Tagسازی می

الگوریتم فشرده سازی جدید گوگل حجم تصاویر JPEG را تا 35 درصد کاهش می دهد

الگوریتم فشرده سازی جدید گوگل حجم تصاویر JPEG را تا 35 درصد کاهش می دهد

گوگل الگوریتم متن-باز جدیدی را برای فشرده سازی تصاویر ارائه کرده که می تواند اندازه فایل های JPEG را تا 35 درصد کاهش دهد، بدون اینکه کیفیت عکس دستخوش تغییر اساسی شود. مهم تر اینکه حاصل کار الگوریتم فوق با تمامی مرورگر های وب و نرم افزارهای ویرایش تصویر سازگار خواهد بود.

این الگوریتم «گوتزلی» (Guetzli) نام دارد که در بخش آلمانی نشین سوئیس معادل کلمه «کلوچه» (cookie) است. جادوی اصلی انکودر JPEG مورد بحث در مرحله تدریج (تبدیل سیگنال آنالوگ به دیجیتال) یعنی زمان ایجاد توازن بین حذف جزئیات و کاهش اندازه نهایی بدون تخریب عکس اصلی صورت می گیرد.

الگوریتم گوتزلی از نوعی «مدل روانی-بصری» برای کاهش اندازه فایل استفاده می کند، که در مقایسه با دیگر انکودرها توانایی بهتری در تخمین ادراک رنگی و ماسک کردن ویژوال دارد. با این حال استفاده از مدل جدید زمان پردازش بیشتری می طلبد که باعث می شود گوتزلی سرعت عمل کمتری در مقایسه با رقبایش داشته باشد.

در زیر دو مجموعه تصویر را می بینید که با استفاده از الگوریتم های libjpeg و guetzli پردازش شده اند (عکس اصلی در سمت چپ، پردازش با libjpeg در وسط، و پردازش با guetzli در سمت راست):

همان طور که گفتیم، گوتزلی کاملاً متن-باز است و بنابراین همگان می توانند از آن استفاده کنند. بهره گیری از این الگوریتم می تواند نقش بسزایی در کاهش حجم داده محتوای آنلاین و اپلیکیشن ها ایفا نماید، ضمن اینکه زمان بارگیری را کاهش داده و مصرف داده را به حداقل برساند.

The post appeared first on .

الگوریتم فشرده سازی جدید گوگل حجم تصاویر JPEG را تا 35 درصد کاهش می دهد

مدل شبیه سازی شده ماهی آزمایشگاهی زبرا، جایگزین حیوان واقعی می شود

مدل شبیه سازی شده ماهی آزمایشگاهی زبرا، جایگزین حیوان واقعی می شود

طی چند سال اخیر از یکی از گونه های کپورماهیان که با نام علمی «زبرا» یا «گورخرماهی» شناخته می شود، به عنوان حیوان آزمایشگاهی مانند موش ها استفاده می گردد.

چرا؟ چون این ماهی از نظر ژنتیکی شباهت های نسبتاً عمده ای با بدن انسان دارد و در نتیجه یکی از بهترین گزینه ها برای انجام تحقیقاتی خواهد بود که امکان آزمایش واقعی آن میسر نیست.

حالا تیم تحقیقات واحد مهندسی دانشگاه نیویورک به جهت تسهیل شرایط نگهداری و مشکلات انجام آزمایشات روی این گونه از ماهی ها، با شبیه سازی رفتارهای عصبی و زیستی و طراحی قالب سه بعدی آنها پلتفرمی را تدارک دیده اند که می تواند به سادگی جایگزین نمونه های واقعی شوند.

الگوی اولیه این بستر اوایل سال 2015 به صورت دو بعدی طراحی شده بود، اما دستاورد فعلی با دقت و ظرافت بسیار بالاتری طراحی شده و تمام المان های منحصر به فرد گورخرماهی ها مانند حرکات جهشی و سرعت بالای شان را در قالب سه بعدی شبیه سازی کرده است.

با این وجود محققین تاکید دارند که این پلتفرم نمی تواند به طور صد در صد جایگزین حیوانات واقعی شود، اما در کاهش هزینه ها و شرایط دشوار پدید آمده برای ماهی مورد بحث موثر خواهد بود.

The post appeared first on .

مدل شبیه سازی شده ماهی آزمایشگاهی زبرا، جایگزین حیوان واقعی می شود

رویداد بازی سازی شب یلدا برگزار می شود

رویداد بازی سازی شب یلدا برگزار می شود

رسم داریم همه ساله به موجب طولانی ترین شب سال گرد هم آمده و شب یلدا را به عنوان یکی از کهن ترین جشن های ایرانی گرامی بداریم.

همه ساله به موجب این روز رویدادهای متعددی را تجربه می کنیم و طعم انار و اشعار حافظ را در محافل مختلفی می چشیم.

حالا امسال به همت انستیتو ملی و مرکز رشد بازی سازی تحت نظارت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، علاقه مندان به صنعت مربوطه می توانند طولانی ترین شب سالشان را با گیمینگ همراه نمایند.

در این راستا، بنیاد ملی رویداد بازی سازی شب یلدا را برگزار می نماید؛ برای شرکت در این اتفاق تیم های بازی سازی می بایست عناوینی را با محوریت یلدا، آیین و رسوم و فرهنگ و سبک زندگی ایرانی تولید کرده و حداکثر تا تاریخ 30 آذر ماه برای انستیتو ارسال نمایند.

در این رویداد بازی های خلاقانه و نوآورانه بیش از سایرین مورد توجه داوران قرار خواهد گرفت و پلتفرم های پی سی و موبایل تنها بسترهای ممکن برای شرکت در آن هستند.

روابط عمومی انستیتو ملی بازی سازی تاکید می کند که این رویداد به صورت نامتمرکز برگزار شده و نیازی به حضور فیزیکی وجود ندارد. جهت شرکت  در رویداد را به ایمیل irangdi.ir@gmail.com ارسال نمایید.

ناگفته نماند که جایزه ویژه ای به ارزش 2 میلیون تومان برای تیم برنده در نظر گرفته شده است.

The post appeared first on .

رویداد بازی سازی شب یلدا برگزار می شود

مسابقه بازی سازی رویداد حماسه برگزار می شود

مسابقه بازی سازی رویداد حماسه برگزار می شود

مسابقه بازی سازی رویداد حماسه، به مناسب آزادسازی خرمشهر توسط انستیتو ملّی بازی سازی برگزار می شود. 

این مسابقه به همت انستیتو ملی بازیسازی برگزار می شود و شروع این رویداد شنبه مورخ 01/03/1395 ساعت 9 و پایان رویداد یک شنبه 02/03/1395 ساعت 19 خواهد بود.

مکان برگزاری این رویداد، میدان هفت تیر، خیابان بهارشیراز، خیابان سلیمان خاطر، نبش کوچه گلزار، پلاک 98،  انستیتو ملّی بازی سازی خواهد بود.

قوانین این مسابقات به شرح ذیل است:

علاقه مندان می توانند به صورت انفرادی و یا تیمی در این رویداد شرکت کنند.

حداکثر تعداد افراد مجاز برای شرکت در هر تیم 4 نفر است.

شرکت کنندگان 48 ساعت زمان دارند تا بازی خود را ساخته و ارائه دهند.

محدودیتی جهت استفاده از ابزار و نرم افزار و موتور گرافیکی برای ساخت بازی وجود ندارد.

شرکت کنندگان حق استفاده از منابع و کدهای آماده را نخواهند داشت و تمامی کدها باید در مدت زمان تعیین شده توسعه یابد.

شرکت کنندگان حق استفاده از بازی نیمه آماده و تکمیل آن در این رویداد را نخواهند داشت و بازی باید به طور کامل در این زمان توسعه یابد.

حضور تمامی افراد و تیم ها در مرکز انستیتو اجباری خواهد بود و بازی ها باید تنها در انستیتو توسعه یابند.

استفاده از عناصر گرافیکی آماده مجاز است ولی تیم هایی که خود اقدام به تولید این عناصر نمایند امتیاز بالاتری دریافت خواهند کرد.

جایزه این مسابقه به شرح ذیل خواهد بود:

جایزه بهترین بازی ساخته شده در این رویداد مبلغ  10/000/000 ریال است  که به تیم برنده اهدا خواهد شد. همچنین تمامی اعضا تیم برنده هرکدام کارت تخفیف 1/500/000 ریالی برای شرکت در دوره ها، کلاس ها و کارگاه های انستیتو دریافت خواهند نمود.

علاقه‌مندان می‌توانند جهت ثبت‌نام به این  مراجعه کنند و ثبت‌نام نمایند.

مسابقه بازی سازی رویداد حماسه برگزار می شود

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

مسابقه بازی سازی رویداد حماسه برگزار می شود

مسابقه بازی سازی رویداد حماسه، به مناسب آزادسازی خرمشهر توسط انستیتو ملّی بازی سازی برگزار می شود. 

این مسابقه به همت انستیتو ملی بازیسازی برگزار می شود و شروع این رویداد شنبه مورخ 01/03/1395 ساعت 9 و پایان رویداد یک شنبه 02/03/1395 ساعت 19 خواهد بود.

مکان برگزاری این رویداد، میدان هفت تیر، خیابان بهارشیراز، خیابان سلیمان خاطر، نبش کوچه گلزار، پلاک 98،  انستیتو ملّی بازی سازی خواهد بود.

قوانین این مسابقات به شرح ذیل است:

علاقه مندان می توانند به صورت انفرادی و یا تیمی در این رویداد شرکت کنند.

حداکثر تعداد افراد مجاز برای شرکت در هر تیم 4 نفر است.

شرکت کنندگان 48 ساعت زمان دارند تا بازی خود را ساخته و ارائه دهند.

محدودیتی جهت استفاده از ابزار و نرم افزار و موتور گرافیکی برای ساخت بازی وجود ندارد.

شرکت کنندگان حق استفاده از منابع و کدهای آماده را نخواهند داشت و تمامی کدها باید در مدت زمان تعیین شده توسعه یابد.

شرکت کنندگان حق استفاده از بازی نیمه آماده و تکمیل آن در این رویداد را نخواهند داشت و بازی باید به طور کامل در این زمان توسعه یابد.

حضور تمامی افراد و تیم ها در مرکز انستیتو اجباری خواهد بود و بازی ها باید تنها در انستیتو توسعه یابند.

استفاده از عناصر گرافیکی آماده مجاز است ولی تیم هایی که خود اقدام به تولید این عناصر نمایند امتیاز بالاتری دریافت خواهند کرد.

جایزه این مسابقه به شرح ذیل خواهد بود:

جایزه بهترین بازی ساخته شده در این رویداد مبلغ  10/000/000 ریال است  که به تیم برنده اهدا خواهد شد. همچنین تمامی اعضا تیم برنده هرکدام کارت تخفیف 1/500/000 ریالی برای شرکت در دوره ها، کلاس ها و کارگاه های انستیتو دریافت خواهند نمود.

علاقه‌مندان می‌توانند جهت ثبت‌نام به این  مراجعه کنند و ثبت‌نام نمایند.

مسابقه بازی سازی رویداد حماسه برگزار می شود

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

مسابقه بازی سازی رویداد حماسه برگزار می شود