Tagمروری می

مروری بر اظهارنظرهای جنجالی ایلان ماسک؛ در ذهن میلیاردر آمریکایی چه می گذرد؟

مروری بر اظهارنظرهای جنجالی ایلان ماسک؛ در ذهن میلیاردر آمریکایی چه می گذرد؟

ایلان ماسک مدیرعامل تسلا و اسپیس اکس، هفته پرمشغله ای را پشت سر گذاشت. او چند روز قبل با ترامپ در کاخ سفید دیدار کرد و در عین ناباوری، «» مدیرعامل سابق اکسان موبیل را گزینه مناسبی برای تصدی وزارت امور خارجه عنوان نمود. او همچنین زمان برگزاری دور دوم مسابقات هایپرلوپ را نیز اعلام کرد.

اما در کنار این هیاهو، ماسک هنوز همان آدم قبلیست و هر از گاهی، ایده های عجیب و غریب را در ذهن پرورانده و بر زبان جاری می سازد. در ادامه نگاهی خواهیم داشت به چهارده ایده دیوانه وار این کارآفرین آمریکایی.

ماسک تا سال 2024 ارسال انسان به مریخ را آغاز می کند. او می گوید «راندووی مداری زمین و مریخ هر 26 ماه رخ می دهد، که یکی در سال 2018 و دیگری در سال 2020 خواهد بود. اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، تا سال 2025 روی سیاره سرخ قدم خواهیم گذاشت.»

مدیرعامل اسپیس اکس وضعیت نظام سیاسی مریخ را نوعی دموکراسی مستقیم تصور می کند که در آن، هیچ فردی نماینده مردم نیست، و افراد مستقیماً در مورد موضوعات مختلف نظر خود را ابراز می کنند. او این رویکرد را برای دوام بیشتر ساختار اجتماعی مناسب تر می داند.

مدیرعامل تسلا صرفاً به حفظ جان فضانوردان در مریخ فکر نمی کند. او قصد دارد شهری کامل و دائمی را روی سیاره سرخ ایجاد کند که همه چیز در آن وجود خواهد داشت، از کارگاه ریخته گری تا فست فود.

او در ماه سپتامبر همزمان با اعلام برنامه هایش برای نحوه ارسال انسان به مریخ، اعلام کرد نخستین سفر به این سیاره واقعاً خطرناک خواهد بود و احتمال مرگ و میر بسیار بالاست. بنابراین افرادی که به این مسیر قدم می گذارند، واقعاً باید آماده مرگ باشند.

به عقیده مدیرعامل اسپیس اکس، مردن در فضای لایتناهی چندان هم بد نیست. او می گوید «بالاخره باید جایی را برای مردن انتخاب کنیم، و چه جایی بهتر از کره مریخ؟»

ماسک می گوید منصرف کردن مردم از بکارگیری ماشین های خودران، معادل با کشتن آنهاست. او در انتقاد به پوشش رسانه ای وضعیت خودروهای تسلا اظهار داشت: «پوشش گسترده تصادفات سیستم خودران بسیار آزاردهنده است، به خصوص اینکه در هر سال تقریباً 1.2 میلیون نفر بر اثر تصادفات انسانی از بین می روند و هیچ سخنی از آنها به میان نمی آید.»

مدیرعامل تسلا در پاسخ به مسئولیت پذیری تسلا در برابر تصادفات ماشین های خودران، این وضعیت را به گیر کردن در آسانسور تشبیه کرد و گفت: «آیا وقتی آسانسوری در هر جای دنیا خراب می شود، شرکت سازنده آن مستقیماً پاسخگوست؟»

ماسک زمانی که از نقشه هایش برای ارسال انسان به مریخ فارغ می شود، به این موضوع فکر می کند که شاید انسان ها در بازی های کامپیوتری تمدن های دیگر جهان هستی حضور دارند. او می گوید: «بحث در این مورد دیوانه کننده است. در واقع به جایی رسیدم که تمام گفتگوهایم به هوش مصنوعی/شبیه سازی ختم می شد، بنابراین تصمیم گرفتم دیگر در این مورد صحبت نکنم.»

البته ماسک هنوز هم معتقد است موضوع فوق کاملاً ارزش بحث کردن را دارد. به عقیده او احتمال اینکه ما انسان ها در محیط واقعیت مجازی و شبیه سازی شده از سوی موجودات هوشمند دیگر زندگی می کنیم، نه در واقعیت حقیقی، بسیار زیاد است.

در واقع، کارآفرین آمریکایی می گوید باید امیدوار باشیم که در نوعی محیط شبیه سازی شده زندگی کنیم، وگرنه آینده خوبی در انتظارمان نخواهد بود: «اگر پیشرفت تمدن متوقف شده باشد، احتمالاً فاجعه ای نابودکننده رخ داده که کل تمدن را از بین برده. بنابراین امیدوارم واقعیت کنونی ما، واقعیت مجازی تمدنی دیگر باشد، وگرنه یا آنقدر پیشرفت می کنیم که واقعیت را از مجاز تشخیص نخواهیم داد، یا دیگر تمدنی در کار نخواهد بود.»

ایلان ماسک می گوید انسان ها همین حالا هم سایبورگ هستند. او با اشاره به توانایی ما در دنیای دیجیتال و تأثیرگذاری از طریق ارتباطات الکترونیکی و رسانه های اجتماعی، نوع بشر را صاحب نیروهای مافوق طبیعی دانست: «هرکدام از ما در حال حاضر قدرت و امکاناتی را در اختیار داریم که بیست سال قبل، رئیس جمهور آمریکا هم از آنها بی بهره بود. ما می توانیم به هر سؤالی پاسخ دهیم، با دوستانمان به صورت ویدیویی گفتگو کنیم، و در آن واحد پیامی را به دست میلیون ها نفر در سرتاسر جهان برسانیم.»

گام بعدی چیست؟ به عقیده ماسک باید از سطح سایبورگ نیز فراتر برویم و لایه ای دیجیتال و هوشمند را به ساختار مغز خود اضافه کنیم، تا در آینده به «حیوانات خانگی» برای موجودات صاحب هوش مصنوعی تبدیل نشویم. او می گوید: «تنها راه برای پیشگیری از این وضعیت، استفاده از یک لایه هوش مصنوعی است که می تواند به صورت همگام با بدن انسان کار کند.» او طی ماه آینده میلادی قصد دارد اطلاعات بیشتری را در مورد این ایده جذاب و هیجان انگیز موسوم به neural lace مطرح سازد.

ایلان ماسک چندی پیش اعلام کرد از ترافیک شهری خسته شده و ناگهان فکری در ذهنش جرقه زده: حفر تونل در زیر شهر برای دور زدن ترافیک. اگرچه همگان فکر می کردند این پیام مدیرعامل تسلا به شوخی شبیه است، اما او چند روز قبل نوشت «پیشرفت خوبی در برنامه تونل ها داشتیم، و ظرف یک ماه آینده حفاری را آغاز خواهیم کرد.»

اما در نهایت، مدیرعامل اسپیس اکس، هوش مصنوعی را بزرگ ترین تهدید برای بقای انسان می داند. او معتقد است «باید سازوکار نظارتی دقیقی را در سطح ملی و بین المللی به اجرا درآوریم تا اقدامی احمقانه را انجام ندهیم.»

The post appeared first on .

مروری بر اظهارنظرهای جنجالی ایلان ماسک؛ در ذهن میلیاردر آمریکایی چه می گذرد؟

مروری بر نمایشگاه بلیزکان 2016؛ اورواچ همچنان می تازد

مروری بر نمایشگاه بلیزکان 2016؛ اورواچ همچنان می تازد

کمپانی بلیزارد که برخی از مشهورترین عناوین ساخته شده در تاریخ صنعت گیم را در اختیار دارد و از قدیمی ترین فعالان و توسعه دهندگان بازی های ویدیویی است، همه ساله کنفرانس و نمایشگاه اختصاصی خودش را برگزار می نماید.

سازنده «دیابلو» از سال 2005 کنوانسیونی تحت نام «بلیزکان» در ایالت کالیفرنیای آمریکا برگزار می نماید که اغلب جهت معرفی و اعلام اطلاعیه های بازی ها، نمایش عناوین و صورت دادن جلسه های پرسش و پاسخ خود بلیزارد استفاده می گردد.

امسال هم طبق روال گذشته، BlizzCon 2016 برگزار شد و بازی پرطرفدار و موفق Overwatch نخستین کنفرانس اختصاصیش را تجربه کرد.

بلیزارد در کنار معرفی چند ویژگی و رونمایی از بسته های الحاقی عناوین قدیمی و شناخته شده اش مانند World of Warcraft و Diablo، بیشترین تمرکز خود را روی اورواچ و کاراکترهای جدیدش قرار داد.

در ادامه قصد داریم مروری بر بلیزکان 2016 و مهم ترین اخبار آن داشته باشیم.

سمبرا، هیروی جدید و قدرتمند اورواچ

هیروی جدید اورواچ که هواداران مدت ها انتظارش را می کشیدند، بالاخره در روز نخست نمایشگاه بلیزکان 2016 رونمایی شد.

این کاراکتر مکزیکی جدید، در دسته نیروهای هجومی قرار گرفته و توانایی هایی مانند هک کردن، نامرئی شدن و تله پورت دارد.

بنابر اطلاعات مندرج در صفحه در وب سایت اورواچ، این شخصیت مونث می تواند به صورت کاملاً مخفیانه حرکت کرده و حملات ناگهانی انجام داده و نفوذ قدرتمندی برایش به ارمغان بیاورد.

سمبرا هفته آینده همراه با مپ جدیدی به نام «اکوپوینت: آنتراکتیکا» منتشر خواهد شد.

بازگشت کلاس محبوب نسخه قبلی به دیابلو 3

بلیزارد در طی مراسم افتتاحیه کنفرانس بلیزکان 2016، اعلام نمود کلاس نکرومنسر که در دیابلو 3 غایب بود، همراه با دو منطقه جدید به بازی اضافه خواهد شد.

بر اساس اطلاعات بلیزارد، کلاس نکرومنسر نیروهایی هستند که در جنگل های کهجیستان مستقر بوده و در جهت حفظ تعادل زندگی و مرگ تلاش می کنند.

در حالی که استودیو سازنده اذعان داشته جزئیات قابلیت های این کلاس در آینده اعلام خواهد شد، برخی از ویژگی های مشخص شده به توانایی کنترل مردگان اشاره دارد.

انتشار کلاس نکرومنسر برای سال آینده میلادی در نظر گرفته شده و بلیزارد وعده داده در تاریخ نزدیکی به معرفی تمام و کمال آن خواهد پرداخت.

گفتنی است کمپانی باتجربه ساکن کالیفرنیا اعلام کرد نسخه اول دیابلو به زودی به بازی دیابلو 3 اضافه می شود.

محتوای دو به روز رسانی آینده World of Warcraft

بلیزارد در طی کنفرانس بلیزکان 2016 اطلاعات و محتویات دو آپدیت پیش روی عنوان محبوب وارکرفت را اعلام کرد.

با به روز رسانی نسخه 7.1.5 که به زودی منتشر خواهد شد، بازیکنان به مناطق اولیه، یعنی Broken Shore باز گشته و در نبردی با Burning Legion ها انتقام هیروهای سقوط کرده در Horde و Alliance را می گیرند.

در کنار ماجرای ذکر شده، دوازده کلاس منحصر به فرد جدید همراه با یک سیاه چال و چند چالش جانبی به بازی افزوده خواهد شد.

اما گفتنی است ویژگی های مورد انتظار آپدیت نسخه 7.2 وارکرفت نیز در طی همین مراسم معرفی شد؛ از مهم ترین مشخصات این به روز رسانی می توان به Tomb of Sargera اشاره کرد که در آینده نزدیک جزئیاتش فاش خواهد شد.

استارکرفت، هارت استون و باقی قضایا

بلیزارد در کنار معرفی مفصل و کاربردی برخی از ویژگی های جدید بازی های مشهورش، اطلاعات کوچکی در مورد سه عنوان دیگر این استودیو یعنی استارکرفت 2، هارت استون و هیروز آو استورم، منتشر ساخته است.

بلیزارد اعلام کرد چهارمین و آخرین ماموریت نووا تا اخر ماه جاری میلادی روانه بازی استارکرفت 2 خواهد شد و کاراکتر بی رحم و رهبر نیروهای استوکوف، «الکسی استوکوف» به بخش Co-Op آن اضافه می شود.

استودیو کالیفرنیایی برای بازیکنان هارت استون نیز بسته الحاقی جدیدی در نظر گرفته که اوایل دسامبر 2016 منتشر می شود؛ این بسته که Mean Streets of Gadgetzan نام دارد، ماجراهای بزرگترین شهر تجاری بازی که توسط قاچاقچیان، قاتلان و جادوگران کنترل می شود را روایت می کند.

لازم به ذکر است بازیکنان هیروز آو استورم نیز به زودی چند کاراکتر جدید دریافت خواهند کرد که در کنار بسته جدیدی تحت عنوان Blackheart’s Revenge در تاریخ 15 نوامبر (25 آبان) منتشر می گردد.

بلیزکان 2016 در طی روزهای 4 و 5 نوامبر در مقر همیشگی و آشنای ایالت کالیفرنیا اجرا گردید که مسابقات eSports متنوعی را در خود جای داده بود. در این نمایشگاه نخستین جام جهانی اورواچ، به عنوان جدیدترین بازی بلیزارد که به موفقیت های بی نظیری دست یافته و همینطور گل سرسبد این مراسم بود، نیز برگزار شد.

گفتنی است «کریستیان نایرن» بازیگر نقش «هودور» در سریال گیم آو ترونز، دی جی این مراسم بوده و وظیفه انتخاب و پخش موسیقی های شنیدنی آن را برعهده داشته است.

The post appeared first on .

مروری بر نمایشگاه بلیزکان 2016؛ اورواچ همچنان می تازد

کمپانی بلیزارد که برخی از مشهورترین عناوین ساخته شده در تاریخ صنعت گیم را در اختیار دارد و از قدیمی ترین فعالان و توسعه دهندگان بازی های ویدیویی است، همه ساله کنفرانس و نمایشگاه اختصاصی خودش را برگزار می نماید.

سازنده «دیابلو» از سال 2005 کنوانسیونی تحت نام «بلیزکان» در ایالت کالیفرنیای آمریکا برگزار می نماید که اغلب جهت معرفی و اعلام اطلاعیه های بازی ها، نمایش عناوین و صورت دادن جلسه های پرسش و پاسخ خود بلیزارد استفاده می گردد.

امسال هم طبق روال گذشته، BlizzCon 2016 برگزار شد و بازی پرطرفدار و موفق Overwatch نخستین کنفرانس اختصاصیش را تجربه کرد.

بلیزارد در کنار معرفی چند ویژگی و رونمایی از بسته های الحاقی عناوین قدیمی و شناخته شده اش مانند World of Warcraft و Diablo، بیشترین تمرکز خود را روی اورواچ و کاراکترهای جدیدش قرار داد.

در ادامه قصد داریم مروری بر بلیزکان 2016 و مهم ترین اخبار آن داشته باشیم.

سمبرا، هیروی جدید و قدرتمند اورواچ

هیروی جدید اورواچ که هواداران مدت ها انتظارش را می کشیدند، بالاخره در روز نخست نمایشگاه بلیزکان 2016 رونمایی شد.

این کاراکتر مکزیکی جدید، در دسته نیروهای هجومی قرار گرفته و توانایی هایی مانند هک کردن، نامرئی شدن و تله پورت دارد.

بنابر اطلاعات مندرج در صفحه در وب سایت اورواچ، این شخصیت مونث می تواند به صورت کاملاً مخفیانه حرکت کرده و حملات ناگهانی انجام داده و نفوذ قدرتمندی برایش به ارمغان بیاورد.

سمبرا هفته آینده همراه با مپ جدیدی به نام «اکوپوینت: آنتراکتیکا» منتشر خواهد شد.

بازگشت کلاس محبوب نسخه قبلی به دیابلو 3

بلیزارد در طی مراسم افتتاحیه کنفرانس بلیزکان 2016، اعلام نمود کلاس نکرومنسر که در دیابلو 3 غایب بود، همراه با دو منطقه جدید به بازی اضافه خواهد شد.

بر اساس اطلاعات بلیزارد، کلاس نکرومنسر نیروهایی هستند که در جنگل های کهجیستان مستقر بوده و در جهت حفظ تعادل زندگی و مرگ تلاش می کنند.

در حالی که استودیو سازنده اذعان داشته جزئیات قابلیت های این کلاس در آینده اعلام خواهد شد، برخی از ویژگی های مشخص شده به توانایی کنترل مردگان اشاره دارد.

انتشار کلاس نکرومنسر برای سال آینده میلادی در نظر گرفته شده و بلیزارد وعده داده در تاریخ نزدیکی به معرفی تمام و کمال آن خواهد پرداخت.

گفتنی است کمپانی باتجربه ساکن کالیفرنیا اعلام کرد نسخه اول دیابلو به زودی به بازی دیابلو 3 اضافه می شود.

محتوای دو به روز رسانی آینده World of Warcraft

بلیزارد در طی کنفرانس بلیزکان 2016 اطلاعات و محتویات دو آپدیت پیش روی عنوان محبوب وارکرفت را اعلام کرد.

با به روز رسانی نسخه 7.1.5 که به زودی منتشر خواهد شد، بازیکنان به مناطق اولیه، یعنی Broken Shore باز گشته و در نبردی با Burning Legion ها انتقام هیروهای سقوط کرده در Horde و Alliance را می گیرند.

در کنار ماجرای ذکر شده، دوازده کلاس منحصر به فرد جدید همراه با یک سیاه چال و چند چالش جانبی به بازی افزوده خواهد شد.

اما گفتنی است ویژگی های مورد انتظار آپدیت نسخه 7.2 وارکرفت نیز در طی همین مراسم معرفی شد؛ از مهم ترین مشخصات این به روز رسانی می توان به Tomb of Sargera اشاره کرد که در آینده نزدیک جزئیاتش فاش خواهد شد.

استارکرفت، هارت استون و باقی قضایا

بلیزارد در کنار معرفی مفصل و کاربردی برخی از ویژگی های جدید بازی های مشهورش، اطلاعات کوچکی در مورد سه عنوان دیگر این استودیو یعنی استارکرفت 2، هارت استون و هیروز آو استورم، منتشر ساخته است.

بلیزارد اعلام کرد چهارمین و آخرین ماموریت نووا تا اخر ماه جاری میلادی روانه بازی استارکرفت 2 خواهد شد و کاراکتر بی رحم و رهبر نیروهای استوکوف، «الکسی استوکوف» به بخش Co-Op آن اضافه می شود.

استودیو کالیفرنیایی برای بازیکنان هارت استون نیز بسته الحاقی جدیدی در نظر گرفته که اوایل دسامبر 2016 منتشر می شود؛ این بسته که Mean Streets of Gadgetzan نام دارد، ماجراهای بزرگترین شهر تجاری بازی که توسط قاچاقچیان، قاتلان و جادوگران کنترل می شود را روایت می کند.

لازم به ذکر است بازیکنان هیروز آو استورم نیز به زودی چند کاراکتر جدید دریافت خواهند کرد که در کنار بسته جدیدی تحت عنوان Blackheart’s Revenge در تاریخ 15 نوامبر (25 آبان) منتشر می گردد.

بلیزکان 2016 در طی روزهای 4 و 5 نوامبر در مقر همیشگی و آشنای ایالت کالیفرنیا اجرا گردید که مسابقات eSports متنوعی را در خود جای داده بود. در این نمایشگاه نخستین جام جهانی اورواچ، به عنوان جدیدترین بازی بلیزارد که به موفقیت های بی نظیری دست یافته و همینطور گل سرسبد این مراسم بود، نیز برگزار شد.

گفتنی است «کریستیان نایرن» بازیگر نقش «هودور» در سریال گیم آو ترونز، دی جی این مراسم بوده و وظیفه انتخاب و پخش موسیقی های شنیدنی آن را برعهده داشته است.

The post appeared first on .

مروری بر نمایشگاه بلیزکان 2016؛ اورواچ همچنان می تازد

مروری بر امتیازات پلی استیشن VR؛ هر چه قدر پول بدهید، همان اندازه آش می خورید

مروری بر امتیازات پلی استیشن VR؛ هر چه قدر پول بدهید، همان اندازه آش می خورید

چرا بازیکن ها همچنان به «واقعیت مجازی» روی خوش نشان نداده اند؟ خیلی ساده است. با رونمایی از هدست های قدرتمند HTC Vive و Oculus Rift، اولین مسئله ای که توانست عطش علاقه مندان نسبت به این تکنولوژی را کاهش دهد، قیمت بالای آن ها بود. اگر می خواهید یک تجربه متفاوت و با کیفیت از واقعیت مجازی داشته باشید، باید بیش از 1000 دلار بپردازید.

جدا از این که سرنوشت فراموش نشدنی کینکت و 3D هم موجب شد تا بازیکن ها با چشم تردید به این تکنولوژی نگاه کنند؛ آیا واقعیت مجازی تنها یک وسیله جانبی لقب خواهد گرفت یا کمپانی های توسعه دهنده می توانند همانند شرکت نینتندو و کنترلرهای Wii، آن را به موفقیت برسانند؟ سونی با پلی استیشن VR آمده بود تا این بدبینی ها را از بین ببرد. ژاپنی ها با قیمت ارزان هدست خود و بازی های گوناگونش می خواستند نبض بازار را به دست بگیرند.

چرا باید پلی استیشن VR را بخریم؟ به اعتقاد وب سایت های The Verge و PC Mag بالانس بین قیمت و قدرت دیوایس موجب شده تا ارزش دستگاه ژاپنی ها افزایش یابد. Guardian هم گفته از دیدگاه ارائه یک تجربه فنی همه جانبه، دستگاه فوق العاده عمل کرده است.

همه چیز هم از دور درست به نظر می رسید. محبوبیت برند پلی استیشن و فروش رویایی پلتفرم نسل هشتمی ژاپنی ها را کنار حرف هایی که زدیم قرار دهید تا به صحبت های ما پی برید. چند روزی است که سایت ها و مجلات بررسی های پلی استیشن VR را منتشر کرده اند. اگر می خواهید بدانید که دیوایس سونی چه عملکردی داشته، با ما همراه باشید.

«پلی استیشن VR هدست کاملی نیست اما همچنان می تواند کار مخاطب ها را راه بیندازد.» این جمله ای بود که می توانستید ابتدای بررسی وب سایت Digital Foundry ببینید. شاید قیمت دیوایس ژاپنی ها از آکیلس یا وایو کم تر باشد اما به همان اندازه هم سونی مجبور بوده تا امکانت هدستش را پایین بیاورد. از بزرگترین تفاوت های پلی استیشن VR با رقیب هایش می توانیم به رزولوشن اشاره کنیم.

سیم، سیم و باز هم سیم؛ پلی استیشن VR یک دستگاه سیمی بوده و تعداد سیم های دیوایس هم زیاد هستند. بنابراین ممکن است گاهی اوقات دست و پا گیر شوند. انگار سونی می خواسته تا دوران طلایی پلی استیشن 2 را زنده نماید.

هدست سونی دارای رزولوشن 1080×1920 است و برای هر چشم شاهد 1080×960 هستیم. شاید کیفیت 1080P روی تلویزیون ها مناسب باشد اما پلی استیشن VR نشان داد این داستان برای هدست های واقعیت مجازی روایت کاملا متفاوتی دارد. بر اساس گفته Jimmy Thang از ، تصاویری که به نمایش در می آیند متاسفانه کمی تار هستند.

Keith Stuart از [به هدست امتیاز 60 داد] برای فاصله های دور به همین مسئله اشاره کرد و اذعان داشت بعضی از صحنه ها یک لایه مه مانند کمرنگ خواهید دید، چیزی که هنگام تاریکی بیشتر خودش را نشان می دهد. Brett Phipps از [به هدست امتیاز 100 داد] از وجود SDE یا Screen Door Effect که در منطقه های کم نور به چشم می آیند، پرده برداشت. برای کسانی که نمی دانند، با این افکت می توانید خط هایی که پیکسل ها را از یکدیگر جدا می کنند ببینید.

سونی برای جلوگیری از ورود نور به هدست از یک متریال لاستیکی سیاه رنگ استفاده کرده است. منتقد Trusted Reivew از این بخش دیوایس بسیار راضی بوده اما Gamespot گفته که هر از گاهی نور از بالای دیوایس نفوذ می کند که تاثیری روی تجربه مخاطب نخواهد گذاشت.

پیرامون مسئله SDE تنها منتقد Trusted Review صحبت نکرد و بقیه وب سایت ها هم به آن پرداختند. Thang گفت شاید این مسئله چندان به چشم نیاید ولی به خاطر رزولوشن پایین تر، تاثیر بیشتری روی تجربه مخاطب ها نسبت به وایو و آکیلس می گذارد. طبیعتا تمام بازخوردها به کیفیت تصاویر پلی استیشن VR منفی نبوده اند. Dan Stapleton از [به هدست امتیاز 85 داد] نوشت که از این بخش هدست سونی شگفت زده شده است.

او گفته SDE بسیار کم بوده و شاهد بعضی مشکلات دو دیوایس رقیب هم نیستیم. منتقد Guardian ادعا کرد تعداد تصاویری که پلی استیشن VR در ثانیه نشان می دهد از وایو یا آکیلس بیشتر بوده و مشابه همین را می توانیم با ساب پیکسل ها ببینیم. وجود این دو المان مثبت موجب شده تا SDE یابد. دومین تفاوت پلی استیشن VR با رقیب هایش به پردازش بازی ها باز می گردد.

بر اساس بررسی IGN، سونی برای پلی استیشن موو جای USB Micro همچنان از اتصالات USB Mini استفاده کرده که خیلی عجیب است. خود دوال شوک 4 و بیشتر دیوایس های پنج سال گذشته دارای پورت USB Micro هستند.

دو هدست وایو و آکیلس در حالی می توانند 90 هرتز را رندر کنند که دیوایس ژاپنی ها قابلیت پردازش 120 هرتز را دارد. اکنون پرسش اینجاست چنین چیزی چه تاثیری روی تجربه مخاطب ها خواهد گذاشت. Motion Sickness از معلوم ترین مشکلات هدست های واقعیت مجازی است. بدین معنی که پس از گذاشتن دیوایس روی سر خود و مشاهده تصاویر دچار سردرد یا حالت تهوع می شوید.

جدا از حساسیت های فردی، یکی از بخش هایی که می تواند به ناراحتی کاربرها سرعت بخشد، فریم ریت بازی ها خواهد بود. اگر فریم ریت یک عنوان پایین بوده یا نوسان داشته باشد، مخاطب به مشکلاتی که گفتیم دچار می گردد. به واسطه پردازش بالاتر پلی استیشن VR، این هدست قابلیت اجرای بازی ها تا 120 فریم هم دارد. گفته منتقد های Trusted Review و IGN نشان می دهد این بخش دیوایس توانسته تا حالت تهوع را به کمترین میزان ممکن برساند.

Thang بزرگترین مشکل پلی استیشن VR را حالت تهوع بعضی بازی ها هنگام حرکت در نمای اول شخص خواند. جالب اینجاست سونی هیچگونه راهکاری پیش پای بازیکن ها نگذاشته و تنها گفته پس از یک ساعت تجربه، 15 دقیقه استراحت کنید. دو هدست رقیب پیشنهادهای بهتری به مخاطب ها ارائه می دادند.

به گونه ای که گفته های دو وب سایت بالا نشان می دهند هیچکدام دچار این مشکل نشدند. با توجه به بررسی ها، «بخش ردیابی حرکات» دستگاه عملکرد ضعیفی نسبت به رقیب های خود داشته و جدا از سخت افزار پایین تر، این قسمت روی قیمت پایین پلی استیشن VR تاثیر گذاشته است. همان طور که احتمالا می دانید برای تجربه هدست ژاپنی ها به «دوربین پلی استیشن» یا PlayStation Camera نیاز خواهید داشت.

اگر هم دوست دارید می توانید کنترلرهای «پلی استیشن موو» را بخرید. شاید جالب باشد بدانید هیچکدام از این دو دیوایس که سال ها پیش ساخته شده بودند به موفقیت نرسیدند. انگار سونی تصمیم گرفت آن ها را با پلی استیشن VR سازگار کند تا با یک تیر دو نشان بزند. دیوایس ژاپنی ها برای ردیابی حرکات تنها از یک دوربین استفاده می کند. با وجود این که دوربین می تواند حرکت 360 درجه هدست را تشخیص دهد اما برای پلی استیشن موو از این خبرها نیست.

Trusted Review گفته پلی استیشن VR در مقایسه با آکیلس ریفت تجربه ای به مراتب بهتر از گیمینگ را ارائه داده و اگر بخواهیم دیوایس ژاپنی ها را کنار وایو قرار دهیم باز مزیت هایی میبینیم. او پلی استیشن VR را با ارزش تر از رقیب هایش نامید.

اگر کنترلرهای جانبی پلی استیشن را دیده باشید حتما می دانید بالای آن ها یک جسم دایره ای نورانی است. دوربین با همین نور حرکات دست بازیکن ها را ردیابی می کند. بنابراین اگر بچرخید و پشت به پلی استیشن کمرا باشید، پلی استیشن موو کار نخواهد کرد. این مشکل تاثیر زیادی روی بازی ها گذاشته و نمی توانید یک گیم پلی 360 درجه را تجربه نمایید. جدا از این که گاهی اوقات برای عناوین معمولی هم همین مسئله را خواهید دید.

جالب اینجاست Guardian به خاطر دوربین پلی استیشن VR گفته انجام برخی حرکات برای بازی های فیزیکی تقریبا غیرممکن است. نقدهای هدست سونی نشان می دادند که «آسایش» از بهترین دستاوردهای ژاپنی ها به شمار می رود. تقریبا تمام منتقدها اذعان داشتند پلی استیشن VR دیوایسی راحت بوده و اگر آن ها را تا مدت ها روی سر خود بگذارید، احساس خستگی نخواهید کرد.

مشکل اینجاست هنوز عنوانی که بتواند پتانسیل های پلی استیشن VR را به نمایش بگذارد، منتشر نشده است. شاید بهتر باشد دست نگه داریم و ببینیم استودیوهای سازنده از این تکنولوژی چگونه استفاده می کنند.

این مسئله به توازن وزن عقب و جلو دیوایس باز می گردد که توانسته تجربه ای به مراتب بهتر را به کاربرها هدیه بدهد. کار تا جایی پیش رفته که Gamespot وقتی فهمید پلی استیشن VR یک دهم پوند از وایو سنگین تر است، متعجب شد. همچنین منتقد این وب سایت افزود به خاطر فضای مناسب هدست، افراد عینکی هم می توانند به راحتی از دیوایس ژاپنی ها استفاده کنند. البته Guardian گفته که شاید بعضی ها احساس نمایند که محیط کوچک یا تنگ است.

برای سخن پایانی باید بگوییم با توجه به بررسی ها واقعیت مجازی هم اکنون ابتدای راه خود قرار گرفته است. اگر دوست دارید از نمونه های ابتدایی این تکنولوژی یک تجربه گیمینگ مناسب ببرید و بودجه کافی هم ندارید، شاید پلی استیشن VR بهترین گزینه باشد. دیوایس ژاپنی ها سیزدهم اکتبر [22 مهرماه] با قیمت 399 دلار عرضه خواهد شد. امتیازات این هدست را می توانید در ادامه مشاهده کنید.

Trusted Reviews – 100
PSU – 90
Time – 90
IGN – 85
The Verge – 85
Engadget – 84
Digital Trends – 80
Wired – 80
PC Mag – 80
Pocket-lint – 80
Tom’s Guide – 80
Digital Spy – 80
God Is a Geek – 80
CNET – 79
USgamer – 70
The Guardian – 60

The post appeared first on .

مروری بر امتیازات پلی استیشن VR؛ هر چه قدر پول بدهید، همان اندازه آش می خورید

چرا بازیکن ها همچنان به «واقعیت مجازی» روی خوش نشان نداده اند؟ خیلی ساده است. با رونمایی از هدست های قدرتمند HTC Vive و Oculus Rift، اولین مسئله ای که توانست عطش علاقه مندان نسبت به این تکنولوژی را کاهش دهد، قیمت بالای آن ها بود. اگر می خواهید یک تجربه متفاوت و با کیفیت از واقعیت مجازی داشته باشید، باید بیش از 1000 دلار بپردازید.

جدا از این که سرنوشت فراموش نشدنی کینکت و 3D هم موجب شد تا بازیکن ها با چشم تردید به این تکنولوژی نگاه کنند؛ آیا واقعیت مجازی تنها یک وسیله جانبی لقب خواهد گرفت یا کمپانی های توسعه دهنده می توانند همانند شرکت نینتندو و کنترلرهای Wii، آن را به موفقیت برسانند؟ سونی با پلی استیشن VR آمده بود تا این بدبینی ها را از بین ببرد. ژاپنی ها با قیمت ارزان هدست خود و بازی های گوناگونش می خواستند نبض بازار را به دست بگیرند.

چرا باید پلی استیشن VR را بخریم؟ به اعتقاد وب سایت های The Verge و PC Mag بالانس بین قیمت و قدرت دیوایس موجب شده تا ارزش دستگاه ژاپنی ها افزایش یابد. Guardian هم گفته از دیدگاه ارائه یک تجربه فنی همه جانبه، دستگاه فوق العاده عمل کرده است.

همه چیز هم از دور درست به نظر می رسید. محبوبیت برند پلی استیشن و فروش رویایی پلتفرم نسل هشتمی ژاپنی ها را کنار حرف هایی که زدیم قرار دهید تا به صحبت های ما پی برید. چند روزی است که سایت ها و مجلات بررسی های پلی استیشن VR را منتشر کرده اند. اگر می خواهید بدانید که دیوایس سونی چه عملکردی داشته، با ما همراه باشید.

«پلی استیشن VR هدست کاملی نیست اما همچنان می تواند کار مخاطب ها را راه بیندازد.» این جمله ای بود که می توانستید ابتدای بررسی وب سایت Digital Foundry ببینید. شاید قیمت دیوایس ژاپنی ها از آکیلس یا وایو کم تر باشد اما به همان اندازه هم سونی مجبور بوده تا امکانت هدستش را پایین بیاورد. از بزرگترین تفاوت های پلی استیشن VR با رقیب هایش می توانیم به رزولوشن اشاره کنیم.

سیم، سیم و باز هم سیم؛ پلی استیشن VR یک دستگاه سیمی بوده و تعداد سیم های دیوایس هم زیاد هستند. بنابراین ممکن است گاهی اوقات دست و پا گیر شوند. انگار سونی می خواسته تا دوران طلایی پلی استیشن 2 را زنده نماید.

هدست سونی دارای رزولوشن 1080×1920 است و برای هر چشم شاهد 1080×960 هستیم. شاید کیفیت 1080P روی تلویزیون ها مناسب باشد اما پلی استیشن VR نشان داد این داستان برای هدست های واقعیت مجازی روایت کاملا متفاوتی دارد. بر اساس گفته Jimmy Thang از ، تصاویری که به نمایش در می آیند متاسفانه کمی تار هستند.

Keith Stuart از [به هدست امتیاز 60 داد] برای فاصله های دور به همین مسئله اشاره کرد و اذعان داشت بعضی از صحنه ها یک لایه مه مانند کمرنگ خواهید دید، چیزی که هنگام تاریکی بیشتر خودش را نشان می دهد. Brett Phipps از [به هدست امتیاز 100 داد] از وجود SDE یا Screen Door Effect که در منطقه های کم نور به چشم می آیند، پرده برداشت. برای کسانی که نمی دانند، با این افکت می توانید خط هایی که پیکسل ها را از یکدیگر جدا می کنند ببینید.

سونی برای جلوگیری از ورود نور به هدست از یک متریال لاستیکی سیاه رنگ استفاده کرده است. منتقد Trusted Reivew از این بخش دیوایس بسیار راضی بوده اما Gamespot گفته که هر از گاهی نور از بالای دیوایس نفوذ می کند که تاثیری روی تجربه مخاطب نخواهد گذاشت.

پیرامون مسئله SDE تنها منتقد Trusted Review صحبت نکرد و بقیه وب سایت ها هم به آن پرداختند. Thang گفت شاید این مسئله چندان به چشم نیاید ولی به خاطر رزولوشن پایین تر، تاثیر بیشتری روی تجربه مخاطب ها نسبت به وایو و آکیلس می گذارد. طبیعتا تمام بازخوردها به کیفیت تصاویر پلی استیشن VR منفی نبوده اند. Dan Stapleton از [به هدست امتیاز 85 داد] نوشت که از این بخش هدست سونی شگفت زده شده است.

او گفته SDE بسیار کم بوده و شاهد بعضی مشکلات دو دیوایس رقیب هم نیستیم. منتقد Guardian ادعا کرد تعداد تصاویری که پلی استیشن VR در ثانیه نشان می دهد از وایو یا آکیلس بیشتر بوده و مشابه همین را می توانیم با ساب پیکسل ها ببینیم. وجود این دو المان مثبت موجب شده تا SDE یابد. دومین تفاوت پلی استیشن VR با رقیب هایش به پردازش بازی ها باز می گردد.

بر اساس بررسی IGN، سونی برای پلی استیشن موو جای USB Micro همچنان از اتصالات USB Mini استفاده کرده که خیلی عجیب است. خود دوال شوک 4 و بیشتر دیوایس های پنج سال گذشته دارای پورت USB Micro هستند.

دو هدست وایو و آکیلس در حالی می توانند 90 هرتز را رندر کنند که دیوایس ژاپنی ها قابلیت پردازش 120 هرتز را دارد. اکنون پرسش اینجاست چنین چیزی چه تاثیری روی تجربه مخاطب ها خواهد گذاشت. Motion Sickness از معلوم ترین مشکلات هدست های واقعیت مجازی است. بدین معنی که پس از گذاشتن دیوایس روی سر خود و مشاهده تصاویر دچار سردرد یا حالت تهوع می شوید.

جدا از حساسیت های فردی، یکی از بخش هایی که می تواند به ناراحتی کاربرها سرعت بخشد، فریم ریت بازی ها خواهد بود. اگر فریم ریت یک عنوان پایین بوده یا نوسان داشته باشد، مخاطب به مشکلاتی که گفتیم دچار می گردد. به واسطه پردازش بالاتر پلی استیشن VR، این هدست قابلیت اجرای بازی ها تا 120 فریم هم دارد. گفته منتقد های Trusted Review و IGN نشان می دهد این بخش دیوایس توانسته تا حالت تهوع را به کمترین میزان ممکن برساند.

Thang بزرگترین مشکل پلی استیشن VR را حالت تهوع بعضی بازی ها هنگام حرکت در نمای اول شخص خواند. جالب اینجاست سونی هیچگونه راهکاری پیش پای بازیکن ها نگذاشته و تنها گفته پس از یک ساعت تجربه، 15 دقیقه استراحت کنید. دو هدست رقیب پیشنهادهای بهتری به مخاطب ها ارائه می دادند.

به گونه ای که گفته های دو وب سایت بالا نشان می دهند هیچکدام دچار این مشکل نشدند. با توجه به بررسی ها، «بخش ردیابی حرکات» دستگاه عملکرد ضعیفی نسبت به رقیب های خود داشته و جدا از سخت افزار پایین تر، این قسمت روی قیمت پایین پلی استیشن VR تاثیر گذاشته است. همان طور که احتمالا می دانید برای تجربه هدست ژاپنی ها به «دوربین پلی استیشن» یا PlayStation Camera نیاز خواهید داشت.

اگر هم دوست دارید می توانید کنترلرهای «پلی استیشن موو» را بخرید. شاید جالب باشد بدانید هیچکدام از این دو دیوایس که سال ها پیش ساخته شده بودند به موفقیت نرسیدند. انگار سونی تصمیم گرفت آن ها را با پلی استیشن VR سازگار کند تا با یک تیر دو نشان بزند. دیوایس ژاپنی ها برای ردیابی حرکات تنها از یک دوربین استفاده می کند. با وجود این که دوربین می تواند حرکت 360 درجه هدست را تشخیص دهد اما برای پلی استیشن موو از این خبرها نیست.

Trusted Review گفته پلی استیشن VR در مقایسه با آکیلس ریفت تجربه ای به مراتب بهتر از گیمینگ را ارائه داده و اگر بخواهیم دیوایس ژاپنی ها را کنار وایو قرار دهیم باز مزیت هایی میبینیم. او پلی استیشن VR را با ارزش تر از رقیب هایش نامید.

اگر کنترلرهای جانبی پلی استیشن را دیده باشید حتما می دانید بالای آن ها یک جسم دایره ای نورانی است. دوربین با همین نور حرکات دست بازیکن ها را ردیابی می کند. بنابراین اگر بچرخید و پشت به پلی استیشن کمرا باشید، پلی استیشن موو کار نخواهد کرد. این مشکل تاثیر زیادی روی بازی ها گذاشته و نمی توانید یک گیم پلی 360 درجه را تجربه نمایید. جدا از این که گاهی اوقات برای عناوین معمولی هم همین مسئله را خواهید دید.

جالب اینجاست Guardian به خاطر دوربین پلی استیشن VR گفته انجام برخی حرکات برای بازی های فیزیکی تقریبا غیرممکن است. نقدهای هدست سونی نشان می دادند که «آسایش» از بهترین دستاوردهای ژاپنی ها به شمار می رود. تقریبا تمام منتقدها اذعان داشتند پلی استیشن VR دیوایسی راحت بوده و اگر آن ها را تا مدت ها روی سر خود بگذارید، احساس خستگی نخواهید کرد.

مشکل اینجاست هنوز عنوانی که بتواند پتانسیل های پلی استیشن VR را به نمایش بگذارد، منتشر نشده است. شاید بهتر باشد دست نگه داریم و ببینیم استودیوهای سازنده از این تکنولوژی چگونه استفاده می کنند.

این مسئله به توازن وزن عقب و جلو دیوایس باز می گردد که توانسته تجربه ای به مراتب بهتر را به کاربرها هدیه بدهد. کار تا جایی پیش رفته که Gamespot وقتی فهمید پلی استیشن VR یک دهم پوند از وایو سنگین تر است، متعجب شد. همچنین منتقد این وب سایت افزود به خاطر فضای مناسب هدست، افراد عینکی هم می توانند به راحتی از دیوایس ژاپنی ها استفاده کنند. البته Guardian گفته که شاید بعضی ها احساس نمایند که محیط کوچک یا تنگ است.

برای سخن پایانی باید بگوییم با توجه به بررسی ها واقعیت مجازی هم اکنون ابتدای راه خود قرار گرفته است. اگر دوست دارید از نمونه های ابتدایی این تکنولوژی یک تجربه گیمینگ مناسب ببرید و بودجه کافی هم ندارید، شاید پلی استیشن VR بهترین گزینه باشد. دیوایس ژاپنی ها سیزدهم اکتبر [22 مهرماه] با قیمت 399 دلار عرضه خواهد شد. امتیازات این هدست را می توانید در ادامه مشاهده کنید.

Trusted Reviews – 100
PSU – 90
Time – 90
IGN – 85
The Verge – 85
Engadget – 84
Digital Trends – 80
Wired – 80
PC Mag – 80
Pocket-lint – 80
Tom’s Guide – 80
Digital Spy – 80
God Is a Geek – 80
CNET – 79
USgamer – 70
The Guardian – 60

The post appeared first on .

مروری بر امتیازات پلی استیشن VR؛ هر چه قدر پول بدهید، همان اندازه آش می خورید