Tagشد الهام

راه حل کنترل زخم بستر با الهام از مریخ نورد ناسا ابداع شد

راه حل کنترل زخم بستر با الهام از مریخ نورد ناسا ابداع شد

احتمالاً فکرش را هم نمی کنید که تنها در انگلستان، سالی بیش از 500 هزار مورد ابتلا به زخم بستر گزارش می شود و این بیماری تقریباً بیشتر از هر سرطانی در طول سال به مرگ و میر منجر می گردد.

مشکل اساسی که به چنین آمار چشمگیری منجر شده این است که دکتر ها و کادر بیمارستان عموماً قادر نیستند ابتلا به این مشکل را پیش از نمایان شدن روی سطح پوست تشخیص دهند و همین موضوع به تشخیص دیر هنگام بیماری و مشکلات غیر قابل بازگشت منجر خواهد شد.

اما نکته ی جالب اینکه کلید حل این مشکل احتمالاً در اختیار مریخ نورد ناسا قرار داشته باشد.

گروهی از محققین دانشگاه UCLA در همکاری با موسسه Bruin Biometrics یک اسکنر بی سیم دستی و غیر تهاجمی ابداع کرده اند که قادر است زخم بستر را تا 10 روز پیش از رسیدن به سطح پوست تشخیص دهد.

ارتباط ساخت چنین دستگاهی با مریخ نورد ناسا نیز این است که ایده ی آن، از اسکنر SEM (مجهز به مورد استفاده در این ابزار فضایی می آید.

این دستگاه جدید تاکنون در 13 بیمارستان انگلیسی روی 1200 بیمار مورد آزمایش قرار گرفته و کارایی خود را به خوبی اثبات کرده است، چرا که در نیمی از این بیمارستان ها پس از به کار گرفتن اسکنر ابداعی، هیچ مورد جدیدی از مرگ در اثر زخم بستر گزارش نشده است.

مقامات یکی از بیمارستان هایی که در این آزمایش مشارکت داشته اعتقاد دارند استفاده از این اسکنر SEM موجب 600 هزار پوند (معادل بیش از 700 هزار دلار) صرفه جویی در سال می شود و حدود 1420 ساعت از زمان درگیر بودن کادر بیمارستان را کاهش می دهد.

یکی از محققین ارشد که در ساخت این وسیله نقش داشته می گوید:

ناسا همواره تلاش می کند آنچه از چشم من و شما پنهان است را نمایان کند. ما هم با الهام گرفتن از همین ایده و فناوری های مورد استفاده توسط آنها، یک راه حل قطعی و قابل اطمینان برای مقابله با زخم بستر ایجاد کرده ایم.

کادر درمانی حالا به لطف وجود چنین ابزاری قادر هستند زخم بستر را به سرعت شناسایی و آن را پیش از رسیدن به مراحل مزمن و نمایان شدن روی سطح پوست، درمان نمایند.

حالا دیگر تنها می توانیم منتظر بمانیم تا با فراگیر شدن استفاده از اسکنر SEM، مشکلات ناشی از ابتلا و عدم تشخیص سریع زخم بستر به حداقل برسند.

The post appeared first on .

راه حل کنترل زخم بستر با الهام از مریخ نورد ناسا ابداع شد

کارگردان God Of War: از The Last Of Us الهام گرفته ایم؛ تحولی بزرگ در سری ایجاد خواهد شد

کارگردان God Of War: از The Last Of Us الهام گرفته ایم؛ تحولی بزرگ در سری ایجاد خواهد شد

http://8pic.ir/images/8o8o4gsabx73dxo72dgr.png

به گزارش و به نقل از ، تعدادی از مردم به این موضوع اشاره دارند که شباهت های زیادی بین The Last of Us و نسخه ی جدید God of War وجود دارد (به لحاظ داستانی و گیمپلی). در همین راستا کارگردان بازی توضیح داد که The Last of Us تاثیراتی در شیوه ی داستان گویی بر این بازی دارد.

“کوری بارلوگ”(Cory Barlog) نویسنده و کارگردان God Of War جدید در این رابطه گفته است:

The Last of Us یک بازی فوق العاده است. ناتی داگ نیز تیمی با استعدادی باورنکردنی است؛ اینکه با آن ها مقایسه شویم واقعا چیز خیلی خوبی است. ببینید، به نظر من تغییرات نسخه ی جدید God of War نسبت به نسخه ی 3، شبیه به تغییرات Resident Evill 4 نسبت به Resident Evil 3 است. پس بازیکنان باید خود را برای داستان های پخته تر آماده کنند. منظور من پخته به معنای واقعی ست؛ یعنی به چالش کشاندن مردم برای غرق شدن در اعماق داستان.. بله، The Last of Us راه را برای این موضوع هموار کرد. و من از این بابت خوشحالم. فکر کنم با این بازی داریم وارد مقطع جدیدی از صنعت گیم می شویم که بازیکنان همیشه منتظر آن بوده اند. این ها همه قصه هایی هیجان انگیز است که سازندگان می خواهند بگویند.

و اما یک خبر خوش! آقای بارلوگ تایید کرد که در نسخه ی جدید صحنه هایی از گذشته و نسخه های قبلی وجود دارد که بازیکن باید با استایل قدیمی کریتوس (ریش بزی!) آن ها را بازی کند. فکرش را بکنید، صحنه های قدیمی و Blades of Choas با گرافیک مبهوت کننده ی نسل هشت …

بازی God of War در سال 2017 بصورت انحصاری برای PS4 منتشر خواهد شد.

کارگردان God Of War: از The Last Of Us الهام گرفته ایم؛ تحولی بزرگ در سری ایجاد خواهد شد

(image)

به گزارش و به نقل از ، تعدادی از مردم به این موضوع اشاره دارند که شباهت های زیادی بین The Last of Us و نسخه ی جدید God of War وجود دارد (به لحاظ داستانی و گیمپلی). در همین راستا کارگردان بازی توضیح داد که The Last of Us تاثیراتی در شیوه ی داستان گویی بر این بازی دارد.

“کوری بارلوگ”(Cory Barlog) نویسنده و کارگردان God Of War جدید در این رابطه گفته است:

The Last of Us یک بازی فوق العاده است. ناتی داگ نیز تیمی با استعدادی باورنکردنی است؛ اینکه با آن ها مقایسه شویم واقعا چیز خیلی خوبی است. ببینید، به نظر من تغییرات نسخه ی جدید God of War نسبت به نسخه ی 3، شبیه به تغییرات Resident Evill 4 نسبت به Resident Evil 3 است. پس بازیکنان باید خود را برای داستان های پخته تر آماده کنند. منظور من پخته به معنای واقعی ست؛ یعنی به چالش کشاندن مردم برای غرق شدن در اعماق داستان.. بله، The Last of Us راه را برای این موضوع هموار کرد. و من از این بابت خوشحالم. فکر کنم با این بازی داریم وارد مقطع جدیدی از صنعت گیم می شویم که بازیکنان همیشه منتظر آن بوده اند. این ها همه قصه هایی هیجان انگیز است که سازندگان می خواهند بگویند.

و اما یک خبر خوش! آقای بارلوگ تایید کرد که در نسخه ی جدید صحنه هایی از گذشته و نسخه های قبلی وجود دارد که بازیکن باید با استایل قدیمی کریتوس (ریش بزی!) آن ها را بازی کند. فکرش را بکنید، صحنه های قدیمی و Blades of Choas با گرافیک مبهوت کننده ی نسل هشت …

بازی God of War در سال 2017 بصورت انحصاری برای PS4 منتشر خواهد شد.

کارگردان God Of War: از The Last Of Us الهام گرفته ایم؛ تحولی بزرگ در سری ایجاد خواهد شد