شرکت EA از این پس تنها برای قدرتمندترین سختافزارهای پلتفرم PC بازی خواهد ساخت
به نظر میرسد که شرکت EA در آیندهای نزدیک قصد تغییر استراتژی کلی خود در رابطه با پروژههای بازیسازی جدید را در سر میپروراند.
تا پیش از این روند ساخت بازیهای کامپیوتری توسط بسیاری از شرکتهای مطرح بازیسازی به این ترتیب بود که آنها در ابتدا پروژههای خود را برای کنسولهای خانگی طراحی میکردند و پس از آن عناوین کنسولی بهینهسازی شده، روی پلتفرم PC پورت میشدند. اما به نظر میرسد که از این پس قرار است شرکت EA پروسهی مذکور را به شکل معکوس به انجام رساند. به این معنی که بازیهای این شرکت ابتدا برای پلتفرم PC ساخته میشوند و پس از آن روی کنسولهای خانگی پورت میشوند. البته در این فرآیند قرار نیست بازیهای شرکت EA برای تمامی سختافزارهای مربوط به پلتفرم PC بهینهسازی شوند و این امر تنها برای قدرتمندترین سختافزارهای موجود در بازار صورت خواهد گرفت.
بنابر تایید عضو ارشد شرکت EA یعنی بلیک یورگنسن، استراتژی کلی این شرکت در زمینهی ساخت بازیهای کامپیوتری جدید از این پس تنها کامپیوترهای قدرتمند را هدف قرار خواهد داد و بازیهای این شرکت پیش از بهینهسازی برای کنسولهای خانگی، ابتدا با توجه به توان پیشرفتهترین سختافزارهای موجود در بازار (برای پلتفرم PC) بهینهسازی خواهند گردید. یورگنسن معتقد است که از این پس ارتقای سختافزاری کنسولهای خانگی توسط دو شرکت سونی و مایکروسافت طی فاصلههای زمانی کوتاهتری نسبت به گذشته صورت خواهد گرفت و به این ترتیب سختافزار کنسولهای خانگی نیز همانند موارد مشابه در پلتفرم PC همواره پیشرفته و بهروز خواهند بود.
در واقع یورگنسن به طور غیر مستقیم به این نکته اشاره دارد که روند تولید کنسولهای میاننسلی نظیر PS4 Pro و Scorpio همچنان ادامه خواهد یافت و بر همین اساس سختافزارهای قدیمی کنسولی مرگ زودرسی را تجربه خواهند کرد. او همچنین معتقد است که خاصیت Backwards Compatibility کنسولهای خانگی موجب میشود تا ناشران بازیهای کامپیوتری نگران از دست رفتن سرمایهگذاریهای خود در امر تولید بازیهای ریز و درشت نباشند؛ چرا که این آثار همچنان توسط سختافزارهای جدید حاضر در بازار مورد اجرا و حمایت قرار خواهند گرفت و اگر امروز هزینههای خود را باز نگردانند فردا قطعاً به محقق ساختن کامل این هدف خواهند پرداخت.
بنابر گفتههای عضو ارشد شرکت EA در صورت عدم پیشرفت سختافزارهای کنسولی همگام با موارد مشابه در پلتفرم PC، باز هم بازیسازان چیز زیادی را از دست نخواهند داد؛ چرا که بدون مواجه شدن با مشکل خاصی خواهند توانست آثار بهینهسازی شده برای سختافزارهای قدرتمند پلتفرم PC را با کاهش کیفیت روی کنسولهای خانگی پورت نمایند. در مجموع شاید بتوان ادعا کرد که سیاست جدید شرکت EA در عملی ساختن پروژههای بازیسازی جدید خود در عمل تنها به سود آن دسته از PC گیمرهایی تمام خواهد شد که همواره از سختافزارهای قدرتمند موجود در بازار برای انجام بازیهای مد نظر خود بهره میگیرند.
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
آخرین دیدگاهها