Tagفناوری

مرکز فناوری سامسونگ-امیرکبیر افتتاح شد

مرکز فناوری سامسونگ-امیرکبیر افتتاح شد

مرکز فناوری سامسونگ-امیرکبیر امروز (یکشنبه ۲۷ فروردین ۱۳۹۶) در مراسمی با حضور مدیران سامسونگ ایران و دانشگاه صنعتی امیرکبیر با هدف حمایت از طرح‌ها و پژوهش‌های حوزه فناوری راه‌اندازی شد. این مرکز که با همکاری دوجانبه شرکت سامسونگ الکترونیکس و دانشگاه امیرکبیر تهران تاسیس شده، امروز بصورت رسمی توسط «بام سوک هانگ»، مدیر سامسونگ ایران و«احمد معتمدی»، رئیس دانشگاه امیرکبیر افتتاح شد.

تمرکز اصلی فعالیت این مرکز در حوزه‌های مرتبط با مسئولیت اجتماعی سامسونگ مانند بهداشت و سلامت، محیط زیست، انرژی، آموزش، پژوهش و توسعه پروژه‌های کاربردی در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات است. در این مرکز تلاش می‌شود با ارائه پشتیبانی‌های فنی در کنار حمایت‌ تجهیزاتی، امکان توسعه، تولید و معرفی موفق اپلیکیشن‌های نوآور و مفید در حوزه‌های یاد شده فراهم شود.

آقای هانگ، مدیر سامسونگ ایران در این مراسم گفت: «توسعه فناوری و حمایت از تحقیق و نوآوری در این حوزه یکی از نیازهای اصلی هر جامعه رو به رشدی است و در این میان دانشگاه‌ها نقشی مهم در تحقق این اهداف بازی می‌کنند. این مراکز، دانش‌آموختگانی را به جامعه معرفی می‌کنند که به مهارت و دانش فنی لازم برای تولید ثروت از دانش و فناوری مجهز هستند.»

به گفته هانگ شرکت سامسونگ الکترونیکس به عنوان یکی از برترین شرکت‌های جهان در حوزه فناوری، علاقه زیادی به حمایت از نوآوری و طرح‌های نوین در این حوزه دارد و در همین راستا، همکاری با دانشگاه صنعتی امیرکبیر را برای راه‌اندازی مرکز فناوری‌ آغاز کرده است.

بام سوک هانگ، مدیر سامسونگ ایران در سخنرانی خود توسعه فناوری و حمایت از تحقیق و پژوهش را یکی از نیازهای اصلی جوامع رو به رشد عنوان کرد و گفت سامسونگ در راستای ایفای نقش الهام‌بخش خود، علاوه بر ارائه مشاوره تخصصی به محققان جوان، از حمایت لجستیکی این تحقیقات نیز دریغ نخواهد کرد.

در ابتدای این مراسم احمد معتمدی، رئیس دانشگاه امیرکبیر افتتاح این مرکز را نتیجه تلاش ها و رایزنی‌های یک ساله همکاران خود در دانشگاه و شرکت سامسونگ عنوان کرد. رئیس دانشگاه امیرکبیر توسعه فعالیت های حمایتی و هدایتی در زمینه فناوری و ارتقای همکاری‌ های بین‌المللی دانشگاه امیرکبیر را از جمله اهداف اصلی افتتاح مرکز فناوری سامسونگ-امیرکبیر نام برد.

معتمدی در مورد مشارکت با سامسونگ در افتتاح مرکز فناوری گفت: «همکاری با شرکت‌های بین‌المللی و استفاده از توانایی‌های علمی این شرکت‌ها یکی از برنامه‌های راهبردی دانشگاه امیرکبیر است، به همین دلیل تصمیم گرفته شد تا برای استفاده از تجربیات بین‌المللی و توانایی‌های تکنولوژیک شرکت سامسونگ زمینه همکاری با این شرکت را فراهم کنیم که خوشبختانه با استقبال مدیران سامسونگ روبرو شد.»

رئیس دانشگاه امیرکبیر با بیان اینکه همکاری دانشگاه امیرکبیر با سامسونگ در افتتاح مرکز فناوری مشترک اتفاق کم‌نظیری در کشور است ابراز امیدواری کرد تا اینگونه همکاری‌ها به الگویی‌ برای سایر دانشگاه‌ها تبدیل شود.

معتمدی در مورد چگونگی حمایت از طرح‌های ارائه شده گفت: «تامین فضا و مکان مرکز برعهده دانشگاه امیرکبیر است و حمایت‌های لازم برای پیشبرد طرح‌ها نیز برعهده شرکت سامسونگ خواهد بود. بر این اساس طرح‌ها پس از ارائه در مرکز مشترکی با حضور کارشناسان و مدیران دانشگاه امیرکبیر و سامسونگ بررسی می‌شود تا برای حضور در مرکز فناوری سامسونگ-امیرکبیر حاضر شوند.»

به گفته حسین حسینی، مدیر اداره کل فناوری و توسعه نوآوری دانشگاه امیرکبیر، هر تیم پژوهشی مجاز خواهد بود برای سه دوره سه ماهه از این فرصت استفاده کند. البته تیم‌ها بعد از هر دوره سه ماهه ارزشیابی شده و برگزیدگان وارد سه ماهه بعدی می‌شوند که پیشرفته‌تر و دارای حمایت‌های بیشتری است.

پس از انتشار فراخوان پذیرش طرح، اولین گروه از تیم‌های ورودی به مرکز فناوری سامسونگ-امیرکبیر انتخاب شدند. در حال حاضر تیم‌های علاقه‌مند ورود به این مرکز می‌توانند تقاضای خود را به آدرس ایمیل کنند.

مدیر اداره کل فناوری و توسعه نوآوری دانشگاه امیرکبیر در مورد مالکیت معنوی طرح‌ها و محصولات گفت: «در مرحله تولید محصول، دانشگاه امیرکبیر و شرکت سامسونگ الکترونیکس هیچ‌گونه مالکیتی بر روی شرکت‌ها و محصولات نخواهند داشت.»

در پایان این مراسم که با حضور نمایندگان رسانه‌های جمعی و  مدیران دانشگاهی و تعدادی از دانشجویان برگزار شد، توافقنامه‌ مشترک مرکز فناوری و شرکت سامسونگ الکترونیکس به امضا رسید. پس از امضای توافقنامه خبرنگاران با همراهی مدیران مرکز فناوری سامسونگ-امیرکبیر از محل استقرار تیم‌ها در برج فناوری بازدید کردند.

در ادامه اولین تیم‌های پذیرفته شده در مرکز فناوری سامسونگ و دانشگاه امیرکبیر معرفی شدند تا به طور رسمی کار خود را آغاز کنند. در گالری پایین، می توانید تصاویر این مرکز را مشاهده کنید. 

The post appeared first on .

مرکز فناوری سامسونگ-امیرکبیر افتتاح شد

نوکیا 9 نخستین موبایل مجهز به فناوری صوتی OZO Audio خواهد بود

نوکیا 9 نخستین موبایل مجهز به فناوری صوتی OZO Audio خواهد بود

کمپانی HMD تاکنون سه موبایل اندرویدی با برند نوکیا معرفی کرده که البته هنوز به صورت محدود عرضه شده اند. نوکیا 6 فقط در کشور چین به فروش می رسد، و نوکیا 3 و نوکیا 5 نیز تا چند هفته دیگر به ویترین فروشگاه ها راه پیدا می کنند. با این حال انتظار می رود دو تلفن همراه قدرتمند نیز طی ماه آتی میلادی از سوی این شرکت رونمایی گردد.

مدل پرچمدار HMD در سال جاری «نوکیا 9» خواهد بود که به احتمال زیاد به یکی از قدرتمندترین چیپست های کنونی بازار یعنی اسنپدراگون 835 مجهز می شود. منابع خبری امروز اعلام کردند این اسمارت فون پیشرفته، نخستین محصول مجهز به فناوری صوتی OZO Audio نوکیا نیز خواهد بود.

همان طور که پیش تر نیز مطلع شدید، تجربه شنیداری سه بعدی را به صورت بهینه برای هدفون ها و سیستم های پخش صدای محیطی فراهم می سازد. همچنین امکان پخش صدای سه بعدی با تأخیر بسیار کم برای دیوایس های مبتنی بر واقعیت مجازی با پشتیبانی از ردیابی حرکات سر و پخش صدای استریوی با کیفیت برای دستگاه های فاقد این فناوری نیز میسر می شود.

گفتنیست این فناوری با استفاده از 4 میکروفون یا بیشتر، می تواند ضبط صدا را به صورت سه بعدی انجام دهد. موبایل هایی که به سه میکروفون مجهز گردند قادر به ضبط صدای محیطی 360 درجه خواهند بود، اما دیوایس هایی با دو میکروفون صرفاً در حالت عادی به ضبط صدای استریو می پردازند.

لازم به یادآوریست که نوکیا 9 علاوه بر فناوری OZO Audio و چیپست اسنپدراگون 835، به 6 گیگابایت رَم و 64 یا 128 گیگابایت حافظه داخلی مجهز می گردد. دوربین دوگانه 22 مگاپیکسلی با لنزهای زایس و دوربین ثانویه 12 مگاپیکسلی نیز امکانات تصویربرداری این اسمارت فون پرچمدار را تشکیل خواهند داد.

از جمله دیگر مشخصات سخت افزاری منتسب به نوکیا 9 می توان به اسکنر عنبیه چشم، نمایشگر 5.5 اینچی OLED با رزولوشن Quad HD و باتری قدرتمند 3800 میلی آمپر ساعتی اشاره کرد. هنوز اطلاعاتی در مورد زمان دقیق رونمایی این تلفن همراه از سوی HMD منتشر نشده است.

The post appeared first on .

نوکیا 9 نخستین موبایل مجهز به فناوری صوتی OZO Audio خواهد بود

اپل استارتاپ فعال در حوزه فناوری تشخیص چهره را خرید

اپل استارتاپ فعال در حوزه فناوری تشخیص چهره را خرید

به نظر می رسد شایعات اخیر در مورد بکارگیری فناوری احراز هویت بیومتریک از طریق در آیفون توسط اپل رنگ واقعیت به خود می گیرد، زیرا این کمپانی کوپرتینویی به تازگی شرکت RealFace، استارتاپ تخصصی در حوزه تشخیص چهره را خریداری کرده است.

طبق اخبار موجود، اپل تنها مبلغ دو میلیون دلار برای خرید این استارتاپ کوچک می پردازد. RealFace که در سال 2014 تأسیس شد، قادر است فناوری تشخیص چهره را جایگزین روش های امنیتی دیگری همچون رمز عبور یا تشخیص اثر انگشت نماید، یا همه این رویکردها را در ترکیب با یکدیگر به کار بندد.

این استارتاپ در تبلیغات خود اشاره می کند که نرم افزار امنیتی آنها از هوش مصنوعی برای شناسایی و یادگیری ویژگی های مختلف چهره مالک دستگاه بهره گرفته، و می تواند با دقت بسیار بالا عملیات تشخیص را انجام دهد.

گفتنیست فناوری RealFace سرعت عملکرد بالایی هم دارد و عبور از مرحله احراز هویت را در سریع ترین زمان، ممکن می سازد. این شرکت پیش از این نرم افزار Pickeez را نیز معرفی کرده بود که با بهره گیری از فناوری مشابه، بهترین تصویر فرد را برای استفاده در شبکه های اجتماعی انتخاب می کرد.

لازم به ذکر است طی چند هفته اخیر شایعات زیادی در مورد استفاده از فناوری تشخیص چهره در کنار دیگر روش های احراز هویت بیومتریک در آیفون های بعدی به گوش رسیده، که می تواند جایگزین Touch ID شود یا آن را تکمیل نماید. با این حال هنوز مشخص نیست آیا در مدل برتر آیفون سال جاری که فعلاً با نام iPhone 8 شناخته می شود، شاهد بکارگیری این قابلیت خواهیم بود یا خیر.

شاید به این مطالب نیز علاقه داشته باشید:

The post appeared first on .

اپل استارتاپ فعال در حوزه فناوری تشخیص چهره را خرید

آیا دستیار صوتی هوشمند بیکسبی بر پایه فناوری های Viv Labs خواهد بود؟

آیا دستیار صوتی هوشمند بیکسبی بر پایه فناوری های Viv Labs خواهد بود؟

یقیناً پرچمدار سامسونگ گلکسی S8 یکی از موبایل های مورد انتظار در سال جاری است و با نزدیک شدن به تاریخ رونمایی، شایعات بسیاری در رابطه با آن شنیده می شود. تلفن همراه مذکور که به نظر می رسد قابلیت های نوآورانه بسیاری را در خود جای داده باشد به دستیار صوتی هوشمند بیکسبی مجهز است که احتمالاً یکی از ویژگی های کلیدی آن خواهد بود.

گزارشات زیادی در رابطه با بیکسبی منتشر شده که برخی از آنها نیز با یکدیگر در تناقض بوده اند. «اینجانگ ری» مدیر فناوری بخش موبایل سامسونگ در نوامبر سال گذشته اذعان داشت که بیکسبی به طور مشخصی از دستیاران صوتی دیگر شرکت ها متمایز بوده و بر پایه تکنولوژی های کمپانی Viv Labs توسعه یافته است.

با این حال هم اکنون طی مقاله ای که در وال استریت ژورنال به چاپ رسیده، بیکسبی نسخه ای بهبود یافته از نرم افزار S Voice سامسونگ است؛ نرم افزاری که به دلیل محدودیت های کاربردی هیچگاه در میان کاربران از محبوبیت خاصی برخوردار نبود. از طرف دیگر دستیار Viv متعلق به کمپانی Viv Labs کاملاً شگفت انگیز بوده و دموهای منتشر شده از آن نوید یک دستیار سریع، قابل اعتماد و توانا در مدیریت درخواست های کاربران متشکل از چند جمله پیچیده را داده اند.

گفتنی است از آنجایی که سامسونگ پیشتر شرکت Viv Labs را خریداری کرده بود، به نظر می رسید که بیکسبی کاملاً بر پایه فناوری های کمپانی مذکور توسعه یافته است اما با توجه به گزارشات جدید منتشر شده می بایست برای تأیید ادعاها منتظر ماند.

The post appeared first on .

آیا دستیار صوتی هوشمند بیکسبی بر پایه فناوری های Viv Labs خواهد بود؟

نگاهی دقیق تر به فناوری واقعیت افزوده گوگل؛ پروژه «تانگو» چیست؟

نگاهی دقیق تر به فناوری واقعیت افزوده گوگل؛ پروژه «تانگو» چیست؟

پروژه «تانگو» گوگل می تواند بزرگترین و مهمترین اتفاقی باشد که طی سال های آینده در دنیای فناوری اسمارت فون ها خواهد افتاد. در ادامه به اهمیت این پروژه و دلایل این ادعا پرداخته می شود.

وقتی به گوگل و دنیای تلفن های هوشمند فکر می کنید، شاید تنها سیستم عامل اندروید به خاطرتان بیاید؛ اما این تنها حوزه ای نیست که گوگل در دنیای اسمارت فون ها به آن وارد شده بلکه این غول فناوری جهان تاکنون شانس و قدرت خود را در بخش‌های مختلفی از دنیای اسمارت‌فون‌ها امتحان کرده که یکی از مهمترین آنها، پروژه موسوم به «تانگو» است. این پروژه در صورت موفقیت خواهد توانست دید ما به جهان، یا دستکم شیوه تعامل این دیوایس ها با جهان پیرامون را دگرگون کنند.

هم اکنون، کمپانی لنوو، موبایل Pahb 2 Pro، را به عنوان نخستین اسمارت فون مجهز به پروژه تانگو و ایسوس نیز نخستین موبایل های مجهز به این پروژه را در قالب «ذن فون 3» (ZenFone 3) عرضه داشته و این فناوری را در اختیار کاربران قرار داده اند.

اما پروژه تانگو دقیقا چیست؟ برای پاسخ این سوال نخست باید دید که چگونه رویای خواهد توانست تا دنیای اسمارت فون ها را دگرگون سازد.

پروژه تانگو؛ بینایی بخشیدن به موبایل ها

پروژه تانگو که در اوایل سال 2014 میلادی معرفی و توسط تیم فناوری های پیشرفته گوگل (ATAP)، توسعه پیدا کرد، یکی از تلاش های بزرگ گوگل است تا به موبایل ها و تبلت ها، همانطور که انسان می بیند، بینایی ببخشد.

این به منزله آگاهی بخشیدن کامل به دیوایس نسبت به محیط پیرامون است تا بتواند فضای اطراف خود و ارتباط انسان با آن را به خوبی بشناسد.

هدف اصلی از اجرای پروژه تانگو این است که اسمارت فون ها محیط پیرامون خود را شناخته و امکان ارائه تجربه واقعیت افزوده را بیابند.

به تازگی، کمپانی هایی نظیر اینتل و کوالکام، از ارائه دیوایس های مرجع برای پروژه تانگو به توسعه دهندگان خبر داده اند که قطعا می تواند شور و شوق و هیجان غیر قابل وصفی را در جامعه توسعه دهندگان ایجاد کند.

پروژه تانگو چگونه کار می کند؟

یک دیوایس تحت پروژه تانگو قادر است تا از طریق تلفیقی از یک عملکرد سه هسته ای، محیط پیرامون خود را ببیند.

نخستین هسته، «تشخیص حرکت» است که به دیوایس امکان درک موقعیت و جهت حرکت آن را با استفاده از چندین نوع حسگر (شامل حسگرهای ژیروسکوپ و شتاب سنج) می دهد.

اما دومین هسته، سنجش عمق است که می تواند شکل اشیا موجود در دنیای پیرامون خود را تشخیص دهد. تاکنون کمپانی اینتل، با معرفی دوربین سه بعدی موسوم به RealSense توانسته نقشی حیاتی در این زمینه ایفا کند. با داشتن چنین تجهیزاتی روی مادربورد موبایل، دیوایس مورد نظر می تواند به امکان تشخیص حرکت و رندر دقیق اشیا سه بعدی متحرک، مجهز شود.

در نهایت، به هسته سوم می رسیم که در آن پروژه تانگو قادر است یادگیری محیط را ادغام کند؛ این یعنی که دیوایس مجهز به این فناوری قادر به نقشه برداری و شناخت محیط اطراف خود خواهد بود.

پروژه تانگو توان انجام چه وظایفی را دارد؟

پروژه تانگو توان انجام طیف وسیعی از وظایف بدیهی اما مهم و کاربردی را دارد. علاوه بر این، در آن شمار زیادی اپلیکیشن در این پروژه وجود دارد که تا به حال مردم عادی و صاحبان مشاغل به آن فکر کرده اند.

به عنوان مثال، می توان با استفاده از دیوایس مجهز به پروژه تانگو، بلافاصله یک اتاق را اندازه گیری و ابعاد آن را ثبت کرد. این یعنی دیگر نیازی نیست که یک قلم و کاغذ و متر به دست بگیرید و شروع به اندازه گیری ابعاد اتاق کنید تا متوجه شوید که آیا تخت یا مبل در اتاق جا می شود یا خیر؟ بلکه با موبایل خود به راحتی و در یک لحظه میتوانید تمام این اطلاعات را کسب کنید.

یک دستگاه موبایل یا تبلت مجهز به پروژه تانگو و دوربین RealSense، تمام وظایف این چنینی را بسیار راحت می کند.

این فناوری به احتمال زیاد به افرادی که قدرت بینایی آنها رو به کاهش است نیز کمک خواهد کرد چراکه تانگو می تواند موقعیت دیوایس را با محیط پیرامون تشخیص داده و با ارسال سیگنال های صوتی یا حتی کلامی، کاربر را از محیط اطراف خود مطلع کند. در حال حاضر، محققان دانشگاه «لینکلن» در حال کار کردن روی این پروژه هستند.

برای آنکه درک بهتری از دقت و مهارت بالقوه پروژه تانگو پیدا کنید، کافیست تنها به این نکته اشاره شود که اینتل پیشتر نیز دوربین RealSense خود را در پهپادها نصب کرده تا آنها را از برخورد به موانع، به طور خودکار باز دارد. این دوربین ها حتی در پهپادهای در حال حرکت، بدون نیاز به اتصالات بی سیم و بلوتوث به خوبی عمل می کند.

تحول دنیای بازی های واقعیت افزوده با استفاده از پروژه تانگو

یکی از کاربردهای جذاب تر پروژه تانگو، دنیای بازیهای رایانه ای و از همه مهم تر، چگونگی استفاده پروژه تانگو از اپلیکیشن های واقعیت افزوده است که به کاربر امکان بازی کردن در دنیای واقعی را می دهد.

اواخر سال گذشته، یک ربات تیرانداز که از دیوایس مجهز به نمونه اولیه پروژه تانگو بهره می برد، معرفی شد. نصب یک موبایل مجهز به امکانات تانگو روی بازوی متحرک این ربات، دید 360 درجه ای از محیط اطراف ارائه می کرد.

گرچه، این فناوری تفاوت چندانی با یک موبایل مجهز به سنسورهای شتاب سنج که روی آن اپلیکیشن واقعیت مجازی نصب شده، نداشت اما این اپلیکشین ها نمی توانند مانند آنچه که در پروژه تانگو رخ می دهد، با حرکات فیزیکی بدن انسان پاسخ دهند.

تصور کنید که قبل از اینکه در بازی «پوکمون» لازم باشد تا «پوک بال» های خود را به سمت غول ها پرتاب کنید، بتوانید با استفاده از یک مسیریابی دقیق، به سمت یافتن پوکمون ها حرکت کنید. این بستر به تنهایی می تواند ساز و کارهای فراوانی را روانه دنیای بازی های رایانه ای کند.

intel-tango

در داخل بازی ها نیز محیط های مختلفی وجود دارد. با کمک این فناوری می توان از محیط خانه و حیاط نقشه برداری کرد و مراحل مختلف بازی را به صورت کاملا شخصی سازی شده با محیط زندگی خود در اختیار دوستان، آشنایان قرار داده و حتی به صورت کاملا شخصی استفاده کرد.

در بسیاری از موارد، تاثیر استفاده از فناوری تشخیص موقعیت مکانی درست شبیه استفاده از هدست های واقعیت مجازی اچ تی سی وایو (HTC Vive) است با این تفاوت که در پروژه تانگو برای تشخیص محیط اطراف نیازی به استفاده از فرستنده های بزرگ لیزری و محدودیت فضای 20 در 20 متری نیست.

بنابراین، پروژه تانگو را در بسیاری از موارد می توان از نظر تمرکز بیشتر روی ارتقای واقعیت به جای ایجای یک فضای مجازی جدید، به «هولو لنز مایکروسافت» نزدیکتر دانست.

پروژه تانگو یعنی تجارت

پروژه تانگو تنها به بازی و تفریح ختم نمی شود بلکه می تواند استفاده های هوشمندانه و مفید تجاری هم داشته باشد.

چه بخواهیم از این فناوری در جهت نقشه برداری از یک خانه برای فروش آنلاین و چه برای کمک به ربات ها جهت تقابل و تعامل بهتر با محیط اطراف استفاده کنیم، شمار قابل توجهی اپلیکیشن طراحی شده که می تواند به کمپانی ها کمک کند تا ایده های خود را سریع تر و هوشمندانه تر اجرا کنند.

همکاری با  خرده فروش هایی نظیر «والگرینز» (Wallgreens) و تارگت (Target)، از هم اکنون در ایالات متحده شروع شده است. هدف از این کار، متقاعد کردن مشتریان برای خرج کردن بهتر پولشان است. گرچه این طرح در ابتدای راه است اما همین مقدار اندک هم می تواند دورنمای خوبی از فروشگاه های آینده در اختیار ما قرار دهد.

پیشتر نیز،نیز شاهد اتصال پروژه تانگو به فناوری نقشه برداری گوگل در در پروژه «نقشه گوگل» (Google Maps) بوده ایم اما استفاده از آن کاهش یافته و تنها به تکنیک نقشه برداری فضای داخلی محدود شد.

در اینجا باید به یکی دیگر از طرح های بزرگ گوگل برای اتصال داده های دریافتی از تمام دیوایس های مجهز به پروژه تانگو و ترسیم فضاهای داخلی عمومی نظیر فرودگاه ها و فروشگاه های بزرگ، گوگل اشاره کرد. این پروژه، در بین سایر فناوری ها، قادر است سطح جدیدی از تبلیغات مبتنی بر موقعیت مکانی ارائه کند بدین ترتیب که وقتی از فروشگاه خاص یا حتی راهروهای خاصی در فروشگاه های مواد غذایی و سوپرمارکت ها عبور کنید، این تبلیغات برای شما ارسال خواهد شد.

طرح های بزرگ گوگل

بدیهی است که گوگل خرده پروژه های زیادی در دست اجرا دارد که نسبتا برخی از آنها تکامل پیدا می کنند. این در واقع راهی است که گوگل در پیش گرفته است. با این حال به نظر می رسد که گوگل این بار قصد دارد با استفاده از پروژه تانگو به تجارت معنای جدیدی ببخشد. بنا بر گزارش جدید بلومبرگ، گوگل قصد دارد این تکنولوژی را همه گیر کند. در حال حاضر، پروژه تانگو تنها روی دو اسمارت فون در دسترس است اما قرار است این رویه طی سال های آینده به کلی تغییر کند.

همچنین گفته می شود که گوگل در حال کار کردن روی شیوه ای است که با کمک آن بتوان داده های سه بعدی که توسط پروژه تانگو جمع آوری می شود را به راحتی به اشتراک گذاشت. بدین ترتیب، سایر توسعه دهندگان می توانند، به عنوان مثال با استفاده از داده های جمع آوری شده ازسوی دیگران و استفاده از نقشه سه بعدی دیگری از یک موزه، می توانند یک اپلیکیشن راهنمای موزه طراحی کنند.

پروژه تانگو چه زمانی فراگیر می شود؟

گوگل تاکنون برای تولید نخستین موبایل مجهز به پروژه تانگو، با کمپانی لنوو مشارکت کرده است که این دیوایس هم اکنون با قیمت 615 دلار در بازار موجود است.

لنووو، اساس پروژه تانگو در این موبایل را اینگونه توضیح می دهد:

تمام کاری که باید انجام دهید این است که به موبایل Phab 2 Pro نگاه کنید. بلافاصله خواهید دید که تمام اطلاعات و سوژه ها، رنگ واقعی به خود می گیرند. شما می توانید از این امکانات هم استفاده تفریحی و هم استفاده کاربردی کنید. به عنوان مثال، می توانید تنها با کمک موبایل خود، تمام اشیا را اندازه گیری کنید تا ببینید آیا مبلمان جدیدی که قصد خرید آن را دارید، با دکوراسیون خانه شما همخوانی دارد یا خیر؟ همچنین با استفاده از این دیوایس می توان حیوانات خانگی مجازی نگهداری و بزرگ کرد. این موارد تنها بخشی از امکانات بی شمار پروژه تانگو است.

در همین حال، ایسوس از نمایشگاه CES 2017، بهترین استفاده را کرده و موبایل «ذن فون 3 ای آر» (Zenfone 3 AR) خود که دیوایسی مشابه Phab 2 Pro لنوو است را رونمایی کرد. این اسمارت فون هم به پروژه تانگو مجهز است و با کمک دوربین های مجهز به تانگو و سنسورهای مختلف تشخیص محیط می تواند اشیا را به خوراک اطلاعاتی زنده از آنچه که دوربین در دنیای واقعی مشاهده می کند، تبدیل کند.

برای ملموس تر شدن این فناوری می توان استفاده از پروژه تانگو در دکوراسیون و مد را مثال زد. با استفاده از امکانات واقعیت افزوده مناسب می توان با ارائه یک پیش نمایش دقیق از مبلمان جدید در فضای خانه، پیش از خرید آن تصمیم گیری دقیقی داشت. همچنین، کمپانی گپ، از برندهای مشهور دنیای مد، به تازگی، با استفاده از این امکانات، یک اپلیکیشن فروش جدید ارائه کرده که با کمک آن می توان لباس دلخواه را بر تن یک شخصیت مجازی با سایز بدن کاربر پوشاند. بدین ترتیب، کاربر می تواند بدون نیاز به پوشیدن لباس مورد نظر، آن را از نظر اندازه و رنگ در تن خود به صورت مجازی اما دقیق مشاهده کند.

متاسفانه در حال حاضر اطلاعات تایید شده ای مبنی بر قیمت یا تاریخ عرضه موبایل Zenfone 3 AR تا این لحظه منتشر نشده است اما بنابر اعلام مسئولان کمپانی ایسوس، این تلفن هوشمند در نیمه دوم سال 2017 میلادی به بازار عرضه خواهد شد.

پروژه تانگو در رویداد Google I/O 2016

شاید بتوان گفت، جذاب ترین اتفاقی که در رویداد سال گذشته «گوگل آی/اُ» (Google I/O 2016) حول پروژه تانگو افتاد، زمانی بود که «جانی لی»، از توسعه دهندگان پروژه تانگو، با نمایش ، از تحقیقات متعددی که در دست اجرا بود خبر داد. یکی از این تحقیقات، شامل معرفی یک سیستم بسیار دقیق ناوربری فضای داخلی بود که با استفاده از مسیرهای نقطه چین روی صفحه نمایش کامل می شد. محیط این اپلیکیشن بسیار شبیه به بازی های تیراندازی اول شخص بود با این تفاوت که به جای هدایت اشخاص به سمت حمام های خون مجازی، آنها را به سمت قرارهای مهم کاری یا رستوران هدایت می کرد.

همچنین، در یک ویدیوی دیگر، شاهد نمایش امکان نقشه برداری ساختمان های بسیار بلند از فضای خارج، به شکل سه بعدی بودیم. درحالی که در دموی دیگری نشان داده شد که پروژه تانگو چگونه می تواند اشیا متحرک را در تصاویر سه بعدی تشخیص داده و اقدام به حذف آنها کند. گوگل حتی در این ویدیو نشان داد که چگونه پروژه تانگو می تواند به علم رباتیک فضایی کمک کرده و به اپراتورها امکان ردیابی موقعیت دقیق و حرکت ربات ها از هزاران کیلومتر دورتر را خواهد داد.

اگر شما هم جزو آن دسته افرادی هستید که برای فراگیر شدن این فناوری در بازار لحظه شماری می کنید، می توانید نظرات خود را درباره این فناوری فوق العاده در میان بگذارید.

The post appeared first on .

نگاهی دقیق تر به فناوری واقعیت افزوده گوگل؛ پروژه «تانگو» چیست؟