Tagساخت متوقف

ساخت RIVE برای Wii U متوقف و برای Nintendo Switch شروع شد

ساخت RIVE برای Wii U متوقف و برای Nintendo Switch شروع شد

امروز استودیو بازیسازی Two Tribes اعلام کرد که ساخت شوتر پلتفرمر آنها یعنی RIVE برای Wii U متوقف شد و آنها قصد دارند که عنوان خود را برای انتشار در سال جاری و روی Nintendo Switch توسعه دهند.

سال گذشته RIVE برای PC و PS4 منتشر شد و در شرایطی که ساخت نسخه‌ای از آن برای Wii U در برنامه کاری Two Tribes بود، مسئولین استودیو توضیح دادند تا زمانی که به 60 فریم در ثانیه نرسند، بازی را منتشر نمی‌کنند. همین مسئله در انتشار بازی تاخیر انداخت و حالا شاهد توقف ساخت آن برای کنسول پیشین نینتندو هستیم.

در حال حاضر طبق گفته‌های استودیو سازنده RIVE به صورت 60 فریم در ثانیه روی Nintendo Switch‌ قابل اجراست و توسط Engine Software در حال توسعه است. سازندگان بازی برای نسخه مخصوص به پلتفرم نینتندو یک بسته اضافه شونده نیز در نظر گرفته‌اند و فعلا اطلاعاتی از آن منتشر نشده. Two Tribes در این زمینه توضیح داده که «ما همیشه با نینتندو و پلتفرم‌های این شرکت ارتباط خوبی داشته‌ایم و حتی اولین بازی خود یعنی Toki Tori را در سال 2001 روی Game Boy Color منشتر کردیم. در ادامه نیز عناوین دیگری همچون Toki Tori 2 Plus و RUSH نیز روی دیگر پلتفرم‌های نینتندو منتشر شدند و حالا قصد داریم که RIVE را برای Nintendo Switch توسعه دهیم.»

RIVE سال گذشته برای PS4 و PC با قیمت 14.99 دلار معرفی شد و احتمالا نسخه Nintendo Switch آن هم قیمتی مشابه با دیگر پلتفرم‌ها دارد.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ساخت RIVE برای Wii U متوقف و برای Nintendo Switch شروع شد

ساخت کارخانه یک میلیارد دلاری فارادی فیوچر در لاس وگاس متوقف شد

ساخت کارخانه یک میلیارد دلاری فارادی فیوچر در لاس وگاس متوقف شد

شرکت چینی Faraday Future از مدتهای پیش اعلام کرده بود قصد دارد با صرف رقم 1 میلیارد دلار، کارخانه ای برای تولید خودروهای الکتریکی در ایالت نوادای آمریکا ایجاد کند و این موضوع جنجال زیادی در دنیای فناوری به وجود آورد.

بر اساس برنامه ریزی های انجام گرفته انتظار می رفت نخستین خودروهای فارادی فیوچر در سال جاری میلادی از خط تولید این کارخانه خارج شوند، اما شرکت چینی در روند احداث کارخانه با مشکلات مختلفی مواجه شد و حالا خبر می رسد ادامه ی ساخت کارخانه را به کلی متوقف کرده است.

احداث این کارخانه از این جهت اهمیت دارد که 4500 شغل در نوار شمالی لاس وگاس، یعنی ناحیه ای که از نظر اقتصادی اوضاع چندان دلچسبی ندارد ایجاد خواهد کرد.

اما حالا خبر می رسد که AECOM پیمانکار پروژه اعلام کرده عملیات ساخت کارخانه زودتر از اوایل سال 2017 از سر گرفته نخواهد شد.

شرکت چینی و پیمانکار پروژه جزئیات چندانی در مورد دلایل این اتفاق اعلام نکرده اند، اما فارادی فیوچر می گوید قصد دارد توقف چندماهه در تکمیل ساخت کارخانه را برای رسیدگی به بدهی های خود مورد استفاده قرار دهد.

زمزمه ها در مورد مشکلات اقتصادی این پروژه از مدتها پیش به گوش می رسد و خزانه دار ایالتی نوادا پیشتر نگرانی خود را در این زمینه ؛ مشکلاتی که به نظر می رسد حالا سرانجام ساخت کارخانه را با چالش جدی مواجه کرده باشند.

Jia Yueting سرمایه گذار اصلی فارادی فیوچر ماه گذشته با ارسال یک نامه به کارکنان شرکت گفته بود:

گسترش فعالیت ما به حدی کور کورانه و با شتاب انجام گرفت که حالا لازم است سرمایه عظیمی برای آن تامین گردد. استراتژی ما برای حضور در بازارهای جهانی بیش از حد بلندپروازانه بود، در حالی که درآمد و منابع مالی لازم برای آن را نداشتیم.

جالب است بدانید آقای Yueting به شکل همزمان شرکت LeEco را نیز در تملک خود دارد، یعنی همان تولید کننده چینی که پیشتر قصد دارد به حوزه ی تولید خودروهای برقی وارد شود.

در پایان گفتنی است که در اوایل ماه ژانویه نمایشگاه Consumer Electronics Show در حوزه خودروهای برقی در ایالات متحده برگزار می شود و انتظار می رود فارادی فیوچر با حضور در این نمایشگاه توضیحات بیشتری در مورد محصولات و برنامه های خود ارائه نماید.

The post appeared first on .

ساخت کارخانه یک میلیارد دلاری فارادی فیوچر در لاس وگاس متوقف شد

نصب بیتالک

ساخت عنوان رایگان و چند نفره Halo Online متوقف شد

ساخت عنوان رایگان و چند نفره Halo Online متوقف شد

تاکنون نام Halo Online را شنیده اید؟ عجیب نیست اگر اسم چنین عنوانی به گوش بازیکن های زیادی نخورده باشد، چون Halo Online یک پروژه روسی بود که سعی داشت با الهام از میراث ماندگار بانجی، تجربه ای مشابه به ارمغان بیاورد. با وجود این که به نظر می رسید استودیو سازنده تنها بازار روسیه را هدف قرار داده، ولی می توانستیم امیدوار باشیم با استقبال بازیکن ها Halo Online پای خود را به منطقه های دیگر هم باز نماید.

اکنون اطلاعات جدیدی از سوی توسعه دهنده منتشر شده که نشان می دهد ساخت Halo Online متوقف شده و بازیکن ها نباید به انتظار بازی بنشینند. همان گونه که می توانید حدس می زنید، مایکروسافت مهمترین محرک چنین اتفاقی است. طبیعتا ساخت عنوانی با شمایل هیلو و تحت نام این فرنچایز نیازمند اجازه ردموندی ها خواهد بود. ولی پس از حدود شش ماه گفت و گو با ناشر هیلو، استودیو به نتیجه ای نمی رسد.

بنابراین Halo Online کنسل می شود. بد نیست بدانید این عنوان اوایل سال گذشته توسط 343 Industries، سازنده کنونی هیلو، معرفی شد. آن ها می خواستند مشابه کاری که اکتیویژن با Call of Duty کرد و ورژنی از این عنوان را برای منطقه چین منتشر نمود انجام دهند؛ با Halo Online علاقه مندان روسی سبک شوتر و رایانه های شخصی را به خود جذب کنند.

The post appeared first on .

ساخت عنوان رایگان و چند نفره Halo Online متوقف شد

تاکنون نام Halo Online را شنیده اید؟ عجیب نیست اگر اسم چنین عنوانی به گوش بازیکن های زیادی نخورده باشد، چون Halo Online یک پروژه روسی بود که سعی داشت با الهام از میراث ماندگار بانجی، تجربه ای مشابه به ارمغان بیاورد. با وجود این که به نظر می رسید استودیو سازنده تنها بازار روسیه را هدف قرار داده، ولی می توانستیم امیدوار باشیم با استقبال بازیکن ها Halo Online پای خود را به منطقه های دیگر هم باز نماید.

اکنون اطلاعات جدیدی از سوی توسعه دهنده منتشر شده که نشان می دهد ساخت Halo Online متوقف شده و بازیکن ها نباید به انتظار بازی بنشینند. همان گونه که می توانید حدس می زنید، مایکروسافت مهمترین محرک چنین اتفاقی است. طبیعتا ساخت عنوانی با شمایل هیلو و تحت نام این فرنچایز نیازمند اجازه ردموندی ها خواهد بود. ولی پس از حدود شش ماه گفت و گو با ناشر هیلو، استودیو به نتیجه ای نمی رسد.

بنابراین Halo Online کنسل می شود. بد نیست بدانید این عنوان اوایل سال گذشته توسط 343 Industries، سازنده کنونی هیلو، معرفی شد. آن ها می خواستند مشابه کاری که اکتیویژن با Call of Duty کرد و ورژنی از این عنوان را برای منطقه چین منتشر نمود انجام دهند؛ با Halo Online علاقه مندان روسی سبک شوتر و رایانه های شخصی را به خود جذب کنند.

The post appeared first on .

ساخت عنوان رایگان و چند نفره Halo Online متوقف شد

ساخت ماد مولتی پلیر Just Cause 3 متوقف شد

ساخت ماد مولتی پلیر Just Cause 3 متوقف شد

با توجه به محبوبیت زیاد ماد مولتی پلیرغیر رسمی نسخه قبل، عجیب است که Just Cause 3 دارای مولتی پلیر نبود. با اینکه بیش تر ما به این امر به عنوان یک کمبود نگاه می کنیم، سازندگان ماد ها به آن به عنوان یک شانس نگاه کردند و دو پروژه ی مختلف مولتی پلیر Just Cause 3 متولد شد. “JC3-MP” از “Just Cause Multiplayer” از کسانی که ماد مولتی پلیر Just Cause 2 را ساختند و یک ماد دیگر از “Nanos”، تیمی که برای Mafia 2 و GTA V ماد های مولتی پلیر ساخت.

متاسفانه، ساخت “JC3-MP” برای همیشه متوقف شده چون توسعه دهنده ارشد آن یعنی “کامرون فوت”(Cameron Foote) در “Avalanche” استخدام  شد.

“فوت” در یک پست سایت “Just Cause Multiplayer” نوشت:”این پست باید مدت ها پیش زده می شد. ما نوشتن این پست را به دلایل مختلف برای مدتی به تاخیر انداختیم، اما مهم ترین دلیل همیشه خواسته ی ما مبنی بر درست و عادلانه رقتار کردن با طرفدارانمان بوده و هست و خواهد بود. به همین دلیل، متاسفانه اعلام می کنیم که ساخت “JC3-MP” برای همیشه متوقف شده است. ما می دانیم که شما طی سال گذشته منتظر اخبار جدید بودید. همانقدر که شما به بازی کردن آن تمایل داشتید، ما به ساخت آن متمایل بودیم. اما دلیل خوبی برای توقف ساخت آن وجود دارد.

خبرهای خوب و بد معمولا با هم همراه هستند و این مورد نیز استثنا نیست؛ چند ماه پیش، با پیشنهادی رو به رو شدم که قادر به رد کردن آن نبودم، به من پیشنهاد شد که به تا به “Avalanche Studios” در سوئد به عنوان یک سازنده ملحق شوم تا بتوانم روزی پروژه های حال و آینده “َAvalanche” کار کنم.

به عنوان بخشی از “َAvalanche” می توانم بسیاری از چیزهایی که شما از “JC2-MP” با آن ها آشنایی دارید و دوست دارید را، به بازی های آینده ی “َAvalanche” بیاورم و کارهایی انجام دهم که با یک ماد قادر به انجامشان نبودم. متاسفانه، به دلیل محدودیت زمان، من و بقیه ی تیم نمی توانیم به ساخت “JC3-MP” ادامه دهیم، در حال حاضر، زندگیمان به شدت مشغول تر از آن است که بتوانیم این کار را انجام دهیم.

“فوت” در ادامه می گوید که “Just Cause Multiplayer” در غیاب او، به پشتیبانی از “JC2-MP”  ادامه می دهد و با اینکه دیگر محتویات جدید به آن اضافه نمی کنند، به کارهای معمول مانند رفع باگ ها،حفقظ ثبات بازی و تایید و پشتیبانی از محبوبیت شدید این ماد ادامه می دهند.

آیا این امر به این معناست که بعدها می توانیم انتظار مولتی پلیر Just Cause 3 را داشته باشیم؟ با گذشت زمان مشخص می شود. تا آن زمان، همه چیز بر عهده “Nanos” است.

ساخت ماد مولتی پلیر Just Cause 3 متوقف شد

(image)

با توجه به محبوبیت زیاد ماد مولتی پلیرغیر رسمی نسخه قبل، عجیب است که Just Cause 3 دارای مولتی پلیر نبود. با اینکه بیش تر ما به این امر به عنوان یک کمبود نگاه می کنیم، سازندگان ماد ها به آن به عنوان یک شانس نگاه کردند و دو پروژه ی مختلف مولتی پلیر Just Cause 3 متولد شد. “JC3-MP” از “Just Cause Multiplayer” از کسانی که ماد مولتی پلیر Just Cause 2 را ساختند و یک ماد دیگر از “Nanos”، تیمی که برای Mafia 2 و GTA V ماد های مولتی پلیر ساخت.

متاسفانه، ساخت “JC3-MP” برای همیشه متوقف شده چون توسعه دهنده ارشد آن یعنی “کامرون فوت”(Cameron Foote) در “Avalanche” استخدام  شد.

“فوت” در یک پست سایت “Just Cause Multiplayer” نوشت:”این پست باید مدت ها پیش زده می شد. ما نوشتن این پست را به دلایل مختلف برای مدتی به تاخیر انداختیم، اما مهم ترین دلیل همیشه خواسته ی ما مبنی بر درست و عادلانه رقتار کردن با طرفدارانمان بوده و هست و خواهد بود. به همین دلیل، متاسفانه اعلام می کنیم که ساخت “JC3-MP” برای همیشه متوقف شده است. ما می دانیم که شما طی سال گذشته منتظر اخبار جدید بودید. همانقدر که شما به بازی کردن آن تمایل داشتید، ما به ساخت آن متمایل بودیم. اما دلیل خوبی برای توقف ساخت آن وجود دارد.

خبرهای خوب و بد معمولا با هم همراه هستند و این مورد نیز استثنا نیست؛ چند ماه پیش، با پیشنهادی رو به رو شدم که قادر به رد کردن آن نبودم، به من پیشنهاد شد که به تا به “Avalanche Studios” در سوئد به عنوان یک سازنده ملحق شوم تا بتوانم روزی پروژه های حال و آینده “َAvalanche” کار کنم.

به عنوان بخشی از “َAvalanche” می توانم بسیاری از چیزهایی که شما از “JC2-MP” با آن ها آشنایی دارید و دوست دارید را، به بازی های آینده ی “َAvalanche” بیاورم و کارهایی انجام دهم که با یک ماد قادر به انجامشان نبودم. متاسفانه، به دلیل محدودیت زمان، من و بقیه ی تیم نمی توانیم به ساخت “JC3-MP” ادامه دهیم، در حال حاضر، زندگیمان به شدت مشغول تر از آن است که بتوانیم این کار را انجام دهیم.

“فوت” در ادامه می گوید که “Just Cause Multiplayer” در غیاب او، به پشتیبانی از “JC2-MP”  ادامه می دهد و با اینکه دیگر محتویات جدید به آن اضافه نمی کنند، به کارهای معمول مانند رفع باگ ها،حفقظ ثبات بازی و تایید و پشتیبانی از محبوبیت شدید این ماد ادامه می دهند.

آیا این امر به این معناست که بعدها می توانیم انتظار مولتی پلیر Just Cause 3 را داشته باشیم؟ با گذشت زمان مشخص می شود. تا آن زمان، همه چیز بر عهده “Nanos” است.

ساخت ماد مولتی پلیر Just Cause 3 متوقف شد