Tagفریم

سونی دوربین فول فریم بدون آینه A9 را معرفی کرد

سونی دوربین فول فریم بدون آینه A9 را معرفی کرد

سونی شب گذشته دوربین جدید و فول‌ فریم بدون آینه خود را معرفی کرد. این دوربین که آلفا A9 نام گرفته، به یک سنسور ۲۴.۲ مگاپیکسلی Stacked CMOS مجهز شده و قادر است با سرعت ۲۰ فریم بر ثانیه به صورت پی در پی تصویر برداری کند.

سونی در واقع به جای رزولوشن بالا، تمرکز خود را بر روی سرعت قرار داده. همین مسئله باعث شده تا تعداد پیکسل ها از دوربین آلفا 7R II که حسگری ۴۲.۲ مگاپیکسلی دارد، به شدت کمتر باشد اما به دلیل کاهش مگاپیکسل ها، دوربین جدید می تواند ۲۴۱ تصویر RAW فول فریم را با سرعت ۲۰ فریم در ثانیه به ثبت برساند.

سونی همچنین خبر می دهد که سرعت پردازشی آلفا A9 تا ۲۰ برابر بیشتر از نسل قبلی است و به فوکوس خودکار فازی ۶۹۳ نقطه ای تجهیز شده که در یک ثانیه می تواند تا ۶۰ محاسبه ردگیری AF/AE را انجام دهد.

سونی خبر می دهد که دوربین مورد بحث اولین نمونه ای است که از سنسور Stacked CMOS به همراه یک پردازنده آپدیت شده ی BIONZ بهره می برد. همین مورد به A9 اجازه می دهد تا حرکات نامنظم و پیچیده ای را دنبال و محاسبه کرده و در نهایت دقتی فراتر از گذشته را ارائه دهد. شرکت ژاپنی محدوده ISO برای A9 را نیز بین ۱۰۰ تا ۵۱۲۰۰ اعلام کرده که تا ۲۰۳۸۰۰ هم قابل گسترش است.

A9 به یک منظره یاب Quad-VGA و ۳۶۸۶ هزار نقطه ای از نوع OLED مجهز شده که بالاترین رزولوشنی است که تا کنون توسط سونی مورد استفاده قرار گرفته. نکته جالب اینجاست که تصویر آن در زمان عکس برداری، سیاه نمی شود، حتی در زمانی که در حال تصویر برداری ۲۰ فریم بر ثانیه باشید.

A9 همچنین اولین دوربین فول فریم سونی است که از یک نمایشگر لمسی بهره می برد که می توانید فوکوس را با لمسِ بخشی از تصویر در آن تعیین کنید. چنین قابلیتی در زمان فیلم برداری می تواند کارایی بسیار بالایی داشته باشد.

محصول مورد اشاره از یک بدنه کاملا جدید با لرزشگیر اپتیکال ۵ محوره استفاده می کند و نکته عجیب اینکه از یک درگاه ethernet برای زمانی که در استودیو فیلم برداری می کنید برخوردار است. عمر باتری آن هم در مقایسه با مدل قبلی، ۲.۲ برابر بیشتر شده و از طرفی می توانید از دو درگاه کارت حافظه آن برای افزودن حافظه استفاده کنید که یکی از آنها از استاندارد UHS-II SD نیز پشتیبانی می کند.

خروجی ویدیو در A9 نهایتاً با دقت 4K انجام می شود اما سنسور فول فریم، خواندن اطلاعات را به شکل 6K انجام می دهد اما خروجی نهایی ساده تر شده و با رزولوشن 4K در اختیار کاربر قرار می گیرد که همین موضوع، به قول سونی باعث می شود تا «کیفیت و عمق استثنایی در ویدیوها به دست آید». A9 از طرفی می تواند با دقت 1080p و ۱۲۰ فریم برثانیه فیلم برداری کند در حالی که سیستم ردیابی فوکوس خودکار هم کاملاً در حال کار است.

سونی می گوید که این دوربین از ۲۵ مه – ۴ خرداد با قیمت ۴۵۰۰ دلار در آمریکا و ۵۳۰۰ یورو در اروپا عرضه می شود.

The post appeared first on .

سونی دوربین فول فریم بدون آینه A9 را معرفی کرد

نسل جدید درگاه HDMI معرفی شد؛ تعداد فریم بالاتر، HDR پویا و پشتیبانی از Game Mode VRR

نسل جدید درگاه HDMI معرفی شد؛ تعداد فریم بالاتر، HDR پویا و پشتیبانی از Game Mode VRR

با برگزاری نمایشگاه CES 2017 صنعتگران حوزه ی فناوری، به رونمایی از آخرین دستیافته های خود مشغول هستند، از جمله انجمن HDMI که ویژگی های نسخه 2.1 این درگاه را معرفی کرده است.

در نسل جدید درگاه HDMI تمرکز بیش از هرچیز روی افزایش رزولوشن و فریم ریت بالا بوده است، در نتیجه HDMI 2.1 می تواند ویدیوهای 4K را با نرخ 120 هرتز و ویدیوهای 8K را با نرخ 60 هرتز انتقال دهد.

درگاه تازه همچنین از ویدیوهای 8K HDR پشتیبانی می کند، اما برای این منظور لازم است یک کابل جدید هم تهیه کنید که قادر باشد داده ها را با سرعت حداقل 48 گیگابیت در ثانیه منتقل نماید.

در نسل جدید عملکرد حالت HDR هم بهبود یافته و حالا درگاه HDMI از Dynamic HDR پشتیبانی می کند. بر همین اساس دستگاه می تواند رنگ ها را بر اساس هر صحنه و حتی هر فریم به شکل جداگانه بهینه سازی نماید، به جای اینکه یک افکت کلی روی تمام ویدیو اعمال شود.

پشتیبانی از Game Mode VRR خصوصیت جدیدی است که کاربران علاقه مند به بازی های کامپیوتری را سر وجد می آورد، قابلیتی که با ایجاد نرخ تازه سازی متغیر، میزان تاخیر و کشش تصویر را کاهش می دهد.

علاقه مندان صدا هم در این میان فراموش نشده اند و به لطف نسخه ی جدید درگاه HDMI قادر هستند صدای شئ گرا را تجربه نمایند.

البته اگر دستگاه های صوتی تصویری دیگر شما به این درگاه تازه مجهز نباشند هم جای نگرانی وجود ندارد چرا که HDMI 2.1 از کابل و درگاه های قدیمی تر هم پشتیبانی می کند و با آنها قابل استفاده خواهد بود.

علاوه بر این باید بدانید که تولید تجاری درگاه جدید از نیمه ی دوم سال جاری میلادی آغاز می شود، در نتیجه هنوز تا فراگیر شدن نسخه ی تازه فاصله ی نسبتاً قابل توجهی داریم.

از میان تلویزیون های جدیدی که در CES 2017 رونمایی شده هم هنوز مشخص نیست کدام یک از آنها به HDMI 2.1 مجهز خواهند بود، اما ال جی اعلام کرده مدل های سال 2017 ساخت این شرکت از Dynamic HDR یا HDR پویا پشتیبانی می کنند که به معنای استفاده از نسخه ی جدید HDMI به حساب می آید.

The post appeared first on .

نسل جدید درگاه HDMI معرفی شد؛ تعداد فریم بالاتر، HDR پویا و پشتیبانی از Game Mode VRR

پایدار نبودن نرخ فریم No Man’s Sky بر روی PS4

پایدار نبودن نرخ فریم No Man’s Sky بر روی PS4

یکی از مورد انتظار ترین عناون های امسال یعنی No Man’s Sky دیروز در برخی از کشور های جهان و بر روی کنسول پلی استیشن 4 عرضه شد و امروز برای تمامی کشور ها در دسترس خواهد بود اما نسخه ی رایانه های شخصی آن به روز جمعه هفته ی آینده تاخیر خورده است. یکی از سوالاتی که وب سایت ها و کاربران مختلف از سازندگان این بازی داشتند آن بود که نرخ فریم و رزولوشن بازی در هنگام بازی به چه صورت خواهد بود . پس از انتشار بازی بر روی PS4 و تست های متعددی که بر روی آن صورت گرفته است تیم DigitalFoundary طی مقاله ای که درباره آن منتشر کرده است درباره این بازی چنین گفته است : بازی بر روی رزولوشن 1080p اجرا میشود و سقف نرخ فریم بازی 30 است اما در برخی موارد با افت فریم مواجه می شویم و به صورت دایمی 30 فریم نیست. هنگامی که به صورت پیاده بر روی سیارات به گشت و گذار می پردازید فریم کمی ناپایدار می شود و بیشتر از آن مواقعی است که در حال پرواز هستید و یا به جو یک سیاره جدید وارد می شوید و همه این ها مواقعی اتففاق می افتد که به موتور بازی فشار زیادی وارد می شود. همچنین این بازی از برخی قابلیت های گرافیکی مانند Motion Blur و … استفاده نمی کند اما همچنین یک سری مشکلاتی در نرخ فریم بازی وجود دارد.

این عنوان هم اکنون برای تمامی کشور های عرضه شده است و روز جمعه برای رایانه های شخصی منتشر می شود.

پایدار نبودن نرخ فریم No Man’s Sky بر روی PS4

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

پایدار نبودن نرخ فریم No Man’s Sky بر روی PS4

یکی از مورد انتظار ترین عناون های امسال یعنی No Man’s Sky دیروز در برخی از کشور های جهان و بر روی کنسول پلی استیشن 4 عرضه شد و امروز برای تمامی کشور ها در دسترس خواهد بود اما نسخه ی رایانه های شخصی آن به روز جمعه هفته ی آینده تاخیر خورده است. یکی از سوالاتی که وب سایت ها و کاربران مختلف از سازندگان این بازی داشتند آن بود که نرخ فریم و رزولوشن بازی در هنگام بازی به چه صورت خواهد بود . پس از انتشار بازی بر روی PS4 و تست های متعددی که بر روی آن صورت گرفته است تیم DigitalFoundary طی مقاله ای که درباره آن منتشر کرده است درباره این بازی چنین گفته است : بازی بر روی رزولوشن 1080p اجرا میشود و سقف نرخ فریم بازی 30 است اما در برخی موارد با افت فریم مواجه می شویم و به صورت دایمی 30 فریم نیست. هنگامی که به صورت پیاده بر روی سیارات به گشت و گذار می پردازید فریم کمی ناپایدار می شود و بیشتر از آن مواقعی است که در حال پرواز هستید و یا به جو یک سیاره جدید وارد می شوید و همه این ها مواقعی اتففاق می افتد که به موتور بازی فشار زیادی وارد می شود. همچنین این بازی از برخی قابلیت های گرافیکی مانند Motion Blur و … استفاده نمی کند اما همچنین یک سری مشکلاتی در نرخ فریم بازی وجود دارد.

این عنوان هم اکنون برای تمامی کشور های عرضه شده است و روز جمعه برای رایانه های شخصی منتشر می شود.

پایدار نبودن نرخ فریم No Man’s Sky بر روی PS4

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

پایدار نبودن نرخ فریم No Man’s Sky بر روی PS4

Nvidia GTX 1080، عنوان Doom را با فریم ریت سرسام آوری اجرا می کند!

Nvidia GTX 1080، عنوان Doom را با فریم ریت سرسام آوری اجرا می کند!

شرکت انویدیا که یکی از غول های بزرگ در زمینه ساخت پردازنده های گرافیکی به شمار می آید، به تازگی از مدل های GTX 1080 و GTX 1070 رونمایی کرد. این مدل ها تقریبا 3 برابر نسبت به مدل های قبلی کارت های گرافیکی این شرکت که از تکنولوژی و معماری Maxwell استفاده می کردند، بازدهی بیشتری دارد. همچنین انویدیا قول داده است که این مدل ها، حتی از Titan X هم عملکرد بهتری خواهند داشت و صد البته که این کارت ها از نظر مصرف انرژی هم، بازده ی بسیار بهتری نسبت به دیگر کارت های موجود دارند. قیمت GTX 1080 و GTX 1070 هرکدام به ترتیب 599 دلار و 399 دلار خواهد بود. اما پرچم دار جدید انویدیا واقعا چگونه در بازی ها عمل خواهد کرد و چه فریم ریتی را به نمایش خواهد گذاشت؟ در جواب همین سوال، انویدیا به تازگی و طی یک کنفرانس مطبوعاتی، از سازندگان عنوان جدید Doom خواست تا بر روی صحنه بیایند و نسخه ی جدید بازی خود را با کارت GTX 1080 اجرا کنند. ابتدا بازی بر روی تنظیمات گرافیکی Ultra و رزلوشن 1080p اجرا شد و 60 فریم ثابت را به ما نشان می داد. تا به اینجا که همه چیز عادی و نرمال به نظر می رسد. اما موضوع زمانی جالب شد که سازندگان به تنظیمات بازی رفتند و قفل فریم ریت که بازی را در حالت 60 فریم بر ثانیه قفل می کرد، خاموش کردند! ناگهان فریم ریت بازی از 60 به بالای 130 ارتقاع یافت و در شلوغ ترین صحنه ها نیز، فریم ریت بازی به زیر 109 نیامد! این فریم ریت نشان دهنده ی درستی حرف انویدیا و کیفیت این کارت گرافیک گیمینگ پیشرفته است. همچنین این کارت کاملا بر پایه ی پشتبانی کامل از DirectX 12 و هدست های واقعیت مجازی یا VR ساخته شده است و کیفیت بسیار خوبی را نیز ارائه می دهد.

Nvidia GTX 1080، عنوان Doom را با فریم ریت سرسام آوری اجرا می کند!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Nvidia GTX 1080، عنوان Doom را با فریم ریت سرسام آوری اجرا می کند!

شرکت انویدیا که یکی از غول های بزرگ در زمینه ساخت پردازنده های گرافیکی به شمار می آید، به تازگی از مدل های GTX 1080 و GTX 1070 رونمایی کرد. این مدل ها تقریبا 3 برابر نسبت به مدل های قبلی کارت های گرافیکی این شرکت که از تکنولوژی و معماری Maxwell استفاده می کردند، بازدهی بیشتری دارد. همچنین انویدیا قول داده است که این مدل ها، حتی از Titan X هم عملکرد بهتری خواهند داشت و صد البته که این کارت ها از نظر مصرف انرژی هم، بازده ی بسیار بهتری نسبت به دیگر کارت های موجود دارند. قیمت GTX 1080 و GTX 1070 هرکدام به ترتیب 599 دلار و 399 دلار خواهد بود. اما پرچم دار جدید انویدیا واقعا چگونه در بازی ها عمل خواهد کرد و چه فریم ریتی را به نمایش خواهد گذاشت؟ در جواب همین سوال، انویدیا به تازگی و طی یک کنفرانس مطبوعاتی، از سازندگان عنوان جدید Doom خواست تا بر روی صحنه بیایند و نسخه ی جدید بازی خود را با کارت GTX 1080 اجرا کنند. ابتدا بازی بر روی تنظیمات گرافیکی Ultra و رزلوشن 1080p اجرا شد و 60 فریم ثابت را به ما نشان می داد. تا به اینجا که همه چیز عادی و نرمال به نظر می رسد. اما موضوع زمانی جالب شد که سازندگان به تنظیمات بازی رفتند و قفل فریم ریت که بازی را در حالت 60 فریم بر ثانیه قفل می کرد، خاموش کردند! ناگهان فریم ریت بازی از 60 به بالای 130 ارتقاع یافت و در شلوغ ترین صحنه ها نیز، فریم ریت بازی به زیر 109 نیامد! این فریم ریت نشان دهنده ی درستی حرف انویدیا و کیفیت این کارت گرافیک گیمینگ پیشرفته است. همچنین این کارت کاملا بر پایه ی پشتبانی کامل از DirectX 12 و هدست های واقعیت مجازی یا VR ساخته شده است و کیفیت بسیار خوبی را نیز ارائه می دهد.

Nvidia GTX 1080، عنوان Doom را با فریم ریت سرسام آوری اجرا می کند!

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Nvidia GTX 1080، عنوان Doom را با فریم ریت سرسام آوری اجرا می کند!

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید

http://uupload.ir/files/hvjd_109174.jpg

کارگردان عنوان Final Fantasy XV یعنی Hajime Tabata اخیرا در مصاحبه با صحبت هایی در مورد احتمال عرضه بازی بر روی PC، نرخ فریم، رزولوشن داشته که در ادامه می خوانید.

در بحث رزولوشن اجرایی، طبق گفته کارگردان بازی تیم سازنده در دمو Platinum از رزولوشن داینامیک استفاده کرده اند که در آن 1080p بالاترین حد رزولوشن در نظر گرفته شده است. تیم سازنده با نزدیک شدن به مراحل پایانی ساخت زمان بیشتری را صرف بهینه سازی کرده و در محصول نهایی عملکرد بازی تا حد ممکن ارتقا پیدا خواهد کرد. در مورد نرخ فریم نیز Tabata گفت که هدف تیم سازنده در دمو Platinum ارائه یک شو تکنیکی نبوده و بجای آن سعی شده که به بازیکنان امکان تجربه دنیای بازی قبل از عرضه نسخه نهایی داده شود.

مشخصات تکنیکی بازی در دمو Platinum بر روی هر دو کنسول PlayStation 4 و Xbox One یکسان بوده است. البته کارگردان بازی مطمئن نیست که در نسخه نهایی نیز به همین شکل عمل می شود یا خیر. از هم اکنون تا زمان عرضه برای ارائه بهترین خروجی زمان بیشتری صرف بهینه سازی خواهد شد.

دیگر نکات مهم این گفت و گو:

•    Final Fantasy XV در مراسم E3 و دیگر رویدادهای گیم محور که قبل از عرضه بازی برگزار شوند، قابل بازی خواهد بود.

•    تیم سازنده برنامه ای برای به روز رسانی دمو Platinum ندارد.

•    طبق گفته کارگردان بازی احتمال عرضه بسته های الحاقی پولی و رایگان وجود دارد. جزئیات دقیقی در رابطه با این موضوع گفته نشد.

•    کارگردان بازی بار دیگر تاکید کرد که ممکن است نسخه PC عنوان Final Fantasy XV مدتی پس از انتشار نسخه کنسول عرضه شود، تیم اکنون در حال بررسی این موضوع است.

Final Fantasy XV سی ام سپتامبر 2016 (جمعه، ۹ مهر ۱۳۹۵) بر روی PS4 و Xbox One عرضه خواهد شد. همانطور که گفته شد نسخه PC نیز ممکن است مدتی بعد عرضه شود.

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید

(image)

کارگردان عنوان Final Fantasy XV یعنی Hajime Tabata اخیرا در مصاحبه با صحبت هایی در مورد احتمال عرضه بازی بر روی PC، نرخ فریم، رزولوشن داشته که در ادامه می خوانید.

در بحث رزولوشن اجرایی، طبق گفته کارگردان بازی تیم سازنده در دمو Platinum از رزولوشن داینامیک استفاده کرده اند که در آن 1080p بالاترین حد رزولوشن در نظر گرفته شده است. تیم سازنده با نزدیک شدن به مراحل پایانی ساخت زمان بیشتری را صرف بهینه سازی کرده و در محصول نهایی عملکرد بازی تا حد ممکن ارتقا پیدا خواهد کرد. در مورد نرخ فریم نیز Tabata گفت که هدف تیم سازنده در دمو Platinum ارائه یک شو تکنیکی نبوده و بجای آن سعی شده که به بازیکنان امکان تجربه دنیای بازی قبل از عرضه نسخه نهایی داده شود.

مشخصات تکنیکی بازی در دمو Platinum بر روی هر دو کنسول PlayStation 4 و Xbox One یکسان بوده است. البته کارگردان بازی مطمئن نیست که در نسخه نهایی نیز به همین شکل عمل می شود یا خیر. از هم اکنون تا زمان عرضه برای ارائه بهترین خروجی زمان بیشتری صرف بهینه سازی خواهد شد.

دیگر نکات مهم این گفت و گو:

•    Final Fantasy XV در مراسم E3 و دیگر رویدادهای گیم محور که قبل از عرضه بازی برگزار شوند، قابل بازی خواهد بود.

•    تیم سازنده برنامه ای برای به روز رسانی دمو Platinum ندارد.

•    طبق گفته کارگردان بازی احتمال عرضه بسته های الحاقی پولی و رایگان وجود دارد. جزئیات دقیقی در رابطه با این موضوع گفته نشد.

•    کارگردان بازی بار دیگر تاکید کرد که ممکن است نسخه PC عنوان Final Fantasy XV مدتی پس از انتشار نسخه کنسول عرضه شود، تیم اکنون در حال بررسی این موضوع است.

Final Fantasy XV سی ام سپتامبر 2016 (جمعه، ۹ مهر ۱۳۹۵) بر روی PS4 و Xbox One عرضه خواهد شد. همانطور که گفته شد نسخه PC نیز ممکن است مدتی بعد عرضه شود.

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید