مصاحبه وبسایت گیم اسپات با طراح ارشد Battlefield 1

دقيقا يک روز پیش از معرفي رسمي عنوان Battlefield 1، کمپاني EA يک ویدیو 9 ثانيه اي از اين بازي منتشر کرد که در آن چهره مردي را می دیدیم که حيرت زده به آسمان خيره شده و در همين زمان سايه جسمی غول پيکر چهره او را مي پوشاند.

طبيعي بود که در ذهن طرفداران اين سوال بوجود آن که دقيقا چه چيزي توجه اين مرد را به اين شکل به خود جلب کرده. يکي از دوستانمان دعا مي کرد که سفينه نژاد ريپرها در سري “مس افکت” باشد، او در روياي خود ترکيب دنياي سري بتلفیلد و مس افکت را تصور مي کرد. ديگري مي گفت که مي تواند يک نوع سفينه فضايي غول پيکر باشد به همين خاطر بتلفیلد احتمالا به تبعيت از “کال اف دیوتی” به آينده خواهد رفت!

اما چه کسي فکرش را مي کرد چيزي که توجه آن سرباز را آنگونه به خود جلب کرده بود، يک کشتي هوايي باشد؟ يک کشتي هوايي بسيار عظيم که تا قبل از جنگ جهاني در بخش بازرگاني مورد استفاده قرار مي گرفت. در تيزر تريلر اشاره شده، قرار دادن جسمي عظيم در آسمان راهي ايده آل براي جلب توجه است اما وجود آن کشتي هوايي معاني بيشتر از اين ها دارد. آن کشتي هوايي را مي توان نمادي از پيشرفت سريع تکنولوژي در گذر زمان به حساب آورد. چيزي که عجيب غيريب، چشم گير و بيگانه و وقتي زير سايه اش قرار مي گرفتيد، کمي ترسناک بود.

در مصاحبه اي که در ادامه مي خوانيد، مدير طراحي استديو DICE يعني “لارس گوستاوسون” (Lars Gustavsson) ياد آور مي شود که چگونه جنگ جهاني اول باعث پيشرفت بشر، سقوط امپراتوری ها و ظهور انقلاب صنعتی شده است. همچنین در بخش هایی از این مصاحبه با دیدگاه طراح ارشد بازی آقای “دنی برلین” (Danny Berlin) نیز آشنا خواهیم شد.

وی در این رابطه می گوید: “تصور کنید که در آن دوران یک کشاورز بودید. در طول زندگیتان هیچ اتومبیلی را ندیده بودید، حتی با یک دوچرخه هم آشنایی نداشتید و در این شرایط مجبور می شدد سوار بر تانک های زرهی و کشتی های هوایی شوید. تصور چنین تضادی بسیار سخت است.”

اما “بتلفیلد 1” تا چه حد به حقایق جنگ جهانی اول وفادار بوده؟ مرز میان تخیل و تاریخ در این بازی چگونه است؟ به تازگی مصاحبه ای را با لارس گوستاوسون و طراح ارشد بازی یعنی دنی برلین انجام داده ایم، در ادامه با این مصاحبه خواندنی همراه پردیس گیم باشید.

گيم اسپات: مي خواهم بدانيد که قبل از اين مصاحبه از چند همکارم در مورد اينکه کدام بخش ويديو معرفي “بتلفیلد 1” بيشتر مورد توجه شان قرار گرفته و دوست دارند بيشتر در مورد آن بدانند سوال کردم و پاسخ بيشتر آنها مربوط به کشتي هاي هوايي بود.

گوستاوسون: اوه.

گيم اسپات: آنها مي خواستند بدانند که هدايت اين کشتي هاي هوايي چگونه صورت مي گيرد، و اينکه اين کشتي ها تا چه اندازه در دنيايي که خلق کرده ايد، نقش دارند؟

گوستاوسون: (مي خندد)، متوجه شدم که داريد ضمينه چيني مي کنيد که در اين رابطه صحبت کنم… (سکوت مي کند.)

گيم اسپات: در اين رابطه چيزي نمي دانيد يا اينکه نمي خواهيد پاسخ دهيد؟!

گوستاوسون: نه موضوع اين نيست. ما مسائلي را که مي توانيم در اين زمان در مورد آنها صحبت کنيم از قبل مشخص کرده ايم، مساعلي وجود دارند که بعدا به آنها خواهيم پرداخت. اما همانطور که در تريلر مشاهده کرديد، تعداد زيادي وسليه نقليه در بازي وجود دارد. در تريلر نبرد کشتي ها و همينطور چيزهاي هيجان انگيز زيادي را ديديد، بنابراين با قاطعيت مي توان گفت که به لطف آنها گيم پلي هيجان انگيز و جديدی را تجربه خواهيد کرد.

گيم اسپات: از صحبت هاي شما اينطور برداشت کردم که قرار است در زماني ديگر در مورد کشتي هاي هوايي صحبت کنيد. آيا اين اطلاعات را براي زمان ديگري در نظر گرفته ايد؟

گوستاوسون: همينطور است. اين اطلاعات را در آينده منتشر خواهيم کرد.

گيم اسپات: مي پذيرم، بياييد در مورد مسئله ديگري صحبت کنيم. در جلسه رونمايي “بتلفیلد 1” همکار شما آقاي “الکس گروندال” (تهيه کننده ارشد بازي) زمان صحبت در مورد بخش چندنفره به سيستم “جوخه ماندگار” اشاره کردند. من متوجه مفهوم اين کلمه نشدم و اميدوارم در اين رابطه شفاف سازي کنيد؟

گوستاوسون: در حالت عادي، فکر مي کنم که در يک دوره بازي چندنفره امکان تشکيل گروه و همکاري با آنها تا پايان راه امکان پذير نباشد اما با سيستم جوخه ماندگار شما مي توانيد يک تيم تشکيل داده و همراه آنها به يک سرور برويد اما در عين حال بين سرورهاي مختلف آن دوره سوييچ نماييد. در حقيقت با اين سيستم مي توانيد بدون جدا شدن از گروه خود، ميان تجربه هاي مختلف بخش چندنفره پرش کنيد.

بازي تيمي در بتلفیلد بسيار حائز اهميت است. بنابراين اينکه شما بدانيد که در هر زمان مي توانيد تيم و جوخه خود را حفظ کنيد، بسيار مهم است. اين يکي از خواسته هاي طرفدارنمان بود.

گيم اسپات: خوب به عنوان بازي بپردازيم؛ پسوند “1” به جنگ جهاني اول ارجاع دارد يا چيز ديگر؟

گوستاوسون: نه فقط به اين دليل. در حقيقت ما با چندين دليل بازي را “بتلفیلد 1” ناميديم. اولین دليل، اين بود که در این سری بازی هیچگاه “بتلفیلد 1” نداشتيم. اين سري با “بتلفیلد 1942”  آغاز شد و ما از آنجا کار را شروع کرديم. اما در عين حال، به اين خاطر اين عنوان را انتخاب کرديم که با “بتلفیلد 1”  قرار است به ريشه ها بازگرديم. ما طعم واقعی بتلفیلد را بازگردانديم، عنواني با نقشه هاي سندباکس و محيط هاي بزرگ. در حقيقت ما به اين فکر کرديم که چگونه مي توانيم در سال 2016  به ريشه ها بازگشته و همينطور چيز نو و تازه اي ارائه دهيم.

گيم اسپات: صحبت ريشه ها شد، معمولا بخش چندنفره بوده که بتلفیلد را يک بتلفیلد واقعي تبديل کرده است. اينبار چه تفاوتي صورت گرفته است؟ شما مساعلي را مطرح کرديد که من باور کردم قرار است نسبت به عناوين اخير “دایس” مسير متفاوتي را پيش گيريد؟

برلين: مهم است که اينبار به دنيا اهمیت دهيد. ويژگي هايي وجود دارند که ما بتلفیلد را بواسطه آنها مي شناسيم. با نبردهاي دريايي، هوايي و زميني، ما سعي مي کنيم که اين ارکان را گسترش دهيم. مردم تصور مي کنند که تنها ابزار مبارزه در جنگ جهاني اول سلاح هاي غير اتوماتيک و قديمي بوده است. اما اينطور نيست. در آن زمان علاوه بر سلاح هاي تک تير، از تفنگ هاي اتوماتيک و نيمه اتوماتيک نيز استفاده مي شده. به همين جهت آزادي عمل ما در طراحي سلاح بسيار زياد است.

در آن زمان مردم براي اولين بار تانک هاي سبک، تانک هاي سنگين و نفربر هاي زرهي را مشاهده کردند. در اين شرايط اگر سرتان را از سنگر بيرون آورده و تانکي را مشاهده کنيد که به سمتتان در حرکت است، بايد از آنجا فرار کنيد. در آسمان، ما بمب افکن ها را داريم که راه را براي نيروهاي شما باز مي کنند. اگر شما خلبان يک بمب افکن باشيد، احتمالا بايد از دوستانتان که بر روي زمين مبارزه مي کنند محل دقيق دشمنان را دريافت کنيد. نبردهاي هوايي نزديک با چندين نفر به صورت همزمان در آسمان، همانطور که در حال کنترل بمب افکن هستيد.

ممکن است دشمن به ياري که همراه شماست شليک کند. و بله، نبردهاي دريايي مي توانند خطوط ساحلي را به طور کل نابود سازند. سلاح ها و وسايل نقليه و ويژگي هاي ديگر همگي در يک نبرد وجود خواهند داشت. و اين يک بتلفیلد واقعي است.

گيم اسپات: آيا اين آزادي عملي که در مورد آن صحبت کرديد را در بخش تک نفره داستاني نيز خواهيم ديد؟ در جلسه رونمايي بازي شما گفتيد که بخش تک نفره نيز آزادي عمل بيشتري در اختيار بازيکن قرار مي دهد.

برلين: در حال حاضر نمي توانيم به جزئيات بخش تک نفره بپردازيم اما بله، سعي مي کنيم تمامي ويژگي هاي مثبت بخش چندنفره را به بخش تک نفره نيز بياوريم. در اين بخش داستان هايي روايت خواهند شد و به واسطه آنها، بازيکنان به محيط هاي بزرگ تر و نقشه هايي با آزادي عمل بالاتر برده خواهند شد.

گيم اسپات: بياييد بيشتر در مورد جنگ جهاني اول صحبت کنيم، به اين خاطر که به نظر مي رسد تمام بازي در زمان همين درگيري رخ مي دهد. در توسعه “بتلفیلد 1” از تخيل خود نيز استفاده کرده ايد يا بازي بر اساس مستندات تاريخي است؟

گوستاوسون: بازي دقيقا نقطه مقابل حقايق جنگ جهاني اول است. زماني که ما اين پروژه را، دقيقا بعد از  “بتلفیلد 4” آغاز کرديم، از خود پرسيديم که چگونه مي توانيم يک تجربه جديد و گيم پلي جذاب خلق کنيم. تقريبا نيمي از عمرم اينکار را انجام داده ام، يعني هفده سال، و با اين ديد احساس کرديم که وظيفه مان اين است که راهي جديد را پيدا کنيم که از طريق آن مردم اوقات خوشي را داشته باشند.

زماني که بررسي گزينه هاي متفاوت را آغاز کرديم، بلافاصله متوجه شديم که جنگ جهاني اول پتانسيلش را دارد و مي توانيم با پرداختن به آن به اهداف خود دست يابيم. از زماني که ما پشتيباني مادها را براي بازي خود ممکن کردم، به يکي از مهم ترين آنها يعني “بتلفیلد 1918” فکر مي کرديم به همين خاطر اين رويا را گسترش داديم و متقاعد شديم که بايد اينکار را انجام دهيم. (روايت بازي در جنگ جهاني اول.)

زماني که تحقيقات در اين رابطه را انجام داديم، متوجه شديم که در حقيقت جنگ جهاني اول، يک نبرد تمام عيار بوده است. آنرا مي توان ظهور جنگاري مدرن به حساب آورد. سخت افزارهاي بسياري در طول اين دوره خلق شدند، از ابزارهاي جنگ ماشيني گرفته تا ابزار استتار و مخفي کاري. بنابراين به تصوير کشيدن اين دوره فرصت بزرگي به حساب مي آيد.

گيم اسپات: از نظر وفاداري به تاريخ بازيکنان چه انتظاري بايد داشته باشند؟

گوستاوسون: همانند کاري که از “بتلفیلد 1942” تاکنون انجام داديم، اينبار نيز تحقيقات ويژه اي در زمينه درک حقايق و جمع آوري اطلاعات در مورد ارکان گيم پلي انجام شده است. يکي از اين ارکان اصلي گيم پلي واقع گرايي ادراکي است.

گيم اسپات: منظورتون از “واقع گرايي ادراکي” چيست؟

گوستاوسون: معنايش اين است که ما بازي را بر اساس حقايق خلق کرده ايم، تمامي حقايق تاريخي آن دوران را در بازي گنجانده ايم. به اين معنا که تاريخ را تحريف نخواهيم کرد.

گيم اسپات: چه جالب که اين موضوع را مطرح کرديد. چرا که فکر کردن در مورد جنگ جهان اول، بلافاصله در ذهن معاني مانند جنگاوري سنگر به سنگر، عمليات هاي انتحاري، نبردهاي طولاني مدت و سرمازدگي، پيشرفت بسيار اندک و از جان گذشتگي را تداعی می کند.

گوستاوسون: قبل از انتخاب اين پروژه، يکي از نگراني هاي ما همين بود. اما زماني که تحقيقات در اين زمينه را آغاز کرديم، متوجه شديم که در حقيقت جنگ جهاني اول يک نزاع جهاني بوده است. اين درگيري از چين تا اروپا و در حقیقت به سراسر کره خاکي کشيده شد. نبردهاي سنگر به سنگر تنها بخش کوچکي از اين درگيري بود. از سوي ديگر نبرد در بيابان ها و درگيري در کوهستان هاي ايتاليا نيز جزئي از همين جنگ بوده اند. در اين درگيري اتفاقات زيادي رخ داده که به جرات مي گويم در مورد خيلي از آنها تاکنون چيزي نشنيده ايد.

تا قبل از اين من هميشه فکر مي کردم که نبرد بر سر نفت، سال ها بعد از جنگ جهاني اول و در جنگ جهاني دوم شروع شده اما اين اشتباه است، نبرد بر سر نفت در اين دوره شروع شد. ما ايده اي را انتخاب کرديم که شما همانند يک تابلو نقاشي، تصوري نسبت به آن داريد. اما متوجه شديم که جنگ جهاني اول خيلي بيشتر از نبردهاي سنگر به سنگر بوده است. اين نبرد، زمان خلق تکنولوژي هاي جديد، نياز به سلاح جديد و خلق مسلسل هاي سبک بوده است.

دنيا در زمان جنگ جهاني اول تغيير کرد. چهار امپراتوري بزرگ دقيقا بخاطر همين نبرد، منقرض شدند. خيلي از بزرگ ترين اختراع هاي تاريخ بشر در زمان همين نبرد بوجود آمدند، چيزهايي که حتي به تصورتان هم نمي رسند همانند کت هاي باراني، زيپ هاي لباس و کيسه هاي چاي.

گيم اسپات: در جلسه رونمايي بازي، الکس (تهيه کننده ارشد) گفت که اين جنگ از طريق چندين ديدگاه به تصوير کشيده خواهد شد. معناي اين جمله اين است که بخش تک نفره داستاني بازيکنان را کشورهاي مختلف برده و داستان سربازهاي مختلف در ميدان هاي نبرد متفاوت را به نمايش مي گذارد؟

گوستاوسون: همينطور است، شما از ديد آنها جنگ را دنبال خواهيد کرد. از ديد آنها شما متوجه خواهيد شد که جنگ چگونه دنيا را تغيير مي دهد و چگونه مردم در فشار جنگ تغيير مي کنند. آن دوران را مي توان مرگ دنياي قديمي و تولد دنيايي جديد به حساب آورد.

گيم اسپات: خوب، آيا اين چند قهرمان در جنگ هايي مبارزه مي کنند که در حقيقت به وقوع پيوسته است؟

گوستاوسون: نمي توانم بيش از اين در مورد جزئيات اين موضوع صحبت کنم؛ اين موضوع جزء آن دسته است که در آينده در موردشان صحبت خواهيم کرد. بي صبرانه منتظر آن روز هستم.

گيم اسپات: خوب به طور کلی بگویید. بیشتر از واقعیات الهام برداری کرده اید یا عین وقایع تاریخی را شبیه سازی شده اند؟

گوستاوسون: [مکث طولانی] بیایید با الهام برداری شروع کنیم.

گيم اسپات: در تريلر معرفي من متوجه يکي از الهام برداري ها شدم؛ و آن هواپيماي سه بال قرمز روشن بود. مي خواستم بدانم که از ديد حقوقي، آيا اجازه استفاده از نام بارون سرخ را داريد؟ ( The Red Baron يا بارون سرخ لقب مانفرد فون ريشتهوفن، موفق ترين خلبان جنگ جهاني اول است، او از هواپيماي سه بال قرمز روشن استفاده مي کرد. در “بتلفیلد 1” به لقب او اشاره شده است.)

گوستاوسون: هر کاري که انجام مي دهيم، به دليل حساسيت بالاي مساعل تاريخي، نيازمند آن هستند که دوباره بررسي شوند. واضح است که چنين اشتباهاتي رخ مي دهد.

گيم اسپات: پس کسي که در ويديو ديديم بارون سرخ بود، چنين است؟

گوستاوسون: در اين رابطه بعدا صحبت خواهم کرد.

گيم اسپات: خوب، اينطور فکر مي کنيد که چالش هاي اخلاقي باعث شده که سرگرمي ها به دور از جنگ حقيقي باشند؟

گوستاوسون: من از “بتلفیلد 1942” در ساخت اين سري نقش داشته ام. و بعنوان يک سوئدي، به اين فکر مي کنم که کسي جنگ جهاني را تجربه نکرده، به همين دليل شما بارها متوجه مي شويد که ما در اين ضمينه حساسيت به خرج نداده ايم.

زماني که “بتلفیلد 1942” را خلق کرديم متوجه اين موضوع شديم. بازخوردهايي از بازيکنان سراسر جهان دريافت کرديم که مي گفتند بازي بي رحم بود. به سرعت پس از اين پروژه، ما متوجه شديم که ارزشش را ندارد در ساخت يک بازي، ذهن بازيکنان را نگران کنيم. در زمان “بتلفیلد 2″، همينکار را انجام داديم. زماني که بازي را عرضه کرديم، در خاورميانه اتفاقاتی رخ داده بود به همين جهت ما ائتلاف خاورميانه را خلق کرديم. ما سعی می کنم با این موضوع به شکل درست برخورد کنم. می خواهیم یک دوره زمانی را به تصویر بکشم، اما با هدف خلق گیم پلی جذاب و متنوع. در نهایت، این سرگرمی است، قرار نیست بیانیه صادر کنیم.

می خواهم این حقیقت را ثابت کنیم که در جنگ چیزهای بیشتری از سنگر وجود دارد. این چیزی است که به ما ثابت شده و این برای بازیکنان و آنهای که می خواهد بازی را تجربه کنند جالب خواهد بود. امیدواریم چیزی که می سازیم دید آنها را نسبت به اتفاقاتی که رخ داده روشن تر کند.

گيم اسپات: یک لحظه خود را جای شما تصور کردم، طراح ارشدی که دائما باید از پس تصمیماتی سخت بر آید؛ اینکه چه چیزی باید باشد و چه نباشد، چه چیزی مناسیب کار است، چه چیزی سرگرم کننده است و … باید سخت باشد.

گوستاوسون: همینطور است. بسیار سخت است.

گيم اسپات: حدس می زنم که اینبار تحقیقات بیشتری نیز انجام داده اید، در مورد اینکه چه اتفاق هایی رخ داده اطلاعات بییشتری کسب کرده اید و اینکه چگونه می توانید آنها را به تصویر بکشید. چیزی که باعث این دیدگاه عمیق در مورد اینکه چه چیزی مهم است و چه چیزی نیست، شده است. فکر می کنم کارتان را سخت تر کرده است.

گوستاوسون: درست است، کارمان سخت تر شده است. در همان مراحل ابتدایی انجام پروژه به خود گفتیم بیاید کار را تا قبل انجام تحقیقات لازم شروع نکنیم. و متوجه چیزهایی زیادی شدیم که ما را تحت تاثیر قرار دادند. اختراعات بسیاری در دوران جنگ جهانی اول انجام شد. حتی فهمیدیم که در آن دوره گاها از درخت مصنوعی برای استتار تک تیر اندازها استفاده می شده.

استیمپانک در همین دوره رشد کرد. تالکین (نویسنده کتاب ارباب حلقه ها و هابیت) در آثارش از همین دوره تاثیر گرفته است. در طول جنگ جهانی اول اتفاقات بسیاری رخ داده که البته صادقانه بگویم، نیازی نیست ما همه آنها را بدانیم.

گيم اسپات: در جلسه رونمایی شما همچنین گفتید که افکت های تخریب پذیری اینبار عظیم تر خواهند بود. در این زمینه می توان گفت که شما (حداقل تاحدودی) برترین هستید و این را در بتلفیلد های اخیر نشان داده اید.  در رابطه با این بخش در “بتلفیلد 1” توضیح دهید.

گوستاوسون: می توانم بگویم که به سختی تلاش می کنیم تا مطمئن شویم که سیستم تخریب پذیری واقع گرایانه ای خلق می کنیم. اما همانطور که در جلسه رونمایی شنیدید، یکی از بازیکنان که یک کشتی جنگی را کنترل می کرد بر روی تمامی محیط تاثیر می گذاشت. امیدوارم مورد توجه بازیکنان قرار گیرد.

گيم اسپات: بهتر است کمی هم به سرویس Battlelog که مخصوص عناوین چندنفره است بپردازیم.  مشکلات این سرویس بارها مورد انتقاد قرار گرفته و به اعقاد برخی بیشتر مشکل ساز بوده تا مفید. آیا این سرویس در “بتلفیلد 1” هم به کار گرفته خواهد شد؟

گوستاوسون: در این رابطه در آینده صحبت خواهیم کرد. با این حال، به نظر ما Battlelog همواره میزبانی مناسب برای بازیکنان بوده و آنها را به خوبی دور هم جمع کرده است.

گيم اسپات: اینکه بتلفیلد قرار است با جنگ های ماقبل مدرن به ریشه های خود باز گردد جذاب است. وقتی به آینده این سری می نگرید، و در حقیقت آینده این سبک، چه چیزی را می بینید؟

گوستاوسون: حدس زدن در این رابطه همیشه سخت بوده. اما حداقل برای ما، آینده به این معناست که آزادی عمل بیشتر و بیشتری را در اختیار بازیکنان قرار دهیم تا بتوانند تجربه شخصی خود را خلق کنند و از سوی دیگر از دیکته کردن قوانین و راهنمایی آنها به سمت هدفی مشخص دور شویم. به همین جهت فکر می کنم که در این صورت دیگر نیازی نباشید که به طرفدارانمان توضیح دهیم که بازی چگونه است، آنها خود کارگردان تجربه شان خواهند بود.

البته همچنان نیاز است که سکاندار این کشتی باشیم و کار را مدیریت کنیم. همانند هنری فورد که می گفت اگر قبل از اختراع ماشین از مردم می پرسیدید که چه می خواهند آنها می گفتند یک اسب سریع تر.

منظورم این نیست که ایده های فوق العاده از طرف طرفداران سرچشمه نمی گیرد. اینطور نیست. اما فکر می کنم که برای خلق یک ایده فوق العاده نیاز است که یک چشم انداز داشته باشید.

گيم اسپات: با توجه به گفته های شما، من اینطور برداشت کردم که بتلفیلد جزء آن دسته سری بازی هایی است که بخش چندنفره آن اهمیت بیشتری نسبت به بخش تکنفره دارد.  داستان یک بازیکن در “بتلفیلد 1” چه اهمیتی دارد؟

گوستاوسون: از نظر من هر دو بخش تک نفره و چند نفره هر کدام به اندازه خود اهمیت دارند. فکر می کنم که روایت داستان این دوره خاص از تاریخ بسیار مهم است. راه های زیادی برای به تصویر کشیدن این داستان وجود دارد. فکر  می کنم که هر کدام به اندازه خود اهمیت دارند و نقش مهمی رو ایفا می کنند.

گیم اسپات: خیلی ممنونم که وقتتون در اختیار ما قرار دادید!

…………………………………………………………

امیدوارم هستیم این مصاحبه برای شما همراهان پردیسی عزیز بخصوص طرفداران بازی “بتلفیلد 1” مفید بوده باشد. لازم بذکر است “بتلفیلد 1” در تاریخ 30 مهرماه بر روی پلتفرم های PS4، PC و Xbox One منتشر خواهد شد.

ترجمه: حمیدرضا الله یار

مصاحبه وبسایت گیم اسپات با طراح ارشد Battlefield 1

(image)

دقيقا يک روز پیش از معرفي رسمي عنوان Battlefield 1، کمپاني EA يک ویدیو 9 ثانيه اي از اين بازي منتشر کرد که در آن چهره مردي را می دیدیم که حيرت زده به آسمان خيره شده و در همين زمان سايه جسمی غول پيکر چهره او را مي پوشاند.

طبيعي بود که در ذهن طرفداران اين سوال بوجود آن که دقيقا چه چيزي توجه اين مرد را به اين شکل به خود جلب کرده. يکي از دوستانمان دعا مي کرد که سفينه نژاد ريپرها در سري “مس افکت” باشد، او در روياي خود ترکيب دنياي سري بتلفیلد و مس افکت را تصور مي کرد. ديگري مي گفت که مي تواند يک نوع سفينه فضايي غول پيکر باشد به همين خاطر بتلفیلد احتمالا به تبعيت از “کال اف دیوتی” به آينده خواهد رفت!

اما چه کسي فکرش را مي کرد چيزي که توجه آن سرباز را آنگونه به خود جلب کرده بود، يک کشتي هوايي باشد؟ يک کشتي هوايي بسيار عظيم که تا قبل از جنگ جهاني در بخش بازرگاني مورد استفاده قرار مي گرفت. در تيزر تريلر اشاره شده، قرار دادن جسمي عظيم در آسمان راهي ايده آل براي جلب توجه است اما وجود آن کشتي هوايي معاني بيشتر از اين ها دارد. آن کشتي هوايي را مي توان نمادي از پيشرفت سريع تکنولوژي در گذر زمان به حساب آورد. چيزي که عجيب غيريب، چشم گير و بيگانه و وقتي زير سايه اش قرار مي گرفتيد، کمي ترسناک بود.

در مصاحبه اي که در ادامه مي خوانيد، مدير طراحي استديو DICE يعني “لارس گوستاوسون” (Lars Gustavsson) ياد آور مي شود که چگونه جنگ جهاني اول باعث پيشرفت بشر، سقوط امپراتوری ها و ظهور انقلاب صنعتی شده است. همچنین در بخش هایی از این مصاحبه با دیدگاه طراح ارشد بازی آقای “دنی برلین” (Danny Berlin) نیز آشنا خواهیم شد.

وی در این رابطه می گوید: “تصور کنید که در آن دوران یک کشاورز بودید. در طول زندگیتان هیچ اتومبیلی را ندیده بودید، حتی با یک دوچرخه هم آشنایی نداشتید و در این شرایط مجبور می شدد سوار بر تانک های زرهی و کشتی های هوایی شوید. تصور چنین تضادی بسیار سخت است.”

اما “بتلفیلد 1” تا چه حد به حقایق جنگ جهانی اول وفادار بوده؟ مرز میان تخیل و تاریخ در این بازی چگونه است؟ به تازگی مصاحبه ای را با لارس گوستاوسون و طراح ارشد بازی یعنی دنی برلین انجام داده ایم، در ادامه با این مصاحبه خواندنی همراه پردیس گیم باشید.

(image)

گيم اسپات: مي خواهم بدانيد که قبل از اين مصاحبه از چند همکارم در مورد اينکه کدام بخش ويديو معرفي “بتلفیلد 1” بيشتر مورد توجه شان قرار گرفته و دوست دارند بيشتر در مورد آن بدانند سوال کردم و پاسخ بيشتر آنها مربوط به کشتي هاي هوايي بود.

گوستاوسون: اوه.

گيم اسپات: آنها مي خواستند بدانند که هدايت اين کشتي هاي هوايي چگونه صورت مي گيرد، و اينکه اين کشتي ها تا چه اندازه در دنيايي که خلق کرده ايد، نقش دارند؟

گوستاوسون: (مي خندد)، متوجه شدم که داريد ضمينه چيني مي کنيد که در اين رابطه صحبت کنم… (سکوت مي کند.)

گيم اسپات: در اين رابطه چيزي نمي دانيد يا اينکه نمي خواهيد پاسخ دهيد؟!

گوستاوسون: نه موضوع اين نيست. ما مسائلي را که مي توانيم در اين زمان در مورد آنها صحبت کنيم از قبل مشخص کرده ايم، مساعلي وجود دارند که بعدا به آنها خواهيم پرداخت. اما همانطور که در تريلر مشاهده کرديد، تعداد زيادي وسليه نقليه در بازي وجود دارد. در تريلر نبرد کشتي ها و همينطور چيزهاي هيجان انگيز زيادي را ديديد، بنابراين با قاطعيت مي توان گفت که به لطف آنها گيم پلي هيجان انگيز و جديدی را تجربه خواهيد کرد.

گيم اسپات: از صحبت هاي شما اينطور برداشت کردم که قرار است در زماني ديگر در مورد کشتي هاي هوايي صحبت کنيد. آيا اين اطلاعات را براي زمان ديگري در نظر گرفته ايد؟

گوستاوسون: همينطور است. اين اطلاعات را در آينده منتشر خواهيم کرد.

گيم اسپات: مي پذيرم، بياييد در مورد مسئله ديگري صحبت کنيم. در جلسه رونمايي “بتلفیلد 1” همکار شما آقاي “الکس گروندال” (تهيه کننده ارشد بازي) زمان صحبت در مورد بخش چندنفره به سيستم “جوخه ماندگار” اشاره کردند. من متوجه مفهوم اين کلمه نشدم و اميدوارم در اين رابطه شفاف سازي کنيد؟

گوستاوسون: در حالت عادي، فکر مي کنم که در يک دوره بازي چندنفره امکان تشکيل گروه و همکاري با آنها تا پايان راه امکان پذير نباشد اما با سيستم جوخه ماندگار شما مي توانيد يک تيم تشکيل داده و همراه آنها به يک سرور برويد اما در عين حال بين سرورهاي مختلف آن دوره سوييچ نماييد. در حقيقت با اين سيستم مي توانيد بدون جدا شدن از گروه خود، ميان تجربه هاي مختلف بخش چندنفره پرش کنيد.

بازي تيمي در بتلفیلد بسيار حائز اهميت است. بنابراين اينکه شما بدانيد که در هر زمان مي توانيد تيم و جوخه خود را حفظ کنيد، بسيار مهم است. اين يکي از خواسته هاي طرفدارنمان بود.

(image)

گيم اسپات: خوب به عنوان بازي بپردازيم؛ پسوند “1” به جنگ جهاني اول ارجاع دارد يا چيز ديگر؟

گوستاوسون: نه فقط به اين دليل. در حقيقت ما با چندين دليل بازي را “بتلفیلد 1” ناميديم. اولین دليل، اين بود که در این سری بازی هیچگاه “بتلفیلد 1” نداشتيم. اين سري با “بتلفیلد 1942”  آغاز شد و ما از آنجا کار را شروع کرديم. اما در عين حال، به اين خاطر اين عنوان را انتخاب کرديم که با “بتلفیلد 1”  قرار است به ريشه ها بازگرديم. ما طعم واقعی بتلفیلد را بازگردانديم، عنواني با نقشه هاي سندباکس و محيط هاي بزرگ. در حقيقت ما به اين فکر کرديم که چگونه مي توانيم در سال 2016  به ريشه ها بازگشته و همينطور چيز نو و تازه اي ارائه دهيم.

گيم اسپات: صحبت ريشه ها شد، معمولا بخش چندنفره بوده که بتلفیلد را يک بتلفیلد واقعي تبديل کرده است. اينبار چه تفاوتي صورت گرفته است؟ شما مساعلي را مطرح کرديد که من باور کردم قرار است نسبت به عناوين اخير “دایس” مسير متفاوتي را پيش گيريد؟

برلين: مهم است که اينبار به دنيا اهمیت دهيد. ويژگي هايي وجود دارند که ما بتلفیلد را بواسطه آنها مي شناسيم. با نبردهاي دريايي، هوايي و زميني، ما سعي مي کنيم که اين ارکان را گسترش دهيم. مردم تصور مي کنند که تنها ابزار مبارزه در جنگ جهاني اول سلاح هاي غير اتوماتيک و قديمي بوده است. اما اينطور نيست. در آن زمان علاوه بر سلاح هاي تک تير، از تفنگ هاي اتوماتيک و نيمه اتوماتيک نيز استفاده مي شده. به همين جهت آزادي عمل ما در طراحي سلاح بسيار زياد است.

در آن زمان مردم براي اولين بار تانک هاي سبک، تانک هاي سنگين و نفربر هاي زرهي را مشاهده کردند. در اين شرايط اگر سرتان را از سنگر بيرون آورده و تانکي را مشاهده کنيد که به سمتتان در حرکت است، بايد از آنجا فرار کنيد. در آسمان، ما بمب افکن ها را داريم که راه را براي نيروهاي شما باز مي کنند. اگر شما خلبان يک بمب افکن باشيد، احتمالا بايد از دوستانتان که بر روي زمين مبارزه مي کنند محل دقيق دشمنان را دريافت کنيد. نبردهاي هوايي نزديک با چندين نفر به صورت همزمان در آسمان، همانطور که در حال کنترل بمب افکن هستيد.

ممکن است دشمن به ياري که همراه شماست شليک کند. و بله، نبردهاي دريايي مي توانند خطوط ساحلي را به طور کل نابود سازند. سلاح ها و وسايل نقليه و ويژگي هاي ديگر همگي در يک نبرد وجود خواهند داشت. و اين يک بتلفیلد واقعي است.

گيم اسپات: آيا اين آزادي عملي که در مورد آن صحبت کرديد را در بخش تک نفره داستاني نيز خواهيم ديد؟ در جلسه رونمايي بازي شما گفتيد که بخش تک نفره نيز آزادي عمل بيشتري در اختيار بازيکن قرار مي دهد.

برلين: در حال حاضر نمي توانيم به جزئيات بخش تک نفره بپردازيم اما بله، سعي مي کنيم تمامي ويژگي هاي مثبت بخش چندنفره را به بخش تک نفره نيز بياوريم. در اين بخش داستان هايي روايت خواهند شد و به واسطه آنها، بازيکنان به محيط هاي بزرگ تر و نقشه هايي با آزادي عمل بالاتر برده خواهند شد.

(image)

گيم اسپات: بياييد بيشتر در مورد جنگ جهاني اول صحبت کنيم، به اين خاطر که به نظر مي رسد تمام بازي در زمان همين درگيري رخ مي دهد. در توسعه “بتلفیلد 1” از تخيل خود نيز استفاده کرده ايد يا بازي بر اساس مستندات تاريخي است؟

گوستاوسون: بازي دقيقا نقطه مقابل حقايق جنگ جهاني اول است. زماني که ما اين پروژه را، دقيقا بعد از  “بتلفیلد 4” آغاز کرديم، از خود پرسيديم که چگونه مي توانيم يک تجربه جديد و گيم پلي جذاب خلق کنيم. تقريبا نيمي از عمرم اينکار را انجام داده ام، يعني هفده سال، و با اين ديد احساس کرديم که وظيفه مان اين است که راهي جديد را پيدا کنيم که از طريق آن مردم اوقات خوشي را داشته باشند.

زماني که بررسي گزينه هاي متفاوت را آغاز کرديم، بلافاصله متوجه شديم که جنگ جهاني اول پتانسيلش را دارد و مي توانيم با پرداختن به آن به اهداف خود دست يابيم. از زماني که ما پشتيباني مادها را براي بازي خود ممکن کردم، به يکي از مهم ترين آنها يعني “بتلفیلد 1918” فکر مي کرديم به همين خاطر اين رويا را گسترش داديم و متقاعد شديم که بايد اينکار را انجام دهيم. (روايت بازي در جنگ جهاني اول.)

زماني که تحقيقات در اين رابطه را انجام داديم، متوجه شديم که در حقيقت جنگ جهاني اول، يک نبرد تمام عيار بوده است. آنرا مي توان ظهور جنگاري مدرن به حساب آورد. سخت افزارهاي بسياري در طول اين دوره خلق شدند، از ابزارهاي جنگ ماشيني گرفته تا ابزار استتار و مخفي کاري. بنابراين به تصوير کشيدن اين دوره فرصت بزرگي به حساب مي آيد.

گيم اسپات: از نظر وفاداري به تاريخ بازيکنان چه انتظاري بايد داشته باشند؟

گوستاوسون: همانند کاري که از “بتلفیلد 1942” تاکنون انجام داديم، اينبار نيز تحقيقات ويژه اي در زمينه درک حقايق و جمع آوري اطلاعات در مورد ارکان گيم پلي انجام شده است. يکي از اين ارکان اصلي گيم پلي واقع گرايي ادراکي است.

گيم اسپات: منظورتون از “واقع گرايي ادراکي” چيست؟

گوستاوسون: معنايش اين است که ما بازي را بر اساس حقايق خلق کرده ايم، تمامي حقايق تاريخي آن دوران را در بازي گنجانده ايم. به اين معنا که تاريخ را تحريف نخواهيم کرد.

(image)

گيم اسپات: چه جالب که اين موضوع را مطرح کرديد. چرا که فکر کردن در مورد جنگ جهان اول، بلافاصله در ذهن معاني مانند جنگاوري سنگر به سنگر، عمليات هاي انتحاري، نبردهاي طولاني مدت و سرمازدگي، پيشرفت بسيار اندک و از جان گذشتگي را تداعی می کند.

گوستاوسون: قبل از انتخاب اين پروژه، يکي از نگراني هاي ما همين بود. اما زماني که تحقيقات در اين زمينه را آغاز کرديم، متوجه شديم که در حقيقت جنگ جهاني اول يک نزاع جهاني بوده است. اين درگيري از چين تا اروپا و در حقیقت به سراسر کره خاکي کشيده شد. نبردهاي سنگر به سنگر تنها بخش کوچکي از اين درگيري بود. از سوي ديگر نبرد در بيابان ها و درگيري در کوهستان هاي ايتاليا نيز جزئي از همين جنگ بوده اند. در اين درگيري اتفاقات زيادي رخ داده که به جرات مي گويم در مورد خيلي از آنها تاکنون چيزي نشنيده ايد.

تا قبل از اين من هميشه فکر مي کردم که نبرد بر سر نفت، سال ها بعد از جنگ جهاني اول و در جنگ جهاني دوم شروع شده اما اين اشتباه است، نبرد بر سر نفت در اين دوره شروع شد. ما ايده اي را انتخاب کرديم که شما همانند يک تابلو نقاشي، تصوري نسبت به آن داريد. اما متوجه شديم که جنگ جهاني اول خيلي بيشتر از نبردهاي سنگر به سنگر بوده است. اين نبرد، زمان خلق تکنولوژي هاي جديد، نياز به سلاح جديد و خلق مسلسل هاي سبک بوده است.

دنيا در زمان جنگ جهاني اول تغيير کرد. چهار امپراتوري بزرگ دقيقا بخاطر همين نبرد، منقرض شدند. خيلي از بزرگ ترين اختراع هاي تاريخ بشر در زمان همين نبرد بوجود آمدند، چيزهايي که حتي به تصورتان هم نمي رسند همانند کت هاي باراني، زيپ هاي لباس و کيسه هاي چاي.

گيم اسپات: در جلسه رونمايي بازي، الکس (تهيه کننده ارشد) گفت که اين جنگ از طريق چندين ديدگاه به تصوير کشيده خواهد شد. معناي اين جمله اين است که بخش تک نفره داستاني بازيکنان را کشورهاي مختلف برده و داستان سربازهاي مختلف در ميدان هاي نبرد متفاوت را به نمايش مي گذارد؟

گوستاوسون: همينطور است، شما از ديد آنها جنگ را دنبال خواهيد کرد. از ديد آنها شما متوجه خواهيد شد که جنگ چگونه دنيا را تغيير مي دهد و چگونه مردم در فشار جنگ تغيير مي کنند. آن دوران را مي توان مرگ دنياي قديمي و تولد دنيايي جديد به حساب آورد.

گيم اسپات: خوب، آيا اين چند قهرمان در جنگ هايي مبارزه مي کنند که در حقيقت به وقوع پيوسته است؟

گوستاوسون: نمي توانم بيش از اين در مورد جزئيات اين موضوع صحبت کنم؛ اين موضوع جزء آن دسته است که در آينده در موردشان صحبت خواهيم کرد. بي صبرانه منتظر آن روز هستم.

(image)

گيم اسپات: خوب به طور کلی بگویید. بیشتر از واقعیات الهام برداری کرده اید یا عین وقایع تاریخی را شبیه سازی شده اند؟

گوستاوسون: [مکث طولانی] بیایید با الهام برداری شروع کنیم.

گيم اسپات: در تريلر معرفي من متوجه يکي از الهام برداري ها شدم؛ و آن هواپيماي سه بال قرمز روشن بود. مي خواستم بدانم که از ديد حقوقي، آيا اجازه استفاده از نام بارون سرخ را داريد؟ ( The Red Baron يا بارون سرخ لقب مانفرد فون ريشتهوفن، موفق ترين خلبان جنگ جهاني اول است، او از هواپيماي سه بال قرمز روشن استفاده مي کرد. در “بتلفیلد 1” به لقب او اشاره شده است.)

گوستاوسون: هر کاري که انجام مي دهيم، به دليل حساسيت بالاي مساعل تاريخي، نيازمند آن هستند که دوباره بررسي شوند. واضح است که چنين اشتباهاتي رخ مي دهد.

گيم اسپات: پس کسي که در ويديو ديديم بارون سرخ بود، چنين است؟

گوستاوسون: در اين رابطه بعدا صحبت خواهم کرد.

گيم اسپات: خوب، اينطور فکر مي کنيد که چالش هاي اخلاقي باعث شده که سرگرمي ها به دور از جنگ حقيقي باشند؟

گوستاوسون: من از “بتلفیلد 1942” در ساخت اين سري نقش داشته ام. و بعنوان يک سوئدي، به اين فکر مي کنم که کسي جنگ جهاني را تجربه نکرده، به همين دليل شما بارها متوجه مي شويد که ما در اين ضمينه حساسيت به خرج نداده ايم.

زماني که “بتلفیلد 1942” را خلق کرديم متوجه اين موضوع شديم. بازخوردهايي از بازيکنان سراسر جهان دريافت کرديم که مي گفتند بازي بي رحم بود. به سرعت پس از اين پروژه، ما متوجه شديم که ارزشش را ندارد در ساخت يک بازي، ذهن بازيکنان را نگران کنيم. در زمان “بتلفیلد 2″، همينکار را انجام داديم. زماني که بازي را عرضه کرديم، در خاورميانه اتفاقاتی رخ داده بود به همين جهت ما ائتلاف خاورميانه را خلق کرديم. ما سعی می کنم با این موضوع به شکل درست برخورد کنم. می خواهیم یک دوره زمانی را به تصویر بکشم، اما با هدف خلق گیم پلی جذاب و متنوع. در نهایت، این سرگرمی است، قرار نیست بیانیه صادر کنیم.

می خواهم این حقیقت را ثابت کنیم که در جنگ چیزهای بیشتری از سنگر وجود دارد. این چیزی است که به ما ثابت شده و این برای بازیکنان و آنهای که می خواهد بازی را تجربه کنند جالب خواهد بود. امیدواریم چیزی که می سازیم دید آنها را نسبت به اتفاقاتی که رخ داده روشن تر کند.

(image)

گيم اسپات: یک لحظه خود را جای شما تصور کردم، طراح ارشدی که دائما باید از پس تصمیماتی سخت بر آید؛ اینکه چه چیزی باید باشد و چه نباشد، چه چیزی مناسیب کار است، چه چیزی سرگرم کننده است و … باید سخت باشد.

گوستاوسون: همینطور است. بسیار سخت است.

گيم اسپات: حدس می زنم که اینبار تحقیقات بیشتری نیز انجام داده اید، در مورد اینکه چه اتفاق هایی رخ داده اطلاعات بییشتری کسب کرده اید و اینکه چگونه می توانید آنها را به تصویر بکشید. چیزی که باعث این دیدگاه عمیق در مورد اینکه چه چیزی مهم است و چه چیزی نیست، شده است. فکر می کنم کارتان را سخت تر کرده است.

گوستاوسون: درست است، کارمان سخت تر شده است. در همان مراحل ابتدایی انجام پروژه به خود گفتیم بیاید کار را تا قبل انجام تحقیقات لازم شروع نکنیم. و متوجه چیزهایی زیادی شدیم که ما را تحت تاثیر قرار دادند. اختراعات بسیاری در دوران جنگ جهانی اول انجام شد. حتی فهمیدیم که در آن دوره گاها از درخت مصنوعی برای استتار تک تیر اندازها استفاده می شده.

استیمپانک در همین دوره رشد کرد. تالکین (نویسنده کتاب ارباب حلقه ها و هابیت) در آثارش از همین دوره تاثیر گرفته است. در طول جنگ جهانی اول اتفاقات بسیاری رخ داده که البته صادقانه بگویم، نیازی نیست ما همه آنها را بدانیم.

گيم اسپات: در جلسه رونمایی شما همچنین گفتید که افکت های تخریب پذیری اینبار عظیم تر خواهند بود. در این زمینه می توان گفت که شما (حداقل تاحدودی) برترین هستید و این را در بتلفیلد های اخیر نشان داده اید.  در رابطه با این بخش در “بتلفیلد 1” توضیح دهید.

گوستاوسون: می توانم بگویم که به سختی تلاش می کنیم تا مطمئن شویم که سیستم تخریب پذیری واقع گرایانه ای خلق می کنیم. اما همانطور که در جلسه رونمایی شنیدید، یکی از بازیکنان که یک کشتی جنگی را کنترل می کرد بر روی تمامی محیط تاثیر می گذاشت. امیدوارم مورد توجه بازیکنان قرار گیرد.

گيم اسپات: بهتر است کمی هم به سرویس Battlelog که مخصوص عناوین چندنفره است بپردازیم.  مشکلات این سرویس بارها مورد انتقاد قرار گرفته و به اعقاد برخی بیشتر مشکل ساز بوده تا مفید. آیا این سرویس در “بتلفیلد 1” هم به کار گرفته خواهد شد؟

گوستاوسون: در این رابطه در آینده صحبت خواهیم کرد. با این حال، به نظر ما Battlelog همواره میزبانی مناسب برای بازیکنان بوده و آنها را به خوبی دور هم جمع کرده است.

(image)

گيم اسپات: اینکه بتلفیلد قرار است با جنگ های ماقبل مدرن به ریشه های خود باز گردد جذاب است. وقتی به آینده این سری می نگرید، و در حقیقت آینده این سبک، چه چیزی را می بینید؟

گوستاوسون: حدس زدن در این رابطه همیشه سخت بوده. اما حداقل برای ما، آینده به این معناست که آزادی عمل بیشتر و بیشتری را در اختیار بازیکنان قرار دهیم تا بتوانند تجربه شخصی خود را خلق کنند و از سوی دیگر از دیکته کردن قوانین و راهنمایی آنها به سمت هدفی مشخص دور شویم. به همین جهت فکر می کنم که در این صورت دیگر نیازی نباشید که به طرفدارانمان توضیح دهیم که بازی چگونه است، آنها خود کارگردان تجربه شان خواهند بود.

البته همچنان نیاز است که سکاندار این کشتی باشیم و کار را مدیریت کنیم. همانند هنری فورد که می گفت اگر قبل از اختراع ماشین از مردم می پرسیدید که چه می خواهند آنها می گفتند یک اسب سریع تر.

منظورم این نیست که ایده های فوق العاده از طرف طرفداران سرچشمه نمی گیرد. اینطور نیست. اما فکر می کنم که برای خلق یک ایده فوق العاده نیاز است که یک چشم انداز داشته باشید.

گيم اسپات: با توجه به گفته های شما، من اینطور برداشت کردم که بتلفیلد جزء آن دسته سری بازی هایی است که بخش چندنفره آن اهمیت بیشتری نسبت به بخش تکنفره دارد.  داستان یک بازیکن در “بتلفیلد 1” چه اهمیتی دارد؟

گوستاوسون: از نظر من هر دو بخش تک نفره و چند نفره هر کدام به اندازه خود اهمیت دارند. فکر می کنم که روایت داستان این دوره خاص از تاریخ بسیار مهم است. راه های زیادی برای به تصویر کشیدن این داستان وجود دارد. فکر  می کنم که هر کدام به اندازه خود اهمیت دارند و نقش مهمی رو ایفا می کنند.

گیم اسپات: خیلی ممنونم که وقتتون در اختیار ما قرار دادید!

…………………………………………………………

امیدوارم هستیم این مصاحبه برای شما همراهان پردیسی عزیز بخصوص طرفداران بازی “بتلفیلد 1” مفید بوده باشد. لازم بذکر است “بتلفیلد 1” در تاریخ 30 مهرماه بر روی پلتفرم های PS4، PC و Xbox One منتشر خواهد شد.

ترجمه: حمیدرضا الله یار

مصاحبه وبسایت گیم اسپات با طراح ارشد Battlefield 1