Tagفیزیک

مایکروسافت توضیحات بیشتری در مورد فیزیک Crackdown 3 ارائه کرد

مایکروسافت توضیحات بیشتری در مورد فیزیک Crackdown 3 ارائه کرد

در کنفرانس GDC 2017 که هفته گذشته برگزار شد، تکنولوژی Microsoft Azure که با استفاده از قدرت آن قسمت فیزیک Crackdown 3 طراحی و ساخته شده است به نمایش درآمد.

در این پنل نمایش کاملی از بخش فیزیک Crackdown 3 به نمایش گذاشته شد. این نمایش فیزیک معمولی بازی و همچنین استفاده از Microsoft Azure را مقایسه می‌کرد. متاسفانه فیلم‌برداری در این مراسم ممنوع بوده و تنها یک عکس از این پنل منتشر شده است.

در ابتدا برای این تست از یک دستگاه تکی بدون اتصال به Microsoft Azure استفاده شده بود. این دستگاه البته Xbox One نبود و برای نمایش از یک کامپیوتر با سخت‌افزار قدرتمند استفاده شده بود. این کامپیوتر مجهز به یک کارت گرافیکی GTX 980Ti بوده است.

همانطور که در عکس زیر مشاهده می‌کنید ساختمان‌های دارای رنگ‌های متفاوتی هستند. هر کدام از رنگ‌ها مربوط به سرور‌های مختلفی است که پردازش فیزیک بازی را بر عهده گرفتند. وقتی پردازش فیزیک و تخریب پذیری بازی افزایش پیدا می‌کند، یک دستگاه قدرت پردازش کافی برای نمایش فریم متناسب را ندارد و به همین دلیل شاهد افت نرخ فریم بسیار زیادی خواهید بود. با استفاده از تکنولوژی Microsoft Azure پردازش فیزیک بازی به سرور‌های مختلف واگذار می‌شود که باعث افزایش نرخ فریم خواهد شد.

برای جلوگیری از وقفه‌های به وجود آمده به خاطر انتقال اطلاعات به سرور و بازگشت آنها، این انتقال به صورتی رخ می‌دهد که چند فریم زود‌تر به سرور ارسال می‌شود و با این کار از ایجاد وقفه جلوگیری خواهد شد. Crackdown 3 برای Xbox One و Windows 10 عرضه خواهد شد. این اثر در ابتدا قرار بود که سال گذشته میلادی عرضه شود اما با تاخیر مواجه شد. همچنین تاریخ عرضه مشخصی برای این بازی وجود ندارد اما بسیاری حدس می‌زنند که Crackdown 3 در تعطیلات پایان سال میلادی (پاییز 96) به بازار عرضه خواهد شد.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

مایکروسافت توضیحات بیشتری در مورد فیزیک Crackdown 3 ارائه کرد

کمپانی Leap Motion به دنبال برطرف کردن مشکل فیزیک اجسام در محیط واقعیت مجازی است

کمپانی Leap Motion به دنبال برطرف کردن مشکل فیزیک اجسام در محیط واقعیت مجازی است

کنترلرهای مبتنی بر حرکات دست Leap Motion که برای محیط واقعیت مجازی توسعه یافته اند، همواره مشکلات خاص خود را داشته اند و عدم امکان بلند کردن اجسام مجازی یا پرتاب شان به کمک این کنترلرها، همواره یکی از مسائلی بوده که بارها مورد انتقاد گرفته است.

حالا کمپانی مورد بحث که از این مشکل باخبر است اخیراً از نسخه بتای ابزاری برای موتور بازیسازی Unity رونمایی کرده که به نام «موتور تعامل» (Interaction Engine) شناخته می شود و قرار است مشکلات قبلی را برطرف نماید. این ابزار قرار است به تنظیم قوانین فیزیک در موتور بازیسازی مورد بحث کمک کند تا تعامل از طریق دست مجازی بازیکن و اعمالی چون لمس اجسام، برداشتن آنها و پرتاب کردنشان به شکلی منطقی تر و واقع گرایانه تر صورت گیرد.

در حالت عادی، اجسام مجازی ای که از «موتور تعامل» بهره نبرده باشند، هنگام برخورد بسیار حساس بوده و دائماً به اطراف می جهند؛ این مسئله درباره برخورد انگشتان مجازی هنگام بلند کردن آنها نیز صادف است. اما با ابزار جدید، این اشیا به شکلی بهتر نسبت به برخورد عکس العمل نشان می دهد و حتی می توان آنها را روی سطحی خاص حرکت داد بدون آنکه به شکلی اغراق آمیز پرتاب شوند.

توسعه دهندگانی که به دنبال همگام سازی بازی های ویدیویی خود با کنترلرهای Motion Leap هستند می توانند با استفاده از پروژه آزمایشی فراهم آمده، قابلیت های موتور تعامل را بررسی کرده و از آن برای توسعه بازی روی هدست های آکیلس ریفت و HTC Vive بهره ببرند.

The post appeared first on .

کمپانی Leap Motion به دنبال برطرف کردن مشکل فیزیک اجسام در محیط واقعیت مجازی است

کنترلرهای مبتنی بر حرکات دست Leap Motion که برای محیط واقعیت مجازی توسعه یافته اند، همواره مشکلات خاص خود را داشته اند و عدم امکان بلند کردن اجسام مجازی یا پرتاب شان به کمک این کنترلرها، همواره یکی از مسائلی بوده که بارها مورد انتقاد گرفته است.

حالا کمپانی مورد بحث که از این مشکل باخبر است اخیراً از نسخه بتای ابزاری برای موتور بازیسازی Unity رونمایی کرده که به نام «موتور تعامل» (Interaction Engine) شناخته می شود و قرار است مشکلات قبلی را برطرف نماید. این ابزار قرار است به تنظیم قوانین فیزیک در موتور بازیسازی مورد بحث کمک کند تا تعامل از طریق دست مجازی بازیکن و اعمالی چون لمس اجسام، برداشتن آنها و پرتاب کردنشان به شکلی منطقی تر و واقع گرایانه تر صورت گیرد.

(image)

در حالت عادی، اجسام مجازی ای که از «موتور تعامل» بهره نبرده باشند، هنگام برخورد بسیار حساس بوده و دائماً به اطراف می جهند؛ این مسئله درباره برخورد انگشتان مجازی هنگام بلند کردن آنها نیز صادف است. اما با ابزار جدید، این اشیا به شکلی بهتر نسبت به برخورد عکس العمل نشان می دهد و حتی می توان آنها را روی سطحی خاص حرکت داد بدون آنکه به شکلی اغراق آمیز پرتاب شوند.

توسعه دهندگانی که به دنبال همگام سازی بازی های ویدیویی خود با کنترلرهای Motion Leap هستند می توانند با استفاده از پروژه آزمایشی فراهم آمده، قابلیت های موتور تعامل را بررسی کرده و از آن برای توسعه بازی روی هدست های آکیلس ریفت و HTC Vive بهره ببرند.

(image)

The post appeared first on .

کمپانی Leap Motion به دنبال برطرف کردن مشکل فیزیک اجسام در محیط واقعیت مجازی است