Tagو انتظارات

Dishonored 2 و انتظارات ما

Dishonored 2 و انتظارات ما

 Dishonored 2 و انتظارات ما

“به قلم علیرضا رمضانی مقدم”

درحالی که Dishonored را به عنوان یک بازی خطی می شناسیم، از لحاظ وسعت لوکیشن ها و آزادی عمل در گیم پلی می توان آن را با بسیاری از عناوین جهان باز مقایسه کرد. “دیس آنرد” با ورودش به دنیای گیم توانست استانداردهای بازی های خطی را تغییر دهد و از آزادی عمل در این رشته از بازی ها تصویری جدید به مخاطب عرضه کند. حال که به انتهای انتظار طاقت فرسا برای تجربه “دیس آنرد 2” نزدیک می شویم، سعی کرده ایم با بررسی ویژگی های مثبت و منفی قسمت اول انتظاراتی که از قسمت بعدی داریم را برشماریم.

1- جهانی بزرگ تر، متنوع تر و پویا تر، اما نه جهانی باز

“دیس آنرد” را شاید بتوان نزدیک ترین بازی خطی به بازی های جهان باز دانست! با توجه به رویکرد فراگیر بازی های کامپیوتری به سمت ارائه جهانی باز، جبهه مخالفت با بازی های جهان باز هم روز به روز در حال گسترش است. دلیل این نارضایتی ها هم مشخص است. در حال حاضر تعداد زیادی بازی کامپیوتر بیرون داده می شوند که تنها نام جهان باز را یدک می کشند درحالی که بسیاری از آنها در ارائه و انتقال مکانیزم های جهان باز ناموفق هستند. جهان باز تبدیل شده به استانداری ناموجه که گویی همه ملزم به رعایت آن هستند. در همین حال و هواست که “دیس آنرد” با دنیای خطی خود وارد بازار می شود و اتفاقا از بسیاری بازی های جهان باز، در انتقال مکانیزم های جهان باز بهتر عمل می کند. قطعا یکی از انتظارات در قسمت پیش رو حفظ همین رویکرد است با این تفاوت که اکنون می توان همین جهان خطی را گسترش داد. به طور مثال چرا چرخه شبانه روز به بازی اضافه نشود؟ چرا آب و هوای بازی پویا نباشد تا شاهد طوفان و باران هم باشیم در بازی؟ البته نکته قابل ملاحظه این است که باید چنین تغییراتی بر روی گیم پلی تاثیر داشته باشند تا به غنای بازی افزوده شود نه آن که صرفا یک پدیده پرزرق و برق و دکوراتیو باشد.

2- قابلیت های متنوع تر، خلاقانه تر و البته کاربردی تر

 “دیس آنرد” با قابلیت های جذاب و جدیدش در دل گیمرها جا باز کرد. تجربه قابلیت هایی همچون تلپورت و ترکیب آن با قابلیت های مخفی کاری، گیم پلی “دیس آنرد” را منحصر به فرد ساخته است. در قسمت جدید نیز انتظار می رود سازندگان با قابلیت های جدید گیمرها را سورپرایز کنند. قرار نیست تنها همان قابلیت های قسمت قبل را در بازی ببینیم. البته با توجه به نمایش های بازی می توان این نوید را به گیمرهای مشتاق داد که از این بخش نا امید نخواهند شد. قابلیت دومینو که در نمایش بازی در E3 2016 نشان داده شد به گیمر اجازه می دهد چند دشمن را به هم لینک کند و سپس هر بلایی سر یکی از آن ها بیاورد، بقیه نیز دچار همان بلا می شود.  همچنین قابلیت های تغییر زمان، هیپنوتیزم و گام سایه به اندازه کافی خلاقانه به نظر می رسند. تنها نگرانی در این بخش این است که تا چه اندازه این مکانیزم های جدید در روند گیم پلی قابل استفاده هستند؟ قطعا باید بتوان به این مکانیزم ها را در طول بازی به دفعات استفاده کرد و استفاده از آنها برای گیمر خسته کننده نشود.

3- بهبود سیستم مخفی کاری بازی

این که در بازی های کامپیوتری شاهد وجود بخش مخفی کاری هستیم در نفس خود نکته مثبتی است، اما باید دید وجود این بخش مخفی کاری تا چه حد با سایر قسمت های بازی هماهنگی دارد؟ در یک نگاه کلی بازی های سوم شخص قدرت بیشتری در نمایش پتانسیل های مخفی کاری در خود دارند. به همین دلیل است که غول های سبک مخفی کاری سوم شخص هستند. “دیس آنرد ” به عنوان یک بازی اول شخص چالش زیادی در به تصویر کشیدن صحیح عناصر مخفی کاری پیش رو دارد. از آنجا که می دانیم سازندگان قصد اضافه کردن دوربین سوم شخص را به بازی ندارند، انتظار داریم وسواس بیشتری در این بخش به خرج دهند تا مخفی کاری بازی بیشتر به چشم گیمرها بیاید. در قسمت اول بسیاری از گیمرها ممکن بود بیخیال بخش مخفی کاری شوند و بی مهابا به دل دشمنان بزنند. برای جلوگیری از چنین عملکردی بهتر است سازندگان تعداد بیشتری از قابلیت ها را در اختیار بخش مخفی کاری درآورند تا جذابیت های این بخش، گیمر را مجاب کند بیشتر از مخفی کاری استفاده کند. همچنین افزودن گجت هایی که مختص مخفی کاری هستند نیز می تواند راه حل خوبی برای بخش مخفی کاری بازی باشد.

4- مراحل دشوارتر و طولانی تر

شخصا همیشه طرفدار دشوارتر و طولانی تر شدن بازی های خوب هستم البته تا جاییکه گیمر را نا امید نکند. برقراری مصالحه میان دشواری و حفظ روحیه گیمر خط باریکیست که بسیاری از بازی ها نمی توانند بر روی آن حرکت کند و معمولا به یک طرف سقوط می کنند. نه اینکه بازی ساده نباید وجود داشته باشد، بله وجود بازی های ساده و مفرح در جامعه از اوجب واجبات است ولی “دیس آنرد” نباید در میان آن ها باشد. اگر قسمت اول “دیس آنرد”را بازی کرده باشید متوجه حرفم خواهید شد. دقیقا در لحظاتی از بازی احساس می کنید با چالش مواجه شده اید و سعی می کنید بیشتر به قابلیت هایی که بازی در اختیارتان گذاشته فکر کنید. همینجاست که التماس می کنید ای کاش بیشتر چنین موقعیت هایی در بازی وجود داشت. در نتیجه دشوارتر شدن بازی حداقل روی سخت ترین درجه دشواری، یک از مهمترین مواردی است که از نسخه جدید انتظار داریم. 

5-  وجود حالت CO-OP 

اکنون که قرار شده است در بازی دو شخصیت داشته باشیم، اضافه شدن بخش CO-OP به بازی خواسته عجیب غریبی نیست. با وجود قابلیت های جدید که بازی در اختیارمان می گذارد، انجام بازی با مشارکت نفر دوم می تواند منجر به لحظات غیرقابل پیش بینی در بازی شود که جذابیت های آن را بیش از پیش افزایش می دهد. حقیقتا در چنین بازی با وجود این سطح از آزادی عمل در گیم پلی، جای خالی سیستم بازی مشارکتی حسابی به چشم می خورد.

6- حفظ شدن دنباله منطقی داستان در مراحل و گیم پلی

این انتظار کمی کلی تر از سایر انتظارات ذکر شده برای “دیس آنرد” است و شخصا انتظار دارم هر بازی چنین روندی را سرلوحه کار خود قرار دهد. اینکه، همه آن چیزی از داستان که قرار است توسط بازی به مخاطب انتقال داده شود از طریق گیم پلی و روند منطقی مراحل روایت شود. رسیدن به چنین سطحی در بازی ها به نظر امری بسیار دشوار است که تفاوت بین بازی عالی و شاهکار را رقم می زند. اینکه بخواهیم روند داستانی را از طریق نوشته های داخل یک کتاب یا نوار صوتی روایت کنیم و یا کات سین ها را تنها واسط میان گیمر و روایت داستان قرار دهیم، به گونه ای ضعف در روایت داستان است و همچنین پاک کردن صورت مساله. بازی هایی چون مافیا، نسخه اول Call of Juarez و همچنین سری GTA تا حد زیادی در این زمینه موفق عمل کرده اند. قسمت اول “دیس آنرد” هم به میزان مناسبی در آمیختن گیم پلی و روایت داستان عملکرد چشمگیری داشت اما همچنان از سادگی و تک لایه بودن داستان رنج می برد. با ادامه همین روند، اگر در نسخه پیش رو، بازی به سمتی حرکت کند که در آن شاهد چرخش های دراماتیک عمیق تری در داستان باشیم با توجه به وجود دو زاویه دید متفاوت می توان انتظار یک شاهکار را داشت.

7-  بهبود سیستم ذخیره سازی بازی

اگر از هر گیمری در مورد نقاط ضعف “دیس آنرد 1” بپرسید زجرآور ترین خاطره اش از این بازی را نام خواهد برد: سیستم عجیب غریب ذخیره سازی بازی! آخر این هم شد سیستم ذخیره سازی! البته درست است که پس از گذشت مدت زمان مشخصی به این سیستم عادت می کردیم و نسبت به آن بی توجه می شدیم اما مگر سیستم ذخیره سازی دستی که در بسیاری از دیگر کارهای بتسدا همچون اسکایریم و فال اوت جواب خود را پس داده است چه عیبی دارد؟ البته بازی های زیادی هستند که از سیستم ذخیره سازی اتوماتیک در حین طی کردن روند مراحل استفاده می کنند اما بازی در سطح “دیس آنرد” که می توان آن را از لحاظ وسعت گیم پلی با عناوین جهان باز مقایسه کرد، به شدت نیازمند یک سیستم ذخیره سازی است که دست گیمر را برای ایجاد چک پوینت های خود باز بگذارد.

8- استفاده حداکثری از پتانسیل های حضور دو شخصیت در بازی

وجود دو شخصیت در قسمت جدید “دیس آنرد” سیاست صحیحی بود که از جانب سازندگان بازی اتخاذ شد. اکنون باید دید تا چه حد در بهره برداری همه جانبه از این سیاست موفق عمل خواهند کرد. اولا وجود دو شخصیت انتظار ما را در وجود مهارت های بیشتر و منحصر به فرد برای هر یک بالا می برد. همچنین چون جنسیت شخصیت ها و همچنین سن و سال آن ها متفاوت است، باید این ویژگی ها با مهارت هایشان همخوانی داشته باشد طوریکه از نحوه بازی کردن هر کدام بتوان به ارزیابی درستی از شخصیت مورد نظر رسید. از طرفی با وجود دو راوی در داستان، دست سازندگان در روایت داستان بازتر خواهد بود و امید است داستانی چند لایه با چرخش های غیر قابل پیش بینی را شاهد باشیم.

9- هوش مصنوعی قوی تر

هوش مصنوعی قسمت اول بازی چندان جایی برای گلایه و شکایت نمی گذارد اما همچنان می توان انتظار داشت که همین هوش مصنوعی نیز بهبود پیدا کند. به خصوص اینکه با مشاهده تریلرهای بازی و با وجود قابلیت های متنوع انتظار می رود دشمنان نیز به همین میزان پیشرفت داشته باشند. تریلرها به این نگرانی که شخصیت بازی در برابر دشمنان بسیار قدرتمندتر است، دامن می زند. همچنین تنوعی در دشمنان بازی در تریلرها دیده نمی شود. حال که دنیای بازی غنی تر شده است امیدواریم به فراخور تغییرات محیطی با دشمنان جدید تر و پیچیده تری مواجه شویم که همچنین توجیهی باشند بر استفاده از قابلیت های جدید شخصیت ها.

10- گان پلی و سیستم تیراندازی جذاب تر

اگرچه وجود مهارت ها و همچنین شمشیر (اگر بتوان اسمش را شمشیر گذاشت) عناصر اصلی بازی هستند اما همچنان گان پلی دیگر قسمتی است که می تواند تجربه بازی را بیش از پیش اعتیاد آور سازد. وجود تنوع بیشتر در اسلحه ها و بهبود عملکرد آن ها آنچیزی است که این بخش را می تواند بهبود دهد. همانطور که بتسدا در فال اوت 4 نشان داد می تواند در بخش گان پلی پیشرفت کند، در “دیس آنرد 2” هم امیدواریم یک گان پلی جذاب و مفرح را به طرفداران این بازی هدیه دهد. 

پس از تمامی گفته ها، باید منتظر ماند و دید چه میزان از انتظارات ما برآورده خواهد شد. تریلر گیم پلی بازی در این زمینه امیدوار کننده ظاهر شد اما هنوز برای نتیجه گیری بسیار زود است. همچنین همانند هر بازی دیگری انتظار می رود بازی در زمینه های گرافیک، موسیقی و صداگذاری پیشرفتی در حد تغییر نسل داشته باشد. به دلیل انتظارات بالا از “دیس آنرد”، قطعا ساخت قسمت دوم آن یکی از سنگین ترین وظیفه هایی است که بتسدا بر عهده دارد؛ وظیفه ای که اگر حتی نیمی از انتظارات برشمرده شده در بالا برآورده شود، به نحو احسن انجام شده است. در نهایت از میان همه انتظارات، مهمترین آن ها موفقیت قسمت بعدی “دیس آنرد 2” است. این عنوان در تاریخ 21 ابان ماه بر روی PS4، Xbox One و PC منتشر می شود.

Dishonored 2 و انتظارات ما

(image)

 Dishonored 2 و انتظارات ما

“به قلم علیرضا رمضانی مقدم”

درحالی که Dishonored را به عنوان یک بازی خطی می شناسیم، از لحاظ وسعت لوکیشن ها و آزادی عمل در گیم پلی می توان آن را با بسیاری از عناوین جهان باز مقایسه کرد. “دیس آنرد” با ورودش به دنیای گیم توانست استانداردهای بازی های خطی را تغییر دهد و از آزادی عمل در این رشته از بازی ها تصویری جدید به مخاطب عرضه کند. حال که به انتهای انتظار طاقت فرسا برای تجربه “دیس آنرد 2” نزدیک می شویم، سعی کرده ایم با بررسی ویژگی های مثبت و منفی قسمت اول انتظاراتی که از قسمت بعدی داریم را برشماریم.

1- جهانی بزرگ تر، متنوع تر و پویا تر، اما نه جهانی باز

“دیس آنرد” را شاید بتوان نزدیک ترین بازی خطی به بازی های جهان باز دانست! با توجه به رویکرد فراگیر بازی های کامپیوتری به سمت ارائه جهانی باز، جبهه مخالفت با بازی های جهان باز هم روز به روز در حال گسترش است. دلیل این نارضایتی ها هم مشخص است. در حال حاضر تعداد زیادی بازی کامپیوتر بیرون داده می شوند که تنها نام جهان باز را یدک می کشند درحالی که بسیاری از آنها در ارائه و انتقال مکانیزم های جهان باز ناموفق هستند. جهان باز تبدیل شده به استانداری ناموجه که گویی همه ملزم به رعایت آن هستند. در همین حال و هواست که “دیس آنرد” با دنیای خطی خود وارد بازار می شود و اتفاقا از بسیاری بازی های جهان باز، در انتقال مکانیزم های جهان باز بهتر عمل می کند. قطعا یکی از انتظارات در قسمت پیش رو حفظ همین رویکرد است با این تفاوت که اکنون می توان همین جهان خطی را گسترش داد. به طور مثال چرا چرخه شبانه روز به بازی اضافه نشود؟ چرا آب و هوای بازی پویا نباشد تا شاهد طوفان و باران هم باشیم در بازی؟ البته نکته قابل ملاحظه این است که باید چنین تغییراتی بر روی گیم پلی تاثیر داشته باشند تا به غنای بازی افزوده شود نه آن که صرفا یک پدیده پرزرق و برق و دکوراتیو باشد.

2- قابلیت های متنوع تر، خلاقانه تر و البته کاربردی تر

 “دیس آنرد” با قابلیت های جذاب و جدیدش در دل گیمرها جا باز کرد. تجربه قابلیت هایی همچون تلپورت و ترکیب آن با قابلیت های مخفی کاری، گیم پلی “دیس آنرد” را منحصر به فرد ساخته است. در قسمت جدید نیز انتظار می رود سازندگان با قابلیت های جدید گیمرها را سورپرایز کنند. قرار نیست تنها همان قابلیت های قسمت قبل را در بازی ببینیم. البته با توجه به نمایش های بازی می توان این نوید را به گیمرهای مشتاق داد که از این بخش نا امید نخواهند شد. قابلیت دومینو که در نمایش بازی در E3 2016 نشان داده شد به گیمر اجازه می دهد چند دشمن را به هم لینک کند و سپس هر بلایی سر یکی از آن ها بیاورد، بقیه نیز دچار همان بلا می شود.  همچنین قابلیت های تغییر زمان، هیپنوتیزم و گام سایه به اندازه کافی خلاقانه به نظر می رسند. تنها نگرانی در این بخش این است که تا چه اندازه این مکانیزم های جدید در روند گیم پلی قابل استفاده هستند؟ قطعا باید بتوان به این مکانیزم ها را در طول بازی به دفعات استفاده کرد و استفاده از آنها برای گیمر خسته کننده نشود.

(image)

3- بهبود سیستم مخفی کاری بازی

این که در بازی های کامپیوتری شاهد وجود بخش مخفی کاری هستیم در نفس خود نکته مثبتی است، اما باید دید وجود این بخش مخفی کاری تا چه حد با سایر قسمت های بازی هماهنگی دارد؟ در یک نگاه کلی بازی های سوم شخص قدرت بیشتری در نمایش پتانسیل های مخفی کاری در خود دارند. به همین دلیل است که غول های سبک مخفی کاری سوم شخص هستند. “دیس آنرد ” به عنوان یک بازی اول شخص چالش زیادی در به تصویر کشیدن صحیح عناصر مخفی کاری پیش رو دارد. از آنجا که می دانیم سازندگان قصد اضافه کردن دوربین سوم شخص را به بازی ندارند، انتظار داریم وسواس بیشتری در این بخش به خرج دهند تا مخفی کاری بازی بیشتر به چشم گیمرها بیاید. در قسمت اول بسیاری از گیمرها ممکن بود بیخیال بخش مخفی کاری شوند و بی مهابا به دل دشمنان بزنند. برای جلوگیری از چنین عملکردی بهتر است سازندگان تعداد بیشتری از قابلیت ها را در اختیار بخش مخفی کاری درآورند تا جذابیت های این بخش، گیمر را مجاب کند بیشتر از مخفی کاری استفاده کند. همچنین افزودن گجت هایی که مختص مخفی کاری هستند نیز می تواند راه حل خوبی برای بخش مخفی کاری بازی باشد.

4- مراحل دشوارتر و طولانی تر

شخصا همیشه طرفدار دشوارتر و طولانی تر شدن بازی های خوب هستم البته تا جاییکه گیمر را نا امید نکند. برقراری مصالحه میان دشواری و حفظ روحیه گیمر خط باریکیست که بسیاری از بازی ها نمی توانند بر روی آن حرکت کند و معمولا به یک طرف سقوط می کنند. نه اینکه بازی ساده نباید وجود داشته باشد، بله وجود بازی های ساده و مفرح در جامعه از اوجب واجبات است ولی “دیس آنرد” نباید در میان آن ها باشد. اگر قسمت اول “دیس آنرد”را بازی کرده باشید متوجه حرفم خواهید شد. دقیقا در لحظاتی از بازی احساس می کنید با چالش مواجه شده اید و سعی می کنید بیشتر به قابلیت هایی که بازی در اختیارتان گذاشته فکر کنید. همینجاست که التماس می کنید ای کاش بیشتر چنین موقعیت هایی در بازی وجود داشت. در نتیجه دشوارتر شدن بازی حداقل روی سخت ترین درجه دشواری، یک از مهمترین مواردی است که از نسخه جدید انتظار داریم. 

(image)

5-  وجود حالت CO-OP 

اکنون که قرار شده است در بازی دو شخصیت داشته باشیم، اضافه شدن بخش CO-OP به بازی خواسته عجیب غریبی نیست. با وجود قابلیت های جدید که بازی در اختیارمان می گذارد، انجام بازی با مشارکت نفر دوم می تواند منجر به لحظات غیرقابل پیش بینی در بازی شود که جذابیت های آن را بیش از پیش افزایش می دهد. حقیقتا در چنین بازی با وجود این سطح از آزادی عمل در گیم پلی، جای خالی سیستم بازی مشارکتی حسابی به چشم می خورد.

6- حفظ شدن دنباله منطقی داستان در مراحل و گیم پلی

این انتظار کمی کلی تر از سایر انتظارات ذکر شده برای “دیس آنرد” است و شخصا انتظار دارم هر بازی چنین روندی را سرلوحه کار خود قرار دهد. اینکه، همه آن چیزی از داستان که قرار است توسط بازی به مخاطب انتقال داده شود از طریق گیم پلی و روند منطقی مراحل روایت شود. رسیدن به چنین سطحی در بازی ها به نظر امری بسیار دشوار است که تفاوت بین بازی عالی و شاهکار را رقم می زند. اینکه بخواهیم روند داستانی را از طریق نوشته های داخل یک کتاب یا نوار صوتی روایت کنیم و یا کات سین ها را تنها واسط میان گیمر و روایت داستان قرار دهیم، به گونه ای ضعف در روایت داستان است و همچنین پاک کردن صورت مساله. بازی هایی چون مافیا، نسخه اول Call of Juarez و همچنین سری GTA تا حد زیادی در این زمینه موفق عمل کرده اند. قسمت اول “دیس آنرد” هم به میزان مناسبی در آمیختن گیم پلی و روایت داستان عملکرد چشمگیری داشت اما همچنان از سادگی و تک لایه بودن داستان رنج می برد. با ادامه همین روند، اگر در نسخه پیش رو، بازی به سمتی حرکت کند که در آن شاهد چرخش های دراماتیک عمیق تری در داستان باشیم با توجه به وجود دو زاویه دید متفاوت می توان انتظار یک شاهکار را داشت.

(image)

7-  بهبود سیستم ذخیره سازی بازی

اگر از هر گیمری در مورد نقاط ضعف “دیس آنرد 1” بپرسید زجرآور ترین خاطره اش از این بازی را نام خواهد برد: سیستم عجیب غریب ذخیره سازی بازی! آخر این هم شد سیستم ذخیره سازی! البته درست است که پس از گذشت مدت زمان مشخصی به این سیستم عادت می کردیم و نسبت به آن بی توجه می شدیم اما مگر سیستم ذخیره سازی دستی که در بسیاری از دیگر کارهای بتسدا همچون اسکایریم و فال اوت جواب خود را پس داده است چه عیبی دارد؟ البته بازی های زیادی هستند که از سیستم ذخیره سازی اتوماتیک در حین طی کردن روند مراحل استفاده می کنند اما بازی در سطح “دیس آنرد” که می توان آن را از لحاظ وسعت گیم پلی با عناوین جهان باز مقایسه کرد، به شدت نیازمند یک سیستم ذخیره سازی است که دست گیمر را برای ایجاد چک پوینت های خود باز بگذارد.

8- استفاده حداکثری از پتانسیل های حضور دو شخصیت در بازی

وجود دو شخصیت در قسمت جدید “دیس آنرد” سیاست صحیحی بود که از جانب سازندگان بازی اتخاذ شد. اکنون باید دید تا چه حد در بهره برداری همه جانبه از این سیاست موفق عمل خواهند کرد. اولا وجود دو شخصیت انتظار ما را در وجود مهارت های بیشتر و منحصر به فرد برای هر یک بالا می برد. همچنین چون جنسیت شخصیت ها و همچنین سن و سال آن ها متفاوت است، باید این ویژگی ها با مهارت هایشان همخوانی داشته باشد طوریکه از نحوه بازی کردن هر کدام بتوان به ارزیابی درستی از شخصیت مورد نظر رسید. از طرفی با وجود دو راوی در داستان، دست سازندگان در روایت داستان بازتر خواهد بود و امید است داستانی چند لایه با چرخش های غیر قابل پیش بینی را شاهد باشیم.

(image)

9- هوش مصنوعی قوی تر

هوش مصنوعی قسمت اول بازی چندان جایی برای گلایه و شکایت نمی گذارد اما همچنان می توان انتظار داشت که همین هوش مصنوعی نیز بهبود پیدا کند. به خصوص اینکه با مشاهده تریلرهای بازی و با وجود قابلیت های متنوع انتظار می رود دشمنان نیز به همین میزان پیشرفت داشته باشند. تریلرها به این نگرانی که شخصیت بازی در برابر دشمنان بسیار قدرتمندتر است، دامن می زند. همچنین تنوعی در دشمنان بازی در تریلرها دیده نمی شود. حال که دنیای بازی غنی تر شده است امیدواریم به فراخور تغییرات محیطی با دشمنان جدید تر و پیچیده تری مواجه شویم که همچنین توجیهی باشند بر استفاده از قابلیت های جدید شخصیت ها.

10- گان پلی و سیستم تیراندازی جذاب تر

اگرچه وجود مهارت ها و همچنین شمشیر (اگر بتوان اسمش را شمشیر گذاشت) عناصر اصلی بازی هستند اما همچنان گان پلی دیگر قسمتی است که می تواند تجربه بازی را بیش از پیش اعتیاد آور سازد. وجود تنوع بیشتر در اسلحه ها و بهبود عملکرد آن ها آنچیزی است که این بخش را می تواند بهبود دهد. همانطور که بتسدا در فال اوت 4 نشان داد می تواند در بخش گان پلی پیشرفت کند، در “دیس آنرد 2” هم امیدواریم یک گان پلی جذاب و مفرح را به طرفداران این بازی هدیه دهد. 

(image)

پس از تمامی گفته ها، باید منتظر ماند و دید چه میزان از انتظارات ما برآورده خواهد شد. تریلر گیم پلی بازی در این زمینه امیدوار کننده ظاهر شد اما هنوز برای نتیجه گیری بسیار زود است. همچنین همانند هر بازی دیگری انتظار می رود بازی در زمینه های گرافیک، موسیقی و صداگذاری پیشرفتی در حد تغییر نسل داشته باشد. به دلیل انتظارات بالا از “دیس آنرد”، قطعا ساخت قسمت دوم آن یکی از سنگین ترین وظیفه هایی است که بتسدا بر عهده دارد؛ وظیفه ای که اگر حتی نیمی از انتظارات برشمرده شده در بالا برآورده شود، به نحو احسن انجام شده است. در نهایت از میان همه انتظارات، مهمترین آن ها موفقیت قسمت بعدی “دیس آنرد 2” است. این عنوان در تاریخ 21 ابان ماه بر روی PS4، Xbox One و PC منتشر می شود.

Dishonored 2 و انتظارات ما

PES 17 و انتظارات ما

PES 17 و انتظارات ما

PES 17 و انتظارات ما

“به قلم سینا ربیعی”

در فضای دو قطبی شبیه سازهای فوتبال در دنیای بازی، یک حقیقت مشترک بین طرفداران وجود دارد، این حقیقت این است که اکثریت طرفداران امروزی سبک شبیه ساز فوتبال، در گذشته سری PES را به عنوان گزینه اول خود برای بازی در نظر داشتند اما به یکباره بدلیل اتفاقاتی آن به آن پرداخت شده است، سری بازی FIFA به طور کامل گوی سبقت را از حریف ژاپنی خود  ربود و اکنون به پادشاه بلامنازع بازی های فوتبال تبدیل شده است.

اما بعد از چندین سال از حکمرانی فیفا، شاید بسیاری از طرفداران این بازی با من موافق باشند که نبود یک رقیب قابل و قدرتمند، موجب گشته است که فیفا انطور که باید مسیر پیشرفت خود را ادامه ندهد. اما از سال 2015 تا حدی این شرایط و این معادله تغییر یافت، عنوان PES 15 با آنکه دارای مشکلات فراوانی بود اما از لحاظ ساختار کلی گیم پلی و بخصوص ابعاد فنی پیشرفت قابل ملاحضه ای داشت؛ در نسخه PES 16 نیز این مسیر بهبود پیدا کرد در حدی که می توان ادعا کرد در زمینه هایی نظیر گرافیک، انیمیشن بازیکن ها و ابعاد فنی حتی از رقیب دیرینه خود پیشی گرفت.

اما برای یک شبیه ساز عنصر اصلی گیم پلی است و در گیم پلی کماکان PES نتوانسته است به فرمول هر چند قدیمی اما مطمئن فیفا نزدیک شود. در این مقاله قصد داریم به نکاتی بپردازیم که در صورت برطرف شدن آن، فاصله PES و FIFA را به کمترین حد ممکن در طول سالیان اخیر می رساند.

1- بهبود بخش داوری

گیم پلی PES 16 در مجموع پیشرفت های بسیار خوبی داشت اما ، بخش داوری ترکشی دردناک را به تجربه گیم پلی زده است. ایرادات بخش داوری به حدی است که حتی می تواند به طور کامل مورد بازبینی قرار گیرد. از هوش مصنوعی ضعیف در کارت دادن تا طراحی مضحک بخش آوانتاژ بازی همگی در کنار هم موجب گشته اند که تجربه بازی به طور کامل تحت تاثیر قرار گیرد. بدون شک پایه اصلی یک شبیه ساز فوتبال خوب بخش داوری است و پیش از هر چیزی سازندگان باید این بخش را مورد بازبینی اساسی قرار دهند.

2- بهبود سیستم دفاعی بازی

یکی از مشکلات بخش گیم پلی نسخه 16، متعادل نبودن سیستم دفاعی بازی بود. این مشکل البته بیشتر برای کسانی نمود داشت که بخش آنلاین را تجربه کرده اند زیرا در بخش آفلاین بدلیل هوش مصنوعی ضعیف درجات سختی، عملا چالش خاصی برای دفاع شما وجود ندارد.

اما در بازی آنلاین حتما باید شما پیش آمده است که در شلوغی محوطه جریمه، بازیکنان آنطور که باید براساس هوش مصنوعی خود واکنش نشان نمی دهند و تاخیری عجیب که ارتباطی به اینترنت نیز ندارد را در عملکرد آنها شاهد هستیم. و یا مشکل دیگر، اتوماتیک بودن بیش از حد ساختار پوشش در بخش دفاعی است. یکی از دلایل پیشرفت فوق العاده فیفا در نسخه 12، ارائه سیستم جالب “دفاع تاکتیکال” بود. در این دفاع از 0 تا 100 دفاع به گیمر واگذار می شد و حالت منسوخ شده Lagacy که در آن خود هوش مصنوعی بازیکنان برای شما کار پوشش را انجام می دادند ( مشابه PES ) از بین رفت. این حالت می تواند در PES 17 نیز ایجاد شود تا گیمر حس تعامل و تداخل بیشتری را در مسیر گیم پلی داشته باشد. از نظر من این بخش شاید خیلی از آن صحبت نشود اما پایه اصلی فرمول طلایی فیفا محسوب می شود.

3- ارتقا و سخت تر شدن درجات سختی بازی

یکی دیگر از مشکلات بارز PES 16، آسان بودن عجیب درجات سختی بالا حتی Top Player و SuperStar بود؛ به طوری که حتی اگر شما یک بازیکن معمولی نیز باشید براحتی می توانید حریف را شکست دهید. فرمول بردن درجات سختی نیز در یک کلمه خاص نفهته است: پرس. با پرسینگ شدید در زمین حریف، عملا مشاهده می کنیم هوش مصنوعی حریف الگوی دومی برای خارج شدن از فشار را ندارد و براحتی توپ را از دست می دهد.

مشکل دیگر هوش مصنوعی درجات سختی در بخش هجومی است و تاکتیک های هجومی حریف چندان تنوع و قدرت لازم را برای تحت تاثیر قراردادن دفاع شما ندارد. برعکس بخش دفاعی هوش مصنوعی نسبتا بهتر عمل می کند.

نباید فراموش کنیم یک بازی هر چقدر بخش های آفلاین قوی داشته باشد، این بخش ها بدون یک هوش مصنوعی منطقی بی اثر هستند. شما مستر لیگ را تجربه کنید، وقتی براحتی می توانید تیم های حریف را شکست دهید دقیقا چه انگیزه و غافلگیری برای شما وجود دارد؟ یکی دیگر از مواردی که حتما باید در بازی برطرف شود بخش هوش مصنوعی درجات سختی است.

4- استادیوم های بیشتر!

یکی دیگر از کمبودهای PES که ارتباطی به بحث لایسنس بودن یا نبودن ندارد و می تواند در بازی بهبود یابد، بخش استادیوم های بازیست. نسخه گذشته تنها 24 استادیوم داشت که البته استادیوم های “واقعی” و لایسنس شده بازی تنها 11 عدد بودند! در نسخه جدید بی شک یکی از بخش هایی که باید ارتقا و تنوع بیشتری پیدا کند استادیوم های بازی است. ناسلامتی قرار است یک سال بازی را تجربه کنیم! واقعا 11 استادیوم لایسنس شده که از قضا نصف آن در برزیل و ژاپن قرار دارد رقم معقولیست؟! 

5- بهبود بخش لایسنس لیگ ها

این مورد را انصافا نمی توان به کونامی و سازندگان بازی خرده گرفت زیرا از عهده آنها خارج است. بدلیل قراردادهای بهتر و طولانی EA با اکثریت لیگ های اروپایی، عملا امکان استفاده از آنها در بازی فراهم نیست اما با این وجود یکی از حرکت های خوبی که کونامی در طول سال های اخیر انجام داده است، لایسنس کردن لیگ های معتبر خارج از اروپا نظیر لیگ برزیل بوده است. این حرکت می تواند ادامه یابد و لیگ های بیشتری حداقل لیگ های درجه دو اروپا نظیر یونان و اوکراین و لیگ های خارج از اروپا به بازی اضافه شود.

ضمن اینکه برخی از تیمهای لایسنس شده بخصوص در لیگ های کوچک تر، بازیکنان واقعی را شامل نمی شوند و در کمال تعجب شاهد این هستیم که از اسامی غیرواقعی برای آنها استفاده شده است، آن هم در شرایطی که پیراهن و لوگو باشگاه لایسنس شده است! این موضوع بیشتر کوچک بودن تیم سازنده و یا در شرایط بدبینانه کم کاری آنها را نشان می دهد که فرصت کافی برای شبیه سازی بازیکنان تیم های کوچک را اختصاص نداده اند.

6- بهبود دروازبان های بازی!

یکی دیگر از مشکلات مهم نسخه گذشته، بخش دروازبانی بازی بود. اگر مشکل واکنش دروازبان ها در توپ های بلند را فاکتور بگیریم، تقریبا می توان اعلام کرد که در موقعیت تک به تک، امکانش بسیار کم است شما توپی را در PES 16 بزنید و دروازبان بتواند آنرا بگیرد! تنها کار زدن یک شوت کات دار با فشار کم به گوشه است! این موضوع موجب می شود که هر موقعیت در PES به مثابه یک گل باشد. در حالی که حتی در واقعیت نیز ما موقعیت های تک به تک فراوانی را می بینیم که با واکنش دروازبان به گل تبدیل نشده و یا مثلا به تیرک خورده یا خارج از دروازه می روند.

در نسخه جدید نیز دو کار باید لحاظ شود، کار اول افزایش ضریب خطای شوت ها است، به طوری که تمامی شوت ها به سمت چارچوب نروند و کار دوم سریع تر کردن انیمیشن و حرکت دروازبان ها در واکنش به شوت ها است. در صورت لحاظ کردن این دو حالت براحتی این مشکل برطرف می شود.

7- بهبود بخش مسترلیگ

بهش مسترلیگ در نسخه گذشته تغییرات مثبتی را داشت اما کماکان مشکل هوش مصنوعی ضعیف در نقل و انتقالات بشدت آزاردهنده است. شخصا من توانستم با تیم اینتر طی مدت دو فصل، اکثریت سوپراستارهای فوتبال اروپا را بخرم در حالی که در واقعیت چنین چیزی غیرممکن است و حتی اینتر یکی از این نفرات را نیز حداقل تا دو سال اینده نمی تواند بخرد!

زمانی که نقل و انتقالات مسترلیگ مشکل داشته باشد عملا کل مجموعه خراب می شود. وقتی چالشی نباشد، وقتی شما دست روی بازیکنی بگذارید با یک سری ترفند بتوانید آنرا بخرید دقیقا چرا باید چند فصل این بخش را جلو بروید؟ مشکل این است که در ذهن ما بخش کریر مود فیفا تداعی می شود و همین موضوع انتظارات را بشدت بالا می برد. در هر صورت امیدواریم بهبود مسترلیگ یکی از اولولیت های سازندگان باشد.

8- افزایش تعداد ترک های موسیقی بازی

موسیقی PES 16 فوق العاده بود، حتی از نظر من که همیشه طرفدار بخش موسیقی فیفا بوده ام ترک های بازی از فیفا 16 نیز بهتر بودند. اما مشکل اصلی کم بودن تعداد ترک ها است. بدون شک برای یک بازی با این محتوا، حداقل باید 30 ترک وجود داشته باشد در حالی که در بهترین حالت PES 16 نیمی از این تعداد را داشت و این موضوع سبب شد بعد از گذشت چندماه ترک های بازی برای مخاطب تکراری شود. این بخش نیز در عین سادگی، می تواند با کمی وقت بیشتر و خرج کردن پول بیشتر بهبود یابد!

9- نسخه PC بازی جدی گرفته شود!

متاسفانه یکی از مشکلات نسخه PC بازی PES 16 این بود که در آن شاهد کیفیتی نظیر نسخه های نسل هشتم کنسولی نبودیم. نکته ناراحت کننده این است که این نابرابری تنها در بخش گرافیک نبود و تجربه گیم پلی نیز بیشتر شبیه به نسخه های نسل هفتم بود تا نسل هشتم؛ احساس من این است که کونامی و PES دیرتر از جهان تغییر می کنند! در حال حاضر مقطعی را می گذرانیم که نسخه PC به بهترین نسخه هر بازی تبدیل شده است و سود فراوانی نیز از محل فروش آن بدست می آید اما کماکان در مورد PES، این نسخه که حتی حالت پورت شده آن با یک تیم چند نفره در مدت زمان کمتر از یک ماه میسر است، کیفیت نامناسبی دارد.

10- بهبود ضربات ایستگاهی و کرنرهای بازی

این بخش نیز نیاز به یک بازبینی اساسی دارد. هنوز هم نمی توانم فلسفه آرکیدگونه و عجیب فلش های راهنما هنگام ضربات ایستگاهی را متوجه شوم. درست است که این بخش را می توان غیرفعال کرد اما بازهم حس تصنعی بودن را به بازی می دهد. می توان همان سیستم کاشته زنی کلاسیک را بازگرداند و البته در ضربات ایستگاهی چالش بیشتری را لحاظ کرد. مثلا در PES 16 اگر قلق کاشته زدن دست شما بیاید براحتی می توانید دروازبه حریف را باز کنید و ضریب حطا و چالش کاشته های بازی نیز باید بهبود اساسی پیدا کند.

11- کونامی عزیز! کمی برای سرورهای بازی نیز خرج کن. (بدون توضیحات بیشتر …)

در نهایت طی روز گذشته . از نظر من همه امیدوار هستند که PES 17 مسیر پیشرفت های اخیر سری بازی PES را ادامه دهد و به یک رقیب جدی تر برای فیفا تبدیل شود، این شرایط هم می تواند موجب آسودگی خاطر طرفداران PES شود و هم طرفداران فیفا را خوش حال کند، زیرا در صورت قدرتمندشدن PES، آنگاه EA نیز مجبور می شود کمی به خود زحمت دهد تا حداقل پس از چند سال یک تحول اساسی را در سری فیفا ایجاد کند.

PES 17 و انتظارات ما

(image)

PES 17 و انتظارات ما

“به قلم سینا ربیعی”

در فضای دو قطبی شبیه سازهای فوتبال در دنیای بازی، یک حقیقت مشترک بین طرفداران وجود دارد، این حقیقت این است که اکثریت طرفداران امروزی سبک شبیه ساز فوتبال، در گذشته سری PES را به عنوان گزینه اول خود برای بازی در نظر داشتند اما به یکباره بدلیل اتفاقاتی آن به آن پرداخت شده است، سری بازی FIFA به طور کامل گوی سبقت را از حریف ژاپنی خود  ربود و اکنون به پادشاه بلامنازع بازی های فوتبال تبدیل شده است.

اما بعد از چندین سال از حکمرانی فیفا، شاید بسیاری از طرفداران این بازی با من موافق باشند که نبود یک رقیب قابل و قدرتمند، موجب گشته است که فیفا انطور که باید مسیر پیشرفت خود را ادامه ندهد. اما از سال 2015 تا حدی این شرایط و این معادله تغییر یافت، عنوان PES 15 با آنکه دارای مشکلات فراوانی بود اما از لحاظ ساختار کلی گیم پلی و بخصوص ابعاد فنی پیشرفت قابل ملاحضه ای داشت؛ در نسخه PES 16 نیز این مسیر بهبود پیدا کرد در حدی که می توان ادعا کرد در زمینه هایی نظیر گرافیک، انیمیشن بازیکن ها و ابعاد فنی حتی از رقیب دیرینه خود پیشی گرفت.

اما برای یک شبیه ساز عنصر اصلی گیم پلی است و در گیم پلی کماکان PES نتوانسته است به فرمول هر چند قدیمی اما مطمئن فیفا نزدیک شود. در این مقاله قصد داریم به نکاتی بپردازیم که در صورت برطرف شدن آن، فاصله PES و FIFA را به کمترین حد ممکن در طول سالیان اخیر می رساند.

(image)

1- بهبود بخش داوری

گیم پلی PES 16 در مجموع پیشرفت های بسیار خوبی داشت اما ، بخش داوری ترکشی دردناک را به تجربه گیم پلی زده است. ایرادات بخش داوری به حدی است که حتی می تواند به طور کامل مورد بازبینی قرار گیرد. از هوش مصنوعی ضعیف در کارت دادن تا طراحی مضحک بخش آوانتاژ بازی همگی در کنار هم موجب گشته اند که تجربه بازی به طور کامل تحت تاثیر قرار گیرد. بدون شک پایه اصلی یک شبیه ساز فوتبال خوب بخش داوری است و پیش از هر چیزی سازندگان باید این بخش را مورد بازبینی اساسی قرار دهند.

2- بهبود سیستم دفاعی بازی

یکی از مشکلات بخش گیم پلی نسخه 16، متعادل نبودن سیستم دفاعی بازی بود. این مشکل البته بیشتر برای کسانی نمود داشت که بخش آنلاین را تجربه کرده اند زیرا در بخش آفلاین بدلیل هوش مصنوعی ضعیف درجات سختی، عملا چالش خاصی برای دفاع شما وجود ندارد.

اما در بازی آنلاین حتما باید شما پیش آمده است که در شلوغی محوطه جریمه، بازیکنان آنطور که باید براساس هوش مصنوعی خود واکنش نشان نمی دهند و تاخیری عجیب که ارتباطی به اینترنت نیز ندارد را در عملکرد آنها شاهد هستیم. و یا مشکل دیگر، اتوماتیک بودن بیش از حد ساختار پوشش در بخش دفاعی است. یکی از دلایل پیشرفت فوق العاده فیفا در نسخه 12، ارائه سیستم جالب “دفاع تاکتیکال” بود. در این دفاع از 0 تا 100 دفاع به گیمر واگذار می شد و حالت منسوخ شده Lagacy که در آن خود هوش مصنوعی بازیکنان برای شما کار پوشش را انجام می دادند ( مشابه PES ) از بین رفت. این حالت می تواند در PES 17 نیز ایجاد شود تا گیمر حس تعامل و تداخل بیشتری را در مسیر گیم پلی داشته باشد. از نظر من این بخش شاید خیلی از آن صحبت نشود اما پایه اصلی فرمول طلایی فیفا محسوب می شود.

(image)

3- ارتقا و سخت تر شدن درجات سختی بازی

یکی دیگر از مشکلات بارز PES 16، آسان بودن عجیب درجات سختی بالا حتی Top Player و SuperStar بود؛ به طوری که حتی اگر شما یک بازیکن معمولی نیز باشید براحتی می توانید حریف را شکست دهید. فرمول بردن درجات سختی نیز در یک کلمه خاص نفهته است: پرس. با پرسینگ شدید در زمین حریف، عملا مشاهده می کنیم هوش مصنوعی حریف الگوی دومی برای خارج شدن از فشار را ندارد و براحتی توپ را از دست می دهد.

مشکل دیگر هوش مصنوعی درجات سختی در بخش هجومی است و تاکتیک های هجومی حریف چندان تنوع و قدرت لازم را برای تحت تاثیر قراردادن دفاع شما ندارد. برعکس بخش دفاعی هوش مصنوعی نسبتا بهتر عمل می کند.

نباید فراموش کنیم یک بازی هر چقدر بخش های آفلاین قوی داشته باشد، این بخش ها بدون یک هوش مصنوعی منطقی بی اثر هستند. شما مستر لیگ را تجربه کنید، وقتی براحتی می توانید تیم های حریف را شکست دهید دقیقا چه انگیزه و غافلگیری برای شما وجود دارد؟ یکی دیگر از مواردی که حتما باید در بازی برطرف شود بخش هوش مصنوعی درجات سختی است.

4- استادیوم های بیشتر!

یکی دیگر از کمبودهای PES که ارتباطی به بحث لایسنس بودن یا نبودن ندارد و می تواند در بازی بهبود یابد، بخش استادیوم های بازیست. نسخه گذشته تنها 24 استادیوم داشت که البته استادیوم های “واقعی” و لایسنس شده بازی تنها 11 عدد بودند! در نسخه جدید بی شک یکی از بخش هایی که باید ارتقا و تنوع بیشتری پیدا کند استادیوم های بازی است. ناسلامتی قرار است یک سال بازی را تجربه کنیم! واقعا 11 استادیوم لایسنس شده که از قضا نصف آن در برزیل و ژاپن قرار دارد رقم معقولیست؟! 

(image)

5- بهبود بخش لایسنس لیگ ها

این مورد را انصافا نمی توان به کونامی و سازندگان بازی خرده گرفت زیرا از عهده آنها خارج است. بدلیل قراردادهای بهتر و طولانی EA با اکثریت لیگ های اروپایی، عملا امکان استفاده از آنها در بازی فراهم نیست اما با این وجود یکی از حرکت های خوبی که کونامی در طول سال های اخیر انجام داده است، لایسنس کردن لیگ های معتبر خارج از اروپا نظیر لیگ برزیل بوده است. این حرکت می تواند ادامه یابد و لیگ های بیشتری حداقل لیگ های درجه دو اروپا نظیر یونان و اوکراین و لیگ های خارج از اروپا به بازی اضافه شود.

ضمن اینکه برخی از تیمهای لایسنس شده بخصوص در لیگ های کوچک تر، بازیکنان واقعی را شامل نمی شوند و در کمال تعجب شاهد این هستیم که از اسامی غیرواقعی برای آنها استفاده شده است، آن هم در شرایطی که پیراهن و لوگو باشگاه لایسنس شده است! این موضوع بیشتر کوچک بودن تیم سازنده و یا در شرایط بدبینانه کم کاری آنها را نشان می دهد که فرصت کافی برای شبیه سازی بازیکنان تیم های کوچک را اختصاص نداده اند.

6- بهبود دروازبان های بازی!

یکی دیگر از مشکلات مهم نسخه گذشته، بخش دروازبانی بازی بود. اگر مشکل واکنش دروازبان ها در توپ های بلند را فاکتور بگیریم، تقریبا می توان اعلام کرد که در موقعیت تک به تک، امکانش بسیار کم است شما توپی را در PES 16 بزنید و دروازبان بتواند آنرا بگیرد! تنها کار زدن یک شوت کات دار با فشار کم به گوشه است! این موضوع موجب می شود که هر موقعیت در PES به مثابه یک گل باشد. در حالی که حتی در واقعیت نیز ما موقعیت های تک به تک فراوانی را می بینیم که با واکنش دروازبان به گل تبدیل نشده و یا مثلا به تیرک خورده یا خارج از دروازه می روند.

در نسخه جدید نیز دو کار باید لحاظ شود، کار اول افزایش ضریب خطای شوت ها است، به طوری که تمامی شوت ها به سمت چارچوب نروند و کار دوم سریع تر کردن انیمیشن و حرکت دروازبان ها در واکنش به شوت ها است. در صورت لحاظ کردن این دو حالت براحتی این مشکل برطرف می شود.

(image)

7- بهبود بخش مسترلیگ

بهش مسترلیگ در نسخه گذشته تغییرات مثبتی را داشت اما کماکان مشکل هوش مصنوعی ضعیف در نقل و انتقالات بشدت آزاردهنده است. شخصا من توانستم با تیم اینتر طی مدت دو فصل، اکثریت سوپراستارهای فوتبال اروپا را بخرم در حالی که در واقعیت چنین چیزی غیرممکن است و حتی اینتر یکی از این نفرات را نیز حداقل تا دو سال اینده نمی تواند بخرد!

زمانی که نقل و انتقالات مسترلیگ مشکل داشته باشد عملا کل مجموعه خراب می شود. وقتی چالشی نباشد، وقتی شما دست روی بازیکنی بگذارید با یک سری ترفند بتوانید آنرا بخرید دقیقا چرا باید چند فصل این بخش را جلو بروید؟ مشکل این است که در ذهن ما بخش کریر مود فیفا تداعی می شود و همین موضوع انتظارات را بشدت بالا می برد. در هر صورت امیدواریم بهبود مسترلیگ یکی از اولولیت های سازندگان باشد.

8- افزایش تعداد ترک های موسیقی بازی

موسیقی PES 16 فوق العاده بود، حتی از نظر من که همیشه طرفدار بخش موسیقی فیفا بوده ام ترک های بازی از فیفا 16 نیز بهتر بودند. اما مشکل اصلی کم بودن تعداد ترک ها است. بدون شک برای یک بازی با این محتوا، حداقل باید 30 ترک وجود داشته باشد در حالی که در بهترین حالت PES 16 نیمی از این تعداد را داشت و این موضوع سبب شد بعد از گذشت چندماه ترک های بازی برای مخاطب تکراری شود. این بخش نیز در عین سادگی، می تواند با کمی وقت بیشتر و خرج کردن پول بیشتر بهبود یابد!

(image)

9- نسخه PC بازی جدی گرفته شود!

متاسفانه یکی از مشکلات نسخه PC بازی PES 16 این بود که در آن شاهد کیفیتی نظیر نسخه های نسل هشتم کنسولی نبودیم. نکته ناراحت کننده این است که این نابرابری تنها در بخش گرافیک نبود و تجربه گیم پلی نیز بیشتر شبیه به نسخه های نسل هفتم بود تا نسل هشتم؛ احساس من این است که کونامی و PES دیرتر از جهان تغییر می کنند! در حال حاضر مقطعی را می گذرانیم که نسخه PC به بهترین نسخه هر بازی تبدیل شده است و سود فراوانی نیز از محل فروش آن بدست می آید اما کماکان در مورد PES، این نسخه که حتی حالت پورت شده آن با یک تیم چند نفره در مدت زمان کمتر از یک ماه میسر است، کیفیت نامناسبی دارد.

10- بهبود ضربات ایستگاهی و کرنرهای بازی

این بخش نیز نیاز به یک بازبینی اساسی دارد. هنوز هم نمی توانم فلسفه آرکیدگونه و عجیب فلش های راهنما هنگام ضربات ایستگاهی را متوجه شوم. درست است که این بخش را می توان غیرفعال کرد اما بازهم حس تصنعی بودن را به بازی می دهد. می توان همان سیستم کاشته زنی کلاسیک را بازگرداند و البته در ضربات ایستگاهی چالش بیشتری را لحاظ کرد. مثلا در PES 16 اگر قلق کاشته زدن دست شما بیاید براحتی می توانید دروازبه حریف را باز کنید و ضریب حطا و چالش کاشته های بازی نیز باید بهبود اساسی پیدا کند.

(image)

11- کونامی عزیز! کمی برای سرورهای بازی نیز خرج کن. (بدون توضیحات بیشتر …)

در نهایت طی روز گذشته . از نظر من همه امیدوار هستند که PES 17 مسیر پیشرفت های اخیر سری بازی PES را ادامه دهد و به یک رقیب جدی تر برای فیفا تبدیل شود، این شرایط هم می تواند موجب آسودگی خاطر طرفداران PES شود و هم طرفداران فیفا را خوش حال کند، زیرا در صورت قدرتمندشدن PES، آنگاه EA نیز مجبور می شود کمی به خود زحمت دهد تا حداقل پس از چند سال یک تحول اساسی را در سری فیفا ایجاد کند.

PES 17 و انتظارات ما

FIFA 17 و انتظارات ما

FIFA 17 و انتظارات ما

10 انتظاری که از FIFA 17 داریم

“به قلم سینا ربیعی”

تقویم و سیستم روزشماری برای عاشقان فوتبال با بقیه مردم تفاوت دارد! برای این دسته از مردم هر سال از اواخر تابستان و با شروع فصل جدید لیگ های فوتبال آغاز می شود که دقیقا مصادف است با عرضه فیفا؛ دوران داغ سال تا خردادماه و پایان لیگ های اروپایی ادامه پیدا می کند اما از ماه خرداد با تعطیلی لیگ ها و شروع نقل و انتقالات تیم های اروپایی احتمالا با من موافق باشید که فیفا دیگر حال و هوای قبل را ندارد و بیش از هر چیزی دنبال معرفی نسخه بعدی هستیم!

در فاصله دو هفته مانده تا کنفرانس شرکت الکترونیک آرتز در E3 همگان منتظر معرفی نسخه جدید فیفا هستند و همه عاشقان فیفا نیز کوله باری از ایده ها و فانتزی ها را در مورد فیفا 17 در ذهن دارند! بعد از پیشرفت نه چندان چشمگیر بازی در نسخه های اخیر شاید حق هم داشته باشیم که انتظار داریم تغییرات بزرگی را در بازی ببیینم!

اگر گذری را بر مسیر سری بازی فیفا تا به امروز بزنیم، اوج تعالی فرمول طلایی فیفا در نسخه 12 بود که اگر آنرا بهترین شبیه ساز فوتبال نسل هفتم بدانیم، چیز عجیبی نگفته ایم، از آن زمان فیفا صرفا در حال برداشت موفقیت های فرمول طلایی نسل هفتم خود بوده است و این موضوع در گذر زمان، باعث تکرار فرمول گشته و بازی آن حالت غیرقابل پیشبینی و باز گذشته را دیگر ندارد.

در این شرایط فیفا نیاز به بروزرسانی و تنوع بیشتری دارد، این تنوع هم باید در عمق گیم پلی ارائه شود و هم در ویژگی ها و بخش های مختلف بازی که بشدت نیاز به ارتقا دارند. در این مقاله گذری می زنیم به 10 بخشی که سازندگان می توانند در آنها تغییرات مثبتی را ایجاد کنند! با پردیس گیم همراه باشید:

1- چهره های تازه بر روی کاور بازی

شاید خود طرفداران مسی هم با من موافق باشند که زمان تغییراتی در کاور بازی فرا رسیده است! با وجود اینکه کماکان مسی و رونالدو در دنیای فوتبال دست نیافتنی محسوب می شوند اما وقتی به گذشته و کاور بازی هایی مثل فیفا 11 یا 12 نگاه می کنیم، به هیچ عنوان شاهد تکرار و یکنواختی امروز نیستیم. دنیای فوتبال سال گذشته شاهد غافلگیری ها و پدیده های فراوانی بود. چه اشکالی دارد بازیکنانی مثل روبرت لواندوفسکی، آنتونیو گریزمان، لوییس سوارز، گرت بیل، جیمی واردی، پاول پوگبا و یا حتی نیمار روی کاور بازی قرار داشته باشند؟ شاید حالت ایده آل مثل برخی از نسخه های کلاسیک، استفاده از سه بازیکن روی کاور باشد و در این صورت بشدت می توان تنوعی جالب را به کاور بازی ارائه داد حتی بت وجود لیونل مسی.

2- بهبود گرافیک و انیمیشن های بازی

در نسخه 15 شاهد ارتقا بسیار خوبی در انیمیشن بازی بودیم اما با این وجود نباید فراموش کنیم در نسل هشتم به سر می بریم و در ابعاد گرافیکی نسخه های اخیر فیفا به هیچ عنوان یک نسل از نسخه های نسل هفتم مثل فیفا 13 یا 14 جلوتر نبوده اند. چالش اصلی در رابطه با موتورگرافیکی بازی است که با وجود اینکه EA در تبلیغات خود مانور فراوانی بر روی آن داده اما در عمل تنها شاهد یک ارتقا ساده نسبت به نسخه نسل هفتمی آن هستیم. حتی فارغ از موتور گرافیکی گرافیک بازی بشدت نامتعادل شده است.

به طور مثال در زمینه کیفیت مدلینگ استادیوم ها تناقض عجیبی بین کیفیت استادیوم های انگلیسی با سایر کشور ها وجود دارد، به بیان بهتر طراحی استادیوم های انگلیسی همگی در نسل هشتم انجام شده اما استادیوم های کمتر شناخته شده سایر کشور ها عملا همان کیفیت نسل قبل را دارند. کیفیت استادیوم های لایسنس نشده هم به واقع اسف بار است و مدت هاست هیچ تغییری نکرده است.

مسئله دیگر این است که فیفا بشدت بازی گسترده ای محسوب می شود و این گسترگی موجب شده که کیفیت در تیم های مشهور بسیار بالاتر از تیم های کمتر شناخته شده باشد. مثلا اگر شما در لیگ ایتالیا با دو تیم رم و یوونتوس بازی کنید کاملا می توانید سطح بالا طراحی انیمیشن ها و تنوع آنها را مشاهده کنید اما اگر دو طرف تیمهایی مثل اودینزه و سمپدوریا باشند آنگاه صرفا با اجسامی در زمین رو به رو می شوید که تا درصد زیادی کاملا انیمیشن هایی شبیبه به هم را دارند.

یکی از مهمترین کارهایی که باید در فیفا انجام شود، ارتقا سطح انیمیشن ها و بهبود سطح طراحی بازیکنان و استادیوم های تیم های سطح پایینتر است تا مشکل عدم تعادل کیفیت در بازی حداقل کمرنگ شود.

3- ارتقا هوش مصنوعی درجات سختی

در نسخه های 12 و 13 و حتی 14، درجه سختی لجندری یکی از بهترین تجربیات ما از بازی فوتبال بود، بشدت چالش برانگیز، جدی و از همه مهمر متنوع! اما چیزی که از این درجه سختی در فیفا 16 دیدیم صرفا پاسکاری های پیاپی و مصنوعی است و به جز این هیچگونه الگو یا پلن بی برای این درجه سختی طراحی نشده است. فرقی ندارد حریف شما یووه باشد یا والنسیا یا تاتنهام! همه آنها شبیه هم بازی می کنند. این موضوع برای کسانی که فیفا را بیشتر بر مبنا بخش کریر مود تجربه می کنند ناگوار است زیرا براحتی پس از مدتی، بازی با این درجه سختی تکراری می شود چیزی که در نسخه های طلایی گذشته سابقه نداشت.

ارائه الگوهای بیشتر برای حمله و دفاع به درجه سختی لجندری و سایر درجات سختی، امری ضروری برای بهبود تجربه بازی محسوب می شود. مورد دیگر این است که به واقع درجه سختی لجندری چالش گذشته را نیز دیگر ندارد و اگر شما با صبر و حوصله بازی کنید براحتی می توانید آنرا شکست دهید. این مورد نیز در نسخه های گذشته کم سابقه بوده است.

4- بهبود سطح داوری

یکی از بزرگترین مشکلات فیفا 16 بخش داوری است، یعنی بخشی که در نسخه های گذشته یکی از نقاط قوت آن در قیاس با رقیب دیرینه اش بود. مشکل اصلی داوری فیفا 16، در ضریب بالای خطاهای اعلام شده توسط داور است. فراموش نکنید لازمه بازی زیبا که از قضا شعار فیفا 16 می باشد، سرعت است، لازمه سرعت چرخش توپ و لازمه چرخش توپ عدم توقف بازی توسط داور؛ اما چیزی که در فیفا 16 ما مشاهده کرده ایم حساسیت بیش از حد داور بازی حتی در برخوردهای ساده و کوچک است.

اگر بخوایم جزئی تر به این مشکل نگاه کنیم، میزان آوانتاژ دادن داور به شکل چشمگیری کاهش پیدا کرده و حتی بعد از خطاهای جزئی نیز داور سوت خود را به صدا در می آورد. شاید در هنگام خواندن این مشکل چندان جدی نباشد اما در عمل و تجربه شاهد تاثیر منفی آن هستیم. همچنین نباید از سخت گیری بیش از حد داور نیز گذشت و در فیفا 16 بسیار پیش می آید که حتی برای خطا های ساده و کوچک نیز کارت دریافت می کنید.

5- ایجاد الگوی رندوم در سیستم رشد بازیکنان کریر مود

شخصا یکی از بهترین و تحسین برانگیز ترین بخش های سری فیفا را بخش مربی گری می دانم، بخشی که تجربه ای هر چند سطحی اما بشدت جذاب و گسترده را به شما در زمینه نقل و انتقالات و مربی گری انتقال می دهد.

اما یکی از مشکلات بزرگ این بخش همواره تکراری شدن و قابل پیش بینی شدن نقل و انتقالات است. به طور مثال شما زمانی که با نهایت حد رشد بازیکنان آشنا می شوید، در بازار صرفا به دنبال بازیکنانی می روید که با سن کم و قیمت پایین، رشد بسیار بالایی را نیز دارد. این مشکل سبب می شود بازی شما حالت اسکریپت شده و قابل پیشبینی داشته باشد.

اما ایده جالبی که می توان در باز پیاده شود ارائه یک الگو رندوم و اتفاقی در مسیر رشد است. مثلا بازیکنی مثل پائولو دیبالا، مهاجم یوونتوس به یک رشد مشخص و قطعی نرسد بلکه چهار الگو بر مبنای نهایت قدرت 84 ،85 ،86 و 87 طراحی شود و در هر سری که به کریر مود می رویم، بصورت اتفاقی یکی از این موارد در بازی شما شبیه سازی شود. این موضوع سبب می شود که شما در طول بازی صرفا به دنبال اسم های تکراری نروید و روحیه کاوش بیشتری برای یافتن استعدادهای نفهته داشته باشید.

6- بازگشت بخش FIVE-A-SIDE

فیفا با وجود داشتن بخش های بسیار زیاد و متنوع، نیاز به بروزرسانی بیشتری در این زمینه دارد. یکی از ایده های جالب در این رابطه اضافه شدن بخش FIVE-A-SIDE به بازی است!

FIVE-A-SIDE یکی از بخش های محبوب و قدیمی سری بازی فیفا محسوب می شود که مدتی زیادی است اثری از آن نیست. با این وجود بسیاری از طرفداران قدیمی فیفا امیدوارند باردیگر آنرا مشاهده کنند. در فیفا 98 برای اولین بار این بخش گنجانده شده بود و شایعاتی مطرح است که در نسخه 2018 بازی به مناسبت 20 سالگی این بخش به بازی بازگردد.

FIVE-A-SIDE بخشی محسوب می شود که شما در زمین های کوچک سالنی یا خیابانی بصورت 5 به 5 بازی می کنید، تا حدی شبیه به فیفا استریت؛ شاید بهتر باشد EA به جای سرمایه گذاری بر روی یک نسخه جدید از فیفااستریت، یک بخش جانبی را در بازی اصلی ایجاد کند که در آن به شکل محدود توانایی تجربه بازی بصورت فوتسال و فوتبال خیابانی وجود دارد. به طور کلی FIVE-A-SIDE یکی از بخش هایی است که شمار بسیار زیادی از طرفداران قدیمی بازی بیصبرانه منتظر بازگشت آن هستند و امیدوار هستیم این درخواست ها از طرف EA شنیده شده و شاهد عمل کردن به آن باشیم.

7- افزایش قابلیت های تاکتیکی

با وجود اینکه بخش Instruction یکی از بخش های نو فیفا در حوزه تاکتیک محسوب می شود، اما بخش Team Management پتانسیل بهبود و ارتقا را دارد. به طور مثال در بخش درجه بندی تاکتیکی، سالهاست تغییری صورت نگرفته و می توان این بخش را بهبود داد؛ یا مثلا قابلیت هایی مثل یارگیری من تو من، یارگیری منطقه ای و موارد دفاعی بیشتر باید به شکل دقیق تری در بازی پیاده شود و قابلیت استفاده  از آنها در بازی آنلاین نیز وجود داشته باشد.

یکی دیگر از بخش هایی که می تواند به حوزه تاکتیکی فیفا افزوده شود، قابلیت تاکتیک های چند زمانه است. به طوری که مثلا مشخص کنیم که تیم تا دقیقه 30، براساس تاکتیک شخصی سازی شده 1 بازی کند و از دقیقه 30 تا 60 تاکتیک 2 را اجرا کند و در یک سوم پایانی به همان تاکتیک اول بازگردد. تا کنون چنین چیزی براساس بخش تاکتیک های دستی میسر بود و در بازی باید یکی از آنها را انتخاب می کردیم اما برای آنکه تمرکز بازی ما بر هم نخورد، این الگو می تواند به شکل اتوماتیک پیش از بازی ترسیم شود و حتی در حین بازی به شکل اتوماتیک سیستم تیم نیز تغییر کند. ایده برای بخش تاکتیکی زیاد است و بدون شک این بخش در نسخه 17 نیاز به بروزرسانی و ارتقا دارد.

8- بهبود هوش مصنوعی نقل و انتقالات در کریر مود

بخش کریر مود فیفا مدت هاست از لحاظ هوش مصنوعی خرید و فروش دچار تحول نشده است و گاها شاهد مشکلاتی در بازی هستیم که هیچ اثری از شبیه ساز بودن و واقع گرایانه بودن ندارد. به طور مثال اگر شما بخواهید یک بازیکن بزرگ اما پا به سن گذاشته را بخرید احتمالا باید نزدیک به مدل مشابه جوان آن هزینه کنید. مثلا خرید یحیی توره برای شما حدود 30 تا 35 میلیون یورو هزینه دارد در حالی که در واقعیت قیمت این بازی بدلیل سن بالایی که دارد حدود 15 تا 20 میلیون است. در واقعیت چیزی که خرید بازیکنان بزرگ با سن بالا را دشوار کرده، بحث دستمزد هفتگی است نه هزینه خرید! مثال بارز این موضوع زلاتان ابراهیموویچ است که هم اکنون بازیکن آزاد محسوب می شود، یعنی می تواند به شکل رایگان به یک باشگاه برود اما چالش اصلی دستمزد بالای زلاتان است که عملا به جز چند باشگاه مشهور، تیمی توان پرداخت آنرا ندارد.

مشکل دیگر، غیرمنطقی بودن فرآیند تمدید قرارداد با بازیکن است. به طور مثال زمانی که شما می خواهید قرارداد یک بازیکن پا به سن گذاشته تیم که در ترکیب اصلی نیست را تمدید کنید در کمال تعجب تنها در شرایطی قرارداد تمدید می شود که حقوقی بیشتر یا مشابه حقوق کنونی به او تعلق گیرد. در حالی که در واقعیت با افزایش سن بازیکنان، شرط باشگاه برای تمدید کاهش دستمزد است.

مشکل بغرنج دیگر بحث قول و قرار باشگاه با بازیکن برای نقش در باشگاه است. مثلا در هنگام قرارداد می توانید به بازیکن این تضمین را بدهید که همیشه در ترکیب ثابت باشد و یا در آینده به ترکیب اضافه خواهد شد. در زمان خرید این قابلیت کارساز است اما در زمان تمدید می توان گفت در اکثریت اوقات حتی بازیکنان ضعیف تیز نیز تنها در صورتی قرارداد خود را تمدید می کنند که به آنها قول ترکیب اصلی را بدهیم! مثلا هم اکنون در حال تجربه بخش کریر مود با لاتزیو هستم و یک بازیکن 24 ساله با ریت 71 چنین شرطی را برای تمدید گذاشته است، چیزی که در واقعیت امکان مشاهده آن وجود ندارد.

9- ساندترک بهتر و پرانرژی تر!

احتمالا خیلی از شما مثل من گاهی اوقات در مِنو فیفا می مانید تا ترک های فوق العاده آنرا گوش دهید! اوج هنر انتخاب موسیقی را در فیفا 10، 11 و 12 شاهد بودیم. سپس از آن زمان تا حدی سیر نزولی طی شد تا اینکه اکثریت ترک های فیفا 16، اثری از آن هیجان و انرژیک بودن گذشته را ندارند و شاید مناسب یک بازی ورزشی نباشند! بی شک بهبود ساندترک بازی و الگو برداری از نسخه های منتخب گذشته در انتخاب موسیقی، می تواند یکی از موارد بهبود فیفا 17 باشد.

10- اروپا فقط لیگ انگلیس نیست!

تجربه فیفا گاهی برای کریر مود بازها خنده دار می شود! بروید لیگ ایتالیا را بازی کنید! تقریبا نصف بازی ها در یک استادیوم برگزار می شود. در سایر لیگ ها به جز انگلیس نیز چنین شرایطی حاکم است و سوالی که مطرح می شود این است که آیا واقعا وجود تنها 3 4 استادیوم لایسنس شده در لیگ های بزرگ، رقم منطقی است؟

شاید به جای تمرکز روی طراحی تمامی استادیوم های انگیلس، اگر این گسترش به شکل یکپارچه در تمام لیگ ها صورت می گرفت نتایج بهتری را شاهد بودیم. براحتی دو تا سه استادیوم از اسپانیا، ایتالیا، آلمان و حتی روسیه و پرتغال می توانند به بازی اضافه شوند و این موضوع بشدت می تواند به بهبود تجربه بازی در بخش کریر مود و حتی آنلاین کمک کند.

در نهایت احتمالا تا دو هفته دیگر شاهد معرفی FIFA 17 هستیم، در مقطعی که رقیب فیفا بشدت توانسته در خود تحول ایجاد کند، EA باید به فکر بهبود و مدرن کردن گیم پلی باشد. مسائلی تبلیغاتی نظیر فوتبال زنان باعث بهترین بودن یک شبیه ساز نمی شود و اگر زمانی که برای ارائه این بخش های تبلیغاتی گذاشته می شود بر روی بهبود گیم پلی و صدالبته ارتقا موتور گرافیکی گذاشته شود، مطمئنا شاهد خروجی بهتری در بازی خواهیم بود.

در پایان ایده ها و انتظارات شما از فیفا 17 چیست؟ شما تمایل دارید چه تغییراتی را در این نسخه مشاهده کنید؟

FIFA 17 و انتظارات ما

(image)

10 انتظاری که از FIFA 17 داریم

“به قلم سینا ربیعی”

تقویم و سیستم روزشماری برای عاشقان فوتبال با بقیه مردم تفاوت دارد! برای این دسته از مردم هر سال از اواخر تابستان و با شروع فصل جدید لیگ های فوتبال آغاز می شود که دقیقا مصادف است با عرضه فیفا؛ دوران داغ سال تا خردادماه و پایان لیگ های اروپایی ادامه پیدا می کند اما از ماه خرداد با تعطیلی لیگ ها و شروع نقل و انتقالات تیم های اروپایی احتمالا با من موافق باشید که فیفا دیگر حال و هوای قبل را ندارد و بیش از هر چیزی دنبال معرفی نسخه بعدی هستیم!

در فاصله دو هفته مانده تا کنفرانس شرکت الکترونیک آرتز در E3 همگان منتظر معرفی نسخه جدید فیفا هستند و همه عاشقان فیفا نیز کوله باری از ایده ها و فانتزی ها را در مورد فیفا 17 در ذهن دارند! بعد از پیشرفت نه چندان چشمگیر بازی در نسخه های اخیر شاید حق هم داشته باشیم که انتظار داریم تغییرات بزرگی را در بازی ببیینم!

اگر گذری را بر مسیر سری بازی فیفا تا به امروز بزنیم، اوج تعالی فرمول طلایی فیفا در نسخه 12 بود که اگر آنرا بهترین شبیه ساز فوتبال نسل هفتم بدانیم، چیز عجیبی نگفته ایم، از آن زمان فیفا صرفا در حال برداشت موفقیت های فرمول طلایی نسل هفتم خود بوده است و این موضوع در گذر زمان، باعث تکرار فرمول گشته و بازی آن حالت غیرقابل پیشبینی و باز گذشته را دیگر ندارد.

در این شرایط فیفا نیاز به بروزرسانی و تنوع بیشتری دارد، این تنوع هم باید در عمق گیم پلی ارائه شود و هم در ویژگی ها و بخش های مختلف بازی که بشدت نیاز به ارتقا دارند. در این مقاله گذری می زنیم به 10 بخشی که سازندگان می توانند در آنها تغییرات مثبتی را ایجاد کنند! با پردیس گیم همراه باشید:

(image)

1- چهره های تازه بر روی کاور بازی

شاید خود طرفداران مسی هم با من موافق باشند که زمان تغییراتی در کاور بازی فرا رسیده است! با وجود اینکه کماکان مسی و رونالدو در دنیای فوتبال دست نیافتنی محسوب می شوند اما وقتی به گذشته و کاور بازی هایی مثل فیفا 11 یا 12 نگاه می کنیم، به هیچ عنوان شاهد تکرار و یکنواختی امروز نیستیم. دنیای فوتبال سال گذشته شاهد غافلگیری ها و پدیده های فراوانی بود. چه اشکالی دارد بازیکنانی مثل روبرت لواندوفسکی، آنتونیو گریزمان، لوییس سوارز، گرت بیل، جیمی واردی، پاول پوگبا و یا حتی نیمار روی کاور بازی قرار داشته باشند؟ شاید حالت ایده آل مثل برخی از نسخه های کلاسیک، استفاده از سه بازیکن روی کاور باشد و در این صورت بشدت می توان تنوعی جالب را به کاور بازی ارائه داد حتی بت وجود لیونل مسی.

(image)

2- بهبود گرافیک و انیمیشن های بازی

در نسخه 15 شاهد ارتقا بسیار خوبی در انیمیشن بازی بودیم اما با این وجود نباید فراموش کنیم در نسل هشتم به سر می بریم و در ابعاد گرافیکی نسخه های اخیر فیفا به هیچ عنوان یک نسل از نسخه های نسل هفتم مثل فیفا 13 یا 14 جلوتر نبوده اند. چالش اصلی در رابطه با موتورگرافیکی بازی است که با وجود اینکه EA در تبلیغات خود مانور فراوانی بر روی آن داده اما در عمل تنها شاهد یک ارتقا ساده نسبت به نسخه نسل هفتمی آن هستیم. حتی فارغ از موتور گرافیکی گرافیک بازی بشدت نامتعادل شده است.

به طور مثال در زمینه کیفیت مدلینگ استادیوم ها تناقض عجیبی بین کیفیت استادیوم های انگلیسی با سایر کشور ها وجود دارد، به بیان بهتر طراحی استادیوم های انگلیسی همگی در نسل هشتم انجام شده اما استادیوم های کمتر شناخته شده سایر کشور ها عملا همان کیفیت نسل قبل را دارند. کیفیت استادیوم های لایسنس نشده هم به واقع اسف بار است و مدت هاست هیچ تغییری نکرده است.

مسئله دیگر این است که فیفا بشدت بازی گسترده ای محسوب می شود و این گسترگی موجب شده که کیفیت در تیم های مشهور بسیار بالاتر از تیم های کمتر شناخته شده باشد. مثلا اگر شما در لیگ ایتالیا با دو تیم رم و یوونتوس بازی کنید کاملا می توانید سطح بالا طراحی انیمیشن ها و تنوع آنها را مشاهده کنید اما اگر دو طرف تیمهایی مثل اودینزه و سمپدوریا باشند آنگاه صرفا با اجسامی در زمین رو به رو می شوید که تا درصد زیادی کاملا انیمیشن هایی شبیبه به هم را دارند.

یکی از مهمترین کارهایی که باید در فیفا انجام شود، ارتقا سطح انیمیشن ها و بهبود سطح طراحی بازیکنان و استادیوم های تیم های سطح پایینتر است تا مشکل عدم تعادل کیفیت در بازی حداقل کمرنگ شود.

(image)

3- ارتقا هوش مصنوعی درجات سختی

در نسخه های 12 و 13 و حتی 14، درجه سختی لجندری یکی از بهترین تجربیات ما از بازی فوتبال بود، بشدت چالش برانگیز، جدی و از همه مهمر متنوع! اما چیزی که از این درجه سختی در فیفا 16 دیدیم صرفا پاسکاری های پیاپی و مصنوعی است و به جز این هیچگونه الگو یا پلن بی برای این درجه سختی طراحی نشده است. فرقی ندارد حریف شما یووه باشد یا والنسیا یا تاتنهام! همه آنها شبیه هم بازی می کنند. این موضوع برای کسانی که فیفا را بیشتر بر مبنا بخش کریر مود تجربه می کنند ناگوار است زیرا براحتی پس از مدتی، بازی با این درجه سختی تکراری می شود چیزی که در نسخه های طلایی گذشته سابقه نداشت.

ارائه الگوهای بیشتر برای حمله و دفاع به درجه سختی لجندری و سایر درجات سختی، امری ضروری برای بهبود تجربه بازی محسوب می شود. مورد دیگر این است که به واقع درجه سختی لجندری چالش گذشته را نیز دیگر ندارد و اگر شما با صبر و حوصله بازی کنید براحتی می توانید آنرا شکست دهید. این مورد نیز در نسخه های گذشته کم سابقه بوده است.

(image)

4- بهبود سطح داوری

یکی از بزرگترین مشکلات فیفا 16 بخش داوری است، یعنی بخشی که در نسخه های گذشته یکی از نقاط قوت آن در قیاس با رقیب دیرینه اش بود. مشکل اصلی داوری فیفا 16، در ضریب بالای خطاهای اعلام شده توسط داور است. فراموش نکنید لازمه بازی زیبا که از قضا شعار فیفا 16 می باشد، سرعت است، لازمه سرعت چرخش توپ و لازمه چرخش توپ عدم توقف بازی توسط داور؛ اما چیزی که در فیفا 16 ما مشاهده کرده ایم حساسیت بیش از حد داور بازی حتی در برخوردهای ساده و کوچک است.

اگر بخوایم جزئی تر به این مشکل نگاه کنیم، میزان آوانتاژ دادن داور به شکل چشمگیری کاهش پیدا کرده و حتی بعد از خطاهای جزئی نیز داور سوت خود را به صدا در می آورد. شاید در هنگام خواندن این مشکل چندان جدی نباشد اما در عمل و تجربه شاهد تاثیر منفی آن هستیم. همچنین نباید از سخت گیری بیش از حد داور نیز گذشت و در فیفا 16 بسیار پیش می آید که حتی برای خطا های ساده و کوچک نیز کارت دریافت می کنید.

(image)

5- ایجاد الگوی رندوم در سیستم رشد بازیکنان کریر مود

شخصا یکی از بهترین و تحسین برانگیز ترین بخش های سری فیفا را بخش مربی گری می دانم، بخشی که تجربه ای هر چند سطحی اما بشدت جذاب و گسترده را به شما در زمینه نقل و انتقالات و مربی گری انتقال می دهد.

اما یکی از مشکلات بزرگ این بخش همواره تکراری شدن و قابل پیش بینی شدن نقل و انتقالات است. به طور مثال شما زمانی که با نهایت حد رشد بازیکنان آشنا می شوید، در بازار صرفا به دنبال بازیکنانی می روید که با سن کم و قیمت پایین، رشد بسیار بالایی را نیز دارد. این مشکل سبب می شود بازی شما حالت اسکریپت شده و قابل پیشبینی داشته باشد.

اما ایده جالبی که می توان در باز پیاده شود ارائه یک الگو رندوم و اتفاقی در مسیر رشد است. مثلا بازیکنی مثل پائولو دیبالا، مهاجم یوونتوس به یک رشد مشخص و قطعی نرسد بلکه چهار الگو بر مبنای نهایت قدرت 84 ،85 ،86 و 87 طراحی شود و در هر سری که به کریر مود می رویم، بصورت اتفاقی یکی از این موارد در بازی شما شبیه سازی شود. این موضوع سبب می شود که شما در طول بازی صرفا به دنبال اسم های تکراری نروید و روحیه کاوش بیشتری برای یافتن استعدادهای نفهته داشته باشید.

(image)

6- بازگشت بخش FIVE-A-SIDE

فیفا با وجود داشتن بخش های بسیار زیاد و متنوع، نیاز به بروزرسانی بیشتری در این زمینه دارد. یکی از ایده های جالب در این رابطه اضافه شدن بخش FIVE-A-SIDE به بازی است!

FIVE-A-SIDE یکی از بخش های محبوب و قدیمی سری بازی فیفا محسوب می شود که مدتی زیادی است اثری از آن نیست. با این وجود بسیاری از طرفداران قدیمی فیفا امیدوارند باردیگر آنرا مشاهده کنند. در فیفا 98 برای اولین بار این بخش گنجانده شده بود و شایعاتی مطرح است که در نسخه 2018 بازی به مناسبت 20 سالگی این بخش به بازی بازگردد.

FIVE-A-SIDE بخشی محسوب می شود که شما در زمین های کوچک سالنی یا خیابانی بصورت 5 به 5 بازی می کنید، تا حدی شبیه به فیفا استریت؛ شاید بهتر باشد EA به جای سرمایه گذاری بر روی یک نسخه جدید از فیفااستریت، یک بخش جانبی را در بازی اصلی ایجاد کند که در آن به شکل محدود توانایی تجربه بازی بصورت فوتسال و فوتبال خیابانی وجود دارد. به طور کلی FIVE-A-SIDE یکی از بخش هایی است که شمار بسیار زیادی از طرفداران قدیمی بازی بیصبرانه منتظر بازگشت آن هستند و امیدوار هستیم این درخواست ها از طرف EA شنیده شده و شاهد عمل کردن به آن باشیم.

(image)

7- افزایش قابلیت های تاکتیکی

با وجود اینکه بخش Instruction یکی از بخش های نو فیفا در حوزه تاکتیک محسوب می شود، اما بخش Team Management پتانسیل بهبود و ارتقا را دارد. به طور مثال در بخش درجه بندی تاکتیکی، سالهاست تغییری صورت نگرفته و می توان این بخش را بهبود داد؛ یا مثلا قابلیت هایی مثل یارگیری من تو من، یارگیری منطقه ای و موارد دفاعی بیشتر باید به شکل دقیق تری در بازی پیاده شود و قابلیت استفاده  از آنها در بازی آنلاین نیز وجود داشته باشد.

یکی دیگر از بخش هایی که می تواند به حوزه تاکتیکی فیفا افزوده شود، قابلیت تاکتیک های چند زمانه است. به طوری که مثلا مشخص کنیم که تیم تا دقیقه 30، براساس تاکتیک شخصی سازی شده 1 بازی کند و از دقیقه 30 تا 60 تاکتیک 2 را اجرا کند و در یک سوم پایانی به همان تاکتیک اول بازگردد. تا کنون چنین چیزی براساس بخش تاکتیک های دستی میسر بود و در بازی باید یکی از آنها را انتخاب می کردیم اما برای آنکه تمرکز بازی ما بر هم نخورد، این الگو می تواند به شکل اتوماتیک پیش از بازی ترسیم شود و حتی در حین بازی به شکل اتوماتیک سیستم تیم نیز تغییر کند. ایده برای بخش تاکتیکی زیاد است و بدون شک این بخش در نسخه 17 نیاز به بروزرسانی و ارتقا دارد.

(image)

8- بهبود هوش مصنوعی نقل و انتقالات در کریر مود

بخش کریر مود فیفا مدت هاست از لحاظ هوش مصنوعی خرید و فروش دچار تحول نشده است و گاها شاهد مشکلاتی در بازی هستیم که هیچ اثری از شبیه ساز بودن و واقع گرایانه بودن ندارد. به طور مثال اگر شما بخواهید یک بازیکن بزرگ اما پا به سن گذاشته را بخرید احتمالا باید نزدیک به مدل مشابه جوان آن هزینه کنید. مثلا خرید یحیی توره برای شما حدود 30 تا 35 میلیون یورو هزینه دارد در حالی که در واقعیت قیمت این بازی بدلیل سن بالایی که دارد حدود 15 تا 20 میلیون است. در واقعیت چیزی که خرید بازیکنان بزرگ با سن بالا را دشوار کرده، بحث دستمزد هفتگی است نه هزینه خرید! مثال بارز این موضوع زلاتان ابراهیموویچ است که هم اکنون بازیکن آزاد محسوب می شود، یعنی می تواند به شکل رایگان به یک باشگاه برود اما چالش اصلی دستمزد بالای زلاتان است که عملا به جز چند باشگاه مشهور، تیمی توان پرداخت آنرا ندارد.

مشکل دیگر، غیرمنطقی بودن فرآیند تمدید قرارداد با بازیکن است. به طور مثال زمانی که شما می خواهید قرارداد یک بازیکن پا به سن گذاشته تیم که در ترکیب اصلی نیست را تمدید کنید در کمال تعجب تنها در شرایطی قرارداد تمدید می شود که حقوقی بیشتر یا مشابه حقوق کنونی به او تعلق گیرد. در حالی که در واقعیت با افزایش سن بازیکنان، شرط باشگاه برای تمدید کاهش دستمزد است.

مشکل بغرنج دیگر بحث قول و قرار باشگاه با بازیکن برای نقش در باشگاه است. مثلا در هنگام قرارداد می توانید به بازیکن این تضمین را بدهید که همیشه در ترکیب ثابت باشد و یا در آینده به ترکیب اضافه خواهد شد. در زمان خرید این قابلیت کارساز است اما در زمان تمدید می توان گفت در اکثریت اوقات حتی بازیکنان ضعیف تیز نیز تنها در صورتی قرارداد خود را تمدید می کنند که به آنها قول ترکیب اصلی را بدهیم! مثلا هم اکنون در حال تجربه بخش کریر مود با لاتزیو هستم و یک بازیکن 24 ساله با ریت 71 چنین شرطی را برای تمدید گذاشته است، چیزی که در واقعیت امکان مشاهده آن وجود ندارد.

(image)

9- ساندترک بهتر و پرانرژی تر!

احتمالا خیلی از شما مثل من گاهی اوقات در مِنو فیفا می مانید تا ترک های فوق العاده آنرا گوش دهید! اوج هنر انتخاب موسیقی را در فیفا 10، 11 و 12 شاهد بودیم. سپس از آن زمان تا حدی سیر نزولی طی شد تا اینکه اکثریت ترک های فیفا 16، اثری از آن هیجان و انرژیک بودن گذشته را ندارند و شاید مناسب یک بازی ورزشی نباشند! بی شک بهبود ساندترک بازی و الگو برداری از نسخه های منتخب گذشته در انتخاب موسیقی، می تواند یکی از موارد بهبود فیفا 17 باشد.

(image)

10- اروپا فقط لیگ انگلیس نیست!

تجربه فیفا گاهی برای کریر مود بازها خنده دار می شود! بروید لیگ ایتالیا را بازی کنید! تقریبا نصف بازی ها در یک استادیوم برگزار می شود. در سایر لیگ ها به جز انگلیس نیز چنین شرایطی حاکم است و سوالی که مطرح می شود این است که آیا واقعا وجود تنها 3 4 استادیوم لایسنس شده در لیگ های بزرگ، رقم منطقی است؟

شاید به جای تمرکز روی طراحی تمامی استادیوم های انگیلس، اگر این گسترش به شکل یکپارچه در تمام لیگ ها صورت می گرفت نتایج بهتری را شاهد بودیم. براحتی دو تا سه استادیوم از اسپانیا، ایتالیا، آلمان و حتی روسیه و پرتغال می توانند به بازی اضافه شوند و این موضوع بشدت می تواند به بهبود تجربه بازی در بخش کریر مود و حتی آنلاین کمک کند.

در نهایت احتمالا تا دو هفته دیگر شاهد معرفی FIFA 17 هستیم، در مقطعی که رقیب فیفا بشدت توانسته در خود تحول ایجاد کند، EA باید به فکر بهبود و مدرن کردن گیم پلی باشد. مسائلی تبلیغاتی نظیر فوتبال زنان باعث بهترین بودن یک شبیه ساز نمی شود و اگر زمانی که برای ارائه این بخش های تبلیغاتی گذاشته می شود بر روی بهبود گیم پلی و صدالبته ارتقا موتور گرافیکی گذاشته شود، مطمئنا شاهد خروجی بهتری در بازی خواهیم بود.

در پایان ایده ها و انتظارات شما از فیفا 17 چیست؟ شما تمایل دارید چه تغییراتی را در این نسخه مشاهده کنید؟

FIFA 17 و انتظارات ما