تهیه کننده و کارگردان RE7، هر دو وجود هرگونه وجه تشابه میان این بازی و PT را کاملا اتفاقی دانستند

شاید مدتیست که هیاهو ، انتقاد ها و یا بزرگنمایی ها در مورد Resident Evil 7 آرام گرفته باشند (علی الخصوص در حال حاضر که سازندگان اعلام کرده اند بازیکنان برای کشف راز انگشت مصنوعی داخل دمو باید صبر کنند) اما فضای کلیِ احساسی گیمرها در مورد این عنوان همچنان مثبت به نظر می رسد . 

موضوعی که احتمالا تک تک شما از آن مطلع هستید مقایسه ایست که بعضی هواداران سری بین RE7 و PT انجام می دهند. هنوز مدتی تا انتشار دموی RE7 بر روی Xbox One زمان باقی مانده اما صاحبان PS4 توانسته اند شانس تجربه ی این دموی قابل بازی و گیم پلی اول شخص و اتمسفر ترسناک آن را داشته باشند. 

دارندگان Xbox ای که تا بحال دموی انحصاری PS4 بازی Silent Hills (از خالق سری Metal Gear Solid یعنی Hideo Kojima) را تجربه نکرده اند ممکن است به نقاط مشترک میان این دو بازی اشاره نکنند اما چیزی که واضح است این است که این تشابهات قطعا وجود دارند. 

به گزارش و به نقل از ، با همه ی این اوصاف “ماساچیکا کاواتا (Masachika Kawata)” تهیه کننده ی RE7 و ” کوشی ناکانیشی (Koushi Nakanishi)” کارگردان این بازی خطاب به خبرنگار Eurogamer در زمان E3 ، هرگونه وجه تشابه منجر به مقایسه در مورد این دو عنوان را “کاملا اتفاقی” دانستند . 

“کاواتا” در اینمورد اینگونه توضیح داد: 

“ما پیش از آنکه از PT رونمایی شود در حال توسعه ی RE7 بودیم و هنگام دیدن آن واقعا سورپرایز شدیم. با وجود نگرانی در مورد عکس العمل به جوک هایم، شنیده ام که بریتانیایی ها به جوک های سیاه علاقه دارند. پس، بهتر است بگویم بین تمام افراد دنیا ما بیشتر از همه از کنسل شدن PT راحت و خوشحال شدیم !” (همراه با خنده) 

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم

خنده و مــــــــــــــرگ !!!! 

(لغزش اشک از چشم روی گونه)

……….

“کاواتا” و تیم او اولین بار همزمان با همه ی بازی دوستان از خبر پروژه ی PT مطلع شدند، یعنی Gamescom سال 2014 . هنگامی که آن ها از اول شخص بودن این بازی باخبر شدند به این فکر کردند که آیا کوجیما و تیم اَش هم قصد ادامه دادن مسیری مشابه با RE7 (و ورود به دنیای واقعیت مجازی) را دارند یا نه ؟ 

“ناکانیشی” در این مورد افزود :

” ما قبل از اینکه هر کسی دموی PT را ببیند تصمیم به استفاده از نمای اول شخص را برای بازیمان گرفته بودیم. پس بهیچ عنوان اینگونه نبود که ما PT را ببینیم و بعد از آن چنین تصمیمی بگیریم. انتخاب ما پیش از این انجام شده بود و به همین دلیل سورپرایز شدیم . (صد البته) دیدن ری اکشن ها نسبت به PT همانند یک تابلوی راهنما برای ما بود که مسیر درستی را برای پیشروی انتخاب کرده ایم. در مورد دالان ها و راهرو ها و امثالهم خب ، ما اینها را در RE1 (سال 1996) هم داشتیم . موضوع اصلی برای ما بازگشت به ریشه هاست. همه ی این چیزها قرار است در بازی وجود داشته باشند. ” 

بعد از سوال در مورد اینکه آیا RE7 از ابتدا برای کنسول ها (و شیوه ی کلاسیک بازی) ساخته شده یا برای واقعیت مجازی ، “کاواتا” توضیح داد که تقریبا هر دوی این موارد در ساخت بازی لحاظ شده اند : 

” این بازی ایست که می توانید بنا به انتخاب خودتان روی کنسول تجربه کنید و همزمان می تواند تجربه ای فراگیر بر روی واقعیت مجازی نیز برای شما رقم بزند. با یک نگاه به دیگران و نحوه ی استفاده ی آن ها از واقعیت مجازی ، اگر می خواهید مسائل راحتی با VR را حل و فصل کنید (چون بعضی از افراد هنگام استفاده از VR احساس تهوع یا خستگی می کنند) افراطی ترین راه حل ممکن این است که مردم را مجبور به حرکت نکنید تا ثابت باشند. ما نمونه ی همچین مسئله ای را در دموی “Kitchen” سال پیش دیدیم، زمانی که شما ثابت نگه داشته شده و چیزها در اطرافتان جریان دارند. چنین چیزی مشکل افراد نامبرده را با VR حل می کند اما همزمان باعث محدود شدن بازی برای کسانی که قصد بدست آوردن تجربه ی کاملی از آن دارند می شود. آن ها می خواهند درون بازی و آنچه اطرافشان در حال وقوع است کاوش کنند پس ما خودمان را برای ساخت بازی ای که آنان را قادر به انجام چنین تجربه ای می کند به چالش کشیدیم. “


گرچه “در مراحل ابتدایی توسعه” ی این بازی ، سازندگان داستان ماوراء الطبیعه تری را برای آن در نظر گرفته بودند اما طبق گفته های “ناکانیشی” احساس بعضی از هواداران مبنی بر اینکه داستان RE7 رنگ و بو و مسیری اسرار آمیز (و ماورایی) را در پیش گرفته چندان حقیقت ندارد: 

” ما Resident Evil 7 را به چیزی شبیه “داستان ارواح” یا امثالهم تبدیل نکرده ایم . گرچه در ابتدای مسیر تقریبا هر مسئله ای را در نظر گرفتیم و حتی به این موضوع فکر کردیم که چه عناصری را برای ایجاد و القای هر چه بیشتر بُعدِ ماورایی به بازی اضافه کنیم اما در نهایت آن مسیر را ادامه ندادیم.”

گاها صحبت هایی نیز در مورد شباهت های بین این عنوان و RE4 زمزمه می شود که بنظر شخصی بنده ، تنها دلیل آن را می توان توجه بسیار ظاهربینانه به خصوصیات این دو عنوان دانست.

نظر شما در مورد اظهارات سازندگان RE7 چیست؟

آیا نسبت به این نسخه از RE و تغییرات آن ، خوشبین هستید؟ 

“دلیل آپلود این اسکرین شات فقط و فقط تازه کردن داغ دل خوانندگان بوده وخالی از هرگونه ارزش مادی یا معنوی دیگری است.”

تهیه کننده و کارگردان RE7، هر دو وجود هرگونه وجه تشابه میان این بازی و PT را کاملا اتفاقی دانستند

(image)

شاید مدتیست که هیاهو ، انتقاد ها و یا بزرگنمایی ها در مورد Resident Evil 7 آرام گرفته باشند (علی الخصوص در حال حاضر که سازندگان اعلام کرده اند بازیکنان برای کشف راز انگشت مصنوعی داخل دمو باید صبر کنند) اما فضای کلیِ احساسی گیمرها در مورد این عنوان همچنان مثبت به نظر می رسد . 

موضوعی که احتمالا تک تک شما از آن مطلع هستید مقایسه ایست که بعضی هواداران سری بین RE7 و PT انجام می دهند. هنوز مدتی تا انتشار دموی RE7 بر روی Xbox One زمان باقی مانده اما صاحبان PS4 توانسته اند شانس تجربه ی این دموی قابل بازی و گیم پلی اول شخص و اتمسفر ترسناک آن را داشته باشند. 

دارندگان Xbox ای که تا بحال دموی انحصاری PS4 بازی Silent Hills (از خالق سری Metal Gear Solid یعنی Hideo Kojima) را تجربه نکرده اند ممکن است به نقاط مشترک میان این دو بازی اشاره نکنند اما چیزی که واضح است این است که این تشابهات قطعا وجود دارند. 

به گزارش و به نقل از ، با همه ی این اوصاف “ماساچیکا کاواتا (Masachika Kawata)” تهیه کننده ی RE7 و ” کوشی ناکانیشی (Koushi Nakanishi)” کارگردان این بازی خطاب به خبرنگار Eurogamer در زمان E3 ، هرگونه وجه تشابه منجر به مقایسه در مورد این دو عنوان را “کاملا اتفاقی” دانستند . 

“کاواتا” در اینمورد اینگونه توضیح داد: 

“ما پیش از آنکه از PT رونمایی شود در حال توسعه ی RE7 بودیم و هنگام دیدن آن واقعا سورپرایز شدیم. با وجود نگرانی در مورد عکس العمل به جوک هایم، شنیده ام که بریتانیایی ها به جوک های سیاه علاقه دارند. پس، بهتر است بگویم بین تمام افراد دنیا ما بیشتر از همه از کنسل شدن PT راحت و خوشحال شدیم !” (همراه با خنده) 

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم

خنده و مــــــــــــــرگ !!!! 

(لغزش اشک از چشم روی گونه)

……….

(image)

“کاواتا” و تیم او اولین بار همزمان با همه ی بازی دوستان از خبر پروژه ی PT مطلع شدند، یعنی Gamescom سال 2014 . هنگامی که آن ها از اول شخص بودن این بازی باخبر شدند به این فکر کردند که آیا کوجیما و تیم اَش هم قصد ادامه دادن مسیری مشابه با RE7 (و ورود به دنیای واقعیت مجازی) را دارند یا نه ؟ 

“ناکانیشی” در این مورد افزود :

” ما قبل از اینکه هر کسی دموی PT را ببیند تصمیم به استفاده از نمای اول شخص را برای بازیمان گرفته بودیم. پس بهیچ عنوان اینگونه نبود که ما PT را ببینیم و بعد از آن چنین تصمیمی بگیریم. انتخاب ما پیش از این انجام شده بود و به همین دلیل سورپرایز شدیم . (صد البته) دیدن ری اکشن ها نسبت به PT همانند یک تابلوی راهنما برای ما بود که مسیر درستی را برای پیشروی انتخاب کرده ایم. در مورد دالان ها و راهرو ها و امثالهم خب ، ما اینها را در RE1 (سال 1996) هم داشتیم . موضوع اصلی برای ما بازگشت به ریشه هاست. همه ی این چیزها قرار است در بازی وجود داشته باشند. ” 

بعد از سوال در مورد اینکه آیا RE7 از ابتدا برای کنسول ها (و شیوه ی کلاسیک بازی) ساخته شده یا برای واقعیت مجازی ، “کاواتا” توضیح داد که تقریبا هر دوی این موارد در ساخت بازی لحاظ شده اند : 

” این بازی ایست که می توانید بنا به انتخاب خودتان روی کنسول تجربه کنید و همزمان می تواند تجربه ای فراگیر بر روی واقعیت مجازی نیز برای شما رقم بزند. با یک نگاه به دیگران و نحوه ی استفاده ی آن ها از واقعیت مجازی ، اگر می خواهید مسائل راحتی با VR را حل و فصل کنید (چون بعضی از افراد هنگام استفاده از VR احساس تهوع یا خستگی می کنند) افراطی ترین راه حل ممکن این است که مردم را مجبور به حرکت نکنید تا ثابت باشند. ما نمونه ی همچین مسئله ای را در دموی “Kitchen” سال پیش دیدیم، زمانی که شما ثابت نگه داشته شده و چیزها در اطرافتان جریان دارند. چنین چیزی مشکل افراد نامبرده را با VR حل می کند اما همزمان باعث محدود شدن بازی برای کسانی که قصد بدست آوردن تجربه ی کاملی از آن دارند می شود. آن ها می خواهند درون بازی و آنچه اطرافشان در حال وقوع است کاوش کنند پس ما خودمان را برای ساخت بازی ای که آنان را قادر به انجام چنین تجربه ای می کند به چالش کشیدیم. “

(image)

گرچه “در مراحل ابتدایی توسعه” ی این بازی ، سازندگان داستان ماوراء الطبیعه تری را برای آن در نظر گرفته بودند اما طبق گفته های “ناکانیشی” احساس بعضی از هواداران مبنی بر اینکه داستان RE7 رنگ و بو و مسیری اسرار آمیز (و ماورایی) را در پیش گرفته چندان حقیقت ندارد: 

” ما Resident Evil 7 را به چیزی شبیه “داستان ارواح” یا امثالهم تبدیل نکرده ایم . گرچه در ابتدای مسیر تقریبا هر مسئله ای را در نظر گرفتیم و حتی به این موضوع فکر کردیم که چه عناصری را برای ایجاد و القای هر چه بیشتر بُعدِ ماورایی به بازی اضافه کنیم اما در نهایت آن مسیر را ادامه ندادیم.”

گاها صحبت هایی نیز در مورد شباهت های بین این عنوان و RE4 زمزمه می شود که بنظر شخصی بنده ، تنها دلیل آن را می توان توجه بسیار ظاهربینانه به خصوصیات این دو عنوان دانست.

نظر شما در مورد اظهارات سازندگان RE7 چیست؟

آیا نسبت به این نسخه از RE و تغییرات آن ، خوشبین هستید؟ 

(image)

“دلیل آپلود این اسکرین شات فقط و فقط تازه کردن داغ دل خوانندگان بوده وخالی از هرگونه ارزش مادی یا معنوی دیگری است.”

تهیه کننده و کارگردان RE7، هر دو وجود هرگونه وجه تشابه میان این بازی و PT را کاملا اتفاقی دانستند