Tagمجازی برای

همکاری انویدیا و Unity برای راحتی تولید بازی‌های واقعیت مجازی

همکاری انویدیا و Unity برای راحتی تولید بازی‌های واقعیت مجازی

به تازگی دو نام آشنای انویدیا و Unity اقدام به ایجاد یک همکاری مشترک به منظور تولید آسان و بی‌دردسر بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی نموده‌اند.

با گسترش یافتن کاربرد هدست‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در نزد گیمرها، به طور حتم عده‌ی بیشتری از بازی‌سازان به سمت طراحی و تولید بازی‌های ریز و درشت برای این ابزارها جذب خواهند شد و در این میان تلاش برای آسان ساختن انجام این فرآیند بیش از هر زمان دیگری احساس می‌شود. در همین راستا و طی یک همکاری دو جانبه، نسخه‌ای ویژه از موتور گرافیکی Unity توسط توسعه‌دهندگان این موتور و شرکت انویدیا طراحی شده است که از میان‌افزارهای اختصاصی شرکت انویدیا نظیر GameWorks و VRWorks در ساختار خود بهره می‌برد و هدف اصلی از طراحی آن راحتی کار سازندگان بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در امر تولید پروژه‌های بازی‌سازی مدنظر خود بوده است.

بنابر تایید شرکت انویدیا، این نسخه‌ی اختصاصی از موتور گرافیکی Unity هم‌اکنون در حالت Early Access به سر می‌برد و علاقه‌مندان به بهره‌گیری از قابلیت‌های آن در امر طراحی و توسعه‌ی پروژه‌های بازی‌سازی خود می‌توانند برای انجام این کار ثبت نام نمایند. بر این اساس در نسخه‌ی ابتدایی از موتور گرافیکی مذکور تنها شاهد وجود تعداد مشخصی از تکنیک‌ها و قابلیت‌های VRWorks هستیم که در بدو امر چندان پر تعداد به نظر نمی‌رسند. البته با توجه به تاکید انویدیا، این قابلیت‌ها به تدریج و در طول زمان افزایش خواهد یافت و علاقه‌مندان به استفاده از نسخه‌ی اختصاصی موتور گرافیکی Unity می‌توانند رفته‌رفته شاهد وجود تکنیک‌های بیشتری در ساختار این موتور باشند.

در حال حاضر پشتیبانی از قابلیت VR SLI و همچنین وجود تکنیک سایه‌زنی تفکیک شده از جمله ویژگی‌های مهمی به شمار می‌روند که در ساختار نسخه‌ی ویژه از موتور گرافیکی Unity وجود دارند و می‌توان به بهره‌مندی از آن‌ها برای تولید پروژه‌های واقعیت مجازی پرداخت. در این میان سازندگان بازی‌های واقعیت مجازی به کمک قابلیت VR SLI می‌توانند به گونه‌ای آسان و کارآمد از تلفیق کارت‌های گرافیک چندگانه‌ی انویدیا به منظور پردازش بازی‌های خود بهره‌مند گردند و توان سخت‌افزاری هر کدام از کارت‌های گرافیک موجود در سیستم کامپیوتری اجرا کننده‌ی این بازی‌ها را به پردازش محتوای ارسال شده به یکی از چشمان کاربر اختصاص دهند. در کنار این قابلیت، وجود تکنیک سایه‌زنی تفکیک شده نیز به آن‌ها این امکان را می‌دهد تا بتوانند شاهد پردازش بخش‌های مختلف یک تصویر تحت کیفیت‌های تصویری مختلف (بدون کاهش کیفیت نهایی تصویر پردازش شده) باشند. قابلیتی که بخش‌های اصلی تصویر (که در مرکزیت نگاه کاربر قرار دارند) را با کیفیت بالاتری نسبت به بخش‌های فرعی آن مورد پردازش قرار می‌دهد و به موجب انجام این امر، فرآیند کلی پردازش تصویر راحت‌تر و سبک‌تر از حالت عادی صورت خواهد گرفت. علاوه بر تکنیک‌های مذکور، قابلیت Ansel نیز یکی دیگر از ویژگی‌های مورد استفاده قرار گرفته در موتور گرافیکی Unity خواهد بود. از جمله جدیدترین تکنیک‌های طراحی شده توسط انویدیا که به کاربران کارت‌های گرافیک این شرکت اجازه‌ی ثبت تصاویر بزرگ و 360 درجه‌ای را از زوایای دلخواه در دل بازی‌های کامپیوتری مورد علاقه‌شان می‌دهد.

در مجموع شاید بتوان ادعا کرد که شرکت انویدیا توانست با آغاز نسل هشتم بازی‌های کامپیوتری از ویژگی‌های موجود در میان‌افزار GameWorks به طرز چشمگیری به سود خود بهره بگیرد و انجام فعالیت‌هایی نظیر تجهیز موتور گرافیکی Unreal Engine 4 به قابلیت‌های موجود در این میان‌افزار اختصاصی نیز دقیقاً در راستای تحقق همین هدف صورت گرفته است. حال به نظر می‌رسد که انویدیا قصد دارد نظیر همین سیاست را در قبال VRWorks پیش بگیرد و از قابلیت‌های دیگر موتور گرافیکی محبوب و پرکاربرد موجود در دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی موتور Unity نیز به سود خود بهره ببرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

همکاری انویدیا و Unity برای راحتی تولید بازی‌های واقعیت مجازی

به تازگی دو نام آشنای انویدیا و Unity اقدام به ایجاد یک همکاری مشترک به منظور تولید آسان و بی‌دردسر بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی نموده‌اند.

با گسترش یافتن کاربرد هدست‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در نزد گیمرها، به طور حتم عده‌ی بیشتری از بازی‌سازان به سمت طراحی و تولید بازی‌های ریز و درشت برای این ابزارها جذب خواهند شد و در این میان تلاش برای آسان ساختن انجام این فرآیند بیش از هر زمان دیگری احساس می‌شود. در همین راستا و طی یک همکاری دو جانبه، نسخه‌ای ویژه از موتور گرافیکی Unity توسط توسعه‌دهندگان این موتور و شرکت انویدیا طراحی شده است که از میان‌افزارهای اختصاصی شرکت انویدیا نظیر GameWorks و VRWorks در ساختار خود بهره می‌برد و هدف اصلی از طراحی آن راحتی کار سازندگان بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی در امر تولید پروژه‌های بازی‌سازی مدنظر خود بوده است.

بنابر تایید شرکت انویدیا، این نسخه‌ی اختصاصی از موتور گرافیکی Unity هم‌اکنون در حالت Early Access به سر می‌برد و علاقه‌مندان به بهره‌گیری از قابلیت‌های آن در امر طراحی و توسعه‌ی پروژه‌های بازی‌سازی خود می‌توانند برای انجام این کار ثبت نام نمایند. بر این اساس در نسخه‌ی ابتدایی از موتور گرافیکی مذکور تنها شاهد وجود تعداد مشخصی از تکنیک‌ها و قابلیت‌های VRWorks هستیم که در بدو امر چندان پر تعداد به نظر نمی‌رسند. البته با توجه به تاکید انویدیا، این قابلیت‌ها به تدریج و در طول زمان افزایش خواهد یافت و علاقه‌مندان به استفاده از نسخه‌ی اختصاصی موتور گرافیکی Unity می‌توانند رفته‌رفته شاهد وجود تکنیک‌های بیشتری در ساختار این موتور باشند.

در حال حاضر پشتیبانی از قابلیت VR SLI و همچنین وجود تکنیک سایه‌زنی تفکیک شده از جمله ویژگی‌های مهمی به شمار می‌روند که در ساختار نسخه‌ی ویژه از موتور گرافیکی Unity وجود دارند و می‌توان به بهره‌مندی از آن‌ها برای تولید پروژه‌های واقعیت مجازی پرداخت. در این میان سازندگان بازی‌های واقعیت مجازی به کمک قابلیت VR SLI می‌توانند به گونه‌ای آسان و کارآمد از تلفیق کارت‌های گرافیک چندگانه‌ی انویدیا به منظور پردازش بازی‌های خود بهره‌مند گردند و توان سخت‌افزاری هر کدام از کارت‌های گرافیک موجود در سیستم کامپیوتری اجرا کننده‌ی این بازی‌ها را به پردازش محتوای ارسال شده به یکی از چشمان کاربر اختصاص دهند. در کنار این قابلیت، وجود تکنیک سایه‌زنی تفکیک شده نیز به آن‌ها این امکان را می‌دهد تا بتوانند شاهد پردازش بخش‌های مختلف یک تصویر تحت کیفیت‌های تصویری مختلف (بدون کاهش کیفیت نهایی تصویر پردازش شده) باشند. قابلیتی که بخش‌های اصلی تصویر (که در مرکزیت نگاه کاربر قرار دارند) را با کیفیت بالاتری نسبت به بخش‌های فرعی آن مورد پردازش قرار می‌دهد و به موجب انجام این امر، فرآیند کلی پردازش تصویر راحت‌تر و سبک‌تر از حالت عادی صورت خواهد گرفت. علاوه بر تکنیک‌های مذکور، قابلیت Ansel نیز یکی دیگر از ویژگی‌های مورد استفاده قرار گرفته در موتور گرافیکی Unity خواهد بود. از جمله جدیدترین تکنیک‌های طراحی شده توسط انویدیا که به کاربران کارت‌های گرافیک این شرکت اجازه‌ی ثبت تصاویر بزرگ و 360 درجه‌ای را از زوایای دلخواه در دل بازی‌های کامپیوتری مورد علاقه‌شان می‌دهد.

در مجموع شاید بتوان ادعا کرد که شرکت انویدیا توانست با آغاز نسل هشتم بازی‌های کامپیوتری از ویژگی‌های موجود در میان‌افزار GameWorks به طرز چشمگیری به سود خود بهره بگیرد و انجام فعالیت‌هایی نظیر تجهیز موتور گرافیکی Unreal Engine 4 به قابلیت‌های موجود در این میان‌افزار اختصاصی نیز دقیقاً در راستای تحقق همین هدف صورت گرفته است. حال به نظر می‌رسد که انویدیا قصد دارد نظیر همین سیاست را در قبال VRWorks پیش بگیرد و از قابلیت‌های دیگر موتور گرافیکی محبوب و پرکاربرد موجود در دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی موتور Unity نیز به سود خود بهره ببرد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

همکاری انویدیا و Unity برای راحتی تولید بازی‌های واقعیت مجازی

شرط غیرقانونی یک اپراتور موبایل برای منع ترابردپذیری به اپراتور های مجازی

شرط غیرقانونی یک اپراتور موبایل برای منع ترابردپذیری به اپراتور های مجازی

سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی در راستای فعال کردن اپراتور های مجازی تلفن همراه در کشور، ۲۴ موافقت اصولی دریافت پروانه ی اپراتوری مجازی را صادر کرده است. دارندگان موافقت اصولی باید برای اخذ پروانه ی فعالیت، با اپراتور های سه گانه ی موبایل مذاکره کنند و با آنها قرارداد ببندند.

این پروانه‌ ها قرار است به منظور افزایش رقابت، کیفیت و پوشش نیاز های مشتریان و ترغیب به نوآوری و ارائه ی خدمات ارزش افزوده در بازار تلفن همراه کشور صادر شوند. اصول حاکم بر پروانه‌ ی اپراتور های مجازی تلفن همراه، اسفند ماه سال ۹۳ در کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات به تصویب رسید و اردیبهشت ماه سال گذشته نیز از علاقمندان دریافت موافقت اصولی MVNO، دعوت به عمل آمد.

گفتنی است اپراتور مجازی تلفن همراه (Mobile Virtual Network Operator) یک اپراتور تلفنی موبایل است که عملاً از امکانات فیزیکی اپراتور های تلفن همراه موجود برای ارسال مکالمات و داده‌ ها استفاده خواهد کرد.

به بیان دیگر اپراتور مجازی تلفن همراه با بستن قرارداد با یکی از اپراتور های فعلی، خدمات مذکور را به صورت عمده خریداری کرده و سپس با نشان تجاری و برند خود اقدام به فروش خدمات تلفن همراه در بازار خرده فروشی می‌ کند.

طبق مصوبه ی کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات، اپراتور های تلفن همراه موظف هستند حداکثر تا سوم آبان حداقل یک قرارداد عمده فروشی با دارندگان موافقت اصولی پروانه ی اپراتور مجازی تلفن همراه و همچنین حداکثر تا سوم آذرماه، حداقل یک قرارداد دیگر را با سایر دارندگان موافقت اصولی پروانه ی MVNO منعقد کنند.

با این وجود با نزدیک شدن به موعد مقرر، ظاهراً برخی اپراتور های موبایل شروطی خاص برای همکاری با دارندگان موافقت اصولی MVNO مطرح کرده‌ اند که عملاً با مصوبات و دستور العمل‌ های قانونی از پیش تعریف شده برای این منظور مغایرت دارند.

از جمله اینکه شنیده شده یکی از اپراتور های موبایل، در بندی از پیش شرط‌ های همکاری خود به متقاضیان اپراتوری مجازی گفته است در صورت توافق همکاری، حق ترابرد مشترکان از شبکه ی اپراتور اصلی به مجازی را ندارند، در حالی که این موضوع کاملاً بر خلاف اصول حاکم بر پروانه‌ ی اپراتور های مجازی تلفن همراه است که حق ترابردپذیری را برای آنها قائل شده.

صادق عباسی شاهکوه، معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، در این مورد گفته است: «این قضیه اگر به وقوع بپیوندد قطعاً غیرقانونی خواهد بود».

عباسی شاهکوه اذعان داشته است در مصوبه ی اولیه مربوط به اصول حاکم بر پروانه‌ ی اپراتور های مجازی، ۱۳ ایراد وجود داشت که نهایتاً منجر به اصلاح مصوبه شد. وی تأکید کرده است: «بر اساس اصلاحیه، اپراتور های مجازی تلفن همراه قادر به ترابرد مشترکان خواهند بود. قطعاً نظارت بر چنین رویه‌ ای بعد از راه‌ اندازی MVNOها کار ساده‌ ای خواهد بود، زیرا باید امکان ترابردپذیری در اختیار آنها باشد. در غیر این صورت به سمت برخورد جدی و قاطع با اپراتور های موبایل می‌ رویم».

The post appeared first on .

شرط غیرقانونی یک اپراتور موبایل برای منع ترابردپذیری به اپراتور های مجازی

سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی در راستای فعال کردن اپراتور های مجازی تلفن همراه در کشور، ۲۴ موافقت اصولی دریافت پروانه ی اپراتوری مجازی را صادر کرده است. دارندگان موافقت اصولی باید برای اخذ پروانه ی فعالیت، با اپراتور های سه گانه ی موبایل مذاکره کنند و با آنها قرارداد ببندند.

این پروانه‌ ها قرار است به منظور افزایش رقابت، کیفیت و پوشش نیاز های مشتریان و ترغیب به نوآوری و ارائه ی خدمات ارزش افزوده در بازار تلفن همراه کشور صادر شوند. اصول حاکم بر پروانه‌ ی اپراتور های مجازی تلفن همراه، اسفند ماه سال ۹۳ در کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات به تصویب رسید و اردیبهشت ماه سال گذشته نیز از علاقمندان دریافت موافقت اصولی MVNO، دعوت به عمل آمد.

گفتنی است اپراتور مجازی تلفن همراه (Mobile Virtual Network Operator) یک اپراتور تلفنی موبایل است که عملاً از امکانات فیزیکی اپراتور های تلفن همراه موجود برای ارسال مکالمات و داده‌ ها استفاده خواهد کرد.

به بیان دیگر اپراتور مجازی تلفن همراه با بستن قرارداد با یکی از اپراتور های فعلی، خدمات مذکور را به صورت عمده خریداری کرده و سپس با نشان تجاری و برند خود اقدام به فروش خدمات تلفن همراه در بازار خرده فروشی می‌ کند.

طبق مصوبه ی کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات، اپراتور های تلفن همراه موظف هستند حداکثر تا سوم آبان حداقل یک قرارداد عمده فروشی با دارندگان موافقت اصولی پروانه ی اپراتور مجازی تلفن همراه و همچنین حداکثر تا سوم آذرماه، حداقل یک قرارداد دیگر را با سایر دارندگان موافقت اصولی پروانه ی MVNO منعقد کنند.

با این وجود با نزدیک شدن به موعد مقرر، ظاهراً برخی اپراتور های موبایل شروطی خاص برای همکاری با دارندگان موافقت اصولی MVNO مطرح کرده‌ اند که عملاً با مصوبات و دستور العمل‌ های قانونی از پیش تعریف شده برای این منظور مغایرت دارند.

از جمله اینکه شنیده شده یکی از اپراتور های موبایل، در بندی از پیش شرط‌ های همکاری خود به متقاضیان اپراتوری مجازی گفته است در صورت توافق همکاری، حق ترابرد مشترکان از شبکه ی اپراتور اصلی به مجازی را ندارند، در حالی که این موضوع کاملاً بر خلاف اصول حاکم بر پروانه‌ ی اپراتور های مجازی تلفن همراه است که حق ترابردپذیری را برای آنها قائل شده.

صادق عباسی شاهکوه، معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، در این مورد گفته است: «این قضیه اگر به وقوع بپیوندد قطعاً غیرقانونی خواهد بود».

عباسی شاهکوه اذعان داشته است در مصوبه ی اولیه مربوط به اصول حاکم بر پروانه‌ ی اپراتور های مجازی، ۱۳ ایراد وجود داشت که نهایتاً منجر به اصلاح مصوبه شد. وی تأکید کرده است: «بر اساس اصلاحیه، اپراتور های مجازی تلفن همراه قادر به ترابرد مشترکان خواهند بود. قطعاً نظارت بر چنین رویه‌ ای بعد از راه‌ اندازی MVNOها کار ساده‌ ای خواهد بود، زیرا باید امکان ترابردپذیری در اختیار آنها باشد. در غیر این صورت به سمت برخورد جدی و قاطع با اپراتور های موبایل می‌ رویم».

The post appeared first on .

شرط غیرقانونی یک اپراتور موبایل برای منع ترابردپذیری به اپراتور های مجازی

غول جدید MSI برای هدست های واقعیت مجازی

غول جدید MSI برای هدست های واقعیت مجازی

درحالیکه هدست های واقعیت مجازی برای همه ی دنیا تازگی دارند اما از طرفی پردازش سنگین آنها و سیستم مورد نیازشان برای اکثر کاربران به یک معذل تبدیل شده و برهمین اساس شرکت های سازنده و فعال در این عرصه بیشتر قصد دارند تا محصولاتی مناسب با سیستم های خانگی را روانه ی بازار کنند.

اما به گزارش ، همانطور که می دانید شرکت Nvidia با برنامه ی VR Ready قصد دارد تا به کاربران کمک کرده تا سخت افزار سیستم خود را برای اجرای واقعیت مجازی مورد ارزیابی قرار دهند ولی سیستم پیشنهادی و مناسبی که VR Ready به کاربران پیشنهاد می کند می بایست حداقل از پردازنده ی “Intel Core i7-6700HQ” یا بالاتر ، گرافیک “GeForce GTX 98” یا بالاتر ، 8 گیگابایت حافظه ی رم ، سه پورت USB 3.0 و یک پورت HDMI 1.3 همچنین سیستم عامل ویندوز 7 64 بیت استقاده کند.

اما سیستم شکه کننده ی امروز سه مدل لپ تاپ از شرکت MSI است که پا را فراتر از آنچه برای یک سیستم واقعیت مجازی نیاز است گذاشته.

لپ تاپ “mobile workstation” شرک MSI به شما یک سیستم با پردازنده ی گرافیکی Nvidia’s Quadro M5500 در کنار پردازنده ی نسل ششم Intel Core i7 و یا حتی Intel Xenon را همراه با حافظه ی رم نوع DDR4 تا 64 گیگابایت ظرفیت ارائه می دهد.

در واقع سه نوع مدل از این لپ تاپ وجود دارد که همه ی آنها به 17.3 اینچ صفحه نمایش ، 256 گیگابایت حافظه ی SSD ، یک ترابایت هارددیسک ، کارت شبکه ی Killer Gaming Network E2400 LAN ، درایور دیسک Blu-ray ، شکاف حافظه های micro ، شش پورت USB 3.0 و یک باتری 9 سلولی مجهز اند.

اما مشخصات سه گزینه ای که پیش روی خریداران اشرافی چنین سیستمی است به شرح زیر می باشد:

مدل اول:

Core i7-6700HQ CPU, 32GB DDR4-2133, 1920×1080 resolution – با قیمت 5,499 دلار

مدل دوم:

Core i7-6920HQ CPU, 32GB DDR4-2133, 3840×2160 resolution – با قیمت 6,299 دلار

مدل سوم:

Xeon E3-1505M v5 CPU, 64GB DDR4-2133 ECC, 3840×2160 resolution – با قیمت 6,899 دلار

لازم به ذکر است که هر سه مدل این لپ تاپ دارای گواهینامه ی Autodesk VRED برای پردازش های سنگین گرافیکی و رندرینگ می باشد و سازگاری کامل با تمامی مدل های هدست های واقعیت مجازی از جمله Oculus Rift و HTC Vive را دارد.

غول جدید MSI برای هدست های واقعیت مجازی

(image)

درحالیکه هدست های واقعیت مجازی برای همه ی دنیا تازگی دارند اما از طرفی پردازش سنگین آنها و سیستم مورد نیازشان برای اکثر کاربران به یک معذل تبدیل شده و برهمین اساس شرکت های سازنده و فعال در این عرصه بیشتر قصد دارند تا محصولاتی مناسب با سیستم های خانگی را روانه ی بازار کنند.

اما به گزارش ، همانطور که می دانید شرکت Nvidia با برنامه ی VR Ready قصد دارد تا به کاربران کمک کرده تا سخت افزار سیستم خود را برای اجرای واقعیت مجازی مورد ارزیابی قرار دهند ولی سیستم پیشنهادی و مناسبی که VR Ready به کاربران پیشنهاد می کند می بایست حداقل از پردازنده ی “Intel Core i7-6700HQ” یا بالاتر ، گرافیک “GeForce GTX 98” یا بالاتر ، 8 گیگابایت حافظه ی رم ، سه پورت USB 3.0 و یک پورت HDMI 1.3 همچنین سیستم عامل ویندوز 7 64 بیت استقاده کند.

اما سیستم شکه کننده ی امروز سه مدل لپ تاپ از شرکت MSI است که پا را فراتر از آنچه برای یک سیستم واقعیت مجازی نیاز است گذاشته.

لپ تاپ “mobile workstation” شرک MSI به شما یک سیستم با پردازنده ی گرافیکی Nvidia’s Quadro M5500 در کنار پردازنده ی نسل ششم Intel Core i7 و یا حتی Intel Xenon را همراه با حافظه ی رم نوع DDR4 تا 64 گیگابایت ظرفیت ارائه می دهد.

در واقع سه نوع مدل از این لپ تاپ وجود دارد که همه ی آنها به 17.3 اینچ صفحه نمایش ، 256 گیگابایت حافظه ی SSD ، یک ترابایت هارددیسک ، کارت شبکه ی Killer Gaming Network E2400 LAN ، درایور دیسک Blu-ray ، شکاف حافظه های micro ، شش پورت USB 3.0 و یک باتری 9 سلولی مجهز اند.

اما مشخصات سه گزینه ای که پیش روی خریداران اشرافی چنین سیستمی است به شرح زیر می باشد:

مدل اول:

Core i7-6700HQ CPU, 32GB DDR4-2133, 1920×1080 resolution – با قیمت 5,499 دلار

مدل دوم:

Core i7-6920HQ CPU, 32GB DDR4-2133, 3840×2160 resolution – با قیمت 6,299 دلار

مدل سوم:

Xeon E3-1505M v5 CPU, 64GB DDR4-2133 ECC, 3840×2160 resolution – با قیمت 6,899 دلار

لازم به ذکر است که هر سه مدل این لپ تاپ دارای گواهینامه ی Autodesk VRED برای پردازش های سنگین گرافیکی و رندرینگ می باشد و سازگاری کامل با تمامی مدل های هدست های واقعیت مجازی از جمله Oculus Rift و HTC Vive را دارد.

غول جدید MSI برای هدست های واقعیت مجازی