Tagهمکاری برای

همکاری سامسونگ و کوالکام برای توسعه چیپست اسنپدراگون 845

همکاری سامسونگ و کوالکام برای توسعه چیپست اسنپدراگون 845

هنوز جوهر تبلیغات گلکسی اس 8 و اس 8 پلاس خشک نشده که خبر می رسد سامسونگ و کوالکام در حال همکاری برای توسعه نسل بعدی چیپست های موبایل هستند که احتمالاً گلکسی اس 9 از آن برخوردار خواهد بود.

بر اساس گزارش های منتشر شده، چیپ تازه که احتمالاً اسنپدراگون 845 نام دارد، پس از توسعه توسط سامسونگ یا TSMC به تولید انبوه خواهد رسید.

گفتنی است تولید چیپست های اسنپدراگون 835 توسط سامسونگ در سال جاری منجر شد تا خانواده گلکسی اس 8 نخستین تلفن های همراه مجهز به سیستم روی چیپ مذکور باشند و تولیدکنندگانی نظیر ال جی به اجبار پرچمداران خود را به چیپست سال گذشته کوالکام مجهز کردند.

اسنپدراگون 845 احتمالاً در گلکسی اس 9 مورد استفاده قرار خواهد گرفت

لازم است اشاره شود اسنپدراگون 835 در کارخانجات سامسونگ و با بهره گیری از فناوری ده نانومتری تولید می شود که نسبت به نسل گذشته توسعه یافته با فناوری چهارده نانومتری، 27 درصد سریع تر بوده در حالی که 30 درصد کاهش مصرف انرژی را هم به ارمغان می آورد.

گفتنی است در حال حاضر سامسونگ بزرگترین کمپانی تولید کننده چیپ های حافظه در دنیاست و اخیراً نیز از خود رونمایی کرده که نسبت به نسل نخست پردازش ها را 10 درصد سریعتر انجام می دهد و در همین حین 15 درصد هم انرژی کمتری مصرف می کند.

The post appeared first on .

همکاری سامسونگ و کوالکام برای توسعه چیپست اسنپدراگون 845

همکاری هوندا و هیتاچی برای ساخت موتورهای برقی ارزان قیمت

همکاری هوندا و هیتاچی برای ساخت موتورهای برقی ارزان قیمت

همانگونه که می دانید ، مدتی است که تب ساخت و استفاده از خودروهای الکتریکی افزایش یافته و خودروسازان نیز در همین راستا در تلاشند تا راه هایی برای ساختن محصولات ارزان قیمت تر پیدا کنند.

اما یکی از پیشگامان با قدمت این صنعت کمپانی ژاپنی هوندا است که به تازگی قصد همکاری مستقیم با هیتاچی را دارد. البته خود نام هیتاچی در صنعت ساخت موتورهای الکتریکی پیشینه ای درخشان دارد و به نظر می رسد که هوندا به درستی انتخاب خود را انجام داده است.

با توجه به فشار های جهانی در بحث استاندارد های محیط زیستی و آلودگی ، هر دو شرکت هوندا و هیتاچی به فکر ساخت اتوموبیل هایی محبوب و با آلودگی کمتر و قیمتی پایین هستند و این وضعیتی خواهد بود که در آن هر دو طرف برد خواهند کرد.

برای ایجاد این همکاری هر دو طرف تفاهم نامه ای را امضا کردند که در آن تکنولوژی بازیافت انرژی مابین تامین کننده و سازنده مشخص شده شده و اگرچه برنامه ریزی آنها برای تولید در ژاپن است، اما برنامه ریزی هایی برای جوینت ونچر شدن و فروش با شرکت هایی از آمریکای شمالی و چین در خط فکری این دو شرکت خواهد بود.

البته همکاری بین هوندا و هیتاچی اختصاصی نیست و هیتاچی همچنان با سایر شرکت های تولید کننده همکاری خود را ادامه می دهد.

نتیجه این جوینت ونچر قراردادی ۴۴ میلیون و ۷۵۰ هزار دلاری خواهد بود و سهم هیتاچی در این شرکت موقتا بی نام،  ۵۱ درصد است. این قرارداد در روزهای پایانی ماه مارس امضا و در ماه ژوئن رسما زنگ آغاز به کار شرکت جدید نواخته می شود.

البته این نخستین قرارداد هوندا با سایر شرکت ها برای ساخت خودروهای اقتصادی و پاک نیست و پیش از این نیز هوندا و جنرال موتورز قراردادی ۸۵ میلیون دلاری را برای ساخت خودرویی اقتصادی با سوخت هیدروژن امضا کرده بودند.

The post appeared first on .

همکاری هوندا و هیتاچی برای ساخت موتورهای برقی ارزان قیمت

همکاری سامسونگ و نستله برای توسعه یک پلتفرم سلامتی

همکاری سامسونگ و نستله برای توسعه یک پلتفرم سلامتی

نستله و سامسونگ در شاخه های مختلف صنعت نام های مشهوری به حساب می آیند. حال این دو کمپانی بزرگ رسماً همکاری مشترک خود را برای توسعه یک پلتفرم جدید جهت ارتقای سبک زندگی و سلامت افراد آغاز کرده اند.

این همکاری همچنین شامل اجرای یک پروژه مشترک تحقیقاتی برای کشف فواید مختلف استفاده از سنسورهای بیولوژیک جهت ارتقای تکنولوژی های تولید مواد غذایی خواهد بود.

هنوز جزئیات دقیقی در خصوص قابلیت ها و سرویس های پلتفرم مورد اشاره منتشر نشده، اما سامسونگ قصد دارد آن را برای تمام ابزارهای الکترونیکی تولیدی خود – از تلویزیون های هوشمند گرفته تا پوشیدنی ها – عرضه نماید. همچنین به احتمال زیاد، این پلتفرم در اختیار کاربران دو سیستم عامل پرطرفدار اندروید و iOS نیز قرار خواهد گرفت، گرچه این مورد هنوز به طور رسمی تایید نشده.

صنایع غذایی نستله در طی یک سال اخیر خیزش مشهودی را به سمت مباحث سلامتی و تناسب اندام آغاز کرده. راه اندازی یک پلتفرم سلامتی یکی از بهترین ابزارها برای ایجاد وجهه ای مثبت از این برند در ذهن مصرف کنندگان خواهد بود. البته هنوز راه های کسب درآمد از این برنامه طولانی مدت برای شرکت مذکور مشخص نشده است.

این طور به نظر می آید که قرار است پتلفرم جدید نستله برای ابزارهای سامسونگ، به ارتقای سبک زندگی افراد با ردیابی برخی از فعالیت های آنها و احتمالاً کالری دریافتی روزانه ایشان کمک کند، اما از طرفی نگرانی های تازه ای را نیز در خصوص حفظ حریم خصوصی افراد و نحوه جمع آوری و استفاده از اطلاعات شخصی آنها را به وجود می آورد.

The post appeared first on .

همکاری سامسونگ و نستله برای توسعه یک پلتفرم سلامتی

همکاری سامسونگ و مایکروسافت جهت توسعه اپلیکیشن های بیشتر برای تایزن

همکاری سامسونگ و مایکروسافت جهت توسعه اپلیکیشن های بیشتر برای تایزن

بر خلاف تصور بسیاری، سامسونگ سیستم عامل اختصاصی خود، تایزن را بسیار جدی گرفته و تلاش می کند به هر نحو ممکن کارایی و محبوبیت آن را میان کاربران و توسعه دهندگان افزایش دهد. پیش از این شنیده بودیم که کره ای ها را جهت ترغیب توسعه دهندگان برای تولید اپلیکیشن روی این پلتفرم هزینه کرده اند. حالا هم خبر می رسد شراکتی مابین این غول آسیایی و کمپانی مایکروسافت جهت توسعه اپلیکیشن های کاربردی بیشتر برای تایزن ایجاد شده است.

قرار است به واسطه این قرارداد همکاری دو شرکت، فعالیت مشترکی را روی پروژه های متن بازی چون «NET.» و «Xamarin.Forms» به انجام برسانند تا از این طریق امکان پشتیبانی از اپلیکیشن های مبتنی بر «NET.» در سیستم عامل تایزن فراهم شود.

این کار یعنی پیوستن سامسونگ به جامعه «NET.» مایکروسافت که به واسطه آن توسعه دهندگان در آینده نزدیک می توانند اپلیکیشن های مناسب تلویزیون و پوشیدنی های هوشمند تایزنی سامسونگ را در محیط «Visual Studio» و به زبان «#C» بنویسند.

بنا بر اعلام سامسونگ، در حال حاضر بیش از ۵۰ میلیون گجت تایزنی در سرتاسر دنیا فعال هستند و انتظار می رود با در اختیار قرار گرفتن این امکانات جدید توسعه دهندگان بیشتری روی به ساخت اپلیکیشن در این پلتفرم بیاورند.

The post appeared first on .

همکاری سامسونگ و مایکروسافت جهت توسعه اپلیکیشن های بیشتر برای تایزن

دانلود زاپیا برای کامپیوتر

همکاری انویدیا و Unity برای راحتی تولید بازی‌های واقعیت مجازی

همکاری انویدیا و Unity برای راحتی تولید بازی‌های واقعیت مجازی

به تازگی دو نام آشنای انویدیا و Unity اقدام به ایجاد یک همکاری مشترک به منظور تولید آسان و بی‌دردسر بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی نموده‌اند.

با گسترش یافتن کاربرد هدست‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در نزد گیمرها، به طور حتم عده‌ی بیشتری از بازی‌سازان به سمت طراحی و تولید بازی‌های ریز و درشت برای این ابزارها جذب خواهند شد و در این میان تلاش برای آسان ساختن انجام این فرآیند بیش از هر زمان دیگری احساس می‌شود. در همین راستا و طی یک همکاری دو جانبه، نسخه‌ای ویژه از موتور گرافیکی Unity توسط توسعه‌دهندگان این موتور و شرکت انویدیا طراحی شده است که از میان‌افزارهای اختصاصی شرکت انویدیا نظیر GameWorks و VRWorks در ساختار خود بهره می‌برد و هدف اصلی از طراحی آن راحتی کار سازندگان بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در امر تولید پروژه‌های بازی‌سازی مدنظر خود بوده است.

بنابر تایید شرکت انویدیا، این نسخه‌ی اختصاصی از موتور گرافیکی Unity هم‌اکنون در حالت Early Access به سر می‌برد و علاقه‌مندان به بهره‌گیری از قابلیت‌های آن در امر طراحی و توسعه‌ی پروژه‌های بازی‌سازی خود می‌توانند برای انجام این کار ثبت نام نمایند. بر این اساس در نسخه‌ی ابتدایی از موتور گرافیکی مذکور تنها شاهد وجود تعداد مشخصی از تکنیک‌ها و قابلیت‌های VRWorks هستیم که در بدو امر چندان پر تعداد به نظر نمی‌رسند. البته با توجه به تاکید انویدیا، این قابلیت‌ها به تدریج و در طول زمان افزایش خواهد یافت و علاقه‌مندان به استفاده از نسخه‌ی اختصاصی موتور گرافیکی Unity می‌توانند رفته‌رفته شاهد وجود تکنیک‌های بیشتری در ساختار این موتور باشند.

در حال حاضر پشتیبانی از قابلیت VR SLI و همچنین وجود تکنیک سایه‌زنی تفکیک شده از جمله ویژگی‌های مهمی به شمار می‌روند که در ساختار نسخه‌ی ویژه از موتور گرافیکی Unity وجود دارند و می‌توان به بهره‌مندی از آن‌ها برای تولید پروژه‌های واقعیت مجازی پرداخت. در این میان سازندگان بازی‌های واقعیت مجازی به کمک قابلیت VR SLI می‌توانند به گونه‌ای آسان و کارآمد از تلفیق کارت‌های گرافیک چندگانه‌ی انویدیا به منظور پردازش بازی‌های خود بهره‌مند گردند و توان سخت‌افزاری هر کدام از کارت‌های گرافیک موجود در سیستم کامپیوتری اجرا کننده‌ی این بازی‌ها را به پردازش محتوای ارسال شده به یکی از چشمان کاربر اختصاص دهند. در کنار این قابلیت، وجود تکنیک سایه‌زنی تفکیک شده نیز به آن‌ها این امکان را می‌دهد تا بتوانند شاهد پردازش بخش‌های مختلف یک تصویر تحت کیفیت‌های تصویری مختلف (بدون کاهش کیفیت نهایی تصویر پردازش شده) باشند. قابلیتی که بخش‌های اصلی تصویر (که در مرکزیت نگاه کاربر قرار دارند) را با کیفیت بالاتری نسبت به بخش‌های فرعی آن مورد پردازش قرار می‌دهد و به موجب انجام این امر، فرآیند کلی پردازش تصویر راحت‌تر و سبک‌تر از حالت عادی صورت خواهد گرفت. علاوه بر تکنیک‌های مذکور، قابلیت Ansel نیز یکی دیگر از ویژگی‌های مورد استفاده قرار گرفته در موتور گرافیکی Unity خواهد بود. از جمله جدیدترین تکنیک‌های طراحی شده توسط انویدیا که به کاربران کارت‌های گرافیک این شرکت اجازه‌ی ثبت تصاویر بزرگ و 360 درجه‌ای را از زوایای دلخواه در دل بازی‌های کامپیوتری مورد علاقه‌شان می‌دهد.

در مجموع شاید بتوان ادعا کرد که شرکت انویدیا توانست با آغاز نسل هشتم بازی‌های کامپیوتری از ویژگی‌های موجود در میان‌افزار GameWorks به طرز چشمگیری به سود خود بهره بگیرد و انجام فعالیت‌هایی نظیر تجهیز موتور گرافیکی Unreal Engine 4 به قابلیت‌های موجود در این میان‌افزار اختصاصی نیز دقیقاً در راستای تحقق همین هدف صورت گرفته است. حال به نظر می‌رسد که انویدیا قصد دارد نظیر همین سیاست را در قبال VRWorks پیش بگیرد و از قابلیت‌های دیگر موتور گرافیکی محبوب و پرکاربرد موجود در دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی موتور Unity نیز به سود خود بهره ببرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

همکاری انویدیا و Unity برای راحتی تولید بازی‌های واقعیت مجازی

به تازگی دو نام آشنای انویدیا و Unity اقدام به ایجاد یک همکاری مشترک به منظور تولید آسان و بی‌دردسر بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی نموده‌اند.

با گسترش یافتن کاربرد هدست‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در نزد گیمرها، به طور حتم عده‌ی بیشتری از بازی‌سازان به سمت طراحی و تولید بازی‌های ریز و درشت برای این ابزارها جذب خواهند شد و در این میان تلاش برای آسان ساختن انجام این فرآیند بیش از هر زمان دیگری احساس می‌شود. در همین راستا و طی یک همکاری دو جانبه، نسخه‌ای ویژه از موتور گرافیکی Unity توسط توسعه‌دهندگان این موتور و شرکت انویدیا طراحی شده است که از میان‌افزارهای اختصاصی شرکت انویدیا نظیر GameWorks و VRWorks در ساختار خود بهره می‌برد و هدف اصلی از طراحی آن راحتی کار سازندگان بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در امر تولید پروژه‌های بازی‌سازی مدنظر خود بوده است.

بنابر تایید شرکت انویدیا، این نسخه‌ی اختصاصی از موتور گرافیکی Unity هم‌اکنون در حالت Early Access به سر می‌برد و علاقه‌مندان به بهره‌گیری از قابلیت‌های آن در امر طراحی و توسعه‌ی پروژه‌های بازی‌سازی خود می‌توانند برای انجام این کار ثبت نام نمایند. بر این اساس در نسخه‌ی ابتدایی از موتور گرافیکی مذکور تنها شاهد وجود تعداد مشخصی از تکنیک‌ها و قابلیت‌های VRWorks هستیم که در بدو امر چندان پر تعداد به نظر نمی‌رسند. البته با توجه به تاکید انویدیا، این قابلیت‌ها به تدریج و در طول زمان افزایش خواهد یافت و علاقه‌مندان به استفاده از نسخه‌ی اختصاصی موتور گرافیکی Unity می‌توانند رفته‌رفته شاهد وجود تکنیک‌های بیشتری در ساختار این موتور باشند.

در حال حاضر پشتیبانی از قابلیت VR SLI و همچنین وجود تکنیک سایه‌زنی تفکیک شده از جمله ویژگی‌های مهمی به شمار می‌روند که در ساختار نسخه‌ی ویژه از موتور گرافیکی Unity وجود دارند و می‌توان به بهره‌مندی از آن‌ها برای تولید پروژه‌های واقعیت مجازی پرداخت. در این میان سازندگان بازی‌های واقعیت مجازی به کمک قابلیت VR SLI می‌توانند به گونه‌ای آسان و کارآمد از تلفیق کارت‌های گرافیک چندگانه‌ی انویدیا به منظور پردازش بازی‌های خود بهره‌مند گردند و توان سخت‌افزاری هر کدام از کارت‌های گرافیک موجود در سیستم کامپیوتری اجرا کننده‌ی این بازی‌ها را به پردازش محتوای ارسال شده به یکی از چشمان کاربر اختصاص دهند. در کنار این قابلیت، وجود تکنیک سایه‌زنی تفکیک شده نیز به آن‌ها این امکان را می‌دهد تا بتوانند شاهد پردازش بخش‌های مختلف یک تصویر تحت کیفیت‌های تصویری مختلف (بدون کاهش کیفیت نهایی تصویر پردازش شده) باشند. قابلیتی که بخش‌های اصلی تصویر (که در مرکزیت نگاه کاربر قرار دارند) را با کیفیت بالاتری نسبت به بخش‌های فرعی آن مورد پردازش قرار می‌دهد و به موجب انجام این امر، فرآیند کلی پردازش تصویر راحت‌تر و سبک‌تر از حالت عادی صورت خواهد گرفت. علاوه بر تکنیک‌های مذکور، قابلیت Ansel نیز یکی دیگر از ویژگی‌های مورد استفاده قرار گرفته در موتور گرافیکی Unity خواهد بود. از جمله جدیدترین تکنیک‌های طراحی شده توسط انویدیا که به کاربران کارت‌های گرافیک این شرکت اجازه‌ی ثبت تصاویر بزرگ و 360 درجه‌ای را از زوایای دلخواه در دل بازی‌های کامپیوتری مورد علاقه‌شان می‌دهد.

در مجموع شاید بتوان ادعا کرد که شرکت انویدیا توانست با آغاز نسل هشتم بازی‌های کامپیوتری از ویژگی‌های موجود در میان‌افزار GameWorks به طرز چشمگیری به سود خود بهره بگیرد و انجام فعالیت‌هایی نظیر تجهیز موتور گرافیکی Unreal Engine 4 به قابلیت‌های موجود در این میان‌افزار اختصاصی نیز دقیقاً در راستای تحقق همین هدف صورت گرفته است. حال به نظر می‌رسد که انویدیا قصد دارد نظیر همین سیاست را در قبال VRWorks پیش بگیرد و از قابلیت‌های دیگر موتور گرافیکی محبوب و پرکاربرد موجود در دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی موتور Unity نیز به سود خود بهره ببرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

همکاری انویدیا و Unity برای راحتی تولید بازی‌های واقعیت مجازی