Tagنسخه داشت!

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

به گزارش و منبع خبری Gamingbolt , بنا به گفته های “پیت هاینس (Pete Hines) ” نایب رییس بخش بازاریابی Bethesda , موجودات بیگانه را می توان تنها نکته ی مشترک بین نسخه ی جدید Prey و Prey2 به حساب آورد و در واقع هیچ وجه تشابه دیگری بین این دو عنوان وجود ندارد . 

طبق اظهارات ایشان ,”آرکِین آوستین (Arkane Austin) ” (کارگردان بازی) اساسا این عنوان را بر مبنایی که تصور می کرده باید باشد بنا نهاده و به جای تلاش برای القای عنصر Horror (وحشت) به روش های ناگهانی (و معمول مانند jump scares و غیره) , چاشنی روانشناسانه ای را به این بخش از بازی افزوده است . چاشنی ای که می توان اندک طعمی از آن را در تریلر بازی احساس کرد ولی (بهرحال) این بازی , یک اثر اکشن اول شخصِ همه جانبه است .

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : 

jump scare معمولا به روشی از القای ترس گفته میشه که سازنده های فیلم , بازی یا غیره مخاطب رو با یه صحنه ی کاملا ناگهانی (که معمولا با افکت موسیقیایی و یا صوتی بلندی هم ترکیب میشه) سورپرایز می کنن . با اینکه این کار , روش بسیار تاثیر گزاریه و شخصا حین تجربه ی بازی outlast چندین بار آدرنالین از دماغم بیرون زد با همین تکنیک , ولی کم کم داره تاثیر خودش رو از دست میده و به قولی تکراری میشه . ترس روانشناختی و محیطی معمولا اثر بسیار “ماندگار تر ” ای نسبت به این روش داره 

………..

 

“هاینس” در ادامه افزود : ” در واقع این سیستمی از بازی سازیست که “آرکِین” با آن شناخته می شود . آن ها دنیاهای آشنا و قابل درک ای را خلق می کنند که شاید همه چیز در آن محسوس و لمس شدنی نباشد اما در ورای تار و پودشان منطق و استدلال نفهته است . منطق و دلایلی که نشان می دهند چرا ایستگاه فضایی ای که شما خود را در آن می یابید به این وضعیت درآمده و یا دلایلی برای ماهیت بیگانگانی که مشاهده می کنید در تلاش برای زنده ماندن اینطور مبارزه می کنند ” 

prey از نظر طراحی مراحل و انتخاب های بازیکن شباهت های زیادی به عنوان Dishonored دارد و با اینکه دنیای آن , یک محیط Open-World نیست اما آزادی عمل و انتخاب های زیادی را به مخاطب برای چگونگی انجام و رسیدن به مراحل بازی ارائه می دهد. 

این بازی سال 2017 عرضه خواهد شد .

برای آخرین اخبار ما با همراه باشید .

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

به گزارش و منبع خبری Gamingbolt , بنا به گفته های “پیت هاینس (Pete Hines) ” نایب رییس بخش بازاریابی Bethesda , موجودات بیگانه را می توان تنها نکته ی مشترک بین نسخه ی جدید Prey و Prey2 به حساب آورد و در واقع هیچ وجه تشابه دیگری بین این دو عنوان وجود ندارد . 

طبق اظهارات ایشان ,”آرکِین آوستین (Arkane Austin) ” (کارگردان بازی) اساسا این عنوان را بر مبنایی که تصور می کرده باید باشد بنا نهاده و به جای تلاش برای القای عنصر Horror (وحشت) به روش های ناگهانی (و معمول مانند jump scares و غیره) , چاشنی روانشناسانه ای را به این بخش از بازی افزوده است . چاشنی ای که می توان اندک طعمی از آن را در تریلر بازی احساس کرد ولی (بهرحال) این بازی , یک اثر اکشن اول شخصِ همه جانبه است .

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : 

jump scare معمولا به روشی از القای ترس گفته میشه که سازنده های فیلم , بازی یا غیره مخاطب رو با یه صحنه ی کاملا ناگهانی (که معمولا با افکت موسیقیایی و یا صوتی بلندی هم ترکیب میشه) سورپرایز می کنن . با اینکه این کار , روش بسیار تاثیر گزاریه و شخصا حین تجربه ی بازی outlast چندین بار آدرنالین از دماغم بیرون زد با همین تکنیک , ولی کم کم داره تاثیر خودش رو از دست میده و به قولی تکراری میشه . ترس روانشناختی و محیطی معمولا اثر بسیار “ماندگار تر ” ای نسبت به این روش داره 

………..

 

(image)

“هاینس” در ادامه افزود : ” در واقع این سیستمی از بازی سازیست که “آرکِین” با آن شناخته می شود . آن ها دنیاهای آشنا و قابل درک ای را خلق می کنند که شاید همه چیز در آن محسوس و لمس شدنی نباشد اما در ورای تار و پودشان منطق و استدلال نفهته است . منطق و دلایلی که نشان می دهند چرا ایستگاه فضایی ای که شما خود را در آن می یابید به این وضعیت درآمده و یا دلایلی برای ماهیت بیگانگانی که مشاهده می کنید در تلاش برای زنده ماندن اینطور مبارزه می کنند ” 

prey از نظر طراحی مراحل و انتخاب های بازیکن شباهت های زیادی به عنوان Dishonored دارد و با اینکه دنیای آن , یک محیط Open-World نیست اما آزادی عمل و انتخاب های زیادی را به مخاطب برای چگونگی انجام و رسیدن به مراحل بازی ارائه می دهد. 

این بازی سال 2017 عرضه خواهد شد .

برای آخرین اخبار ما با همراه باشید .

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

نسخه جدید Call Of Duty بزرگترین تحول را از زمان MW1 خواهد داشت

نسخه جدید Call Of Duty بزرگترین تحول را از زمان MW1 خواهد داشت

همانطور که شب گذشته در مشاهده کردید، دومین تیزر از نسخه جدید Call Of Duty اما علاوه بر این تیزر، سازنده بازی یعنی استودیو Infinite Ward یک تریلر دیگر را منتشر کرده است که در آن سازندگان چشم انداز نسخه جدید این سری بازی مشهور را ترسیم می کنند.

به گزارش و به نقل از ، در بخشی از این ویدئو طراح ارشد بازی آقای “جیکوب مینکوف” (Jacob Minkoff) می گوید:

“هدف همه ما این است که وقتی مردم نسخه جدید را تجربه می کنند بگوید واو! ما از زمان MW1 تا الان چنین تغییراتی را ندیده بودیم!”

عنوان Call Of Duty 4: Modern Warfare یکی از برترین بازی های شوتر عرضه شده تا به امروز است که توانست فرمولی بسیار قوی و منحصربفرد را در زمینه گیم پلی و داستانسرایی بازی های شوتر ارائه دهد. این فرمول در نسخه های آینده Call Of Duty نیز ادامه پیدا کرد اما بتدریج رو به تکرار گشته است و طرفداران انتظار دارند شاهد پیشرفت های بیشتری در این سری بازی باشند.

همچنین کارگردان هنری بازی آقای “برایان هورتن” (Brian Horton) که پیش از پیوستن به Infinite Ward بر روی بازی موفق Rise of the Tomb Raider کار کرده بود نیز در مورد نسخه آینده COD گفته است:

“با نسخه جدید ندای وظیفه، یک سطح جدید از داستانسرایی در این سری بازی ارائه خواهد شد”

در ادامه شما می توانید این ویدئو جالب را تماشا کنید:

قسمت جدید سری Call of Duty توسط استدیو Infinity Ward ساخته شده و ساعت 20:30 روز دوشنبه، ۱۳ اردیبهشت ۱۳۹۵ به طور رسمی رونمایی خواهد شد.

نسخه جدید Call Of Duty بزرگترین تحول را از زمان MW1 خواهد داشت

(image)

همانطور که شب گذشته در مشاهده کردید، دومین تیزر از نسخه جدید Call Of Duty اما علاوه بر این تیزر، سازنده بازی یعنی استودیو Infinite Ward یک تریلر دیگر را منتشر کرده است که در آن سازندگان چشم انداز نسخه جدید این سری بازی مشهور را ترسیم می کنند.

به گزارش و به نقل از ، در بخشی از این ویدئو طراح ارشد بازی آقای “جیکوب مینکوف” (Jacob Minkoff) می گوید:

“هدف همه ما این است که وقتی مردم نسخه جدید را تجربه می کنند بگوید واو! ما از زمان MW1 تا الان چنین تغییراتی را ندیده بودیم!”

عنوان Call Of Duty 4: Modern Warfare یکی از برترین بازی های شوتر عرضه شده تا به امروز است که توانست فرمولی بسیار قوی و منحصربفرد را در زمینه گیم پلی و داستانسرایی بازی های شوتر ارائه دهد. این فرمول در نسخه های آینده Call Of Duty نیز ادامه پیدا کرد اما بتدریج رو به تکرار گشته است و طرفداران انتظار دارند شاهد پیشرفت های بیشتری در این سری بازی باشند.

همچنین کارگردان هنری بازی آقای “برایان هورتن” (Brian Horton) که پیش از پیوستن به Infinite Ward بر روی بازی موفق Rise of the Tomb Raider کار کرده بود نیز در مورد نسخه آینده COD گفته است:

“با نسخه جدید ندای وظیفه، یک سطح جدید از داستانسرایی در این سری بازی ارائه خواهد شد”

در ادامه شما می توانید این ویدئو جالب را تماشا کنید:

قسمت جدید سری Call of Duty توسط استدیو Infinity Ward ساخته شده و ساعت 20:30 روز دوشنبه، ۱۳ اردیبهشت ۱۳۹۵ به طور رسمی رونمایی خواهد شد.

نسخه جدید Call Of Duty بزرگترین تحول را از زمان MW1 خواهد داشت

در نسخه دموی NiOh، قابلیت تغییر فریم ریت و رزلوشن را خواهید داشت!

در نسخه دموی NiOh، قابلیت تغییر فریم ریت و رزلوشن را خواهید داشت!

نسخه ی دموی عنوان انحصاری کنسول PS4 یعنی بازی NiOh، امروز در اروپا و آسیا منتشر شد و ورژن آمریکایی این عنوان نیز فردا در دسترس خواهد بود. اما چیز جالبی که توجه همگان را به خود جلب کرد، این بود که شما در این دمو، توانایی انتخاب بین داشتن رزلوشن بهتر و یا فریم ریت بهتر را داشتید! این عنوان شاید جزو اولین عناوینی باشد که تنظیمات گرافیکی را به این شکل در کنسول ها قرار داده است. در منوی اصلی این دمو به گزینه ای وجود دارد که بعد از مراجعه به آن، می توانید بین دو حالت “movie mode” که بیشتر بر روی رزلوشن بالا، تمرکز دارد و یا حالت “action mode” که بر پایه ی رندر فریم بیشتر است، سوییچ کنید و حالت دلخواه خود را انتخاب کنید. این امکان، دست پلیر را برای تصمیم گیری نهایی در مورد انتخاب کیفیت و یا فریم بازی آزاد می گذارد. برخی فریم بالاتر را دوست دارند و برخی هم رزلوشن Full HD. اما خوشبختانه اگر جزو هرکدام از این دو گروه باشید، می توانید NiOh را به روش مورد علاقه ی خود تجربه کنید. در ادامه دو عکس از تفاوت حالت های “movie mode” و “action mode” را خواهید دید:

Movie mode

Action mode

در نسخه دموی NiOh، قابلیت تغییر فریم ریت و رزلوشن را خواهید داشت!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

در نسخه دموی NiOh، قابلیت تغییر فریم ریت و رزلوشن را خواهید داشت!

نسخه ی دموی عنوان انحصاری کنسول PS4 یعنی بازی NiOh، امروز در اروپا و آسیا منتشر شد و ورژن آمریکایی این عنوان نیز فردا در دسترس خواهد بود. اما چیز جالبی که توجه همگان را به خود جلب کرد، این بود که شما در این دمو، توانایی انتخاب بین داشتن رزلوشن بهتر و یا فریم ریت بهتر را داشتید! این عنوان شاید جزو اولین عناوینی باشد که تنظیمات گرافیکی را به این شکل در کنسول ها قرار داده است. در منوی اصلی این دمو به گزینه ای وجود دارد که بعد از مراجعه به آن، می توانید بین دو حالت “movie mode” که بیشتر بر روی رزلوشن بالا، تمرکز دارد و یا حالت “action mode” که بر پایه ی رندر فریم بیشتر است، سوییچ کنید و حالت دلخواه خود را انتخاب کنید. این امکان، دست پلیر را برای تصمیم گیری نهایی در مورد انتخاب کیفیت و یا فریم بازی آزاد می گذارد. برخی فریم بالاتر را دوست دارند و برخی هم رزلوشن Full HD. اما خوشبختانه اگر جزو هرکدام از این دو گروه باشید، می توانید NiOh را به روش مورد علاقه ی خود تجربه کنید. در ادامه دو عکس از تفاوت حالت های “movie mode” و “action mode” را خواهید دید:

Movie mode

Action mode

در نسخه دموی NiOh، قابلیت تغییر فریم ریت و رزلوشن را خواهید داشت!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

در نسخه دموی NiOh، قابلیت تغییر فریم ریت و رزلوشن را خواهید داشت!