Tagنابودی

توسعه دهنده ناشناس: 2K مسئول نابودی مافیا 3، ایوالو و استودیو ایرشنال است

توسعه دهنده ناشناس: 2K مسئول نابودی مافیا 3، ایوالو و استودیو ایرشنال است

پست اخیر بلاگ یکی از توسعه دهندگان سابق بازی های ویدیویی استودیو Irrational، فضای غمناک و البته نفرت انگیزی در مورد سازنده و ناشر 2K ایجاد کرده است.

این توسعه دهنده که ترجیح داده نامش ناشناس بماند، معتقد است 2K با انجام زنجیره ای از اشتباهات و تصمیمات غلط، باعث شده استودیو 2K Australia بسته شده، Irrational Games به مرز نابودی رسیده و صدها نیرو را از دست بدهد و فرنچایزهای مختلفی با شکست مواجه شوند.

بنابر گفته های این فرد، مجموعه خطاهای این استودیو با توسعه بازی Bureau: XCOM Declassified آغاز شد؛ جایی که به موجب کوتاهی های 2K Marin بازی با شکست کامل مواجه شده و ظاهراً این شرکت زیرمجموعه نیز تعطیل شده است.

سپس با توسعه عنوان Borderlands: The Pre-Sequel شکست دیگری را متحمل شدند و با ضرر هزینه های زیاد، استودیو 2K Australia نیز رسماً تعطیل شد.

این توسعه دهنده می نویسد: «2K به هنگام تعطیل کردن زیرمجموعه استرالیایی اذعان کرد بوردرلندز توسط 40 نفر و فقط در طی 18 ماه ساخته شده، ولی توانست 1.7 میلیون واحد فروش داشته باشد. توسعه بازی های ویدیویی در کشور استرالیا برای 2K صرفه اقتصادی ندارد.»

«این یعنی تامین بودجه 40 نفر که یقیناً درآمد کمتری نسبت به توسعه دهندگان امریکایی دارند برای 2K زیان آور بوده است؟ به نظر من این منطق و دلیل تراشی مسخره است! البته آنها می گویند ارتباطی به شما ندارد، چون برنامه نویسان درک درستی از چرخه تجاری صنعت گیم ندارند.»

بعد از آن کمپانی مادر 2K بیش از 150 توسعه دهنده شامل برخی از نیروهای سابق خود را در قالب استودیو Hangar 13 جمع کرد تا بازی های به مراتب باکیفیت تری تولید کنند.

«Hangar 13 سال ها و میلیون ها دلار صرف ساخت مافیا 3 کرد. حالا این بازی منتشر شده و شاهد شکست تمام و کمال و واکنش های بسیار منفی آن هستیم.»

اگر 2K قصد داشته باشد تمام هزینه های ساخت مافیا 3 () را برگرداند، می بایست حداقل 8 میلیون نسخه کامل از این بازی را به فروش برساند. در حالی که تاکنون کمتر از 1 میلیون واحد فروخته شده و بعید است هرگز به چنین رقمی دست یابند.

«بازی Evolve هم مثل مافیا 3 زیان مالی زیادی را برای 2K در بر داشت و به نظر می رسد اهالی کمپانی ساکن نوواتو، واهمه ای از دنبال کردن این روند نفرت انگیز ندارند.»

گفتنی است Evolve با وجود نقدهای نسبتاً مثبتی که دریافت کرد، هرگز نتوانست مخاطبان را کاملاً راضی کند و بازی ساز Turtle Rock چندی پیش اعلام کرد .

متاسفانه این روند به هیچ وجه در صنعت بازی های ویدیویی قابل قبول نیست و شاید گفته های این توسعه دهنده ناشناس، حرف دل بسیاری از فعالان و برنامه نویسان این حوزه باشد.

The post appeared first on .

توسعه دهنده ناشناس: 2K مسئول نابودی مافیا 3، ایوالو و استودیو ایرشنال است

پست اخیر بلاگ یکی از توسعه دهندگان سابق بازی های ویدیویی استودیو Irrational، فضای غمناک و البته نفرت انگیزی در مورد سازنده و ناشر 2K ایجاد کرده است.

این توسعه دهنده که ترجیح داده نامش ناشناس بماند، معتقد است 2K با انجام زنجیره ای از اشتباهات و تصمیمات غلط، باعث شده استودیو 2K Australia بسته شده، Irrational Games به مرز نابودی رسیده و صدها نیرو را از دست بدهد و فرنچایزهای مختلفی با شکست مواجه شوند.

بنابر گفته های این فرد، مجموعه خطاهای این استودیو با توسعه بازی Bureau: XCOM Declassified آغاز شد؛ جایی که به موجب کوتاهی های 2K Marin بازی با شکست کامل مواجه شده و ظاهراً این شرکت زیرمجموعه نیز تعطیل شده است.

سپس با توسعه عنوان Borderlands: The Pre-Sequel شکست دیگری را متحمل شدند و با ضرر هزینه های زیاد، استودیو 2K Australia نیز رسماً تعطیل شد.

این توسعه دهنده می نویسد: «2K به هنگام تعطیل کردن زیرمجموعه استرالیایی اذعان کرد بوردرلندز توسط 40 نفر و فقط در طی 18 ماه ساخته شده، ولی توانست 1.7 میلیون واحد فروش داشته باشد. توسعه بازی های ویدیویی در کشور استرالیا برای 2K صرفه اقتصادی ندارد.»

«این یعنی تامین بودجه 40 نفر که یقیناً درآمد کمتری نسبت به توسعه دهندگان امریکایی دارند برای 2K زیان آور بوده است؟ به نظر من این منطق و دلیل تراشی مسخره است! البته آنها می گویند ارتباطی به شما ندارد، چون برنامه نویسان درک درستی از چرخه تجاری صنعت گیم ندارند.»

بعد از آن کمپانی مادر 2K بیش از 150 توسعه دهنده شامل برخی از نیروهای سابق خود را در قالب استودیو Hangar 13 جمع کرد تا بازی های به مراتب باکیفیت تری تولید کنند.

«Hangar 13 سال ها و میلیون ها دلار صرف ساخت مافیا 3 کرد. حالا این بازی منتشر شده و شاهد شکست تمام و کمال و واکنش های بسیار منفی آن هستیم.»

اگر 2K قصد داشته باشد تمام هزینه های ساخت مافیا 3 () را برگرداند، می بایست حداقل 8 میلیون نسخه کامل از این بازی را به فروش برساند. در حالی که تاکنون کمتر از 1 میلیون واحد فروخته شده و بعید است هرگز به چنین رقمی دست یابند.

«بازی Evolve هم مثل مافیا 3 زیان مالی زیادی را برای 2K در بر داشت و به نظر می رسد اهالی کمپانی ساکن نوواتو، واهمه ای از دنبال کردن این روند نفرت انگیز ندارند.»

گفتنی است Evolve با وجود نقدهای نسبتاً مثبتی که دریافت کرد، هرگز نتوانست مخاطبان را کاملاً راضی کند و بازی ساز Turtle Rock چندی پیش اعلام کرد .

متاسفانه این روند به هیچ وجه در صنعت بازی های ویدیویی قابل قبول نیست و شاید گفته های این توسعه دهنده ناشناس، حرف دل بسیاری از فعالان و برنامه نویسان این حوزه باشد.

The post appeared first on .

توسعه دهنده ناشناس: 2K مسئول نابودی مافیا 3، ایوالو و استودیو ایرشنال است

ارباب نابودی | مروری بر داستان سری بازی های Diablo

ارباب نابودی | مروری بر داستان سری بازی های Diablo

این روزها گیمری پیدا نمیشود که شرکت بلیزارد را نشناخته یا حداقل یکی از عناوین این شرکت خوش نام را تجربه نکرده باشد. بازی های معروفی  همچون World Of Warcraft، StarCraft، Warcraft و Diablo. شرکت بلیزارد اولین نسخه ی بازی محبوبش، یعنی دیابلو را در سبک Action RPG و در سال ۱۹۹۶ روانه ی بازار کرد و با موجی از بازخورد های بی نظیر از طرف منتقدین و گیمرها روبرو شد. نسخه ی دوم این فرانچایز در سال ۲۰۰۰ منتشر شد و باز هم مورد ستایش عموم قرار گرفت. اما بلیزارد برای انتشار نسخه ی سوم عجله نکرد و وقتش را صرف پرداختن به ساخت دیگر بازی های محبوب این شرکت کرد و گیمر های تشنه ی این فرانچایز محبوب را حدود ۱۱ سال منتظر نگاه داشت. بالاخره در سال ۲۰۱۲ نسخه ی سوم این بازی روانه ی بازار شد و بار دیگر توانست نظر منتقدین و گیمر های طرفدار این سری بازی را جلب کند. همچنین در سال ۲۰۱۴ بلیزارد بسته ی الحاقی بازی را با نام Reaper of Souls منتشر کرد که از نظر محتوا بسیار غنی بود. در این ویدئو تمامی داستان سه گانه ی دیابلو به صورت کامل و به زبان فارسی ترجمه شده است و قسمت هایی از بعضی کات سین های بازی نیز در این آیتم گنجانده شده است که همگی دارای زیرنویس فارسی می باشند. پس اگر علاقه مند به فهمیدن داستان کامل سری بازی های Diablo هستید، گیم ایمگ شما را به دیدن این آیتم دعوت می کند.

مختصری در باب داستان بازی:

داستان بازی در مورد شیطانی بزرگ به نام دیابلو است که به خاطر توطئه چند شیطان پایین رتبه به مکانی به نام Sancatury فرستاده شد و بعد از دستگیری توسط گروه Horadrim در داخل یک سنگ محبوس شد و توانست با به جنون کشیدن شاه Tristram زمینه ی فرار خود را فراهم کند…

نکته: داستان این سری بازی کاملا خیالی بوده و تمامی جزئیاتی که در داستان بازی گنجانده شده است، کاملا غیرواقعی و تنها ساخته ی ذهن نویسنده ی این سری بازی می باشد.

ارباب نابودی | مروری بر داستان سری بازی های Diablo

hd ارباب نابودی | مروری بر داستان سری بازی های Diablo

1080P – 180MB

hd ارباب نابودی | مروری بر داستان سری بازی های Diablo

زیرنویس کات سین ها

 

تهیه و تدوین: کسری کیانفر

مترجم: کاوه آرانیان

نوشته ارباب نابودی | مروری بر داستان سری بازی های Diablo اولین بار در Game emaG پدیدار شد.

معرفی سایت بازی