Tagمایکروسافت و

مایکروسافت با راه اندازی پلتفرم جدید، کورتانا و آفیس را به اتومبیل شما می آورد

مایکروسافت با راه اندازی پلتفرم جدید، کورتانا و آفیس را به اتومبیل شما می آورد

هرچند مایکروسافت هم می خواهد به دنیای خودروهای بدون راننده وارد شود، اما این کار را با تولید اتومبیل انجام نمی دهد. شرکت ساکن ردموند برای این منظور تصمیم دارد مجموعه کاملی از خدمات مبتنی بر فضای ابری ایجاد کند تا تولید کنندگان خودروهای آینده با استفاده از آنها، تجربه رانندگی محصولات خود را بهبود دهند.

پلتفرم جدیدی که مایکروسافت برای خودروهای آینده طراحی کرده Microsoft Connected Vehicle Platform نام دارد و عملکردهای متنوعی را برای کاربران امکان پذیر می کند، از مسیریابی و انجام فعالیت های سودمند حین رانندگی گرفته تا اعلام نیاز به تعمیر پیش از خراب شدن قطعات اتومبیل.

Peggy Johnson یکی از مقامات مسئول در این پروژه می گوید پلتفرم جدید کاملاً به شکل خدمات ابری عمل می کند و مایکروسافت قصد ندارد آن را به شکل یک محصول سخت افزاری به بازار عرضه کند.

پلتفرم جدید که بر مبنای آژور ساخته شده، سال جاری در شکل نسخه ی بتای عمومی رونمایی می شود و برخی از امکانات کلیدی مایکروسافت مثل کورتانا، آفیس 365 و اسکایپ را به خودروهای شخصی کاربران اضافه می کند.

به گفته ی مایکروسافت، با وجود پلتفرم جدید و در صورت دسترسی به داده های حسگرهای خودرو، این امکان وجود دارد که اتومبیل پس از سوار شدن شما بداند قرار است در ساعت مشخصی در محلی که پیشتر در تقویم روی تلفن هوشمند وارد کرده اید در جلسه حضور داشته باشید و بدون نیاز به دخالت شما مسیر رسیدن به مقصد را روی نمایشگر خود مشخص کند یا حتی حرکت به سوی آن را آغاز نماید.

نیسان یکی از اولین شرکت هایی است که قصد دارد پلتفرم جدید مایکروسافت را در محصولاتش مورد بهره برداری قرار دهد. این شرکت بر همین اساس در نمایشگاه CES یک خودروی جدید را به نمایش گذاشت که قادر بود با دستور دادن به کورتانا عملکردهای مورد نظر کاربر را به انجام برساند، از جمله پارک خودکار.

در پایان گفتنی است که ابری بودن پلتفرم مایکروسافت آزادی عمل بیشتری در اختیار تولید کنندگان خودرو قرار می دهد تا بدون نیاز به ایجاد تغییر در طراحی سخت افزاری محصولات خود، به راحت ترین شکل خدمات این شرکت را به شکل نرم افزاری در اتومبیل های خود ارائه کنند.

بر همین اساس به گفته ی مایکروسافت به زودی

The post appeared first on .

مایکروسافت با راه اندازی پلتفرم جدید، کورتانا و آفیس را به اتومبیل شما می آورد

مایکروسافت و ارائه سرویسی نوین برای اشتراک گذاری عکس و ویدیو

مایکروسافت و ارائه سرویسی نوین برای اشتراک گذاری عکس و ویدیو

اوایل سال جاری شنیده شد کمپانی مایکروسافت قصد دارد با ارائه سرویس جدیدی چگونگی روایت داستان و اشتراک گذاری عکس ها و ویدیوهای مردم را دستخوش تغییر کند.

حالا شواهد نشان می دهد این سرویس «Belize» نام دارد و در واقع سیستمی کراس-پلتفرم بین اپلیکیشن های اندروید و iOS خواهد بود.

به علاوه احتمالاً این سرویس به صورت پیش فرض در نسخه های جدید «Microsoft Photos» ویندوز 10 جایگذاری شده و بین تمامی دیوایس های مبتنی بر این سیستم عامل نیز به صورت یکپارچه فعالیت خواهد کرد.

اطلاعات فوق از طریق افشای برخی از فایل های اپلیکیشن اختصاصی Microsoft Photos به دست آمده که در واقع منتسب به بلیز هستند و حتی لوگوی آن را نیز نمایش می دهند.

به علاوه چند تصویر بارکد QR نیز در این بین دیده می شوند که به پلتفرم «HockeyApp» بلیز برای اندروید، iOS و ویندوز 10 لینک شده است، اما این آدرس ها فعلاً به صورت «Private» هستند.

گفتنی است سرویس بلیز در حال حاضر توسط شرکت زیرمجموعه Evoke Studio که متعلق به خود مایکروسافت است توسعه می یابد و تحت مدیریت تیم اپلیکیشن های ویندوزی است.

به نظر می رسد بلیز سرویس اشتراک گذاری نوینی از سوی مایکروسافت است که احتمالاً نحوه اشتراک گذاری عکس ها و ویدیوها در ویندوز 10 را متحول خواهد کرد، اما فعلاً اطلاعات بیشتری از نحوه عملکرد و زمان عرضه آن در دست نیست.

The post appeared first on .

مایکروسافت و ارائه سرویسی نوین برای اشتراک گذاری عکس و ویدیو

مایکروسافت از ماوس و کیبورد سرفس رونمایی کرد

مایکروسافت از ماوس و کیبورد سرفس رونمایی کرد

شرکت مایکروسافت در سخت افزارهای جذابی چون ، و را معرفی کرد. اما این همه ماجرا نبود و این شرکت یک ماوس و کیبورد جدید را نیز به خانواده سرفس هایش اضافه کرد. سری محبوب و قدیمی کیبوردهای ارگونومیک این شرکت هم در مراسم دیشب صاحب یک عضو تازه شد.

از مدت ها قبل شایعاتی در خصوص معرفی این سخت افزارها به گوش می رسید و دیشب بالاخره شاهد معرفی آنها بودیم. مایکروسافت ماوس سرفس را ۴۹.۹۹ دلار قیمت گذاری کرده و شباهت بسیار آن به دیگر ماوس بلوتوث این شرکت کاملاً مشهود است، گرچه رنگ خاکستری آن را از دیگر نمونه ها متمایز می سازد.

این ماوس نسبت به دیگر محصولات شرکت ردموندی از برد موثر بیشتر (نزدیک به ۱۷ متر) و دوام باتری دوبرابری (یعنی حدود یک سال) برخوردار است. به نظر می آید طراحی این محصول نسبت به دیگر ماوس بلوتوث مایکروسافت از ارگونومی بهتری برخوردار است که استفاده طولانی مدت از آن را آسان می کند.

کیبورد سرفس را نیز می توان نسخه تغییر رنگ یافته کیبورد بلوتوث پیشین مایکروسافت دانست. اما علاوه بر افزایش برد و توان باتری نسبت به گذشته، شاهد بازنگری در ابعاد برخی کلیدها نیز هستیم. این سخت افزار با قیمت ۱۲۹.۹۹ دلار روانه بازار خواهد شد.

اگر شما قیمت این ماوس و کیبورد را بیش از حد بالا می دانید، می توانید اقدام به خرید باندل «» مایکروسافت شامل ماوس و کیبورد بلوتوث با قیمت ۹۹.۹۵ دلار کنید.

کیبوردهای سری ارگونومی مایکروسافت با آن طراحی های منحصر به فرد همواره طرفداران زیادی داشته اند. نسخه جدید کیبورد ارگونومیک این شرکت این بار همراه با برند سرفس و با طراحی برجسته قسمت میانی تولید شده است. ضمن این که چینش دکمه های حروف هم طوری انجام گرفته که دست و انگشتان شما همواره در بهترین حالت قرار بگیرند.

دو دکمه ویندوز، دکمه جدید فانکشن و استفاده از اتصال بلوتوث ۴ به جای RF، از دیگر تغییرات مهم این محصول نسبت به مدل های پیشین است.

مایکروسافت کیبورد سرفس اکونومیک را نیز با همان رنگ خاکستری و قیمت ۱۲۹.۹۹ دلار به فروش خواهد رساند. همه این محصولات از همین حالا قابل سفارش هستند و قرار است عرضه آنها از ۱۰ نوامبر (۲۰ آبان) آغاز شود.

The post appeared first on .

مایکروسافت از ماوس و کیبورد سرفس رونمایی کرد

شرکت مایکروسافت در سخت افزارهای جذابی چون ، و را معرفی کرد. اما این همه ماجرا نبود و این شرکت یک ماوس و کیبورد جدید را نیز به خانواده سرفس هایش اضافه کرد. سری محبوب و قدیمی کیبوردهای ارگونومیک این شرکت هم در مراسم دیشب صاحب یک عضو تازه شد.

از مدت ها قبل شایعاتی در خصوص معرفی این سخت افزارها به گوش می رسید و دیشب بالاخره شاهد معرفی آنها بودیم. مایکروسافت ماوس سرفس را ۴۹.۹۹ دلار قیمت گذاری کرده و شباهت بسیار آن به دیگر ماوس بلوتوث این شرکت کاملاً مشهود است، گرچه رنگ خاکستری آن را از دیگر نمونه ها متمایز می سازد.

این ماوس نسبت به دیگر محصولات شرکت ردموندی از برد موثر بیشتر (نزدیک به ۱۷ متر) و دوام باتری دوبرابری (یعنی حدود یک سال) برخوردار است. به نظر می آید طراحی این محصول نسبت به دیگر ماوس بلوتوث مایکروسافت از ارگونومی بهتری برخوردار است که استفاده طولانی مدت از آن را آسان می کند.

کیبورد سرفس را نیز می توان نسخه تغییر رنگ یافته کیبورد بلوتوث پیشین مایکروسافت دانست. اما علاوه بر افزایش برد و توان باتری نسبت به گذشته، شاهد بازنگری در ابعاد برخی کلیدها نیز هستیم. این سخت افزار با قیمت ۱۲۹.۹۹ دلار روانه بازار خواهد شد.

اگر شما قیمت این ماوس و کیبورد را بیش از حد بالا می دانید، می توانید اقدام به خرید باندل «» مایکروسافت شامل ماوس و کیبورد بلوتوث با قیمت ۹۹.۹۵ دلار کنید.

کیبوردهای سری ارگونومی مایکروسافت با آن طراحی های منحصر به فرد همواره طرفداران زیادی داشته اند. نسخه جدید کیبورد ارگونومیک این شرکت این بار همراه با برند سرفس و با طراحی برجسته قسمت میانی تولید شده است. ضمن این که چینش دکمه های حروف هم طوری انجام گرفته که دست و انگشتان شما همواره در بهترین حالت قرار بگیرند.

دو دکمه ویندوز، دکمه جدید فانکشن و استفاده از اتصال بلوتوث ۴ به جای RF، از دیگر تغییرات مهم این محصول نسبت به مدل های پیشین است.

مایکروسافت کیبورد سرفس اکونومیک را نیز با همان رنگ خاکستری و قیمت ۱۲۹.۹۹ دلار به فروش خواهد رساند. همه این محصولات از همین حالا قابل سفارش هستند و قرار است عرضه آنها از ۱۰ نوامبر (۲۰ آبان) آغاز شود.

The post appeared first on .

مایکروسافت از ماوس و کیبورد سرفس رونمایی کرد

گزارش مالی مایکروسافت از سه ماهه سوم 2016؛ افزایش درآمد به لطف آفیس، سرفس و کلاد

گزارش مالی مایکروسافت از سه ماهه سوم 2016؛ افزایش درآمد به لطف آفیس، سرفس و کلاد

کمپانی مایکروسافت امروز گزارش خود از سه ماهه سوم 2016 (یا سه ماهه نخست سال مالی 2017) را منتشر کرد و خبر از دست یابی به درآمد 20.5 میلیارد دلاری و سود خالص 4.7 میلیارد دلاری داد. مهم ترین نکات گزارش مالی مایکروسافت، در درآمد آفیس و سرویس های ابری ظاهر می شود. نرخ درآمد نسخه تجاری آفیس، رشدی 5 درصدی به خود دید و درآمد نسخه مصرف کنندگان آن نیز با رشد 8 درصدی مواجه شد.

علاوه بر این، درآمد آنچه مایکروسافت «سیستم ابری هوشمند» می خواند، افزایشی 8 درصدی داشته و درآمد ناشی از Azure و سرور به ترتیب تا 116 و 11 درصد افزایش داشته است. در بخش ویندوز، نرخ درآمد کمپانی ردموندی تفاوتی با همین بازه زمانی در سال گذشته میلادی نداشته اما نرخ درآمد واحد موبایل با کاهش چشمگیر 72 درصدی مواجه شده است.

البته با توجه به اینکه مایکروسافت دیگر تمایلی به فعالیت در زمینه تولید سخت افزار موبایل ندارد، این مسئله چندان تعجب برانگیز نیست و احتمالاً باید منتظر کاهش بیشتر طی سه ماه های مالی بعدی نیز باشیم. در این بین، نکته ناامید کننده کاهش 5 درصدی درآمد واحد گیمینگ است که مایکروسافت آن را ناشی از درآمد پایین کنسول اکس باکس می داند.

این در حالی است که کنسول اکس باکس وان اهالی ردموند طی فصل اخیر، پرفروش ترین کنسول ایالات متحده بوده و توانسته در سه ماه پیاپی، رقیب دیرینه خود یعنی سونی و پلی استیشن 4 را از میان بردارد. علاوه بر این، تعداد کاربران فعال سرویس اکس باکس لایو نیز با کاهشی اندک اما قابل توجه، از 49 میلیون نفر به 47 میلیون نفر رسیده است.

خوشبختانه، دستگاه های سرفس یکبار دیگر از جایگاه مناسبی در گزارش مالی مایکروسافت برخوردار هستند و نرخ درآمدی معادل 926 میلیون دلار برای ردموندی ها به ارمغان آورده اند که 38 درصد از درآمد 672 میلیون دلاری همین بازه زمانی در سال گذشته بیشتر است. هر دو دستگاه سرفس پرو 4 و سرفس بوک، کمک شایانی به افزایش فروش کرده اند و انتظار می رود که مایکروسافت از یک پی سی سرفس All-in-One نیز طی رویدادی در هفته آتی رونمایی کند.

همانطور که احتمالاً در جریان هستید، مایکروسافت اخیراً لینکداین را خریداری کرد و برنامه دارد تا قرارداد خود با این شبکه اجتماعی تجاری را طی سه ماهه دوم سال مالی 2017 نهایی کند. بنابراین برای آگاهی از میزان تاثیر خرید لینکداین از سوی اهالی ردموند، باید تا سه ماهه دوم سال مالی 2017 و انتشار گزارش مالی مایکروسافت صبر کنیم.

ناگفته نماند که درآمد تحسین برانگیز مایکروسافت سبب شد تا سهام این کمپانی برای مدتی به بیشتری حد خود برسد. در واقع ارزش سهام مایکروسافت به بیشتر از 60 دلار رسید که نخستین بار بعد از ماه دسامبر سال 1999 میلادی به شمار می رود.

The post appeared first on .

گزارش مالی مایکروسافت از سه ماهه سوم 2016؛ افزایش درآمد به لطف آفیس، سرفس و کلاد

کمپانی مایکروسافت امروز گزارش خود از سه ماهه سوم 2016 (یا سه ماهه نخست سال مالی 2017) را منتشر کرد و خبر از دست یابی به درآمد 20.5 میلیارد دلاری و سود خالص 4.7 میلیارد دلاری داد. مهم ترین نکات گزارش مالی مایکروسافت، در درآمد آفیس و سرویس های ابری ظاهر می شود. نرخ درآمد نسخه تجاری آفیس، رشدی 5 درصدی به خود دید و درآمد نسخه مصرف کنندگان آن نیز با رشد 8 درصدی مواجه شد.

علاوه بر این، درآمد آنچه مایکروسافت «سیستم ابری هوشمند» می خواند، افزایشی 8 درصدی داشته و درآمد ناشی از Azure و سرور به ترتیب تا 116 و 11 درصد افزایش داشته است. در بخش ویندوز، نرخ درآمد کمپانی ردموندی تفاوتی با همین بازه زمانی در سال گذشته میلادی نداشته اما نرخ درآمد واحد موبایل با کاهش چشمگیر 72 درصدی مواجه شده است.

البته با توجه به اینکه مایکروسافت دیگر تمایلی به فعالیت در زمینه تولید سخت افزار موبایل ندارد، این مسئله چندان تعجب برانگیز نیست و احتمالاً باید منتظر کاهش بیشتر طی سه ماه های مالی بعدی نیز باشیم. در این بین، نکته ناامید کننده کاهش 5 درصدی درآمد واحد گیمینگ است که مایکروسافت آن را ناشی از درآمد پایین کنسول اکس باکس می داند.

این در حالی است که کنسول اکس باکس وان اهالی ردموند طی فصل اخیر، پرفروش ترین کنسول ایالات متحده بوده و توانسته در سه ماه پیاپی، رقیب دیرینه خود یعنی سونی و پلی استیشن 4 را از میان بردارد. علاوه بر این، تعداد کاربران فعال سرویس اکس باکس لایو نیز با کاهشی اندک اما قابل توجه، از 49 میلیون نفر به 47 میلیون نفر رسیده است.

خوشبختانه، دستگاه های سرفس یکبار دیگر از جایگاه مناسبی در گزارش مالی مایکروسافت برخوردار هستند و نرخ درآمدی معادل 926 میلیون دلار برای ردموندی ها به ارمغان آورده اند که 38 درصد از درآمد 672 میلیون دلاری همین بازه زمانی در سال گذشته بیشتر است. هر دو دستگاه سرفس پرو 4 و سرفس بوک، کمک شایانی به افزایش فروش کرده اند و انتظار می رود که مایکروسافت از یک پی سی سرفس All-in-One نیز طی رویدادی در هفته آتی رونمایی کند.

همانطور که احتمالاً در جریان هستید، مایکروسافت اخیراً لینکداین را خریداری کرد و برنامه دارد تا قرارداد خود با این شبکه اجتماعی تجاری را طی سه ماهه دوم سال مالی 2017 نهایی کند. بنابراین برای آگاهی از میزان تاثیر خرید لینکداین از سوی اهالی ردموند، باید تا سه ماهه دوم سال مالی 2017 و انتشار گزارش مالی مایکروسافت صبر کنیم.

ناگفته نماند که درآمد تحسین برانگیز مایکروسافت سبب شد تا سهام این کمپانی برای مدتی به بیشتری حد خود برسد. در واقع ارزش سهام مایکروسافت به بیشتر از 60 دلار رسید که نخستین بار بعد از ماه دسامبر سال 1999 میلادی به شمار می رود.

The post appeared first on .

گزارش مالی مایکروسافت از سه ماهه سوم 2016؛ افزایش درآمد به لطف آفیس، سرفس و کلاد

حقایقی درمورد فرنچایز Gears of War و ماجرای فروش آن به کمپانی مایکروسافت

حقایقی درمورد فرنچایز Gears of War و ماجرای فروش آن به کمپانی مایکروسافت

شرکت Epic Games سری بازی Gears of War را خلق کرد؛ فرنچایزی که موفقیت های بسیاری را کسب نمود. این شرکت پس از عرضه‌ی سگانه‌ی چرخ دنده های جنگ، قصد نداشت نام Gears of War را خاک کند؛ بلکه درحالی که با استودیوی People Can Fly برای انتشار Gears of War: Judgment مشغول همکاری بود، یک تیم کوچک داخل Epic Games ساخت نسخه‌ی چهارم را .

عنوان Gears of War سریعا به گل سر سبد Epic Games تبدیل شد. شماره‌ی اولِ آن تقریبا ده سال پیش منتشر شد و رکورد سریع ترین فروش را در سال 2006 ثبت کرد. عنوان Gears of War 2 به مراتب بهتر از شماره‌‌ی اول بود و در عرض یک هفته، بیش از 2 میلیون واحد به فروش رسید. در ادامه، بازی Gears of War 3 نه تنها درامد حاصل از فروش سری Gears of War را از مرز 1 میلیارد دلار گذراند، بلکه به دومین فرنچایز برتر Xbox تبدیل شد که یک میلیارد دلار سود داشته است. (رکورد اول، مختص بازی Halo است.)

علاوه بر این، با توجه به آمار منتشر شده از سوی شرکت The Coalition ، طرفداران چرخ دنده های جنگ، بیش از 2.3 میلیارد ساعت را صرف تجربه‌ی بخش چند نفره‌ی (مالتی پلیر) فرنچایز Gears of War کرده اند! این در حالیست که فقط در ماه ژانویه‌ی سال 2016 (اواسط دی تا بهمن سال گذشته) تقریبا 22 میلیون ساعت را در Gears of War 3 سپری کرده امد.

کمی سخت است که حقیقت محبوبیت زیاد فرنچایز چرخ دنده های جنگ را نادیده بگیریم و با این تفاسیر، فقط یک شرکت احمق می تواند از ادامه دادن چنین مجموعه ای چشم پوشی کند. بنابراین جای تعجب نیست که شرکت Epic Games ساخت نسخه‌ی چهارم را آغاز کرده بود؛ هرچند که پروژه‌ی آن ها با آنچه که از سوی شرکت The Coalition می بینیم، متفاوت بود.

شرکت Epic Games هرگز عنوان Gears of War 4 را به صورت رسمی تایید نکرد، اما این پروژه‌ی تعطیل شده، برروی محصولی که شرکت The Coalition تحت عنوان Gears of War 4 می سازد، تاثیر گذاشت. برای کسب اطلاعات بیشتر در رابطه با این موضوع، تا ادامه‌ی مطلب با ما همراه باشید.

برای پروژه‌ی Epic Games چه اتفاقی افتاد؟

شرکت Epic Games بیش از 6 ماه برروی بازی Gears of War 4 کار کرد ولی در نهایت، ساخت این پروژه را رها کرده و نام تجاری Gears of War را به کمپانی مایکروسافت فروخت. آقای “راد فرگسن” (Rodd Fergusson) ، توسعه دهنده‌ی سابق شرکت Epic Games و مدیر عامل استودیوی The Coalition در این باره می گوید :

“در زمان حضور موتور گرافیکی Unreal Engine 3 ، شرکت Epic Games بر این باور بود که ما فقط باید تکنولوژی هایی را خلق کنیم که مورد استفاده‌ی خودمان قرار می گیرند. بنابراین اگر Gears به آن نیاز نداشت، عموما داخل موتور قرار نمی گرفت. منطق اینکار به این صورت بود که اگر استفاده نکنیم، فاسد می شود، اگر آن را لمس نکنیم، می پوسد. ولی جریان Gears 4 فرق می کرد. موتور اولیه‌ی شرکت Epic Games برای ساخت Gears of War 4 بیشتر حول محور PC و موبایل قرار داشت تا اینکه مختص کنسول ها باشد؛ همانا که مشاهده می کنید در طی زمان، تمرکز آن ها برروی عناوینی همچون Fortnite و Paragon قرار گرفته است.”

ما مطمئن نیستیم که آیا عنوان Gears of War 4 به نفع سایر پروژه ها کنار گذاشته شد یا خیر ولی با بررسی عملکرد کمپانی Epic Games در سال های اخیر، به روشنی تمرکز این شرکت برروی بازی های رایگان (Free to Play) رایانه های خانگی (PC) را مشاهده می کنیم؛ به ویژه بعد از اینکه کمپانی Tencent ، غول چند رسانه ای چینی، حدود 48.4% از سهام Epic Games را خرید. با این تفاسیر، این امکان وجود دارد که حتی سران Epic Games هم نمی دانستند که چگونه Gears of War 4 را در قالب ایده های نو پایه گذاری کنند.

تصاحب امتیاز Gears of War توسط کمپانی مایکروسافت

رویکرد جدید Epic Games تمامی قسمت های شرکت را تکان داد؛ به طوری که بسیاری از کارمندان آن، از جمله آقای “کلیف بلژینسکی” (Cliff Bleszinski) و “راد فرگسن” (Rodd Fergusson) این کمپانی را ترک کردند. درحالی که رهبران فرنچایز Gears of War رفته بودند، احتمالا ریاست Epic Games هم نتوانست جایگزین مناسبی برای ادامه‌ دادن Gears of War پیدا کند. مسئله هر چه که بود، مدیریت Epic Games سریعا مذاکرات خود با کمپانی مایکروسافت در رابطه با سرنوشت چرخ دنده های جنگ را آغاز کرد که به نتیجه‌ی جالبی ختم شد : فروش امتیاز Gears of War به شرکت مایکروسافت.

آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (مدیر بخش اکس باکس) در این باره می گوید :

“بدیهی است که ما سابقه‌ی طولانی مدتی در همکاری با Epic Games بر سر فرنچایز Gears of War داشتیم. بنابراین درحالی که شرکت Epic Games دچار تغییرات مالکیت و سیاست های داخلی شده بود و آن ها هیچ برنامه ای برای آینده‌ی Gears of War نداشتند، گفتوگوهای من با آقای Tim Sweeney (مدیر عامل Epic Games) و Mark Rein (معاول Epic Games) شروع شد که بدین شرح می باشد : «سلام. در این فرنچایز چه می بینید؟ ما فکر می کنیم که بازیکنانمان دوستش دارند و برای نامِ تجاریِ ما اهمیت زیادی دارد.» “

“بخت و اقبال با ما همراه بود. ما فرصت همکاری با یک استودیوی کانادایی که مشغول یادگیری کار با موتور Unreal Engine 4 بود را داشتیم، آقای راد فرگسن در دسترس بود، سپس حق امتیاز Gears of War نیز در دسترس قرار گرفت… تمامی این اتفاقات در سه ماه انجام شدند. در نتیجه گفتیم : «بسیار خب. بیایید این IP را بدست آوریم.» به شخصه از نحوه‌ی صورت گرفتن این قضایا خوشحالم!”

کشف مجدد دیدگاه اولیه

در سال 2013 ، زمانی که فرنچایز چرخ دنده های جنگ توسط کمپانی مایکروسافت خریده شد، تمامی فایل ها و تکنولوژی هایی که Epic Games برای ساخت Gears of War 4 استفاده کرده بود، برای استودیوی The Coalition فرستاده شد. اعضای این استودیو، اساسا این مطالب را مورد بررسی قرار دادند تا کانسپت آرت های قدیمی و داستانی که سازندگان سابق برای ادامه‌ی این فرنچایز ترتیب داده بودند را پیدا کنند. برخی از این ایده ها، هم اکنون در Gears of War 4 وجود دارند، مثل ایده‌ی روایت داستان در زمان آینده و اینکه شخصیت “مارکوس فینیکس” (Marcus Fenix) یک پسر به نام JD داشته باشد. آقای راد فرگسن در این باره می گوید :

“زمانی که در Epic Games کار می کردم، برخی از برنامه های Gears of War 4 را شروع کرده بودیم. وقتی در The Coalition مستقر شدم، ما خیلی سریع متوجه شدیم که با وجود این همه دیدگاه های جدید برروی مجموعه‌ی چرخ دنده های جنگ، میبایست مدت زمان زیادی را صرف تولید Gears of War 4 کنیم. بنابراین من گفتم : «چطور است که از برخی از کارهایی که من در طول فعالیتم داخل شرکت Epic Games برای توسعه‌ی Gears of War 4 انجام داده بودم، استفاده کنیم؟!» سپس پیشرفت های پروژه‌ی تیم Epic Games پس از خروج من را بررسی کردیم. جایگاه آن در سطح قابل قبول من نبود بنابراین اعمال تغییرات را آغاز کردیم.”

البته فعالیت های Epic Games کمک های شایانی به استودیوی The Coalition کرد به طوری که تیم سازنده، حتی برای خلق دشمنان جدید نیز از دیدگاه Epic Games الهام گرفتند. البته درحالی که نام های آن ها برگرفته از ایده های Epic Games است، طراحی تمامی موجودات جدید توسط تیم The Coalition انجام شده است. 

عنوان Gears of War 4 در پاییز سال جاری، به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One منتشر خواهد شد. همانطور که چندی پیش تایید شد، این بازی با رزولوشن 1080p و نرخ فریم ثابت 30 اجرا می شود و دارای co-op آنلاین و آفلاین دو نفره است.

حقایقی درمورد فرنچایز Gears of War و ماجرای فروش آن به کمپانی مایکروسافت

(image)

شرکت Epic Games سری بازی Gears of War را خلق کرد؛ فرنچایزی که موفقیت های بسیاری را کسب نمود. این شرکت پس از عرضه‌ی سگانه‌ی چرخ دنده های جنگ، قصد نداشت نام Gears of War را خاک کند؛ بلکه درحالی که با استودیوی People Can Fly برای انتشار Gears of War: Judgment مشغول همکاری بود، یک تیم کوچک داخل Epic Games ساخت نسخه‌ی چهارم را .

عنوان Gears of War سریعا به گل سر سبد Epic Games تبدیل شد. شماره‌ی اولِ آن تقریبا ده سال پیش منتشر شد و رکورد سریع ترین فروش را در سال 2006 ثبت کرد. عنوان Gears of War 2 به مراتب بهتر از شماره‌‌ی اول بود و در عرض یک هفته، بیش از 2 میلیون واحد به فروش رسید. در ادامه، بازی Gears of War 3 نه تنها درامد حاصل از فروش سری Gears of War را از مرز 1 میلیارد دلار گذراند، بلکه به دومین فرنچایز برتر Xbox تبدیل شد که یک میلیارد دلار سود داشته است. (رکورد اول، مختص بازی Halo است.)

علاوه بر این، با توجه به آمار منتشر شده از سوی شرکت The Coalition ، طرفداران چرخ دنده های جنگ، بیش از 2.3 میلیارد ساعت را صرف تجربه‌ی بخش چند نفره‌ی (مالتی پلیر) فرنچایز Gears of War کرده اند! این در حالیست که فقط در ماه ژانویه‌ی سال 2016 (اواسط دی تا بهمن سال گذشته) تقریبا 22 میلیون ساعت را در Gears of War 3 سپری کرده امد.

کمی سخت است که حقیقت محبوبیت زیاد فرنچایز چرخ دنده های جنگ را نادیده بگیریم و با این تفاسیر، فقط یک شرکت احمق می تواند از ادامه دادن چنین مجموعه ای چشم پوشی کند. بنابراین جای تعجب نیست که شرکت Epic Games ساخت نسخه‌ی چهارم را آغاز کرده بود؛ هرچند که پروژه‌ی آن ها با آنچه که از سوی شرکت The Coalition می بینیم، متفاوت بود.

شرکت Epic Games هرگز عنوان Gears of War 4 را به صورت رسمی تایید نکرد، اما این پروژه‌ی تعطیل شده، برروی محصولی که شرکت The Coalition تحت عنوان Gears of War 4 می سازد، تاثیر گذاشت. برای کسب اطلاعات بیشتر در رابطه با این موضوع، تا ادامه‌ی مطلب با ما همراه باشید.

(image)

برای پروژه‌ی Epic Games چه اتفاقی افتاد؟

شرکت Epic Games بیش از 6 ماه برروی بازی Gears of War 4 کار کرد ولی در نهایت، ساخت این پروژه را رها کرده و نام تجاری Gears of War را به کمپانی مایکروسافت فروخت. آقای “راد فرگسن” (Rodd Fergusson) ، توسعه دهنده‌ی سابق شرکت Epic Games و مدیر عامل استودیوی The Coalition در این باره می گوید :

“در زمان حضور موتور گرافیکی Unreal Engine 3 ، شرکت Epic Games بر این باور بود که ما فقط باید تکنولوژی هایی را خلق کنیم که مورد استفاده‌ی خودمان قرار می گیرند. بنابراین اگر Gears به آن نیاز نداشت، عموما داخل موتور قرار نمی گرفت. منطق اینکار به این صورت بود که اگر استفاده نکنیم، فاسد می شود، اگر آن را لمس نکنیم، می پوسد. ولی جریان Gears 4 فرق می کرد. موتور اولیه‌ی شرکت Epic Games برای ساخت Gears of War 4 بیشتر حول محور PC و موبایل قرار داشت تا اینکه مختص کنسول ها باشد؛ همانا که مشاهده می کنید در طی زمان، تمرکز آن ها برروی عناوینی همچون Fortnite و Paragon قرار گرفته است.”

ما مطمئن نیستیم که آیا عنوان Gears of War 4 به نفع سایر پروژه ها کنار گذاشته شد یا خیر ولی با بررسی عملکرد کمپانی Epic Games در سال های اخیر، به روشنی تمرکز این شرکت برروی بازی های رایگان (Free to Play) رایانه های خانگی (PC) را مشاهده می کنیم؛ به ویژه بعد از اینکه کمپانی Tencent ، غول چند رسانه ای چینی، حدود 48.4% از سهام Epic Games را خرید. با این تفاسیر، این امکان وجود دارد که حتی سران Epic Games هم نمی دانستند که چگونه Gears of War 4 را در قالب ایده های نو پایه گذاری کنند.

(image)

تصاحب امتیاز Gears of War توسط کمپانی مایکروسافت

رویکرد جدید Epic Games تمامی قسمت های شرکت را تکان داد؛ به طوری که بسیاری از کارمندان آن، از جمله آقای “کلیف بلژینسکی” (Cliff Bleszinski) و “راد فرگسن” (Rodd Fergusson) این کمپانی را ترک کردند. درحالی که رهبران فرنچایز Gears of War رفته بودند، احتمالا ریاست Epic Games هم نتوانست جایگزین مناسبی برای ادامه‌ دادن Gears of War پیدا کند. مسئله هر چه که بود، مدیریت Epic Games سریعا مذاکرات خود با کمپانی مایکروسافت در رابطه با سرنوشت چرخ دنده های جنگ را آغاز کرد که به نتیجه‌ی جالبی ختم شد : فروش امتیاز Gears of War به شرکت مایکروسافت.

آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (مدیر بخش اکس باکس) در این باره می گوید :

“بدیهی است که ما سابقه‌ی طولانی مدتی در همکاری با Epic Games بر سر فرنچایز Gears of War داشتیم. بنابراین درحالی که شرکت Epic Games دچار تغییرات مالکیت و سیاست های داخلی شده بود و آن ها هیچ برنامه ای برای آینده‌ی Gears of War نداشتند، گفتوگوهای من با آقای Tim Sweeney (مدیر عامل Epic Games) و Mark Rein (معاول Epic Games) شروع شد که بدین شرح می باشد : «سلام. در این فرنچایز چه می بینید؟ ما فکر می کنیم که بازیکنانمان دوستش دارند و برای نامِ تجاریِ ما اهمیت زیادی دارد.» “

“بخت و اقبال با ما همراه بود. ما فرصت همکاری با یک استودیوی کانادایی که مشغول یادگیری کار با موتور Unreal Engine 4 بود را داشتیم، آقای راد فرگسن در دسترس بود، سپس حق امتیاز Gears of War نیز در دسترس قرار گرفت… تمامی این اتفاقات در سه ماه انجام شدند. در نتیجه گفتیم : «بسیار خب. بیایید این IP را بدست آوریم.» به شخصه از نحوه‌ی صورت گرفتن این قضایا خوشحالم!”

(image)

کشف مجدد دیدگاه اولیه

در سال 2013 ، زمانی که فرنچایز چرخ دنده های جنگ توسط کمپانی مایکروسافت خریده شد، تمامی فایل ها و تکنولوژی هایی که Epic Games برای ساخت Gears of War 4 استفاده کرده بود، برای استودیوی The Coalition فرستاده شد. اعضای این استودیو، اساسا این مطالب را مورد بررسی قرار دادند تا کانسپت آرت های قدیمی و داستانی که سازندگان سابق برای ادامه‌ی این فرنچایز ترتیب داده بودند را پیدا کنند. برخی از این ایده ها، هم اکنون در Gears of War 4 وجود دارند، مثل ایده‌ی روایت داستان در زمان آینده و اینکه شخصیت “مارکوس فینیکس” (Marcus Fenix) یک پسر به نام JD داشته باشد. آقای راد فرگسن در این باره می گوید :

“زمانی که در Epic Games کار می کردم، برخی از برنامه های Gears of War 4 را شروع کرده بودیم. وقتی در The Coalition مستقر شدم، ما خیلی سریع متوجه شدیم که با وجود این همه دیدگاه های جدید برروی مجموعه‌ی چرخ دنده های جنگ، میبایست مدت زمان زیادی را صرف تولید Gears of War 4 کنیم. بنابراین من گفتم : «چطور است که از برخی از کارهایی که من در طول فعالیتم داخل شرکت Epic Games برای توسعه‌ی Gears of War 4 انجام داده بودم، استفاده کنیم؟!» سپس پیشرفت های پروژه‌ی تیم Epic Games پس از خروج من را بررسی کردیم. جایگاه آن در سطح قابل قبول من نبود بنابراین اعمال تغییرات را آغاز کردیم.”

البته فعالیت های Epic Games کمک های شایانی به استودیوی The Coalition کرد به طوری که تیم سازنده، حتی برای خلق دشمنان جدید نیز از دیدگاه Epic Games الهام گرفتند. البته درحالی که نام های آن ها برگرفته از ایده های Epic Games است، طراحی تمامی موجودات جدید توسط تیم The Coalition انجام شده است. 

عنوان Gears of War 4 در پاییز سال جاری، به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One منتشر خواهد شد. همانطور که چندی پیش تایید شد، این بازی با رزولوشن 1080p و نرخ فریم ثابت 30 اجرا می شود و دارای co-op آنلاین و آفلاین دو نفره است.

(image)

حقایقی درمورد فرنچایز Gears of War و ماجرای فروش آن به کمپانی مایکروسافت