Tagضعیف

هدست آکیلس ریفت حالا با رایانه های ضعیف تر نیز کار می کند

هدست آکیلس ریفت حالا با رایانه های ضعیف تر نیز کار می کند

کمپانی اکیلس به تازگی قابلیتی را به هدست های ریفت خود افزوده تا بتوانند با رایانه های ضعیف تر نیز به خوبی کار کنند. با این قابلیت تازه محتواها می توانند با نیمی از نرخ فریم نرمال خود به روانی روی رایانه هایی با قدرت پردازشی کمتر اجرا شوند.

این قابلیت جدید «asynchronous spacewarp» نام گرفته و برای اولین بار در کنفرانس «کانکت» این شرکت در ماه گذشته معرفی شد. سیستم پیشنهادی آکیلس هنوز هم ترکیب کارت گرافیک GTX 970 انویدیا (یا نمونه ها مشابه) به همراه پردازنده Core i5 اینتل (یا نمونه مشابه) است. با این وجود هدست های ریفت حالا می توانند با کارت گرافیک ضعیف تر GTX 960 انویدیا، پردازنده i3 و ۸ گیگابایت رم نیز به خوبی کار کنند.

در زمان عرضه، تهیه سیستم پیشنهادی آکیلس حدود ۱۰۰۰ دلار هزینه در بر داشت، اما حالا می توان مشخصات حداقلی را با پرداخت حدود ۵۰۰ دلار تامین کرد.

قابلیت مذکور تنها مدتی بعد از معرفی کنترلر حرکتی آکیلس تاچ (Touch) در سترس قرار گرفته است. این کنترلر قرار است از روز ۶ دسامبر (۱۶ آذر) در دسترس خریداران قرار بگیرد.

The post appeared first on .

هدست آکیلس ریفت حالا با رایانه های ضعیف تر نیز کار می کند

کمپانی اکیلس به تازگی قابلیتی را به هدست های ریفت خود افزوده تا بتوانند با رایانه های ضعیف تر نیز به خوبی کار کنند. با این قابلیت تازه محتواها می توانند با نیمی از نرخ فریم نرمال خود به روانی روی رایانه هایی با قدرت پردازشی کمتر اجرا شوند.

این قابلیت جدید «asynchronous spacewarp» نام گرفته و برای اولین بار در کنفرانس «کانکت» این شرکت در ماه گذشته معرفی شد. سیستم پیشنهادی آکیلس هنوز هم ترکیب کارت گرافیک GTX 970 انویدیا (یا نمونه ها مشابه) به همراه پردازنده Core i5 اینتل (یا نمونه مشابه) است. با این وجود هدست های ریفت حالا می توانند با کارت گرافیک ضعیف تر GTX 960 انویدیا، پردازنده i3 و ۸ گیگابایت رم نیز به خوبی کار کنند.

در زمان عرضه، تهیه سیستم پیشنهادی آکیلس حدود ۱۰۰۰ دلار هزینه در بر داشت، اما حالا می توان مشخصات حداقلی را با پرداخت حدود ۵۰۰ دلار تامین کرد.

قابلیت مذکور تنها مدتی بعد از معرفی کنترلر حرکتی آکیلس تاچ (Touch) در سترس قرار گرفته است. این کنترلر قرار است از روز ۶ دسامبر (۱۶ آذر) در دسترس خریداران قرار بگیرد.

The post appeared first on .

هدست آکیلس ریفت حالا با رایانه های ضعیف تر نیز کار می کند

مایکروسافت و حملات پیاپی به سونی؛ ردموندی ها نمایش ضعیف ژاپنی ها را به سخره می گیرند

مایکروسافت و حملات پیاپی به سونی؛ ردموندی ها نمایش ضعیف ژاپنی ها را به سخره می گیرند

در هفته اخیر و به خصوص بعد از مراسم پلی استیشن میتینگ و معرفی پلی استیشن 4 پرو، جنگ سردی میان سونی و مایکروسافت جریان پیدا کرده است. سونی با رونمایی از مشخصات کنسول جدیدش مورد بازخواست مخاطبین قرار گرفته و مایکروسافت از فرصت پیش آمده نهایت استفاده را برده و به پروژه اسکورپیو می بالد.

از طرفی در دو ماه گذشته و توانسته بعد از مدت ها سکوی اول رقابت فروش را از پلی استیشن 4 بستاند. سونی هم که قصد ندارد میدان جنگ تجاری را بدون پاسخ بگذارد، و هر از گاهی نیش و کنایه ای مبنی بر فروش چند برابری محصولاتش نسبت به مایکروسافت روانه حریف می کند.

این وضعیت همچنان ادامه دارد؛ چندی پیش استودیو توسعه دهنده بتسدا اعلام کرد مدهای اختصاصی عناوین فال آوت 4 و اسکایریم برای پلی استیشن 4 عرضه نخواهند شد. مایکروسافت نیز فرصت را غنیمت شمرده و لری هرب (مدیر بخش اکس باکس لایو) در پست توئیتری خود گفت: «اگر احیانا خبر ندارید، بازیکنان اکس باکس وان از ماه می (اردیبهشت) از مدهای فال آوت 4 بهره مند هستند.»

این قضیه فقط محصور به اعضای تیم اکس باکس نمی شود و حتی صفحات رسمی برند اکس باکس در سطح اینترنت در پیام های کنایه ای به محدودیت های پلتفرم پلی استیشن 4 طعنه می زنند. صفحه رسمی اکس باکس بریتانیا نوشت: «امکانات اکس باکس: پشتیبانی از مدهای بازی ها، قابلیت Backward Compatibility، و سریع ترین و قابل اتکاترین شبکهه گیمینگ جهان.»

هواداران دو کنسول نیز در این مدت بیکار نمانده و با هر بهانه ای به جان یکدیگر می افتند. خصوصا بعد از پلی استیشن میتینگ و مشخص شدن ضعف های پلی استیشن 4 پرو در مقابل اکس باکس اسکورپیو و بعضا تاریخ عرضه دیر هنگام کنسول میان نسلی ردموندی ها که هر کدام به نوبه ی خود کفه ترازو را به نفع یکی از دو غول گیمینگ سنگین می کند.

هر چند در روزهای اخیر و با مشخص شدن برخی از رازهای سخت افزاری پلی استیشن 4 پرو ، مثل آپ اسکیل رزولوشن 4K یا اغراق در مورد اجرای کال آو دیوتی اینفینیت وارفر با ابعاد 4K و 60 فریم بر ثانیه در جریان پلی استیشن میتینگ، توپ هواداران اکس باکس پر است و طرفداران سونی همچنان به انحصاری ها و میزان فروش خود می بالند.

جدا از همه این مباحث، این اولین باری نیست که مایکروسافت طعنه وار به رقیب نیش و کنایه می زند و بدون شک آخرین بار نیز نخواهد بود. به نظر می رسد با رونمایی پلی استیشن 4 پرو و ماجرا های میان نسلی، نبرد کنسولی بیش از پیش داغ شده و در حال حاضر مایکروسافت با اطمینان خاطر از توانایی های پروژه اسکورپیو، خود را برنده ی میدان رقابت می داند.

The post appeared first on .

مایکروسافت و حملات پیاپی به سونی؛ ردموندی ها نمایش ضعیف ژاپنی ها را به سخره می گیرند

در هفته اخیر و به خصوص بعد از مراسم پلی استیشن میتینگ و معرفی پلی استیشن 4 پرو، جنگ سردی میان سونی و مایکروسافت جریان پیدا کرده است. سونی با رونمایی از مشخصات کنسول جدیدش مورد بازخواست مخاطبین قرار گرفته و مایکروسافت از فرصت پیش آمده نهایت استفاده را برده و به پروژه اسکورپیو می بالد.

از طرفی در دو ماه گذشته و توانسته بعد از مدت ها سکوی اول رقابت فروش را از پلی استیشن 4 بستاند. سونی هم که قصد ندارد میدان جنگ تجاری را بدون پاسخ بگذارد، و هر از گاهی نیش و کنایه ای مبنی بر فروش چند برابری محصولاتش نسبت به مایکروسافت روانه حریف می کند.

این وضعیت همچنان ادامه دارد؛ چندی پیش استودیو توسعه دهنده بتسدا اعلام کرد مدهای اختصاصی عناوین فال آوت 4 و اسکایریم برای پلی استیشن 4 عرضه نخواهند شد. مایکروسافت نیز فرصت را غنیمت شمرده و لری هرب (مدیر بخش اکس باکس لایو) در پست توئیتری خود گفت: «اگر احیانا خبر ندارید، بازیکنان اکس باکس وان از ماه می (اردیبهشت) از مدهای فال آوت 4 بهره مند هستند.»

این قضیه فقط محصور به اعضای تیم اکس باکس نمی شود و حتی صفحات رسمی برند اکس باکس در سطح اینترنت در پیام های کنایه ای به محدودیت های پلتفرم پلی استیشن 4 طعنه می زنند. صفحه رسمی اکس باکس بریتانیا نوشت: «امکانات اکس باکس: پشتیبانی از مدهای بازی ها، قابلیت Backward Compatibility، و سریع ترین و قابل اتکاترین شبکهه گیمینگ جهان.»

هواداران دو کنسول نیز در این مدت بیکار نمانده و با هر بهانه ای به جان یکدیگر می افتند. خصوصا بعد از پلی استیشن میتینگ و مشخص شدن ضعف های پلی استیشن 4 پرو در مقابل اکس باکس اسکورپیو و بعضا تاریخ عرضه دیر هنگام کنسول میان نسلی ردموندی ها که هر کدام به نوبه ی خود کفه ترازو را به نفع یکی از دو غول گیمینگ سنگین می کند.

هر چند در روزهای اخیر و با مشخص شدن برخی از رازهای سخت افزاری پلی استیشن 4 پرو ، مثل آپ اسکیل رزولوشن 4K یا اغراق در مورد اجرای کال آو دیوتی اینفینیت وارفر با ابعاد 4K و 60 فریم بر ثانیه در جریان پلی استیشن میتینگ، توپ هواداران اکس باکس پر است و طرفداران سونی همچنان به انحصاری ها و میزان فروش خود می بالند.

جدا از همه این مباحث، این اولین باری نیست که مایکروسافت طعنه وار به رقیب نیش و کنایه می زند و بدون شک آخرین بار نیز نخواهد بود. به نظر می رسد با رونمایی پلی استیشن 4 پرو و ماجرا های میان نسلی، نبرد کنسولی بیش از پیش داغ شده و در حال حاضر مایکروسافت با اطمینان خاطر از توانایی های پروژه اسکورپیو، خود را برنده ی میدان رقابت می داند.

The post appeared first on .

مایکروسافت و حملات پیاپی به سونی؛ ردموندی ها نمایش ضعیف ژاپنی ها را به سخره می گیرند

شخصیت Torbjorn در Overwatch کمی ضعیف تر خواهد شد

شخصیت Torbjorn در Overwatch کمی ضعیف تر خواهد شد

http://8pic.ir/images/pmef5jnorctz2c2la4kf.jpg

به گزارش و به نقل از ، بازیکنان نسخه ی کنسولی “Overwatch” شدیدا نسبت به شخصیت “Torbjorn” اعتراض کرده و اعلام کرده اند که سیستم دفاعی turret-building او دمیج بیش از اندازه ای دارد. کارگردان بازی این اعتراضات را شنیده و قول داده که این سیستم دفاعی را در آپدیت ماه بعد کمی ضعیف تر کند.

به طور دقیق تر،در نسخه های Xbox1 و PS4، دمیجی که این سیستم دفاعی وارد می کند، 30 درصد کمتر می شود. ولی در نسخه ی PC به همان میزان باقی می ماند.

این آپدیت احتمالا در اواخر تیرماه یا اوایل مرداد ماه منتشر خواهد شد.

شخصیت Torbjorn در Overwatch کمی ضعیف تر خواهد شد

(image)

به گزارش و به نقل از ، بازیکنان نسخه ی کنسولی “Overwatch” شدیدا نسبت به شخصیت “Torbjorn” اعتراض کرده و اعلام کرده اند که سیستم دفاعی turret-building او دمیج بیش از اندازه ای دارد. کارگردان بازی این اعتراضات را شنیده و قول داده که این سیستم دفاعی را در آپدیت ماه بعد کمی ضعیف تر کند.

به طور دقیق تر،در نسخه های Xbox1 و PS4، دمیجی که این سیستم دفاعی وارد می کند، 30 درصد کمتر می شود. ولی در نسخه ی PC به همان میزان باقی می ماند.

این آپدیت احتمالا در اواخر تیرماه یا اوایل مرداد ماه منتشر خواهد شد.

شخصیت Torbjorn در Overwatch کمی ضعیف تر خواهد شد