Tagپیش می

پیش ثبت‌ نام الکامپ بیست و سوم از دهم اردیبهشت ماه آغاز می شود

پیش ثبت‌ نام الکامپ بیست و سوم از دهم اردیبهشت ماه آغاز می شود

پیشتر در خبرها خواندید که الکامپ بیست و سوم قرار است امسال در تیرماه برگزار شود. در همین راستا سازمان نظام صنفی رایانه ای کشور با ارسال بیانیه ای چند و چون پیش ثبت نام شرکت ها برای حضور در این رویداد را اعلام نموده که در ادامه از شما دعوت می کنیم به متن این بیانیه توجه نمایید.

بیست و سومین نمایشگاه الکامپ در تاریخ 30 تیر ماه تا 2 مرداد ماه توسط سازمان نظام صنفی رایانه ای کشور برگزار خواهد شد و پیش ثبت نام الکامپ امسال نیز دهم اردیبهشت ماه سال جاری آغاز میشود.

به گزارش روابط عمومی سازمان نظام صنفی رایانه ای کشور، سعادت با اعلام این خبر، افزود: پس از برگزاری موفق دو دوره از نمایشگاه الکامپ، سرانجام پیگیریهای سازمان در خصوص تحقق مطالبات صنف برای برگزاری الکامپ در فصل تابستان به نتیجه رسید و امسال نمایشگاه الکامپ بیست و سوم برای نخستین بار در تاریخ برگزاری خود، 30 تیر ماه تا 2 مرداد ماه برگزار خواهد شد.

سعادت روند ثبت نام را مانند روال دو سال گذشته اعلام کرد و افزود: امسال نیز پیرو تجربه موفق گذشته در ثبت‌نام و برگزاری نمایشگاه الکامپ، سه مرحله پیش ثبت‌نام، ثبت‌نام نهایی و جانمایی را خواهیم داشت.

رئیس سازمان نظام صنفی رایانه‌ای با تاکید بر اینکه متقاضیانی که زودتر اقدام به پیش ثبت‌نام کنند در اولویت ثبت‌نام قرار خواهند گرفت، افزود: از بدنه صنف درخواست می‌ شود مرحله پیش ثبت‌ نام را جدی گرفته و در مهلت مقرر اقدام کنند. مرحله پیش ثبت‌نام اطلاعات کافی در خصوص میزان تقاضا و مشارکت بدنه صنف از این دوره نمایشگاه الکامپ را در اختیار سازمان  به‌عنوان برگزارکننده قرار می‌ دهد و معیارها و سطح خواسته‌های شرکت‌کنندگان را برای ما روشن می‌ سازد. با اتکا به این اطلاعات می‌ توانیم برای برگزاری نمایشگاهی سالم، شفاف و باکیفیت برنامه‌ ریزی کنیم.

متقاضیان حضور در بیست و سومین نمایشگاه الکامپ از دهم اردیبهشت ماه می توانند، از طریق وب‌سایت Iran-elecomp.com اقدام به پیش ثبت‌نام کنند.

The post appeared first on .

پیش ثبت‌ نام الکامپ بیست و سوم از دهم اردیبهشت ماه آغاز می شود

دریافت پیش سفارش برای گلکسی اس ۸ از هجدهم فروردین ۹۶ آغاز می شود

دریافت پیش سفارش برای گلکسی اس ۸ از هجدهم فروردین ۹۶ آغاز می شود

روز گذشته رسما تایید کرد که در تاریخ ۹ فروردین موبایل گلکسی اس ۸ را معرفی می کند اما همانطور که تایید میکنید در مورد اینکه دریافت پیش سفارش برای خرید این موبایل دقیقا چه زمانی آغاز می شود بحث و اختلاف نظر وجود دارد.

ظاهرا رسانه های کره ای جواب این سوال را مستقیما از خود سامسونگ دریافت کرده اند و حالا می توانیم اطمینان داشته باشیم که سفارش دهی برای خرید پرچمدار آتی این شرکت و همچنین نسخه پلاس آن از تاریخ هجدهم فروردین آغاز می گردد.

البته بازه زمانی تعریف شده برای دریافت پیش سفارش گلکسی اس ۸ در تاریخ ۲۸ فروردین به اتمام می رسد اما عرضه آنها به بازار از چهار روز بعد یعنی در تاریخ یک اردیبهشت شروع می شود. رسانه های کره ای همچنین گزارش داده اند که سامسونگ در نظر دارد مراسم هایی را در دفاتر هر سه اپراتور اصلی کره با حضور برخی مشترکان منتخب آنها در تاریخ ۲۹ فروردین برگزار نماید که در جریان این مراسم ها نیز جوایزی به ارزش ۲۶۴۵ دلار به شرکت کنندگان اعطا می شود.

همچنین گفته شده که برخی حاضران نیز گلکسی اس ۸، ۸ پلاس و گیر اس ۳ را به عنوان جایزه دریافت خواهند کرد.

از تاریخ ۲۹ فروردین تا یکم اردیبهشت نیز اپراتورها درهای خود را به روی مشترکان کره ای می گشایند تا از نزدیک با پرچمدار تازه شان کار کنند و یک روز بعد نیز این موبایل به همراه برادر بزرگ تر خود در قفسه فروشگاه ها خواهد بود.

طبق اعلام مقامات رسمی سامسونگ برگزاری مراسم های قبل از عرضه (که به آنها اشاره شد) تصمیم دقیقه ۹۰ بوده اند که به احتمال زیاد هدف از آن نیز بالا بردن شمار مشترکان بومی در کره بوده است.

The post appeared first on .

دریافت پیش سفارش برای گلکسی اس ۸ از هجدهم فروردین ۹۶ آغاز می شود

دریافت پیش سفارش برای گلکسی اس 8 احتمالا از 9 فروردین 96 شروع می شود

دریافت پیش سفارش برای گلکسی اس 8 احتمالا از 9 فروردین 96 شروع می شود

براساس جدیدترین شایعات تلفن هوشمند گلکسی اس 8 سامسونگ و مدل پلاس آن در تاریخ نهم فروردین ماه در نیویورک رونمایی می گردند.

از آنطرف طبق گزارشی که اخیرا از کره جنوبی به بیرون درز کرده، پیش سفارش برای گلکسی اس 8 در تاریخ 21 فروردین ماه آغاز می شود و همانطور که تایید می کنید فاصله میان رونمایی تا عرضه این موبایل به بازار با فرض درست بودن گزارشات، اندکی طولانی به نظر می رسد.

در هر حال امسال سامسونگ رونمایی از پرچمدار خود را کمی به تعویق انداخت و با صرف نظر کردن از کنگره جهانی موبایل برای این منظور، تصمیم گرفت که جدیدترین عضو از خانواده گلکسی اس خود را همراه با چیپست اسنپدراگون 835 عرضه نماید.

البته گفته می شود که کره ای ها از بیم تکرار دوباره تراژدی گلکسی نوت 7 تا این اندازه محتاط شده اند و به همین خاطر است که رونمایی از این پرچمدار را با اندکی تاخیر انجام میدهند.

طبق جدیدترین اخبار شایعات، تلفن همراه مورد بحث به نمایشگری 5.8 اینچی از نوع Super AMOLED با رزلوشن 1440 در 2560 پیکسل مجهز شده و قرار است که در بازار آمریکا همراه با اسنپدراگون 835، پردازنده گرافیکی آدرنو 540 و 4 گیگابایت رم و همچنین حافظه داخلی 64 گیگابایت عرضه گردد.

از دیگر امکانات احتمالی برای این موبایل می توان به دوربین اصلی 12 مگاپیکسلی، دوربین جلویی 8 مگاپیکسلی و باتری 3000 میلی آمپر ساعتی اشاره کرد.

در مقابل اما مدل پلاس این محصول نمایشگری 6.2 اینچی خواهد داشت و انرژی مورد نیازش را از یک باتری 3500 میلی آمپر ساعتی تامین می کند. باقی امکانات این دو موبایل نیز کاملا شبیه به هم خواهد بود.

The post appeared first on .

دریافت پیش سفارش برای گلکسی اس 8 احتمالا از 9 فروردین 96 شروع می شود

چالشی دیگر پیش روی دنیای فناوری؛ سال 2016 با ثانیه کبیسه به پایان می رسد

چالشی دیگر پیش روی دنیای فناوری؛ سال 2016 با ثانیه کبیسه به پایان می رسد

اربابان زمان در «مرکز دوران زمین» وابسته به «سرویس بین المللی چرخش زمین و سامانه های مرجع» یا IERS مجدداً تصمیم گرفتند که جهان به یک ثانیه اضافه نیاز دارد، و اعلام کردند آغاز سال جدید میلادی بهترین زمان ممکن برای اعمال این تغییر است.

طبق اعلان رسمی IERS پس از لحظه 23:59:59 روز 31 دسامبر، «» اعمال شده و زمان غیرعادی 23:59:60 را خواهیم داشت، و سپس وارد سال 2017 می شویم.

لازم به ذکر است در سال 2012 این واقعه دنیای IT را به هم ریخت، زیرا سیستم عامل لینوکس نتوانست ثانیه اضافه موسوم به LeapSecond را مدیریت کند، و در نتیجه خدمات مختلف مبتنی بر این OS از کار افتاد. اما پس از آن راهکارهای مختلفی برای غلبه بر این موضوع پیشنهاد شد.

برای آگاهی بیشتر نسبت به این موضوع پیشنهاد می شود مقاله زیر را بخوانید:

با این وجود، احتیاط شرط عقل است و از آنجا که در چنین مواقعی، قانون مورفی نیز بر وخامت ماجرا می افزاید، برخی شرکت ها از جمله سیسکو، IBM و Red Hat در زمینه مدیریت این واقعه اطلاع رسانی کرده اند.

البته راهکارهای شرکت های مختلف با یکدیگر متفاوت است، اما بیشتر آنها اقداماتی احتیاطی را پیشنهاد می دهند، و احتمالاً اگر از پروتکل زمان شبکه (NTP) یا پروتکل زمان دقیق (PTP) استفاده شود، مشکلی پیش نخواهد آمد.

The post appeared first on .

چالشی دیگر پیش روی دنیای فناوری؛ سال 2016 با ثانیه کبیسه به پایان می رسد

اربابان زمان در «مرکز دوران زمین» وابسته به «سرویس بین المللی چرخش زمین و سامانه های مرجع» یا IERS مجدداً تصمیم گرفتند که جهان به یک ثانیه اضافه نیاز دارد، و اعلام کردند آغاز سال جدید میلادی بهترین زمان ممکن برای اعمال این تغییر است.

طبق اعلان رسمی IERS پس از لحظه 23:59:59 روز 31 دسامبر، «» اعمال شده و زمان غیرعادی 23:59:60 را خواهیم داشت، و سپس وارد سال 2017 می شویم.

لازم به ذکر است در سال 2012 این واقعه دنیای IT را به هم ریخت، زیرا سیستم عامل لینوکس نتوانست ثانیه اضافه موسوم به LeapSecond را مدیریت کند، و در نتیجه خدمات مختلف مبتنی بر این OS از کار افتاد. اما پس از آن راهکارهای مختلفی برای غلبه بر این موضوع پیشنهاد شد.

برای آگاهی بیشتر نسبت به این موضوع پیشنهاد می شود مقاله زیر را بخوانید:

با این وجود، احتیاط شرط عقل است و از آنجا که در چنین مواقعی، قانون مورفی نیز بر وخامت ماجرا می افزاید، برخی شرکت ها از جمله سیسکو، IBM و Red Hat در زمینه مدیریت این واقعه اطلاع رسانی کرده اند.

البته راهکارهای شرکت های مختلف با یکدیگر متفاوت است، اما بیشتر آنها اقداماتی احتیاطی را پیشنهاد می دهند، و احتمالاً اگر از پروتکل زمان شبکه (NTP) یا پروتکل زمان دقیق (PTP) استفاده شود، مشکلی پیش نخواهد آمد.

The post appeared first on .

چالشی دیگر پیش روی دنیای فناوری؛ سال 2016 با ثانیه کبیسه به پایان می رسد

پیش نمایش 4 Gears of War؛ توفانی سهمگین از راه می رسد

پیش نمایش 4 Gears of War؛ توفانی سهمگین از راه می رسد

هنوز هم وقتی نمایش های ابتدایی شماره ی نخست بازی Gears of War را به یاد می آوریم به هنر Epic Games (اپیک گیمز) در خلق یک بازی شوتر غبطه می خوریم. شماره ی اول این بازی به صورت انحصاری برای کنسول اکس باکس 360 عرضه شده بود و در مدت زمانی کم توانست دل میلیون ها گیمر را بدست آورد.

مکانیزم نرم گیم پلی، نحوه ی کاربرد سنگیرگیری، زاویه ی قرارگیری دوربین، کانسپت های کم نظیر و جلوه های بصری خیره کننده، همه و همه جزو مواردی بودند که توانستند گرز آو وار 1 را به یکی از بهترین بازی های شوتر سوم شخص دوران خود تبدیل کنند. استودیوی اپیک گیمز با عرضه ی یک سه گانه از این بازی برای اکس باکس 360 کاری کرد که گرز آو وار پس از هیلو مهم ترین عنوان انحصاری برند اکس باکس لقب گیرد.

پس از ورود به نسل هشتم بازی های ویدیویی، مسیر استودیوی بازیسازی اپیک گیمز، صاحب امتیاز آی پی گرز آور وار در توسعه و عرضه ی بازی های AAA، کمی تغییر می کند. آن ها روند کاری خود را کاملاً عوض کرده، می خواهند عناوین خود را روی پلتفرم های مختلف عرضه کنند و حتی فکر تولید عناوین Free to Play را در سر می پرورانند.

مایکروسافت نیز اصلاً دلش نمی خواهد یکی از مهم ترین فرانچایزهای نسل قبل خود را از دست بدهد. احتمالاً استودیوی مرموز Black Tusk (بلک تاسک) را یادتان هست. استودیویی که در E3 سال 2013 عنوانی تیراندازی، با درون مایه های علمی-تخیلی را که با موتور قدرتمند آنریل انجین 4 در دست ساخت بود، برای عموم به نمایش درآورد.

مایکروسافت معتقد است تیم کانادایی بلک تاسک از تجربه ی کاملی در امر بازیسازی برخوردار است؛ از همین رو این کمپانی قمار می کند و گزینه ای وسوسه انگیز و در عین حال وحشت آوری را به اعضای این تیم پیشنهاد می دهد. مایکروسافت از بلک تاسک می خواهد تا با پذیرش ساخت ادامه ی بازی گرز آو وار خود را برای اولین ورود رسمی به نسل هشتم آماده کنند.

بلک تاسک حالا موظف است ضمن تغییر نام استودیوی خود به The Coalition (کولیشن)، 18 ماه وقت خود را نیز که روی ساخت بازی پیشین صرف کرده بود، نادیده بگیرد. اما مسئله ی اصلی من باب گرز آو وار 4 کیفیت نهایی آن است؛ این که آیا واقعا باید نسبت به آن نگران باشیم یا خیر.

قطعاً همه ی ما می دانیم پاسخ چنین پرسشی مثبت است. اپیک گیمز با اوج شهرتی که در این سری برای خود دست و پا کرده، به دلیل از دست دادن نیروهای مشهوری چون Cliff Bleszinski (کلیف بلزینسکی) نیز نمی تواند به تنهایی تضمین کننده ی کیفیت بازی باشد، چه برسد به کمپانی مایکروسافت یا اعضای کولیشن در بریتیش کلمبیای کانادا!

پسا آخرالزمان آغاز می شود؟

اما بیایید نگاهی داشته باشیم به آغاز ماجراهای گرز آو وار؛ همانطور که می دانید سه شماره ی اصلی و 1 نسخه ی فرعی از این اثر به بازارهای جهانی عرضه شده است. داستان هر 4 نسخه در سیاره ای به نام Sera (سرا) اتفاق می افتد. سیاره ای که در ابتدا جنگ داخلی بین دو گروه UIR و Coalition of Ordered Goverments (به اختصار COG) را بر سر منبعی با ارزش و مرموز به نام Imulsion (امولشن) به خود دیده و پس از آن، حجوم موجوداتی ناشناخته از زیر زمین به نام Locust ها (لوکاست) را به نظاره می نشیند.

E-Day روزی است که در طی آن لوکاست ها به شکلی وحشیانه به سطح زمین حمله ور شدند. در طی داستان بازی دولت ائتلاف COG، سربازان باقی مانده ی خود تحت عنوان Gears را مأمور می کند تا با این موجودات رقت انگیز مقابله کنند. در رأس این گروه، جنگجویی افسانه ای به نام مارکوس فینکس قرار دارد.

ارتش COG در نهایت موفق می شود با وجود نا برابری ها در میدان جنگ، با شلیک بمب قدرتمند امولشن، تمامی لوکاست ها را به درک واصل کند. همین امر کافی است تا ادامه ی سه گانه ی گرز آو وار را با ابهامات بسیاری مواجه کند. خوشبختانه پیوستن Rod Fergusson (راد فرگوسن) به تیم ساخت بازی، این عنوان را وارد فاز تازه ای می کند.

E-Day روزی است که در طی آن لوکاست ها به شکلی وحشیانه به سطح زمین حمله ور شدند.

اعضای ائتلاف تصور می کنند با نابودی لوکاست ها و لمبنت های بدترکیب به دوران پسا آخرالزمان رسیده و در آرامشی ابدی زندگی خواهند کرد. 25 سال از اتفاقات شماره ی سوم می گذرد و بر خلاف تصورات، شلیک بمب امولشن سبب تغییرات بنیادین در جو سرا و به وجود آمدن پدیده ی خطرناکی به نام Windflare می شود.

حالا نه لوکاست ها تهدید هستند نه جنگ های داخلی؛ بلکه طوفان های عظیم همراه با صاعقه های سهمگین خطری جدی برای ساکنین این سیاره به شمار می آید. جمعیت انسان ها روز به روز در حال کاهش بوده و COG به فرماندهی مارکوس فینکس، تصمیم می گیرد افراد باقی مانده را به محلی امن در پشت دیوارهای بلند منتقل کند.

در این میان برخی نیز ساز مخلاف زده و با اقدامات دولت ائتلاف COG برای حفاظت، افزایش جمعیت و تبدیل کردن مجدد سرا به فضایی امن، مخالفت می کنند. این افراد که در پشت دیوارهای ساخته شده توسط COG روزگار می گذارنند و هر روز و هر شب با طبیعت وحشی سرا دست و پنجه نرم می کنند، Outsiders (خارجی ها) نامیده می شوند.

اما داستان بازی از جایی شروع می شود که برخی از اعضای خارجی ها به شکل مرموزی مفقود می شوند. از همین رو مارکوس فینکس، قهرمان سری بازی های گرز آو وار که حالا فرماندهی دولت COG را بر عهده دارد، به اعضای ارشد خود دستور می دهد که علت اصلی این موضوع را بیابند.

علاوه بر موارد بالا تهدیدات جدی تری علیه جامعه ی سرا وجود دارد. موجوداتی به نام Swarm (سوارم)، با گونه های فراوان که بسیار وحشی هستند. این موجودات در مرحله ی اول تکامل خود Juvie نامیده می شوند. مدلی سریع و چابک که هدف اصلی آن ها دور کردن شما از محل سنگرگیری و سپس حملات مرگبار به سویتان است.

داستان بازی از جایی شروع می شود که برخی از اعضای خارجی ها به شکل مرموزی مفقود می شوند.

دسته ای مرموز شبیه به Wretch ها در عناوین قبلی، که به نظر می رسد نیرویی واحد در حال کنترل کردن آن هاست. Juvie ها پس از مدتی قادر به تکامل و پیشرفت هستند. پس از تکامل، آن ها تبدیل به Drone شده و قادر هستند همانند گیمر با وی مبارزه کنند. موجوداتی در قد و قواره ی کلاس Mirror که تقریباً دشمنان اصلی بازی را تشکیل می دهند.

خوشبختانه اعضای کولیشن تنها به مهندسی معکوس در طراحی دشمنان اکتفا نکرده و دسته ای جدید از هیولاها را به نام Pouncer ها معرفی کرده است. این موجودات موش های عظیم و الجثه ای هستند که به سرعت به سمت هدف حمله کرده و برای کشتن آن ها نیاز به خالی کردن خشاب های متعدد دارید!

مارکوس فینکس، سال ها تجربه در زمینه ی جنگ با موجودات ناشناخته دارد و صحنه های دلخراش زیادی را به چشم دیده است. او هرگز دوست ندارد اتفاق ناگوار دیگری در پشت پرده ی Windflare عظیم و الجثه در حال شکل گیری باشد. از همین رو مارکوس سه شخصیت کاملاً جدید، به نام های JD Fenix، (جی دی فینکس) Kait Diaz (کیت دیاز) و Delmont “Del” Walker (دلمونت واکر) را مأمور رسیدگی به این پرونده ی مهم می کند.

فرگوسن در ارتباط با روند ساخت بازی می گوید که آن ها در اولین اقدام خود، به سراغ بازسازی شماره ی اول رفتند. در واقع اعضای برتیش کلمبیا ابتدا می خواستند با عرضه ی این نسخه کاری را به صورت استاندارد به پایان رسانیده و پس از آن با ارائه ی یک کار متفاوت دیگر، همه را شگفت زده کنند.

فرگوسن در آخر اضافه می کند که نسخه ی بازسازی شده ی شماره ی اول به نوعی حکم اردوگاه تمرینی را برای تیم آن ها داشته است. علاوه بر این اعضای کولیشن بسیار به گرز آو وار متعهد هستند و برای حفظ ریشه های این اثر در نسخه ی چهارم و همچنین درک بهتر لایه های درونی این سری، ساعت ها به انجام نسخه های پیشین پرداخته اند.

جی دی فینکس شخصیت اصلی بازی و کسی است که کنترل آن را تا پایان بازی در اختیار دارید. وی فرزند مارکوس فینکس و آنیا استورد است. او از کودکی در مرکز فرماندهی COG بزرگ شده و برخی قابلیت های پدرش را با ارث برده است. در دوران نوجوانی برای پیوستن به ارتش COG از خانه فرار می کند؛ پس از پیوستن به ارتش، به درجه ی سرهنگی ارتقا پیدا می کند اما بعدها به دلایلی نامعلوم از مقام خود استعفا می دهد.

داستان کیت دیاز کمی متفاوت تر است. او جزو خارجی ها و مردمانی است که از سیاست های دولت COG بیزارند. وی در قبیله ای خود گردان که توسط مادرش Rayna Diaz (راینا دیاز) رهبری می شود، بزرگ شده است. اعضای ربوده شده جزعی از این قبیله بوده و با استناد به این موضوع، داستان اصلی بازی باید حول حوادثی که بر سر اعضای این گروه آمده است، بچرخد.

جی دی فینکس شخصیت اصلی بازی و کسی است که کنترل آن را تا پاین بازی در اختیار دارید. وی فرزند مارکوس فینکس و آنیا استورد است.

کیت به دلیل زندگی در دنیایی وحشی و بی رحم، دارای قابلیت های مهمی است و به سادگی می تواند از پس خود بر بیاید. اما شخصیت سومی که در بازی با او سر و کار داریم، فردی به نام دلمونت واکر است. او همانند جی دی فینکس از سربازان سابق COG به شمار می آید و به دلیل اتفاقاتی چند، مجبور به گریز از بخش نظامی دولت ائتلاف می شود.

بد نیست بدانید که جی دی و دلمونت از دوران مدرسه دوستان صمیمی ای برای یکدیگر بودند؛ این صمیمیت تا به زمان حال پا برجا بوده و به صورت واضح، در رفتار آن ها به هنگام مواجهه با یکدیگر به چشم می خورد.  کولیشن مطمئناً روی روابط اجتماعی ساخته اش حساب ویژه ای باز کرده است.

حالا با سه پروتاگونیست کاملاً جدید و با گذاشته ای مبهم مواجه هستیم. در این بین وجود رابطه ی خانوادگی جی دی به عنوان شخصیت اصلی با مارکوس فینکس، یکی از محبوب ترین کاراکترهای صنعت بازی های ویدیویی، خود به برگ برنده ای برای اعضای این استودیوی تبدیل می شود تا به وسیله ی آن بتوانند طرفداران را برای ارتباط با شخصیت های جدید ترغیب کنند.

اره برقی دوست داشتنی

25 سال از آخرین اتفاقات بازی می گذرد. لوکاست ها نابود شده و سرا از نظر شرایط جنگی، در وضعیت آرامش به سر می برد. اما این موضوع دلیل نمی شود که اعضای COG به ساخت سلاح های جدید و مدرن تر روی نیاورد. Dropshot (دراپ شات) یکی از سلاح های جذاب و جدید بازی به شمار می رود.

از نظر ظاهر دراپ شات کمی بزرگ بوده و از تیغه های اره ای برخوردار است. گیمر می تواند به هنگام نیاز سرعت این تیغه ها را زیاد و آن ها را به سمت دشمن شلیک کند. تیغه های مذکور، پس از برخورد با دشمن منفجر شده و خاکستری از اعضای بدن او را به جای می گذارد. کاربرد اصلی دراپ شات برای نابود کردن دشمنانی است که در نقاط کور و یا پشت سنگر قرار دارند.

Lancer (لنسر)، یکی از دوست داشتنی ترین سلاح های بازی، هنوز هم در این عنوان وجود دارد. در طول 25 سال، لنسر تفاوت های زیادی در ظاهر به خود ندیده است. قنداق چوبی و همچنین اره برقی فوق محبوب آن هنوز هم در این سلاح وجود دارند. علاوه بر این با باز طراحی های محدود صنعت گران COG روی لنسر، سرعت بارگذاری افزایش یافته و یک چراغ قوه نیز به ناحیه ی انتهایی آن اضافه شده است.

از نظر ظاهر دراپ شات کمی بزرگ بوده و از تیغه های اره ای برخوردار است. گیمر می تواند به هنگام نیاز سرعت این تیغه ها را زیاد و آن ها را به سمت دشمن شلیک کند.

یکی دیگر از سلاح های جدید گرز آو وار 4 Combat Knives (کامبت نایف) نام دارد. این چاقوها بیشتر برای درگیری های نزدیک مورد استفاده قرار گرفته و انیمیشن های بسیار متنوعی را در صحنه های تمام کننده شامل می شود. اما آخرین و یکی از جذاب ترین سلاح های اضافه شده به بازی Buzzkill (بیز کیل) نامگذاری شده است.

آماده شدن بیز کیل چند ثانیه ای طول می کشد و پس از آن با یکی از مرگبارترین سلاح های بازی رو به رو هستیم. بیز کیل تیغه های متعددی را به سمت دشمنان پرتاب می کند. این تیغه ها پس از برخورد به دیوار کمانه کرده و به سمت دشمنان روانه می شوند و در پی آن با صحنه های وحشتناکی چون قطع عضو سوارم ها همراه هستیم.

در هنگام استفاده از بیز کیل دقت کنید. تیغه های شلیک شده از این سلاح می توانند به سمتتان کمانه کرده و آسیب های جبران ناپذیری را به شما و دوستانتان وارد کند. البته دشمنان و سلاح هایی که گفته شد، به همین جا ختم نشده و مطمئناً شاهد موارد بیشتر و متنوع تری در این دسته ها خواهیم بود.

فقط با سوارم ها رو به رو نیستید

در زمان نمایش شماره ی اول گرز آو وار بسیار مبهوت گیم پلی نوآور و روان آن بودیم. سنگر گیری های پیاپی و از پس آن شلیک های هدفمند، همه و همه جزو موارد مثبتی بودند که گیم پلی گرز آو وار را در بالاترین سطح خود قرار می دادند. البته از جهتی همین امر می تواند نکته ای منفی برای سری باشد.

در هر نسخه شاهد رفع ایرادات و روان تر شدن بازی بودیم. موضوعی که آن چنان جای نقد ندارد و هم چنان با یک گیم پلی غنی مواج هستیم.

روند بازی در گرز آو وار به نحوی است که آن چنان نمی توان روی آن مانور داد. مطمئناً با ما هم عقیده هستید که گیم پلی گرز آو وار از شماره ی اول آن تا نسخه ی سوم، پیشرفت های کمی به خود دیده. علت آن هم مشخص است؛ فرانچایز گرز آو وار روی اصل سنگر گیری شکل گرفته و با آن به شهرت رسیده است.

همین مورد می تواند دست تیم سازنده را به شدت ببندد. در واقع در هر نسخه شاهد رفع ایرادات و روان تر شدن بازی بودیم. موضوعی که آن چنان جای نقد ندارد و هم چنان با یک گیم پلی غنی مواج هستیم. در این میان کولیشن نیز سعی کرده است ضمن حفظ ریشه های بازی، مشکلات آن را تا حد امکان رفع کند و با اضافه کردن عناصر جدید به گیم پلی، تازگی آن را حفظ نماید.

در بازی هنوز هم با سنگر گیری های پیاپی همراه خواهیم بود و حالا می توانیم بگوییم که انیمیشن کاراکترها به هنگام این رخداد بسیار نرم تر از قبل شده است. اما یکی از جدیدترین ویژگی های بازی، چاقوهایی است که در اختیار هر کاراکتر قرار داد. به وسیله ی این سلاح قادر خواهید بود به هنگام نزدیک بودن به دشمنان بی جان آن ها را با یک انیمیشن زیبا، که از تنوع خوبی برخوردار هستند از پای در بیاورید.

در کنار این مورد قابلیت Mentle Kick نیز هنوز در بازی وجود دارد. به وسیله ی این ویژگی به راحتی می توانید از سنگر پیش رویتان حرکت کرده و با ضربه ی پا، دشمنی را که پشت سنگر قرار دارد را از حالت تدافعی خارج کنید. حالا این ویژگی تسهیل شده و گیم پلی بازی را با سرعت بیشتری مواجه می سازد.

در چند نسخه ی اخیر عادت کرده بودیم که با دشمنانی چون لوکاست ها یا لمبت ها سر و کله بزنیم. در گرز آو وار 4 نیز با دشمنانی به نام سوارم مواجه هستیم که پیش تر معرف حضورتان شدند. اگر فکر می کنید که تنها با این گونه به جنگ می روید، سخت در اشتباه هستید. اتمسفر سرا خود دشمن بزرگی برایتان به حساب می آید.

Windflare و تغییرات جوی ناگهانی بازی یکی از بزرگترین خطراتی است که شما را تهدید می کند. اعضای کولیشن سعی داشته اند با تدارک دیدن آب و هوایی پویا و متغیر سیاره ی سرا و خشم آن را به گونه ای متفاوت به تصویر بکشند. با آغاز طوفان های سهمگین تمام معادلات به هم می ریزد.

مدام باید در حال جنب و جوش باشید و سنگر خود را به صورت پیاپی تغییر دهید. در این بین وضعیت و شدت وزش باد، به صورت مستقیم روی تیرهای شلیک شده توسط شما و حتی نشانه گیریتان تأثیر داشته و می تواند شرایط جنگ را به کلی تغییر دهد. Windflare پدیده ای مخرب است؛ هر چه بر سر راهش باشد را خراب می کند و با خود می برد.

البته گاهی ممکن است همین جو متشنج به شما کمک کرده و سنگرهای جدیدی را پیش رویتان بگذارد. علاوه بر این تخم های اورگانیکی به نام پاد نیز در بازی وجود دارد که محل اصلی زندگی Juvie ها به شمار می رود. با شلیک به این پادها می توانید از آن برای نابودی سوارم ها استفاده کنید و یا به وسیله ی منفجر کردن آن برای خود سنگرهای جدید بسازید.

البته بد نیست بدانید که همین پادها می تواند گریبان خودتان را نیز بگیرد. ممکن است با شلیک به هر پاد یک Juvie خفته را بیدار کرده و به جان خود بیاندازید. گرز آو وار 4 قصد دارد با درگیر کردن عوامل محیطی در روند مبارزات، گیمرها را با چالش های بیشتری مواجه سازد.

گرز آو وار 4 پر قدرت حاضر می شود

بخش Co-op (کو آپ) از شماره ی اول جزعی جدا نشدنی از گرز آو وار بود. این مد در دو شماره ی اول به صورت دو نفره دنبال می شد و در شماره سوم و نسخه ی فرعی سری به نام جاجمنت این تعداد به 4 نفر افزایش یافت. اما در گرز آو وار 4 ساکنین ونکوور ترجیح داده اند به روزهای ابتدایی بازگردند.

گرز آو وار 4 شامل مد 2 نفره به صورت آنلاین و آفلاین (Split Screen) است. با ورود به این بخش، نفر اول همیشه در نقش جی دی فینکس بازی کرده و نفر دوم باید از بین شخصیت های کیت و دلمونت یکی را به دلخواه انتخاب نماید. کولیشن قصد دارد با این کار گیمرها را بیش از پیش با ریشه های شخصیتی هر کاراکتر آشنا کند.

علاوه بر این در شماره ی چهارم همچنان شاهد حضور مد رقابتی و محبوب Horde 3.0 خواهیم بود. جدیدترین شماره از فرانچایز گرز آو وار علاوه بر دارا بودن مدهای متنوع و متفاوت، برای ارائه ی گیم پلی روان و سرعتی در بخش چند نفره از نرخ فریم 60 پشتیبانی می کند. راد فرگوسن می گوید آن ها همانند شماره ی پیشین، در این نسخه نیز روی بخش چند نفره تمرکز ویژه ای داشته اند. گروه هایی چون دولت ائتلاف COG، خارجی ها و سوارم ها جزو جناح هایی هستند که برای حضور در بخش چند نفره تأیید شده اند.

کولیشن  با وجود حضور اعضای خبره و کارکشته ای چون فرگوسن همچنان تازه کار به شمار می رود. مطمئناً اعضای این استودیوی همان حسی را دارند که 343 Industries به هنگام پذیرفتن وظیفه ی ساخت هیلو داشت. در آن زمان نسخه ی چهارم هیلو پس از عرضه، با وجود بازخوردهای مثبتی که داشت، هرگز نتوانست افتخارات شماره های پیشین را تکرار کند.

همین مورد به عینه برای گرز آو وار  نیز می تواند رخ دهد. تا زمان عرضه نمی توان راجع به موفقیت و یا عدم موفقیت بازی صحبت کنیم. در این بین حداقل با استناد به نمایش های منتشر شده از بازی و تعریف بزرگانی چون کلیف بلزینسکی از داستان آن متوجه شویم که همانند قبل با یک اثر غنی و استاندار مواجه خواهیم بود.

داستان گرز آو وار 4 در یک شبانه روز رخ می دهد و طی روند آن علاوه بر رو به رو شدن با دشمنانی چندش آور چون سوارم باید با عوامل محیطی و پدیده ای به نام Windflare نیز دست و پنجه نرم کنید. شماره ی چهارم سری بازی های گرز آو وار با پشتیبانی کامل از قابلیت Xbox Play Anywhere قرار است در تاریخ 20 مهر ماه برای اکس باکس وان و ویندوز 10 عرضه شود.

The post appeared first on .

پیش نمایش 4 Gears of War؛ توفانی سهمگین از راه می رسد

هنوز هم وقتی نمایش های ابتدایی شماره ی نخست بازی Gears of War را به یاد می آوریم به هنر Epic Games (اپیک گیمز) در خلق یک بازی شوتر غبطه می خوریم. شماره ی اول این بازی به صورت انحصاری برای کنسول اکس باکس 360 عرضه شده بود و در مدت زمانی کم توانست دل میلیون ها گیمر را بدست آورد.

مکانیزم نرم گیم پلی، نحوه ی کاربرد سنگیرگیری، زاویه ی قرارگیری دوربین، کانسپت های کم نظیر و جلوه های بصری خیره کننده، همه و همه جزو مواردی بودند که توانستند گرز آو وار 1 را به یکی از بهترین بازی های شوتر سوم شخص دوران خود تبدیل کنند. استودیوی اپیک گیمز با عرضه ی یک سه گانه از این بازی برای اکس باکس 360 کاری کرد که گرز آو وار پس از هیلو مهم ترین عنوان انحصاری برند اکس باکس لقب گیرد.

پس از ورود به نسل هشتم بازی های ویدیویی، مسیر استودیوی بازیسازی اپیک گیمز، صاحب امتیاز آی پی گرز آور وار در توسعه و عرضه ی بازی های AAA، کمی تغییر می کند. آن ها روند کاری خود را کاملاً عوض کرده، می خواهند عناوین خود را روی پلتفرم های مختلف عرضه کنند و حتی فکر تولید عناوین Free to Play را در سر می پرورانند.

مایکروسافت نیز اصلاً دلش نمی خواهد یکی از مهم ترین فرانچایزهای نسل قبل خود را از دست بدهد. احتمالاً استودیوی مرموز Black Tusk (بلک تاسک) را یادتان هست. استودیویی که در E3 سال 2013 عنوانی تیراندازی، با درون مایه های علمی-تخیلی را که با موتور قدرتمند آنریل انجین 4 در دست ساخت بود، برای عموم به نمایش درآورد.

مایکروسافت معتقد است تیم کانادایی بلک تاسک از تجربه ی کاملی در امر بازیسازی برخوردار است؛ از همین رو این کمپانی قمار می کند و گزینه ای وسوسه انگیز و در عین حال وحشت آوری را به اعضای این تیم پیشنهاد می دهد. مایکروسافت از بلک تاسک می خواهد تا با پذیرش ساخت ادامه ی بازی گرز آو وار خود را برای اولین ورود رسمی به نسل هشتم آماده کنند.

بلک تاسک حالا موظف است ضمن تغییر نام استودیوی خود به The Coalition (کولیشن)، 18 ماه وقت خود را نیز که روی ساخت بازی پیشین صرف کرده بود، نادیده بگیرد. اما مسئله ی اصلی من باب گرز آو وار 4 کیفیت نهایی آن است؛ این که آیا واقعا باید نسبت به آن نگران باشیم یا خیر.

قطعاً همه ی ما می دانیم پاسخ چنین پرسشی مثبت است. اپیک گیمز با اوج شهرتی که در این سری برای خود دست و پا کرده، به دلیل از دست دادن نیروهای مشهوری چون Cliff Bleszinski (کلیف بلزینسکی) نیز نمی تواند به تنهایی تضمین کننده ی کیفیت بازی باشد، چه برسد به کمپانی مایکروسافت یا اعضای کولیشن در بریتیش کلمبیای کانادا!

پسا آخرالزمان آغاز می شود؟

اما بیایید نگاهی داشته باشیم به آغاز ماجراهای گرز آو وار؛ همانطور که می دانید سه شماره ی اصلی و 1 نسخه ی فرعی از این اثر به بازارهای جهانی عرضه شده است. داستان هر 4 نسخه در سیاره ای به نام Sera (سرا) اتفاق می افتد. سیاره ای که در ابتدا جنگ داخلی بین دو گروه UIR و Coalition of Ordered Goverments (به اختصار COG) را بر سر منبعی با ارزش و مرموز به نام Imulsion (امولشن) به خود دیده و پس از آن، حجوم موجوداتی ناشناخته از زیر زمین به نام Locust ها (لوکاست) را به نظاره می نشیند.

E-Day روزی است که در طی آن لوکاست ها به شکلی وحشیانه به سطح زمین حمله ور شدند. در طی داستان بازی دولت ائتلاف COG، سربازان باقی مانده ی خود تحت عنوان Gears را مأمور می کند تا با این موجودات رقت انگیز مقابله کنند. در رأس این گروه، جنگجویی افسانه ای به نام مارکوس فینکس قرار دارد.

ارتش COG در نهایت موفق می شود با وجود نا برابری ها در میدان جنگ، با شلیک بمب قدرتمند امولشن، تمامی لوکاست ها را به درک واصل کند. همین امر کافی است تا ادامه ی سه گانه ی گرز آو وار را با ابهامات بسیاری مواجه کند. خوشبختانه پیوستن Rod Fergusson (راد فرگوسن) به تیم ساخت بازی، این عنوان را وارد فاز تازه ای می کند.

E-Day روزی است که در طی آن لوکاست ها به شکلی وحشیانه به سطح زمین حمله ور شدند.

اعضای ائتلاف تصور می کنند با نابودی لوکاست ها و لمبنت های بدترکیب به دوران پسا آخرالزمان رسیده و در آرامشی ابدی زندگی خواهند کرد. 25 سال از اتفاقات شماره ی سوم می گذرد و بر خلاف تصورات، شلیک بمب امولشن سبب تغییرات بنیادین در جو سرا و به وجود آمدن پدیده ی خطرناکی به نام Windflare می شود.

حالا نه لوکاست ها تهدید هستند نه جنگ های داخلی؛ بلکه طوفان های عظیم همراه با صاعقه های سهمگین خطری جدی برای ساکنین این سیاره به شمار می آید. جمعیت انسان ها روز به روز در حال کاهش بوده و COG به فرماندهی مارکوس فینکس، تصمیم می گیرد افراد باقی مانده را به محلی امن در پشت دیوارهای بلند منتقل کند.

در این میان برخی نیز ساز مخلاف زده و با اقدامات دولت ائتلاف COG برای حفاظت، افزایش جمعیت و تبدیل کردن مجدد سرا به فضایی امن، مخالفت می کنند. این افراد که در پشت دیوارهای ساخته شده توسط COG روزگار می گذارنند و هر روز و هر شب با طبیعت وحشی سرا دست و پنجه نرم می کنند، Outsiders (خارجی ها) نامیده می شوند.

اما داستان بازی از جایی شروع می شود که برخی از اعضای خارجی ها به شکل مرموزی مفقود می شوند. از همین رو مارکوس فینکس، قهرمان سری بازی های گرز آو وار که حالا فرماندهی دولت COG را بر عهده دارد، به اعضای ارشد خود دستور می دهد که علت اصلی این موضوع را بیابند.

علاوه بر موارد بالا تهدیدات جدی تری علیه جامعه ی سرا وجود دارد. موجوداتی به نام Swarm (سوارم)، با گونه های فراوان که بسیار وحشی هستند. این موجودات در مرحله ی اول تکامل خود Juvie نامیده می شوند. مدلی سریع و چابک که هدف اصلی آن ها دور کردن شما از محل سنگرگیری و سپس حملات مرگبار به سویتان است.

داستان بازی از جایی شروع می شود که برخی از اعضای خارجی ها به شکل مرموزی مفقود می شوند.

دسته ای مرموز شبیه به Wretch ها در عناوین قبلی، که به نظر می رسد نیرویی واحد در حال کنترل کردن آن هاست. Juvie ها پس از مدتی قادر به تکامل و پیشرفت هستند. پس از تکامل، آن ها تبدیل به Drone شده و قادر هستند همانند گیمر با وی مبارزه کنند. موجوداتی در قد و قواره ی کلاس Mirror که تقریباً دشمنان اصلی بازی را تشکیل می دهند.

خوشبختانه اعضای کولیشن تنها به مهندسی معکوس در طراحی دشمنان اکتفا نکرده و دسته ای جدید از هیولاها را به نام Pouncer ها معرفی کرده است. این موجودات موش های عظیم و الجثه ای هستند که به سرعت به سمت هدف حمله کرده و برای کشتن آن ها نیاز به خالی کردن خشاب های متعدد دارید!

مارکوس فینکس، سال ها تجربه در زمینه ی جنگ با موجودات ناشناخته دارد و صحنه های دلخراش زیادی را به چشم دیده است. او هرگز دوست ندارد اتفاق ناگوار دیگری در پشت پرده ی Windflare عظیم و الجثه در حال شکل گیری باشد. از همین رو مارکوس سه شخصیت کاملاً جدید، به نام های JD Fenix، (جی دی فینکس) Kait Diaz (کیت دیاز) و Delmont “Del” Walker (دلمونت واکر) را مأمور رسیدگی به این پرونده ی مهم می کند.

فرگوسن در ارتباط با روند ساخت بازی می گوید که آن ها در اولین اقدام خود، به سراغ بازسازی شماره ی اول رفتند. در واقع اعضای برتیش کلمبیا ابتدا می خواستند با عرضه ی این نسخه کاری را به صورت استاندارد به پایان رسانیده و پس از آن با ارائه ی یک کار متفاوت دیگر، همه را شگفت زده کنند.

فرگوسن در آخر اضافه می کند که نسخه ی بازسازی شده ی شماره ی اول به نوعی حکم اردوگاه تمرینی را برای تیم آن ها داشته است. علاوه بر این اعضای کولیشن بسیار به گرز آو وار متعهد هستند و برای حفظ ریشه های این اثر در نسخه ی چهارم و همچنین درک بهتر لایه های درونی این سری، ساعت ها به انجام نسخه های پیشین پرداخته اند.

جی دی فینکس شخصیت اصلی بازی و کسی است که کنترل آن را تا پایان بازی در اختیار دارید. وی فرزند مارکوس فینکس و آنیا استورد است. او از کودکی در مرکز فرماندهی COG بزرگ شده و برخی قابلیت های پدرش را با ارث برده است. در دوران نوجوانی برای پیوستن به ارتش COG از خانه فرار می کند؛ پس از پیوستن به ارتش، به درجه ی سرهنگی ارتقا پیدا می کند اما بعدها به دلایلی نامعلوم از مقام خود استعفا می دهد.

داستان کیت دیاز کمی متفاوت تر است. او جزو خارجی ها و مردمانی است که از سیاست های دولت COG بیزارند. وی در قبیله ای خود گردان که توسط مادرش Rayna Diaz (راینا دیاز) رهبری می شود، بزرگ شده است. اعضای ربوده شده جزعی از این قبیله بوده و با استناد به این موضوع، داستان اصلی بازی باید حول حوادثی که بر سر اعضای این گروه آمده است، بچرخد.

جی دی فینکس شخصیت اصلی بازی و کسی است که کنترل آن را تا پاین بازی در اختیار دارید. وی فرزند مارکوس فینکس و آنیا استورد است.

کیت به دلیل زندگی در دنیایی وحشی و بی رحم، دارای قابلیت های مهمی است و به سادگی می تواند از پس خود بر بیاید. اما شخصیت سومی که در بازی با او سر و کار داریم، فردی به نام دلمونت واکر است. او همانند جی دی فینکس از سربازان سابق COG به شمار می آید و به دلیل اتفاقاتی چند، مجبور به گریز از بخش نظامی دولت ائتلاف می شود.

بد نیست بدانید که جی دی و دلمونت از دوران مدرسه دوستان صمیمی ای برای یکدیگر بودند؛ این صمیمیت تا به زمان حال پا برجا بوده و به صورت واضح، در رفتار آن ها به هنگام مواجهه با یکدیگر به چشم می خورد.  کولیشن مطمئناً روی روابط اجتماعی ساخته اش حساب ویژه ای باز کرده است.

حالا با سه پروتاگونیست کاملاً جدید و با گذاشته ای مبهم مواجه هستیم. در این بین وجود رابطه ی خانوادگی جی دی به عنوان شخصیت اصلی با مارکوس فینکس، یکی از محبوب ترین کاراکترهای صنعت بازی های ویدیویی، خود به برگ برنده ای برای اعضای این استودیوی تبدیل می شود تا به وسیله ی آن بتوانند طرفداران را برای ارتباط با شخصیت های جدید ترغیب کنند.

اره برقی دوست داشتنی

25 سال از آخرین اتفاقات بازی می گذرد. لوکاست ها نابود شده و سرا از نظر شرایط جنگی، در وضعیت آرامش به سر می برد. اما این موضوع دلیل نمی شود که اعضای COG به ساخت سلاح های جدید و مدرن تر روی نیاورد. Dropshot (دراپ شات) یکی از سلاح های جذاب و جدید بازی به شمار می رود.

از نظر ظاهر دراپ شات کمی بزرگ بوده و از تیغه های اره ای برخوردار است. گیمر می تواند به هنگام نیاز سرعت این تیغه ها را زیاد و آن ها را به سمت دشمن شلیک کند. تیغه های مذکور، پس از برخورد با دشمن منفجر شده و خاکستری از اعضای بدن او را به جای می گذارد. کاربرد اصلی دراپ شات برای نابود کردن دشمنانی است که در نقاط کور و یا پشت سنگر قرار دارند.

Lancer (لنسر)، یکی از دوست داشتنی ترین سلاح های بازی، هنوز هم در این عنوان وجود دارد. در طول 25 سال، لنسر تفاوت های زیادی در ظاهر به خود ندیده است. قنداق چوبی و همچنین اره برقی فوق محبوب آن هنوز هم در این سلاح وجود دارند. علاوه بر این با باز طراحی های محدود صنعت گران COG روی لنسر، سرعت بارگذاری افزایش یافته و یک چراغ قوه نیز به ناحیه ی انتهایی آن اضافه شده است.

از نظر ظاهر دراپ شات کمی بزرگ بوده و از تیغه های اره ای برخوردار است. گیمر می تواند به هنگام نیاز سرعت این تیغه ها را زیاد و آن ها را به سمت دشمن شلیک کند.

یکی دیگر از سلاح های جدید گرز آو وار 4 Combat Knives (کامبت نایف) نام دارد. این چاقوها بیشتر برای درگیری های نزدیک مورد استفاده قرار گرفته و انیمیشن های بسیار متنوعی را در صحنه های تمام کننده شامل می شود. اما آخرین و یکی از جذاب ترین سلاح های اضافه شده به بازی Buzzkill (بیز کیل) نامگذاری شده است.

آماده شدن بیز کیل چند ثانیه ای طول می کشد و پس از آن با یکی از مرگبارترین سلاح های بازی رو به رو هستیم. بیز کیل تیغه های متعددی را به سمت دشمنان پرتاب می کند. این تیغه ها پس از برخورد به دیوار کمانه کرده و به سمت دشمنان روانه می شوند و در پی آن با صحنه های وحشتناکی چون قطع عضو سوارم ها همراه هستیم.

در هنگام استفاده از بیز کیل دقت کنید. تیغه های شلیک شده از این سلاح می توانند به سمتتان کمانه کرده و آسیب های جبران ناپذیری را به شما و دوستانتان وارد کند. البته دشمنان و سلاح هایی که گفته شد، به همین جا ختم نشده و مطمئناً شاهد موارد بیشتر و متنوع تری در این دسته ها خواهیم بود.

فقط با سوارم ها رو به رو نیستید

در زمان نمایش شماره ی اول گرز آو وار بسیار مبهوت گیم پلی نوآور و روان آن بودیم. سنگر گیری های پیاپی و از پس آن شلیک های هدفمند، همه و همه جزو موارد مثبتی بودند که گیم پلی گرز آو وار را در بالاترین سطح خود قرار می دادند. البته از جهتی همین امر می تواند نکته ای منفی برای سری باشد.

در هر نسخه شاهد رفع ایرادات و روان تر شدن بازی بودیم. موضوعی که آن چنان جای نقد ندارد و هم چنان با یک گیم پلی غنی مواج هستیم.

روند بازی در گرز آو وار به نحوی است که آن چنان نمی توان روی آن مانور داد. مطمئناً با ما هم عقیده هستید که گیم پلی گرز آو وار از شماره ی اول آن تا نسخه ی سوم، پیشرفت های کمی به خود دیده. علت آن هم مشخص است؛ فرانچایز گرز آو وار روی اصل سنگر گیری شکل گرفته و با آن به شهرت رسیده است.

همین مورد می تواند دست تیم سازنده را به شدت ببندد. در واقع در هر نسخه شاهد رفع ایرادات و روان تر شدن بازی بودیم. موضوعی که آن چنان جای نقد ندارد و هم چنان با یک گیم پلی غنی مواج هستیم. در این میان کولیشن نیز سعی کرده است ضمن حفظ ریشه های بازی، مشکلات آن را تا حد امکان رفع کند و با اضافه کردن عناصر جدید به گیم پلی، تازگی آن را حفظ نماید.

در بازی هنوز هم با سنگر گیری های پیاپی همراه خواهیم بود و حالا می توانیم بگوییم که انیمیشن کاراکترها به هنگام این رخداد بسیار نرم تر از قبل شده است. اما یکی از جدیدترین ویژگی های بازی، چاقوهایی است که در اختیار هر کاراکتر قرار داد. به وسیله ی این سلاح قادر خواهید بود به هنگام نزدیک بودن به دشمنان بی جان آن ها را با یک انیمیشن زیبا، که از تنوع خوبی برخوردار هستند از پای در بیاورید.

در کنار این مورد قابلیت Mentle Kick نیز هنوز در بازی وجود دارد. به وسیله ی این ویژگی به راحتی می توانید از سنگر پیش رویتان حرکت کرده و با ضربه ی پا، دشمنی را که پشت سنگر قرار دارد را از حالت تدافعی خارج کنید. حالا این ویژگی تسهیل شده و گیم پلی بازی را با سرعت بیشتری مواجه می سازد.

در چند نسخه ی اخیر عادت کرده بودیم که با دشمنانی چون لوکاست ها یا لمبت ها سر و کله بزنیم. در گرز آو وار 4 نیز با دشمنانی به نام سوارم مواجه هستیم که پیش تر معرف حضورتان شدند. اگر فکر می کنید که تنها با این گونه به جنگ می روید، سخت در اشتباه هستید. اتمسفر سرا خود دشمن بزرگی برایتان به حساب می آید.

Windflare و تغییرات جوی ناگهانی بازی یکی از بزرگترین خطراتی است که شما را تهدید می کند. اعضای کولیشن سعی داشته اند با تدارک دیدن آب و هوایی پویا و متغیر سیاره ی سرا و خشم آن را به گونه ای متفاوت به تصویر بکشند. با آغاز طوفان های سهمگین تمام معادلات به هم می ریزد.

مدام باید در حال جنب و جوش باشید و سنگر خود را به صورت پیاپی تغییر دهید. در این بین وضعیت و شدت وزش باد، به صورت مستقیم روی تیرهای شلیک شده توسط شما و حتی نشانه گیریتان تأثیر داشته و می تواند شرایط جنگ را به کلی تغییر دهد. Windflare پدیده ای مخرب است؛ هر چه بر سر راهش باشد را خراب می کند و با خود می برد.

البته گاهی ممکن است همین جو متشنج به شما کمک کرده و سنگرهای جدیدی را پیش رویتان بگذارد. علاوه بر این تخم های اورگانیکی به نام پاد نیز در بازی وجود دارد که محل اصلی زندگی Juvie ها به شمار می رود. با شلیک به این پادها می توانید از آن برای نابودی سوارم ها استفاده کنید و یا به وسیله ی منفجر کردن آن برای خود سنگرهای جدید بسازید.

البته بد نیست بدانید که همین پادها می تواند گریبان خودتان را نیز بگیرد. ممکن است با شلیک به هر پاد یک Juvie خفته را بیدار کرده و به جان خود بیاندازید. گرز آو وار 4 قصد دارد با درگیر کردن عوامل محیطی در روند مبارزات، گیمرها را با چالش های بیشتری مواجه سازد.

گرز آو وار 4 پر قدرت حاضر می شود

بخش Co-op (کو آپ) از شماره ی اول جزعی جدا نشدنی از گرز آو وار بود. این مد در دو شماره ی اول به صورت دو نفره دنبال می شد و در شماره سوم و نسخه ی فرعی سری به نام جاجمنت این تعداد به 4 نفر افزایش یافت. اما در گرز آو وار 4 ساکنین ونکوور ترجیح داده اند به روزهای ابتدایی بازگردند.

گرز آو وار 4 شامل مد 2 نفره به صورت آنلاین و آفلاین (Split Screen) است. با ورود به این بخش، نفر اول همیشه در نقش جی دی فینکس بازی کرده و نفر دوم باید از بین شخصیت های کیت و دلمونت یکی را به دلخواه انتخاب نماید. کولیشن قصد دارد با این کار گیمرها را بیش از پیش با ریشه های شخصیتی هر کاراکتر آشنا کند.

علاوه بر این در شماره ی چهارم همچنان شاهد حضور مد رقابتی و محبوب Horde 3.0 خواهیم بود. جدیدترین شماره از فرانچایز گرز آو وار علاوه بر دارا بودن مدهای متنوع و متفاوت، برای ارائه ی گیم پلی روان و سرعتی در بخش چند نفره از نرخ فریم 60 پشتیبانی می کند. راد فرگوسن می گوید آن ها همانند شماره ی پیشین، در این نسخه نیز روی بخش چند نفره تمرکز ویژه ای داشته اند. گروه هایی چون دولت ائتلاف COG، خارجی ها و سوارم ها جزو جناح هایی هستند که برای حضور در بخش چند نفره تأیید شده اند.

کولیشن  با وجود حضور اعضای خبره و کارکشته ای چون فرگوسن همچنان تازه کار به شمار می رود. مطمئناً اعضای این استودیوی همان حسی را دارند که 343 Industries به هنگام پذیرفتن وظیفه ی ساخت هیلو داشت. در آن زمان نسخه ی چهارم هیلو پس از عرضه، با وجود بازخوردهای مثبتی که داشت، هرگز نتوانست افتخارات شماره های پیشین را تکرار کند.

همین مورد به عینه برای گرز آو وار  نیز می تواند رخ دهد. تا زمان عرضه نمی توان راجع به موفقیت و یا عدم موفقیت بازی صحبت کنیم. در این بین حداقل با استناد به نمایش های منتشر شده از بازی و تعریف بزرگانی چون کلیف بلزینسکی از داستان آن متوجه شویم که همانند قبل با یک اثر غنی و استاندار مواجه خواهیم بود.

داستان گرز آو وار 4 در یک شبانه روز رخ می دهد و طی روند آن علاوه بر رو به رو شدن با دشمنانی چندش آور چون سوارم باید با عوامل محیطی و پدیده ای به نام Windflare نیز دست و پنجه نرم کنید. شماره ی چهارم سری بازی های گرز آو وار با پشتیبانی کامل از قابلیت Xbox Play Anywhere قرار است در تاریخ 20 مهر ماه برای اکس باکس وان و ویندوز 10 عرضه شود.

The post appeared first on .

پیش نمایش 4 Gears of War؛ توفانی سهمگین از راه می رسد