگردانان بازی، طی مصاحبه ای راجع به توانایی های امیلی می گوید که، این دخترک جوان می تواند روی لبه ی دیوارها راه برود، دشمنان را به سمت خود کشانده و آنان را بین زمین و هوا سلاخی کند.

خبر خوش آن که هر دو شخصیت بازی در این نسخه به صورت کامل صداگذاری شده اند و دیگر شاهد سکوت غم انگیز و سرد پروتاگونیست های بازی نخواهیم بود. کوروو مردی مسن بوده که پس از سال ها به خانه باز می گردد و امیلی شاهزاده ای 25 ساله و فراری است که دیدگاه های متفاوتی نسبت به آتانوی سالخورده دارد.

از داستان بازی که بگذریم، طراحی محیط های بازی یکی از جذاب ترین قسمت هایی بود که در شماره ی اول دیس هانرد شاهد آن بودیم. شاید دیس هانرد 1 دارای گرافیکی خیره کننده و تماشایی نبود، اما طراحی هنری محیط ها و مکان های پوشیده ی بازی و تم سل شید مانند آن به قدری خوب بود که بیشتر طرفداران را به خود جذب می کرد.

در جدیدترین ساخته ی ساکنین آستین تگزاس، به سبب از بین رفتن بیماری طاعون، که اصلی ترین علت هرج و مرج در نسخه ی پیشین به شمار می رفت، شاهد احیای دوباره و جریان یافتن مجدد زندگی در مناطقی از دانوال هستیم که پیش از این خالی از سکنه بود و شهروندی جرأت ورود به آن را نداشت.

میتون در جایی دیگر اضافه می کند که، همه چیز خلق گرافیکی باورپذیر با استفاده از سایه زنی ها، چند ضلعی ها و جدیدترین تکونولوژی های موجود نیست.

حجم عظیم حضور ما در دیس هانرد 2 قرار است در منطقه ی کارانکا، جنوبی ترین بخش امپراطوری آیلز اتفاق بیافتد. همانطور که می دانید محیط های بازی خیالی هستند. Sebastien Mitton (سباستین میتون) طراح هنری بازی همچنان وظیفه ی طراحی محیط های بازی را در این شماره بر عهده دارد.

او می گوید که تیم هنری بازی برای ساخت محیط های این اثر از هیچ عنوان دیگری الهام نگرفته است. به عبارت دیگر مطالعات فراوان در رابطه با سیاست و نحوه ی زندگی مردم در هر عصر، همراه جست و جوی فراوان در تاریخ ملل، شبیه سازی این موارد و خیال پردازی های متعدد سبب به وجود آمدن محیط های دیس هانرد 2 شد.

تاریخ و در کنار آن هنر طراحی تیم سازنده، جزو اصلی ترین مواردی بودند که سبب پدید آمدن این محیط ها و مکان های مثال زدنی شدند. میتون در جایی دیگر اضافه می کند که، همه چیز خلق گرافیکی باورپذیر با استفاده از سایه زنی ها، چند ضلعی ها و جدیدترین تکونولوژی های موجود نیست.

بلکه در حقیقت این طراحی هنری بازی و زیرساخت های آن است که زیبایی های بصری یک بازی را نشان می دهد. تا زمانی که طراحی یک اثر، ضعیف و تهی از هر هنری باشد، باید فاتحه ی آن بازی را خواند. دیس هانرد دو از موتور گرافیکی Void Engine که بر پایه ی  موتور گرافیکی id Tech 5 ساخته شده است، استفاده می کند.

مدل سازی کاراکترها و هوش مصنوعی از جزئیات بالایی برخوردار بوده و این موتور گرافیکی به خوبی توانسته است بار بخش فنی گرافیک را به دوش بکشد. اگر بخواهیم منصافه نگاه کنیم، کار اعضای استودیوی آرکین خوب بوده است؛ این اثر یکی از کم نظیرترین سبک های معماری را به دید عموم می گذارد که در کمتر بازی ویدیویی شاهد آن هستیم.

در دیس هانرد 1 با پدیده ای به نام Chaos System آشنا شدیم. سیستمی که بازی به وسیله آن قادر بود خود را با اعمال و رفتارهای شما وفق دهد.

شهر ساحالی کارانکا، معماری محیط های داخلی و خارجی آن به همراه طراحی بی نظیر جنگل های انبوه و ساحل حلالی شکل این شهر همه و همه خبر از مهارت تیم هنری بازی در خلق محیط های کاملاً جدید می دهند. اگر گرافیک های فک برانداز و واقع گرایانه فاکتور اصلی شما در انتخاب یک بازی ویدیویی نیست، پس حتم داریم از طراحی دیس هانرد 2 نهایت لذت را خواهید برد.

اصلی ترین بخش بازی شاید به گیم پلی آن و چالش هایی که در مقابلتان می گذارد برگردد. اگر خاطرتان باشد در دیس هانرد 1 با پدیده ای به نام Chaos System آشنا شدیم. سیستمی که بازی به وسیله آن قادر بود خود را با اعمال و رفتارهای شما وفق دهد. در واقع هرچه خشونت بیشتری نشان می دادید و افراد بیشتری را مجازات می کردید، جامعه نیز به همان میزان به هرج و مرج و تباهی کشیده می شد.

حال این سیستم در شماره دوم به گونه ای هوشمندتر پیاده سازی شده است. شما در دیس هانرد 2 هدف هایی پیش رو دارید که با انتخاب های خود، یا باید آن را از بین ببرید و یا با بخشیدن شان اعتبار بیشتری برای خود دست و پا کنید. Chaos System در این شماره به سه دسته ی مختلف Sympathetic ،Guilty و Murderous تقسیم بندی می شود و بیانگر میزان خطرساز بودن هر هدف برای جامعه و شماست.

فرض کنید در طی مرحله ای به هدفی برخورد کنید که در دسته ی Sympathetic (همدلی) قرار داشته باشد. با از بین بردن این هدف و کشتن او مطمئناً درصد آشوب بالایی کسب می کنید و سبب بهم ریختگی شهر خواهید شد. در مقابل اگر او را ببخشید این درصد به حداقل کاهش پیدا کرده و روند پیش روی شما در بازی را دگرگون می سازد.

این موضوع دقیقاً برای دو دسته ی دیگر نیز با درصد آشوب متفاوت صدق می کند. سیستم هرج و مرج به شما کمک می کند تا داستان بازی و پایان آن را از یکنواختی در آورده و برای هر هدف سرنوشتی متفاوت رقم بزنید. با وجود اطلاعات کمی که از بازی و این قابلیت فاش شده است، توضیح عملکرد سیستم آشوب اصلاً آسان نخواهد بود.

این بار در دیس هانرد 2 به جای موش ها، موجوداتی به نام BloodFly (بلادفلای) نوعی بیماری را گسترش می دهند و سبب کشته شدن افراد بی شماری می شوند.

به طور کلی می توان گفت که، سیستم آشوب روی تجربه ی کلی شما از گیم پلی تأثیر می گذارد. به عنوان مثال اگر خشونت زیادی به خرج دهید، درصد آشوب افزایش پیدا کرده، افراد جامعه را رعب و وحشت فرا می گیرد و محافظین امنیتی در سطح شهر افزایش می یابند. Chaos System حتی پا را فراتر گذاشته و با وارد شدن به روابط کاراکترهای بازی سبب تغییر ماهیت رفتاری آن ها نسبت یکدیگر می شود.

در این بین دانوال 15 سال پیش را به یاد بیاورید؛ طاعون کل شهر را فرا گرفته بود و جان بی گناه و گناه کار را می گرفت. حال کارانکا نیز به وضعیتی مشابه دچار است. این بار در دیس هانرد 2 به جای موش ها، موجوداتی به نام BloodFly (بلادفلای) نوعی بیماری را گسترش می دهند و سبب کشته شدن افراد بی شماری می شوند.

برای جلوگیری از بلادفلای ها دو اقدام اساسی، ضروری به نظر می رسد. یک این که باید از کشت و کشتار بی رویه خودداری کنید. دلیلش هم واضح است؛ بلادفلای ها از جسم بی جان انسان ها برای تولید مثل استفاده می کنند و از این طریق می توانند تکثیر شوند. مورد بعد نیز پنهان کردن اجساد برای جلوگیری از انتشار بلادفلای هاست.

همین یک مورد کافیست تا به اهمیت سیستمی چون Chaos System ایمان بیاورید. این اثر نمی خواهد تنها برای پیش برد اهدافتان، دشمنان را سلاخی کنید؛ بلکه دیس هانرد 2 راه های مختلف را برای رسیدن به هدف در اختیارتان می گذارد. به همین دلیل باید در هر لحظه حواستان جمع باشد و به عناصر محیطی به صورت ویژه ای توجه کنید.

همانطور که گفته شد در دیس هانرد 2، پس از پایان مرحله ی افتتاحیه ی بازی قادر هستید از میان دو کاراکتر کوروو آتانو و امیلی کلدوین یکی را به دلخواه انتخاب کنید. انتخاب شما تا پایان بازی ثابت خواهد ماند و نمی توانید آن را تغییر دهید. البته این قابلیت برای گیمرها فراهم شده است تا با پایان بازی، بخش داستانی جدیدی را با انتخاب شخصیت دوم شروع کنند.

امیلی یک شاهزاده است و به همین روی سلاح های استفاده شده توسط وی نیز باید شکلی سلطنتی و رسمی داشته باشند.

هاروی اسمیت، کارگردان بازی طی اظهار نظری جالب گفته است برای پی بردن به تمام راز و رمزهای بازی باید آن را چندین و چند بار به پایان برسانید. به گفته ی او به دلیل وجود انتخاب های گوناگون، که می تواند سرنوشت های متفاوتی را رقم بزند، گیمر تنها 25 درصد بازی را خواهد فهمید و به طور کل بقیه ی محتوای بازی را از دست می دهد.

همچنین با آن که دو شخصیت امیلی و کوروو خط داستانی مشابهی دارند اما، نوع نگرش، دیالوگ ها و همچنین پیش برد اهداف برای هر یک از آن ها در دیس هانرد 2 متفاوت است. همین مورد می تواند به تنهایی ارزش تکرار بازی را افزایش دهد و گیمرها را بیشتر پای خود بنشاند.

در شماره ی اول تنها استفاده از سلاح هایی چون پیستول، شمشیر و کمان به همراه قدرت های فرا طبیعی برای یک سره کردن کار هدف ها کافی بود. در دیس هانرد 2 نیز قضیه آنچنان تفاوتی نکرده و همچنان با سلاح های شماره ی اول همراه هستیم. با این حال سلاح های مورد استفاده توسط امیلی و کوروو تفاوت هایی با هم دارند.

امیلی یک شاهزاده است و به همین روی سلاح های استفاده شده توسط وی نیز باید شکلی سلطنتی و رسمی داشته باشند. علاوه بر این در بازارهای سیاه قادر هستید سلاح های خود را ارتقاء دهید. پس از رساندن هر سلاح به حد نهایی بروزرسانیش می توانید نسخه ی منحصر به فرد Masterwork آن ها را که دارای قابلیت های منحصر به فرد هستند، دریافت نمایید.

همچنین به جز صدا گذاری شخصیت محبوب آتانو، تغییرات چندانی در او، قدرت هایش و حتی سلاح های مورد استفاده توسط وی دیده نمی شود. در نقطه ی مقابل اما شاهد شخصیت متفاوت امیلی کلدوین با قدرت های جدید هستیم. او نیز مانند کوروو به سبب موجود مرموزی به نام OutSider، دارای قدرت های فرا طبیعی است.

قدرت های امیلی در مجموع به سه دسته ی Far Reach ،Domino و Shadow Walk تقسیم می شود.

قدرت های امیلی در مجموع به سه دسته ی Far Reach ،Domino و Shadow Walk تقسیم می شوند. قدرت Domino این امکان را به این بانوی جوان می دهد تا میان چند دشمن، به صورت زنجیره ای ارتباط برقرار کند، آن ها را از این طریق سلاخی نماید و در کل سرنوشتی یکسان را برای آن ها رقم بزند.

در نقطه ی مقابل، امیلی با استفاده از قدرتی به نام Far Reach ، می تواند با سرعت به مکان های مرتفع نقل مکان کرده و یا حتی از این طریق دشمنان را به سمت خود بکشد. سومین و یکی از جذاب ترین قدرت های امیلی Shadow Walk نام دارد. این قدرت امیلی را به شبهی تاریک تبدیل می کند.

شبهی که قادر به مخفی شدن است، می تواند به سرعت به سمت دشمنان بجهد و حتی از میان دیوارها و دریچه های هوا راه میانبر و یا فرار برای خود ایجاد نماید. اما شاید این سوال برایتان پیش بیاید که نحوه ی استفاده از قدرت ها و محدودیت آن ها به چه صورت است؟

در مجموع و با استناد به اطلاعاتی که سازندگان از بازی منتشر کرده اند، برای استفاده از قدرتهای بازی به مکان و زمان خاصی محدود نیستید. در واقع این خود گیمر است که تصمیم می گیرد در هر لحظه از چه قدرت و سلاحی برای از بین بردن دشمنان استفاده نماید.

در دیس هانرد 2 سیستم ارتقاء به شکل پیشرفته تری در بازی گنجانده شده است. حالا قادر خواهید بود از طریق سیستم ارتقاء درختی، توانایی های خود را در شاخه های مختلف ارتقاء داده و سبب قوی تر شدنتان شوید. به جز مواردی که گفته شد اعضای استودیوی آرکین قابلیتی منحصر به فرد، به نام Flash and Steel را برای شماره ی دوم در نظر گرفته اند.

با استفاده از این قابلیت، می توانید با انتخاب شخصیت امیلی کلدوین، بازی را بدون استفاده از هیچ قدرت فرا طبیعی به پیش ببرید. مطمئناً به پایان رساندن داستان بازی بدون کمک گرفتن از قدرت های ماوراء الطبیعه می تواند یکی از نقاط جذاب و مفرح بازی به شمار آید.

به نظر نمی رسد که استودیوی آرکین کار سختی را برای ارائه ی دنباله ای موفق برای دیس هانرد 1 پیش رو داشته باشد. عرضه ی شماره ی اول و وسعت جهان بازی و رویداد های تاریخی دیس هانرد، آن قدر ایده های مختلفی در اختیار سازنده قرار داد، تا آن ها را مجاب به ساخت ادامه ای برای این اثر نماید.

از آن جایی که بازی تنها از بخش تک نفره پشتیبانی می کند هاروی اسمیت و دیگر کارگردانان بازی قول داستانی گیرا و پر پیچ و خم را به طرفداران داده اند. داستانی که برای فهم کامل آن باید بازی را چندین و چند بار به پایان برسانید. استودیوی آرکین با توجه به تجاربی که از دیس هانرد 1 و عرضه ی موفق آن بدست آورده، مطئمناً فکرهایی برا این بخش مهم دارد.

دیس هانرد 2 راه زیادی را تا انتشار پیش رو ندارد. نگاه به شماره ی اول بازی، نمایش های مطلوب اثر و طراحی های کم نظیر محیط های آن، این عنوان را به یکی از مورد انتظارترین بازی های پاییز امسال برای گیمرها تبدیل کرده است. دیس هانرد 2 با تمام نظرات مثبتی که همراه خود دارد قرار است در 11 نوامبر امسال، مصادف با 21 آبان به بازارهای جهانی عرضه شود.

The post appeared first on .

پیش نمایش Dishonored 2؛ هیچ چیز تصادفی نیست