Tagسخت

اولین نگاه دیجیاتو به بازی Ni-Oh؛ سخت ترین بازی نسل هشتم

اولین نگاه دیجیاتو به بازی Ni-Oh؛ سخت ترین بازی نسل هشتم

Ni-Oh غیر منتظره ترین هدیه استودیو تیم نینجا به گیمرهای نسل هشتم است. شاید چنین جمله ای برای یک بازی کمی اغراق آمیز باشد اما سازندگان عناوینی چون نینجا گایدن و  Dead or Alive توانستند به این مهم دست پیدا کنند.

این که چگونه بازیکن برای رسیدن به هدف خود، مجبور به تغییر عادت های خود می شود و کوچک ترین اشتباه، مجازات های جبران ناپذیری را برایش به ارمغان می آورد مسئله ای است که در اواسط نسل هفت و با ورود عناوینی چون کال آو دیوتی: مدرن وارفر و تقلید دیگر بازیسازها از فرمول این سری، به شدت کم رنگ شده بود.کال

Ni-Oh غیر منتظره ترین هدیه استودیو تیم نینجا به گیمرهای نسل هشتم است.

طرفداران سری نینجا گایدن بعد از فاجعه نسخه سوم هیچ وقت نتوانستند تجربه شاهکاری چون نینجا گایدن بلک را داشته باشند. سری اونیموشا با وجود پتانسیل بالا و فن بیس تقریباً قوی، بعد از آخرین نسخه آن که برای کنسول پلی استیشن 2 عرضه گردید، هیچ سرمایه گذاری روی آن انجام نشد.

فرمول استودیو تیم نینجا برای بازی Ni-Oh به شدت جالب توجه است؛ جوهره سری سولز و بازی بلادبورن را با سیستم مبارزات نینجا گایدن و اتمسفر سری اونیموشا ترکیب کنید و درباره جمله اول این متن بیشتر فکر کنید!

سازندگان برای داستان سرایی از قرن 16 میلادی کشوری ژاپن استفاده کردند و به طور هوشمندانه شخصیت ها و وقایع تاریخی را به صورت مینی مالیستیک در بطن بازی گنجانده اند. خط داستانی Ni-Oh، که به صورت انحصاری برای پلی استشین 4 منتشر شده است، بعد از حداقل 10 ساعت بازی، روی بهتری از خود نشان می دهد و به مرور زمان بازیکن را بیشتر درگیر خود می کند.

فرمول بازی Ni-Oh: جوهره سری سولز و بازی بلادبورن را با سیستم مبارزات نینجا گایدن و اتمسفر سری اونیموشا ترکیب کنید.

شاید به خاطر وجود پلی تایم به شدت بالا (نزدیک به حداقل 60 ساعت گیم پلی) و وقت گذاشتن روی گیم پلی بازی، نتوانید چندان غرق در خط روایی اصلی بازی شوید اما تیم نینجا یقیناً توانسته با Ni-Oh یک پیش زمینه تاریخی درستی از دوران آن زمان ژاپن به بازیکن ارائه دهد که از اهداف اولیه کو شیبوساوا، تهیه کننده این بازی، برای ساخت Ni-Oh بود.

همین موضوع باعث شده بستر بسیار مناسبی برای پیاده سازی گیم پلی روی آن به وجود آید. Ni-Oh با ارائه یک دنیای دارک فانتزی با دشمنان گوناگون و محیط های فوق العاده جذاب، وظیفه خود را در این بخش ها به خوبی انجام داده است. اوج این هنر را می توان در مرحله Iga Escape، که با الهام گیری از محیط های تودرتو سری سولز به وجود آمده اشاره کرد.

بعد از 30 ساعت پیشروی در بازی هیچ وقت فکرش را نمی کردم که با یک چنین مرحله ای روبرو شوم! بعد از باخت های پی در پی، تصمیم گرفتم مدتی استراحت کرده و  با تمرکز کامل بازی را ادامه دهم. نکته جالب این است که بعد از مرحله Iga Escape هنوز به چالشی سخت تر برنخورده ام و امیدوارم این اتفاق رخ ندهد!

تلاش و کوشش سازندگان در ساخت یک بازی با چنین جزئیات واقعاً تحسین برانگیز است.

قبل از اینکه وارد دیگر مباحث شوم، لازم است کمی بیشتر درباره سختی وحشتناک بازی صحبت کنم. درست همانند سری سولز، بازی Ni-Oh می تواند در نوع خود عذاب آور باشد با این تفاوت که سختی مبارزات سری نینجا گایدن نیز به بازی اضافه شده است؛ یعنی علاوه بر آگاهی کامل از دشمن، نقاط ضعف آن و توانایی های شخصیت بازی نیاز به مهارت های سرعتی و تکنیکی هک ان اسلش برای پیشروی در بازی دارید.

همین موضوع باعث می شود برای کشتن برخی باس ها زمان زیادی وقت بگذارید. با اینکه می دانید چگونه وی را بکشید اما مهارت کافی بازی های هک ان اسلش را ندارید! برخی مواقع کشتن یک باس تنها به یک کمبوی درست یا یک جاخالی به موقع خلاصه می شود و پیاده سازی این موضوع در Ni-Oh بسیار سخت تر از سری سولز است.

مهم ترین برتری که Ni-Oh نسبت به سری سولز دارد، در سیستم مبارزات بازی خلاصه می شود. بعد از یک ساعت تجربه بازی، سازندگان با افتخار تمام اکثر متدهای مبارزات را برایتان تشریح می کنند و شما بعد از مشاهده این همه جزییات و پیچیدگی در بخش مبارزات به شدت تعجب خواهید کرد!

مطمئن باشید بعد از ده ها ساعت تجربه هنوز هم بعضی از ویژگی های مبارزات برایتان تازگی خواهد داشت زیرا با پیشرفت خودتان در مهارت های سرعتی، فرصت مناسبی برای ترکیب فنون مختلف و چگونگی تعویض سلاح ها و استفاده از آیتم های مختلف خواهید داشت.

تلاش و کوشش سازندگان در ساخت یک بازی با چنین جزئیات واقعاً تحسین برانگیز است. سیستم لوت در Ni-Oh به طرز عجیبی شبیه دیابلو است. تنوع آیتم ها به شدت بالاست بطوریکه بعد از مدت کوتاهی، گنجایش نگهداری آیتم هایتان تمام خواهد شد و باید یا آن ها را بفروشید یا آن ها را به آمریتا تبدیل کنید.

بسته به نوع اسلحه هایی که در اوایل بازی به عنوان اسلحه اصلی انتخاب می کنید، نوع آرمور و زره هایی که می پوشید تغییر می کند. برای رفتن مراحل باید موارد بسیاری را رعایت کنید تا به نتیجه برسید وگرنه مدت زیادی در یک مرحله گیر خواهید کرد.

سازندگان با وجود ارائه چنین گیم پلی عمیق و وسیعی توانستند از نظر طراحی بصری اثری قابل قبول تحویل بازیکن ها دهند. سازندگان اول از همه این حق انتخاب را به شما می دهند که از کیفیت بازی بزنید و با فریم ریت 60 بازی را تجربه کنید، یا با گرافیک تکنیکی بهینه تر با فریم ریت 30 به بازی کردن بپردازید. بهتر است گزینه اول را انتخاب کنید تا جادوی مبارزات برایتان بیشتر جلوه کند.

پلی تایم به شدت طولانی بازی به علاوه گیم پلی سخت و جذاب باعث شد تا مدت زمان زیادی در دنیای  Ni-Oh  غرق شوم. برای اتمام هر چه زودتر بازی مجبور شدم از مراحل فرعی بازی، که خود دنیایی از ماجراهای جدید و فرصت های بسیار برای ارتقا سطح است، بگذرم.

نتیجه اش آن شد که در کشتن باس ها با مشکل مواجه شدم اما چالشی که روبروی من و خیلی از بازیکنان دیگر اکنون قرار گرفته، این است که چگونه بدون نقص با باس ها مبارزه کنم. همین موضوع به من کمک کرد تا در پیشروی مراحل، با وجود لول پایین، مشکل خاصی نداشته باشم.

Ni-Oh در حال حاضر از نظر سختی گوی سبقت را از بلادبورن و دارک سولز 3 می رباید و لقب سخت ترین بازی نسل هشت را از آن خود می کند؛ یک پکیج کاملاً ایده آل برای قشر کثیری از بازیکنان که سختی بیش از حد آن ممکن است مانع لذت بردن برخی گیمرها می شود.

اگر بتوانید با این موضوع کنار بیایید و از آن لذت ببرید با یکی از بهترین های نسل طرف هستید. تا به اینجا Ni-Oh با وجود مشکلات ریز و کمبود در یک سری مسائل توانسته من و افرادی که عاشق سری نینجا گایدن، دارک سولز و اونیموشا هستند را پای تلویزیون میخکوب نگه دارد.

The post appeared first on .

اولین نگاه دیجیاتو به بازی Ni-Oh؛ سخت ترین بازی نسل هشتم

توسعه Mass Effect: Andromeda پایان یافت؛ مشخصات سخت افزاری مورد نیاز نسخه پی سی

توسعه Mass Effect: Andromeda پایان یافت؛ مشخصات سخت افزاری مورد نیاز نسخه پی سی

انتظار برای چشیدن لذت یک نسخه دیگر از سری محبوب مس افکت، به روزهای پایانی خود نزدیک شده و طرفداران این فرانچایز می توانند در اولین روز از فروردین ماه سال آینده به تجربه آندرومدا بپردازند. خوشبختانه اخبار تازه تری از بازی در دسترس قرار گرفته که نشان از پایان یافتن مراحل توسعه بازی دارند.

به تازگی استودیو بایوور (Bioware) با انتشار تصویری طلایی رنگ از زره N7 در حساب کاربری توییترش، خبر از اتمام مراحل توسعه بازی یا به اصطلاح گلد شدن آن داد. به گفته بایوور مس افکت: آندرومدا مراحل پیش از انتشار نسخه فیزیکی خود را پشت سر می گذارد و انتظار می رود که بازی بدون هیچ تاخیری در زمان مقرر عرضه شود.

علاوه بر این، بایوور از حجم بازی هم روی کنسول ها و پی سی سخن به میان آورده است. به گفته این استودیو آندرومدا حجمی برابر با ۴۵ گیگابایت روی کنسول ها خواهد داشت و کاربران رایانه های شخصی می توانند پس از دانلود فایل های ۵۵ گیگابایتی بازی، به اجرای آن بپردازند.

گفتنی است مشخصات سخت افزاری مورد نیاز برای اجرای بازی روی رایانه های شخصی هم مشخص شده و اگر می خواهید آندرومدا را روی پی سی خود اجرا کنید، نیاز به سخت افزار نه چندان قدرتمند زیر دارید:

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸.۱ و ویندوز ۱۰
  • پردازنده: Intel Core i5 3570 یا AMD FX-6350
  • حافظه رم: ۸ گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GTX 660 2GB یا AMD Radeon 7850 2GB
  • دایرکت اکس ۱۱

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸.۱ و ویندوز ۱۰
  • پردازنده: Intel Core i7 4790 یا AMD FX-8350
  • حافظه رم: ۱۶ گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GTX 1060 3GB یا AMD Radeon RX 480 4GB
  • دایرکت اکس ۱۱

The post appeared first on .

توسعه Mass Effect: Andromeda پایان یافت؛ مشخصات سخت افزاری مورد نیاز نسخه پی سی

افشای برخی از مشخصات سخت افزاری نوکیا 3؛ ارزان و بین المللی

افشای برخی از مشخصات سخت افزاری نوکیا 3؛ ارزان و بین المللی

روز گذشته که نوکیا قصد دارد دو موبایل اندرویدی و نسخه ای مدرن یا بازسازی شده از تلفن همراه خاطره انگیز 3310 را در جریان کنگره جهانی موبایل 2017 معرفی و رونمایی کند.

از آنجایی که احتمالاً موبایل قدیمی 3310 شما تا قرن سی و یکم و جنگ های بین کهکشانی هم دوام خواهد آورد، بهتر است بیشتر به دو مدل اندرویدی و مورد انتظار نوکیا توجه کنیم.

گفته می شود که «نوکیا 5» حدود 5.2 اینچ نمایشگر را در کنار 2 گیگابایت رم و 12 مگاپیکسل دوربین و فقط با قیمت 200 دلار ارائه می کند. اما در حالی که می دانستیم مدل «نوکیا 3» احتمالاً 150 دلار قیمت دارد و بازار گجت های اقتصادی را هدف قرار می دهد، مشخصات سخت افزاری دقیق و کامل تری از آن فاش شده است.

تصویر شماتیک نوکیا 3

بر این اساس نوکیا 3 هم نمایشگری 5.2 اینچی با رزولوشن 1280 در 720 پیکسل خواهد داشت و از چیپست مجتمع اسنپدراگون 425 و 2 گیگابایت رم برخوردار خواهد بود.

از طرفی 13 مگاپیکسل دوربین اصلی و 5 مگاپیکسل دوربین سلفی تجربه ای مناسب ارائه کرده و می توان داده ها را در حافظه داخلی مناسبی با ظرفیت 16 گیگابایت ذخیره سازی کرد.

ناگفته نماند که نوکیا 3 احتمالاً فروردین یا اردیبهشت سال آتی در «بازارهای بین المللی» عرضه خواهد شد؛ این در حالی است که نخستین موبایل اندرویدی HMD چندی پیش فقط در دسترس مردم کشور چین قرار گرفت.

The post appeared first on .

افشای برخی از مشخصات سخت افزاری نوکیا 3؛ ارزان و بین المللی

روحانی در گفتگوی زنده تلویزیونی: سخت گیری بر شبکه های اجتماعی باید کم شود

روحانی در گفتگوی زنده تلویزیونی: سخت گیری بر شبکه های اجتماعی باید کم شود

ماجرای آسیب های شبکه های اجتماعی برای کشور و فیلترینگ آنها توسط نهادهای مربوطه مساله ایست که هر چند وقت یک بار به بحث داغ محافل خبری بدل می شود و این اواخر نیز تصمیم بر آن شده که دارندگان شبکه های پر مخاطب در این رسانه ها .

خلاصه کلام اینکه با در نظر داشتن این سخت گیری ها، حسن روحانی ریاست جمهوری کشور، در جریان گفتگوی زنده ای که شب قبل از طریق رسانه ملی با مردم داشت، ضمن تبریک سال نوی میلادی به هموطنان مسیحی، به معضل بیکاری اشاره کرد که این روزها گریبانگیر خانواده های ایرانی شده است.

به باور رئیس جمهور، خود دانشگاه ها باعث طولانی تر شدن زمان ورود جوانان به بازار کار شده اند و هم اکنون در کشورمان 5 میلیون جمعیت دانشگاهی داریم که از این تعداد سالانه 900 هزار نفر با رویای دستیابی به شغل بهتر فارغ التحصیل می شوند.

وی در ادامه به صحبت های وزیر ارتباطات اشاره کرد که طبق آن در یک سال گذشته صد هزار شغل در ICT و حوزه فناوری اطلاعات ایجاد شده و با استناد به همین گفته، اظهار نمود که فضای مجازی فضای مناسبی برای اشتغال است.

او در ادامه گفت: برای این کار باید فضای مجازی ما مناسب باشد، باندهای ما آماده باشد، سختگیری ها برای شبکه های اجتماعی را باید کم کنیم چون زندگی، ارتباط و شغل مردم امروز با شبکه های اجتماعی گره خورده است.

The post appeared first on .

روحانی در گفتگوی زنده تلویزیونی: سخت گیری بر شبکه های اجتماعی باید کم شود

بهبود نرم افزاری یا ارتقاء سخت افزاری؛ راهکارهای تقویت پلتفرم پوشیدنی اندروید کدامند؟

بهبود نرم افزاری یا ارتقاء سخت افزاری؛ راهکارهای تقویت پلتفرم پوشیدنی اندروید کدامند؟

اگر از جمله طرفداران پوشیدنی های هوشمند و به طور مشخص اسمارت واچ ها هستید یقینا اخباری که در هفته های اخیر پیرامون این گروه از محصولات منتشر شده به نوعی سرخوردگی و ناراحتی تان را به بار آورده است.

پبل به عنوان یکی از اولین شرکت هایی که این دستگاه ها را وارد بازار کرد، براساس برخی شایعات قرار است به زودی .

هفته گذشته نیز موتورولا اعلام کرد فعلا برنامه ای و حتی مدعی شد دستگاه های پوشیدنی، آنطور که باید برای کاربران جاذبه ندارند. ال جی و هوآوی نیز پیشتر اعلام کرده بودند امسال محصول تازه ای را برای پلتفرم پوشیدنی اندروید ارائه نمی دهند و برنامه هایشان برای بازار این گروه از گجت ها در سال آینده نامعلوم است.

اما بخش جالب و عجیب ماجرا اینجاست که هم اکنون بازار پوشیدنی های اندرویدی در احاطه کامل قدیمی های بازار ساعت از جمله فاسیل و مایکل کورس است. اخیرا نیز محصولی به نام توسط یکی از شرکت های فعال در این عرصه معرفی شد که در اصل ترکیبی از اسمارت واچ و دنبال کننده تناسب اندام است.

البته وجود رقابت در زمینه تکنولوژی بسیار خوب است و شرکت های فعال در این عرصه را به بهبود محصولاتشان وادار می کند، لذا عدم علاقمندی تولیدکنندگان موبایل در ارائه محصولات مبتنی بر پلتفرم پوشیدنی اندروید قطعا می تواند دردسرساز شود.

همه این مسائل اما به نحوی به گوگل باز می گردند چراکه علیرغم عدم علاقمندی شرکت ها در تولید پوشیدنی های هوشمند مبتنی بر این پلتفرم، کمپانی مورد بحث همچنان به توسعه آن برای ساعت های هوشمند ادامه می دهد.

حال برای آنکه گوگل را اندکی به تحرک در این حوزه وادار نماییم باید اضافه کنیم که در سه ماهه سوم سال 2016 میلادی صادرات اسمارت واچ به اقصی نقاط دنیا کاهشی قابل توجه را پیدا کرد و با استناد به نظر کارشناسان این حوزه، بازار ساعت های هوشمند در برهه کنونی اوضاع خوبی ندارد.

روشن است که شرایط کنونی نیز نباید به همین منوال باقی بماند. سوالی در اینجا مطرح می شود: گوگل برای افزایش علاقمندی مشتریان و تولید کنندگان به بازار اسمارت واچ چه کارهایی را می تواند انجام دهد؟ در ادامه سه راهکار پیش رو برای این شرکت را با شما در میان خواهیم گذاشت.

1- خودش یک ساعت هوشمند پیشرفته اندرویدی ارائه دهد

این شاید مرسوم ترین راهی باشد که گوگل می تواند برای نمایش قابلیت های پلتفرم پوشیدنی خود به کار بگیرد. قطعا رونمایی امسال پیکسل و پیکسل اکس اس نشان داد که این شرکت توانایی ساخت اسمارت فون هایی همسطح با محصولات موجود در بازار یا حتی بهتر از آنها را دارد و همزمان نیز این شرکت الهام بخش تولیدکنندگان دیگر شد تا نوآوری را در نسل آتی تلفن های هوشمند خود از یاد نبرند (بررسی موبایل پیکسل را در دیجیاتو بخوانید).

با در نظر داشتن همین مساله، گوگل می تواند اسمارت واچ اندرویدی خودش را توسعه داده و بسازد؛ محصولی که به بهترین وجه ممکن قابلیت های این سیستم عامل را به تصویر بکشد و مثلا پیکسل واچ نام داشته باشد. از سویی این گجت همچنین می تواند به دنبال جذب مشتریان اپل واچ باشد که علیرغم انتشار گزارشات مختلف در مورد موفقیت آن نتوانسته آنطور که باید کاربران را به خود جذب نماید (همانطور که می دانید اپل از ارائه آمار و ارقام دقیق در خصوص میزان فروش این محصول خودداری کرده است).

با در نظر داشتن همین مساله، اخیرا شایعاتی منتشر شده مبنی بر اینکه گوگل همزمان با عرضه رسمی Android Wear 2.0 دو ساعت هوشمند مختص به خود را معرفی می کند اما این برنامه ها هنوز هم تایید نشده اند.

در هر صورت اگر قرار باشد Android Wear به موفقیت برسد لازم است که کمپانی مورد بحث آستین هایش را بالا بزند و برای نمایش تمامی قابلیت های سیستم عامل پوشیدنی خود بهترین محصول را ارائه نماید.

2- سخت افزار مبتکرانه تری را برای ساعت های هوشمند بسازد

اگر بخواهیم به زبان ساده بگوییم، بزرگترین علت ناکامی اسمارت واچ ها در جذب مشتریان این است که افراد نیازی به استفاده از این دستگاه ها نمی بینند. مردم تلفن های همراهشان را در اختیار دارند که قابلیت هایشان در پایین ترین سطح هم بیشتر از ساعت های هوشمند است. با توجه به این مساله، سوالی که مطرح می شود آن است که چرا مردم باید صدها دلار پول شان را برای بستن یک گجت زاید روی دست خود کنند در حالی که نیازی هم به آن ندارند.

لذا روشن است که گوگل و شرکای سخت افزاری اش باید با هم همکاری نموده و قابلیت های تازه ای را برای این محصولات ارائه دهند که مشتریان را به سمت خود جلب می نمایند. برای نمونه عمر بیشتر باتری می تواند یکی از این گزینه ها باشد و ارائه پشتیبانی بیسیم در این محصولات هم می تواند گام دیگری در همین راستا باشد.

این روزها که محبوبیت هدفون های بلوتوثی بیشتر و بیشتر می شود، قطعا می توان اسمارت واچ هایی تولید کرد که قادرند بی نیاز از تلفن های همراه، تماس های تلفنی و حتی متنی را دریافت کنند و از این طریق جذابیت خود را در نظر مشتریان بهبود دهند.

به غیر از این موضوع، ساعت های هوشمند همچنین باید قابلیت هایی را ارائه دهند که اسمارت فون ها قادر به انجامشان نیستند. این ویژگی ها هم مواردی نظیر امکانات بهتر برای پایش سلامت را شامل می شود که مثلا در صورت پایین آمدن قند خون هشدارهای لازم را به فرد می دهند یا مثلا اگر تجربه مسائلی جدی تر نظیر حمله قلبی را پشت سرگذاشتید، باخبرتان خواهند کرد.

علاوه بر این، بهتر آن است که اسمارت واچ های بیشتری در برابر آب و گرد و غبار مقاوم گردند. افراد زیادی هستند که تمایل دارند به ماجراجویی در شرایط نامساعد آب و هوایی بپردازند و اگر اسمارت واچی وجود داشته باشد که به آنها کمک کند موقعیت دقیق خود را بی آنکه ترس از خراب شدنشان وجود داشته باشد مشخص نمایند، آنگاه کمک بزرگی به آنها خواهد شد.

دیگران حتی ممکن است بخواهند با ساعت هوشمند خود شنا کنند و در نتیجه شاید بد نباشد نسل های آتی این محصولات قابلیتی داشته باشند که در زیر آب نیز بتوان آنها را به کار برد.

البته علیرغم رکودی که هم اکنون گریبان گیر بازار ساعت های هوشمند شده، بعید به نظر می رسد این محصولات به زودی از بازار حذف شوند. از طرفی اگر هم قرار بود بسیاری از این قابلیت ها به اسمارت واچ های مبتنی بر پلتفرم پوشیدنی اندروید بیایند آنگاه صرفا می توانستند اموری را به انجام برسانند که در شرایط عادی توسط اسمارت فون ها انجام می گیرند.

3- نرم افزار و اپلیکیشن های بهتری را برای ساعت های هوشمند فراهم کند

انتظار کاربران با دریافت هر به روز رسانی نرم افزاری این است که به امکانات بهتری از یک پلتفرم دست پیدا کنند و طبیعی است که گوگل هم با در نظر داشتن همین مساله در تلاش است تا Android Wear 2.0 را با قابلیت هایی به مراتب بیشتر از نسخه قبلی اش عرضه نماید و در همین راستا اعلام گردیده که این نسخه امکان دانلود و نصب اپلیکیشن ها روی ساعت های هوشمند را بدون نیاز به موبایل فراهم می آورد. با این همه روشن است که باید برای جذب توسعه دهندگان و مشتریان بیشتر تلاش های بیشتری در این زمینه صورت بگیرد.

گوگل و شرکایش باید با همکاری یکدیگر قابلیت هایی را ارائه نمایند که به جذب هرچه بیشتری کاربران کمک خواهند کرد

ارائه اپلیکیشن هایی که تنها با یک اشاره راه اندازی و اجرا شوند می تواند گامی موثر در این راستا باشد. همانطور که تایید خواهید کرد، در ساعت های هوشمند به خاطر نمایشگرهای بسیار کوچکی که این دستگاه ها دارند نمی توان با منوهای متعدد و پیچیده کار کرد. بنابراین اگر بشود تنها با یک یا چند اشاره محدود روی نمایشگر، با اپلیکیشن های این دستگاه ها کار کرد بسیار خوب خواهد بود.

هم اکنون شایعات متعددی شنیده می شود مبنی بر اینکه گوگل تلاش دارد نوعی قابلیت اشاره-و-پرداخت را به Android wear بیاورد که قطعا این اقدام شمار بیشتری از کاربران را به این اکوسیستم جذب خواهد نمود.

علاوه براین، پیش بینی شده که نرم افزارها و قابلیت های بیشتری در زمینه تناسب اندام و سلامت به جدیدترین نسخه از این پلتفرم اضافه گردد که هر نوع فعالیتی را از دوچرخه سواری، گردشگری، صخره نوردی و حتی ورزش هایی نظیر اسنوبرد را در بر می گیرد.

قطعا اپلیکیشن های شخص ثالث زیادی وجود دارند که این امکانات را ارائه می دهند اما می دانیم که پلتفرم پوشیدنی اندروید به خودی خود چنین امکاناتی ندارد.

در این بین هم هستند افرادی که از اسمارت فون هایشان برای پایش منازل خود یا حتی باز کردن و بستن قفل های هوشمند بهره می گیرند. با این همه، اسمارت فون ها معمولا بیش از اندازه ای که باید حجیم هستند که بشود برای این مقاصد از آنها بهره جست. با توجه به همین کاستی انتظار می رود که در آینده اپلیکیشن های کنترل از راه دور بیشتری به این پلتفرم اضافه گردد که اموری نظیر باز کردن در خانه، روشن کردن لامپ ها و استفاده از قهوه ساز را میسر خواهند کرد.

این ساعت های هوشمند همچنین برای آنهایی سودمند واقع میشوند که نتنها می خواهند وضعیت سلامتی شان را پایش کنند بلکه می خواهند مجله ای خودکار از کلیه فعالیت های روزانه شان را در اختیار داشته باشند. برای این نیاز هم توسعه دهندگان می توانند نرم افزارهایی را بنویسند که به کاربر امکان می دهد از زندگی خود تصویر و دیتا دریافت نمایند (مثلا رفتن به سر کار یا صرف زمان با اعضای خانواده) و در نهایت آن اطلاعات روی نوعی سرویس کلاود آپلود خواهند شد تا فرد شرح حال دقیقی از فعایت هایش داشته باشد.

امکان دادن به شرکای سخت افزاری برای آنکه پوسته های نرم افزاری خود را برای Android Wear بسازند نیز می تواند کمک بزرگی باشد. شاید بهتر باشد گوگل به تولیدکنندگان سخت افزار و نرم افزار اجازه دهد که رابط کاربری اختصاصی خود را برای دستگاه های مبتنی بر Android Wear بسازند.

البته اینکه چرا گوگل تمایل دارد اینترفیس پایدارتر و یکپارچه تری را در تمامی این دستگاه ها داشته باشد، کاملا قابل درک است اما تردیدی وجود ندارد که نرم افزار ارائه شده از سوی آن ابدا یک تجربه منحصر بفرد را ارائه نمی کند.

لذا اگر غول جستجو مسیر را برای ارائه نوآوری های نرم افزاری بیشتر برای توسعه دهندگان بگشاید، آنگاه قطعا می تواند کاربران بیشتری را به این محصولات جذب نماید. به این ترتیب عرصه نیز برای شرکت های سازنده سخت افزار باز می شود تا به ارائه نوآوری های تازه بپردازند.

نتیجه گیری

علیرغم تمامی مشکلاتی که به آنها اشاره کردیم، ساعت های هوشمند هنوز هم ابزارهایی عملی با قابلیت های فراوان به شمار می روند، با این همه، کمتر پیش می آید که کاربران ترغیب شوند درست مانند تلفن های هوشمند به خرید این محصولات نیز فکر کنند.

در این میان اما، گوگل شانس بالایی برای کنار زدن مانع میان مشتری و پلتفرم پوشیدنی اش دارد. پیشتر انتظار می رفت که این شرکت نسخه دوم از سیستم عامل یاد شده را تا پایان سال 2016 میلادی منتشر کند، اما همین چند وقت پیش خبر رسید که عرضه این آپدیت تا سه ماهه نخست سال 2017 میلادی به تعویق خواهد افتاد.

در هر صورت، اگر این شرکت تغییراتی را در استراتژی خود اعمال نماید و در کنار شرکای سخت افزاری اش اقدام به تولید ساعت های هوشمند نماید، آنگاه نتنها موفقیت سیستم عامل مذکور را تضمین خواهد کرد بلکه در نهایت به یک پیشرو در بازار نرم افزارهای پوشیدنی بدل می گردد.

The post appeared first on .

بهبود نرم افزاری یا ارتقاء سخت افزاری؛ راهکارهای تقویت پلتفرم پوشیدنی اندروید کدامند؟