Tagسازنده می

چرا سازنده های موبایل «رابط کاربری» را از نو اختراع می کنند؟

چرا سازنده های موبایل «رابط کاربری» را از نو اختراع می کنند؟

اگرچه همه ما از یک اندروید واحد و مشابه استفاده می کنیم، اما هر تولیدکننده تلفن همراهی در سراسر جهان که از اندروید به عنوان سیستم عامل خود استفاده می کند، یک پوسته و لایه روی اندروید می کشد و به عنوان رابط کاربری مخصوص به شرکت خودش ارائه می دهد.

گزینه ها متنوع هستند و هر کسی می تواند بر مبنای سلیقه خود یکی را انتخاب کند؛ البته در اغلب موارد. با این حال، توسعه دهنده ها برای مدتی طولانی نمی توانند به یک طراحی خاص رضایت دهند و همان را بهتر کنند. برای مثال، ال جی جی 6 و گلکسی اس 8 می خواهند دوباره چرخ را اختراع کنند و از پایه یک رابط کاربری دیگر بسازند.

حتی گوگل هم برای اندروید O می خواهند یک منو تنظیمات جدید بسازد. اگر شما طی تمام این سال ها با منوی تنظیمات اندروید اخت شده باشید، حالا باید خودتان را آماده کنید تا همه چیز تغییر کند.

ال جی

هم تاچ ویز یا Samsung Experience و هم UX ال جی طی سال های گذشته، تغییرات عمده ای در رابط کاربری خود تجربه کرده اند که با هر مدل جدید از موبایل ها، این تغییرات همراه بوده.

پس از معرفی قابلیت پنجره دوگانه G4 و اپلیکیشن LG SmartWorld، در موبایل G5 شاهد تغییر رنگ نوتیفیکیشن ها و دکمه های تنظیمات بودیم؛ به طور کل منوی تنظیمات دستخوش تغییر شد.

G6 اما باز هم به این تغییرات ادامه می دهد. آیکون ها و لانچر دستگاه، همه آن ها تغییر می کنند و افزوده شدن Google Assistant تجربه استفاده از دکمه هوم را تغییر خواهد داد.

سامسونگ

همتای کره ای ال جی هم این تغییرات را اخیرا تجربه کرده. در گلکسی اس 7 شاهد معرفی یک دکمه سفید رنگ برای دسترسی سریع به منو، منو نوتیفیکیشن ها، انیمیشن های جدید و یک تغییر کلی در بخش منوی تنظیمات بودیم که بسیاری از گزینه ها را در بخش Advanced Features قرار می دهد.

رابط کاربری سامسونگ همچنین قابلیت آوردن چندین اپلیکیشن روی صفحه هوم را هم اضافه کرد. تکنولوژی همیشه روشن به نمایشگر افزوده شد و یک سری ابزارها و گیم لانچر مخصوص نیز به گلکسی اس 7 آمد.

تازه به آن قابلیت هایی که روی نسخه اج در دسترس هستند اشاره نمی کنیم که از حوصله خارج است. و بعد از گلکسی اس 7، گلکسی نوت 7 آمد و دوباره همه چیز را تغییر داد (خب البته تا قبل از اینکه کاملا از بازار جمع شود).

طرح بندی دکمه هوم گلکسی اس 8 باز هم به طور کل عوض شده، آیکون ها تغییر کرده اند و بخش تنظیمات باز هم تغییراتی داشته. اوه، لانچر را هم فراموش نکنیم که حالا با اضافه شده بیکسبی، صفحه هاب مخصوصی در قسمت چپ خود دارد.

خب پرسش اینجا است که چرا تولیدکننده های تلفن های همراه تا این حد به تغییر علاقه دارند، تغییراتی که حتی در کمتر از یک سال رخ می دهند و لزومی به آن ها اصلا دیده نمی شود وقتی مشکلات بزرگ تری مثل عمر باتری اندک وجود دارد.

کجای کار هستیم؟

دلیل اصلی این اتفاق احتمالا این است که اندرویدی ها هنوز نتوانسته اند یک طراحی عالی برای رابط کاربری سیستم عاملشان پیاده کنند و مدام در حال تغییرش هستند تا به مشتریان یک تجربه بهتر ارائه دهند و در عین حال، از رقابت جا نمانند. ال جی از همه بیشتر برای رابط کاربری اش زیر آتش نقد و کنایه بوده و حتی حذف اپ دراور در G5 هم کمکی به بهبود ماجرا نکرده است.

برای ال جی، جی 6 فرصتی است برای باز پس گیری بازار، خصوصا پس از آزمایش ناموفقی که با جی 5 انجام داد. به همین منظور، تغییرات بیشتر و بیشتری اعمال کرده تا از رقبایی که آن ها هم مرتب در حال تغییر رابط کاربری هستند عقب نماند.

همه این سردرگمی ها یک سوال بزرگ را پیش می کشد: چرا از همان اندروید خالص و پایه استفاده نکنیم؟

رابط کاربری اندروید یکی از محبوب ترین ها میان تمام مشتاقان سیستم عامل اندروید است و تعادل معرکه ای میان قابلیت ها و عملکرد سریع ارائه می دهد. تازه این را هم تصور کنید که رابط کاربری اندروید چند سالی است دست نخورده باقی مانده. احتمالا ال جی و دیگر شرکت ها فکر می کنند یا باور دارند که آن ها می توانند خیلی بهتر از گوگل در این زمینه عمل کنند.

همیشه این انگیزه برای افزودن قابلیت های جدید و بیرون کشیدن توانایی های بیشتر از یک تلفن همراه وجود داشته، مثل نمایشگر 18:9 ال جی برای جی 6 که گزینه های بیشتری را به هسته سیستم عامل و رابط کاربری اضافه می کند.

البته، این مسئله ریسک اضافه شدن قابلیت های بی شماری که هیچ گاه توسط کاربر عادی مورد استفاده قرار نمی گیرند را هم اضافه می کند. با این حال، جی 6 عملکرد و عمر باتری مناسبی دارد، بنابراین این تغییرات لزوما بد نبوده اند.

بد بیاری

برای سامسونگ، دلیل این تغییرات احتمالا دوری جستن از رسوایی های تابستان سال گذشته است. آن ها می خواهند هیچ اثری از گلکسی نوت 7 باقی نماند. به همین خاطر، خانواده گلکسی اس 8 هم این همه تغییر و پیشرفت را به خود دید و تا به اینجای کار فوق العاده عمل کرده.

گلکسی اس 8 هیچ ارتباطی با گذشته ندارد و تغییرات رابط کاربری نیز این عدم وجود ارتباط را اثبات می کند.

فراتر از نوت 7، سامسونگ در گلکسی اس 8 دکمه فیزیکی هوم را هم حذف کرده که این موضوع نیز خود باعث می شود رابط کاربری دستخوش تغییرات گسترده تر شود.

سامسونگ از همه کمپانی های دیگر، بیش از پیش با پیروی از گوگل مخالفت کرده و سیستم عامل را با طعم و رنگی مخصوص به خودش طراحی و ارائه کرده است. کافی است به یکی از دستگاه های سامسونگ و رابط کاربری اش نگاه کنید تا بلافاصله متوجه شوید این دستگاه را سامسونگ تولید کرده و چقدر با طراحی گوگل تفاوت دارد؛ هیچ شرکت دیگری این طور نیست.

تغییر همیشه خوب بوده و همیشه هم از آن استقبال می شود. کسی نمی گوید تغییرات بد و ناپسند هستند اما در زمینه رابط کاربری، آنچه که هر روز با آن سر و کار داریم، شاید این حجم از تغییرات دلپسند نباشد. با وجود همه این تغییرات و عدم وجود یک زبان واحد، تغییر کمپانی، بسیار سخت تر از خرید یک موبایل جدید از همان شرکتی است که همین الان از آن استفاده می کنید.

به نظر شما، این تغییرات مثبت هستند و آیا تغییر می تواند برای رابط کاربری مفید باشد یا خیر؟

The post appeared first on .

چرا سازنده های موبایل «رابط کاربری» را از نو اختراع می کنند؟

استودیو سازنده مس افکت و دراگون ایج به زودی از عنوان جدید خود رونمایی می کند

استودیو سازنده مس افکت و دراگون ایج به زودی از عنوان جدید خود رونمایی می کند

Mass Effect: Andromeda را می توانیم پر حاشیه ترین پروژه Bioware بنامیم. حدود چهار سال از معرفی بازی گذشته و همچنان استودیو سازنده پیرامون ساخته خود سکوت اختیار کرده است. همین کمبود اطلاعات پیرامون اندرومدا و استعفای بعضی سازندگان بازی توانسته بازیکن ها را نسبت به سرنوشت این عنوان نگران کند.

آیا بایوور می تواند از آزمون سخت خود سربلند بیرون بیاید؟ تمامی این اتفاقات در صورتی افتاده اند که بر اساس گفته الکترونیک آرتز، سازنده دراگون ایج و مس افکت روی پروژه جدید معرفی نشده ای فعالیت داشته و به زودی شاهد رونمایی اش خواهیم بود.

وب سایت GamesIndustry طی مصاحبه ای با Patrick Soderlund، مدیریت اجرایی الکترونیک آرتز، پرسید با توجه به این که استودیو های داخلی ناشر فیفا بیشتر روی بازی هایی با محوریت استاروارز فعالیت می کنند، آیا IP های جدید الکترونیک آرتز تنها به جهان همین فرنچایز محدود می شوند؟

پاتریک سودرلند گفت چشم انداز الکترونیک آرتز گسترده تر بوده و بقیه استودیوهای این کمپانی هم به ساخت عناوین متفاوت تری روی آورده اند: «ما تصمیم گرفتیم چهار تیم از اکوسیستم شرکت را روی پروژه های استاروارز بگذاریم. آن ها می تواستند IP های جدیدی بسازند اما با موقعیتی که کمپانی و توسعه دهندگان ما داشتند، تصمیم گرفتیم روی جهان استاروارز تمرکز کنیم.»

سودرلند ضمن این که اذعان داشت استودیوهای سازنده از برنامه الکترونیک آرتز خشنود هستند افزود بایوور روی IP جدیدی کار می کند: «بر کسی پوشیده نیست که بایوور فعالیت روی پروژه متفاوتی را آغاز کرده و ما هم طی آینده ای نه چندان دور پیرامونش صحبت خواهیم کرد»

جالب اینجاست صحبت های سودرلند نشان می دهند سازنده مس افکت و دراگون ایج تنها استودیویی نیست که تصمیم به ساخت IP متفاوتی گرفته و تیم های دیگری هم مشغول توسعه عناوین جدیدی هستند. چون الکترونیک آرتز باور دارد همیشه باید بین ادامه فرنچایز های قدیمی و سرمایه گذاری روی پتانسیل های نوگرایانه توازنی برقرار باشد.

سال 2013 بود که این کمپانی توانست حقوق ساخت بازی های استاروارز را دریافت کند. به واسطه اکران فیلم های این مجموعه تا چندین سال آینده، الکترونیک آرتز تصمیم گرفت تا از فرصت استفاده کرده و برنامه گسترده ای با محوریت ساخت بازی های استاروارز بچیند.

استاروارز بتلفرانت اولین عنوان از سیاست های جدید ناشر فیفا و بتلفیلد به شمار می رود که توانست فروش خود را از مرز سیزده میلیون نسخه بگذراند. بد نیست بدانید بایوور تصمیم دارد مس افکت آندرومدا را مارس 2017 [اسفند-فروردین] به انتشار برساند. سودرلند گفته از اولین تریلر گیم پلی طی «زمانی مناسب» رونمایی خواهد شد.

The post appeared first on .

استودیو سازنده مس افکت و دراگون ایج به زودی از عنوان جدید خود رونمایی می کند

Mass Effect: Andromeda را می توانیم پر حاشیه ترین پروژه Bioware بنامیم. حدود چهار سال از معرفی بازی گذشته و همچنان استودیو سازنده پیرامون ساخته خود سکوت اختیار کرده است. همین کمبود اطلاعات پیرامون اندرومدا و استعفای بعضی سازندگان بازی توانسته بازیکن ها را نسبت به سرنوشت این عنوان نگران کند.

آیا بایوور می تواند از آزمون سخت خود سربلند بیرون بیاید؟ تمامی این اتفاقات در صورتی افتاده اند که بر اساس گفته الکترونیک آرتز، سازنده دراگون ایج و مس افکت روی پروژه جدید معرفی نشده ای فعالیت داشته و به زودی شاهد رونمایی اش خواهیم بود.

وب سایت GamesIndustry طی مصاحبه ای با Patrick Soderlund، مدیریت اجرایی الکترونیک آرتز، پرسید با توجه به این که استودیو های داخلی ناشر فیفا بیشتر روی بازی هایی با محوریت استاروارز فعالیت می کنند، آیا IP های جدید الکترونیک آرتز تنها به جهان همین فرنچایز محدود می شوند؟

پاتریک سودرلند گفت چشم انداز الکترونیک آرتز گسترده تر بوده و بقیه استودیوهای این کمپانی هم به ساخت عناوین متفاوت تری روی آورده اند: «ما تصمیم گرفتیم چهار تیم از اکوسیستم شرکت را روی پروژه های استاروارز بگذاریم. آن ها می تواستند IP های جدیدی بسازند اما با موقعیتی که کمپانی و توسعه دهندگان ما داشتند، تصمیم گرفتیم روی جهان استاروارز تمرکز کنیم.»

سودرلند ضمن این که اذعان داشت استودیوهای سازنده از برنامه الکترونیک آرتز خشنود هستند افزود بایوور روی IP جدیدی کار می کند: «بر کسی پوشیده نیست که بایوور فعالیت روی پروژه متفاوتی را آغاز کرده و ما هم طی آینده ای نه چندان دور پیرامونش صحبت خواهیم کرد»

جالب اینجاست صحبت های سودرلند نشان می دهند سازنده مس افکت و دراگون ایج تنها استودیویی نیست که تصمیم به ساخت IP متفاوتی گرفته و تیم های دیگری هم مشغول توسعه عناوین جدیدی هستند. چون الکترونیک آرتز باور دارد همیشه باید بین ادامه فرنچایز های قدیمی و سرمایه گذاری روی پتانسیل های نوگرایانه توازنی برقرار باشد.

سال 2013 بود که این کمپانی توانست حقوق ساخت بازی های استاروارز را دریافت کند. به واسطه اکران فیلم های این مجموعه تا چندین سال آینده، الکترونیک آرتز تصمیم گرفت تا از فرصت استفاده کرده و برنامه گسترده ای با محوریت ساخت بازی های استاروارز بچیند.

استاروارز بتلفرانت اولین عنوان از سیاست های جدید ناشر فیفا و بتلفیلد به شمار می رود که توانست فروش خود را از مرز سیزده میلیون نسخه بگذراند. بد نیست بدانید بایوور تصمیم دارد مس افکت آندرومدا را مارس 2017 [اسفند-فروردین] به انتشار برساند. سودرلند گفته از اولین تریلر گیم پلی طی «زمانی مناسب» رونمایی خواهد شد.

The post appeared first on .

استودیو سازنده مس افکت و دراگون ایج به زودی از عنوان جدید خود رونمایی می کند

سازنده عنوان Bulletstorm در حال کار بر روی یک شوتر AAA می باشد

سازنده عنوان Bulletstorm در حال کار بر روی یک شوتر AAA می باشد

People Can Fly، سازنده بازی های Bulletstorm و Gears of War: Judgment در حال ساخت یک عنوان شوتر AAA در کنار یک پروژه ی کوچکتر می باشد. این خبر توسط رئیس استدیو یعنی Sebastian Wojceichowski منتشر شده است. ایشان در مصاحبه ای با سایت Game Pressure اعلام کردند: “قبل از شروع به کار، شرایط را بررسی کردیم و از اوایل سال در حال کار بر روی بازی هستیم”. همچنین بهتر است اشاره کنیم که در ژوئن سال 2015 بود که People Can Fly از Epic Games به صورت رسمی جدا شد و به عنوان قسمتی از معامله این استدیو و Epic Games، امتیاز عنوان Bulletstorm به People Can Fly داده شد. لازم به ذکر است که People Can Fly عنوان Bulletstorm را برای شرکت ناشر بازی یعنی EA به عنوان بخشی از استدیوی Epic Games ساخته بود.

سازنده عنوان Bulletstorm در حال کار بر روی یک شوتر AAA می باشد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

سازنده عنوان Bulletstorm در حال کار بر روی یک شوتر AAA می باشد

People Can Fly، سازنده بازی های Bulletstorm و Gears of War: Judgment در حال ساخت یک عنوان شوتر AAA در کنار یک پروژه ی کوچکتر می باشد. این خبر توسط رئیس استدیو یعنی Sebastian Wojceichowski منتشر شده است. ایشان در مصاحبه ای با سایت Game Pressure اعلام کردند: “قبل از شروع به کار، شرایط را بررسی کردیم و از اوایل سال در حال کار بر روی بازی هستیم”. همچنین بهتر است اشاره کنیم که در ژوئن سال 2015 بود که People Can Fly از Epic Games به صورت رسمی جدا شد و به عنوان قسمتی از معامله این استدیو و Epic Games، امتیاز عنوان Bulletstorm به People Can Fly داده شد. لازم به ذکر است که People Can Fly عنوان Bulletstorm را برای شرکت ناشر بازی یعنی EA به عنوان بخشی از استدیوی Epic Games ساخته بود.

سازنده عنوان Bulletstorm در حال کار بر روی یک شوتر AAA می باشد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

سازنده عنوان Bulletstorm در حال کار بر روی یک شوتر AAA می باشد

سازنده Rocketbirds 2: ایده PS4.5 موجب تقسیم بازار و بالا رفتن هزینه ساخت می شود

سازنده Rocketbirds 2: ایده PS4.5 موجب تقسیم بازار و بالا رفتن هزینه ساخت می شود

براساس گزارشات منتشر شده، شرکت سونی در اواخر سال جاری مدلی ارتقا یافته از کنسول PlayStation 4 تحت عنوان PlayStation 4.5 را منتشر خواهد کرد. به گزارش و به نقل از ، این مدل جدید احتمالا پیشرفت خوبی را در زمینه سرعت GPU و RAM خواهد داشت اما CPU کنسول کماکان مشابه مدل کنونی و با مقدار کمی ارتقا است.

Gamingbolt اخیرا تماسی را با سازندگان بازی انحصاری Rocketbirds 2: Evolution داشته و کارگردان بازی توضیحاتی را در رابطه با ایده عرضه PS4.5 داده است.

کارگردان Rocketbirds 2 در رابطه با ایده PS4.5 گفت:

“با توجه به توضیحاتی که در رابطه با سخت افزار احتمالی این کنسول دادید، من فکر می کنم مقدار کمی هزینه های توسعه بازی افزایش پیدا کند اما بدون شک هزینه های تست بازی دو برابر خواهد شد زیرا داریم در مورد دو سخت افزار مختلف حرف می زنیم. نمی توانم از الان بگویم که نسبت به این ایده خوشحالم یا ناراحت؛ ما Rocketbirds 2 را بر روی دو پلتفرم PS4 و PS Vita منتشر می کنیم و هر کدام از این نسخه ها ابزارها و ویژگی های منحصربفرد خود را دارند که تجربه بازی را ارتقا می دهد. اما وقتی داریم از یک کنسول با دو مدل صحبت می کنیم، چیزی که رقم می خورد تقسیم بازار بین دارندگان PS4 جدید و دارندگان PS4 قدیمی است، برای همین شخصا دلم نمی خواهد چنین شرایطی در بازار ایجاد شود.”

یکی از مشکلات اصلی PS4، در بازی های CPU محور است که سازندگان در ارائه تجربه ای پویا در آن با محدودیت رو به رو می شوند. بر طبق شایعات، کماکان CPU مدل جدید PS4 نیز ارتقا قابل توجهی در قیاس با مدل قدیمی پیدا نکرده است به همین دلیل کارگردان Rocketbirds 2 نسبت به این مسئله نگران است:

“این مسئله واقعا به نوع توسعه بازی بستگی دارد اما بر مبنا این اطلاعات در بازی هایی که CPU-محور هستند، کماکان دستیابی به عملکرد مناسب در مدل جدید دشوار است”

پیش بینی می شود در کنفرانس شرکت سونی در نمایشگاه E3 که خردادماه سال جاری برگزار می شود، به طور رسمی کنسول PlayStation 4.5 معرفی شود.

سازنده Rocketbirds 2: ایده PS4.5 موجب تقسیم بازار و بالا رفتن هزینه ساخت می شود

(image)

براساس گزارشات منتشر شده، شرکت سونی در اواخر سال جاری مدلی ارتقا یافته از کنسول PlayStation 4 تحت عنوان PlayStation 4.5 را منتشر خواهد کرد. به گزارش و به نقل از ، این مدل جدید احتمالا پیشرفت خوبی را در زمینه سرعت GPU و RAM خواهد داشت اما CPU کنسول کماکان مشابه مدل کنونی و با مقدار کمی ارتقا است.

Gamingbolt اخیرا تماسی را با سازندگان بازی انحصاری Rocketbirds 2: Evolution داشته و کارگردان بازی توضیحاتی را در رابطه با ایده عرضه PS4.5 داده است.

کارگردان Rocketbirds 2 در رابطه با ایده PS4.5 گفت:

“با توجه به توضیحاتی که در رابطه با سخت افزار احتمالی این کنسول دادید، من فکر می کنم مقدار کمی هزینه های توسعه بازی افزایش پیدا کند اما بدون شک هزینه های تست بازی دو برابر خواهد شد زیرا داریم در مورد دو سخت افزار مختلف حرف می زنیم. نمی توانم از الان بگویم که نسبت به این ایده خوشحالم یا ناراحت؛ ما Rocketbirds 2 را بر روی دو پلتفرم PS4 و PS Vita منتشر می کنیم و هر کدام از این نسخه ها ابزارها و ویژگی های منحصربفرد خود را دارند که تجربه بازی را ارتقا می دهد. اما وقتی داریم از یک کنسول با دو مدل صحبت می کنیم، چیزی که رقم می خورد تقسیم بازار بین دارندگان PS4 جدید و دارندگان PS4 قدیمی است، برای همین شخصا دلم نمی خواهد چنین شرایطی در بازار ایجاد شود.”

(image)

یکی از مشکلات اصلی PS4، در بازی های CPU محور است که سازندگان در ارائه تجربه ای پویا در آن با محدودیت رو به رو می شوند. بر طبق شایعات، کماکان CPU مدل جدید PS4 نیز ارتقا قابل توجهی در قیاس با مدل قدیمی پیدا نکرده است به همین دلیل کارگردان Rocketbirds 2 نسبت به این مسئله نگران است:

“این مسئله واقعا به نوع توسعه بازی بستگی دارد اما بر مبنا این اطلاعات در بازی هایی که CPU-محور هستند، کماکان دستیابی به عملکرد مناسب در مدل جدید دشوار است”

پیش بینی می شود در کنفرانس شرکت سونی در نمایشگاه E3 که خردادماه سال جاری برگزار می شود، به طور رسمی کنسول PlayStation 4.5 معرفی شود.

سازنده Rocketbirds 2: ایده PS4.5 موجب تقسیم بازار و بالا رفتن هزینه ساخت می شود

سازنده Gears of War 4 از علاقه خود نسبت به ساخت نسخه پنجم بازی می گوید

سازنده Gears of War 4 از علاقه خود نسبت به ساخت نسخه پنجم بازی می گوید

راد فرگوسن (Rod Fergusson) از استودیو Coalition اعلام کرد که نسخه پنجم سری Gears of War نیز مگر اینکه عملکرد Gears of War 4 بسیار بد باشد. این آگاهی فرآیند توسعه بازی را بسیار آسان تر می کند چرا که فشار کمتری نسبت به قبل برروی سازندگان است.

“یکی از چیز هایی که در مورد سرمایه گذاری Microsoft خوب است این است که ما می دانیم به احتمال زیاد نسخه پنجم بازی را نیز می سازیم مگر اینکه Gears of War 4 فاجعه باشد.”

“خب این توسعه بازی را راحت تر می کند؛ در گذشته زمانی Gears of War1 & 2 & 3 را می ساختیم نمی دانستیم که نسخه بعدی در کار هست یا نه پس مجبور بودیم با هر آنچه که داشتیم کنار بیاییم و از تمام پتانسیل خود استفاده کنیم.”

“هم اکنون ما می توانیم ایده های خوبمان را که مناسب نسخه چهارم نیستند نگه داریم تا در Gears of War 5 از آن ها استفاده کنیم؛ خب این فرآیند توسعه بازی را آسان تر می کند.”

با این حساب احتمالا Gears of War 5 نیز توسط این استودیو ساخته خواهد شد. سری Gears of War یکی از بزرگترین بازی های Microsoft است و مایکروسافت نشان داده که بازی های بزرگ و سیستم سلِر خود را به راحتی رها نمی کند. البته قبل از Gears of War 5 نسخه چهارم بازی وجود دارد که در اکتبر پیشِ رو به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One عرضه خواهد شد.

سازنده Gears of War 4 از علاقه خود نسبت به ساخت نسخه پنجم بازی می گوید

(image)

راد فرگوسن (Rod Fergusson) از استودیو Coalition اعلام کرد که نسخه پنجم سری Gears of War نیز مگر اینکه عملکرد Gears of War 4 بسیار بد باشد. این آگاهی فرآیند توسعه بازی را بسیار آسان تر می کند چرا که فشار کمتری نسبت به قبل برروی سازندگان است.

“یکی از چیز هایی که در مورد سرمایه گذاری Microsoft خوب است این است که ما می دانیم به احتمال زیاد نسخه پنجم بازی را نیز می سازیم مگر اینکه Gears of War 4 فاجعه باشد.”

“خب این توسعه بازی را راحت تر می کند؛ در گذشته زمانی Gears of War1 & 2 & 3 را می ساختیم نمی دانستیم که نسخه بعدی در کار هست یا نه پس مجبور بودیم با هر آنچه که داشتیم کنار بیاییم و از تمام پتانسیل خود استفاده کنیم.”

“هم اکنون ما می توانیم ایده های خوبمان را که مناسب نسخه چهارم نیستند نگه داریم تا در Gears of War 5 از آن ها استفاده کنیم؛ خب این فرآیند توسعه بازی را آسان تر می کند.”

با این حساب احتمالا Gears of War 5 نیز توسط این استودیو ساخته خواهد شد. سری Gears of War یکی از بزرگترین بازی های Microsoft است و مایکروسافت نشان داده که بازی های بزرگ و سیستم سلِر خود را به راحتی رها نمی کند. البته قبل از Gears of War 5 نسخه چهارم بازی وجود دارد که در اکتبر پیشِ رو به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One عرضه خواهد شد.

سازنده Gears of War 4 از علاقه خود نسبت به ساخت نسخه پنجم بازی می گوید