Tagنکات بدانیم

نکات مهمی که باید از بازی Mass Effect Andromeda بدانیم

نکات مهمی که باید از بازی Mass Effect Andromeda بدانیم

در مطلب پیش‌رو به تازه‌ترین جزییات مربوط به بازی Mass Effect Andromeda خواهیم پرداخت. نکاتی که به تدریج و به صورت قطره‌چکانی توسط سازندگان این بازی در اختیار بازی‌دوستان قرار گرفته است.

سازندگان بازی Mass Effect Andromeda با توجه به توان موتور گرافیکی فراست‌بایت کیفیت میان‌پرده‌های نمایشی نسخه‌‌های پیشین این مجموعه را به عنوان هدف اصلی در طراحی ساختار گرافیکی این بازی مد نظر قرار داده‌اند. با این حال سعی اصلی آنان بر این بوده است که از میان شخصیت‌های حاضر در سه‌گانه‌ی Mass Effect و رویدادهای داستانی آن‌ها مورد خاصی در نسخه‌ی جدید این مجموعه حاضر نباشد و فرصت به حضور شخصیت‌های جدید و وقوع رخدادهای کاملا تازه برسد. علاوه بر آن حضور برخی از نژادهای مشهور سری Mass Effect به نسخه‌های بعدی این مجموعه موکول شده است و بسیاری از آن‌ها در کهکشان اندرومدا حضور نخواهند داشت. ضمن این‌که اکنون به هنگام حضور در سکانس‌های سینمایی می‌توان تعامل بیشتری با محیط اطراف داشت و به انجام فعالیت‌های جانبی نظیر نگاه کردن به گوشه و کنار محیط یا بررسی اجسام پیرامون خود پرداخت.

هنگامی که شخصیت نخست بازی Mass Effect Andromeda یعنی اسکات رایدر (که به لحاظ ظاهر شباهت‌ فراوانی به کارگردان عنوان نخست از سری Mass Effect یعنی کیسی هادسن دارد) در آغاز بازی Mass Effect Andromeda از خواب بر می‌خیزد، هنوز چیزی نزدیک به 20هزار نفر از همنوعان او همچنان در هایپریون به خواب فرو رفته‌اند. بر اساس تایید اعضای استودیو BioWare رایدر بسیار بیش از فرمانده شپارد به قهرمانان کلاسیک عناوین نقش‌آفرینی شباهت دارد و (برخلاف شپارد که شخصیتی از پیش طراحی شده بود)  بسیاری از ویژگی‌های شخصیتی او به دست گیمرها شکل خواهد گرفت. افزون بر این‌که در بازی Mass Effect Andromeda صحنه‌های طنز بیشتری را نسبت به نسخه‌های پیشین این مجموعه شاهد خواهیم بود.

ماموریت‌های بازی Mass Effect Andromeda در سیاره‌های مختلفی پراکنده شده‌‌اند؛ سیاره‌هایی که هر کدام از آن‌ها عوارض محیطی گوناگون و متفاوتی نظیر طوفان شن، بادهای گرم، تشعشعات هسته‌ای یا یخ و برف را در برابر دیدگان مخاطب قرار خواهند داد. در هر کدام از این سیاره‌ها دشمنان متعددی وجود دارد که قابلیت‌های آن‌ها فارغ از کلاسی که در آن حضور دارند به نژادی وابسته است که به آن تعلق دارند. به عبارت بهتر آن دسته از دشمنان حاضر در بازی Mass Effect Andromeda که در یک کلاس واحد حضور دارند، بنابر نژادی که به آن تعلق دارند از توانایی‌های کاملا متفاوتی بهره می‌برند.

در مجموع با توجه به ساخته شدن بازی Mass Effect Andromeda در خفا و جزییات اندکی که تاکنون از این بازی ارایه شده است، اطلاعات جدید منتشر شده از این بازی می‌تواند بخشی از نقاط ابهام مربوط به این اثر را از بین ببرد. گفتنی است که بازی Mass Effect Andromeda در حال حاضر قرار است در بهار سال 2017 میلادی برای سه پلتفرم PC، PS4 و Xbox One عرضه شود. با این حال با توجه به تاخیرهای مکرری که این بازی تاکنون با آن مواجه بوده است، نمی‌توان این تاریخ را زمانی قطعی برای انتشار این بازی برشمرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نکات مهمی که باید از بازی Mass Effect Andromeda بدانیم

نکات جدیدی که باید از بازی Sniper: Ghost Warrior 3 بدانیم چیست؟

نکات جدیدی که باید از بازی Sniper: Ghost Warrior 3 بدانیم چیست؟

کسانی که به طلسم و جادو اعتقاد ندارند شاید با مشاهده‌ی حال و روز بازی Sniper: Ghost Warrior 3 نظرشان اندکی تغییر کند. از تاریخ معرفی این بازی زمان قابل توجهی سپری می‌شود و مراحل تکمیل آن بارها با تاخیر همراه بوده است. به گونه‌ای که گویی بازی Sniper: Ghost Warrior 3 به طلسم قدرتمندی دچار شده و هرگز قرار نیست به بازار عرضه شود. با این حال کشف نکات تازه از زیر و بم این بازی مسلما انتظار برای ملاقات با آن را ساده‌تر جلوه می‌دهد.

به تازگی دو تن از اعضای ارشد پروژه‌ی تولید بازی Sniper: Ghost Warrior 3 یعنی مارِک تیمینسکی (رییس استودیو CI Games) و توماژ پروسکی (طراح ارشد مراحل این بازی) در دو گفتگوی جداگانه به انتشار اطلاعات تازه‌ای از بخش‌های مختلف این بازی پرداخته‌اند که بد نیست در قالب مطلب پیش‌رو به مهمترین بخش آن‌ها اشاره داشته باشیم. بر اساس این اطلاعات دو بازی Far Cry 4 و Metal Gear Solid 5 مهمترین منابع الهام سازندگان بازی Sniper: Ghost Warrior 3 برای طراحی ساختار Open World گیم‌پلی این بازی بوده‌اند. با این حال تمام تلاش سازندگان این بازی بر این بوده است تا گیمرها بتوانند در گیم‌پلی Sniper: Ghost Warrior 3 تجربه‌ای واقع‌گرایانه‌تر و تاکتیکی‌تر را نسبت به دو بازی یاد شده شاهد باشند.

بخشی از این هدف در قالب طراحی گسترده‌ی دنیای این بازی پیاده‌سازی شده است. به گونه‌ای که دنیای Sniper: Ghost Warrior 3 به طور کل نقشه‌ای به مساحت 27 کیلومتر مربع را شامل می‌شود که از بخش‌های جداگانه‌ای تشکیل شده‌ است. اگرچه با جابه‌جایی میان این بخش‌ها عمل بارگذاری صورت خواهد گرفت، اما فرآیند گشت و گذار در درون هر کدام از بخش‌های جداگانه‌ی موجود در نقشه‌ی وسیع این بازی بدون مواجه شدن با صحنه‌های بارگذاری صورت خواهد پذیرفت. بنابر تایید سازندگان بازی Sniper: Ghost Warrior 3 سیر و سیاحت تمامی این مناطق و انجام مراحل موجود در آن رقمی مابین 30 تا 35 ساعت از زمان گیمرها را به خود اختصاص خواهد داد که از این میزان چیزی نزدیک به 15 ساعت آن به انجام مراحل اصلی و حدود 20 ساعت هم به تکمیل مراحل جانبی و فرعی این بازی اختصاص خواهد داشت. همچنین به نظر می‌رسد که با قبول انجام یک مرحله‌ی خاص، گزینه‌ای برای عدم انجام مرحله‌ی مذکور و نادیده گرفتن آن وجود نخواهد داشت.

به منظور طراحی بازی Sniper: Ghost Warrior 3 از نسخه‌ای اختصاصی از موتور گرافیکی کرای‌انجین استفاده شده است. نسخه‌ای که البته از وجود یکی از تکنیک‌های نسبتا جدید این موتور گرافیکی یعنی تکنیک نورپردازی یکپارچه بی‌بهره است. با این حال سازندگان این اثر قصد استفاده از تکنیک HDR را در ساختار فنی دو نسخه‌ی PC و PS4 این بازی دارند. همچنین برای اجرای نسخه‌ی PC بازی Sniper: Ghost Warrior 3 می‌توان از ترکیب پردازنده‌های گرافیکی چندگانه بهره گرفت. البته به علت عدم بهره‌گیری این بازی از قابلیت‌های مبتنی بر DX12، امکان اجرای نسخه‌ی PC آن توسط کارت‌های گرافیک غیر هم‌خانواده وجود نخواهد داشت. افزون بر آن نسخه‌های کنسولی بازی Sniper: Ghost Warrior 3 نیز تحت نرخ نهایی 30 فریم در ثانیه به اجرا در می‌آیند؛ با این تفاوت که کیفیت تصویری نسخه‌ی PS4 این بازی 1080p و کیفیت تصویری نسخه‌ی Xbox One آن هم 900p خواهد بود.

در پایان باید به این نکته اشاره کرد که بازی Sniper: Ghost Warrior 3 پس از مواجه شدن با تاخیرهای فراوان در نهایت قرار است در تاریخ 4 آوریل سال 2017 میلادی برای سه پلتفرم PC، PS4 و Xbox One منتشر شود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نکات جدیدی که باید از بازی Sniper: Ghost Warrior 3 بدانیم چیست؟