چرا سازندگان در صنعت گیم به بدقولی روی آورده اند؟


چرا سازندگان در صنعت گیم به بدقولی روی آورده اند؟

تهیه شده توسط کاربر  (  )

این مقاله را با تمام وجودم به پدر بدقولی در گیمینگ، یعنی Ubisoft، تقدیم می کنم. همان شرکتی که با پخش تریلر های عناوینی مانند Watch Dogs، Assassin’s Creed: Unity  و … به ما وعده بازی فوق العاده را داد ولی در آخر سر با زدن پوزخندی بر ریشمان و با عرضه آنها همه ما را از خود رنجاند و فقط به ما یک دیسک بی ارزش Blu-ray رسید و به آنها میلیون ها دلار سود؛

اگر هم بتوان از گناه یوبیسافت گذشت کرد امّا وقتی شرکتی مانند اکتیویژن نیز به جای احترام به گیمر های پیر و جوان خود که همه با سری Call of Duty او خاطره دارند بیاید و این سری را از اصل و ریشه خارج کند و آن را به سمت و سوی “جنگ ستارگان” بکشاند و فقط نامش را تغییر دهد، دیگر باید صنعت گیمینگ را رو به نابودی دانست. چرا که شرکتی برای سودآوری، به ساخت گیم اقدام کند، دیگر برای طرفداران خود هیچ ارزشی نخواهد داشت و تنها چیزی که از سوی طرفداران نصیب آن شرکت می شود، لعنت، ناسزا و … است.

این بیماری واگیر که ناقل آن، موجودی به نام یوبیسافت بود به مرور زمان گسترش پیدا کرد و همان طور که گفتم، به شرکت هایی مانند اکتیویژن نیز سرایت نمود و همانطور که در این روز ها مشاهده می کنید، شرکت Deep Silver نیز به این بیماری دچار شده است. البتّه باید تا زمانی که این بیماری به شرکت های دیگر سرایت نکند جلوی آن را گرفت و از آن پیشگیری کرد.

امّا واقعاً چرا این بیماری به وجود آمد؟ از کجا شروع شد؟ عاملش چه بود؟ و… همه و همه در این مقاله بررسی خواهد شد و در آخر نیز خواهیم دید که آیا صنعت گیمینگ واقعا در خطر است؟

امّا شروع این موضوع به کجا برمی گردد؟ بله، درست حدس زدید! Ubisoft در E3 2012 بازی Watch Dogs را به همگان معرفی و در طی حدودا دو سال بر روی ساخت بازی کار کرد و با انتشار تریلر های متعدد، طرفداران خود را به سوی خود کشاند امّا در عرضه بازی، آنها را تشنه از جوی آب برگرداند. در معرفی Watch Dogs وعده داده شدن یک بازی در سبک و نوع جدید داده شد. اگرچه بازی با نوآوری جدیدی عرضه شد امّا وعده داده شدن گیم پلی عالی، چیزی پوچ بیش نبود. هرجا از بازی که باشید، می توانید وجود باگ را در کنار خود حس کنید، درست همانند یک سایه!

خلاصه کلام ما همین است که این اقدام، باعث شد دیگر طرفداران به اوج خشم برسند. حتی در شبکه های اجتماعی، بنده دیده ام که افراد به نشانه اعتراض، از قید 60 دلار خود گذشته و عکس هایی از دیسک شکسته شده بازی Watch Dogs گذاشته بودند و زیر آنها هم توهین و ناسزا و … حتی اگر هم نسخه دومی از بازی در امسال منتشر شود، بدون شک استقبال کمتری را شاهد هستیم!

خب گذشت و گذشت و گذشت که ناگهان در سال 2014 حرص و طمع Ubisoft باز هم به اوج خود رسید و نسخه  Assassin’s Creed: Unity را به همه معرفی کرد. خب این بازی هم طرفداران زیاد و پیر و جوانی دارد که فکر می کردند بازی بسیار عالی خواهد بود و تجربه خوبی را از دوران انقلاب فرانسه به همگان معرفی خواهد کرد! تبلیغات های زیاد و قول های بی ارزشی که این شرکت برای بازی داده بود از یک سوی و ارائه یک بازی 100% باگ دار نیز از سوی دیگر باعث شد که طرفداران بیشتری از این سری جدا شوند. هنگامی که این شرکت گفته بود:”Assassin’s Creed: Unity زیبا ترین ساخته ماست.” همه مردم اعم از رقیبان و طرفداران، آن را یک جوک تلقّی می کردند! حتی Ubisoft با رایگان کردن DLC بازی یعنی Dead Kings نتوانست دل طرفداران خود را بدست بیاورد.

امروزه Ubisoft در حال ایجاد تغییر و تحوّل در خود است. همان طور که در مقالات پیشین اشاره کرده بودم. یوبیسافت ظرفیت شروع دوباره را دارد و بازهم می تواند به دوران اوج خود برگردد و دل طرفداران خود را بدست بیاورد امّا این تغییر چقدر طول خواهد کشید؟ آیا باز هم گیمر ها به سمت و سوی این شرکت می آیند؟ باید در آینده منتظر باشیم!

سری Call of Duty هم که به سوی نابودی در حال حرکت است و باید کلاهمان را به نشانه عزاداری بر سینه مان بگذاریم. Activision از بازی Call of Duty: Advanced Warfare جنگ های روبات مانند را برای گیمر ها عرضه می کند. امروزه نیز شاهد هستیم که بازی جدیدی از این سری با نام Infinite Warfare در حال ساخته شدن است. همان جنگ ستارگان خودمان که فقط اسم Call of Duty بر روی کاور آن می آید. 

سال پیش (2015) این موضوع بسیار فراگیر شد همانطور که الآن نیز مشاهده می کنید، بازی هایی مانند Batman: Arkham Knight، Call of Duty: Black Ops 3 و… از بازی هایی بودند که فقط گیمر ها را رنجاندند و سازندگان به وعده های خود عمل نکردند. امسال نیز با عرضه بازی فوق العاده ناقص Homefront: The Revolution همراه بودیم که خرید این بازی، چیزی جز دور ریختن پولتان به همراه ندارد.
امّا چطور بتوانیم این بیماری را تشخیص دهیم؟

1- بازی هایی که معمولا به طور سالیانه و سریع عرضه می شوند، اغلب ناقص هستند و اگر سازندگان، به شما وعده هایی هم بدهند به آن عمل نمی کنند. مشخص است که عرضه بازی به صورت سالیانه فقط برای هدف سود آوری بوده و سازندگان اصلا به گیمر ها توجهی ندارند. مثالی که می توان زد، سری Assassin’s Creed است.

2- اگر سازندگان برای بازی به شدّت تبلیغات کنند، عموما به وعده هایی که در این تبلیغات می دهند عمل نمی کنند.تبلیغ بیش از حد شرکت ها، به این دلیل است که خودشان هم می دانند بازی شان به فروش نمی رود و قصد دارند با این کار، بازی را زیبا جلوه دهند و دست کم سودی را از این راه به دست بیاورند. و باز هم برنده این قسمت، Assassin’s Creed است.

3- سابقه شرکت نیز می تواند در این زمینه کمک کند. شرکتی که سابقه خوبی در ارائه محصولات ندارد، قطعا در برخی مواقع به وعده های خود عمل نخواهد کرد، البتّه می توان به سادگی تشخیص داد چه شرکتی برای سودآوری کار می کند و چه شرکتی برای گیمر ها. Ubisoft ، Activision از مثال های معروفی هستند!

سخن آخر:

واقعا نمی دانم درد دلم را به چه کسی بگویم! صنعت گیمینگ گویی دیگر فقط برای پول زنده است و نه برای چیز دیگری! چرا باید این طور شود؟ البتّه خوشبختانه تا به امروز، عناوینی مانند The Witcher به این میکروب آلوده نشوند. دیگر آن لذتی که ما در تجربه بازی ها داشتیم از بین رفته است… کمی فکر کنید. آیا صنعت گیمینگ با این شرایط رو به نابودی است؟ یا این شرایط اصلاح می شوند؟ باید منتظر باشیم.
 
نام نویسنده: پارسا حیدری

چرا سازندگان در صنعت گیم به بدقولی روی آورده اند؟

(image)

چرا سازندگان در صنعت گیم به بدقولی روی آورده اند؟

تهیه شده توسط کاربر  (  )

این مقاله را با تمام وجودم به پدر بدقولی در گیمینگ، یعنی Ubisoft، تقدیم می کنم. همان شرکتی که با پخش تریلر های عناوینی مانند Watch Dogs، Assassin’s Creed: Unity  و … به ما وعده بازی فوق العاده را داد ولی در آخر سر با زدن پوزخندی بر ریشمان و با عرضه آنها همه ما را از خود رنجاند و فقط به ما یک دیسک بی ارزش Blu-ray رسید و به آنها میلیون ها دلار سود؛

اگر هم بتوان از گناه یوبیسافت گذشت کرد امّا وقتی شرکتی مانند اکتیویژن نیز به جای احترام به گیمر های پیر و جوان خود که همه با سری Call of Duty او خاطره دارند بیاید و این سری را از اصل و ریشه خارج کند و آن را به سمت و سوی “جنگ ستارگان” بکشاند و فقط نامش را تغییر دهد، دیگر باید صنعت گیمینگ را رو به نابودی دانست. چرا که شرکتی برای سودآوری، به ساخت گیم اقدام کند، دیگر برای طرفداران خود هیچ ارزشی نخواهد داشت و تنها چیزی که از سوی طرفداران نصیب آن شرکت می شود، لعنت، ناسزا و … است.

این بیماری واگیر که ناقل آن، موجودی به نام یوبیسافت بود به مرور زمان گسترش پیدا کرد و همان طور که گفتم، به شرکت هایی مانند اکتیویژن نیز سرایت نمود و همانطور که در این روز ها مشاهده می کنید، شرکت Deep Silver نیز به این بیماری دچار شده است. البتّه باید تا زمانی که این بیماری به شرکت های دیگر سرایت نکند جلوی آن را گرفت و از آن پیشگیری کرد.

امّا واقعاً چرا این بیماری به وجود آمد؟ از کجا شروع شد؟ عاملش چه بود؟ و… همه و همه در این مقاله بررسی خواهد شد و در آخر نیز خواهیم دید که آیا صنعت گیمینگ واقعا در خطر است؟

امّا شروع این موضوع به کجا برمی گردد؟ بله، درست حدس زدید! Ubisoft در E3 2012 بازی Watch Dogs را به همگان معرفی و در طی حدودا دو سال بر روی ساخت بازی کار کرد و با انتشار تریلر های متعدد، طرفداران خود را به سوی خود کشاند امّا در عرضه بازی، آنها را تشنه از جوی آب برگرداند. در معرفی Watch Dogs وعده داده شدن یک بازی در سبک و نوع جدید داده شد. اگرچه بازی با نوآوری جدیدی عرضه شد امّا وعده داده شدن گیم پلی عالی، چیزی پوچ بیش نبود. هرجا از بازی که باشید، می توانید وجود باگ را در کنار خود حس کنید، درست همانند یک سایه!

خلاصه کلام ما همین است که این اقدام، باعث شد دیگر طرفداران به اوج خشم برسند. حتی در شبکه های اجتماعی، بنده دیده ام که افراد به نشانه اعتراض، از قید 60 دلار خود گذشته و عکس هایی از دیسک شکسته شده بازی Watch Dogs گذاشته بودند و زیر آنها هم توهین و ناسزا و … حتی اگر هم نسخه دومی از بازی در امسال منتشر شود، بدون شک استقبال کمتری را شاهد هستیم!

(image)

خب گذشت و گذشت و گذشت که ناگهان در سال 2014 حرص و طمع Ubisoft باز هم به اوج خود رسید و نسخه  Assassin’s Creed: Unity را به همه معرفی کرد. خب این بازی هم طرفداران زیاد و پیر و جوانی دارد که فکر می کردند بازی بسیار عالی خواهد بود و تجربه خوبی را از دوران انقلاب فرانسه به همگان معرفی خواهد کرد! تبلیغات های زیاد و قول های بی ارزشی که این شرکت برای بازی داده بود از یک سوی و ارائه یک بازی 100% باگ دار نیز از سوی دیگر باعث شد که طرفداران بیشتری از این سری جدا شوند. هنگامی که این شرکت گفته بود:”Assassin’s Creed: Unity زیبا ترین ساخته ماست.” همه مردم اعم از رقیبان و طرفداران، آن را یک جوک تلقّی می کردند! حتی Ubisoft با رایگان کردن DLC بازی یعنی Dead Kings نتوانست دل طرفداران خود را بدست بیاورد.

امروزه Ubisoft در حال ایجاد تغییر و تحوّل در خود است. همان طور که در مقالات پیشین اشاره کرده بودم. یوبیسافت ظرفیت شروع دوباره را دارد و بازهم می تواند به دوران اوج خود برگردد و دل طرفداران خود را بدست بیاورد امّا این تغییر چقدر طول خواهد کشید؟ آیا باز هم گیمر ها به سمت و سوی این شرکت می آیند؟ باید در آینده منتظر باشیم!

سری Call of Duty هم که به سوی نابودی در حال حرکت است و باید کلاهمان را به نشانه عزاداری بر سینه مان بگذاریم. Activision از بازی Call of Duty: Advanced Warfare جنگ های روبات مانند را برای گیمر ها عرضه می کند. امروزه نیز شاهد هستیم که بازی جدیدی از این سری با نام Infinite Warfare در حال ساخته شدن است. همان جنگ ستارگان خودمان که فقط اسم Call of Duty بر روی کاور آن می آید. 

سال پیش (2015) این موضوع بسیار فراگیر شد همانطور که الآن نیز مشاهده می کنید، بازی هایی مانند Batman: Arkham Knight، Call of Duty: Black Ops 3 و… از بازی هایی بودند که فقط گیمر ها را رنجاندند و سازندگان به وعده های خود عمل نکردند. امسال نیز با عرضه بازی فوق العاده ناقص Homefront: The Revolution همراه بودیم که خرید این بازی، چیزی جز دور ریختن پولتان به همراه ندارد.
امّا چطور بتوانیم این بیماری را تشخیص دهیم؟

(image)

1- بازی هایی که معمولا به طور سالیانه و سریع عرضه می شوند، اغلب ناقص هستند و اگر سازندگان، به شما وعده هایی هم بدهند به آن عمل نمی کنند. مشخص است که عرضه بازی به صورت سالیانه فقط برای هدف سود آوری بوده و سازندگان اصلا به گیمر ها توجهی ندارند. مثالی که می توان زد، سری Assassin’s Creed است.

2- اگر سازندگان برای بازی به شدّت تبلیغات کنند، عموما به وعده هایی که در این تبلیغات می دهند عمل نمی کنند.تبلیغ بیش از حد شرکت ها، به این دلیل است که خودشان هم می دانند بازی شان به فروش نمی رود و قصد دارند با این کار، بازی را زیبا جلوه دهند و دست کم سودی را از این راه به دست بیاورند. و باز هم برنده این قسمت، Assassin’s Creed است.

3- سابقه شرکت نیز می تواند در این زمینه کمک کند. شرکتی که سابقه خوبی در ارائه محصولات ندارد، قطعا در برخی مواقع به وعده های خود عمل نخواهد کرد، البتّه می توان به سادگی تشخیص داد چه شرکتی برای سودآوری کار می کند و چه شرکتی برای گیمر ها. Ubisoft ، Activision از مثال های معروفی هستند!

سخن آخر:

واقعا نمی دانم درد دلم را به چه کسی بگویم! صنعت گیمینگ گویی دیگر فقط برای پول زنده است و نه برای چیز دیگری! چرا باید این طور شود؟ البتّه خوشبختانه تا به امروز، عناوینی مانند The Witcher به این میکروب آلوده نشوند. دیگر آن لذتی که ما در تجربه بازی ها داشتیم از بین رفته است… کمی فکر کنید. آیا صنعت گیمینگ با این شرایط رو به نابودی است؟ یا این شرایط اصلاح می شوند؟ باید منتظر باشیم.
 
نام نویسنده: پارسا حیدری

چرا سازندگان در صنعت گیم به بدقولی روی آورده اند؟