Tagواقعیت کند

واقعیت مجازی به مقابله با ترس از MRI در کودکان کمک می کند

واقعیت مجازی به مقابله با ترس از MRI در کودکان کمک می کند

عملیات پزشکی تصویربرداری با تشدید مغناطیسی موسوم به MRI ممکن است تجربه ای ترسناک و ناخوشایند باشد؛ به خصوص برای کودکان.

پروسه انجام این روش پرتونگارانه به گونه ای است که فرد روی تختی دراز کشیده و به داخل دستگاهی تونل مانند فرستاده می شود و در حین شنیدن اصوات بلند و آزاردهنده ای، مورد تحلیل و آزمایش قرار می گیرد.

حال بیمارستانی در کشور انگلستان قصد دارد این فرآیند را برای کودکان تسهیل کرده و برای این منظور به دنیای جذاب تکنولوژی واقعیت مجازی روی آورده است.

این بیمارستان مجهز که پیش از این با نمایشگری بزرگ کودکان را تشویق به تماشای کارتون می کرد، می خواهد به طور کامل آنها را از فضای هولناک پیرامون جدا سازد.

در همین راستا مجموعه ای از هدست های کاردبورد گوگل تهیه شده و اپلیکیشنی اختصاصی طراحی گردیده است تا علاوه بر ایجاد محیط سرگرم کننده، بچه ها را با فضای بیمارستانی و تجهیزات مفید پزشکی آشنا کند.

این اتفاق باعث می شود کودکان آرامش خود را بهتر از قبل حفظ نمایند و حتی در صورت تمایل بتوانند با آشنایی بیشتر با حقیقت MRI، ترس خود را برای همیشه از بین برده و در حالت عادی نیز تن به آزمایش دهند.

شاید به خواندن این خبرها علاقمند باشید:

The post appeared first on .

واقعیت مجازی به مقابله با ترس از MRI در کودکان کمک می کند

تیم واقعیت افزوده گوگل تحت مدیریت بخش واقعیت مجازی فعالیت می کند

تیم واقعیت افزوده گوگل تحت مدیریت بخش واقعیت مجازی فعالیت می کند

تکنولوژی های «واقعیت مجازی» و «واقعیت افزوده» یکی از پر بحث ترین و البته پر طرفدارترین پلتفرم های آینده نگرانه دنیای امروز هستند که با وجود شباهت اسمی، تفاوت های زیادی با یکدیگر دارند.

اما با این وجود اغلب جمعیت دنیا این دو فناوری را در یک شاخه ذهنی قرار می دهند. حالا به نظر می رسد گوگل نیز به دلایلی بخش های مدیریتی و نظارتی واقعیت افزوده و واقعیت مجازی خودش را زیر سایه یک چتر قرار داده است.

وب سایت Upload VR مدعی است مدیر تیم تانگو که در واقع وظیفه پیشبرد بخش واقعیت افزوده گوگل را بر عهده دارد، تحت نظارت «Clay Bavor»، مدیر بخش واقعیت مجازی به فعالیت پرداخته و گزارشات مربوطه را برای آنها ارسال می کند.

می توان گفت واحد واقعیت افزوده به جای فعالیت مستقیم تحت نظر «ساندار پیجای» مدیر عامل گوگل، به زیرشاخه ای از واقعیت مجازی تبدیل شده و پروژه های خود را با رجوع به این واحد پیش می برد.

گفتنی است هر دو پلتفرم Daydream و Tango به زودی به صورت رسمی عرضه خواهند شد؛ این در حالی است که تنها تلفن هوشمندی که در حال حاضر از واقعیت افزوده گوگل پشتیبانی می کند، لنوو فب 2 پرو است.

علاوه بر این گوگل ساعاتی پیش را اعلام کرد که فعلاً از دو موبایل پیکسل گوگل و اکسون 7 ساخت ZTE پشتیبانی می کند.

The post appeared first on .

تیم واقعیت افزوده گوگل تحت مدیریت بخش واقعیت مجازی فعالیت می کند

تکنولوژی های «واقعیت مجازی» و «واقعیت افزوده» یکی از پر بحث ترین و البته پر طرفدارترین پلتفرم های آینده نگرانه دنیای امروز هستند که با وجود شباهت اسمی، تفاوت های زیادی با یکدیگر دارند.

اما با این وجود اغلب جمعیت دنیا این دو فناوری را در یک شاخه ذهنی قرار می دهند. حالا به نظر می رسد گوگل نیز به دلایلی بخش های مدیریتی و نظارتی واقعیت افزوده و واقعیت مجازی خودش را زیر سایه یک چتر قرار داده است.

وب سایت Upload VR مدعی است مدیر تیم تانگو که در واقع وظیفه پیشبرد بخش واقعیت افزوده گوگل را بر عهده دارد، تحت نظارت «Clay Bavor»، مدیر بخش واقعیت مجازی به فعالیت پرداخته و گزارشات مربوطه را برای آنها ارسال می کند.

می توان گفت واحد واقعیت افزوده به جای فعالیت مستقیم تحت نظر «ساندار پیجای» مدیر عامل گوگل، به زیرشاخه ای از واقعیت مجازی تبدیل شده و پروژه های خود را با رجوع به این واحد پیش می برد.

گفتنی است هر دو پلتفرم Daydream و Tango به زودی به صورت رسمی عرضه خواهند شد؛ این در حالی است که تنها تلفن هوشمندی که در حال حاضر از واقعیت افزوده گوگل پشتیبانی می کند، لنوو فب 2 پرو است.

علاوه بر این گوگل ساعاتی پیش را اعلام کرد که فعلاً از دو موبایل پیکسل گوگل و اکسون 7 ساخت ZTE پشتیبانی می کند.

The post appeared first on .

تیم واقعیت افزوده گوگل تحت مدیریت بخش واقعیت مجازی فعالیت می کند

تیم کوک: واقعیت افزوده باید تعاملات انسانی را تقویت کند

تیم کوک: واقعیت افزوده باید تعاملات انسانی را تقویت کند

در ماه های اخیر تیم کوک مدیرعامل اپل حرف های زیادی را در مورد واقعیت افزوده مطرح کرده و تا حدودی ایده کلی در رابطه با تکنولوژی در دست ساخت این شرکت را پیش رویمان قرار داده است.

به تازگی اما کوک مصاحبه ای با نشریه Buzzfeed انجام داده و از رویکر کمپانی متبوع خود در خصوص واقعیت افزوده گفته و مدعی شده که این فناوری باید مشوق ارتباطات انسانی باشد نه جایگزین آن.

او در این باره گفته است:

قطعا مدتی زمان میبرد تا واقعیت افزوده شکل درست خود را پیدا کند اما معتقدم که این تکنولوژی عمق بالایی دارد و به لطف آن، مکالمات و گفتگوهای انسانی بهره وری بیشتری می یابند. از همین رو، معتقدم مقوله هایی مانند این چنانچه به مانعی برای گفتگوهای انسانی بدل نشوند و صرفا در خلال آنها مورد استفاده قرار بگیرند سودمندی بیشتری پیدا می کنند. انسان تکنولوژی را برای تقویت تعاملاتش می خواهد نه به عنوان مانعی برای فعالیت هایش.

کوک معتقد است که هم اکنون «جایگزینی» برای تعاملات انسانی وجود ندارد و همین مساله می تواند به نوعی نشانگر آن باشد که اپل بیشتر به توسعه تکنولوژی واقعیت افزوده تمایل دارد نه واقعیت مجازی.

در این مصاحبه کوک می گوید که با وجود برخی «مصارف جالب» واقعیت مجازی تصور نمی کند تکنولوژی یاد شده گستردگی واقعیت افزوده را داشته باشد.

همانطور که در ابتدای این مطلب اشاره کردیم مدیرعامل اپل بارها و بارها در مورد مزایا و معایب این دو تکنولوژی لب به سخن گشوده و برای نمونه قبلا گفته بود اپل حساب ویژه ای را روی واقعیت افزوده و به سرمایه گذاری های گسترده اش در این حوزه ادامه می دهد. وی اظهار نموده بود که این فناوری می تواند «بسیار عظیم» باشد و در ماه اوت نیز آن را یک «فناوری کلیدی» خواند.

براساس برخی شایعات اپل تیم جداگانه ای را به تحقیق پیرامون واقعیت مجازی و افزوده گمارده تا به بررسی این دو مقوله بپردازند و راهکارهای لازم جهت حضور این شرکت در زمینه های یاد شده را تدوین نمایند.

این شرکت همچنین برپایه برخی گمانه زنی ها نمونه های اولیه ای از هدست واقعیت مجازی خود را نیز توسعه داده اما صحبت های جسته و گریخته کوک در این باره نیز توجه و اهتمام ویژه این شرکت به مقوله واقعیت افزوده را نشان می دهد.

در گزارش Buzzfeed همچنین اشاره شده که سخت افزار کنونی اپل شامل آیفون 7 پلاس با دوربین دوگانه اش و اپل واچ با GPS و شتاب سنجش احتمالا بخشی از «اکوسیستم آتی این کمپانی برای واقعیت افزوده» را تشکیل می دهند.

The post appeared first on .

تیم کوک: واقعیت افزوده باید تعاملات انسانی را تقویت کند

در ماه های اخیر تیم کوک مدیرعامل اپل حرف های زیادی را در مورد واقعیت افزوده مطرح کرده و تا حدودی ایده کلی در رابطه با تکنولوژی در دست ساخت این شرکت را پیش رویمان قرار داده است.

به تازگی اما کوک مصاحبه ای با نشریه Buzzfeed انجام داده و از رویکر کمپانی متبوع خود در خصوص واقعیت افزوده گفته و مدعی شده که این فناوری باید مشوق ارتباطات انسانی باشد نه جایگزین آن.

او در این باره گفته است:

قطعا مدتی زمان میبرد تا واقعیت افزوده شکل درست خود را پیدا کند اما معتقدم که این تکنولوژی عمق بالایی دارد و به لطف آن، مکالمات و گفتگوهای انسانی بهره وری بیشتری می یابند. از همین رو، معتقدم مقوله هایی مانند این چنانچه به مانعی برای گفتگوهای انسانی بدل نشوند و صرفا در خلال آنها مورد استفاده قرار بگیرند سودمندی بیشتری پیدا می کنند. انسان تکنولوژی را برای تقویت تعاملاتش می خواهد نه به عنوان مانعی برای فعالیت هایش.

کوک معتقد است که هم اکنون «جایگزینی» برای تعاملات انسانی وجود ندارد و همین مساله می تواند به نوعی نشانگر آن باشد که اپل بیشتر به توسعه تکنولوژی واقعیت افزوده تمایل دارد نه واقعیت مجازی.

در این مصاحبه کوک می گوید که با وجود برخی «مصارف جالب» واقعیت مجازی تصور نمی کند تکنولوژی یاد شده گستردگی واقعیت افزوده را داشته باشد.

همانطور که در ابتدای این مطلب اشاره کردیم مدیرعامل اپل بارها و بارها در مورد مزایا و معایب این دو تکنولوژی لب به سخن گشوده و برای نمونه قبلا گفته بود اپل حساب ویژه ای را روی واقعیت افزوده و به سرمایه گذاری های گسترده اش در این حوزه ادامه می دهد. وی اظهار نموده بود که این فناوری می تواند «بسیار عظیم» باشد و در ماه اوت نیز آن را یک «فناوری کلیدی» خواند.

براساس برخی شایعات اپل تیم جداگانه ای را به تحقیق پیرامون واقعیت مجازی و افزوده گمارده تا به بررسی این دو مقوله بپردازند و راهکارهای لازم جهت حضور این شرکت در زمینه های یاد شده را تدوین نمایند.

این شرکت همچنین برپایه برخی گمانه زنی ها نمونه های اولیه ای از هدست واقعیت مجازی خود را نیز توسعه داده اما صحبت های جسته و گریخته کوک در این باره نیز توجه و اهتمام ویژه این شرکت به مقوله واقعیت افزوده را نشان می دهد.

در گزارش Buzzfeed همچنین اشاره شده که سخت افزار کنونی اپل شامل آیفون 7 پلاس با دوربین دوگانه اش و اپل واچ با GPS و شتاب سنجش احتمالا بخشی از «اکوسیستم آتی این کمپانی برای واقعیت افزوده» را تشکیل می دهند.

The post appeared first on .

تیم کوک: واقعیت افزوده باید تعاملات انسانی را تقویت کند

نخستین هدست واقعیت مجازی آلکاتل، بدون نیاز به گوشی هوشمند کار می کند!

نخستین هدست واقعیت مجازی آلکاتل، بدون نیاز به گوشی هوشمند کار می کند!

کمپانی آلکاتل در کنفرانس IFA 2016 دست به معرفی نخستین هدست واقعیت مجازی خود زده است.

نخستین هدست واقعیت مجازی آلکاتل، بدون نیاز به گوشی هوشمند کار می کند!

(image)
کمپانی آلکاتل در کنفرانس IFA 2016 دست به معرفی نخستین هدست واقعیت مجازی خود زده است.
نخستین هدست واقعیت مجازی آلکاتل، بدون نیاز به گوشی هوشمند کار می کند!

یک شرکت واقعیت مجازی در تلاش است هدست HTC Vive را وایرلس کند

یک شرکت واقعیت مجازی در تلاش است هدست HTC Vive را وایرلس کند

شرکت بلغارستانی Quark VR در حال کار روی یک کیت توسعه ی نرم افزاری است که برای استریم بازی های واقعیت مجازی از رایانه به یک هدست سبک وزن طراحی شده. Quark VR که پیش تر با عنوان Intugame شناخته می شد، مشغول پیاده سازی ایده ای انقلابی نیست چرا که ایده ی این کار مدتی هست که مطرح شده، اما به دنبال آن است که یکی از مشکلات حوزه ی واقعیت مجازی را برطرف کند.

با اینکه ظرف سال های اخیر شاهد بهبود های چشمگیری در عملکرد و مصرف انرژی چیپست های موبایل بوده ایم، هنوز برای سازگاری با هدست های این حوزه روی پلتفرم موبایل کمبود هایی وجود دارد. به عبارت دقیق تر، چیپست های موبایل یا آنقدر ها که باید قدرتمند نیستند ولی در عوض کوچک، سبک و کم مصرف اند، یا آنکه به اندازه ی کافی قدرت دارند ولی گرمای زیادی تولید می کنند و به انرژی زیادی نیاز دارند و به همین دلیل استفاده از آنها در هدست های واقعیت مجازی حتی برای چند دقیقه نیز راحت نیست.

به این ترتیب یکی از مشکلاتی که در این حوزه وجود دارد به جاسازی سخت افزار رایانه ای تولید کننده ی تصاویر واقعیت مجازی در جایی غیر از خود هدست بر می گردد، مثلاً روی یک دستگاه جیبی یا حتی در قالب یک کوله پشتی. این نیز نیازمند آن است که رایانه ی مذکور از طریق سیم به هدست متصل باشد که ایده آل نیست و جلوی حرکت آزادانه ی کاربر را می گیرد.

اما ایده ی دیگری که وجود دارد آن است که خوراک واقعیت مجازی را از یک رایانه ی نزدیک به هدست روی آن استریم کنیم که این نیز هم به قدرتمند بودن رایانه و latency نداشتن آن، و هم به ارتباط وایرلس قوی میان این دو دستگاه بستگی خواهد داشت. اما Quark VR در حال کار کردن روی نسخه ای تغییر یافته از هدست Vive شرکت HTC است تا بتوان با استفاده از یک رایانه ی وایرلس آن را به عنوان یک هدست وایرلس واقعیت مجازی مورد استفاده قرار داد.

کراسی نیکولوف، مؤسس و مدیرعامل Quark VR تأیید کرده است شرکتش در حال کار روی هدست های معمولی و سیم دار Vive شرکت HTC است تا با استفاده از نرم افزار بتوان واقعیت مجازی را روی آنها استریم کرد. علاوه بر این ها، شرکت یاد شده قصد دارد طراحی سخت افزاری محصول مورد نظر را به یک پروژه ی متن باز سخت افزاری بدل کند.

این دو شرکت به صورت مستقیم با هم همکاری نیم کنند و نیکولوف نیز اذعان کرده است محصول نهایی قرار نیست نسل رسمی تازه ای از هدست های Vive شرکت HTC و یا حتی به روز رسانی آنها باشد.

HTC Vive تا کنون با موفقیت تجاری نسبی مواجه شده است و شاید جای تعجب نداشته باشد که از آن برای نمونه سازی و آزمایش روی این فناوری استفاده شود. هدست HTV Vive که در حال حاضر توسط Quark VR دستکاری شده یک رایانه ی ساده ی به همراه باتری دارد که به یک رایانه ی دیگری در مجاورت خود به صورت وایرلس متصل می شود. این کار فناوری مورد نیاز روی خود هدست را کاهش می دهد که به نوبه ی خود باعث کاهش مصرف انرژی و افزایش طول عمر باتری آن می شود.

The post appeared first on .

یک شرکت واقعیت مجازی در تلاش است هدست HTC Vive را وایرلس کند

شرکت بلغارستانی Quark VR در حال کار روی یک کیت توسعه ی نرم افزاری است که برای استریم بازی های واقعیت مجازی از رایانه به یک هدست سبک وزن طراحی شده. Quark VR که پیش تر با عنوان Intugame شناخته می شد، مشغول پیاده سازی ایده ای انقلابی نیست چرا که ایده ی این کار مدتی هست که مطرح شده، اما به دنبال آن است که یکی از مشکلات حوزه ی واقعیت مجازی را برطرف کند.

با اینکه ظرف سال های اخیر شاهد بهبود های چشمگیری در عملکرد و مصرف انرژی چیپست های موبایل بوده ایم، هنوز برای سازگاری با هدست های این حوزه روی پلتفرم موبایل کمبود هایی وجود دارد. به عبارت دقیق تر، چیپست های موبایل یا آنقدر ها که باید قدرتمند نیستند ولی در عوض کوچک، سبک و کم مصرف اند، یا آنکه به اندازه ی کافی قدرت دارند ولی گرمای زیادی تولید می کنند و به انرژی زیادی نیاز دارند و به همین دلیل استفاده از آنها در هدست های واقعیت مجازی حتی برای چند دقیقه نیز راحت نیست.

به این ترتیب یکی از مشکلاتی که در این حوزه وجود دارد به جاسازی سخت افزار رایانه ای تولید کننده ی تصاویر واقعیت مجازی در جایی غیر از خود هدست بر می گردد، مثلاً روی یک دستگاه جیبی یا حتی در قالب یک کوله پشتی. این نیز نیازمند آن است که رایانه ی مذکور از طریق سیم به هدست متصل باشد که ایده آل نیست و جلوی حرکت آزادانه ی کاربر را می گیرد.

اما ایده ی دیگری که وجود دارد آن است که خوراک واقعیت مجازی را از یک رایانه ی نزدیک به هدست روی آن استریم کنیم که این نیز هم به قدرتمند بودن رایانه و latency نداشتن آن، و هم به ارتباط وایرلس قوی میان این دو دستگاه بستگی خواهد داشت. اما Quark VR در حال کار کردن روی نسخه ای تغییر یافته از هدست Vive شرکت HTC است تا بتوان با استفاده از یک رایانه ی وایرلس آن را به عنوان یک هدست وایرلس واقعیت مجازی مورد استفاده قرار داد.

کراسی نیکولوف، مؤسس و مدیرعامل Quark VR تأیید کرده است شرکتش در حال کار روی هدست های معمولی و سیم دار Vive شرکت HTC است تا با استفاده از نرم افزار بتوان واقعیت مجازی را روی آنها استریم کرد. علاوه بر این ها، شرکت یاد شده قصد دارد طراحی سخت افزاری محصول مورد نظر را به یک پروژه ی متن باز سخت افزاری بدل کند.

این دو شرکت به صورت مستقیم با هم همکاری نیم کنند و نیکولوف نیز اذعان کرده است محصول نهایی قرار نیست نسل رسمی تازه ای از هدست های Vive شرکت HTC و یا حتی به روز رسانی آنها باشد.

HTC Vive تا کنون با موفقیت تجاری نسبی مواجه شده است و شاید جای تعجب نداشته باشد که از آن برای نمونه سازی و آزمایش روی این فناوری استفاده شود. هدست HTV Vive که در حال حاضر توسط Quark VR دستکاری شده یک رایانه ی ساده ی به همراه باتری دارد که به یک رایانه ی دیگری در مجاورت خود به صورت وایرلس متصل می شود. این کار فناوری مورد نیاز روی خود هدست را کاهش می دهد که به نوبه ی خود باعث کاهش مصرف انرژی و افزایش طول عمر باتری آن می شود.

The post appeared first on .

یک شرکت واقعیت مجازی در تلاش است هدست HTC Vive را وایرلس کند