Tagساخته

اکشن فیگور‌های NieR Automata ساخته خواهند شد

اکشن فیگور‌های NieR Automata ساخته خواهند شد

شرکت Square Enix اعلام کرد که آنها قصد دارند اکشن فیگور‌هایی در مورد شخصیت بازی‌ محبوب NieR Automata به بازار عرضه کنند.

اکشن فیگور مربوط به شخصیت 9S که به عنوان شخصیت مکمل در بازی حضور داشت ساخته شده و آنها نمونه اولیه این فیگور را به نمایش گذاشتند که می‌توانید عکس‌ مربوط به آن را در انتهای خبر مشاهده کنید. همچنین به نظر می‌رسد که آنها قصد دارند اکشن فیگور دیگری از شخصیت A2 نیز به بازار عرضه کنند.

اطلاعات و تصویری از اکشن فیگور مربوط به A2 در دسترس نیست اما بر اساس اطلاعاتی که از اکشن فیگور 9S منتشر شده است به نظر می‌رسد که این فیگور در زمستان سال جاری به بازار عرضه شود. هنوز قیمتی برای این فیگور‌ها در نظر گرفته نشده است.

اکشن فیگور‌های NieR Automata ساخته خواهند شد

تریلر معرفی Battlefront 2 بزرگترین تریلر ساخته شده توسط DICE خواهد بود!

تریلر معرفی Battlefront 2 بزرگترین تریلر ساخته شده توسط DICE خواهد بود!

روز به روز به تاریخ نمایش تریلر معرفی Battlefront 2 نزدیک‌تر می‌شویم. اگر از دوست‌داران این بازی و یا سری Star Wars باشید می‌دانید که این تریلر در روز 15 آپریل به نمایش در می‌آید یعنی تقریبا 10 روز دیگر.

کارگردان ویدیویی این تریلر Randy Evans تصمیم گرفته تا هایپ مربوط به این تریلر را هر چه بیشتر افزایش دهد. او در مورد این تریلر گفت:« بدون هیچ شکی باید گفت که این بزرگترین تریلر ساخته شده توسط تیم ما است.» او این پیام را از طریق توئیتر منتشر کرده است.

باید منتظر ماند و دید که EA و DICE چه چیزی را برای نمایش Star Wars Battlefront 2 در نظر گرفته‌اند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تریلر معرفی Battlefront 2 بزرگترین تریلر ساخته شده توسط DICE خواهد بود!

اجرای ویندوز 98 روی کامپیوتری مچی ساخته شده بر پایه رزبری پای

اجرای ویندوز 98 روی کامپیوتری مچی ساخته شده بر پایه رزبری پای

یکی از عمده انتقاداتی که به گجت های پوشیدنی و ساعت های هوشمند وارد است، عدم کارایی کافی آن به شمار می رود؛ طوری که در واقع هیچ نیاز خاصی را مرتفع نمی سازند و اخیراً هم صرفاً به وسایلی تجملاتی تبدیل شده اند.

همین مسئله باعث شده ذهن خلاق برخی از کاربران یا توسعه دهندگان مستقل به کار بیافتد تا برای ارتقای کاربرد ساعت های هوشمند دست به کارهای عجیب و غریب و البته جالب توجهی بزنند.

بعد از آنکه ویندوز 95 و سیستم عامل مک 7.5.5 روی اجرا شد و کمی قبل تر هم تلاشی برای راه اندازی این سیستم عامل روی انجام گرفته بود، نوبت به نسخه ای جدیدتر و البته گجتی منحصر به فرد رسیده است.

اخیراً یکی از برنامه نویس های مستقل با استفاده از رزبری پای توانسته کامپیوتری مچی اختراع کند و سیستم عامل ویندوز 98 را به طور کامل روی آن بالا بیاورد.

به ادعای سازنده، این دیوایس که از نمایشگری لمسی و 5 دکمه فیزیکی برخوردار است، می تواند دقیقاً تجربه لذت بخش بهره مندی از نسخه قدیمی ویندوز را برای کاربر فراهم کند، هرچند که محدودیت ابعاد آن کار را خیلی هم ساده نمی کند.

گفتنی است که ایده ساخت چنین گجتی از فیلم های سینمایی و سریال های تلویزیونی ژانر علمی-تخیلی دهه های 80 و 90 میلادی به ذهن توسعه دهنده خلاق ماجرا رسیده و احتمالاً همین یک نمونه از آن در دنیا وجود خواهد داشت.

خبرهای بیشتر در رابطه با رزبری پای

The post appeared first on .

اجرای ویندوز 98 روی کامپیوتری مچی ساخته شده بر پایه رزبری پای

کنسول نینتندو سوییچ برای چه کسی ساخته شده؟ احتمالاً برای همه

کنسول نینتندو سوییچ برای چه کسی ساخته شده؟ احتمالاً برای همه

نینتندو سوییچ عجیب ترین کنسولی است که تا به امروز به چشم دیده ایم؛ شاید عجیب ترین کنسول از زمان آخرین دستگاهی که نینتندو روانه بازار کرد.

هنگامی که سوییچ از طریق داک به تلویزیون متصل باشد، این دستگاه باریک و مشکی رنگ احتمالاً با کنسول قبلی نینتندو اشتباه گرفته می شود؛ اما کنترلرهای «Joy-Con» نشان می دهند که این بار اوضاع اندکی متفاوت است. حتی در سنتی ترین حالت خود، یعنی زمانی که روی گریپ سوار می شوند تا کنترلری معمولی با دو آنالوگ را شکل دهند، باز هم جوی کان ها ظاهر عجیبی دارند.

اما هنگامی که جوی کان ها را -با صدای کلیکی بسیار رضایت بخش- از گریپ جدا کرده و سوییچ را از داک متصل به تلویزیون در می آورید، منطق پشت دستگاه قابل فهم می شود. کنترلرها در دو طرف نمایشگر 6 اینچی قرار می گیرند، گیم پلی کماکان ادامه می یابد و تمام سیستم سوییچ، به حالت پرتابل تغییر می کند.

تا حدی مشخص، سوییچ انقلابی در طراحی است که بسیاری از ویژگی های کلیدی خود را از Wii U به ارث برده؛ کنسول فاجعه باری که با هدف ادامه موفقیت کنسول مبتنی بر کنترل حرکتی Wii ساخته شد. Wii U حول محور گیم پد می چرخد؛ کنترلری بزرگ و وایرلس به همراه نمایشگری در وسط که به عنوان نمایشگر ثانویه برای برخی بازی ها، و نمایشگر اصلی هنگامی که تلویزیون خاموش است مورد استفاده قرار می گیرد.

ایده کلی Wii U شاید درست به نظر می رسید، اما نتوانست دل مصرف کنندگان را برباید و فروش کم آن سبب شد تا نینتندو برای کسب درآمد به کنسول قابل حمل 3DS روی آورد. با این وجود، شباهت های واضحی میان Wii U و سوییچ وجود دارد. دستگاه جدیدتر، هنگامی که از داک خارج شده و در حالت پرتابل مورد استفاده قرار می گیرد، شبیه نسخه ارتقایافته کنترلر کنسول 2012 است؛ اما تمام دستگاه این بار شکلی باریک تر و زیباتر به خود گرفته.

حال این سوال پیش می آید که سوییچ نسخه تکامل یافته Wii U است یا تلاش برای حرکت در مسیری کاملاً متفاوت؟ شینیا تاکاهاشی، مدیر واحد برنامه ریزی و توسعه سرگرمی نینتندو مدعی شده که سوییچ هیچ یک از این دو نیست. «به نظرم این محصولی است که تمام دانش ما در ساخت سیستم های سخت افزار طی سال های متمادی را شامل شده و در قالب یک سیستم تجلی پیدا کرده.»

«ما حوزه هایی که مردم کاملاً از سخت افزار Wii U راضی نبودند را بررسی کردیم. به عنوان مثال، شما می توانستید روی گیم پد Wii U بازی کنید، اما نمی توانستید با فاصله ای زیاد از اتاق پذیرایی به تجربه بازی ها بپردازید؛ این چیزی است که حالا با نینتندو سوییچ امکان پذیر شده.»

فعالیت تاکاهاشی در نینتندو از سال 1989 میلادی آغاز شد و او طی این زمان، نقش های گوناگونی را برعهده گرفته است. او در تیم توسعه نسخه نینتندو 64 بازی Wave Race کار می کرد و همچنین به مدیریت تیم ها و نظارت بر پروژه هایی مانند Pokemon Stadiom و Wii Sport Motion پرداخته.

وقتی نینتندو واحد تحقیقات سخت افزار و نرم افزار را در سال 2015 ادغام کرد، این تاکاهاشی بود که مدیریت را برعهده گرفت. به صورت خلاصه، وی توسعه دهنده توسعه دهندگان است و مدیر خلاقیت های داخلی نینتندو.

جانشین تاکاهشی، یوشیاکی کویزومی، تهیه کننده اصلی سوییچ است که در لایو استریم معرفی کنسول جدید نینتندو به جهانیان، ستاره این رویداد بود. در حالی که تاکاهاشی به نماد اشتیاق برای بازی های ویدیویی در ژاپن تبدیل شده، کویزومی شخصیت دلنشین از خود برای آمریکایی ها ساخته است؛ باحال و موقر، درست انگار از دل تبلیغات دوست داشتنی ژاپنی بیرون آمده باشد.

وقتی درباره تفاوت میان سوییچ و Wii U پرسیده می شود، کویزومی اشاره می کند که ایده دستگاه با دو کنترلر آغاز شد. «این کاری است که نینتندو با برخی از کنسول های قبلی به انجام رسانده، هرچند برای مدت ها پیش بوده و برخی این موضوع را فراموش کرده اند.» وی ادامه می دهد: «ما می خواستیم با این پیش درآمد شروع به کار کنیم که دو نفر یا بیشتر بتوانند با یکدیگر بازی کنند.»

«این ایده به عنوان مفهوم اولیه خیلی برایمان مهم بود، و این ایده ای است که با تفکر درباره تفاوت سخت افزار با نسل های قبلی، آن را به پیش راندیم.»

کویزومی با اشاره به یکی از بازی های لانچ سوییچ، از تئوری خود پشتیبانی می کند. بازی «1-2-سوییچ»، عنوانی مخصوص مهمانی ها که دقیقاً ماهیت عجیب نینتندو را به ارث برده است. بازی از گیمرها می خواهد تا در مجموعه ای از مینی گیم ها، به کمک کنترلرهای جوی کان به رقابت با یکدیگر بپردازند؛ از دوشیدن گاو گرفته تا خواباندن کودکان.

نکته جالب توجه این است که بسیاری از مینی گیم های 1-2-سوییچ، هیچ نیازی به تماشای نمایشگر نداشته و در عوض بر اصوات اسپیکر یا ویبره کنترلرها اتکا دارند. نینتندو بازیکنان را به مشاهده یکدیگر هنگام بازی ترغیب می کند. کویزومی یک کارت بازی را از جیبش خارج می کند و تشابه های سوییچ با بازی های کارتی را نمایش می دهد؛ و فراموش نکنیم که نینتندو در سال 1889 میلادی شروع به ساخت بازی های کارتی در کیوتو کرد.

جای تاسف دارد که 1-2-سوییچ درست مانند ترند سال های اخیر نینتندو، به عنوان محصولی جداگانه فروخته می شود و در باندل کنسول جای نگرفته است؛ درست مانند NintendoLand و Wii Sports. تاکاهشی مدعی می شود که این بازی، در طیف گسترده تری از محصولات سال نخست سوییچ جای می گیرد؛ سالی که با ماریو کارت و ARMS آغاز می شود و به Splatoon 2 می رسد و در نهایت طی ماه های پایانی 2017 می توان منتظر Super Mario Odyssey بود.

«بنابراین ما احساس کردیم با توجه به این لاین آپ قدرتمند از عناوین، و همچنین قدرت 1-2-سوییچ به عنوان نرم افزاری جداگانه، نیازی به قرارگیری آن در باندل سخت افزار نبود. در عوض، این بازی به تنهایی در کنار لاین آپ عناوین سال نخست قرار می گیرد.»

اما عدم وجود یک بازی در باندل، سبب می شود تا قیمت گران سوییچ بیش از پیش جلوه کند. سوییچ که با برچسب قیمت 300 دلار به بازار می آید، گران قیمت ترین کنسول نینتندو برای مدتی طولانی به شمار می رود و با افزودن هزینه 50 دلاری 1-2-سوییچ، دستگاه از لحاظ قیمت ابتدایی با نسخه پریمیوم Wii U برابری می کند.

این هزینه ها، یادآور می شوند که گرچه سوییچ به عنوان کنسولی هیبریدی معرفی گشته، اما کنسول پرتابل قبلی نینتندو یا 3DS کماکان به قوت خود باقی خواهد ماند. تاکاهاشی می گوید: «سوییچ لزوماً محصولی جایگزین برای 3DS نیست. ما طی سال جاری نرم افزارهایی [برای 3DS] تدارک دیده ایم. قیمت پایین تر دستگاه و مجموعه ای عظیم از بازی ها سبب می شود تا 3DS هنوز برای کودکانی که می خواهند نخستین کنسول خود را بخرند مناسب باشد.»

پس سوییچ برای چه کسی ساخته شده؟ تاکاهاشی همانطور که انتظار می رود می گوید: «برای بیشترین تعداد ممکن از مخاطبان. سخت افزار به گونه ای طراحی شده که انعطاف پذیر باشد، برای هر شکلی از استفاده.»

در همین حال، دو بازی لانچ سوییچ، یعنی Zelda: Breath of the Wild و 1-2-سوییچ، دو قشر مد نظر نینتندو را هدف قرار داده اند؛ یک بازی که تجربه ای بی نظیر برای گیمرهای حرفه ای فراهم می آورد و بازی کژوال دیگری برای آن دسته از افرادی که با عرضه Wii، به تجربیات نینتندو علاقه مند شدند.

اما مهم تر از هرچیز، مخاطبانی که نینتندو به دنبال ترغیب شان به خرید سوییچ است، افرادی هستند که انعطاف پذیری کنسول را درک می کنند. کویزومی می گوید: «به عنوان توسعه دهندگان بازی، ما فکر می کنیم که این تجربیات چگونه می توانند روی زندگی شما تاثیر بگذارند و عقیده داریم این مسئله تفاوتی حقیقی به وجود می آورد. وقتی مردم شروع به بازی با سوییچ کنند، خودشان متوجه می شوند.»

در بخش کنسول و بازی دیجیاتو بخوانید:

The post appeared first on .

کنسول نینتندو سوییچ برای چه کسی ساخته شده؟ احتمالاً برای همه

عدسی لنزهای دوربین نیکون چگونه ساخته می شوند؟ [تماشا کنید]

عدسی لنزهای دوربین نیکون چگونه ساخته می شوند؟ [تماشا کنید]

قطعات شیشه ای به کار رفته در لنزهای دوربین، تعیین کننده بسیاری از ویژگی های کیفی از جمله فوکوس و وضوح تصویر نهایی هستند. در همین رابطه بخش تولید لنز نیکون یعنی Nikkor گوشه هایی از فرایند ساخت این عدسی ها را به اشتراک گذاشته.

این عدسی ها در شرکت تولیدی Hikari در آکیتای ژاپن ساخته می شوند، که در شمالی ترین بخش جزیره هانشو قرار دارد. این منطقه به خاطر آب و هوای فوق العاده سالم و میهمان نوازی مردمانش، مشهور است.

در این ویدیو گفته می شود که کارخانه Hikari یکی از معدود تأسیسات موجود در جهان برای ساخت شیشه های اپتیکال یا عدسی به شمار می رود، ضمن اینکه تمامی مراحل فرایند تولید نیز در همین مرکز صورت می گیرد. این واحد نه تنها عدسی ها را تولید می کند، بلکه تجهیزات مورد استفاده برای ساخت آنها را نیز طراحی کرده و می سازد.

مهندسین و کارگران ماهر حاضر در این واحد، جزئیات و مشخصات بسیار دقیقی را رعایت می کنند تا کیفیت محصول نهایی در سطح استاندارد و بسیار بالایی نگه داشته شود. حتی در مراحل اولیه ساخت عدسی، هرگونه نقص می تواند به خطاهایی غیر قابل چشم پوشی در قطعه نهایی بدل گردد.

به همین دلیل، قوانین و مقررات سختگیرانه ای در این کارگاه وجود داشته و مراحل متعدد کنترل کیفیت در آن صورت می گیرد.

همان طور که می دانید ضریب شکست یا شکل لنزهای نهایی که نحوه عبور نور از میان عدسی را تعیین می کنند، نقش قابل توجهی را در عملکرد محصول نهایی بر عهده دارد. در مرکز Hikari این متغیر با دقت فوق العاده تا شش رقم اعشار تعیین و تضمین می گردد.

در ادامه این ویدیوی جذاب با نام «فلسفه نیکور» را تماشا کنید:

The post appeared first on .

عدسی لنزهای دوربین نیکون چگونه ساخته می شوند؟ [تماشا کنید]

قطعات شیشه ای به کار رفته در لنزهای دوربین، تعیین کننده بسیاری از ویژگی های کیفی از جمله فوکوس و وضوح تصویر نهایی هستند. در همین رابطه بخش تولید لنز نیکون یعنی Nikkor گوشه هایی از فرایند ساخت این عدسی ها را به اشتراک گذاشته.

این عدسی ها در شرکت تولیدی Hikari در آکیتای ژاپن ساخته می شوند، که در شمالی ترین بخش جزیره هانشو قرار دارد. این منطقه به خاطر آب و هوای فوق العاده سالم و میهمان نوازی مردمانش، مشهور است.

در این ویدیو گفته می شود که کارخانه Hikari یکی از معدود تأسیسات موجود در جهان برای ساخت شیشه های اپتیکال یا عدسی به شمار می رود، ضمن اینکه تمامی مراحل فرایند تولید نیز در همین مرکز صورت می گیرد. این واحد نه تنها عدسی ها را تولید می کند، بلکه تجهیزات مورد استفاده برای ساخت آنها را نیز طراحی کرده و می سازد.

مهندسین و کارگران ماهر حاضر در این واحد، جزئیات و مشخصات بسیار دقیقی را رعایت می کنند تا کیفیت محصول نهایی در سطح استاندارد و بسیار بالایی نگه داشته شود. حتی در مراحل اولیه ساخت عدسی، هرگونه نقص می تواند به خطاهایی غیر قابل چشم پوشی در قطعه نهایی بدل گردد.

به همین دلیل، قوانین و مقررات سختگیرانه ای در این کارگاه وجود داشته و مراحل متعدد کنترل کیفیت در آن صورت می گیرد.

همان طور که می دانید ضریب شکست یا شکل لنزهای نهایی که نحوه عبور نور از میان عدسی را تعیین می کنند، نقش قابل توجهی را در عملکرد محصول نهایی بر عهده دارد. در مرکز Hikari این متغیر با دقت فوق العاده تا شش رقم اعشار تعیین و تضمین می گردد.

در ادامه این ویدیوی جذاب با نام «فلسفه نیکور» را تماشا کنید:

The post appeared first on .

عدسی لنزهای دوربین نیکون چگونه ساخته می شوند؟ [تماشا کنید]