Tagهر می

عنکبوت ها هر سال دو برابر انسان ها غذا می خورند

عنکبوت ها هر سال دو برابر انسان ها غذا می خورند

عنکبوت ها موجوداتی چندان دوست داشتنی این نیستند؛ این حشرات کوچک توانسته اند لقب نفرت انگیز ترین یا وحشت آورترین موجودات کره خاکی را به خود اختصاص دهند. حالا دانشمندان به کشف تازه ای رسیده اند که ممکن است به این تنفر دامن بزند. به گفته این محققین، عنکبوت ها به صورت سالانه چیزی بین 400 الی 800 میلیون تُن از گوشت طعمه های خود را می خورند؛ و موضوع زمانی جالب می شود که بدانیم تنها بالغ بر 25 میلیون تن عنکبوت روی سیاره زمین وجود دارد.

اما همه چیز به همین محدود نمی شود. مقدار غذای مصرفی عنکبوت ها زمانی بیشتر به چشم می آید که بدانیم انسان ها در سال، نزدیک به 400 میلیون تن گوشت و ماهی مصرف می کنند. در همین حین وال ها، بزرگترین موجودات شناخته شده جهان، سالانه نزدیک به 280 الی 500 میلیون تن و مرغ های ماهی خوار تنها 70 میلیون تن از ماهی ها و دیگر موجودات ساکن دریا تغذیه می کنند.

این کشف مسلماً سبب می شود تا عنکبوت ها، بی آبروتر از سابق جلوه کنند؛ اما در عین حال نشان می دهد که این شکارچی های به ظاهر کوچک، چه توانایی های منحصر به فردی دارند.

البته نباید اهمیت عنکبوت ها در سیستم طبیعت را نیز فراموش کرد. در واقع می توان به عنکبوت ها به عنوان حشره کش های طبیعی نگاه کرد که جمعیت پرشمار حشرات را تحت کنترل نگه می دارند. داشنمندان در حقیقت عقیده دارند که به هیچ وجه نباید به این خبر به چشم بدبینی نگاه کرد و چنین آمار تعجب آوری، بیش از پیش بر اهمیت وجود عنکبوت ها روی کره خاکی صحه می گذارد.

البته جای نگرانی وجود ندارد؛ عنکبوت ها در چرخه زندگی طبیعی، خود نیز طعمه موجوداتی دیگر می شوند. در حال حاضر چیزی بین 8 الی 10 هزار موجود شناخته شده که وجود دارد که تنها برای بقا از عنکبوت ها تعذیه می کنند و 3 الی 5 هزار پرنده نیز از هر چندگاهی هوس می کنند عنکبوت ها را در منوی غذایی خود جای دهند.

The post appeared first on .

عنکبوت ها هر سال دو برابر انسان ها غذا می خورند

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

Mass Effect، بی هیچ شکی یکی از بهترین فرنچایز هایی بود که در نسل قبل پا به عرصه وجود گذاشت. این سری دنیایی علمی تخیلی را به تصویر می کشید که از نظر غنا و جزئیات، دست کمی از فرنچایز های بزرگ و مشهوری چون استار وارز و استار ترک نداشت. سه گانه اصلی مس افکت، در سال 2012 به پایان رسید، اما طرفداران هنوز هم مشتاق بازگشت به دنیای وسیع مس افکت هستند.

شایعات در دست ساخت بودن نسخه بعدی مس افکت، حتی پیش از عرضه مس افکت 3 هم شنیده می شد. در اواخر سال 2012 بود که مهره های ارشد استودیو Bioware، خالق این سری تایید کردند که در حال کار بر روی مس افکت بعدی هستند. در آن زمان تازه فاز های اولیه توسعه مس افکت بعدی کلید خورده بود و بایوور هنوز جهت حرکت این فرنچایز را به روشنی مشخص نکرده بود.

از آن زمان تا امروزه، از مس افکت جدید، صرفا یک سری تریلر ناامیدکننده منتشر شده! در جریان E3 2014، از مس افکت بعدی بدون هیچ نام و نشانی و با یک تریلر بسیار ضعیف رونمایی شد، تریلری که صرفا در دست ساخت بودن نسخه بعدی این سری را تایید می کرد و حاوی هیچ اطلاعات دیگری هم نبود. در کنفرانس E3 سال بعد بود که بالاخره از Mass Effect Andromeda با یک تریلر کاملا سینمایی پرده برداشته شد.

در حالی که همه آماده مشاهده تریلر گیم پلی مس افکت اندرومدا در E3 2016 بودند، باز هم الکترونیک آرتز آب پاکی را بر روی دستان هواداران این سری ریخت و آن ها را با یک تریلر سینمایی دیگر ناامید کرد. متاسفانه این ماجرا در روز N7 (هفتم نوامبر، روز فرنچایز مس افکت) همین سال دوباره تکرار شد و در حالی که همه در انتظار رونمایی از گیم پلی این بازی بودند، چیزی جز یک تریلر سینماتیک دیگر نصیب شان نشد.

اما گویا که چرخه تریلر های ناامیدکننده مس افکت آندرومدا، قرار است که بالاخره به پایان برسد. 5 شنبه همین هفته، شهر لاس آنجلس میزبان کنفرانس The Game Awards خواهد بود و طبق قول های بایوور و الکترونیک آرتز، بالاخره قرار است چشم مان به جمال گیم پلی مس افکت آندرومدا روشن شود.

در این مقاله نگاهیی خواهیم داشت به اطلاعاتی که تا به امروز از مس افکت آندرومدا منتشر شده و انتظاراتی که ما از این بازی داریم. امید می رود که در تریلر گیم پلی این بازی، هم جنبه های اکشن و هم جنبه های نقش آفرینی این بازی به شکل واضحی نمایش داده شوند.

داستان

سال 2148 میلادی، انسان ها در سطح مریخ، تکنولوژی باقی مانده از یک نژاد کهن یعنی Prothean ها را پیدا می کنند. با استفاده از این تکنولوژی ها، انسان به تکنولوژی سفر با سرعت بالاتر از نور دست دست می یابد. اما انسان برای سفر به سایر منظومه ها، به دانش و تکنولوژی های بسیار بیشتری نیاز دارد.

تحقیقات در سطح سیارات منظومه شمسی ادامه می یابد و در سال 2149، بالاخره اولین Mass Relay توسط انسان ها کشف می شود. این ریلی که تا پیش از این یکی از قمر های پلوتو تصور می شده، به انسان این اجازه را می دهد که قلمرو خود را گسترش بدهد و شروع به ساخت کلونی در سیارات دیگر منظومه ها کند.

8 سال بعد، انسانیت در می یابد که در این جهان پهناور تنها نیست. بعد از سه سال جنگ با نژاد Turian، بالاخره صلح برقرار می شود و انسان ها شروع به زندگی در بین سایر نژاد های کهکشانی می کنند. اما گذشته ای تاریک، بر آینده روشن انسان ها سایه انداخته. ریپر ها، بعد از 50000 سال بازگشته اند تا بار دیگر تمامی موجودات کهکشان راه شیری را نابود کنند. در حالی که ریپر ها در نزد ساکنین کهکشان افسانه ای بیش نیستند، اما کامندر شپرد در سال 2185، ساکنین کهکشان را از خطر حمله این بیگانگان مطلع می کند.

آن چه که تا پیش از این خواندید، تنها مقدمه ای بر جهان پهناور مس افکت و بخشی بسیار کوچکی از داستان مس افکت 1 بود. در واقع این داستان ها، شالوده اصلی مس افکت اندرومدا هستند و برای فهم داستان نسخه بعدی این سری، حداقل به این اطلاعات نیازمندید. اما حالا اجازه دهید که در مورد پیش زمینه داستانی مس افکت آندرومدا حرف بزنیم.

بخشی از ارتش انسان ها، خطر حمله ریپر ها را جدی می گیرند و شروع به اجرای اقدامات پیش گیرانه برای جلوگیری از انقراض تمامی نژاد ها می کنند. یکی از این پروژه ها، Andromeda Initiative نام دارد، پروژه ای که هدف از آن، پیدا کردن محل سکونتی برای سایر نژاد ها در کهکشان آندرومدا، و پیدا کردن راهی برای سفر سریع و امن بین کهکشان راه شیری و اندرومدا است.

با مطالعه تکنولوژی های بازمانده از Prothean ها، نژاد های کهکشان راه شیری موفق به کشف Ark می شوند. Ark در واقع راهی برای سفر به کهکشان آندرومدا است. با کشف آرک، حالا Andromeda Initiative بسیار جدی تر از قبل دنبال می شود و به عنوان اصلی ترین راه نژاد ها برای بقا تلقی می گردد. حال همه منتظر شپرد اند، یا وی کهکشان راه شیری را از ریپر ها نجات می دهد، یا این که پروژه Andromeda Initiative کلید می خورد و ناوگان شامل نژاد های کهکشان راه شیری به آندرومدا سفر می کنند.

yuiuxxa-w600

در پایان اتفاقات سه گانه اصلی، درست در زمانی که تصور می شد که شپرد مرده، سفینه های Ark کهکشان راه شیری را به مقصد آندرومدا ترک می کنند. اما متاسفانه راه برگشت آن ها طی آخرین اقدامات شپرد برای نابود کردن ریپر ها نابود شده و حالا سران Andromeda Initiative وظیفه دارند که با اکتشاف کهکشان اندرومدا، راهی برای بازگشت به کهکشان راه شیری بیابند.

ناوگان Andromeda Initiative شامل 5 سفینه می شود. سفینه اصلی Nexus نام دارد که در واقع هدایت این ناوگان را بر عهده دارد. 4 سفینه دیگر هر کدام وظیفه حمل یکی از نژاد های اصلی کهکشان راه شیری را بر عهده دارند و توسط فردی به نام Pathfinder رهبری می شوند که به صورت مستقیم با فرمانده Nexus در تماس است. اغلب انسان ها بر Hyperion سوار اند، سفینه ای که توسط Alec Ryder رهبری می شود.

مس افکت آندرومدا، تلاش نژاد های کهکشان راه شیری را برای پیدا کردن یک خانه در کهکشانی بیگانه را روایت می کند. انسان ها و دیگر نژاد های نسخه قبل، حالا خود بیگانگانی هستند که باید جای پای خود را در آندرومدا و سرزمین های رام نشده اش محکم کنند. در واقع در آندرومدا، نقش ها کاملا نسبت به نسخه قبل تغییر کرده. شخصیت های اصلی حالا خود در کهکشانی نا آشنا بیگانه هستند و باید با نژاد های بومی اندرومدا ارتباط برقرار کنند. ارتباطی که قرار نیست به راحتی شکل بگیرد.

بازیکن کنترل یکی از فرزندان الک رایدر را بر عهده می گیرد. این موضوع کلیدی ترین تغییر مس افکت اندرومدا نسبت به سه گانه قبلی است. بازیکن خود به جای فرزندی که انتخاب کرده بازی می کند و فرزند دیگر، به عنوان یک شخصیت پشتیبان به وی یاری می رساند. مشخص است که اصلی ترین تفاوت میان رایدر ها جنسیت آن ها است. اما باید دید که آیا تفاوت های دیگری هم در بعد داستانی میان این دو وجود دارد یا خیر.

بخش ساخت شخصیت پای خود را به این نسخه هم باز کرده. تمامی رایدر ها، پدر و فرزندان، قابل شخصی سازی اند و بازیکن می تواند نام فرزندان رایدر را خود مشخص کند. به دلایل اتفاقاتی که در اوایل بازی رخ می دهد، پسر و یا دختر رایدر، نقش Pathfinder را بر عهده می گیرد. بر خلاف شپرد که فرمانده ای کارکشته بود، رایدر شخصیتی است کاملا خام که هیچ تجربه ای ندارد.

در واقع طبق این اطلاعات، انتظار می رود که یکی از اصلی ترین ستون های داستانی مس افکت آندرومدا، خانواده رایدر و فرزندی که بازیکن کنترل می کند باشد. یکی از نقاط ضعف سه گانه مس افکت این بود که شخص شپرد، به نوبه خود در طول داستان هیچ گاه پیشرفت نمی کرد و شخصیتی ثابت داشت. اما به پشتوانه این شالوده داستانی، آندرومدا حالا می تواند داستان شخصی تری را در دل داستان کلی ترش روایت کند و به پیشرفت و تحولات رایدر، از یک سرباز بی تجربه تا فرمانده ای قادر بپردازد و مشکلات این راه را به تصویر بکشد.

طبق گفته بایوور، سری مس افکت قرار نیست که از این پس فقط داستان رایدر ها را روایت کند و آندرومدا قرار است که خود یک داستان کامل را بازگو کند. در واقع می توان گمان کرد که سری مس افکت پس از این به سری دراگون ایج، دیگر عنوان بایوور شباهت پیدا کند. نسخه های سری دراگون ایج با این که داستانی به هم مرتبط داشتند، اما هر کدام سرگذشت یک شخصیت منحصر به فرد را روایت می کردند.

روابط و شخصیت ها

Mass-Effect-Andromeda-Ryder

همانند سایر بازی های بایوور، در اندرومدا هم شخصیت ها نقش بسیار مهمی را در روند بازی دارند. تعداد روابط ممکن بین تمامی شخصیت ها، از دیگر بازی های بایوور به مراتب بیشتر است. شخصیتی که کمترین دیالوگ را در جریان بازی دارد، بیشتر از اغلب هم تیمی های شپرد در مس افکت 3 صحبت می کند!

خیلی از این روابط کاملا اختیاری هستند، هرچند بازیکن می تواند با شرکت در آن ها اطلاعات زیادی را در مورد شخصیت ها و خانواده رایدر بدست بیاورد. ماموریت های لویالتی مس افکت 2 پای خود را به این نسخه باز کرده اند، ماموریت هایی که مختص به هم تیمی های شخصیت اصلی است و بازیکن می تواند با انجام آن ها از گذشته و مشکلات شان باخبر شود. در مس افکت دو، به انجام رساندن این ماموریت ها تاثیر مستقیمی بر سرنوشت هر شخصیت در پایان بازی داشت، اما در آندرومدا این مراحل در پایان بازی تاثیری ندارند و صرفا محتویاتی هستند برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد شخصیت ها.

گرچه قرار است اندرومدا داستان کاملی داشته باشد، اما این بازی هم سبق سنت دیرینه سری مس افکت حاوی پایان های متفاوتی است که بایوور فعلا حرفی در مورد آن ها نزده. پس از به اتمام رساندن بازی می توانید با حفظ آیتم ها و قابلیت هایی که کسب کرده اید، به سراغ بخش New Game + بروید، البته در ابتدای این بخش می توانید جنسیت شخصیت تان را تغییر دهید.

گیم پلی

گیم پلی سه گانه مس افکت، ترکیبی بوده از دو ژانر اکشن و نقش آفرینی.. هر چند که در دو نسخه آخر این سری، المان های نقش آفرینی به مراتب ساده تر و سطحی تر شده اند و این بازی ها بیشتر به سمت عناوین اکشن تمایل یافته اند. آن چه که ما از مس افکت آندرومدا انتظار داریم، ارائه یک گیم پلی اکشن خوب، در کنار المان های نقش آفرینی عمیق و موثر است.

سیستم کلاس بندی کاملا تحول یافته، در واقع بازیکن دیگر کلاس خود را در ابتدای بازی مشخص نخواهد کرد و در طول بازی به قابلیت های تمامی کلاس ها دسترسی خواهد داشت. قابلیت های مختلف در شاخه های گوناگون پخش شده اند و بازیکن قادر است امتیازاتی که بدست می آورد را صرف ارتقا سطح خود در این شاخه ها کند.

در واقع هدف از پیاده سازی این متد این بوده که بازیکن با برگزیدن یک کلاس، پیش از شروع بازی نحوه بازی کردنش را مشخص نکند. بایوور می خواهد به بازیکن این اجازه را بدهد که شخصیتش را در طول بازی، بر اساس نیاز ها و سلایقش شخصی سازی کند. در واقع نگرش مس افکت آندرومدا به کلاس ها 180 درجه برعکس سه گانه قبلی است. در حالی که سه گانه پیشین بازیکن را در ابتدای بازی محدود به یک کلاس می کرد، آندرومدا دسترسی به قابلیت های تمامی کلاس ها را به بازیکن می دهد و از وی می خواهد که شخصیتش را شخصی سازی کند.

این متد می تواند عمق گیم پلی را افزایش دهد. بازیکنان قادر اند که فقط روی یک سری شاخه خاص سرمایه گذاری کنند و در یک زمینه خاص تخصص بیابند، یا این که مهارت های شان را در شاخه های متفاوت پخش کنند. در واقع کلاس بازیکن نه در ابتدای بازی، بلکه در طول بازی و بر اساس نحوه لول آپ شخصیت مشخص می شود.

برای مثال اگر بر شاخه های Combat و Biotics تمرکز کنید، شخصیتی با کلاس Vangaurd و اگر تنها روی شاخه های مربوط به Biotics سرمایه گذاری کنید، شخصیتی با کلاس Adept خواهید ساخت. اما همان طور که اشاره کردیم لزوما مجبور نیستید که روی یک شاخه خاص متمرکز شوید. می توانید قابلیت هایی از تمامی شاخه های موجود کسب کنید که در این صورت لغب Explorer به شما تعلق می گیرد.

mass-effect-andromeda_2016_09-07-16_001-w600

با این نگرش جدید بایوور به کلاس ها، اهمیت متعادل ساختن قابلیت ها بسیار افزایش می یابد. حالا که دیگر گیم پلی بازی محدود به 6 کلاس ثابت نیست، بایوور نمی تواند به صورت جداگانه هر کلاس را بالانس کند. تمامی ترکیبات ممکن از قابلیت ها باید در نظر گرفته و برای برقراری تعادل در گیم پلی بازی بالانس شوند.

بایوور، دلایلی داستانی را در نظر گرفته که به بازیکنان اجازه می دهد تمامی امتیازاتی که پیش تر صرف یاد گرفتن و ارتقا مهارت ها کرده را باز پس گیرد و از آن ها مجددا استفاده کند. به لطف این سیستم، بازیکن حالا می تواند کلاس خود را در جریان بازی عوض کند و برای آزمودن کلاس های جدید، مجبور نیست که شخصیت های متفاوت بسازد.

سیستم استفاده از قابلیت ها هم دست خوش تغییرات متعددی شده. د سه گانه قبلی، با استفاده از تنها یک قابلیت، تمامی قابلیت ها وارد وضعیت Cooldown می شدند، وضعیتی که بازیکن قادر نبود برای چند ثانیه از هیچ یک از قابلیت هایش بهره ببرد. این مکانیزم که Golbal Cooldown نامیده می شد، جای خود را با Individual Timers عوض کرده. حال با استفاده از هر ابیلیتی، تنها همان قابلیت وارد وضعیت Cooldown می شود.

به لطف این سیستم جدید، بازیکن حالا می تواند پشت سر هم از قابلیت هایش بهره ببرد. این مکانیزم، بعد جدیدی از گیم پلی مبارزات را در سری مس افکت پدید می آورد. بازیکنان می توانند بیشتر و بیشتر از قابلیت های شان بهره ببرند و از کمبو های متعددی برای هموار کردن راه شان استفاده کنند.

مکانیزم متوقف کردن روند بازی در جریان مبارزات بازگشته، اما این بار در هنگام توقف بازی نمی توان به هم تیمی ها فرمان استفاده از قابلیت ها شان را صادر کرد. حالا تمامی قابلیت های رایدر و هم تیمی هایش به کلید های مخصوصی نگاشت شده اند تا بازیکن بتواند بدون نیاز به متوقف کردن جریان بازی از آن ها استفاده کند.

هر چند این موضوع باعث می شود که مبارزات روان تر شوند، اما این امکان وجود دارد که از بار استراتژیک بازی تا حدی کاسته شود. در سه گانه پیشین از قابلیت متوقف کردن روند بازی، گاها برای اتخاذ تصمیم های مهم استفاده می شد، تصمیماتی که می توانست منجر به پیروزی شود. اما ظاهرا بایوور تصمیم گرفته که مبارزات بازی بدون کوچک ترین وقفه ای انجام بگیرند.

تغییر مهم دیگر در گیم پلی بازی اضافه شدن جت پک به تجهیزات بازیکن است که امکان حرکت در راستای عمود را هم فراهم می کند. به لطف این جت پک بازیکن حالا می تواند در جریان نبرد ها مانور های سریع انجام دهد و از سمت بالا به حریفانش حمله کند. لازم به ذکر است که این جت پک در کاوش در سطح سیاره ها هم بسیار کارامد است.

بسیاری از سلاح های قبلی به این نسخه هم راه یافته اند. علاوه بر آن ها، بازیکن قادر است شخصیت خود را به سلاح هایی چون شمشیر و چکش هم مجهز سازد! البته می توان گمان کرد که این شمشیر و چکش، صرفا ارتقا هایی برای Omni-Tool، ابزار دستی و نمادین سری مس افکت باشند.

آرک ها سفینه های بسیار بزرگی هستند و نمی توانند روی سطح سیارات فرود بی آیند. رایدر و تیمش حال از سفینه ای به نام Tempest استفاده می کنند. این سفینه از نظر کاربرد مشابه نورماندی است و شامل طبقات و اتاق های مختلف برای رایدر و تمیش است. یکی از مشکلات نورماندی در سه گانه قبلی، لودینگ های طولانی هنگام جابه جایی بین طبقات بود. بایوور قول داده که بازیکنان درون تمپست با هیچ لودینگی مواجه نشوند.

Galaxy Map هم با حس و حال متفاوتی نسبت به سه گانه قبلی بازگشته. این نقشه حالت سه بعدی تری دارد وکاربران می توانند به واسطه آن تعامل بهتر و راحت تری با سیارات داشته باشند. به لطف این مپ جدید سفر به سیارات بسیار راحت تر و سریع تر از قبل شده. گرچه خود بازیکن تمپست را کنترل نمی کند، اما از پنجره های این سفینه، روند نزدیک شدن به سیارات کاملا واضح و مشخص است.

محیط

2758768-7984913900-scree-w600

همان طور که اشاره کردیم، انسان ها و دیگر نژاد های سه گانه قبل بیگانگانی هستند که قدم به سرزمینی ناشناخته گذاشته اند. آندرومدا می خواهد که بازیکنان را در شرایط رویارویی با یک نژاد کاملا جدید قرار دهد. این نژاد جدید، Kett نام دارد که ظاهرا چندان روی خوشی به دیگر نژاد ها نشان نداده.

Kett یکی از نژاد های بومی آندرومدا است. هنوز دلایل دشمنی آن ها با مسافرین کهکشان راه شیری مشخص نیست، اما ممکن است این دشمنی صرفا از روی غریزه دفاعی شان باشد. بعید نیست که در ادامه، بین این نژاد ها صلح برقرار شود. به هر حال هنگام ورود انسان ها به سیتادل، همین دشمنی بین آن ها و تورین ها هم ایجاد شده بود.

با این حال بایوور می خواهد که kett نژادی مرموز به نظر برسد. قرار نیست که حس ترحم بازیکنان نسبت به این نژاد برانگیخته شود، برعکس، قرار است که این ها قصد و نیتی شوم داشته باشند. حال این که دقیقا در پشت پرده چه اتفاقاتی خواهد افتاد، دقیق مشخص نیست و تا عرضه بازی هم معلوم نخواهد شد.

آندرومدا تشکیل شده از سیارات متعددی که می توانید بر سطح شان فرود بیایید و آن ها را کاوش کنید. قرار نیست که کاوش در این سیاره ها روندی کاملا خطی داشته باشد، اتفاقا قرار است سیاره ها بزرگ، وسیع و پر جزئیات باشند. به گفته بایوور بازیکنان قادر خواهند بود که حتی زیر پوسته برخی از این سیاره ها را هم کاوش کنند.

گمان می رود که کاوش در سطح سیارات، به آخرین بازی بایوور یعنی Dragon Age Inquisition شبیه باشد. متاسفانه در آخرین نسخه از سری دراگون ایج، مناطق گرچه بسیار بزرگ، اما کاملا خالی و بی جزئیات بودند. گشت و گذار در آن ها به سرعت خسته کننده می شد و حتی مراحل فرعی هم کمکی به جذب بازیکن نمی کردند. از آندرومدا انتظار داریم که با رفع این مشکلات، محیط های جذاب تری را برای کاوش ارائه کند.

ابزاری هم برای سیاره نوردی در نظر گرفته شده که شبیه به Mako مس افکت 1 می نماید. این وسیله Nomad نام دارد و برخلاف ماکو فاقد هر گونه سلاحی است. نومد بسیار سریع است و قادر است به سرعت روی تمامی سطوح حرکت کند. ظاهرا گشت و گذار در آندرومدا به مس افکت یک شبیه شده. رایدر و تیمش با نومد سطح سیارات را جست و جو کرده، نقاط کلیدی را می یابند و آن ها می کاوند.

از مشکلات ماکو در مس افکت 1، هندلینگ بسیار ضعیف آن بود. در واقع همین یک فاکتور باuث می شد که بسیاری از بازیکنان کاوش سیارات را رها کنند. اگر Hندرومدا می خواهد روی گشت و گذار تاکید کند، باید حتما هندلینگ نومد را بهبود دهد تا اصلی ترین ابزار بازیکن برای گشت و گذار در سطح سیارات، ناامید کننده نباشد.

لازم به ذکر است که نومد قابل شخصی سازی است، هر چند امکان نصب سلاح روی آن وجود ندارد. بازیکنان قادر خواهند بود که ظاهر این سیاره نورد را تغییر دهند و سرعت آن را افزایش دهند. هر چند ارتقا نومد در این دو بعد بسیار محدود و کم به نظر می رسد و امید می رود که دلایل خوبی برای ارتقا این وسیله در بازی نهایی وجود داشته باشد.

مشکل مس افکت یک این بود که در بسیاری از سیارات، سازه ها و یا نقاط کلیدی تکرار می شدند. برای مثال یک مقر کاملا یکسان در چندین و چند سیاره مختلف یافت می شد. حال بایوور قول داده که دیگر از ریسورس های تکراری برای طراحی سیارات بهره نبرد و هر محیط کاملا منحصر به فرد باشد.

بازیکن به شیوه های مختلفی به این سیارات هدایت خواهد شد. ممکن است یکی از یاران تان از شما تقاضای انجام ماموریتی روی سطح سیاره ای کند. ممکن است خودتان روی این سیاره فرود بی آیید و آن را کاوش کنید. در هر صورت پس از فرود روی سطح هر سیاره، یکی از اولیت های بازیکنان احداث یک مقر عملیاتی است. در این مقر بازیکن می تواند تجهیزات خود را تغییر دهد. همچنین این پایگاه ها به عنوان نقاط Fast Travel هم استفاده می شوند.

از آن جایی که آندرومدا کهکشانی کاملا ناشناخته است، رایدر می تواند هر چیزی را در سطح آن اسکن کند. با اطلاعات بدست آمده، وی و تیمش قادر به تولید تکنولوژی های جدید خواهند بود، تکنولوژی هایی که می توان از آن ها برای تولید سلاح ها، تجهیزات جدید و ماد های مختلف برای ارتقا سلاح ها استفاده کرد.

مالتی پلیر

eu3yevq-w600

با استقبال بسیار خوبی که از بخش چند نفره مس افکت 3 شد، بایوور این بخش را برای مس افکت آندرومدا هم در نظر گرفته. مالتی پلیر آندرومدا نسبت به نسخه قبلی، بهبود یافته و وسیع تر شده. هنوز هم بخش چند نفره این بازی به صورت co-op است و بازیکنان پیش از شروع هر بازی مپ را مشخص می کنند. در این بخش، بازیکنان کنترل نیرو های Apex را بر عهده می گیرند. سربازانی که مستقیما در خدمت Nexus هستند.

علاوه بر مپ، یک سری متغیر هم توسط بازیکنان قابل تغییر هستند که بازی را ساده تر و یا سخت تر می کند. برای مثال اگر قدرت آسیب رسانی سلاح های تان را افزایش دهید، بازی ساده تر شده و امتیاز کمتری دریافت می کنید. اگر سلامتی تان را کاهش دهید، بازی دشوار تر شده و در عوض پاداش بهتری نصیب تان می شود.

آیتم ها در حقیقت به صورت بسته های کارت هستند که هر  کارت هم به صورت کاملا شانسی حاوی ایتمی است. بازیکنان می توانند این کارت ها را با پولی که در بازی بدست می آوردند و یا با پول واقعی تهیه کنند. امید می رود که Microtransaction، بالانس بازی را به هم نزند.

از جمله مشکلات مس افکت 3 این بود که بخش چند نفره بر روی پایان بخش داستانی تاثیر مستقیم می گذاشت. در آندرومدا، اگر بخش چند نفره را بازی کنید، امتیازاتی در بخش داستانی کسب خواهید کرد، اما بایوور قول داده که این امتیازات هیچ تاثیری بر روی روند داستان نخواهند گذاشت.

در این بخش دو نوع امتیاز مختلف کسب می کنید. یک امتیاز تجربه عادی که لول تان را بالا می برد، یک امتیاز تجربه پرستیج که لول کلاس ها را بالا می برد. برای مثال اگر با هیرو های کلاس تانک بازی کنید، پرستیج کلاس تانک بالا می رود و این کلاس به سطح بالاتری ارتقا می یابد. با هر ارتقا کلاس هم می توانید خصلت های آن کلاس را بهبود بخشید.

آینده سری

همان طور که اشاره شد، آندرومدا آینده سری مس افکت را تعریف خواهد کرد. این بازی در ها را به سمت بازی های بیشتری از سری مس افکت خواهد گشود، عناوینی که لزوما داستان خانواده رایدر را روایت نمی کنند. زیرا که ممکن است داستان این خانوده در همین شماره به پایان برسد.

امیدواریم که مس افکت آندرومدا بتواند از سه گانه پیشین درس بگیرد. هر کدام از نسخه های سری مس افکت، خوبی ها و کاستی های خودشان را داشتند. گرچه جمع آوری تمامی نقاط قوت سه گانه قبلی در یک شماره بسیار خوشبینانه نظر می رسد، اما امید می رود که بایوور بتواند به خوبی از پس توسعه آندرومدا بر بیاید.

مس افکت آندرومدا در مارچ سال 2017 میلادی عرضه خواهد شد. تریلر گیم پلی بازی هم به زودی به نمایش درخواهد آمد و بلافاصله در دیجیاتو قرار داده خواهد شد.

The post appeared first on .

هر آن چه که از Mass Effect: Andromeda می دانیم

این دستگاه، هر پهپادی را از فاصله دو کیلومتری از کار می اندازد

این دستگاه، هر پهپادی را از فاصله دو کیلومتری از کار می اندازد

تا به امروز سیستم های مختلفی برای از کار انداختن پهپادهای خطرناک و نظامی توسعه یافته اند، اما اکثر این سیستم ها، یک مشکل بزرگ دارند: باید برای شکار پهپاد مورد اشاره به آن نزدیک باشید که در صورت حمل بمب توسط دستگاه، امری خطرناک تلقی می شود.

اما کمپانی DroneShield حالا وارد صحنه شده تا این مشکل را از میان بردارد و به همین جهت، از DroneGun رونمایی کرده. DroneGun دستگاهی است که می تواند سیگنال های پهپادها (شامل سیگنال GPS و GLONASS) را از فاصله 1.2 مایلی (برابر با 1.9 کیلومتر) از کار بیندازد. گفتنی است که مثل سایر سیستم های مشابه، این دستگاه پهپاد هدف را از بین نمی برد، بلکه صرفاً آن را مجبور به فرود یا فرار از منطقه می کند.

شاید یکی از مشکلات DroneGun، وزن بالایش باشد که به 5.8 کیلوگرم می رسد اما خوشبختانه امکان حمل آن به سادگی وجود دارد و یک نفر به راحتی می تواند از دستگاه استفاده کند. ناگفته نماند که برای استفاده از این سیستم، نیازی به آموزش های فنی نیست.

در نهایت باید افزود هنوز مشخص نیست که DroneGun در دسترس عموم قرار خواهد گرفت یا خیر؛ چرا که به هنگام نگارش این خبر، جوازهای لازم را از رگولاتوری FCC ایالات متحده دریافت نکرده است. با این حال، در صورت دریافت جواز این کمیسیون، DroneGun می تواند امر از کار انداختن درون ها در فرودگاه ها یا حفاظت از سربازان در برابر پهپادهای حامل بمب را تسهیل کند.

The post appeared first on .

این دستگاه، هر پهپادی را از فاصله دو کیلومتری از کار می اندازد

از هر سه دارنده تلفن های هوشمند یک نفر در نیمه شب موبایل خود را چک می کند

از هر سه دارنده تلفن های هوشمند یک نفر در نیمه شب موبایل خود را چک می کند

آیا تا بحال پیش آمده که در نیمه های شب از خواب بیدار شوید و تلفن همراه تان را چک کنید؟

اگر اینطور است باید بگوییم که شما تنها نیستید. پژوهش تازه ای که اخیرا در این باره انجام شده نشان می دهد که از هر سه فرد دارنده تلفن همراه در دنیا، یک نفرشان در نیمه های شب موبایل خود را چک می کند.

این تحقیق را یک شرکت مشاوره به نام Deloitte انجام داده است. براساس این تحقیق همچنین مشخص شده افرادی که نیمه شب موبایل خود را چک می کنند، امور مختلفی را با آن انجام می دهند که از مشاهده ساعت گرفته تا خواندن پیام ها، خبرها و پاسخگویی به ایمیل های کاری را شامل می شود.

نکته دیگری که از این تحقیق بر می آید این است که هرچه جوانتر باشید احتمال آنکه شب ها موبایل خود را روشن کنید بیشتر است. 50 درصد افراد 18 تا 24 ساله تایید کرده اند که این کار را انجام می دهند و 14 درصد افراد بالای 65 سال نیز ظاهرا عادت به این کار دارند. گفتنی است که این پژوهش در انگلستان انجام شده و در جریان آن 4000 هزار نفر مشارکت نموده اند.

محض اطلاع شما طبق تحقیقات مختلفی که در حوزه سلامت صورت گرفته استفاده شبانگاهی از اسمارت فون این پتانسیل را دارد که الگوهای خواب شما را دچار اختلال نماید. آنطور که محققان گفته اند، نور آبی رنگ و روشنی که توسط این دستگاه متصاعد می گردد می تواند ساعت بدن را مختل کرده و از میزان ترشح ملاتونین بکاهد و در نتیجه خوابیدن را برای شما دشوار نماید. در واقع به همین دلیل مدتی است اپلیکیشن و قابلیت های مختلفی برای اسمارت فون ها ارائه می گردند که امکان تولید نور نارنجی رنگ را برای آنها فراهم می نمایند.

طبق پژوهش اخیر، استفاده کاربر از تلفن همراهش از صبح آغاز می شود و جالب است بدانید 52 درصد از افراد مشارکت کننده در آن اظهار داشتند که در پانزده دقیقه ابتدایی بعد از بیدار شدنشان موبایل خود را چک می کنند و 86 درصد نیز در یک ساعت اولیه صبح این کار را انجام میدهند.

The post appeared first on .

از هر سه دارنده تلفن های هوشمند یک نفر در نیمه شب موبایل خود را چک می کند

آیا تا بحال پیش آمده که در نیمه های شب از خواب بیدار شوید و تلفن همراه تان را چک کنید؟

اگر اینطور است باید بگوییم که شما تنها نیستید. پژوهش تازه ای که اخیرا در این باره انجام شده نشان می دهد که از هر سه فرد دارنده تلفن همراه در دنیا، یک نفرشان در نیمه های شب موبایل خود را چک می کند.

این تحقیق را یک شرکت مشاوره به نام Deloitte انجام داده است. براساس این تحقیق همچنین مشخص شده افرادی که نیمه شب موبایل خود را چک می کنند، امور مختلفی را با آن انجام می دهند که از مشاهده ساعت گرفته تا خواندن پیام ها، خبرها و پاسخگویی به ایمیل های کاری را شامل می شود.

نکته دیگری که از این تحقیق بر می آید این است که هرچه جوانتر باشید احتمال آنکه شب ها موبایل خود را روشن کنید بیشتر است. 50 درصد افراد 18 تا 24 ساله تایید کرده اند که این کار را انجام می دهند و 14 درصد افراد بالای 65 سال نیز ظاهرا عادت به این کار دارند. گفتنی است که این پژوهش در انگلستان انجام شده و در جریان آن 4000 هزار نفر مشارکت نموده اند.

محض اطلاع شما طبق تحقیقات مختلفی که در حوزه سلامت صورت گرفته استفاده شبانگاهی از اسمارت فون این پتانسیل را دارد که الگوهای خواب شما را دچار اختلال نماید. آنطور که محققان گفته اند، نور آبی رنگ و روشنی که توسط این دستگاه متصاعد می گردد می تواند ساعت بدن را مختل کرده و از میزان ترشح ملاتونین بکاهد و در نتیجه خوابیدن را برای شما دشوار نماید. در واقع به همین دلیل مدتی است اپلیکیشن و قابلیت های مختلفی برای اسمارت فون ها ارائه می گردند که امکان تولید نور نارنجی رنگ را برای آنها فراهم می نمایند.

طبق پژوهش اخیر، استفاده کاربر از تلفن همراهش از صبح آغاز می شود و جالب است بدانید 52 درصد از افراد مشارکت کننده در آن اظهار داشتند که در پانزده دقیقه ابتدایی بعد از بیدار شدنشان موبایل خود را چک می کنند و 86 درصد نیز در یک ساعت اولیه صبح این کار را انجام میدهند.

The post appeared first on .

از هر سه دارنده تلفن های هوشمند یک نفر در نیمه شب موبایل خود را چک می کند

هر آنچه درباره پلی استیشن 4 پرو می دانیم

هر آنچه درباره پلی استیشن 4 پرو می دانیم

بعد از تایید رسمی قبل از نمایشگاه E3 امسال، سونی نسخه بهینه شده و ارتقا یافته پلی استیشن 4 را با نام پلی استیشن 4 پرو (که قبل تر با پسوند های نئو یا 4K شناخته می شد) معرفی کرد. این کنسول در کنار پروژه اسکورپیو مایکروسافت به موج جدید دستگاه های گیمینگ میان نسلی تبدیل شده اند.

بر اساس اطلاعات معرفی شده در ابتدای سال و همینطور مراسم پلی استیشن میتینگ که چندی پیش برگزار شد، اطلاعاتی در مورد ظاهر و ارتقائات سخت افزاری و بازدهی پلی استیشن 4 پرو در اختیار داریم؛ خصوصا مود «پرو» که برای برخی از بازی ها فعال شده، خروجی 4K و HDR، و البته همخوانی کامل با بازی ها و تجهیزات فعلی پلی استیشن 4.

باید خاطر نشان کرد پلی استیشن 4 باریک تر (اصطلاحا اسلیم) ارتباطی با نسخه پرو نداشته و دارای دقیقا همان مشخصات سخت افزاری و نرم افزاری کنسول اولیه پلی استیشن 4 است، فقط در قالب طراحی تغییر یافته و کوچک تر قرار گرفته.

مشخصات پلی استیشن 4 پرو و مقایسه آن با نسخه فعلی پلی استیشن 4

سونی اذعان داشته قدرت پردازشی کارت گرافیک پلی استیشن 4 دو برابر شده و از معماری پولاریس AMD استفاده نموده، و همینطور سرعت کلاک پردازنده اصلی تقویت شده است. مشخصات دقیق پلی استیشن 4 پرو از قرار زیر است:

تقریبا تمام این مشخصات اوایل سال جاری از طریق اینترنت لو رفته و تخمین زده شده بود. اما انتشار اطلاعات رسمی استفاده از سیستم تقویت پردازنده اصلی پولاریس AMD را تایید کرد؛ علاوه بر این اورکلاک شدن پردازنده اصلی سیستم پلی استیشن 4 را با هسته های x86 و همینطور ارتقای پهنای باند را نشان داد. البته این افزایش چندان چشم گیر نیست و با افزایش 31 درصدی توان پردازنده اصلی، تنها 512 مگابایت افزایش پهنای باند فراهم کرده است.

مقایسه پلی استیشن اصلی با پلی استیشن پرو

تفاوت های آماری پلی استیشن 4 پرو با پلی استیشن 4 فعلی

  • ارتقای بازدهی و گرافیکی عناوین پشتیبانی شده در حالت پرو، به خصوص بازی های واقعیت مجازی
  • رزولوشن 4K یا به عبارتی ابعاد 2160p
  • آپ اسکیل ابعاد بازی ها به رزولوشن 4K (در عناوین پشتیبانی شده)
  • پشتیبانی ویدیویی از رزولوشن 4K (در نتفلیکس و یوتیوب و…)
  • طراحی جدید سه طبقه ای با ابعاد بزرگ تر و مشابه با پلی استیشن 4 باریک تر
  • کنترلر دوال شاک 4 بهینه شده با نوار نورانی روی تاچ پد و انتقال داده یو اس بی
  • سومین پورت یو اس بی نسخه 3.1 جلوی دستگاه
  • 1 ترابایت حافظه داخلی (در مدل پیش فرض)
  • ارتقا سیستم وایفای و استفاده از جدیدترین استاندارد ممکن
  • ارتقا کیفیت سیستم استریم تصاویر (تا رزولوشن 1080p از طریق پی سی، مک و گوشی های اکسپریا)
  • ارتقا امکانات اشتراک گذاری (اسکرین شات های 4K و ویدیو های 1080p)

آنچه در نسخه اصلی و نسخه پرو پلی استیشن 4 یکسان است

  • بازی های یکسان؛ هیچ بازی انحصاری یا اختصاصی پلی استیشن 4 پرو وجود ندارد
  • پشتیبانی تمام و کمال از تجهیزات فعلی پلی استیشن 4، از دوال شاک 4 گرفته تا دوربین پلی استیشن
  • هیچ قابلیت ویژه یا بسته خریداری خاص یا DLC انحصاری برای نسخه پرو وجود نداشته (هر چند برخی از اطلاعات ناشی از ارتقای مود های درون بازی برخی از عناوین بوده، به عنوان مثال بازی Co-Op دو نفره آفلاین می تواند در نسخه پرو به 4 نفره تبدیل شود)
  • سیستم یکسان و یکپارچه شبکه پلی استیشن که هیچ تجربه متفاوتی بین تجربه بازیکنان نسخه فعلی با نسخه پرو ایجاد نمی کند
  • فروشگاه پلی استیشن کاملا یکسان، جز مورد اضافه شدن قابلیت خریداری دیسک بازی ها در نسخه پرو
  • به لطف به روز رسانی اخیر پلی استیشن 4 فعلی، پشتیبانی از قابلیت تصویری HDR

آنچه پلی استیشن 4 پرو ارایه نمی کند

  • عدم پشتیبانی از دیسک های فیلم سینمایی بلوری 4K (به علت محبوبیت تماشای دیجیتالی)

مقایسه پلی استیشن 4 پرو با پروژه اسکورپیو

پروژه اسکورپیو در نقش پلی استیشن 4 پرو برای کنسول فعلی اکس باکس وان خواهد بود؛ یک دستگاه ارتقا یافته میان نسلی با ارایه پیشرفت های چشم گیر بازدهی و گرافیکی، و قابلیت Backward Compatibility و همینطور پشتیبانی از تمام بازی های حال حاضر اکس باکس وان.

چگونگی مقایسه این دو تقریبا متکی بر اطلاعات تایید نشده ای است که تا کنون منتشر شده. در حالی که بازدهی اکس باکس وان همواره پشت سر پلی استیشن 4 قرار گرفته، پروژه اسکورپیو با قابلیت های گرافیکی خارق العاده، پهنای باند بسیار بالا و پشتیبانی از گیمینگ واقعی 4K، اختلاف قدرت بسیار چشم گیری را نسبت به هر دو کنسول فعلی و پرو پلی استیشن 4 ارایه می کند.

وب سایت یوروگیمر در تحلیل فنی خود در مورد اکس باکس اسکورپیو می نویسد: «این کنسول خیزش شگفت انگیزی است. بخش اعظمی از موفقیت پلی استیشن 4 بر اکس باکس وان به قدرت و بازدهی بیشتر آن مربوط می شود. با عرضه پروژه اسکورپیو سلطه سخت افزاری سونی بدون تردید با فاصله زیادی به پایان می رسد.»

در حالی که پلی استیشن 4 پرو به زودی در ماه نوامبر 2016 (آبان 1395) عرضه می شود، برای تجربه کنسول رقیب می بایست زمان بیشتری صبر کنیم؛ مایکروسافت اعلام کرده پروژه اسکورپیو تا قبل از تعطیلات سال 2017 (پاییز 1396) روانه بازار نخواهد شد. علاوه بر این بر اساس شواهد انتظار می رود اسکورپیو حدود 100 دلار گران تر از کنسول میان نسلی رقیب باشد.

مقایسه پلی استیشن 4 پرو با اکس باکس وان اس

کنسول اکس باکس وان اس در واقع نسخه باریک شده یا اسلیم اکس باکس وان فعلی محسوب شده که به ارتقائات کوچکی مثل پشتیبانی از تلویزیون های 4K آغشته شده است. در سوی مقابل پلی استیشن 4 پرو نسخه میان نسلی و ارتقا یافته کنسول سونی است که از پیشرفت های گرافیکی و پردازشی قابل ملاحظه ای برخوردار است.

در عین حال، پلی استیشن 4 (همه نسخه ها) با به روز رسانی اخیر از قابلیت HDR پشتیبانی می کند، در حالی که در حال حاضر فقط مدل اکس باکس وان اس چنین توانایی دارد. در مقابل کنسول جمع و جور و زیبای مایکروسافت از دیسک های بلوری UHD پشتیبانی می کند، در حالی که پلی استیشن 4 پرو از آن بی بهره است.

چه تفاوتی در بازی های پلی استیشن 4 پرو دیده خواهد شد

بر اساس بررسی اولیه دیجیتال فاندری از کنسول پلی استیشن پرو در طی مراسم اخیر سونی، پیشرفت های گرافیکی و بازدهی پردازشی عناوین مختلف با یکدیگر تفاوت می کند، ولی در مجموع آپ اسکیل 4K به خوبی انجام می پذیرد.

با وجود اینکه پردازنده گرافیکی پرو توانایی پردازش گیمینگ واقعی 4K را ندارد، تکنیک های بسیار خوبی برای افزایش ابعاد از 1080p به کار برده شده و در مقایسه های کنار هم شاهد افزایش کیفیت جزئیات مناسبی در نسخه آپ اسکیل شده هستیم. قابلیت HDR (که البته از طریق به روز رسانی اخیر به نسخه های فعلی پلی استیشن 4 نیز رسیده) تلاش دارد جزئیات و کیفیت بافت بیشتری در رزولوشن های بالا ارایه نماید.

اما اگر تلویزیون 4K با ابعاد بالا ندارید نگران نباشید. بر اساس ادعای سونی تمامی قابلیت های مود پرو در تلویزیون های 1080p نیز پردازش خواهند شد، اما احتمالا امکان مشاهده بهتر جزئیات وجود نخواهد داشت (که البته به توسعه دهنده بازی نیز بستگی دارد).

بررسی فنی دیجیتال فاندری نشان می دهد با پلی استیشن 4 پرو، بیشتر بازیکنان تنها می توانند از کیفیت بافت بهتر و احتمالا فریم ریت روان تر بهره ببرند؛ آن هم نه در بخش آنلاین چند نفره (به منظور اینکه عدالت بین کسانی که از پلی استیشن 4 معمولی استفاده می کنند بر قرار شود). اما با این حال ناشران و توسعه دهندگان می توانند تنظیمات خاصی را برای بازی های خود ارایه کنند؛ به عنوان مثال تومب رایدر جدید به اختیار بازیکن امکان بهره وری از رزولوشن 4K با 30 فریم بر ثانیه یا رزولوشن ثابت 1080p با 30 فریم بر ثانیه یا رزولوشن آزاد 1080p با بازه 40 تا 60 فریم بر ثانیه را ارایه می کند (تا همه کسانی که تلویزیون 4K یا HD دارند نهایت استفاده را ببرند).

پس با توجه به این مسئله که مشخصات ارتقا یافته به بازی و توسعه دهنده آن مرتبط است، می توان قابلیت های مود پرو را اینگونه بر شمرد:

  • حداقل رزولوشن 1080p و پشتیبانی از تلویزیون های UHD
  • فریم ریت بالا تر
  • فریم ریت های روان تر و منظم تر
  • کیفیت بافت های گرافیکی بهتر
  • تنظیمات گرافیکی بیشتر

لازم به ذکر است با توجه به پشتیبانی از بازی های فعلی پلی استیشن 4 روی نسخه پرو، نباید انتظار مشاهده ارتقای گرافیکی روی عناوینی که در حال حاضر در اختیار دارید داشته باشید (مگر با انتشار به روز رسانی به اختیار سازنده بازی). با این حال اندرو هاوس مدیر بخش پلی استیشن معتقد است هر دو سیستم معمولی و پرو پلی استیشن در طول حیات این نسل به صورت جداگانه به فروش خواهد رسید.

چه بازی هایی را می توان روی پلی استیشن 4 پرو تجربه کرد

تمامی بازی های فعلی پلی استیشن 4 روی کنسول پرو اجرا خواهند شد، و با توجه به اطلاعات منتشر شده، از ماه اکتبر سال جاری تمام عناوین جدید پیش رو از مود پرو بهره مند خواهند بود؛ این مود توانایی ارتقای پردازشی و گرافیکی و در صورت امکان افزایش ابعاد تا 4K را در اختیار مخاطب قرار می دهد. بدون تردید بسیاری از بازی های بزرگ امسال از قابلیت پرو برخوردار خواهند بود، اما فعلا سونی عناوین زیر را به عنوان بازی های دارای مود پرو تایید کرده است:

  • Horizon Zero Dawn
  • Days Gone
  • FIFA 17
  • Battlefield 1
  • Titanfall 2
  • Mass Effect Andromeda
  • Spiderman
  • Watch Dogs 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • For Honor
  • Dishonored 2
  • Final Fantasy XV
  • Call of Duty Infinite Warfare
  • Call of Duty Modern Warfare Remastered
  • Killing Floor 2

تمام توسعه دهندگان (به اختیار) می توانند قابلیت Forward Compatibility را به عناوین فعلی پلی استیشن 4 اضافه کنند تا بهترین بازی های که تا کنون منتشر شده اند نیز از این مزیت بی بهره نمانند. در حال حاضر عناوین زیر به صورت رسمی دچار به روز رسانی مود پرو خواهند شد:

  • Uncharted 4 A Thief’s End
  • The Last of Us Remastered
  • Deus Ex Mankind Divided
  • InFamous Second Sun
  • InFamous Last Light
  • Middle Earth Shadow of Mordor
  • Paragon
  • Call of Duty Black Ops 3
  • The Elder Scrolls Online
  • The Witness

کنسول پلی استیشن 4 پرو در تاریخ 10 نوامبر (20 آبان) با قیمت 399 دلار برای نسخه پایه 1 ترابایتی عرضه خواهد شد.

The post appeared first on .

هر آنچه درباره پلی استیشن 4 پرو می دانیم

بعد از تایید رسمی قبل از نمایشگاه E3 امسال، سونی نسخه بهینه شده و ارتقا یافته پلی استیشن 4 را با نام پلی استیشن 4 پرو (که قبل تر با پسوند های نئو یا 4K شناخته می شد) معرفی کرد. این کنسول در کنار پروژه اسکورپیو مایکروسافت به موج جدید دستگاه های گیمینگ میان نسلی تبدیل شده اند.

بر اساس اطلاعات معرفی شده در ابتدای سال و همینطور مراسم پلی استیشن میتینگ که چندی پیش برگزار شد، اطلاعاتی در مورد ظاهر و ارتقائات سخت افزاری و بازدهی پلی استیشن 4 پرو در اختیار داریم؛ خصوصا مود «پرو» که برای برخی از بازی ها فعال شده، خروجی 4K و HDR، و البته همخوانی کامل با بازی ها و تجهیزات فعلی پلی استیشن 4.

باید خاطر نشان کرد پلی استیشن 4 باریک تر (اصطلاحا اسلیم) ارتباطی با نسخه پرو نداشته و دارای دقیقا همان مشخصات سخت افزاری و نرم افزاری کنسول اولیه پلی استیشن 4 است، فقط در قالب طراحی تغییر یافته و کوچک تر قرار گرفته.

مشخصات پلی استیشن 4 پرو و مقایسه آن با نسخه فعلی پلی استیشن 4

سونی اذعان داشته قدرت پردازشی کارت گرافیک پلی استیشن 4 دو برابر شده و از معماری پولاریس AMD استفاده نموده، و همینطور سرعت کلاک پردازنده اصلی تقویت شده است. مشخصات دقیق پلی استیشن 4 پرو از قرار زیر است:

تقریبا تمام این مشخصات اوایل سال جاری از طریق اینترنت لو رفته و تخمین زده شده بود. اما انتشار اطلاعات رسمی استفاده از سیستم تقویت پردازنده اصلی پولاریس AMD را تایید کرد؛ علاوه بر این اورکلاک شدن پردازنده اصلی سیستم پلی استیشن 4 را با هسته های x86 و همینطور ارتقای پهنای باند را نشان داد. البته این افزایش چندان چشم گیر نیست و با افزایش 31 درصدی توان پردازنده اصلی، تنها 512 مگابایت افزایش پهنای باند فراهم کرده است.

مقایسه پلی استیشن اصلی با پلی استیشن پرو

تفاوت های آماری پلی استیشن 4 پرو با پلی استیشن 4 فعلی

  • ارتقای بازدهی و گرافیکی عناوین پشتیبانی شده در حالت پرو، به خصوص بازی های واقعیت مجازی
  • رزولوشن 4K یا به عبارتی ابعاد 2160p
  • آپ اسکیل ابعاد بازی ها به رزولوشن 4K (در عناوین پشتیبانی شده)
  • پشتیبانی ویدیویی از رزولوشن 4K (در نتفلیکس و یوتیوب و…)
  • طراحی جدید سه طبقه ای با ابعاد بزرگ تر و مشابه با پلی استیشن 4 باریک تر
  • کنترلر دوال شاک 4 بهینه شده با نوار نورانی روی تاچ پد و انتقال داده یو اس بی
  • سومین پورت یو اس بی نسخه 3.1 جلوی دستگاه
  • 1 ترابایت حافظه داخلی (در مدل پیش فرض)
  • ارتقا سیستم وایفای و استفاده از جدیدترین استاندارد ممکن
  • ارتقا کیفیت سیستم استریم تصاویر (تا رزولوشن 1080p از طریق پی سی، مک و گوشی های اکسپریا)
  • ارتقا امکانات اشتراک گذاری (اسکرین شات های 4K و ویدیو های 1080p)

آنچه در نسخه اصلی و نسخه پرو پلی استیشن 4 یکسان است

  • بازی های یکسان؛ هیچ بازی انحصاری یا اختصاصی پلی استیشن 4 پرو وجود ندارد
  • پشتیبانی تمام و کمال از تجهیزات فعلی پلی استیشن 4، از دوال شاک 4 گرفته تا دوربین پلی استیشن
  • هیچ قابلیت ویژه یا بسته خریداری خاص یا DLC انحصاری برای نسخه پرو وجود نداشته (هر چند برخی از اطلاعات ناشی از ارتقای مود های درون بازی برخی از عناوین بوده، به عنوان مثال بازی Co-Op دو نفره آفلاین می تواند در نسخه پرو به 4 نفره تبدیل شود)
  • سیستم یکسان و یکپارچه شبکه پلی استیشن که هیچ تجربه متفاوتی بین تجربه بازیکنان نسخه فعلی با نسخه پرو ایجاد نمی کند
  • فروشگاه پلی استیشن کاملا یکسان، جز مورد اضافه شدن قابلیت خریداری دیسک بازی ها در نسخه پرو
  • به لطف به روز رسانی اخیر پلی استیشن 4 فعلی، پشتیبانی از قابلیت تصویری HDR

آنچه پلی استیشن 4 پرو ارایه نمی کند

  • عدم پشتیبانی از دیسک های فیلم سینمایی بلوری 4K (به علت محبوبیت تماشای دیجیتالی)

مقایسه پلی استیشن 4 پرو با پروژه اسکورپیو

پروژه اسکورپیو در نقش پلی استیشن 4 پرو برای کنسول فعلی اکس باکس وان خواهد بود؛ یک دستگاه ارتقا یافته میان نسلی با ارایه پیشرفت های چشم گیر بازدهی و گرافیکی، و قابلیت Backward Compatibility و همینطور پشتیبانی از تمام بازی های حال حاضر اکس باکس وان.

چگونگی مقایسه این دو تقریبا متکی بر اطلاعات تایید نشده ای است که تا کنون منتشر شده. در حالی که بازدهی اکس باکس وان همواره پشت سر پلی استیشن 4 قرار گرفته، پروژه اسکورپیو با قابلیت های گرافیکی خارق العاده، پهنای باند بسیار بالا و پشتیبانی از گیمینگ واقعی 4K، اختلاف قدرت بسیار چشم گیری را نسبت به هر دو کنسول فعلی و پرو پلی استیشن 4 ارایه می کند.

وب سایت یوروگیمر در تحلیل فنی خود در مورد اکس باکس اسکورپیو می نویسد: «این کنسول خیزش شگفت انگیزی است. بخش اعظمی از موفقیت پلی استیشن 4 بر اکس باکس وان به قدرت و بازدهی بیشتر آن مربوط می شود. با عرضه پروژه اسکورپیو سلطه سخت افزاری سونی بدون تردید با فاصله زیادی به پایان می رسد.»

در حالی که پلی استیشن 4 پرو به زودی در ماه نوامبر 2016 (آبان 1395) عرضه می شود، برای تجربه کنسول رقیب می بایست زمان بیشتری صبر کنیم؛ مایکروسافت اعلام کرده پروژه اسکورپیو تا قبل از تعطیلات سال 2017 (پاییز 1396) روانه بازار نخواهد شد. علاوه بر این بر اساس شواهد انتظار می رود اسکورپیو حدود 100 دلار گران تر از کنسول میان نسلی رقیب باشد.

مقایسه پلی استیشن 4 پرو با اکس باکس وان اس

کنسول اکس باکس وان اس در واقع نسخه باریک شده یا اسلیم اکس باکس وان فعلی محسوب شده که به ارتقائات کوچکی مثل پشتیبانی از تلویزیون های 4K آغشته شده است. در سوی مقابل پلی استیشن 4 پرو نسخه میان نسلی و ارتقا یافته کنسول سونی است که از پیشرفت های گرافیکی و پردازشی قابل ملاحظه ای برخوردار است.

در عین حال، پلی استیشن 4 (همه نسخه ها) با به روز رسانی اخیر از قابلیت HDR پشتیبانی می کند، در حالی که در حال حاضر فقط مدل اکس باکس وان اس چنین توانایی دارد. در مقابل کنسول جمع و جور و زیبای مایکروسافت از دیسک های بلوری UHD پشتیبانی می کند، در حالی که پلی استیشن 4 پرو از آن بی بهره است.

چه تفاوتی در بازی های پلی استیشن 4 پرو دیده خواهد شد

بر اساس بررسی اولیه دیجیتال فاندری از کنسول پلی استیشن پرو در طی مراسم اخیر سونی، پیشرفت های گرافیکی و بازدهی پردازشی عناوین مختلف با یکدیگر تفاوت می کند، ولی در مجموع آپ اسکیل 4K به خوبی انجام می پذیرد.

با وجود اینکه پردازنده گرافیکی پرو توانایی پردازش گیمینگ واقعی 4K را ندارد، تکنیک های بسیار خوبی برای افزایش ابعاد از 1080p به کار برده شده و در مقایسه های کنار هم شاهد افزایش کیفیت جزئیات مناسبی در نسخه آپ اسکیل شده هستیم. قابلیت HDR (که البته از طریق به روز رسانی اخیر به نسخه های فعلی پلی استیشن 4 نیز رسیده) تلاش دارد جزئیات و کیفیت بافت بیشتری در رزولوشن های بالا ارایه نماید.

اما اگر تلویزیون 4K با ابعاد بالا ندارید نگران نباشید. بر اساس ادعای سونی تمامی قابلیت های مود پرو در تلویزیون های 1080p نیز پردازش خواهند شد، اما احتمالا امکان مشاهده بهتر جزئیات وجود نخواهد داشت (که البته به توسعه دهنده بازی نیز بستگی دارد).

بررسی فنی دیجیتال فاندری نشان می دهد با پلی استیشن 4 پرو، بیشتر بازیکنان تنها می توانند از کیفیت بافت بهتر و احتمالا فریم ریت روان تر بهره ببرند؛ آن هم نه در بخش آنلاین چند نفره (به منظور اینکه عدالت بین کسانی که از پلی استیشن 4 معمولی استفاده می کنند بر قرار شود). اما با این حال ناشران و توسعه دهندگان می توانند تنظیمات خاصی را برای بازی های خود ارایه کنند؛ به عنوان مثال تومب رایدر جدید به اختیار بازیکن امکان بهره وری از رزولوشن 4K با 30 فریم بر ثانیه یا رزولوشن ثابت 1080p با 30 فریم بر ثانیه یا رزولوشن آزاد 1080p با بازه 40 تا 60 فریم بر ثانیه را ارایه می کند (تا همه کسانی که تلویزیون 4K یا HD دارند نهایت استفاده را ببرند).

پس با توجه به این مسئله که مشخصات ارتقا یافته به بازی و توسعه دهنده آن مرتبط است، می توان قابلیت های مود پرو را اینگونه بر شمرد:

  • حداقل رزولوشن 1080p و پشتیبانی از تلویزیون های UHD
  • فریم ریت بالا تر
  • فریم ریت های روان تر و منظم تر
  • کیفیت بافت های گرافیکی بهتر
  • تنظیمات گرافیکی بیشتر

لازم به ذکر است با توجه به پشتیبانی از بازی های فعلی پلی استیشن 4 روی نسخه پرو، نباید انتظار مشاهده ارتقای گرافیکی روی عناوینی که در حال حاضر در اختیار دارید داشته باشید (مگر با انتشار به روز رسانی به اختیار سازنده بازی). با این حال اندرو هاوس مدیر بخش پلی استیشن معتقد است هر دو سیستم معمولی و پرو پلی استیشن در طول حیات این نسل به صورت جداگانه به فروش خواهد رسید.

چه بازی هایی را می توان روی پلی استیشن 4 پرو تجربه کرد

تمامی بازی های فعلی پلی استیشن 4 روی کنسول پرو اجرا خواهند شد، و با توجه به اطلاعات منتشر شده، از ماه اکتبر سال جاری تمام عناوین جدید پیش رو از مود پرو بهره مند خواهند بود؛ این مود توانایی ارتقای پردازشی و گرافیکی و در صورت امکان افزایش ابعاد تا 4K را در اختیار مخاطب قرار می دهد. بدون تردید بسیاری از بازی های بزرگ امسال از قابلیت پرو برخوردار خواهند بود، اما فعلا سونی عناوین زیر را به عنوان بازی های دارای مود پرو تایید کرده است:

  • Horizon Zero Dawn
  • Days Gone
  • FIFA 17
  • Battlefield 1
  • Titanfall 2
  • Mass Effect Andromeda
  • Spiderman
  • Watch Dogs 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • For Honor
  • Dishonored 2
  • Final Fantasy XV
  • Call of Duty Infinite Warfare
  • Call of Duty Modern Warfare Remastered
  • Killing Floor 2

تمام توسعه دهندگان (به اختیار) می توانند قابلیت Forward Compatibility را به عناوین فعلی پلی استیشن 4 اضافه کنند تا بهترین بازی های که تا کنون منتشر شده اند نیز از این مزیت بی بهره نمانند. در حال حاضر عناوین زیر به صورت رسمی دچار به روز رسانی مود پرو خواهند شد:

  • Uncharted 4 A Thief’s End
  • The Last of Us Remastered
  • Deus Ex Mankind Divided
  • InFamous Second Sun
  • InFamous Last Light
  • Middle Earth Shadow of Mordor
  • Paragon
  • Call of Duty Black Ops 3
  • The Elder Scrolls Online
  • The Witness

کنسول پلی استیشن 4 پرو در تاریخ 10 نوامبر (20 آبان) با قیمت 399 دلار برای نسخه پایه 1 ترابایتی عرضه خواهد شد.

The post appeared first on .

هر آنچه درباره پلی استیشن 4 پرو می دانیم