Tagمجازی

فیسبوک و ترسیم آینده آرایش مجازی با کمک واقعیت افزوده

فیسبوک و ترسیم آینده آرایش مجازی با کمک واقعیت افزوده

همه ما با اپلیکیشن های موبایل واقعیت افزوده ای که برخی نقاب ها یا نقاشی های خاص را روی چهره کاربر قرار می دهند آشنایی داریم، اما مارک زاکربرگ موسس فیسبوک معتقد است که این تکنولوژی پتانسیل بسیار وسیع تر و جدی تری در زمینه «آرایش مجازی» دارد.

فیسبوک مدت هاست که روی تلفیق تکنولوژی واقعیت افزوده و سرویس های متعدد شبکه اجتماعی خود کار می کند. یک فیلتر دیجیتالی را در نظر بگیرید که می تواند چهره افراد را در عکس های سلفی، تماس های تصویری و یا استریم آنلاین ویدیو -به دلخواه و سلیقه خودشان- آرایش نماید.

با این تکنولژی هر لحظه که اراده کنید می توانید بهترین و زیباترین تصاویر را از چهره خود به ثبت برسانید

با بهره گیری از این فناوری دیگر لازم نیست که برای گرفتن عکس یا ویدیوهای سلفی برای آراستن چهره خود به زحمت بیوفتید. حتی می توانید برخی عناصر چون عینک، کلاه یا حتی ریش و سبیل هولوگرافیک را به شکلی کاملاً طبیعی و باورپذیر به صورت خود بیافزایید، یا بدون صرف وقت یا هزینه خود را آرایش نمایید.

تعداد تماس های تصویری و ویدیوهای سلفی به اشتراک گذاشته شده در فضای مجازی با شتابی خیره کننده ای در حال افزایش است. هر روز نیز به تعداد دنبال کنندگان این محتواها افزوده می شود. با این تکنولژی هر لحظه که اراده کنید می توانید بهترین و زیباترین تصاویر را از خود به ثبت برسانید.

شاید زنان بیش از مردان به تکنولوژی مورد بحث علاقه مند باشند، اما باید در نظر داشت که کاربردهای آرایش دیجیتال تنها محدود به زیباسازی چهره نمی شود. به نقاب ها و گریم های ویژه ای فکر کنید که به مناسبت های مختلف به کارتان خواهد آمد. گریمی پرحجم و خلاقانه برای مراسم هایی چون هالووین یکی از بهترین مثال ها است.

فیسبوک تنها شرکتی نیست که در زمینه آرایش مجازی فعالیت می کند. ماه قبل یک تولید کننده لوازم آرایش (Sephora) با همکاری یک استارت آپ فعال در زمینه واقعیت افزوده (ModiFace) اقدام به ارائه سرویسی کرده است که کاربران را قادر می سازد پیش از خرید یک محصول، آن را به صورت مجازی روی صورت خود امتحان کنند.

کلید همه گیر شدن سرویس هایی این چنین، دقت ابزارهای ردیاب است. سیستم شناساگر اجزای چهره کاربران باید بتواند با سرعت و دقتی بسیار بالا عمل کند تا تصویر خروجی در هر حالتی کاملاً طبیعی جلوه کند. در حال حاضر دستیابی به چنین دقت و سرعتی نیازمند تجهیزات گرانقیمت و دست و پاگیر است، اما اگر فیسبوک بتواند این سطح از کیفیت را به موبایل ها بیاورد، به طور قطع آینده این صنعت را در دست خود خواهد داشت.

The post appeared first on .

فیسبوک و ترسیم آینده آرایش مجازی با کمک واقعیت افزوده

تصاحب استارتاپ واقعیت مجازی بی سیم «نایترو» توسط AMD

تصاحب استارتاپ واقعیت مجازی بی سیم «نایترو» توسط AMD

کمپانی AMD قصد دارد تا ورود خود به دنیای واقعیت مجازی را گسترش داده و در همین رابطه در آخرین اقدام خود استارتاپ «نایترو» (Nitero) را تصاحب کرده که چیپ های وایرلس برای استریم محتوای واقعیت مجازی از کامپیوتر به هدست را تولید می کنند.

گفتنی است در سال 2016 وجود برخی موانع سبب شدند تا هدست های VR آنقدر که باید و شاید همه گیر نشوند. یکی از این موانع (البته به جز بحث قیمت) اتصال سیم های حجیم بود که اغلب هدست های بالارده بدان احتیاج دارند. به عنوان مثال اچ تی سی Vive، آکیلس ریفت و پلی استیشن VR همگی برای انتقال داده و انرژی مستلزم به استفاده از کابل هستند.

تصاحب «نایترو» می تواند به حضور هرچه بیشتر AMD در حوزه واقعیت مجازی کمک کند

در حالی که بسیاری از افراد پیش بینی می کنند هدست های همه کاره (بدون نیاز به گجت دیگر برای پردازش داده) در چند سال آینده به محبوبیت قابل توجهی خواهند رسید اما این مسئله مانع از پیشرفت کارت گرافیک کامپیوترهای رده بالا نخواهد شد. از همین رو تصاحب «نایترو» بسیار برای AMD مفید واقع می شود.

لازم به ذکر است با وجود آنکه بسیاری از سرمایه گذاران با نگاه به فراگیری فناوری واقعیت مجازی در سال های گذشته، نسبت به گسترش آن در آینده نگران هستند، اما توسعه و پیشرفت تکنولوژی هایی نظیر شبکه تلفن همراه 5G، نمایشگرهای با جزئیات بسیار بالا، باتری های جدید، GPU های قدرتمند و انتقال بی سیم داده می تواند فضای مناسبی برای ترقی VR را مهیا کند.

ناگفته نماند که هدف اولیه «نایترو»، طراحی چیپ های وایرلس 60 گیگاهرتزی برای موبایل ها بوده اما با توجه به سرمایه گذاری های انجام شده در صنعت واقعیت مجازی، این استارتاپ اخیراً تمرکز خود را روی توسعه چیپ های مورد نیاز برای اتصال بی سیم کامپیوترهای قدرتمند به هدست های VR معطوف کرده است.

The post appeared first on .

تصاحب استارتاپ واقعیت مجازی بی سیم «نایترو» توسط AMD

ناسا و بهره گیری از واقعیت مجازی جهت تمرین فضانوردان [تماشا کنید]

ناسا و بهره گیری از واقعیت مجازی جهت تمرین فضانوردان [تماشا کنید]

ناسا برای آموزش فضانوردان ایستگاه فضایی بین المللی معمولاً از شبیه سازهای فیزیکی استفاده می کند تا آنها را برای انتقال به فضا آماده کند اما با پیشرفت های حاصل شده در واقعیت مجازی، فناوری مذکور به گزینه جدیدی برای این کار بدل شده و امکان تمرین در محیطی شبیه سازی شده با گرانش صفر را برای فضانوردان فراهم می کند.

بر اساس خبرهای منتشر شده اخیراً سازمان فضایی با همکاری کمپانی مطرح آکیلس توانسته تجربه واقعیت مجازی «Mission:ISS» را توسعه دهد. همچنین SIM NASA نیز در حال توسعه موتور آنریل است که هر دو در هدست های آکیلس ریفت و اچ تی سی وایو استفاده خواهند شد.

گفتنی است «متیو نویِس» یکی از مهندسین نرم افزار سازمان فضایی عنوان کرده است که پلتفرم آنها «از محیط گرافیکی پیشرفته و شبیه ساز فیزیک برای افزایش حس حضور در فضا» بهره می برد.

لازم است اشاره شود که فضانوردان ایستگاه فضایی بین المللی به هنگام تجربه SIM اظهار داشتند که احساس منتقل شده در آن بسیار نزدیک به جا به جا کردن اجسام در گرانش صفر است. تمرین مورد اشاره به کاربر امکان تعمیر قسمت های مختلف به صورت مجازی را داده و فضانورد می تواند با کنترلرهای هدست وایو اجسام مجازی را در محیط ISS تجربه کند.

همچین لازم به ذکر است که تیم تحقیقاتی برای انتقال هرچه بهتر حس قرار گرفتن در فضای بدون جاذبه، از یک بازوی متحرک برای معلق نگه داشتن فضانورد در هوا نیز استفاده می کنند.

ناگفته نماند با وجود آنکه توسعه شبیه ساز ناسا هنوز به اتمام نرسیده اما به گفته «نویِس»، تیم SIM قصد دارند تا نسخه از آن را نیز برای استفاده عموم منتشر کنند اما هنوز تاریخی برا عرضه آن عنوان نشده است.

The post appeared first on .

ناسا و بهره گیری از واقعیت مجازی جهت تمرین فضانوردان [تماشا کنید]

سازندگان The Witcher 3 وضعیت واقعیت مجازی را زیر نظر دارد

سازندگان The Witcher 3 وضعیت واقعیت مجازی را زیر نظر دارد

بعد از مدت‌ها برای بار دیگر دو موسس استودیو CD Projekt مصاحبه‌‌هایی جداگانه را انجام داده و درباره اتفاقات رخ داده برای این کمپانی و آینده تولیداتشان صحبت کرده‌‌اند. Michał Kiciński در جریان گفت و گویی به این مسئله اشاره داشته که موفقیت The Witcher 3 برای آنها غیر منتظره بوده و سعی دارند موقعیت ایجاد شده برای Cyberpunk 2077 را حتی بهتر از بازی قبلیشان رقم بزنند.

Marcin Iwiński از سوی دیگر طی مصاحبه خود از درباره پشتیبانی از واقعیت مجازی و البته دلیل نام‌گذاری CD Projekt صحبت کرده. بخش‌هایی از مصاحبه Marcin Iwiński را در ادامه می‌توانید مطالعه کنید.

درباره واقعیت مجازی

ما در حال بررسی این تکنولوژی هستیم و به آن علاقه داریم. ما همواره توجه خاصی به روایت داستان داشته‌ایم و اگر واقعیت مجازی در این مسیر کمکی به ما کند، مطمئنا از آن استفاده می‌کنیم. اما در حال حاضر برنامه‌ای برای این تکنولوژی نداریم. چرا Nintendo Switch را پیش‌خرید کرده‌ام ؟ نه به خاطر اینکه خود Nintendo Switch را می‌خوام. به‌خاطر اینکه به Zelda علاقه دارم.

دلیل نام‌گذاری استودیو

ما یکی از اولین استودیو‌هایی بودیم که با CD کار می‌کردیم و در آن زمان به تازگی از جزئیات این صنعت باخبر شده بودیم. برای اولین باری که به نمایشگاه CES رفتیم، گویی در بهشت بودیم.

استودیو CD Projekt در حال حاضر روی Gwent مشغول کار است که مرحله بتا را پشت سر می‌گذارد و از سویی مراحل توسعه Cyberpunk 2077 را نیز دنبال می‌کند که مدت زمان طولانی است در فرایند ساخت قرار دارد.

 

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

سازندگان The Witcher 3 وضعیت واقعیت مجازی را زیر نظر دارد

کدام خبرها در فضای مجازی پربیننده می شوند؟

کدام خبرها در فضای مجازی پربیننده می شوند؟

برای دانستن آنکه خبری در فضای وب پر بیننده می شود یا خیر چه باید کرد؟ بسیاری باور دارند که تنها سحر و جادو می تواند موفقیت یک خبر در جذب مخاطبان را پیش بینی کند. البته که نمی توان این موضوع را صرفا به جادو نسبت داد اما روشن است که چنین خبرهایی ترکیبی جادویی از کیفیت ها، تمایلات انسانی و عادات آنلاین را در خود جای داده اند.

به تازگی دانشمندان عصب شناسی دانشگاه پنسیلوانیا تحقیقی را انجام داده اند که طبق آن مغز انسان براساس برخی محاسبات ساده، به سمت برخی خبرها جذب می شود.

در واقع مغز ضمن دنبال نمودن خبرها، در نظر می گیرد که آیا موضوعی خاص برای آن و همچنین دیگران جذاب است یا خیر و آیا اشتراک گذاری آن خبر می تواند منجر به بهبود جایگاه و روابط فرد شود یا نه؟

در مرحله بعدی مغز با استفاده از ابزارآلات ارزش گذاری استانداردی که درونش قرار دارند، ارزیابی های اشاره شده را با هم تلفیق می کند و امتیازی را به یک خبر تخصیص می دهد و در نهایت تصمیم می گیرد که آیا آن را با دیگران به اشتراک بگذارد یا خیر.

محققان دانشگاه پنسیلوانیا با پایش این قبیل فرایندهای مغزی در افرادی که مقالات سلامتی نشریه نیویورک تایمز را مطالعه کرده اند، به اطلاعات خوبی در رابطه با پربیننده شدن خبرها در فضای وب دست یافته اند.

Emily Falk مولف ارشد مقاله منتشر شده در این رابطه و مدیر آزمایشگاه عصب شناسی ارتباطی پنسیلوانیا در این باره به وبسایت آرس تکنیکا گفته است:

اینکه مغز به این قبیل توانایی های اختصاصی دست پیدا کرده بسیار جالب است. داده های به دست آمده نشان می دهند میزان ارتباط یک خبر به فرد و همچنین ارتباط آن با جامعه دو مورد از مهم ترین ارزش های خبری محسوب می شوند.

و نکته دیگری که نباید فراموش کرد اینکه، آن داده ها و محاسبات مغزی ظاهرا جنبه عمومی دارند؛ طبق گفته مولف ارشد این مقاله، فعالیت های مغزی افراد وجوه مشترک فراوانی دارند و در نتیجه موضوعات متعددی وجود دارند که می توانیم در رابطه با حوادث و اتفاقات جهان اطراف با آنها در میان بگذاریم و مطمئن باشیم که مورد توجه شان قرار می گیرند.

تمرکز مغز روی موضوعات

برای ریشه یابی فعالیت های مغزی مرتبط با خبرهای پربیننده، Falk و همکارانش ابتدا به بررسی حجم بالایی از تحقیقات و تحلیل های صورت گرفته پیرامون ارتباط فرایندهای فکری با نواحی خاص مغز پرداختند. آنها در ادامه ریز نواحی و سیستم های موجود در مغز را پیدا کردند که به فرایند ارزش گذاری، ذهنیت سازی (درک یا پیش بینی وضعیت های ذهنی دیگران) و همچنین توقعات مربوط به خود ارتباط می یافتند.

پژوهشگران در ادامه از تکنیک تصویر برداری MRI (که با استفاده از جریان خون فعالیت های مغزی را پایش می کند) برای پایش فعالیت مغزی هشتاد داوطلبی استفاده کردند که همزمان مشغول مطالعه تیتر و خلاصه خبرها بودند.

البته لازم است باز هم اشاره نماییم که کلیه خبرها به سلامت مربوط می شدند اما میزان توجه مخاطبان فضای وب به آنها در سطح متفاوتی بوده است و مشارکت کنندگان در این تحقیق نیز اطلاعی از این بابت نداشتند. مجموع اشتراک گذاری خبرهای انتخابی در فیسبوک، توییتر و یا از طریق ایمیل نیز در بازه 34 تا 12743 بار گزارش شد.

در ادامه دانشمندان فعالیت های مغزی داوطلبان را مورد بررسی قرار دادند و تغییرات مشاهده شده در نواحی که به آنها اشاره کردیم را پایش کردند. آنها در مدلسازی داده ها دریافتند که فعالیت در تمامی آن نواحی با تصمیم گیری داوطلب برای اشتراک گذاری خبر و همچنین پربیننده شدن آن در فضای مجازی در ارتباط بوده است.

هرچه فعالیت سیستم ارزش گذاری مغز در حین خواندن یک خبر بیشتر شود، آن خبر نیز پربیننده تر می گردد

اما این امر پیرو الگوی خاصی بوده: فعالیت های مغزی داوطلبان نشان داد که علاقه شخصی فرد به موضوع و همچنین علاقه جامعه به آن صرفا عامل پربیننده شدن آن نبوده است و همزمان مغز نیز باید از سیستم ارزشگذاری خود استفاده کند؛ آنجا که فعالیت نواحی مرتبط با علایق شخصی و اجتماعی مغز زیاد شده، فرایند واحد سنجش ارزش خبر نیز بالا رفته است و این مساله ظاهرا تاثیر قابل توجهی در اشتراک گذاری خبرها داشته. به بیان دیگر هرچه فعالیت ها در سیستم ارزش گذاری مغز زیاد می شود، آن خبر نیز پربیننده تر می شود.

لازم است یادآور شویم که طبق گفته Falk این مرکز ارزش گذاری و سنجش ارزش خبرها در مغز همه وجود دارد و صرفا هم به خبرها اختصاص ندارد بلکه حتی در تصمیم گیری بر سر اینکه چه بخورید یا چه کاری انجام دهید هم دخیل است.

پژوهشگران دانشگاه پنسیلوانیا همچنین جنبه های مختلف خبرها که ممکن بود به خودی خود فعالیت نواحی مختلف مغز را بالا ببرد، مورد پایش و نظارت قرار دادند. آنها برای این منظور از کامپیوتر و عوامل انسانی برای تشخیص مثبت بودن، مفید بودن و جنجالی بودن خبرها و همچنین خاصیت برانگیزاننده شان بهره گرفتند چراکه ظاهرا فعالیت نواحی خاص مغز در زمان مشاهده این نوع خبرها زیاد می شود.

در پایان تحقیقات اعلام گردید که گرچه میزان فعالیت مغزی محکم ترین عامل در پیشگویی پر بیننده شدن یک خبر به حساب می آید اما حتی این فاکتور تنها 20 درصد در همه گیر شدن یک خبر دخیل است.

شاید به خواندن این مقالات هم علاقمند باشید:

The post appeared first on .

کدام خبرها در فضای مجازی پربیننده می شوند؟