Tagمود می

BioWare در مود علت بی اثر بودن پایان ME3 بر روی Andromeda می گوید

BioWare در مود علت بی اثر بودن پایان ME3 بر روی Andromeda می گوید

پایان  Mass Effect 3 هیچ تاثیری روی Andromeda نخواهد داشت، “آرین فلین (Aaryn Flynn)” در مورد یک داستان جدید و مستقل صحبت می کند.

 

عنوان Mass Effect: Andromeda تصمیمی را که گیمرها در پایان Mass Effect 3 گرفته بودند، با خود نداشته و این را سازندگان شرکت BioWare تایید می کنند.

بسته بر تصمیم گرفته شده در انتهای Mass Effect 3، در خصوص اینکه بازیکن متمایل به کنترل Reaperها، نابود کردن آنها و تمام زندگی مصنوعی شان، یا اینکه تمام اعضای طبیعی و مصنوعی را با هم آمیخته باشد، کهکشان تغییرات بسیاری اساسی می کرد. نتیجه این تصمیمات، هیچ تاثیری روی بازی بعدی نخواهد داشت.

به گزارش و به نقل از Eurogamer، رییس استودیوی BioWare یعنی آقای “آرین فلین” اظهار داشت که تاثیرات نتیجه نهایی Mass Effect 3 در انتهای بازی “تصدیق شده” است.

به گمانم این همان جایی است که ما آن را تمام می کنیم، ما می خوهیم که Andromeda یک داستان جدید باشد و بیان کردن آن بسیار سخت است، و همچنین لازم استکه شما بدایند ]سه گانه[ قبلی به اتمام رسیده است.”

نظریه اینکه بازی در یک کهکشان جدید رخ دهد، امکان حضور تاثیرات بازی های قبلی بر روی اقدامات کنونی بازیکنان و همچنین وجود یک داستان جدید در همان دنیا را فراهم می کند.

Andromeda کاملاً از هستۀ اصلی سه گانۀ Mass Effect که از مدتها پابرجاست، خارج نخواهد شد.

برای ما وجود المان هایی از ]سه گانۀ اصلی[ که هواداران آنها را در کنار خود داشته باشند، اهمیت دارد. در نهایت مد نظر داریم که داستان جدیدی باشد، اما ما برای هواداران از گوشه کنار بازی های قبلی، موارد به یادماندنی نیز باقی خواهیم گذاشت.”

وی ادامه داد: “ یک پیوستگی بین ]نژادهای کهکشان راه شیری[ وجود دارد. ما می خواستیم در مورد وجود نژادهای آشنا و در کنار نژادهای جدیدی که همرا شما طی داستان خواهند بود، مطمئن شویم. به عنوان یک سنت در Mass Effect، آدمهایی وجود خواهند داشت که در کنار هم به خوشحالی همکاری خواهند کرد، و برعکس آن.”

عنوان Mass Effect: Andromeda در اوایل سال 2017 باری پلتفرم های Xbox One، PS4 و PC، بعد از تاخیر خوردن تاریخ عرضه اولیه 2016 آن، منتشر خواهد شد.

BioWare در مود علت بی اثر بودن پایان ME3 بر روی Andromeda می گوید

پایان  Mass Effect 3 هیچ تاثیری روی Andromeda نخواهد داشت، “آرین فلین (Aaryn Flynn)” در مورد یک داستان جدید و مستقل صحبت می کند.

(image)  

عنوان Mass Effect: Andromeda تصمیمی را که گیمرها در پایان Mass Effect 3 گرفته بودند، با خود نداشته و این را سازندگان شرکت BioWare تایید می کنند.

بسته بر تصمیم گرفته شده در انتهای Mass Effect 3، در خصوص اینکه بازیکن متمایل به کنترل Reaperها، نابود کردن آنها و تمام زندگی مصنوعی شان، یا اینکه تمام اعضای طبیعی و مصنوعی را با هم آمیخته باشد، کهکشان تغییرات بسیاری اساسی می کرد. نتیجه این تصمیمات، هیچ تاثیری روی بازی بعدی نخواهد داشت.

به گزارش و به نقل از Eurogamer، رییس استودیوی BioWare یعنی آقای “آرین فلین” اظهار داشت که تاثیرات نتیجه نهایی Mass Effect 3 در انتهای بازی “تصدیق شده” است.

به گمانم این همان جایی است که ما آن را تمام می کنیم، ما می خوهیم که Andromeda یک داستان جدید باشد و بیان کردن آن بسیار سخت است، و همچنین لازم استکه شما بدایند ]سه گانه[ قبلی به اتمام رسیده است.”

نظریه اینکه بازی در یک کهکشان جدید رخ دهد، امکان حضور تاثیرات بازی های قبلی بر روی اقدامات کنونی بازیکنان و همچنین وجود یک داستان جدید در همان دنیا را فراهم می کند.

Andromeda کاملاً از هستۀ اصلی سه گانۀ Mass Effect که از مدتها پابرجاست، خارج نخواهد شد.

برای ما وجود المان هایی از ]سه گانۀ اصلی[ که هواداران آنها را در کنار خود داشته باشند، اهمیت دارد. در نهایت مد نظر داریم که داستان جدیدی باشد، اما ما برای هواداران از گوشه کنار بازی های قبلی، موارد به یادماندنی نیز باقی خواهیم گذاشت.”

وی ادامه داد: “ یک پیوستگی بین ]نژادهای کهکشان راه شیری[ وجود دارد. ما می خواستیم در مورد وجود نژادهای آشنا و در کنار نژادهای جدیدی که همرا شما طی داستان خواهند بود، مطمئن شویم. به عنوان یک سنت در Mass Effect، آدمهایی وجود خواهند داشت که در کنار هم به خوشحالی همکاری خواهند کرد، و برعکس آن.”

عنوان Mass Effect: Andromeda در اوایل سال 2017 باری پلتفرم های Xbox One، PS4 و PC، بعد از تاخیر خوردن تاریخ عرضه اولیه 2016 آن، منتشر خواهد شد.

BioWare در مود علت بی اثر بودن پایان ME3 بر روی Andromeda می گوید

مود Competitive بازی Overwatch مهارت بیشتری می طلبد

مود Competitive بازی Overwatch مهارت بیشتری می طلبد

.زمانی که مد Competitive Play برای اولین در Closed beta بازی Overwatch در دسترس قرار گرفت، شرکت بلیزارد پاسخ های زیادی در رابطه با مشکلات و مزایای این مد دریافت کرد.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt ، بر اساس صحبت های ” جف کپلن” ( Jeff Kaplan )( کارگردان بازی) ، با Eurogamer ، در زمان Closed Beta مشکلاتی در این مد وجود داست زیرا هنوز به اتمام نرسیده بود.

کپلن توضیح داد:
” ما به اندازه ای از تست کننده های مود Competitive نظراتی دریافت کردیم که متوجه شدیم باید تغییراتی را در این مد اعمال کنیم”

او ادامه داد:

” سیستمی که ما در بازی قرار داده بودیم ، به نوعی به گفته خودمان ” بر اساس پیشرفت در بازی ” بود. ما فکر کردیم که این سیستم می تواند بسیار خفن باشد زیرا حس خوبی می دهد که بیشتر از یک بار در بازی پیشرفت کنید.”

” چیزی که در این سیستم اعمال نشده بود چیزی بود که به گفته خودمان ” Heroic Rank ” نام داست. جایی که مقام ( رنک) بازیکن هایی که به اون رنک مورد نظر برسند را نشان می داد. این باعث بروز یک سوءتفاهمی بین بازیکنان شد که فکر می کردند همه می توانند به Heroic Rank برسند اما این حقیقت نداشت، درست مانند اینکه هر کسی نمی تواند در بازی Herathstone به مقام Legendary برسد.”

یکی از بزرگترین مشکلات سیستم قدیمی این بود که بازیکنان به Tier های مختلفی مثل Advanced یا Expert میرسیدند اما هیچوقت Tier آن ها پایین نمی آمد، حتی اگر بار ها می باختند. سیستم جدید با احتساب برد ها و باخت هایتان Tier شما را مشخص می کند.

زمان باقی ماندن Season ها نیز دو ماه و نیم خواهد بود که بین هر Season یک هفته بازی حالت عادی خواهد داشت.

” کاملا واضح است که جزئیات بیشتری وجود دارند اما ما هنوز کاملا آماده ی رونمایی از این سیستم نیستیم. اما فکر می کنم نکاتی که گفتم همان چیز هایی بود که مردم نسبت به آن ها ابراز نگرانی می کردند.”

مد Competitive بازی Overwatch در این ماه عرضه خواهد شد.

مود Competitive بازی Overwatch مهارت بیشتری می طلبد

(image)

.زمانی که مد Competitive Play برای اولین در Closed beta بازی Overwatch در دسترس قرار گرفت، شرکت بلیزارد پاسخ های زیادی در رابطه با مشکلات و مزایای این مد دریافت کرد.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt ، بر اساس صحبت های ” جف کپلن” ( Jeff Kaplan )( کارگردان بازی) ، با Eurogamer ، در زمان Closed Beta مشکلاتی در این مد وجود داست زیرا هنوز به اتمام نرسیده بود.

کپلن توضیح داد:
” ما به اندازه ای از تست کننده های مود Competitive نظراتی دریافت کردیم که متوجه شدیم باید تغییراتی را در این مد اعمال کنیم”

او ادامه داد:

” سیستمی که ما در بازی قرار داده بودیم ، به نوعی به گفته خودمان ” بر اساس پیشرفت در بازی ” بود. ما فکر کردیم که این سیستم می تواند بسیار خفن باشد زیرا حس خوبی می دهد که بیشتر از یک بار در بازی پیشرفت کنید.”

” چیزی که در این سیستم اعمال نشده بود چیزی بود که به گفته خودمان ” Heroic Rank ” نام داست. جایی که مقام ( رنک) بازیکن هایی که به اون رنک مورد نظر برسند را نشان می داد. این باعث بروز یک سوءتفاهمی بین بازیکنان شد که فکر می کردند همه می توانند به Heroic Rank برسند اما این حقیقت نداشت، درست مانند اینکه هر کسی نمی تواند در بازی Herathstone به مقام Legendary برسد.”

یکی از بزرگترین مشکلات سیستم قدیمی این بود که بازیکنان به Tier های مختلفی مثل Advanced یا Expert میرسیدند اما هیچوقت Tier آن ها پایین نمی آمد، حتی اگر بار ها می باختند. سیستم جدید با احتساب برد ها و باخت هایتان Tier شما را مشخص می کند.

زمان باقی ماندن Season ها نیز دو ماه و نیم خواهد بود که بین هر Season یک هفته بازی حالت عادی خواهد داشت.

” کاملا واضح است که جزئیات بیشتری وجود دارند اما ما هنوز کاملا آماده ی رونمایی از این سیستم نیستیم. اما فکر می کنم نکاتی که گفتم همان چیز هایی بود که مردم نسبت به آن ها ابراز نگرانی می کردند.”

مد Competitive بازی Overwatch در این ماه عرضه خواهد شد.

مود Competitive بازی Overwatch مهارت بیشتری می طلبد