Tagرزولوشن

رندرهای جدید و ابعاد احتمالی گلکسی S8، رزولوشن نمایشگر نامتعارف را تایید می کنند

رندرهای جدید و ابعاد احتمالی گلکسی S8، رزولوشن نمایشگر نامتعارف را تایید می کنند

سامسونگ موبایل گلکسی S8 را به کنگره جهانی موبایل اسفند ماه در شهر بارسلون ؛ این یعنی مدت زمان بیشتری باید برای آشنایی رسمی و یا به اختیار گرفتن پرچمدار جدید کره ای ها منتظر بمانیم.

اما این مسئله نشر اخبار و شایعات مرتبط با ، ، تصاویر و و را متوقف نمی کند؛ مسئله ای که ماه ها است با آن روبرو هستیم.

اوایل همین هفته برخی از منابع چینی که نمایشگر گلکسی S8 مشابه با از نسبت تصویر نامتعارف 18:9 و رزولوشن 2960 در 1440 پیکسل برخوردار خواهد بود.

به دنبال این ماجرا واحد کره ای زبان وب سایت معتبر CNET تصاویر شماتیکی از موبایل های آتی سامسونگ منتشر کرده که ضمن نمایش ابعاد بدنه، نسبت تصویر 18.5:9 و حتی حضور سنسور اثر انگشت در کنار دوربین پشتی را تایید می کند.

یکی از اعضای تیم تحریریه این وب سایت به نام «مت کیم» که وظیفه رندر این تصاویر را بر عهده گرفته مدعی است این شمایل را از روی گفته های یک شاهد عینی که با الگوی اولیه گلکسی S8 کار کرده طراحی نموده است.

گفتنی است کارشناسان دلایل منطقی برای روی آوردن سامسونگ به این رزولوشن و نسبت تصویر نامتعارف را با دو فرضیه احتمالی تشریح کرده اند.

یکی جایگذاری دکمه های هدایت سیستم عامل اندروید درون صفحه نمایش که به علت افزایش ابعاد نمایشگر و کاهش حاشیه، امکان حضور آنها روی بدنه وجود نداشته است؛ و دیگری حضور نمایشگر ثانویه ای مشابه با برخی از پرچمداران اخیر کمپانی ال جی با نسبت 2:1 در بالای صفحه نمایش برای اطلاع رسانی نوتیفیکیشن ها و کاربردهایی از این دست.

ناگفته نماند که گلکسی S8 احتمالاً نهم فروردین ماه در جریان مراسمی اختصاصی رونمایی خواهد شد و اوایل اردیبهشت 96 روانه بازار می شود.

The post appeared first on .

رندرهای جدید و ابعاد احتمالی گلکسی S8، رزولوشن نمایشگر نامتعارف را تایید می کنند

اکس باکس اسکورپیو بازی ها را در رزولوشن 4K واقعی اجرا می کند

اکس باکس اسکورپیو بازی ها را در رزولوشن 4K واقعی اجرا می کند

پس از فاش شدن برخی از مشخصات سخت افزاری پروژه اسکورپیو، سوالات گیج کننده ای در ذهن کاربران شکل گرفت و آنها می خواستند بدانند که آیا کنسول آینده ردموندی ها قادر به اجرای بازی های ویدیویی روی رزولوشن 4K واقعی خواهد بود یا خیر.

فیل اسپنسر، رئیس اکس باکس مایکروسافت هم با گفتن یک «بله» ساده، تمامی نگرانی های موجود را برطرف کرد.

اسپنسر همچنین با انتشار یک توییت دیگر به سوال فردی در توییتر پاسخ داد و گفت:

اگر بخواهم صادق باشم باید بگویم تمرکز اصلی من در حال حاضر روی آماده کردن بازی ها برای نمایش ها و به اجرا درآوردن آنها است. به نتیجه نهایی ایمان دارم و این پاسخی است که از من می شنوید.

مدتی پیش هم شانون لافتیس به تایید این موضوع پرداخته بود و بر اساس گفته هایش تمامی بازی هایی که توسط مایکروسافت توسعه یافته اند، روی اسکورپیو با رزولوشن 4K واقعی اجرا می شوند.

همچنین آرون گرینبرگ، رئیس بازاریابی مایکروسافت هم در صحبت های اخیرش از پروژه اسکورپیو سخن به میان آورد و اعلام کرد که قدرت کنسول آینده مایکروسافت هم تراز با رایانه های شخصی خواهد بود و می تواندجزئیات گرافیکی بی نظیری را به تصویر بکشد که پیش از آن روی هیچ کنسولی دیده نشده است.

The post appeared first on .

اکس باکس اسکورپیو بازی ها را در رزولوشن 4K واقعی اجرا می کند

Mass Effect: Andromeda با رزولوشن 1800P بر روی PS4 Pro‌ اجرا می‌شود

Mass Effect: Andromeda با رزولوشن 1800P بر روی PS4 Pro‌ اجرا می‌شود

آقای فلین (Aaryn Flynn) از استودیو Bioware بتازگی توضیحات بیشتری را در رابطه با رزولوشن اجرایی بازی Mass Effect: Andromeda بر روی کنسول‌ها داده است. به گزارش و به نقل از ، این بازی به مانند دیگر عناوین اخیر شرکت EA بوسیله موتورگرافیکی Frostbite ساخته می‌شود.

چندی پیش که بازی بر روی PS4 و PS4 Pro بصورت 1080P و 30 فریم و برروی Xbox One بصورت 900P و 30 فریم اجرا می‌شود. اما اکنون آقای فلین با تکذیب این موضوع اعلام کرد که نسخه PS4 Pro با پشتیبانی کامل از تکنیک رندرینگ checkerboard، با رزولوشن 1800P اجرا خواهد شد.

همچنین تایید شده است که بازی بر روی PC از رزولوشن 4K به شکل واقعی و HDR نیز پشتیبانی می‌کند. Mass Effect: Andromeda در تاریخ 1 فروردین‌ماه سال 96، بر روی PS4 و PC و Xbox One منتشر خواهد شد.

Mass Effect: Andromeda با رزولوشن 1800P بر روی PS4 Pro‌ اجرا می‌شود

شارپ مانیتور 27 اینچی با رزولوشن 8K را در CEATEC به نمایش گذاشت

شارپ مانیتور 27 اینچی با رزولوشن 8K را در CEATEC به نمایش گذاشت

طی چند روز گذشته در نمایشگاه CEATEC 2016 ژاپن، کمپانی شارپ محصولات مختلفی را به معرض نمایش گذاشت که از میان آنها می توان به لوازم خانگی هوشمند مجهز به هوش مصنوعی مبتنی بر کلاود یا موبایل رباتیک RoBoHon اشاره نمود. اما در بین موارد متعدد غرقه شارپ، مانیتور 27 اینچی با رزولوشن 8K نیز خودنمایی می کرد.

البته در شرایطی که تلویزیون های 4K هنوز به خوبی بین مصرف کنندگان جا نیفتاده اند و قیمت گزافی دارند، عرضه مانیتوری با این رزولوشن کمی عجیب به نظر می رسد، ولی خب، همه کمپانی ها قصد دارند توانایی هایشان را در نمایشگاه به رخ دیگران بکشند.

وب سایت ژاپنی PC Watch به بررسی دقیق نمایشگر فوق پرداخته و اعلام کرده که این محصول در حال حاضر نمونه اولیه بوده که بر اساس تکنولوژی IGZO ساخته شده. روشنایی پنل مانیتور مورد بحث به 1000 نیت می رسد، ضمن اینکه از دامنه دینامیکی بالا (HDR) پشتیبانی کرده و قادر است محتوای 8K را با رفرش ریت 120 هرتز به نمایش بگذارد.

گفتنی است IGZO نوعی ماده نیمه هادی متشکل از عناصر ایندیم، گالیوم، روی و اکسیژن بوده و برای اولین بار در سال 2003 روی نمایشگرهای صفحه تخت به کار گرفته شد، سپس در سال 2012 شرکت شارپ از این فناوری برای مانیتور، اسمارت فون، تبلت و غیره بهره گرفت.

از آنجا که IGZO به ترانزیستورهای بسیار کوچکی نیاز دارد، تراکم پیکسلی بسیار بالاتری را در کنار مصرف برق خیلی پایین و ابعاد نازک فراهم می سازد. به همین دلیل محصول اخیر شارپ به تراکم 326 پیکسل در هر اینچ دست یافته.

ذکر این نکته ضروریست که قیمت این نوع مانیتورها در حال حاضر بسیار بالاست. بنابراین احتمالاً نمونه های نهایی فعلاً برای مشتریان تجاری و سازمانی تولید شوند، و بعد از مدتی که هزینه فناوری تولید آنها کاهش یافت، محصولاتی مقرون به صرفه به بازار عمومی راه یابند.

The post appeared first on .

شارپ مانیتور 27 اینچی با رزولوشن 8K را در CEATEC به نمایش گذاشت

طی چند روز گذشته در نمایشگاه CEATEC 2016 ژاپن، کمپانی شارپ محصولات مختلفی را به معرض نمایش گذاشت که از میان آنها می توان به لوازم خانگی هوشمند مجهز به هوش مصنوعی مبتنی بر کلاود یا موبایل رباتیک RoBoHon اشاره نمود. اما در بین موارد متعدد غرقه شارپ، مانیتور 27 اینچی با رزولوشن 8K نیز خودنمایی می کرد.

البته در شرایطی که تلویزیون های 4K هنوز به خوبی بین مصرف کنندگان جا نیفتاده اند و قیمت گزافی دارند، عرضه مانیتوری با این رزولوشن کمی عجیب به نظر می رسد، ولی خب، همه کمپانی ها قصد دارند توانایی هایشان را در نمایشگاه به رخ دیگران بکشند.

وب سایت ژاپنی PC Watch به بررسی دقیق نمایشگر فوق پرداخته و اعلام کرده که این محصول در حال حاضر نمونه اولیه بوده که بر اساس تکنولوژی IGZO ساخته شده. روشنایی پنل مانیتور مورد بحث به 1000 نیت می رسد، ضمن اینکه از دامنه دینامیکی بالا (HDR) پشتیبانی کرده و قادر است محتوای 8K را با رفرش ریت 120 هرتز به نمایش بگذارد.

گفتنی است IGZO نوعی ماده نیمه هادی متشکل از عناصر ایندیم، گالیوم، روی و اکسیژن بوده و برای اولین بار در سال 2003 روی نمایشگرهای صفحه تخت به کار گرفته شد، سپس در سال 2012 شرکت شارپ از این فناوری برای مانیتور، اسمارت فون، تبلت و غیره بهره گرفت.

از آنجا که IGZO به ترانزیستورهای بسیار کوچکی نیاز دارد، تراکم پیکسلی بسیار بالاتری را در کنار مصرف برق خیلی پایین و ابعاد نازک فراهم می سازد. به همین دلیل محصول اخیر شارپ به تراکم 326 پیکسل در هر اینچ دست یافته.

ذکر این نکته ضروریست که قیمت این نوع مانیتورها در حال حاضر بسیار بالاست. بنابراین احتمالاً نمونه های نهایی فعلاً برای مشتریان تجاری و سازمانی تولید شوند، و بعد از مدتی که هزینه فناوری تولید آنها کاهش یافت، محصولاتی مقرون به صرفه به بازار عمومی راه یابند.

The post appeared first on .

شارپ مانیتور 27 اینچی با رزولوشن 8K را در CEATEC به نمایش گذاشت

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

http://s3.img7.ir/KU2HU.jpg

به گزارش و به نقل از ، از آنجایی که استودیو The Coalition قول داده بود بهترین تجربه ی نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 را به ارمغان آورد، جزئیاتی از ویژگی های این نسخه اعلام شده که دلگرم کننده ست.

کارگردان فنی بازی یعنی “مایک رینر” (Mike Rayner) طی گفت و گویی که با Eurogamer داشته گفت:

در جایگاه نخست می خواهیم تجربه ای کاملا بهینه که امکان شخصی سازی در تنظیمات آن وجود دارد را ارائه دهیم.

این بازی از پشتیبانی اخیر بازی های پلتفرم PC بهره مند است که به سازندگان اجازه می دهد با غیرفعال کردن Vertical Sync از فریم ریت نامحدود و آزاد شده برای بازی استفاده کنند.

“رینر” همچنین گفت که رزولوشن تکسچرهای نسخه ی PC نسبت به نسخه ی Xbox One بالاتر است و علاوه بر دارا بودن رزولوشن 4K ، از رزولوشن پویا هم برخوردار است (که شامل رزولوشن Ultra-Wide می شود) و حالت بنچمارکینگ را هم داراست. وی توضیح داد که تنظیمات گرافیکی گسترده ای در بازی وجود دارد که شامل 28 آپشن مختلف می شود. البته تعداد آپشن ها ممکن است بعدا هم افزایش یابند.

– “در کنار تنظیمات بیشتر، ما وقت زیادی روی این موضوع گذاشتیم که ببینیم تغییر آپشن ها دقیقا چه تاثیری بر GPU/CPU/VRAM دارد. چون رابطه ی مستقیمی بین تغییر تنظیمات و عملکرد سخت افزار وجود دارد.

این موضوع برای کسانی که دانش کمی در مورد این تنظیمات و آپشن ها دارند می تواند امری خوشایند باشد چون می دانند که این آپشن ها تا چه حد بر بهینه سازی بازی موثر است.

نسخه ی PC همانند نسخه ی Xbox از dynamic resolution scaling (رزولوشن پویا) پشتیبانی می کند. ولی خب، در Xbox بخش تک نفره 30 فریم و بخش چندنفره 60 فریم است.

“رینر”: “ما از SSAA استفاده خواهیم کرد و از سیستم یکپارچه ی رزولوشن پویا برای نسخه ی Xbox بهره می بریم . حتی در رزولوشن 4K هم می توانید از SSAA استفاده کنید و سپس با فعال کردن رزولوشن پویا و تنظیم کردن آن بر بیشترین حد، تصویری واضح بدست آورید. ویژگی رزولوشن داینمیک هرجا که نیاز باشد واکنش نشان می دهد و به مقدار قابل قبولی که شما درنظر گرفتید بستگی دارد.

عنوان Gears of War 4 در تاریخ 20 مهرماه سال جاری برای PC و Xbox 1 منتشر خواهد شد.

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

(image)

به گزارش و به نقل از ، از آنجایی که استودیو The Coalition قول داده بود بهترین تجربه ی نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 را به ارمغان آورد، جزئیاتی از ویژگی های این نسخه اعلام شده که دلگرم کننده ست.

کارگردان فنی بازی یعنی “مایک رینر” (Mike Rayner) طی گفت و گویی که با Eurogamer داشته گفت:

در جایگاه نخست می خواهیم تجربه ای کاملا بهینه که امکان شخصی سازی در تنظیمات آن وجود دارد را ارائه دهیم.

این بازی از پشتیبانی اخیر بازی های پلتفرم PC بهره مند است که به سازندگان اجازه می دهد با غیرفعال کردن Vertical Sync از فریم ریت نامحدود و آزاد شده برای بازی استفاده کنند.

“رینر” همچنین گفت که رزولوشن تکسچرهای نسخه ی PC نسبت به نسخه ی Xbox One بالاتر است و علاوه بر دارا بودن رزولوشن 4K ، از رزولوشن پویا هم برخوردار است (که شامل رزولوشن Ultra-Wide می شود) و حالت بنچمارکینگ را هم داراست. وی توضیح داد که تنظیمات گرافیکی گسترده ای در بازی وجود دارد که شامل 28 آپشن مختلف می شود. البته تعداد آپشن ها ممکن است بعدا هم افزایش یابند.

– “در کنار تنظیمات بیشتر، ما وقت زیادی روی این موضوع گذاشتیم که ببینیم تغییر آپشن ها دقیقا چه تاثیری بر GPU/CPU/VRAM دارد. چون رابطه ی مستقیمی بین تغییر تنظیمات و عملکرد سخت افزار وجود دارد.

این موضوع برای کسانی که دانش کمی در مورد این تنظیمات و آپشن ها دارند می تواند امری خوشایند باشد چون می دانند که این آپشن ها تا چه حد بر بهینه سازی بازی موثر است.

نسخه ی PC همانند نسخه ی Xbox از dynamic resolution scaling (رزولوشن پویا) پشتیبانی می کند. ولی خب، در Xbox بخش تک نفره 30 فریم و بخش چندنفره 60 فریم است.

“رینر”: “ما از SSAA استفاده خواهیم کرد و از سیستم یکپارچه ی رزولوشن پویا برای نسخه ی Xbox بهره می بریم . حتی در رزولوشن 4K هم می توانید از SSAA استفاده کنید و سپس با فعال کردن رزولوشن پویا و تنظیم کردن آن بر بیشترین حد، تصویری واضح بدست آورید. ویژگی رزولوشن داینمیک هرجا که نیاز باشد واکنش نشان می دهد و به مقدار قابل قبولی که شما درنظر گرفتید بستگی دارد.

عنوان Gears of War 4 در تاریخ 20 مهرماه سال جاری برای PC و Xbox 1 منتشر خواهد شد.

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است