Tagها شد

زامبی ها قاتل نیستند؛ کلمنتاین به دست Telltale کشته شد

زامبی ها قاتل نیستند؛ کلمنتاین به دست Telltale کشته شد

شاید سال ۲۰۱۲ را بتوان عجیب ترین سال برای صنعت گیم دانست. ۲۰۱۲ سالی بود که تقریبا هیچ بازی بزرگی در آن عرضه نشد و فرصتی باور نکردنی برای توسعه دهندگان کوچکی مانند تل تیل فراهم آورد. تل تیل با The Walking غوغایی به پا کرده بود و بسیاری آن را نسل آینده بازی های ماجراجویی می دانستند.

شانس با تل تیل یار بود و آن ها توانستند بر حریف قدرتمند خود یا همان Dishonored غلبه کنند و بسیاری از جوایز بهترین بازی سال را از دستان بازی برگزیده استودیو آرکین، بربایند. حتی از نظر من هم آن سال حق تل تیل بود که جایزه بهترین بازی سال را به خانه ببرد. اما در آن لحظه نمی دانستیم که برنده شدن تل تیل چه بلایی می تواند بر سر آن بیاورد.

به شخصه قبول دارم که باید به توسعه دهندگان کوچک پر و بال بیشتری داد و آن ها را در راه شان یاری رساند. چرا که بیشتر بازی های خوب حال حاضر ایندی هستند؛ آثاری بی ادعا و کم خرج که می توانند دنیای هر گیمری را تغییر دهند و لذت تجربه نوآوری را برای مان به همراه داشته باشند.

از طرفی هم نباید توسعه دهندگان کوچک را آن قدر بزرگ کرد. نگاهی به No Man’s Sky بیاندازید تا دستگیرتان شود که چه می گوییم. شاید بگویید که تل تیل استودیو مستقلی نبود که حرفتان هم کاملا درست است. اما تل تیل در آن زمان حتی نامش به گوش برخی از گیمرها هم نرسیده بود و قدرتی به مانند امروز نداشت.

با این حال عرضه واکینگ دد نقطه عطفی در کارنامه این استودیو بود و توانست به واسطه آن ره صد ساله را یک شبه طی کند. آن ها دست روی پروژه ای گذاشتند که از پیش موفق بود. انتظارش را هم داشتند که بازی شان عملکرد خوبی داشته باشد. اما مسلما پیش بینی نمی کردند که واکینگ دد بتواند نام آن ها را در کنار استودیو هایی مانند ناتی داگ قرار دهد.

این اتفاق افتاد و آن ها توانستند در آن سال به جوایز ارزشمند بسیاری دست پیدا کنند. از آن زمان ۵ سالی می گذرد و حالا به تل تیل نگاه کنید. تل تیل امروز به شدت با استودیویی که در ۲۰۱۲ شاهد بودیم تفاوت دارد. آن ها دیگر برای خلق اثری هنری بازی نمی سازند. بلکه آن ها هم روندی اکتیویژن گونه در پیش گرفتند و در حال حاضر فقط برای کسب سود بیشتر، بازی روانه بازار می کنند.

از آن زمان تا کنون، شاید تنها بازی خوب و خوش ساخت تل تیل، عنوان Wolf Among US باشد. Wolf Among US در واقع از کیفیت بالایی برخودار بود. حتی نسبت به واکینگ دد نیز بازی بهتری بود و توانست نظر کاربران و منتقدین بسیاری را به خود جلب کند.

اما پس از آن، تل تیل به طور کلی راه تازه و مخربی را در پیش گرفت. کافیست بازی های این شرکت را بعد از Wolf Among US دوره کنید تا بفهمید آن ها در این دوران تقریبا هیچ بازی قدرتمندی را به بازار عرضه نکرده اند. آن ها صرفا دست روی ایده های نابی می گذارند که می دانند در فروش به موفقیت می رسند. پس از آن هم با توسعه اثری نه چندان قدرتمند، یک بازی بی کیفیت را به خورد گیمرها می دهند.

Game of Therones، ماینکرفت و حتی بتمن، همگی نام های محبوبی هستند که هر یک از ما گوش مان با شنیدنشان تیز می شود. با آورده شدن نام این عناوین می خواهیم ببینیم که روایت تل تیل از آن ها چیست و اینجاست که در دام آن ها می افتیم.

شاید اکثریت ما برای تجربه اثری متفاوت از تل تیل پول های بسیاری پرداخت کرده باشیم. اما اگر صادق باشیم، تل تیل در عوض درآمدی که به دست آورده هیچ چیز خاصی به مشتریانش تقدیم نکرده است.خرید یک بازی هم شباهت بسیاری با خرید یک کالا دارد.

پول پرداخت می کنید و در عوض کالایی با کیفیت می خواهید. اما تل تیل دقیقا به این موضوع بی توجه است و شاید حتی برایش پیشرفت به هیچ وجه مهم نباشد. آن ها می بینند که آثارشان در هر صورت فروش می روند و هیچ نگرانی از این بابت ندارند.

توسعه دهندگان خوب مسلما اینگونه عمل نمی کنند. آنچارتدها نمونه خوبی برای پیشرفت یک فرانچایز هستند. دو قسمت ابتدایی را بازی کنید تا پیشرفت عظیم اتفاق افتاده را متوجه شوید. اما نگاهی به بازی های تل تیل بیاندازید. صرفا آثاری شبیه به هم و بدون هیچ پیشرفتی هستند که تنها قالب و رنگ و بوی شان تغییر می کنند.

به عنوان مثال از قالب واکینگ دد در می آیند و در لباس Game of Therones ظاهر می شوند. پس از Wolf Among Us تقریبا ریشه نو آوری در آثار تل تیل خشکید و از آن زمان دیگر هیچ پیشرفتی در بازی های شان مشاهده نشد. آن ها رضایت گیمرها را به چند مشت دلار بیشتر فروختند و با نادیده گرفتن فاکتور پر اهمیت پیشرفت به تاجرهایی تبدیل شدند که پول برای شان حرف اول را می زند.

به سی دی پراجکت نگاه کنید؛ آن ها در کنار اهمیت دادن به موضوع پیشرفت، برای طرفدارانشان احترام بسیاری قائل هستند. سی دی پراجکت بازی های خود را دوست دارد و سعی می کند با احترام به شعور مشتریانش به خوبی از آثارش حفاظت کند.

گفتنیست که آن ها برای توسعه ویچر ۳، بیش از  که معادل با ۲۰۰ ساعت محتواست. با این حال، آن ها برای توسعه دو بسته الحاقی بازی راضی نشدند که اثرشان رنگ و بوی تکرار به خود بگیرد و برای آن ها نیز هفت هزار انیمیشن مجزا تولید کردند که برابر با ۵۰ ساعت محتوا می شود.

بی میلی تل تیل به ارتقا آثارش دیر یا زود گریبانش را می گیرد. اگر نظرات کاربران هم در استیم بخوانید، متوجه می شوید که آتش زیر خاکستر این موضوع کم کم در حال شعله ور شدن است. قسمت ابتدایی واکینگ دد، نقدهای بسیار خوبی را از کاربران دریافت کرد و توانست از  ۹۷ درصد گیمرها رای مثبت بگیرد.

اما حالا سری به صفحه قسمت سوم این اثر بزنید تا متوجه خشم کاربران این بازی شوید. The Walking Dead: A New Frontier با اینکه پیشرفت هایی را در امر گرافیک شاهد بوده، به هیچ وجه نتوانسته نظر مثبت کاربران را به دست آورد. آمار A New Frontier نسبت به قسمت ابتدایی کاملا نا امید کننده است و در حال حاضر تقریبا ۵۰ درصد از کاربران استیم از خرید این عنوان، ناراضی هستند.

بازی یک اثر هنری است و برای ماندگار شدن نیاز به پیشرفت و توجه دارد. همچنین احترام به شعور مشتری نیز از ملزوماتی است که هر توسعه دهنده ای باید برای آن اهمیت بسیاری قائل شود. اما تل تیل حال حاضر، هیچ اهمیتی به این دو مورد مهم نمی دهد و صرفا می خواهد همانند اکتیویژن، با دست گذاشتن روی عناوین خوش نام، پول کلانی را به جیب بزند.

آثار تل تیل دیگر رنگ و بوی گذشته را ندارند. حتی اگر آثارشان را هم خریداری نکنید، چیز خاصی را از دست نمی دهید. چند سالی است که با صنعتی شدن دنیای بازی های ویدیویی، خلاقیت و نوآوری بسیار کم رنگ شده و ناشران برای کسب سود بیشتر هر کاری می کنند.

همه ما سال هاست که بازی می کنیم و برای بازی های ویدیویی احترام بسیاری قائل هستیم. با صنعتی شدن آن هم مخالفتی نداریم. اما نباید بگذاریم که برخی از توسعه دهندگان برای به دست آوردن سود بیشتر، چیزی که ما به آن عشق می ورزیم را نابود کنند. پس بهتر است کمتر به چنین توسعه دهندگانی بها دهیم.

The post appeared first on .

زامبی ها قاتل نیستند؛ کلمنتاین به دست Telltale کشته شد

توسعه اپلیکیشن ها آسان تر می شود؛ Android Studio 2.3 منتشر شد

توسعه اپلیکیشن ها آسان تر می شود؛ Android Studio 2.3 منتشر شد

نرم افزار Android Studio ابزار اصلی گوگل برای توسعه دهندگان محسوب می شود که به آنان در طراحی راحت و بی دردسر اپلیکیشن های موبایل یاری می رساند. اگر برای توسعه اپلیکیشن هایتان استفاده از این نرم افزار را ترجیح می دهید، خبر خوبی برایتان داریم.

گوگل به تازگی نسخه 2.3 این نرم افزار را منتشر کرده که در آن به جز ارتقای قابلیت های قدیمی شاهد اضافه شدن امکانات کاربردی و جدیدی هستیم. اندروید استودیوی 2.3 عمده تمرکز خود را بر ارائه محیطی یکپارچه جهت توسعه اپلیکیشن ها گذاشته است.

از میان قابلیت های ریز و درشتی که به این نسخه اضافه شده، گوگل از پشتیبانی تصاویر کم حجم و فشرده WebP، پشتیبانی از کتابخانه ConstraintLayout و پشتیبانی از ویجت ها در قسمت ویرایشگر لایه ها به عنوان مهم ترین آن ها یاد می کند.

مضاف بر این گوگل یک دستیار لینک جدید برای اپلیکیشن ها را هم در اختیار توسعه دهندگان قرار داده تا بتوانند برای آدرس های اینترنتی فیلترهای گوناگونی ساخته و راحت تر به آن ها دسترسی داشته باشند. همچنین با تغییرات صورت گرفته در رابط کاربری، تجربه Instant Run هم نسبت به نسخه های قدیمی تر بهبود یافته است.

یکی از مشکلات شبیه ساز اندروید در نسخه های قبلی اندروید استودیو، پشتیبانی نه چندان خوب آن از کپی/پیست نوشته ها بود. خوشبختانه با آپدیت جدید مشکل این قسمت به طور کامل برطرف شده و حالا از سیستم‌ شبیه‌ ساز x86 Google API تراز 19 (اندروید 4.4 کیت‌ کت به بالا) هم پشتیبانی به عمل می آورد.

به جز مواردی که ذکر شد، اندروید استودیو 2.3 قابلیت های بیشتری از جمله ایجاد کش دریافت کرده که برای آگاهی از تمامی آن ها و دانلود نرم افزار می توانید همین حالا به مراجعه نمایید.

The post appeared first on .

توسعه اپلیکیشن ها آسان تر می شود؛ Android Studio 2.3 منتشر شد

سلفی ها جایگزین پسورد و اسکنر اثر انگشت خواهند شد

سلفی ها جایگزین پسورد و اسکنر اثر انگشت خواهند شد

با به راه افتادن تب سلفی گرفتن، کمپانی های تولیدکننده گوشی های هوشمند روز به روز در حال تقویت دوربین جلوی محصولات خود هستند

سلفی ها جایگزین پسورد و اسکنر اثر انگشت خواهند شد

(image)
با به راه افتادن تب سلفی گرفتن، کمپانی های تولیدکننده گوشی های هوشمند روز به روز در حال تقویت دوربین جلوی محصولات خود هستند
سلفی ها جایگزین پسورد و اسکنر اثر انگشت خواهند شد

HTC دعوتنامه ها را ارسال کرد؛ پرچمدار بعدی تایوانی ها ۲۴ فروردین معرفی خواهد شد

HTC دعوتنامه ها را ارسال کرد؛ پرچمدار بعدی تایوانی ها ۲۴ فروردین معرفی خواهد شد

طی چند هفته ی اخیر شواهد حکایت از آن داشتند که HTC تلاش می کند در ذهن هواداران هیجانی نسبی را پیرامون تلفن هوشمند پرچمدار بعدی اش، یا همان HTC 10 پدید آورد. امروز و در همین راستا این کمپانی اعلام کرده قصد دارد در تاریخ ۱۲ آوریل (۲۴ فروردین) به صورت رسمی مراسمی را برگزار نموده و عاقبت از اسمارت فون یاد شده پرده بردارد.

مراسم مذکور به صورت همزمان در سه شهر نیویورک، لندن و تایپه رخ خواهد داد و تایوانی ها در کارت دعوت و تیزر مربوطه اش اشاراتی داشته اند به وسواس خود در رابطه با دیوایس بعدی شان و اینکه چقدر سخت تلاش نموده اند تا بهترین تلفن هوشمند ممکن را بسازند.

ناگفته نماند که تا به امروز تصاویر و رندرهای متعددی از دستگاه مورد اشاره رسانه ای شده اند و همگی آنها روایت گر این موضوع بوده اند که این اسمارت فون در مبحث طراحی از برخی از فاکتورهای One A9 و One M9 پیروی کرده است.

طبق اعلام کمپانی سازنده HTC 10 به یکی از برترین دوربین های موبایل مجهز شده، اندروید مارشملو را اجرا می کند و از یک نمایشگر ۵.۱ اینچی سوپر LCD با رزولوشن QHD بهره می گیرد.

در میان شایعات نیز آمده پرچمدار آتی تایوانی ها توسط چیپست اسنپدارگون ۸۲۰، ۴ گیگابایت حافظه ی رم و ۶۴ گیگابایت حافظه ی داخلی قدرت بخشیده شده و باتری ۳۰۰۰ میلی آمپر ساعتی نیز در درون آن تعبیه گشته.

بدیهی است که تا فرا رسیدن ۴:۳۰ بعداز ظهر ۲۴ فروردین ماه زمان زیادی باقی نمانده و با چند روز صبر می توانیم ببینیم HTC برای شگفت زده کردن ما چه در چنته دارد و آیا این موبایل جدید قادر خواهد بود اشتباهات پیشین آنها را جبران نماید یا خیر.

The post appeared first on .

HTC دعوتنامه ها را ارسال کرد؛ پرچمدار بعدی تایوانی ها ۲۴ فروردین معرفی خواهد شد

(image)

طی چند هفته ی اخیر شواهد حکایت از آن داشتند که HTC تلاش می کند در ذهن هواداران هیجانی نسبی را پیرامون تلفن هوشمند پرچمدار بعدی اش، یا همان HTC 10 پدید آورد. امروز و در همین راستا این کمپانی اعلام کرده قصد دارد در تاریخ ۱۲ آوریل (۲۴ فروردین) به صورت رسمی مراسمی را برگزار نموده و عاقبت از اسمارت فون یاد شده پرده بردارد.

مراسم مذکور به صورت همزمان در سه شهر نیویورک، لندن و تایپه رخ خواهد داد و تایوانی ها در کارت دعوت و تیزر مربوطه اش اشاراتی داشته اند به وسواس خود در رابطه با دیوایس بعدی شان و اینکه چقدر سخت تلاش نموده اند تا بهترین تلفن هوشمند ممکن را بسازند.

ناگفته نماند که تا به امروز تصاویر و رندرهای متعددی از دستگاه مورد اشاره رسانه ای شده اند و همگی آنها روایت گر این موضوع بوده اند که این اسمارت فون در مبحث طراحی از برخی از فاکتورهای One A9 و One M9 پیروی کرده است.

طبق اعلام کمپانی سازنده HTC 10 به یکی از برترین دوربین های موبایل مجهز شده، اندروید مارشملو را اجرا می کند و از یک نمایشگر ۵.۱ اینچی سوپر LCD با رزولوشن QHD بهره می گیرد.

در میان شایعات نیز آمده پرچمدار آتی تایوانی ها توسط چیپست اسنپدارگون ۸۲۰، ۴ گیگابایت حافظه ی رم و ۶۴ گیگابایت حافظه ی داخلی قدرت بخشیده شده و باتری ۳۰۰۰ میلی آمپر ساعتی نیز در درون آن تعبیه گشته.

بدیهی است که تا فرا رسیدن ۴:۳۰ بعداز ظهر ۲۴ فروردین ماه زمان زیادی باقی نمانده و با چند روز صبر می توانیم ببینیم HTC برای شگفت زده کردن ما چه در چنته دارد و آیا این موبایل جدید قادر خواهد بود اشتباهات پیشین آنها را جبران نماید یا خیر.

The post appeared first on .

HTC دعوتنامه ها را ارسال کرد؛ پرچمدار بعدی تایوانی ها ۲۴ فروردین معرفی خواهد شد

نخستین عکس ها از اولین گوشی دارای رم 6 بعدی در جهان منتشر شد

نخستین عکس ها از اولین گوشی دارای رم 6 بعدی در جهان منتشر شد


کمپانی Vivo بالاخره زمان عرضه جدیدترین گوشی هوشمند پرچمدار خود را رسما اعلام نموده است. ادامه…

free download movie

بک لینک