Tagسیستم دهد

سیستم زیرنویس خودکار یوتوب از این پس اصوات غیر گفتاری را نیز تشخیص می دهد

سیستم زیرنویس خودکار یوتوب از این پس اصوات غیر گفتاری را نیز تشخیص می دهد

همانطور که می دانید یوتوب از سال 2009 میلادی سرویس اتوماسیون زیرنویس ویدیوهایش را راه اندازی کرده؛ سیستمی که به صورت خودکار محتوای گفتاری ویدیو را زیرنویس می کند و طی سال های اخیر پیشرفت های قابل توجهی به خود دیده، تا جایی که این روزها کمتر پیش می آید با غلط املایی یا تشخیص اشتباه عبارات در بخش زیرنویس روبرو شویم.

اما با این حال یوتوب دست از توسعه آن برنداشته و حالا خبر می دهد که از این پس تمام اصوات و صداهای غیر گفتاری نیز شامل زیرنویس می شوند؛ مثل (صدای خنده)، (پخش موسیقی) یا (تشویق جمعیت).

گفتنی است یوتوب مدعی شده این بخش هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و به مرور زمان با ارتقائاتی همراه خواهد بود که حتی به افراد ناشنوا و یا کم شنوا نیز کمک شایانی خواهد کرد.

در آینده نزدیک مکانیزم شناخت صداهایی مانند (زنگ خوردن تلفن)، (پارس کردن سگ نگهبان) و (در زدن) نیز به پایگاه داده هوش مصنوعی زیرنویس خودکار اضافه خواهند شد. ناگفته نماند که این سیستم از همین حالا در اختیار میلیون ها کاربر یوتوب قرار گرفته است.

خبرهای بیشتر در رابطه با یوتوب

The post appeared first on .

سیستم زیرنویس خودکار یوتوب از این پس اصوات غیر گفتاری را نیز تشخیص می دهد

گوگل سیستم احراز هویت دو فاکتوره خود را ارتقاء می دهد

گوگل سیستم احراز هویت دو فاکتوره خود را ارتقاء می دهد

احراز هویت دو فاکتوره یکی از مهم ترین قابلیت های امنیتی است که این روزها در اختیارتان قرار دارد. با این حال نمی توان انکار کرد که استفاده از آن چندان ساده هم نیست. گوگل همواره در تلاش بوده تا با نوتیفیکیشن های پاپ آپ دسترسی شما به این قابلیت را آسان تر کند، و نکته بسیار خوب این که از این سیستم می توانید در هر دو پلتفرم iOS و اندروید استفاده نمایید.

در راستای همین موضوع، گوگل حالا توضیحات بیشتری در این نوتیفیکیشن های پاپ آپ ارائه می کند تا بیشتر از گذشته مراقب امنیت حساب های کاربری تان باشید. پیش از این پنجره های پاپ آپ گوگل از شما می پرسیدند که آیا می خواهید با یک دستگاه دیگر وارد حساب کاربری تان شوید یا خیر؟

اما پاپ آپ های جدید اطلاعات به مراتب بیشتری در اختیارتان قرار می دهند: این که سیستم عامل یا مرورگر استفاده شده در دستگاه چه بوده، در چه ساعتی برای ورود به حساب کاربری اقدام شده و موقعیت جغرافیایی و آدرس IP دستگاه چیست. با این ویژگی ها یقینا می توانید ورود افراد غریبه به حساب کاربری تان را آسان تر متوجه شوید.

متأسفانه هنوز دقیقا مشخص نیست که این قابلیت را چه زمان در موبایل هایتان می بینید. گوگل اعلام کرده که پیش از عرضه عمومی، در درجه نخست آن را برای کاربران تجاری G-Suite منتشر می کند که احتمالا سه روز دیگر موعد آن باشد.

در هر صورت اگر تا کنون از سیستم احراز هویت دو فاکتوره گوگل استفاده نمی کردید، بد نیست که حالا توجه بیشتری به آن داشته باشید. اکثر مردم از این خصوصیت برای محافظت از حساب های بانکی خود استفاده می کنند، اما نباید فراموش کرد که ایمیل ها هم می توانند حاوی اطلاعات بسیار مهمی باشند و کسی که به آن دسترسی پیدا کرده، خیلی راحت و با فشردن گزینه Forgot your password در وبسایت های دیگر می تواند مشکلات زیادی برای امنیت افراد بیافریند.

در بخش اپلیکیشن های دیجیاتو بخوانید:

The post appeared first on .

گوگل سیستم احراز هویت دو فاکتوره خود را ارتقاء می دهد

سیستم مورد نیاز Call of Duty: Infinite Warfare خبر از حجم عجیب بازی می دهد

سیستم مورد نیاز Call of Duty: Infinite Warfare خبر از حجم عجیب بازی می دهد

با استقبال منتقدها از شوترهای الکترونیک آرتز و انتقادات گوناگون بازیکن ها از بتای اینفینیت وارفر، کار برای اکتیویژن بسیار سخت شده است. آمریکایی ها امسال به کابوس وار ترین دوران فعالیت خود قدم گذاشته و شاید تنها بازخوردهای مثبت منتقدین بتواند آن ها را از این منجلاب نجات دهد. ساعاتی پیش صفحه استیم اینفینیت وارفر بروزرسانی رسد که بر اساس آن شاهد حداقل سیستم مورد نیاز بازی هستیم.

به صورت کلی سخت افزار مورد نیاز اینفینیت وارفر نسبت به سال گذشته تغییرات چندانی نکرده و با همان سیستمی که بلک آپس 3 را اجرا نمودید، می توانید تجربه ای مناسب از اینفینیت وارفر هم داشته باشید. اما قسمت عجیب ماجرا حجم بسیار بالای بازی است. با توجه به صفحه استیم این عنوان، بازیکن ها نیازمند 70 گیگابایت فضای خالی هستند. برای مقایسه بتلفیلد 1 تنها به 50 گیگابایت نیاز داشت.

البته بلک آپس 3 هم نیازمند 60 گیگابایت بود که تمام این ها نشان می دهند اکتیویژن جدا از بهبود بخش های گوناگون عنوانش باید چندین کارمند برای فشرده سازی اطلاعات هم استخدام کند. بد نیست بدانید برای نصب ورژن پلی استیشن 4 بازی که دارای هر دو عنوان بازسازی مدرن وارفر 1 و اینفینیت وارفر هست، باید 110 گیگابایت فضای خالی داشته باشید. حداقل سیستم مورد نیاز عنوان بعدی کال آو دیوتی را می توانید در ادامه مشاهده نمایید.

سیستم عامل: ویندوز 7 یا بالاتر (64 بیت)
پردازنده: Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz یا پردازنده هایی با قدرت مشابه
مموری: 8 گیگابایت رم
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB و AMD Radeon HD 7850 2GB
دایرکت اکس: ورژن 11
حجم: 70 گیگابایت
کارت صدا: سازگار با دایرکت اکس 11
نکته: ممکن است فضای مورد نیاز تغییر کند.

اکتیویژن هنوز از سیستم پیشنهادی پرده بر نداشته و باید منتظر اطلاعات بیشتر باشیم. اینفینیت وارفر چهارم نوامبر (14 آبان) برای پلتفرم های اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی به انتشار می رسد. همچنین برای نخستین بار شاهد بازسازی مدرن وارفر 1 هستیم و اگر می خواهید این عنوان را تجربه کنید باید ورژن 80 دلاری بازی را بخرید. البته شایعات نشان می دهند که اکتیویژن بعدها بازیسازی مدرن وارفر 1 را جداگانه خواهد فروخت.

The post appeared first on .

سیستم مورد نیاز Call of Duty: Infinite Warfare خبر از حجم عجیب بازی می دهد

با استقبال منتقدها از شوترهای الکترونیک آرتز و انتقادات گوناگون بازیکن ها از بتای اینفینیت وارفر، کار برای اکتیویژن بسیار سخت شده است. آمریکایی ها امسال به کابوس وار ترین دوران فعالیت خود قدم گذاشته و شاید تنها بازخوردهای مثبت منتقدین بتواند آن ها را از این منجلاب نجات دهد. ساعاتی پیش صفحه استیم اینفینیت وارفر بروزرسانی رسد که بر اساس آن شاهد حداقل سیستم مورد نیاز بازی هستیم.

به صورت کلی سخت افزار مورد نیاز اینفینیت وارفر نسبت به سال گذشته تغییرات چندانی نکرده و با همان سیستمی که بلک آپس 3 را اجرا نمودید، می توانید تجربه ای مناسب از اینفینیت وارفر هم داشته باشید. اما قسمت عجیب ماجرا حجم بسیار بالای بازی است. با توجه به صفحه استیم این عنوان، بازیکن ها نیازمند 70 گیگابایت فضای خالی هستند. برای مقایسه بتلفیلد 1 تنها به 50 گیگابایت نیاز داشت.

البته بلک آپس 3 هم نیازمند 60 گیگابایت بود که تمام این ها نشان می دهند اکتیویژن جدا از بهبود بخش های گوناگون عنوانش باید چندین کارمند برای فشرده سازی اطلاعات هم استخدام کند. بد نیست بدانید برای نصب ورژن پلی استیشن 4 بازی که دارای هر دو عنوان بازسازی مدرن وارفر 1 و اینفینیت وارفر هست، باید 110 گیگابایت فضای خالی داشته باشید. حداقل سیستم مورد نیاز عنوان بعدی کال آو دیوتی را می توانید در ادامه مشاهده نمایید.

سیستم عامل: ویندوز 7 یا بالاتر (64 بیت)
پردازنده: Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz یا پردازنده هایی با قدرت مشابه
مموری: 8 گیگابایت رم
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB و AMD Radeon HD 7850 2GB
دایرکت اکس: ورژن 11
حجم: 70 گیگابایت
کارت صدا: سازگار با دایرکت اکس 11
نکته: ممکن است فضای مورد نیاز تغییر کند.

اکتیویژن هنوز از سیستم پیشنهادی پرده بر نداشته و باید منتظر اطلاعات بیشتر باشیم. اینفینیت وارفر چهارم نوامبر (14 آبان) برای پلتفرم های اکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانه های شخصی به انتشار می رسد. همچنین برای نخستین بار شاهد بازسازی مدرن وارفر 1 هستیم و اگر می خواهید این عنوان را تجربه کنید باید ورژن 80 دلاری بازی را بخرید. البته شایعات نشان می دهند که اکتیویژن بعدها بازیسازی مدرن وارفر 1 را جداگانه خواهد فروخت.

The post appeared first on .

سیستم مورد نیاز Call of Duty: Infinite Warfare خبر از حجم عجیب بازی می دهد

سیستم Play of the Game بازی Overwatch به بهبود یافتن ادامه می دهد

سیستم Play of the Game بازی Overwatch به بهبود یافتن ادامه می دهد

بعد از عرضه ی طوفانی بازی شوتر چند نفره ی جدید شرکت Blizzard یعنی Overwatch اکنون بازیکنان با مشکلاتی در سیستم Play of the Gameپیدا کردند. اگر Overwatch را بازی کرده باشید پس با سیستم Play of The Game این بازی آشنا هستید. این سیستم بهترین بازیکنان و بهترین حرکات آنها را طی یک مچ نشان می دهد اما در کار آن نواقضی وجود دارد و برخی اوقات برروی بهترین بازیکنان تاکید و تمرکز نمی کند.

GameSpot طی مصاحبه ای با ” راون همیلتون ” ( Rowan Hamilton) مدیر بخش مهندسی نرم افزاری بازی ، از او درباره ی این مشکل سوال کرد. راون در این باره گفت : ” از یک دید تکنیکی بسیار سخت است که به یک کامپیوتر بفهمانیم که چه چیزی جالب و باحال است زیرا آنها زیاد باهوش نیستند کامپیوتر ها فقط چند عدد را به داخل و چند عدد را خارج می کنند و  برای آنها فهمیدن این که کدام یک از آطلاعاتشان جالب و خفن است ، می تواند سخت باشد. ما بی وقفه در حال کار برروی سیستم Play of The Game هستیم و اطلاعات زیادی در آن ذخیره شده است. با چک کردن این اطلاعات می بینیم که یک کارکتر بدلیل Killstreak هایش Play of the Game بیشتری می گیرد و یا شاید بدلیل بدست آوردن Damage بسیار بالا و یا شاید هم برای چیز دیگری در حال دریافت Play of The Game می باشد.

شرکت Blizzard قادر به تنظیم کردن الگوریتم های مربوط به پیدا کردن بهترین و خفن ترین کار ها می باشد پس نگران نباشید که فقط شخصیت هایی مثل Torbjörn ویا Bastion به بدست آوردن PoTG بپردازند. همیلتون اضافه کرد: ” ما همینطور بصورت داخلی سیستم های جالبی داریم که در آن می توانیم با الگوریتم های این سیستم کمی کار کنیم تا کمی آنرا بهبود دهیم. مثلا وقتی با این الگوریتم ها کار می کنیم می گوییم : ” خب اگر این عدد ها را تغییر دهم Play of the Game چه کسی خواهد بود؟ شاید Widowmaker باشد که سه نفر را با اسنایپر کشته است؟ اما فقط کشتن مهم نیست پس تغییرات دیگری می دهیم و اینبار شخصیت Mercy با زنده کردن همه دو ثانیه قبل از پایان مچ PoTG را دریافت می کند!” با این نکات باید متوجه شوید که این یک پروسه ی در حال کار است و ما سعی می کنیم آن را بهبود دهیم.”

همیلتون اظهار کرد که تیم فنی در حال کار برروی الگوریتم های سیستم پیدا کردن مچ ( Matchmaking ) ، نیز می باشد. با گذشت زمان بازی های شوتر چند نفره ، روزانه با کاهش بازیکنان مواجه می شوند. پس سیستم Matchmaking برای حل این مشکل چکار می کند؟ همیلتون توضیح داد: ” بطور واضح یکی از چیز هایی که بسیار در حال کار برروی آن هستیم این است که چگونه الگوریتم های این سیستم می تواند هنوز هم وقتی دیگر سی نفر در حال بازی نیستند، کار کند؟ چگونه  می تواند یک مسابقه ی منطقی شش به شش را بین بازیکنان تشکیل دهد؟ ما در حال کار برروی این سیستم نیز هستیم.”

همینطور Overwatch  در ماه ژوئن مود Ranked Competitive Play را نیز دریافت خواهد کرد.

نظرتان در مورد این بازی چیست؟ آیا آن را تجربه کردید؟

سیستم Play of the Game بازی Overwatch به بهبود یافتن ادامه می دهد

(image)

بعد از عرضه ی طوفانی بازی شوتر چند نفره ی جدید شرکت Blizzard یعنی Overwatch اکنون بازیکنان با مشکلاتی در سیستم Play of the Gameپیدا کردند. اگر Overwatch را بازی کرده باشید پس با سیستم Play of The Game این بازی آشنا هستید. این سیستم بهترین بازیکنان و بهترین حرکات آنها را طی یک مچ نشان می دهد اما در کار آن نواقضی وجود دارد و برخی اوقات برروی بهترین بازیکنان تاکید و تمرکز نمی کند.

GameSpot طی مصاحبه ای با ” راون همیلتون ” ( Rowan Hamilton) مدیر بخش مهندسی نرم افزاری بازی ، از او درباره ی این مشکل سوال کرد. راون در این باره گفت : ” از یک دید تکنیکی بسیار سخت است که به یک کامپیوتر بفهمانیم که چه چیزی جالب و باحال است زیرا آنها زیاد باهوش نیستند کامپیوتر ها فقط چند عدد را به داخل و چند عدد را خارج می کنند و  برای آنها فهمیدن این که کدام یک از آطلاعاتشان جالب و خفن است ، می تواند سخت باشد. ما بی وقفه در حال کار برروی سیستم Play of The Game هستیم و اطلاعات زیادی در آن ذخیره شده است. با چک کردن این اطلاعات می بینیم که یک کارکتر بدلیل Killstreak هایش Play of the Game بیشتری می گیرد و یا شاید بدلیل بدست آوردن Damage بسیار بالا و یا شاید هم برای چیز دیگری در حال دریافت Play of The Game می باشد.

شرکت Blizzard قادر به تنظیم کردن الگوریتم های مربوط به پیدا کردن بهترین و خفن ترین کار ها می باشد پس نگران نباشید که فقط شخصیت هایی مثل Torbjörn ویا Bastion به بدست آوردن PoTG بپردازند. همیلتون اضافه کرد: ” ما همینطور بصورت داخلی سیستم های جالبی داریم که در آن می توانیم با الگوریتم های این سیستم کمی کار کنیم تا کمی آنرا بهبود دهیم. مثلا وقتی با این الگوریتم ها کار می کنیم می گوییم : ” خب اگر این عدد ها را تغییر دهم Play of the Game چه کسی خواهد بود؟ شاید Widowmaker باشد که سه نفر را با اسنایپر کشته است؟ اما فقط کشتن مهم نیست پس تغییرات دیگری می دهیم و اینبار شخصیت Mercy با زنده کردن همه دو ثانیه قبل از پایان مچ PoTG را دریافت می کند!” با این نکات باید متوجه شوید که این یک پروسه ی در حال کار است و ما سعی می کنیم آن را بهبود دهیم.”

همیلتون اظهار کرد که تیم فنی در حال کار برروی الگوریتم های سیستم پیدا کردن مچ ( Matchmaking ) ، نیز می باشد. با گذشت زمان بازی های شوتر چند نفره ، روزانه با کاهش بازیکنان مواجه می شوند. پس سیستم Matchmaking برای حل این مشکل چکار می کند؟ همیلتون توضیح داد: ” بطور واضح یکی از چیز هایی که بسیار در حال کار برروی آن هستیم این است که چگونه الگوریتم های این سیستم می تواند هنوز هم وقتی دیگر سی نفر در حال بازی نیستند، کار کند؟ چگونه  می تواند یک مسابقه ی منطقی شش به شش را بین بازیکنان تشکیل دهد؟ ما در حال کار برروی این سیستم نیز هستیم.”

همینطور Overwatch  در ماه ژوئن مود Ranked Competitive Play را نیز دریافت خواهد کرد.

نظرتان در مورد این بازی چیست؟ آیا آن را تجربه کردید؟

سیستم Play of the Game بازی Overwatch به بهبود یافتن ادامه می دهد