Tagپوکمون

آمار ماه نوامبر NPD؛ پیروزی مقتدرانه پوکمون بر Call of Duty

آمار ماه نوامبر NPD؛ پیروزی مقتدرانه پوکمون بر Call of Duty

بنابر گزارش اخیر گروه آماری NPD، دو بازی Pokemon Sun & Moon که تا به امروز پرفروش ترین نسخه این سری بازی بوده اند، توانسته اند طی ماه نوامبر در ایالات متحده شگفتی ساز شده و تمام بازی های دیگر، از جمله Call of Duty: Infinite Warfare را از لحاظ فروش پشت سر بگذارند.

البته گفتنی است که این آمار، از مجموع فروش هر دو نسخه Pokemon به دست آمده است؛ اما حتی اگر فروش این دو بازی را به صورت مجزا نیز در نظر گیریم، شکی نیست که عناوین جدید نینتندو شروعی فوق العاده داشته اند. NPD خاطر نشان کرده که Pokemon Sun & Moon با 8 درصد فروش بیشتر نسبت به Pokemon Black & White، رکوردهای پیشین را جا به جا کرده و به پرفروش ترین نسخه در تاریخچه این فرنچایز تبدیل شده است.

در نتیجه همین موفقیت، حالا کنسول 3DS نینتندو هم توانسته به رکورد بیشترین فروش بازی های فیزیکی در تاریخچه خود دست یابد که 1 درصد از رکورد سابق در ماه دسامبر 2014 بیشتر است. لیست پرفروش ترین بازی های نوامبر 2016: به شرح زیر است:

  1. Call of Duty: Infinite Warfare
  2. Battlefield 1
  3. Pokémon Sun (بدون در نظرگیری فروش دیجیتالی)
  4. Pokémon Moon (بدون در نظرگیری فروش دیجیتالی)
  5. Titanfall 2
  6. NBA 2K17
  7. Madden NFL 17
  8. Watch Dogs 2
  9. The Elder Scrolls 5: Skyrim (بدون در نظرگیری فروش دیجیتالی)
  10. FIFA 17

گذشته از Pokemon، بازی Call of Duty: Infinite Warfare با وجود کاهش چشمگیر میزان فروش خرده فروشی نسبت به Black Ops 3، کماکان در جایگاه نخست قرار گرفته و می توان بعد از آن، Battlefield 1 را مشاهده کرد که پرفروش ترین بازی چارت NPD در ماه اکتبر بود. اما اگرچه بازی های شوتر عملکرد بی نظیری سال سال جاری میلادی از خود به جای گذاشته اند، این مسئله سبب نشده تا فروش نرم افزار تا 19 درصد نسبت به نوامبر 2015 کاهش نیابد.

یکی از تحلیلگران NPD می گوید برای آن که ذهنیت بیشتری نسبت به کاهش فروش نرم افزارهای گیمینگ به دست آید، لازم است بدانیم سه بازی نخست چارت نوامبر امسال، در مجموع تا 43 درصد از سه بازی برتر نوامبر سال گذشته میلادی کمتر فروخته اند. البته گفتنی است سه بازی برتر نوامبر سال 2015 هم Fallout 4 ،Black Ops 3 و Star Wars Battlefront بودند که شکست دادن آنها، امری چندان ساده تلقی نمی شود.

در نهایت باید اشاره کرد که بازی Watch_Dogs 2 هم برخلاف انتظارات یوبیسافت ظاهراً در شرایط چندان مساعدی به سر نمی برد و بعد از بازی هایی مانند Titanfall 2 و NBA 2K17 در جایگاه هفتم قرار گرفته است.

بازگشت پلی استیشن 4

همانطور که پیش از این گزارش شده بود، پلی استیشن 4 توانسته طی ماه نوامبر، به برتری اکس باکس وان طی 4 ماه اخیر خاتمه داده و یکبار دیگر به پرفروش ترین کنسول ایالات متحده بدل گردد.

درست مانند اکس باکس وان اس، کنسول میان نسلی پلی استیشن 4 پرو تاثیر بسزایی در فروش هرچه بیشتر خانواده پلی استیشن 4 داشته است اما به نظر می رسد که مردم بیش از هرچیز، به باندل پلی استیشن 4 اسلیم به همراه بازی Uncharted 4: A Thief’s End علاقه مند بوده اند که در مجموع، 30 درصد از فروش سخت افزار سونی طی ماه نوامبر را به خود اختصاص داده است.

در همین حال، کنسول دستی 3DS هم نسبت به همین بازه زمانی طی سال گذشته میلادی، با رشد 59 درصدی فروش مواجه شده و برای ششمین ماه متوالی، فروشی بیشتر از سابق داشته که در نوع خود، عملکردی بی نظیر تلقی می شود. ضمناً کنسول NES Classic Edition هم توانسته در ماه نخست، 196 هزار واحد بفروشد.

در مجموع، درآمد حاصل از فروش سخت افزار، با وجود افزایش فروش کنسول های قابل حمل، کاهشی 35 درصدی نسبت به نوامبر 2015 را پشت سر گذاشته که دلیل اصلی آن را می توان قیمت پایین تر پلی استیشن 4 و اکس باکس وان در قیاس با سال های گذشته تلقی کرد.

آمار کلی نوامبر 2016

به صورت کلی، میزان هزینه برای سخت افزارها و نرم افزارهای گیمینگ طی نوامبر 2016 در کشور آمریکا، برابر با 1.97 میلیارد دلار بوده که 24 درصد از هزینه 2.6 میلیاردی نوامبر 2015 کمتر است. نرم افزارها را می توان اصلی ترین دلیل این کاهش فروش تلقی کرد؛ چرا که بازی های کنسولی با کاهش 18 درصدی به درآمدی 955.2 میلیون دلاری رسیدند و بازی های پی سی با کاهش 28 درصدی، به 27.5 میلیون دلار.

در سوی دیگر نیز، فروش سخت افزارها با کاهش 35 درصدی به 723.8 میلیون دلار رسیده و این رقم برای تجهیزات جانبی 259.8 میلیون دلار است. NPD می گوید که فروش ضعیف سخت افزارها و تجهیزات جانبی به ترتیب ناشی از کاهش قیمت ها و فراگیری هرچه بیشتر اسباب بازی های گیمینگ است.

The post appeared first on .

آمار ماه نوامبر NPD؛ پیروزی مقتدرانه پوکمون بر Call of Duty

چه بر سر محبوبیت «پوکمون گو» آمد

چه بر سر محبوبیت «پوکمون گو» آمد

پوکمون گو احتمالاً یکی از بزرگترین بازی های تاریخ موبایل های هوشمند است و به سادگی، جزو 5 بازی موبایل برتر امسال برشمرده می شود. اما بعد از رسیدن به بیشترین تعداد بازیکنان در ماه جولای، پوکمون گو از چارت برترین عناوین اپ استور خارج شده و ظاهراً توسعه دهنده بازی، یعنی استودیوی Niantic Labs هیچ برنامه ای برای حل این مشکل ندارد.

با وجود اینکه رویدادی چهار روزه به مناسبت هالووین در پوکمون گو به راه افتاده است و توسعه دهندگان انتظار داشتند این رویداد، برخی از بازیکنان از دست رفته را بازگرداند، با نگاهی به ساب ردیت های «پوکمون گو» در انجمن اینترنتی ردیت پی می بریم که گیمرها به هیچ وجه از وضعیت بازی رضایت ندارند.

مجموعه پست های مرتبط به پوکمون گو به راحتی، احساس کلی طرفداران نسبت به بازی از زمان عرضه آن را مشخص می کند. عنوانی که مدتی پیش یکی از آینده دار ترین بازی های صنعت موبایل به شمار می رفت و مردم را نسبت به بیرون رفتن از خانه و گشت و گذار ترغیب می کرد، حالا تست تاثیر رفتارهای توسعه دهنده اش، در حال نابودی است.

یکی از کاربران ردیت، برخی از مشکلات مربوط به پوکمون گو را به شکلی واضح شرح داده است:

  • آنها بازیکنان زیادی را از دست داده اند. دقیقاً از آمار و ارقام مطلع نیستم اما تعجب نمی کنم اگر آنها 90 درصد از پیک بازیکنان خود را از دست داده باشند.

  • بعد از ماه های اول یا دوم، اکثر بازیکنان تمام آنچه که می خواستند را به دست آوردند و دیگر نیازی به شکار پوکمون ها نداشتند.

  • طعمه های رایگان به اتمام رسیدند، بنابراین دیگر خبری از نقاط کلیدی روی نقشه نیست.

  • بدون ردیاب، رغبت زیادی به گشت و گذار وجود ندارد.

  • برای مدت های طولانی، عادت داشتم که هر شب به نزدیک ترین پارک بروم و با بیش از 10 بازیکن دیگر، چند پوکمون شکار کنم. اما از ماه آگوست دیگر چنین کاری نکرده ام.

کمبود طعمه تنها یک مشکل است. در ابتدای بازی، جمع آوری این دست از آیتم ها ساده است که سبب می شود بسیاری از نقاط کلیدی نقشه، که با نام Pokestops شناخته می شوند، به محلی ایده آل برای دسترسی به پوکمون ها تبدیل شده و گیمرها آنها را شکار کنند.

اما به محض اینکه سطح تان افزایش یابد (که خود فرآیندی طاقت فرسا است) دیگر به اندازه کافی طعمه دریافت نمی کنید؛ و وقتی بازیکنان کمتری طعمه داشته باشند، ابعاد اجتماعی بازی هم کمتر می شود. علاوه بر این، مردم در نقاط خاصی گرد هم می آمدند و با طعمه گذاری، به صورت گروهی پوکمون ها را شکار می کردند که یکی از جنجال برانگیز ترین و جالب ترین ویژگی های پوکمون گو به شمار می رفت؛ اتفاقی که دیگر به وقوع نمی پیوندد.

با این همه، مشکل بزرگ تر پوکمون گو را می توان در ردیاب های شخص ثالث مختلف جستجو کرد. در ماه جولای، قابلیت ردیابی پوکمون ها یکی از اصلی ترین ویژگی های آن به شمار می رفت. محل دقیق هر پوکمون، براساس تعداد گام هایی در پایین صفحه مشخص می شد و امکان یافتن پوکمون ها از فاصله دور را مهیا می ساخت. این قابلیتی سرگرم کننده بود که عمق زیادی به بازی بخشیده بود، اما بعد از بروز مشکلاتی در سرورها، Niantic آن را کنار گذاشت.

از آن زمان به بعد، ردیاب های شخص ثالث یکی پس از دیگری توسعه یافتند و نقشه هایی کارآمد برای آگاهی از محل دقیق پوکمون ها در اختیار گیمرها می گذاشتند. این ردیاب ها ابزاری مناسب برای کنار زدن برخی از مشکلات بازی به شمار می رفتند و به شما کمک می کردند تا پوکمون ها را راحت تر بیابید، اما در هر صورت، استفاده از آنها اجباری نبود و به خود بازیکن بستگی داشت.

و با این وجود، Niantic از ماه جولای، زمان و هزینه زیادی را صرف از کار انداختن این ردیاب ها نموده و طرفداران و توسعه دهندگان را از خود دل چرکین کرده است.

در ماه آگوست بود که Niantic گفت سرویس های شخص ثالث در حفظ ثبات و کیفیت بازی برای کاربران اختلال ایجاد می کنند و احتمالاً استودیوی مورد اشاره اعتقاد دارد که با وجود مشکلات مختلف خود در ارائه سرویس های بنیادین به کاربران، قادر به ارائه ویژگی های جدید نیست.

اما مسئله هرچه که هست، طرفداران بعد از گذشت 4 ماه از عرضه پوکمون گو، رضایت کافی را ندارند و کماکان منتظر ارائه قابلیت هایی هستند که پیش از عرضه بازی معرفی شده بودند. یکی دیگر از کاربران ردیت می گوید:

بازی هیچ قابلیت برتری نسبت به زمانی که عرضه شده بود ندارد. خبری از داد و ستد، چت، پروفایل برای کاربران، ماموریت های جانبی، مینی گیم ها یا مبارزه های بازیکن در برابر بازیکن نیست. بنابراین عمق یا تعامل کافی برای حفظ اشتیاق عامه مردم وجود ندارد. شاید شما بگویید که این کاربران دیر یا زود بازی را کنار می گذاشتند، اما من مخالفم.

بیرون رفتن به همراه دوستان و شکار پوکمون، یکی از برجسته ترین ویژگی های بازی بود و زمان بندی مناسب برای ارائه به روزرسانی های مختلف، می توانست بازیکنان را برای مدت به مراتب بیشتری درگیر نگه دارد.

طرفداران باور دارند که Niantic عزم خود را از زمان عرضه بازی از دست داده و تنها راه پیش روی استودیوی مورد اشاره برای جذب مخاطبان جدید یا بازگرداندن بازیکنان قبلی، اعمال تغییرات اساسی در اسرع وقت است.

شاید یکی از دلایل اصلی نارضایتی جامعه گیمینگ پوکمون گو این باشد که اگر سابقه Niantic در قبال عنوان پیشین یکبار دیگر تکرار شود، قرار نیست شاهد اعمال تغییرات چندان و تغییر رویه فعلی باشیم. بسیاری از افرادی که بازی قبلی استودیو، یعنی Ingress را تجربه کرده بودند می گویند که بعد از عرضه آن بازی هم مثل پوکمون گو، Niantic تمایلی به تعامل با مخاطبان نشان نداد و رویکردی ضعیف در عرضه به روزرسانی و قابلیت های جدید در پیش گرفت.

من دائماً پیشنهادات زیادی در این ساب ردیت می بینم و قلبم می شکند وقتی به این فکر می کنم که Ninatic احتمالاً همه آنها را نادیده خواهد گرفت.

همانطور که از پیش می دانید، Niantic در ارتباط و تعامل با طرفدارانش بسیار ضعیف عمل می کند. آنها برنامه کاری خودشان را دنبال می کنند و اهمیتی برای آنچه بازیکنان واقعاً می خواهند قائل نیستند.

وقتی Niantic مشغول توسعه Ingress بود، به نظر می رسید که هیچکس در تیم آن جداً مشغول تجربه بازی نیست. برای مثال یک سال طول کشید تا آنها قابلیتی ساده مانند شمارنده تعداد آیتم های در دسترس را به بازی اضافه کنند.

اما هنوز دیر نیست

خشم طرفداران پوکمون گو شاید با معرفی و افزودن یکی از پنج ویژگی زیر، فروکش کند:

  • قابلیت ردیاب واقعی و نه صرفاً راهنمایی برای یافتن پوکمون های نزدیک
  • امکان داد و ستد برای پوکمون ها و آیتم ها
  • مبارزات بازیکن در برابر بازیکن، بدون محدودیت پرداختن صرف به آنها در «باشگاه ها»
  • افزودن پوکمون های افسانه ای
  • افزودن پوکمون های جدید از بازی های دیگر این فرنچایز

علاوه بر این، جالب خواهد بود اگر شاهد تبدیل شدن پوکمون گو به نوعی شبکه اجتماعی باشیم. تصور کنید که دوستی را در حال تجربه پوکمون گو در نزدیکی خود می یابید و می توانید ضمن ملاقات با وی، برایش پیام فرستاده و به داد و ستد یا مبارزه با او بپردازید.

با این همه، تمام به روزرسانی های اخیر پوکمون گو، بسیار سطحی و بی مایه بوده اند. Niantic شانس یافتن برخی از پوکمون ها را دستخوش تغییر کرده و ظاهر منوی اصلی بازی و اچیومنت ها نیز اندکی با قبل فرق کرده اند. اما کلیت بازی، هیچ تفاوتی با زمان عرضه آن در ماه جولای ندارد.

اگر Niantic می خواهد یکبار دیگر توجه گیمرها را به پوکمون گو جلب کند، باید خود را با نیازهای کاربران حرفه ای وفق دهد. بسیاری از بازیکنان به دلایل مختلف مانند دشواری در دست یابی به سطوح بالاتر، کمبود آیتم های ارزشمند و کمبود پوکمون های بیشتر برای شکار، از بازی دست کشیدند.

بنابراین Niantic نه تنها باید این مشکلات را برطرف کند تا از دشواری بازی کاسته شود، بلکه باید قابلیت های بیشتری نیز به آن بیفزاید تا پوکمون گو شادابی خود را نیز حفظ کند. رویدادهای بیشتر مانند رویداد هالووین فعلی مطمئناً مورد توجه قرار می گیرد و البته بهتر خواهد بود اگر مدت زمان آنها به مراتب از 4 روز بیشتر باشد.

در ماه آگوست، Niantic پست هایی در حساب کاربری فیسبوک خود فرستاد که نشانه هایی از تغییر استراتژی و توجه به حرف منتقدین و طرفداران در آنها به چشم می خورد؛ اما مشخصاً چنین اتفاقی نیفتاد. شاید طرفداران هنوز امید خود را از دست نداده باشند، اما هرچه زمان بیشتری بگذرد و به روزرسانی های بازی، تغییراتی سطحی به همراه آورند، پوکمون گو به سقوط خود در چارت های اپ استور ادامه داده و خیلی زود، از یادها می رود.

The post appeared first on .

چه بر سر محبوبیت «پوکمون گو» آمد

پوکمون گو احتمالاً یکی از بزرگترین بازی های تاریخ موبایل های هوشمند است و به سادگی، جزو 5 بازی موبایل برتر امسال برشمرده می شود. اما بعد از رسیدن به بیشترین تعداد بازیکنان در ماه جولای، پوکمون گو از چارت برترین عناوین اپ استور خارج شده و ظاهراً توسعه دهنده بازی، یعنی استودیوی Niantic Labs هیچ برنامه ای برای حل این مشکل ندارد.

با وجود اینکه رویدادی چهار روزه به مناسبت هالووین در پوکمون گو به راه افتاده است و توسعه دهندگان انتظار داشتند این رویداد، برخی از بازیکنان از دست رفته را بازگرداند، با نگاهی به ساب ردیت های «پوکمون گو» در انجمن اینترنتی ردیت پی می بریم که گیمرها به هیچ وجه از وضعیت بازی رضایت ندارند.

مجموعه پست های مرتبط به پوکمون گو به راحتی، احساس کلی طرفداران نسبت به بازی از زمان عرضه آن را مشخص می کند. عنوانی که مدتی پیش یکی از آینده دار ترین بازی های صنعت موبایل به شمار می رفت و مردم را نسبت به بیرون رفتن از خانه و گشت و گذار ترغیب می کرد، حالا تست تاثیر رفتارهای توسعه دهنده اش، در حال نابودی است.

یکی از کاربران ردیت، برخی از مشکلات مربوط به پوکمون گو را به شکلی واضح شرح داده است:

  • آنها بازیکنان زیادی را از دست داده اند. دقیقاً از آمار و ارقام مطلع نیستم اما تعجب نمی کنم اگر آنها 90 درصد از پیک بازیکنان خود را از دست داده باشند.

  • بعد از ماه های اول یا دوم، اکثر بازیکنان تمام آنچه که می خواستند را به دست آوردند و دیگر نیازی به شکار پوکمون ها نداشتند.

  • طعمه های رایگان به اتمام رسیدند، بنابراین دیگر خبری از نقاط کلیدی روی نقشه نیست.

  • بدون ردیاب، رغبت زیادی به گشت و گذار وجود ندارد.

  • برای مدت های طولانی، عادت داشتم که هر شب به نزدیک ترین پارک بروم و با بیش از 10 بازیکن دیگر، چند پوکمون شکار کنم. اما از ماه آگوست دیگر چنین کاری نکرده ام.

کمبود طعمه تنها یک مشکل است. در ابتدای بازی، جمع آوری این دست از آیتم ها ساده است که سبب می شود بسیاری از نقاط کلیدی نقشه، که با نام Pokestops شناخته می شوند، به محلی ایده آل برای دسترسی به پوکمون ها تبدیل شده و گیمرها آنها را شکار کنند.

اما به محض اینکه سطح تان افزایش یابد (که خود فرآیندی طاقت فرسا است) دیگر به اندازه کافی طعمه دریافت نمی کنید؛ و وقتی بازیکنان کمتری طعمه داشته باشند، ابعاد اجتماعی بازی هم کمتر می شود. علاوه بر این، مردم در نقاط خاصی گرد هم می آمدند و با طعمه گذاری، به صورت گروهی پوکمون ها را شکار می کردند که یکی از جنجال برانگیز ترین و جالب ترین ویژگی های پوکمون گو به شمار می رفت؛ اتفاقی که دیگر به وقوع نمی پیوندد.

با این همه، مشکل بزرگ تر پوکمون گو را می توان در ردیاب های شخص ثالث مختلف جستجو کرد. در ماه جولای، قابلیت ردیابی پوکمون ها یکی از اصلی ترین ویژگی های آن به شمار می رفت. محل دقیق هر پوکمون، براساس تعداد گام هایی در پایین صفحه مشخص می شد و امکان یافتن پوکمون ها از فاصله دور را مهیا می ساخت. این قابلیتی سرگرم کننده بود که عمق زیادی به بازی بخشیده بود، اما بعد از بروز مشکلاتی در سرورها، Niantic آن را کنار گذاشت.

از آن زمان به بعد، ردیاب های شخص ثالث یکی پس از دیگری توسعه یافتند و نقشه هایی کارآمد برای آگاهی از محل دقیق پوکمون ها در اختیار گیمرها می گذاشتند. این ردیاب ها ابزاری مناسب برای کنار زدن برخی از مشکلات بازی به شمار می رفتند و به شما کمک می کردند تا پوکمون ها را راحت تر بیابید، اما در هر صورت، استفاده از آنها اجباری نبود و به خود بازیکن بستگی داشت.

و با این وجود، Niantic از ماه جولای، زمان و هزینه زیادی را صرف از کار انداختن این ردیاب ها نموده و طرفداران و توسعه دهندگان را از خود دل چرکین کرده است.

در ماه آگوست بود که Niantic گفت سرویس های شخص ثالث در حفظ ثبات و کیفیت بازی برای کاربران اختلال ایجاد می کنند و احتمالاً استودیوی مورد اشاره اعتقاد دارد که با وجود مشکلات مختلف خود در ارائه سرویس های بنیادین به کاربران، قادر به ارائه ویژگی های جدید نیست.

اما مسئله هرچه که هست، طرفداران بعد از گذشت 4 ماه از عرضه پوکمون گو، رضایت کافی را ندارند و کماکان منتظر ارائه قابلیت هایی هستند که پیش از عرضه بازی معرفی شده بودند. یکی دیگر از کاربران ردیت می گوید:

بازی هیچ قابلیت برتری نسبت به زمانی که عرضه شده بود ندارد. خبری از داد و ستد، چت، پروفایل برای کاربران، ماموریت های جانبی، مینی گیم ها یا مبارزه های بازیکن در برابر بازیکن نیست. بنابراین عمق یا تعامل کافی برای حفظ اشتیاق عامه مردم وجود ندارد. شاید شما بگویید که این کاربران دیر یا زود بازی را کنار می گذاشتند، اما من مخالفم.

بیرون رفتن به همراه دوستان و شکار پوکمون، یکی از برجسته ترین ویژگی های بازی بود و زمان بندی مناسب برای ارائه به روزرسانی های مختلف، می توانست بازیکنان را برای مدت به مراتب بیشتری درگیر نگه دارد.

طرفداران باور دارند که Niantic عزم خود را از زمان عرضه بازی از دست داده و تنها راه پیش روی استودیوی مورد اشاره برای جذب مخاطبان جدید یا بازگرداندن بازیکنان قبلی، اعمال تغییرات اساسی در اسرع وقت است.

شاید یکی از دلایل اصلی نارضایتی جامعه گیمینگ پوکمون گو این باشد که اگر سابقه Niantic در قبال عنوان پیشین یکبار دیگر تکرار شود، قرار نیست شاهد اعمال تغییرات چندان و تغییر رویه فعلی باشیم. بسیاری از افرادی که بازی قبلی استودیو، یعنی Ingress را تجربه کرده بودند می گویند که بعد از عرضه آن بازی هم مثل پوکمون گو، Niantic تمایلی به تعامل با مخاطبان نشان نداد و رویکردی ضعیف در عرضه به روزرسانی و قابلیت های جدید در پیش گرفت.

من دائماً پیشنهادات زیادی در این ساب ردیت می بینم و قلبم می شکند وقتی به این فکر می کنم که Ninatic احتمالاً همه آنها را نادیده خواهد گرفت.

همانطور که از پیش می دانید، Niantic در ارتباط و تعامل با طرفدارانش بسیار ضعیف عمل می کند. آنها برنامه کاری خودشان را دنبال می کنند و اهمیتی برای آنچه بازیکنان واقعاً می خواهند قائل نیستند.

وقتی Niantic مشغول توسعه Ingress بود، به نظر می رسید که هیچکس در تیم آن جداً مشغول تجربه بازی نیست. برای مثال یک سال طول کشید تا آنها قابلیتی ساده مانند شمارنده تعداد آیتم های در دسترس را به بازی اضافه کنند.

اما هنوز دیر نیست

خشم طرفداران پوکمون گو شاید با معرفی و افزودن یکی از پنج ویژگی زیر، فروکش کند:

  • قابلیت ردیاب واقعی و نه صرفاً راهنمایی برای یافتن پوکمون های نزدیک
  • امکان داد و ستد برای پوکمون ها و آیتم ها
  • مبارزات بازیکن در برابر بازیکن، بدون محدودیت پرداختن صرف به آنها در «باشگاه ها»
  • افزودن پوکمون های افسانه ای
  • افزودن پوکمون های جدید از بازی های دیگر این فرنچایز

علاوه بر این، جالب خواهد بود اگر شاهد تبدیل شدن پوکمون گو به نوعی شبکه اجتماعی باشیم. تصور کنید که دوستی را در حال تجربه پوکمون گو در نزدیکی خود می یابید و می توانید ضمن ملاقات با وی، برایش پیام فرستاده و به داد و ستد یا مبارزه با او بپردازید.

با این همه، تمام به روزرسانی های اخیر پوکمون گو، بسیار سطحی و بی مایه بوده اند. Niantic شانس یافتن برخی از پوکمون ها را دستخوش تغییر کرده و ظاهر منوی اصلی بازی و اچیومنت ها نیز اندکی با قبل فرق کرده اند. اما کلیت بازی، هیچ تفاوتی با زمان عرضه آن در ماه جولای ندارد.

اگر Niantic می خواهد یکبار دیگر توجه گیمرها را به پوکمون گو جلب کند، باید خود را با نیازهای کاربران حرفه ای وفق دهد. بسیاری از بازیکنان به دلایل مختلف مانند دشواری در دست یابی به سطوح بالاتر، کمبود آیتم های ارزشمند و کمبود پوکمون های بیشتر برای شکار، از بازی دست کشیدند.

بنابراین Niantic نه تنها باید این مشکلات را برطرف کند تا از دشواری بازی کاسته شود، بلکه باید قابلیت های بیشتری نیز به آن بیفزاید تا پوکمون گو شادابی خود را نیز حفظ کند. رویدادهای بیشتر مانند رویداد هالووین فعلی مطمئناً مورد توجه قرار می گیرد و البته بهتر خواهد بود اگر مدت زمان آنها به مراتب از 4 روز بیشتر باشد.

در ماه آگوست، Niantic پست هایی در حساب کاربری فیسبوک خود فرستاد که نشانه هایی از تغییر استراتژی و توجه به حرف منتقدین و طرفداران در آنها به چشم می خورد؛ اما مشخصاً چنین اتفاقی نیفتاد. شاید طرفداران هنوز امید خود را از دست نداده باشند، اما هرچه زمان بیشتری بگذرد و به روزرسانی های بازی، تغییراتی سطحی به همراه آورند، پوکمون گو به سقوط خود در چارت های اپ استور ادامه داده و خیلی زود، از یادها می رود.

The post appeared first on .

چه بر سر محبوبیت «پوکمون گو» آمد

نسخه ویژه ای از پوکمون گو به اپل واچ می آید

نسخه ویژه ای از پوکمون گو به اپل واچ می آید

دقایقی پیش و در جریان رویداد معرفی آیفون 7 که هم اکنون در شهر سن فرانسیسکوی آمریکا در حال برگزاریست، مدیر عامل استودیوی Niantic Labs روی صحنه حاضر شد و از انتشار نسخه ویژه ای از بازی محبوب پوکمون گو برای اپل واچ خبر داد.

پوکمون گوی اپل واچ می تواند به بازیباز موضوعاتی از قبیل قدم های لازم برای رسیدن به هر پوکمون، امتیازات لازم برای رسیدن به لول بالاتر و وضعیت جسمانی و تندرستی را اطلاع رسانی کند.

همچنین بازیباز در نسخه اپل واچ پوکمون می تواند بدون نیاز به چک کردن موبایل، وقتی که به یک پوک استاپ رسید با یک اعلان از حضور پوکمون ها در آن منطقه با خبر شود.

به گفته یکی از مقامات نیانتیک، پوکمون گو از زمان عرضه اش در تابستان امسال تا کنون بیش از 500 میلیون بار در سراسر دنیا دانلود شده، و بازی کنندگانش تا حالا 4.6 میلیارد کیلومتر برای گرفتن پوکمون ها پیاده روی کرده اند.

به جز مواردی که گفتیم، اپل از ذکر جزئیات بیشتر در مورد پوکمون گوی اپل واچ خودداری کرد. این بازی قرار است که همین امسال برای پلتفرم ساعت هوشمند اپل منتشر شود.

The post appeared first on .

نسخه ویژه ای از پوکمون گو به اپل واچ می آید

دقایقی پیش و در جریان رویداد معرفی آیفون 7 که هم اکنون در شهر سن فرانسیسکوی آمریکا در حال برگزاریست، مدیر عامل استودیوی Niantic Labs روی صحنه حاضر شد و از انتشار نسخه ویژه ای از بازی محبوب پوکمون گو برای اپل واچ خبر داد.

پوکمون گوی اپل واچ می تواند به بازیباز موضوعاتی از قبیل قدم های لازم برای رسیدن به هر پوکمون، امتیازات لازم برای رسیدن به لول بالاتر و وضعیت جسمانی و تندرستی را اطلاع رسانی کند.

همچنین بازیباز در نسخه اپل واچ پوکمون می تواند بدون نیاز به چک کردن موبایل، وقتی که به یک پوک استاپ رسید با یک اعلان از حضور پوکمون ها در آن منطقه با خبر شود.

به گفته یکی از مقامات نیانتیک، پوکمون گو از زمان عرضه اش در تابستان امسال تا کنون بیش از 500 میلیون بار در سراسر دنیا دانلود شده، و بازی کنندگانش تا حالا 4.6 میلیارد کیلومتر برای گرفتن پوکمون ها پیاده روی کرده اند.

به جز مواردی که گفتیم، اپل از ذکر جزئیات بیشتر در مورد پوکمون گوی اپل واچ خودداری کرد. این بازی قرار است که همین امسال برای پلتفرم ساعت هوشمند اپل منتشر شود.

The post appeared first on .

نسخه ویژه ای از پوکمون گو به اپل واچ می آید

Pokemon GO v0.29.3 دانلود بازی پوکمون گو برای اندروید

Pokemon GO v0.29.3 دانلود بازی پوکمون گو برای اندروید

بازی پوکمون گو

بازی محبوب پوکمون گو Pokemon GO برای اندروید عرضه شده توسط Nianticمحبوب ترین بازی تاریخ آمریکا!گیم پلی جدید و منحصر به فردپیشنهاد بسیار ویژه سایت ApkTops آپدیت: انتشار ماژول Pokémon GO Controls برای Xposed بسیار کم پیش می آید که شاهد عرضه بازی باشیم که بتواند دارای گیم پلی منحصر به فرد و جدیدی باشد به […]

******************

Pokemon GO v0.29.3 دانلود بازی پوکمون گو برای اندروید

(image)

بازی محبوب پوکمون گو Pokemon GO برای اندروید عرضه شده توسط Nianticمحبوب ترین بازی تاریخ آمریکا!گیم پلی جدید و منحصر به فردپیشنهاد بسیار ویژه سایت ApkTops آپدیت: انتشار ماژول Pokémon GO Controls برای Xposed بسیار کم پیش می آید که شاهد عرضه بازی باشیم که بتواند دارای گیم پلی منحصر به فرد و جدیدی باشد به […]

******************

(image)
Pokemon GO v0.29.3 دانلود بازی پوکمون گو برای اندروید

Pokémon GO v0.29.2 دانلود بازی پوکمون گو برای اندروید

Pokémon GO v0.29.2 دانلود بازی پوکمون گو برای اندروید

Pokémon-GO-logo

بازی محبوب پوکمون گو Pokémon GO عرضه شده توسط Niantic محبوب ترین بازی تاریخ آمریکا! گیم پلی جدید و منحصر به فرد پیشنهاد بسیار ویژه سایت ApkTops بسیار کم پیش می آید که شاهد عرضه بازی باشیم که بتواند دارای گیم پلی منحصر به فرد و جدیدی باشد به طوری که در مدت زمان کوتاهی […]

******************

Pokémon GO v0.29.2 دانلود بازی پوکمون گو برای اندروید

(image)

بازی محبوب پوکمون گو Pokémon GO عرضه شده توسط Niantic محبوب ترین بازی تاریخ آمریکا! گیم پلی جدید و منحصر به فرد پیشنهاد بسیار ویژه سایت ApkTops بسیار کم پیش می آید که شاهد عرضه بازی باشیم که بتواند دارای گیم پلی منحصر به فرد و جدیدی باشد به طوری که در مدت زمان کوتاهی […]

******************

(image)
Pokémon GO v0.29.2 دانلود بازی پوکمون گو برای اندروید