وحشت در ماه: بازی Routine سال آینده عرضه خواهد شد

اگر به انجام بازی‌هایی که در گیم‌پلی خود از ساختار مبتنی بر بقا بهره می‌برند و از المان‌های ترسناک برخوردارند علاقه‌مند هستید می‌توانید منتظر انتشار بازی Routine در سال آینده باشید.

پس از موفقیت عناوینی نظیر Amnesia و به وجود آمدن گونه‌ای نسبتاً جدید از آثار ترسناک در دنیای بازی‌های کامپیوتری، بسیاری از استودیوهای کوچک و مستقل تمرکز خود را بر ساخت عناوین مشابه قرار دادند و بازی‌های فراوانی با همان سبک و سیاق ساخته شد. بازی Routine را هم می‌توان اثری با همین رویکرد قلمداد کرد. یک بازی اکشن ماجرایی با تکیه بر المان‌های مبتنی بر بقا که با الهام از آثاری نظیر Dead Space و Amnesia ساخته شده و بخش مهمی از تمرکز خود را بر ایجاد فضایی اتمسفریک و پر التهاب قرار داده است.

داستان بازی Routine در یک ایستگاه فضایی تحقیقاتی در کره‌ی ماه رخ می‌دهد و از نظر برخی جزئیات شباهت‌هایی هم به داستان بازی Alien Isolation دارد. شخصیت نخست داستان این اثر به این دلیل راهی ایستگاه فضایی مذکور شده است تا از سرنوشت کارکنان این ایستگاه آگاهی یابد. افرادی  که همگی به شکل ناگهانی ناپدید شده‌اند و هیچ اطلاعی از بود و نبود آن‌ها در دست نیست. در این میان تمرکز اصلی سازندگان بازی Routine در امر طراحی جزئیات مربوط به  گیم‌پلی این اثر، بر به تصویر کشیدن فضایی خوف‌انگیز و سنگین استوار بوده است و با توجه به ساختار مبتنی بر بقای گیم‌پلی این بازی تجهیزات اندکی در اختیار گیمر قرار دارد. به عنوان مثال در محیط این بازی بسته‌های بازیابی سلامتی وجود نخواهد داشت و با توجه به اندک بودن ساز و برگی که شخصیت نخست داستان این اثر در اختیار دارد، مرگ امری اجتناب‌ناپذیر به نظر می‌رسد.

در واقع تنها وسیله‌ای که گیمرها در طول تجربه‌ی خود از بازی Routine در اختیار خواهند داشت، وسیله‌ا‌ی تپانچه مانند است که در عمل یک ابزار تعمیراتی به شمار می‌رود اما از آن برای دفاع در برابر خطرات موجود در ایستگاه فضایی متروکه نیز می‌توان بهره گرفت. ضمن این‌ که قابلیت‌های این ابزار تعمیراتی قابل ارتقا خواهد بود و از طریق یافتن فلاپی دیسک‌های موجود در ایستگاه فضایی یاد شده می‌توان نسبت به افزایش آن‌ها اقدام کرد.

حال که صحبت از ابزاری منقرض شده به نام فلاپی دیسک به میان آمد بد نیست به این نکته هم اشاره شود که نوع طراحی گرافیک هنری این بازی (همانند بازی Alien Isolation) یادآور فیلم‌های سینمایی اواخر دهه‌ی هفتاد و اوایل دهه‌ی هشتاد میلادی است و در طراحی ترک‌های موسیقی این بازی نیز نیم نگاهی به سری فیلم‌های Alien وجود داشته است.

گفتنی است که بازی Routine توسط اعضای استودیوی مستقل Lunar Software در دست تولید است. استودیوی کوچکه که تنها از سه عضو اصلی تشکیل شده است و یکی از بنیان‌گذاران آن یعنی مایک گوردون سابقه‌ی طراحی موسیقی و افکت‌های صوتی عناوینی نظیر Crysis 3 ، Dead Space 3 و Need for Speed را در کارنامه دارد. بر طبق جدیدترین اعلام صورت گرفته توسط اعضای این استودیو، بازی Routine در ماه مارس سال 2017 میلادی در اختیار علاقه‌مندان به پلتفرم PC قرار خواهد گرفت. البته تاریخ اعلام شده از سوی آنان تنها بازه‌ای حدودی برای انتشار بازی Routine به شمار می‌رود و ممکن است باز هم دستخوش تغییر گردد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

وحشت در ماه: بازی Routine سال آینده عرضه خواهد شد

اگر به انجام بازی‌هایی که در گیم‌پلی خود از ساختار مبتنی بر بقا بهره می‌برند و از المان‌های ترسناک برخوردارند علاقه‌مند هستید می‌توانید منتظر انتشار بازی Routine در سال آینده باشید.

پس از موفقیت عناوینی نظیر Amnesia و به وجود آمدن گونه‌ای نسبتاً جدید از آثار ترسناک در دنیای بازی‌های کامپیوتری، بسیاری از استودیوهای کوچک و مستقل تمرکز خود را بر ساخت عناوین مشابه قرار دادند و بازی‌های فراوانی با همان سبک و سیاق ساخته شد. بازی Routine را هم می‌توان اثری با همین رویکرد قلمداد کرد. یک بازی اکشن ماجرایی با تکیه بر المان‌های مبتنی بر بقا که با الهام از آثاری نظیر Dead Space و Amnesia ساخته شده و بخش مهمی از تمرکز خود را بر ایجاد فضایی اتمسفریک و پر التهاب قرار داده است.

داستان بازی Routine در یک ایستگاه فضایی تحقیقاتی در کره‌ی ماه رخ می‌دهد و از نظر برخی جزئیات شباهت‌هایی هم به داستان بازی Alien Isolation دارد. شخصیت نخست داستان این اثر به این دلیل راهی ایستگاه فضایی مذکور شده است تا از سرنوشت کارکنان این ایستگاه آگاهی یابد. افرادی  که همگی به شکل ناگهانی ناپدید شده‌اند و هیچ اطلاعی از بود و نبود آن‌ها در دست نیست. در این میان تمرکز اصلی سازندگان بازی Routine در امر طراحی جزئیات مربوط به  گیم‌پلی این اثر، بر به تصویر کشیدن فضایی خوف‌انگیز و سنگین استوار بوده است و با توجه به ساختار مبتنی بر بقای گیم‌پلی این بازی تجهیزات اندکی در اختیار گیمر قرار دارد. به عنوان مثال در محیط این بازی بسته‌های بازیابی سلامتی وجود نخواهد داشت و با توجه به اندک بودن ساز و برگی که شخصیت نخست داستان این اثر در اختیار دارد، مرگ امری اجتناب‌ناپذیر به نظر می‌رسد.

در واقع تنها وسیله‌ای که گیمرها در طول تجربه‌ی خود از بازی Routine در اختیار خواهند داشت، وسیله‌ا‌ی تپانچه مانند است که در عمل یک ابزار تعمیراتی به شمار می‌رود اما از آن برای دفاع در برابر خطرات موجود در ایستگاه فضایی متروکه نیز می‌توان بهره گرفت. ضمن این‌ که قابلیت‌های این ابزار تعمیراتی قابل ارتقا خواهد بود و از طریق یافتن فلاپی دیسک‌های موجود در ایستگاه فضایی یاد شده می‌توان نسبت به افزایش آن‌ها اقدام کرد.

حال که صحبت از ابزاری منقرض شده به نام فلاپی دیسک به میان آمد بد نیست به این نکته هم اشاره شود که نوع طراحی گرافیک هنری این بازی (همانند بازی Alien Isolation) یادآور فیلم‌های سینمایی اواخر دهه‌ی هفتاد و اوایل دهه‌ی هشتاد میلادی است و در طراحی ترک‌های موسیقی این بازی نیز نیم نگاهی به سری فیلم‌های Alien وجود داشته است.

گفتنی است که بازی Routine توسط اعضای استودیوی مستقل Lunar Software در دست تولید است. استودیوی کوچکه که تنها از سه عضو اصلی تشکیل شده است و یکی از بنیان‌گذاران آن یعنی مایک گوردون سابقه‌ی طراحی موسیقی و افکت‌های صوتی عناوینی نظیر Crysis 3 ، Dead Space 3 و Need for Speed را در کارنامه دارد. بر طبق جدیدترین اعلام صورت گرفته توسط اعضای این استودیو، بازی Routine در ماه مارس سال 2017 میلادی در اختیار علاقه‌مندان به پلتفرم PC قرار خواهد گرفت. البته تاریخ اعلام شده از سوی آنان تنها بازه‌ای حدودی برای انتشار بازی Routine به شمار می‌رود و ممکن است باز هم دستخوش تغییر گردد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

وحشت در ماه: بازی Routine سال آینده عرضه خواهد شد