Tagواقعیت جدید

تحقق واقعیت مجازی بی سیم به لطف فرستنده های رادیویی جدید MIT

تحقق واقعیت مجازی بی سیم به لطف فرستنده های رادیویی جدید MIT

اگر می خواهید از هدست های واقعیت مجازی قدرتمندی نظیر آکیلس ریفت، اچی تی سی وایو و یا پلی استیشن وی آر استفاده کنید، باید بپذیرید که آشوبی از سیم ها در اطراف تان پخش باشد و احتمالا یک کابل ضخیم هم مستقیما به پشت یا جلوی سرتان، روی قسمت اصلی هدست وصل شود.

اما محققین لابراتوار هوش مصنوعی و دانش کامپیوتر MIT احتمالا راه حلی برای این موضوع در MoVR، سیستم واقعیت مجازی بی سیم پیدا کرده اند. به جای استفاده از وای فای یا بلوتوث برای انتقال داده ها، پژوهشگران تیم MoVR از امواج رادیویی میلی متری با فرکانس بالا استفاده کرده اند تا اطلاعات را از یک کامپیوتر به هدستی بی سیم منتقل کنند که در مقایسه با فناوری های امروزی، سرعت بسیار بالایی دارد.

البته راه حال های متنوعی برای برطرف کردن این مشکل وجود داشته که هیچ کدام در واقع مشکل را برطرف نمی کنند، بلکه ماجرا را به نحوی تغییر می دهند تا شرایط اندکی مناسب تر شود. مثل ایده کوله پشتی های مجهز به کامپیوتر یا هدست هایی که قدرت شان را از تلفن های همراه می گیرند، مثل Daydream View و Gear VR.

از خود سیم ها که بگذریم، ماجرای تاخیر یا Latency مطرح می شود. همین تاخیر در ارسال تصاویر است که تاکنون سبب شده واقعیت مجازی بدون سیم امکان پذیر نباشد، چون فرد درون محیط قرار می گیرد و تاخیری بسیار کوتاه سبب از بین رفتن حس واقعیت مجازی می شود. در کنار پهنای باند بالایی که می طلبد تا یک محیط با آن جزئیات ساخه شود، تاخیر را هم قرار دهید تا متوجه پیچیدگی این فناوری بشوید.

اما حالا پژوهشگران MIT ادعا می کنند ساخته شان به قدری قوی است که می تواند همین تصاویر را بدون تاخیر و با همان گستردگی به صورت بی سیم منتقل کند.

تا به اینجای کار، فناوری تولید شده در دانشگاه MIT یک مشکل دارد. لازم است تا سیگنال به صورت مستقیم به قطعه برسد، بدون آنکه هیچ مانعی بر سر راه آن باشد. بنابراین زمان حرکت و یا چرخاندن سر، سیگنال کاملا قطع خواهد شد.

برای حل این مسئله، پژوهشگران آینه های برنامه ریزی شده ای را ساخته اند تا مسیر حرکت سیگنال را تغییر داده و به هدست برساند، حتی حین حرکت و چرخش سر. در حال حاضر، MoVR صرفا یک محصول آزمایشی به حساب می آید. و تیم در حال بهینه سازی فناوری خود است.

The post appeared first on .

تحقق واقعیت مجازی بی سیم به لطف فرستنده های رادیویی جدید MIT

آینده کنترلرهای واقعیت مجازی؛ لمس اجسام به کمک دستاورد جدید مایکروسافت

آینده کنترلرهای واقعیت مجازی؛ لمس اجسام به کمک دستاورد جدید مایکروسافت

واقعیت مجازی بستری در اختیار توسعه دهندگان بازی های ویدیویی قرار داده که می توان از آن به عنوان مرحله جدیدی از تکنولوژی یاد کرد. بازیکنان دیگر صرفاً تماشاگر اتفاقات و وقایع درون بازی نیستند و خود را در میان ماجرا حس می کنند؛ اما با این وجود هنوز یک جای کار می لنگد.

یکی از مهم ترین بخش هایی که همواره دغدغه ای برای سازندگان وسایل گیمینگ و همینطور سازندگان بازی ها بوده، حس و لمس کردن اجسام و تجهیزات درون دنیای مجازی بوده است. این رویکرد تاکنون با اضافه کردن ویبراتور به کنترلرهای دستی و بعضاً صندلی های متحرک عناوین اتومبیل رانی پاسخ داده شده، اما حالا به نظر می رسد در آینده ای نه چندان دور با مرحله جدیدی از آن روبرو خواهیم شد.

واحد تحقیقات کمپانی مایکروسافت کنترلر مکانیکی و قابل حمل جدیدی را طراحی کرده که مصرف کننده به موجب آن می تواند به وسیله انگشت خود با اشیا و اجسام سه بعدی محیط واقعیت مجازی ارتباط برقرار کرده، آنها را لمس نموده و یا جابجا کند.

نتایج تحقیقات مورد بحث در بیست و نهمین نشست سالیانه نرم افزارها و تکنولوژی های کاربردی منتشر شده و مایکروسافت از طرح اولیه دو کنترلر با نام های Normal Touch و Texture Touch پرده برداری کرده است.

«نرمال تاچ» اشیا و اجسام حاضر در فضای واقعیت مجازی را در زمان بسیار کوتاهی رندر کرده و به کمک پلتفرم فشاری و قابل چرخشی به انگشت انسان منتقل می نماید. «تکستچر تاچ» اما سطوح مختلف را به لطف بهره وری از 16 پین فعال فلزی در قالب ماتریس 4 در 4 رندر می کند.

علاوه بر این در حالی که انگشت کاربر روی پلتفرم های تعبیه شده ی کنترلر قرار داشته باشد، با حرکت دادن دست می توان اجسام سه بعدی متعدد و بزرگتری را لمس کرد.

واحد تحقیقات مایکروسافت معتقد است پیشبرد این پروژه می تواند دقت و جذابیت دنیای واقعیت مجازی را دوچندان کرده و بدون شک آینده ی کنترلرهای گیمینگ را شکل خواهد داد.

ویدیوی جالب آزمایش و قابلیت های این دو کنترلر خاص را در ادامه تماشا کنید:

The post appeared first on .

آینده کنترلرهای واقعیت مجازی؛ لمس اجسام به کمک دستاورد جدید مایکروسافت

واقعیت مجازی بستری در اختیار توسعه دهندگان بازی های ویدیویی قرار داده که می توان از آن به عنوان مرحله جدیدی از تکنولوژی یاد کرد. بازیکنان دیگر صرفاً تماشاگر اتفاقات و وقایع درون بازی نیستند و خود را در میان ماجرا حس می کنند؛ اما با این وجود هنوز یک جای کار می لنگد.

یکی از مهم ترین بخش هایی که همواره دغدغه ای برای سازندگان وسایل گیمینگ و همینطور سازندگان بازی ها بوده، حس و لمس کردن اجسام و تجهیزات درون دنیای مجازی بوده است. این رویکرد تاکنون با اضافه کردن ویبراتور به کنترلرهای دستی و بعضاً صندلی های متحرک عناوین اتومبیل رانی پاسخ داده شده، اما حالا به نظر می رسد در آینده ای نه چندان دور با مرحله جدیدی از آن روبرو خواهیم شد.

واحد تحقیقات کمپانی مایکروسافت کنترلر مکانیکی و قابل حمل جدیدی را طراحی کرده که مصرف کننده به موجب آن می تواند به وسیله انگشت خود با اشیا و اجسام سه بعدی محیط واقعیت مجازی ارتباط برقرار کرده، آنها را لمس نموده و یا جابجا کند.

نتایج تحقیقات مورد بحث در بیست و نهمین نشست سالیانه نرم افزارها و تکنولوژی های کاربردی منتشر شده و مایکروسافت از طرح اولیه دو کنترلر با نام های Normal Touch و Texture Touch پرده برداری کرده است.

«نرمال تاچ» اشیا و اجسام حاضر در فضای واقعیت مجازی را در زمان بسیار کوتاهی رندر کرده و به کمک پلتفرم فشاری و قابل چرخشی به انگشت انسان منتقل می نماید. «تکستچر تاچ» اما سطوح مختلف را به لطف بهره وری از 16 پین فعال فلزی در قالب ماتریس 4 در 4 رندر می کند.

علاوه بر این در حالی که انگشت کاربر روی پلتفرم های تعبیه شده ی کنترلر قرار داشته باشد، با حرکت دادن دست می توان اجسام سه بعدی متعدد و بزرگتری را لمس کرد.

واحد تحقیقات مایکروسافت معتقد است پیشبرد این پروژه می تواند دقت و جذابیت دنیای واقعیت مجازی را دوچندان کرده و بدون شک آینده ی کنترلرهای گیمینگ را شکل خواهد داد.

ویدیوی جالب آزمایش و قابلیت های این دو کنترلر خاص را در ادامه تماشا کنید:

The post appeared first on .

آینده کنترلرهای واقعیت مجازی؛ لمس اجسام به کمک دستاورد جدید مایکروسافت