پرونده: بهترین کنفرانس E3 2016 متعلق به کدام شرکت بود؟

سرانجام نمایشگاه E3 2016 نیز به پایان رسید و همانطور که پیش بینی می شد، نمایشگاه امسال بدلیل برگزاری در نقطه اوج نسل هشتم غافلگیری های فراوانی را برای جامعه گیمرهای دنیا رقم زد! اما همواره سوال تکراری اما مهمی که پس از هر E3 پرسیده می شود این است که در این کارزار کدام شرکت توانسته است پیروز شود؟

در این پرونده شما می توانید تحلیل نویسندگان سایت پردیس گیم از کنفرانس های مختلف را مطالعه کنید تا با تعامل شما به این سوال پاسخ دهیم! پیروز نهایی E3 2016 کدام شرکت بود؟ پیش از شروع پرونده بهتر است به این موضوع بپردازیم که شیوه انتخاب بهترین ها به چه شکل بوده است:

شیوه محاسبه نمرات کنفرانس ها به چه شکل است؟

تمامی نویسندگان سایت پردیس گیم، به کنفرانس های E3 2016 از 5 ستاره، نمراتی را داده اند و میانگین هایی که در ادامه مشاهده می کنید، براساس نمرات نویسندگان است. همچنین از بین نویسندگان، سه تا چهار نفر نیز دیدگاه خود را بصورت نوشتاری نیز ارائه داده اند.

در این پرونده کنفرانس های کدام شرکت ها قرار دارد؟

این پرونده متمرکز بر عملکرد شرکت ها است به همین دلیل به کنفرانس PC Gaming پرداخته نشده است. همچنین بدلیل جامعه آماری کوچک طرفداران نینتندو در کشور ما، رویداد ویژه این شرکت نیز در بررسی قرار ندارد.

5- کنفرانس شرکت یوبیسافت

نمره پردیس گیم: 2 از 5

حسین رضایی: 3.5

یوبیسافت واقعاً امسال می‌توانست با ما کاری کند که سال‌های سال از او توقع داشتیم. عناوینی نظیر  Watch Dogs 2 و Ghost Recon در کنار For Honor می‌توانستند ما را خواه ناخواه پای این اینترنت مضحک‌مان بنشاند تا بتوانیم حتی لحظاتی چشم‌مان به جمال این عناوین روشن شود. اما یوبیسافت زمانی لنگ و یا به اصطلاح خودمانی به کاهدان می‌زند که زیاد وراجی می‌کند. (انصافاً بیایید بخش South Park را از این مقوله فاکتور بگیریم چرا که خیلی چسبید!) آخر بنده‌ی خدا چه لزومی دارد بروی از بازیگر فلان فیلم دوبار نظرش را درباره یک بازی واقعیت مجازی بپرسی؟ یا از آن بدتر، مگر مجبورت کردند که قبل از E3 بیایی و رسماً Watch Dogs را معرفی کنی؟ خودتان قاضی باشید؛ اگر Watch Dogs رسماً معرفی نمی‌شد، آیا واقعاً اشتیاق‌تان برای تماشای کنفرانس بیشتر نمی‌بود؟ در مثالی دیگر مجری به مدیر عامل یوبیسافت می‌گوید بر روی سن بیاید، مدیر عامل یوبیسافت هم می گوید اعضای تیم سونی رو صحنه بیایند، که بگویند بله بسته های الحاقی WD2 یک ماه زودتر در دسترس قرار می‌گیرد. باز هم خودتان قضاوت کنید! با این حال قابل تقدیر است که یوبیسافت، امسال برخلاف بعضی‌ها، آن‌قدر شهامت داشت که بازی های ناب خود را زنده اجرا کند. بازی‌هایی که واقعاً نمایش فوق العاده‌ای داشتن علل خصوص Ghost Recon!

امسال واقعاً یوبیسافت راه آسانی را برای پیشرفت داشت. اما افسوس که با یک مدیریت غلط راه را بر خودش بست و به یک پیشرفت جزئی بسنده کرد. البته سینا حرف خوبی زد؛ نباید از یوبیسافت توقع زیادی داشته باشیم. آن‌ها، مثل سونی و مایکروسافت، دنیایی از عناوین زیر پر و بال‌شان نیست و واقعاً ناچاراً نمایش را کش بدهند. اما اگر حق را قاضی قرار بدهیم، حداقل می‌شد امسال بدون کش دادن موفق شد!

محمدصادق تواضعی: 2

تنها نکات خوب این کنفرانس دو چیز بود. اول نبود Assassin’s Creed در این نمایش و دوم نمایش گیم پلی  Ghost Recon Wildlands که شدیدا حال و هوای نسخه سربازان آینده را برای مخاطبین بازسازی کرد و شدیدا و شدیدا امیدوارم دانگرید گرافیکی صورت نگیرد! از این دو بگذریم یوبیسافت بدترین نمایش های ممکن را در کنفرانس امسال داشت. آن از نمایش طولانی و بیهوده Southpark و در آخر فیلم اساسین کرید! که عملا نشان دادند با کمبود موضوع و نمایش مواجه هستند و در سوی دیگر عنوان Watch Dogs 2  هم که عملا حرفی برای گفتن نداشت. محیط تاریک و جذاب نیویورک و شخصیت ایدن نسخه اول کجا و مارکوس کجا! در کل کنفرانس خبری یوبیسافت می توانست سرجمع در 1 ساعت خلاصه شود و نیم ساعت در بین این یک ساعت و نیم عملا بیهوده و خواب آور بود.

پی نوشت: من از همینجا یک گله ای هم دارم به بانو Aisha Tyler . وقتی شما با این ظاهر می آیید رو صحنه مطمئن باشید کسی دیگر به کنفرانس توجهی ندارد!

امیر اسلامی: 2

مانند سنت سالهای گذشته کنفرانس یوبیسافت همراه با بزن و بکوب خاص خودش و معرفی نسخه بعد سری جاست دنس آغاز شد! ماجرا با پخش نمایش گیمپلی عنوان گست ریکون وایلد لندز ادامه یافت و نهایتا بخش جالب داستان یعنی  ساوث پارک و فکاهی جالبش بود که آن هم تا حدودی کش دار و بیمزه شد. باقی کنفرانس فقط حرف بود و حرف و باز هم حرف. یوبی سافت ساعت های باقی را به نمایش دادن عناوین فوق العاده خسته کننده و بیخود VR اختصاص داد، گویی اصلا نمیدانست جزء خود سازندگان کس دیگری از این لعنتی لذت نمیبرد! در نهایت پس ازمقداری اتلاف وقت با فیلم اساسینز کرید و نمایش بخشهایی از عنوان جدید و ورزشی اش کنفرانس جذابش (!) را تمام کرد. آنها مثل قرص خوابی عمل کردند که تنها کارش خواب نگه داشتن ما در طول کنفرانس سونی بود. در حالی که خیلی راحت میتوانستند با ارائه نمایشی حتی کوتاه از شاهزاده پارسی و یا یک IP جدید بزرگ نفس کشیدن را برایمان سخت کنند. اما نه! عناوین VR واجب تر بودند!

4- کنفرانس شرکت الکترونیک آرتز

نمره پردیس گیم: 3 از 5

سینا ربیعی: 3.5

EA احتمالا در کنفرانس امسال خود بهترین عملکرد سال های اخیر خود را داشت! شاید فارغ از عناوینی نظیر FE این شرکت پروژه های جدید و بزرگی معرفی نکرده باشید اما چشم انداز امیدوار کننده ای را برای طرفداران خود ترسیم کرد؛ به طور مثال به عاشقان دنیای استاروارز وعده عناوینی باشکوه را داد! به عاشقان فیفا وعده تحول های فراوانی را داد که سال هاست منتظرش بودند! تایتان فال 2 و بتلفیلد 1 تمام سلایق یک گیمر شوتر باز را پوشش می دهد! و به طور کلی کنفرانس در عین محتوا خوب، کارگردانی پرزرق و برق و خوبی نیز داشت و در پایان آن اصلا با خود نگفتم حیف وقتی که برای این کنفرانس گذاشتم!

ضمن اینکه انتقاد حسین به EA را نیز ابدا قبول ندارم و اتفاقا معرفی بتلفیلد 1 پیش از E3 و همزمانی نسبی آن با نسخه جدید ندای وظیفه باعث شد از لحاظ تبلیغاتی کاملا نسبت به رقیب خود برتری پیدا کند در حالی که اگر EA عنوان بتلفیلد 1 را در E3 معرفی می کرد، در زیر هیاهو و حواشی نمایشگاه نمی توانست تاثیرگذاری رسانه ای لازم را داشته باشد.

حسین رضایی: 3.5

EA هم حماقت یوبیسافت را کرد و البته اسیر این لیک شدن ها شد! آیا او نیز نمی‌توانست مانند یوبیسافت عمل نکند و بتلفید1 را به طور رسمی در جریام کنفرانس معرفی کند؟ این ها سوالاتی هستند که تا چند سال پیش اصلاً در ذهن‌مان جاری نبود. با این اوصاف EA نمایش قابل قبولی داشت. اما نه از بُعد کلی! اگر صادق باشیم باید بگوییم که کنفرانس EA، به سان گذشته کسل کنندگی خاص خودش را داشت اما چیزی که شور و شعف را سقفش می‌رساند، بازی‌های این شرکت عظیم بود. بازی هایی که EA به بهترین شکل ممکن آن‌ها را به رخ کشید. از فیفا 17 و آن بخش داستانی توپش ( چه قدر خوب بود راستی!) گرفته تا نمایش شاهکار ( زبانم در وصفش عاجز است) و البته معرفی پروژه‌های Star Wars که توسط تیم‌های مختلفی در حال توسعه است.

EA در این خصوص زیرکی خاص خود را داشت! پروژه های Star Wars  به سادگی نمی‌گذرد و یک نیمچه مستند از آن به نمایش می‌گذارد، از تیم جدید وینس زامپلا که در حال خلق شاهکاری جدید هستند و … به اندازه کافی دیدن کردیم. و اما تلاش EA در هایپ دو پروژه بزرگ دیگری که خیلی‌ها برایش سر و دست می‌شکستند، قابل تقدیر بود. و چه زیبا به نمایش گذاشته شد مس افکتی که سال‌های سال انتظارش را می‌کشیدیم. انتظاری که با دیدن نمایش سر به فلک کشید. آن طرف‌تر تایتان فال 2 هم، با تغییرات چشم‌گیری وارد کار شده بود که گل‌سرسبد‌شان، حالت آفلاینی بود که مطمئنم وینس زامپلا و تیمش، از آن آشی خوش‌طعم برای ما تدارک دیده‌اند. لپ کلام؛ EA امسال از بعد کلی نمایش آنچنان خوبی نداشت و مدیریت کنفرانسش هم به هیچ وجه جالب و جذاب نبود، اما عناوینی داشت که او را نجات داد. بازی‌هایی داشت که گیمرها حتی با دیدن یک تیزر از آن هم از خوشحالی، سر به بیابان می‌زدند.

محمدصادق تواضعی: 2

در کنار کنفرانس یوبی سافت، کنفرانس الکترونیک آرتز نیز یکی از خسته کننده ترین کنفرانس ها بود. تنها نکته خوب آن این نمایش تایتان فال 2 و نمایش جذاب Battlefield 1 بود. شاید در این بین بتوان به نسخه جدید Mass Effect اشاره کرد. ولی به شخصه به یک چیز معتقدم اولین راه برای جذب مخاطب نمایش از گیم پلی یک بازی است. اگر قرار است صحنه های سینماتیک ببینیم، اینقدر باید نمایش قوی باشد که مخاطب در بست محو نمایش شود. چیزی که به خوبی در TITANFALL 2 و یا Battlefield 1 از سوی الکترونیک آرتز صورت گرفت. از طرفی اصلا نمی توانم درک کنم چرا نمایش در دو نقطه مختلف !! یعنی نمی شد کلا در یک سالن برگزار کرد؟

3- کنفرانس شرکت بتزدا

نمره پردیس گیم: 3.5 از 5

محمد تقوی 3.5

سیاست های درست Pete Hines و بتزدا، آن ها را در عرض چند سال به یکی از ناشران درجه یک صنعت بازی ها تبدیل کرد. قدم نهایی آن ها برای اثبات بزرگی شان؟ کنفرانس جادویی و حیرت انگیز پارسال که بی شک در آینده از آن به عنوان یکی از به یاد ماندنی ترین لحظات تاریخ E3 یاد خواهیم کرد. گویا خود بتزدا هم از موفقیت آن رویداد شوکه شده چرا که برخلاف سخنان اولیه هاینز، کنفرانس دوم شان تایید شد. پیش بینی های امسال حتی هیجان انگیزتر بودند. احتمال معرفی بازی های جدید از سوی Tango Gameworks (استودیوی میکامی) و MachineGames (خالقان بازی زیبای Wolfenstein: The New Order) در کنار بازه ی زمانی بیشتر برای معرفی و تشریح دقیق هر بازی (با توجه به اینکه Fallout 4 بیش از نصف وقت کنفرانس سال پیش را گرفت). احتمالات خبر از موفقیت دوباره می دادند. بتزدا در عوض تصمیم گرفت سری که درد می کند را دستمال نبندد. بازی جدید id Software، Quake Champions با وعده ی تجربه ی بصری 120 فریم بر ثانیه(!)جایگزین Doom شد (اما بدون نمایش گیم پلی)، Prey (که reboot شده) در کنار سازنده ی جدیدش Arkane، جای بازی دیگر آن استودیو یعنی Dishonored II را گرفت و در عوض بخش قابل توجهی به این بازی (همانند Fallout 4) در بخش پایانی اختصاص داده شد. مشکل اصلی در مقایسه با نمایش Fallout 4، به فن نمایش Harvey Smith در مقایسه با Todd Howard بر می گردد. در مقابل سخنرانی سرگرم کننده ی هاوارد، صحبت های اسمیت گیج کننده بودند. عدم یکنواختی در نمایش گیم پلی و پرش های مکرر هم فقط به میزان سردرگمی افزودند. هر چند قدرت های جدید، قابلیت انتخاب بین کوروو (که اینبار صداگذاری شده) و امیلی، وعده ی آزادی عمل بیشتر و در نهایت ماموریت عجیب A Crack in the Slab ( که در آن قابلیت جابجایی بین گذشته و حال داده می شود) نمایش بازی را نجات دادند.

باقی کنفرانس هم به پشتیبانی از بازی های عرضه شده اختصاص یافت. موج جدید DLC های Fallout 4 در کنار DLC جدید برای بخش چند نفره ی Doom، پشتیبانی بتزذا از واقعیت مجازی با عرضه ی Fallout 4 و Doom و در نهایت اخبار جدید از دنیای The Elder Scrolls Online (و صد البته طرفدار دوآتشه ی بازی!) کل محتویات کنفرانس بتزدا را تشکیل می دهد. شاید کنفرانس امسال به اندازه ی سال پیش به یاد ماندنی نبود، اما در مقابل باقی ناشران 3rd Party، نه با یک کنفرانس طولانی و پر از حشو روبرو بودیم و نه عدم نمایش گیم پلی. به این ترتیب بتزدا بهترین کنفرانس در مقایسه با EA و Ubisoft دارد حتی اگر ضعف هایش آن را از یک رویداد فوق العاده به بسیار خوب تنزل داده باشند.

حسین رضایی: 3

در وصف کنفرانس بتسدا در یک جمله باید گفت؛ زیبایی در عین سادگی. بتسدا به اندازه سایر کمپانی‌ها دستش آن‌چنان پرنبود. اما در همان یک ساعت نمایشش، با ارائه مختصر برنامه‌های گیمی خود و البته یک رخ‌نمایی مناسب، توانست هوادارن خود را راضی نگه دارد. از این گذشته، یک ساعتی که کنفرانس پیمود، برنامه ریزی مناسبی داشت. ابتدا به Dishonored 2 اشاره کنیم که با یک نمایش کاملاً دلچسب، باز هم هایپ ها را تشدید کرد. بتسدا سه عنوان تازه داشت که، قبل از کنفرانس لو رفته بودند، اما با این اوصاف چیزی از جلالت قدر این عناوین کم نشده بود. ریمستر اسکایرم که خب انصافاً کار فوق العاده ای بود، اما من به شخصه انتظار داشتم Quake و Prey جدید، با عظمت بیشتری معرفی شوند و شاهد اطلاعات بیشتری از آن باشیم. E3 بزرگترین رویداد تاریخ صنعت گیمینگ است و چه جایی بهتر از اینجا؟ مطمئناً این دو بازی به جایی رسیده اند که بشود که اطلاعات بیشتری را از آن در اختیار قرار داد. کنفرانس بتسدا جالب اما ساده بود. سادگی می شد با پرداخت بیشتر همه ما را روی زمین پخش کند. همین سادگی مجال مقایسه کنفرانس بتسدا را از بقیه گرفته است؛ لذا رک به شما بگویم؛ کنفرانس بتسدا می توانست بیشتر حال بدهد!

علی رجبی: 4

باید بگم بین تمامی کنفرانس هایی که در مراسم E3 حضور داشتند، بتسدا بیشتر انتظارات فن هایش از جمله خودم را براورده ساخت. از ویژگی های خوب کنفرانس بتسدا این بود که تقریبا هیچگونه تکراری در آن نبود. سرتاسر نوآوری، بازی های جدید و همچنین DLC های متنوع! صادقانه بخوام بگم، شروع این کنفرانس فقط برای قشر خاصی از گیمرها شگفت انگیز بود. کسانی که با بازی زیبای Quake خاطره دارند کاملا متوجه اند. سرانجام بعد از انتظار کشیدن نسخه جدید سری بازی Quake آن هم انحصارا برای پلتفرم PC به نمایش گذاشته شد. خب تا اینجای کار همه چی خوب بود، بعد از این شروع فوق العاده و ماباقی نمایش برای من به 2 بخش تقسیم شد: بخش بسیار زیبا و بخش نسبتا خوب. خب کنفرانس با معرفی بازی های بسیار زیبایی از جمله Dishonored 2 ادامه یافت و پسر واقعا از دیدن گیم پلی بازی لذت بردم!پیشرفت بسیار چشم گیری داشته چه در زمینه گیم پلی، چه در زمینه گرافیک و همچنین در زمینه صداگذاری!‌ ولی خب لذت و هیجان اصلی برای من زمانی بود که عنوان Prey بالاخره رونمایی شد…!‌ یک عنوان Psychological ناب !‌ تریلری فوق العاده زیبا و مرموز!‌ میتونم بگم معرفی مورد علاقه من از کل E3 مربوط به عنوان Prey بود و خب از اینجا به بعد بخش بسیار زیبا تموم میشه و میرسیم به بخش “فقط خوب” که شامل DLC های جدید برای عناوین Fallout 4 , The Elder scrolls V :Skyrim و The Elder scrolls online بود.

فکرکنم تا اینجای کار معلوم شده که عنوان جدید بتسدا یعنی The Elder scrolls Legends رو نگفتم. خب من چندان از این سبک بازی خوشم نمیاد و بدترین قسمت نمایش هم معرفی این عنوان بود. اگرچه عناوینی همچون Heartstone ثابت کرده اند که چنین بازی هایی محبوبیت بسیار بالایی دارند و طرفداران بسیاری را جذب خود کرده اند اما من از آن دسته طرفداران نبودم و نخواهم بود!‌ در آخر باید بگم که کنفرانس بتسدا در همایش E3 2016 واقعا خوب بود گرچه از صمیم قلب ارزو داشتم Elder Scrolls VI نمایش داده بشه (لاقل یک تیزری!‌) و خب متاسفانه اینطور نشد … اما کنفرانس زیبایی رو خودش رو با عناوین دیگه حفظ کرد و با پایانی باشکوه به سرانجام رسید. اعتراف میکنم از الان هایپ شدم برای کنفرانس بتسدا در E3 2017 ! چه شود !‌

……………………………………………………..

در قسمت دوم مقاله به نقطه اوج آن می رسیم! بهترین کنفرانس E3 2016! سونی یا مایکروسافت؟ بزودی با کمک شما به آن پاسخ خواهیم داد! شما عزیزان می توانید در نظرسنجی صفحه اصلی سایت پردیس گیم برای انتخاب بهترین کنفرانس E3 2016 هم اکنون شرکت کنید.

پرونده: بهترین کنفرانس E3 2016 متعلق به کدام شرکت بود؟

(image)

سرانجام نمایشگاه E3 2016 نیز به پایان رسید و همانطور که پیش بینی می شد، نمایشگاه امسال بدلیل برگزاری در نقطه اوج نسل هشتم غافلگیری های فراوانی را برای جامعه گیمرهای دنیا رقم زد! اما همواره سوال تکراری اما مهمی که پس از هر E3 پرسیده می شود این است که در این کارزار کدام شرکت توانسته است پیروز شود؟

در این پرونده شما می توانید تحلیل نویسندگان سایت پردیس گیم از کنفرانس های مختلف را مطالعه کنید تا با تعامل شما به این سوال پاسخ دهیم! پیروز نهایی E3 2016 کدام شرکت بود؟ پیش از شروع پرونده بهتر است به این موضوع بپردازیم که شیوه انتخاب بهترین ها به چه شکل بوده است:

شیوه محاسبه نمرات کنفرانس ها به چه شکل است؟

تمامی نویسندگان سایت پردیس گیم، به کنفرانس های E3 2016 از 5 ستاره، نمراتی را داده اند و میانگین هایی که در ادامه مشاهده می کنید، براساس نمرات نویسندگان است. همچنین از بین نویسندگان، سه تا چهار نفر نیز دیدگاه خود را بصورت نوشتاری نیز ارائه داده اند.

در این پرونده کنفرانس های کدام شرکت ها قرار دارد؟

این پرونده متمرکز بر عملکرد شرکت ها است به همین دلیل به کنفرانس PC Gaming پرداخته نشده است. همچنین بدلیل جامعه آماری کوچک طرفداران نینتندو در کشور ما، رویداد ویژه این شرکت نیز در بررسی قرار ندارد.

(image)

5- کنفرانس شرکت یوبیسافت

نمره پردیس گیم: 2 از 5

حسین رضایی: 3.5

یوبیسافت واقعاً امسال می‌توانست با ما کاری کند که سال‌های سال از او توقع داشتیم. عناوینی نظیر  Watch Dogs 2 و Ghost Recon در کنار For Honor می‌توانستند ما را خواه ناخواه پای این اینترنت مضحک‌مان بنشاند تا بتوانیم حتی لحظاتی چشم‌مان به جمال این عناوین روشن شود. اما یوبیسافت زمانی لنگ و یا به اصطلاح خودمانی به کاهدان می‌زند که زیاد وراجی می‌کند. (انصافاً بیایید بخش South Park را از این مقوله فاکتور بگیریم چرا که خیلی چسبید!) آخر بنده‌ی خدا چه لزومی دارد بروی از بازیگر فلان فیلم دوبار نظرش را درباره یک بازی واقعیت مجازی بپرسی؟ یا از آن بدتر، مگر مجبورت کردند که قبل از E3 بیایی و رسماً Watch Dogs را معرفی کنی؟ خودتان قاضی باشید؛ اگر Watch Dogs رسماً معرفی نمی‌شد، آیا واقعاً اشتیاق‌تان برای تماشای کنفرانس بیشتر نمی‌بود؟ در مثالی دیگر مجری به مدیر عامل یوبیسافت می‌گوید بر روی سن بیاید، مدیر عامل یوبیسافت هم می گوید اعضای تیم سونی رو صحنه بیایند، که بگویند بله بسته های الحاقی WD2 یک ماه زودتر در دسترس قرار می‌گیرد. باز هم خودتان قضاوت کنید! با این حال قابل تقدیر است که یوبیسافت، امسال برخلاف بعضی‌ها، آن‌قدر شهامت داشت که بازی های ناب خود را زنده اجرا کند. بازی‌هایی که واقعاً نمایش فوق العاده‌ای داشتن علل خصوص Ghost Recon!

امسال واقعاً یوبیسافت راه آسانی را برای پیشرفت داشت. اما افسوس که با یک مدیریت غلط راه را بر خودش بست و به یک پیشرفت جزئی بسنده کرد. البته سینا حرف خوبی زد؛ نباید از یوبیسافت توقع زیادی داشته باشیم. آن‌ها، مثل سونی و مایکروسافت، دنیایی از عناوین زیر پر و بال‌شان نیست و واقعاً ناچاراً نمایش را کش بدهند. اما اگر حق را قاضی قرار بدهیم، حداقل می‌شد امسال بدون کش دادن موفق شد!

(image)

محمدصادق تواضعی: 2

تنها نکات خوب این کنفرانس دو چیز بود. اول نبود Assassin’s Creed در این نمایش و دوم نمایش گیم پلی  Ghost Recon Wildlands که شدیدا حال و هوای نسخه سربازان آینده را برای مخاطبین بازسازی کرد و شدیدا و شدیدا امیدوارم دانگرید گرافیکی صورت نگیرد! از این دو بگذریم یوبیسافت بدترین نمایش های ممکن را در کنفرانس امسال داشت. آن از نمایش طولانی و بیهوده Southpark و در آخر فیلم اساسین کرید! که عملا نشان دادند با کمبود موضوع و نمایش مواجه هستند و در سوی دیگر عنوان Watch Dogs 2  هم که عملا حرفی برای گفتن نداشت. محیط تاریک و جذاب نیویورک و شخصیت ایدن نسخه اول کجا و مارکوس کجا! در کل کنفرانس خبری یوبیسافت می توانست سرجمع در 1 ساعت خلاصه شود و نیم ساعت در بین این یک ساعت و نیم عملا بیهوده و خواب آور بود.

پی نوشت: من از همینجا یک گله ای هم دارم به بانو Aisha Tyler . وقتی شما با این ظاهر می آیید رو صحنه مطمئن باشید کسی دیگر به کنفرانس توجهی ندارد!

امیر اسلامی: 2

مانند سنت سالهای گذشته کنفرانس یوبیسافت همراه با بزن و بکوب خاص خودش و معرفی نسخه بعد سری جاست دنس آغاز شد! ماجرا با پخش نمایش گیمپلی عنوان گست ریکون وایلد لندز ادامه یافت و نهایتا بخش جالب داستان یعنی  ساوث پارک و فکاهی جالبش بود که آن هم تا حدودی کش دار و بیمزه شد. باقی کنفرانس فقط حرف بود و حرف و باز هم حرف. یوبی سافت ساعت های باقی را به نمایش دادن عناوین فوق العاده خسته کننده و بیخود VR اختصاص داد، گویی اصلا نمیدانست جزء خود سازندگان کس دیگری از این لعنتی لذت نمیبرد! در نهایت پس ازمقداری اتلاف وقت با فیلم اساسینز کرید و نمایش بخشهایی از عنوان جدید و ورزشی اش کنفرانس جذابش (!) را تمام کرد. آنها مثل قرص خوابی عمل کردند که تنها کارش خواب نگه داشتن ما در طول کنفرانس سونی بود. در حالی که خیلی راحت میتوانستند با ارائه نمایشی حتی کوتاه از شاهزاده پارسی و یا یک IP جدید بزرگ نفس کشیدن را برایمان سخت کنند. اما نه! عناوین VR واجب تر بودند!

(image)

4- کنفرانس شرکت الکترونیک آرتز

نمره پردیس گیم: 3 از 5

سینا ربیعی: 3.5

EA احتمالا در کنفرانس امسال خود بهترین عملکرد سال های اخیر خود را داشت! شاید فارغ از عناوینی نظیر FE این شرکت پروژه های جدید و بزرگی معرفی نکرده باشید اما چشم انداز امیدوار کننده ای را برای طرفداران خود ترسیم کرد؛ به طور مثال به عاشقان دنیای استاروارز وعده عناوینی باشکوه را داد! به عاشقان فیفا وعده تحول های فراوانی را داد که سال هاست منتظرش بودند! تایتان فال 2 و بتلفیلد 1 تمام سلایق یک گیمر شوتر باز را پوشش می دهد! و به طور کلی کنفرانس در عین محتوا خوب، کارگردانی پرزرق و برق و خوبی نیز داشت و در پایان آن اصلا با خود نگفتم حیف وقتی که برای این کنفرانس گذاشتم!

ضمن اینکه انتقاد حسین به EA را نیز ابدا قبول ندارم و اتفاقا معرفی بتلفیلد 1 پیش از E3 و همزمانی نسبی آن با نسخه جدید ندای وظیفه باعث شد از لحاظ تبلیغاتی کاملا نسبت به رقیب خود برتری پیدا کند در حالی که اگر EA عنوان بتلفیلد 1 را در E3 معرفی می کرد، در زیر هیاهو و حواشی نمایشگاه نمی توانست تاثیرگذاری رسانه ای لازم را داشته باشد.

حسین رضایی: 3.5

EA هم حماقت یوبیسافت را کرد و البته اسیر این لیک شدن ها شد! آیا او نیز نمی‌توانست مانند یوبیسافت عمل نکند و بتلفید1 را به طور رسمی در جریام کنفرانس معرفی کند؟ این ها سوالاتی هستند که تا چند سال پیش اصلاً در ذهن‌مان جاری نبود. با این اوصاف EA نمایش قابل قبولی داشت. اما نه از بُعد کلی! اگر صادق باشیم باید بگوییم که کنفرانس EA، به سان گذشته کسل کنندگی خاص خودش را داشت اما چیزی که شور و شعف را سقفش می‌رساند، بازی‌های این شرکت عظیم بود. بازی هایی که EA به بهترین شکل ممکن آن‌ها را به رخ کشید. از فیفا 17 و آن بخش داستانی توپش ( چه قدر خوب بود راستی!) گرفته تا نمایش شاهکار ( زبانم در وصفش عاجز است) و البته معرفی پروژه‌های Star Wars که توسط تیم‌های مختلفی در حال توسعه است.

(image)

EA در این خصوص زیرکی خاص خود را داشت! پروژه های Star Wars  به سادگی نمی‌گذرد و یک نیمچه مستند از آن به نمایش می‌گذارد، از تیم جدید وینس زامپلا که در حال خلق شاهکاری جدید هستند و … به اندازه کافی دیدن کردیم. و اما تلاش EA در هایپ دو پروژه بزرگ دیگری که خیلی‌ها برایش سر و دست می‌شکستند، قابل تقدیر بود. و چه زیبا به نمایش گذاشته شد مس افکتی که سال‌های سال انتظارش را می‌کشیدیم. انتظاری که با دیدن نمایش سر به فلک کشید. آن طرف‌تر تایتان فال 2 هم، با تغییرات چشم‌گیری وارد کار شده بود که گل‌سرسبد‌شان، حالت آفلاینی بود که مطمئنم وینس زامپلا و تیمش، از آن آشی خوش‌طعم برای ما تدارک دیده‌اند. لپ کلام؛ EA امسال از بعد کلی نمایش آنچنان خوبی نداشت و مدیریت کنفرانسش هم به هیچ وجه جالب و جذاب نبود، اما عناوینی داشت که او را نجات داد. بازی‌هایی داشت که گیمرها حتی با دیدن یک تیزر از آن هم از خوشحالی، سر به بیابان می‌زدند.

محمدصادق تواضعی: 2

در کنار کنفرانس یوبی سافت، کنفرانس الکترونیک آرتز نیز یکی از خسته کننده ترین کنفرانس ها بود. تنها نکته خوب آن این نمایش تایتان فال 2 و نمایش جذاب Battlefield 1 بود. شاید در این بین بتوان به نسخه جدید Mass Effect اشاره کرد. ولی به شخصه به یک چیز معتقدم اولین راه برای جذب مخاطب نمایش از گیم پلی یک بازی است. اگر قرار است صحنه های سینماتیک ببینیم، اینقدر باید نمایش قوی باشد که مخاطب در بست محو نمایش شود. چیزی که به خوبی در TITANFALL 2 و یا Battlefield 1 از سوی الکترونیک آرتز صورت گرفت. از طرفی اصلا نمی توانم درک کنم چرا نمایش در دو نقطه مختلف !! یعنی نمی شد کلا در یک سالن برگزار کرد؟

(image)

3- کنفرانس شرکت بتزدا

نمره پردیس گیم: 3.5 از 5

محمد تقوی 3.5

سیاست های درست Pete Hines و بتزدا، آن ها را در عرض چند سال به یکی از ناشران درجه یک صنعت بازی ها تبدیل کرد. قدم نهایی آن ها برای اثبات بزرگی شان؟ کنفرانس جادویی و حیرت انگیز پارسال که بی شک در آینده از آن به عنوان یکی از به یاد ماندنی ترین لحظات تاریخ E3 یاد خواهیم کرد. گویا خود بتزدا هم از موفقیت آن رویداد شوکه شده چرا که برخلاف سخنان اولیه هاینز، کنفرانس دوم شان تایید شد. پیش بینی های امسال حتی هیجان انگیزتر بودند. احتمال معرفی بازی های جدید از سوی Tango Gameworks (استودیوی میکامی) و MachineGames (خالقان بازی زیبای Wolfenstein: The New Order) در کنار بازه ی زمانی بیشتر برای معرفی و تشریح دقیق هر بازی (با توجه به اینکه Fallout 4 بیش از نصف وقت کنفرانس سال پیش را گرفت). احتمالات خبر از موفقیت دوباره می دادند. بتزدا در عوض تصمیم گرفت سری که درد می کند را دستمال نبندد. بازی جدید id Software، Quake Champions با وعده ی تجربه ی بصری 120 فریم بر ثانیه(!)جایگزین Doom شد (اما بدون نمایش گیم پلی)، Prey (که reboot شده) در کنار سازنده ی جدیدش Arkane، جای بازی دیگر آن استودیو یعنی Dishonored II را گرفت و در عوض بخش قابل توجهی به این بازی (همانند Fallout 4) در بخش پایانی اختصاص داده شد. مشکل اصلی در مقایسه با نمایش Fallout 4، به فن نمایش Harvey Smith در مقایسه با Todd Howard بر می گردد. در مقابل سخنرانی سرگرم کننده ی هاوارد، صحبت های اسمیت گیج کننده بودند. عدم یکنواختی در نمایش گیم پلی و پرش های مکرر هم فقط به میزان سردرگمی افزودند. هر چند قدرت های جدید، قابلیت انتخاب بین کوروو (که اینبار صداگذاری شده) و امیلی، وعده ی آزادی عمل بیشتر و در نهایت ماموریت عجیب A Crack in the Slab ( که در آن قابلیت جابجایی بین گذشته و حال داده می شود) نمایش بازی را نجات دادند.

باقی کنفرانس هم به پشتیبانی از بازی های عرضه شده اختصاص یافت. موج جدید DLC های Fallout 4 در کنار DLC جدید برای بخش چند نفره ی Doom، پشتیبانی بتزذا از واقعیت مجازی با عرضه ی Fallout 4 و Doom و در نهایت اخبار جدید از دنیای The Elder Scrolls Online (و صد البته طرفدار دوآتشه ی بازی!) کل محتویات کنفرانس بتزدا را تشکیل می دهد. شاید کنفرانس امسال به اندازه ی سال پیش به یاد ماندنی نبود، اما در مقابل باقی ناشران 3rd Party، نه با یک کنفرانس طولانی و پر از حشو روبرو بودیم و نه عدم نمایش گیم پلی. به این ترتیب بتزدا بهترین کنفرانس در مقایسه با EA و Ubisoft دارد حتی اگر ضعف هایش آن را از یک رویداد فوق العاده به بسیار خوب تنزل داده باشند.

(image)

حسین رضایی: 3

در وصف کنفرانس بتسدا در یک جمله باید گفت؛ زیبایی در عین سادگی. بتسدا به اندازه سایر کمپانی‌ها دستش آن‌چنان پرنبود. اما در همان یک ساعت نمایشش، با ارائه مختصر برنامه‌های گیمی خود و البته یک رخ‌نمایی مناسب، توانست هوادارن خود را راضی نگه دارد. از این گذشته، یک ساعتی که کنفرانس پیمود، برنامه ریزی مناسبی داشت. ابتدا به Dishonored 2 اشاره کنیم که با یک نمایش کاملاً دلچسب، باز هم هایپ ها را تشدید کرد. بتسدا سه عنوان تازه داشت که، قبل از کنفرانس لو رفته بودند، اما با این اوصاف چیزی از جلالت قدر این عناوین کم نشده بود. ریمستر اسکایرم که خب انصافاً کار فوق العاده ای بود، اما من به شخصه انتظار داشتم Quake و Prey جدید، با عظمت بیشتری معرفی شوند و شاهد اطلاعات بیشتری از آن باشیم. E3 بزرگترین رویداد تاریخ صنعت گیمینگ است و چه جایی بهتر از اینجا؟ مطمئناً این دو بازی به جایی رسیده اند که بشود که اطلاعات بیشتری را از آن در اختیار قرار داد. کنفرانس بتسدا جالب اما ساده بود. سادگی می شد با پرداخت بیشتر همه ما را روی زمین پخش کند. همین سادگی مجال مقایسه کنفرانس بتسدا را از بقیه گرفته است؛ لذا رک به شما بگویم؛ کنفرانس بتسدا می توانست بیشتر حال بدهد!

علی رجبی: 4

باید بگم بین تمامی کنفرانس هایی که در مراسم E3 حضور داشتند، بتسدا بیشتر انتظارات فن هایش از جمله خودم را براورده ساخت. از ویژگی های خوب کنفرانس بتسدا این بود که تقریبا هیچگونه تکراری در آن نبود. سرتاسر نوآوری، بازی های جدید و همچنین DLC های متنوع! صادقانه بخوام بگم، شروع این کنفرانس فقط برای قشر خاصی از گیمرها شگفت انگیز بود. کسانی که با بازی زیبای Quake خاطره دارند کاملا متوجه اند. سرانجام بعد از انتظار کشیدن نسخه جدید سری بازی Quake آن هم انحصارا برای پلتفرم PC به نمایش گذاشته شد. خب تا اینجای کار همه چی خوب بود، بعد از این شروع فوق العاده و ماباقی نمایش برای من به 2 بخش تقسیم شد: بخش بسیار زیبا و بخش نسبتا خوب. خب کنفرانس با معرفی بازی های بسیار زیبایی از جمله Dishonored 2 ادامه یافت و پسر واقعا از دیدن گیم پلی بازی لذت بردم!پیشرفت بسیار چشم گیری داشته چه در زمینه گیم پلی، چه در زمینه گرافیک و همچنین در زمینه صداگذاری!‌ ولی خب لذت و هیجان اصلی برای من زمانی بود که عنوان Prey بالاخره رونمایی شد…!‌ یک عنوان Psychological ناب !‌ تریلری فوق العاده زیبا و مرموز!‌ میتونم بگم معرفی مورد علاقه من از کل E3 مربوط به عنوان Prey بود و خب از اینجا به بعد بخش بسیار زیبا تموم میشه و میرسیم به بخش “فقط خوب” که شامل DLC های جدید برای عناوین Fallout 4 , The Elder scrolls V :Skyrim و The Elder scrolls online بود.

فکرکنم تا اینجای کار معلوم شده که عنوان جدید بتسدا یعنی The Elder scrolls Legends رو نگفتم. خب من چندان از این سبک بازی خوشم نمیاد و بدترین قسمت نمایش هم معرفی این عنوان بود. اگرچه عناوینی همچون Heartstone ثابت کرده اند که چنین بازی هایی محبوبیت بسیار بالایی دارند و طرفداران بسیاری را جذب خود کرده اند اما من از آن دسته طرفداران نبودم و نخواهم بود!‌ در آخر باید بگم که کنفرانس بتسدا در همایش E3 2016 واقعا خوب بود گرچه از صمیم قلب ارزو داشتم Elder Scrolls VI نمایش داده بشه (لاقل یک تیزری!‌) و خب متاسفانه اینطور نشد … اما کنفرانس زیبایی رو خودش رو با عناوین دیگه حفظ کرد و با پایانی باشکوه به سرانجام رسید. اعتراف میکنم از الان هایپ شدم برای کنفرانس بتسدا در E3 2017 ! چه شود !‌

……………………………………………………..

(image)

(image)

در قسمت دوم مقاله به نقطه اوج آن می رسیم! بهترین کنفرانس E3 2016! سونی یا مایکروسافت؟ بزودی با کمک شما به آن پاسخ خواهیم داد! شما عزیزان می توانید در نظرسنجی صفحه اصلی سایت پردیس گیم برای انتخاب بهترین کنفرانس E3 2016 هم اکنون شرکت کنید.

پرونده: بهترین کنفرانس E3 2016 متعلق به کدام شرکت بود؟