Tagراهنمای of

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Darius the Hand of Noxus

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Darius the Hand of Noxus

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Darius, the Hand of Noxus

سلامتی: 582 واحد در لول یک، 2282 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 9.85 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 26 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مانا: 263واحد در لول یک، 901 واحد در لول هجده

بازیبابی مانا: 6.58 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 12.5 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 29.9 الی 97.9

مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 الی 53.4

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 55.9 واحد در آغاز بازی، 141 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 340 واحد در هر ثانیه

داریوس بی شباهت به گرن که پیشتر او را معرفی کردیم نیست. هر دو از تانک هایی هستند که قادر اند آسیب بسیار بالایی وارد کنند. قدرت آسیب رسانی داریوس در اصل از قابلیت هایش سرچشمه می گیرد، آیتم های او هم خصلت های تانکی وی را تقویت می کنند، در نتیجه داریوس از آن هیرو هایی است که آسیب بسیاری را تحمل کرده و در همان حال ضربه های سنگینی را هم به حریف می زند.

داریوس هیرو ای است که در لین بالا بازی می کند و اتفاقا هیرو بسیار موفقی هم در آن لین است، هر چند که برخی از هیرو ها ضد او هستند و وی را از پای در میاورند، اما بازی کردن با داریوس به طور کلی خیلی سخت نیست. کافی است با مکانیزم های وی آشنا شوید تا بتوانید از آن ها به بهترین نحو ممکن بهره ببرید.

داریوس هیرو ای ذاتا تانکی نیست. بنابراین اگر تنها هیرو پر جان تیم تان است، متاسفانه باید خصلت های هجومی وی را فدا کنید تا کمبود نقش تانک در تیم تان جبران شود. اما اگر تیم تان تانک های دیگری هم دارد، آن وقت قادر خواهید بود که از حداکثر پتانسیل داریوس بهره ببرید.

نقاط قوت

داریوس در حین این که استقامت بالایی دارد، می تواند آسیب بسیار بسیار زیادی را هم به حریف وارد کند. در واقع قدرت آسیب رسانی وی بیش از حد بالا است، حتی اگر فقط آیتم های تانکی روی او ببندید! اغلب بازیکنان کم تجربه تر از این هیرو می نالند، زیرا که نحوه مقابله با او را بلد نیستند. هیرو هایی که می توانند وی را در لین به چالش بکشند هم آن قدر ها زیاد نیستند و وی در اکثر دوئل ها پیروز است.

  • قدرت آسیب رسانی داریوس بسیار بالا است و همان طور که گفتیم این قدرت بیش تر از قابلیت های داریوس سرچشمه می گیرد. خودتان تصور کنید، قابلیت آلتیمیت وی می تواند حدود 1100 واحد آسیب خالص وارد کند! یعنی آسیبی که ابدا تحت تاثیر آرمور کاهش نمی یابد!
  • آیتم های داریوس خصلت های تانکی وی را تقویت می کنند. البته داریوس کاملا تانک نیست، اما با این حال می تواند تا حد خوبی در برابر دشمنانش دوام بیاورد. همین مدت کوتاه برای این که وی بتواند کار شان را تمام کند کافی است.
  • داریوس در اکثر لین هایش پیروز است. بله، گاهی اوقات چمپیون هایی که ضد او هستند فاز لینینگ را برای او جهنم می کنند. اما حقیقتا تعداد این هیرو ها آن قدر ها هم زیاد نیست.

نقاط ضعف

داریوس در اواخر بازی قدرت خود را از دست می دهد. انتهای بازی، زمانی است که قدرت ADC ها به اوج می رسد. در آن زمان دیگر داریوس کارایی خود را از دست می دهد. در واقع داریوس هارد کری ای نیست که بتواند تک و تنها تیمش را به پیروزی برساند. مانند بسیاری دیگر از هیرو ها، داریوس هم چمپیونی است کند و تنبل و سرعت حرکت بالایی ندارد.

  • داریوس چمپیونی است که در اوایل و اواسط بازی تقریبا بی رقیب است. اما در انتهای بازی، در تیم فایت ها و در مقابل کری های تیم حریف شکست خواهد خورد. اگر سایر اعضای تیم تان قوی نشده اند، نباید بگذارید که بازی بیش از حد طول بکشد.
  • سرعت حرکت داریوس خیلی زیاد نیست، از آن جایی هم که وی چمپیونی کوتاه برد است و باید بتواند خود را به رقیبش نزدیک نگه دارد، اگر نتواند از قابلیت هایش درست استفاده کند حریفنش می تواند به راحتی از او بگریزند. در ثانی وی راهی برای فرار از شرایط خطرناک ندارد، بنابراین اگر گیر بیافتد کارش ساخته است.
  • اگر داریوس نتواند درست از قابلیت هایش استفاده کند، شدیدا تنبیه خواهد شد. گای اوقات استفاده نادرست از یک قابلیت به معنی مرگ حتمی است! بازی کردن با داریوس راحت است، اما اگر می خواهید با وی حرفه ای شوید، باید زیاد تمرین کنید.
  • مشکل دیگر این جا است که یکی از اصلی ترین قابلیت های داریوس، آسیب منطقه ای وارد می کند. بار ها گفتیم، باز هم می گوییم، اما آسیب منطقه ای در لین به معنی پوش شدن مینیون ها به سمت تاور حریف است. لین تان هم که به سمت تاور تیم مقابل متمایل شود، گنک خواهید شد.

قابلیت ها

Hemorrhage: ضربات عادی داریوس و قابلیت های وی، این پسیو را روی واحد های حریف اعمال خواهند کرد. این قابلیت موجب می شود که حریف به مدت 5 ثانیه، هر 1.25 ثانیه یک بار (در مجموع 4 بار) خون ریزی کند. خون ریزی به این معنی است که هیرو رقیب در طی این مدت، به مرور سلامتی خود را از دست می دهد. این ابیلیتی پسیو با ضربات و قابلیت های متوالی داریوس تا حداکثر 5 بار روی واحد های حریف اعمال می شود.

اگر داریوس بتواند این قابلیت را 5 بار روی یکی از هیرو های حریف اعمال کند و یا موفق شود که با قابلیت آلتیمیتش کار هیرو ای را یک سره کند، باف Noxian Might را دریافت خواهد کرد. این باف قدرت ضربات عادی داریوس را تقویت می کند و موجب می شود که ضربات و قابلیت های داریوس، پسیو وی را با حداکثر توان آسیب رسانی روی هر واحد اعمال کنند، گویی که داریوس 5 بار ضربات و قابلیت هایش را روی آن واحد به کار گرفته.

  • هر بار که داریوس ضربات عادی و قابلیت هایش را بر روی یکی از واحد های تیم حریف به کار می گیرد، بر روی آن واحد علامتی به شکل قطره خون که نمایانگر این پسیو است قرار خواهد گرفت. این قطره خون به این معنی است که واحد تحت تاثیر این قابلیت پسیو قرار گرفته و به مرور آسیب دریافت می کند.
  • اگر داریوس اولین ضربه را به واحدی وارد کند، این قابلیت پسیو بر روی وی اعمال خواهد شد. ضربه و یا قابلیت بعدی مدت زمان این قابلیت را تمدید و قدرت آسیب رسانی آن را هم دو برابر خواهد کرد. می توان تا حدکثر 5 بار این قابلیت پسیو را بر روی حریفی اعمال کرد که در این صورت قدرت آسیب رسانی این قابلیت 5 برابر می شود.
  • در فایت ها بسیار مهم است که حتما و حتما 5 بار با ضربات یا قابلیت ها تان به حریف ضربه بزنید تا این قابلیت پسیو با بالاترین حد قدرتش روی حریف اعمال شود. چرا که اولا قدرت آسیب رسانی این قابلیت 5 برابر می شود، ثانیا که باف Noxian Might به شما تعلق خواهد گرفت که قدرت خارق العاده ای را به داریوس می بخشد و وی را از این رو به آن رو می کند.

darius-decimate-w600

Decimate: داریوس تبر خود را برای 0.75 ثانیه آماده کرده و سپس آن را حول خود خواهد چرخاند و به تمامی واحد های اطرافش آسیب می رساند. دقت کنید که اگر تیغه تبر به واحدی برخورد کند، وی آسیبی دو چندان دریافت خواهد کرد. همچنین اگر بتوانید با تیغه تبر به هیرو ای آسیب برسانید، سلامتی داریوس بازیابی خواهد شد.

Screen175-w600

  • مهم ترین نکته در مورد این قابلیت، این است که تبر داریوس یک تیغه دارد و یک دسته. اگر هیرو ها مورد اصابت دسته تبر داریوس قرار بگیرند، نه آن چنان که باید و شاید آسیب خواهند دید و نه پسیو داریوس روی شان اعمال می شود. تازه سلامتی داریوس هم احیا نمی شود. بنابراین باید حتما به گونه ای جایگری کنید که تیغه تبرتان به هیرو های حریف برخورد کند.
  • دیگر نکته مهم این قابلیت، تاخیر 0.75 ثانیه آن است. این تاخیر به هیرو حریف این فرصت را می دهد که واکنش نشان دهد. حال شما در این 0.75 ثانیه باید تصمیم بگیرید. یا به سمت حریف حرکت می کنید و به گونه ای قرار می گیرید که لبه تبر تان به آن ها برخورد کند، یا به عقب باز می گردید تا در امان باشید.
  • دقت کنید که این قابلیت، همزمان به چند واحد آسیب بسیار سنگینی خواهد رساند. به همین دلیل اگر دائما از این ابیلیتی برای فارم کردن استفاده کنید، لین تان پوش شده و پس از مدتی خود را زیر تاور حریف خواهید یافت. شاید بدین گونه حریف را از فارم کردن محروم کنید، اما سایر اعضای تیم حریف به راحتی گنک تان خواهند کرد.
  • این قابلیت نه آن قدر ها کول داون زیادی دارد و نه مانا زیادی مصرف می کند. به همین دلیل هم ابزار اصلی شما برای اذیت کردن حریف تان همین ابیلیتی به شمار می رود. مدام با تیغه تبرتان به حریف ضربه بزنید تا هم حریف آسیب ببیند، هم خود تان درمان شوید. این گونه قدرت بقا تان هم در لین بالاتر می رود.

darius-crippling-strike-w600

Crippling Strike: با فعال سازی این قابلیت، ضربه عادی بعدی گارن از چندین جهت قدرتمند تر خواهد شد. اولا این که بردش بیشتر می شود، ثانیا قدرت آسیب رسانی اش افزایش می یابد و نهایتا از سرعت حرکت واحد مورد اصابت این ضربه هم برای 1 ثانیه 90 درصد کاسته می شود. دقت کنید که این قابلیت تنها برای 4 ثانیه فعال باقی خواهد ماند، یعنی اگر طی این مدت ضربه ای وارد نکنید، این ابیلیتی به هدر خواهد رفت.

اگر موفق شوید که با این ابیلیتی واحدی را بکشید، تمامی مانا ای را که برای فعال سازی اش استفاده کرده بودید پس خواهید گرفت، ثانیا کول داون این قابلیت هم نصف خواهد شد. پس دقت کنید که اگر می خواهید از این قابلیت برای فارم کردن استفاده کنید، حتما و حتما با آن لست هیت وارد کنید.

Screen179-w600

  • توانایی این قابلیت در اسلو کردن چمپیون های حریف بی نظیر است! اداریوس چمپیونی است نزدیک زن و باید بتواند که حریفش را کنار خود نگه دارد. این ابیلیتی یکی از ابزار وی برای تحقق بخشیدن به این امر است. تصور کنید با آهسته شدن سرعت حرکت حریف، چقدر استفاده از قابلیت Decimate راحت تر خواهد شد.
  • این قابلیت زمان بین دو ضربه شما را ریست می کند. بگذارید بیش تر توضیح دهیم. بین هر دو ضربه متوالی هر چمپیونی مدتی فاصله است که این زمان بسته به سرعت ضربه زنی داریوس دارد. اما اگر بلافاصله پس از اولین ضربه تان قابلیت Crippling Strike را فعال کنید، دیگر نیازی نیست که برای ضربه بعدی منتظر بمانید. داریوس ضربه بعدی اش را که بواسطه این قابلیت از چند جهت قدرتمند تر هم شده را بدون معطلی به هدفش وارد می کند.
  • این ویژگی هنگام فارم کردن برای جبران اشتباهات به کار می آید. مثلا اگر گمان می کردید که ضربه عادی تان لست هیت را به مینینونی وارد خواهد کرد اما در اشتباه بوده اید، بلافاصله این قابلیت را فعال کنید تا بتوانید بدون معطلی ضربه نهایی را به آن مینیون وارد کنید. در غیر این صورت گلد او را از دست خواهید داد.

darius-apprehend-w600

Apprehend:  پس از تاخیری کوتاه، داریوس تمامی دشمنان مقابلش را به سمت خود خواهد کشید و از سرعت حرکت شان به مدت یک ثانیه 40 درصد خواهد کاست. لازم به ذکر است که پسیو این قابلیت، Armor Penetration داریوس را تقویت می کند.

Screen176-w600

  • این قابلیت، دیگر ابزار داریوس برای نزدیک نگه داشتن دشمنانش است. هر گاه حریفی از دست او در حال فرار باشد، وی با این قابلیت مانع فرار او خواهد شد. این ابیلیتی را باید برای اواخر نبرد های یک به یک نگه دارید، یعنی در شرایطی که حریف می فهمد که مبارزه را باخته و تلاش به فرار کردن می کند.
  • دقت کنید که اگر سلامتی تان خیلی کم نباشد، می توان از این قابلیت برای فرار هم بهره برد! به هر حال این قابلیت سرعت حرکت حریفان تان را کم می کند و اگر از آن بهره ببرید، می توانید در ادامه فاصله خود را با حریف بیشتر کنید. البته در صورتی که سلامتی تان خیلی خیلی کم باشد، اگر دشمن تان را به سمت خود بکشید کارتان تمام خواهد شد!

darius-noxian-guillotine-w600

Noxian Guillotine: داریوس تبرش را بر روی سر حریف فرود می آورد و به وی آسیب خالص وارد خواهد کرد. یعنی آسیبی که توسط آرمور کاهش نمی یابد. به ازای هر Hemorrhage ای که داریوس روی حریفش اعمال کرده باشد، قدرت آسیب رسانی این قابلیت 20 درصد افزایش می یابد.

اگر این قابلیت آلتیمیت حریف را از پای در بیاورد، تمامی واحد های غیر هیرو اطراف داریوس از ترس وی فرار خواهند کرد! ثانیا می تواند طی 20 ثانیه پیش رو این قابلیت را مجددا به کار برد. در سطح سوم، اگر داریوس حریفش را با این آلتیمیت بکشد، این ابیلیتی وارد وضعیت کول داون نخواهد شد.

Screen181-w600

  • معروف ترین ابیلیتی داریوس قابلیت آلتیمیت او است. این ابیلیتی آسیب خام و خالص به هیرو های حریف وارد می کند. دقت کنید باید آن را وقتی به کار برد که حریف یقینا کشته خواهد شد. حتما پیش از استفاده از این ابیلیتی، قابلیت پسیو تان را به صورت کامل روی حریف اعمال کنید تا قدرت آسیب رسانی اش به حداکثر برسد.
  • این قابلیت با پسیو تان بسیار هماهنگ است. روی یکی از حریفان تان تمرکز کنید و 5 بار پسیو تان را روی وی اعمال کنید. بدین طریق باف Noxian might را کسب خواهید کرد. حال به هر حریفی که ضربه بزنید، Hemorrhage به شکل تمام و کامل به وی تحمیل خواهد شد، یعنی آلتیمیت تاش بیشترین آسیب ممکن را وارد خواهد کرد! بدین ترتیبم یت وانید پشت سر هم حریفان تان را سلاخی کنید!
  • این آلتیمیت در سطح یکش حدود 300 واحد، در سطح دو حدود 600 واحد و در سطح سه 1000 واحد آسیب وارد خواهد کرد. آن هم آسیب خالص، آسیبی که به هیچ وجه از قدرت ان کم نخواهد شد! یک چشم تان به سلامتی حریف باشد و قدرت آسیب رسانی آلتیمیت تان را هم در نظر داشته باشید. هر وقت به نقطه ای رسیدید که آلتیمیت تان حریف را می کشد، بلافاصله آن را به کار بگیرید. البته با این حال باید مراقب قابلیت ها، آیتم ها و یا اسپل ها یی که سلامتی حریف را تقویت می کنند باشید. مانند اسپل هایی چون Barrier یا Heal. این ها می توانند معادلات شما را بهم بریزند.

نحوه لول آپ

lvl

آیتم ها

آیتم های آغازین

Doran’s Blade آیتمی است که به شما کمک می کند راحت در در لین دوام بیاورید، چرا که به شما 3 درصد لایف استیل می بخشد. البته این آیتم قدرت ضربات را هم 8 واحد افزایش می دهد و سلامتی تان را 80 واحد تقویت می کند. از آن جایی که در ابتدای بازی داریوس هنوز آن قدر ها که باید و شاید تانک نیست، آین آیتم به وی کمک می کند تا سلامتی از دست رفته اش را جبران کند.

رقیب همیشگی Doran’s Balde آیتمی بوده به نام Long Sword. به طور کلی ما Doran’s Blade را به این آیتم ترجیح می دهیم، اما در برخی از شرایط این آیتم هم جواب گو است. برای مثال اگر هیرو مقابل شما تانکی است و ابزاری برای اذیت کردن تان در خارج از نبرد های تن به تن ندارد، به Long sword نیاز پیدا خواهید کرد. زیرا که این آیتم قدرت ضربات تان را به خوبی افزایش می دهد.

اما اگر می خواهید کاملا دفاعی بازی کنید و حریف تان هم آسیب فیزیکی وارد می کند، به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. به همین دلیل هم در ابتدای بازی باید Cloth Armor را بخرید. این آیتم علاوه بر این که آرمور تان را افزایش می دهد، به لطف قیمت کمش موجب می شود که بتوانید معجون های سلامتی بیشتری را با خود به لین ببرید. بنابراین با این آیتم آغازین هم کمتر آسیب می بینید، هم سلامتی تان را بیشتر احیا خواهید کرد.

خرید Health Potion هم که طبیعتا در ابتدای بازی واجب است. این که چند تا از آن ها را با خود به لین ببرید بسته به دیگر آیتم شما دارد. به طور کلی هر وقت سلامتی تان از حدی کمتر شد، از این معجون برای بازیابی سلامتی تان استفاده کنید.

نخستین آیتم ها

افزایش 15 واحدی قدرت ضربات و 200 واحد سلامتی بیشتر، مزایای Phage برای شما هستند. پسیو این آیتم موجب می شود که پس از وارد کردن هر ضربه عادی، سرعت حرکت تان 20 واحد افزایش یابد. اگر واحدی را از پای در بیاورید، این افزایش سرعت حرکت 3 برابر می شود.

Caulfield’s Warhammer به قدرت ضربات تان 25 واحد می افزاید و از کول داون قابلیت ها تان 10 درصد کم می کند. این آیتم را باید با Phage ترکیب کنید تا Black Cleaver، اصلی ترین آیتم داریوس شکل بگیرید. البته دقت کنید که خرید Phage به این آیتم ارجحیت دارد.

Boots of Speed هم برای داریوس آیتمی ضروری است. زیرا که وی باید حتما مشکل کم بودن سرعت حرکتش را رفع کند. بعد از خرید Phage، هرگاه پول تان به 300 واحد رسید تعلل نکنید و این کفش ها را خریداری کنید.

کفش ها

اگر هیرو مقابل تان در لین دائما از سرعت حرکت تان می کاهد، Boots of Swiftness انتخاب بسیار خوبی است. زیرا که به داریوس اجازه می دهد خود را نزدیک حریفش نگه دارد و دمار از روزگار او در بیاورد. اما دقت کنید که بهتر است در ادامه بازی این کفش را با سایر کفش ها تعویض کنید. زیرا که دیگر آیتم ها سرعت تان را افزایش خواهند داد و در ثانی پسیو دیگر کفش ها بیشتر به کارتان خواهد آمد.

Ninja tabi وقتی به کارتان می آید که در مقابل تان در لین هیرو ای قرار گرفته باشد که آسیب فیزیکی وارد می کند. پسیو این بوت از قدرت ضربه های حریف تان می کاهد. نکته مثب دیگر در مورد این کفش، قیمت کم آن است. می توانید برای فاز لینینگ این بوت را تهیه کنید و در ادامه با بوت دیگر تعویضش کنید.

Mercury’s Treads را می توان بهترین کفش برای داریوس دانست. پسیو آن از مدت زمان قابلیت های CC می کاهد و به داریوس مجیک رسیست می بخشد. در نتیجه تیم فایت ها بسیار مفید است. اگر در فایت ها زیاد استان و یا اسلو می شوید. این بوت به کارتان خواهد آمد. یادتان باشد که در صورت داشتن گلد کافی می توانید کفش تان عوض کنید. پس اگر شرایط در ابتدای بازی به گونه ای است که سایر کفش ها بیشتر به کارتان می آیند، به سراغ آن ها بروید و بعدا در صورت لزوم تغییرشان دهید.

آیتم های اصلی

اولین آیتمی که باید برای تهیه اش خیز بردارید Black Cleaver است. تمام! به هیچ چیز دیگری هم فکر نکنید. 300 واحد سلامتی بیشتر، تقویت قدرت آسیب رسانی و کاهش 20 درصدی کول داون ها همگی مزایای این آیتم هستند. اما جالب ترین نکته در مورد این آیتم قابلیت قابلیت های پسیو آن است. هر گاه به حریفی آسیبی وارد کنید، وی 5 درصد از آرمورش را برای 6 ثانیه از دست خواهد داد. این پسیو را می توان حداکثر 6 بار بر روی حریف اعمال کرد تا کاش ارمور حریف به 30 درصد برسد.

اما چرا این پسیو جالب است؟ زیرا با پسیو گارن یعنی Hemorrhage به خوبی کار می کند! اگر با ضربات عادی و یا قابلیت های داریوس به حریف آسیب بزنید، هم یک پسیو Hemorrhage روی آنان اعمل می شود، هم به لطف پسیو Black Cleaver ان ها 5 درصد از آرمور شان را از دست خواهد داد. اما Hemorrhage باعث می شود که حریف در 5 ثانیه بعدی 4 بار خون ریزی کند (توضیحات مربوط به پسیو Hemorrhage را مطالعه کنید)! حال این خون ریزی هم معادل آسیب فیزیکی وارد کردن است، پسیو Black Cleaver باعث می شود که میزان کاهش آرمور حریف به 25 درصد می رسد! حال اگر به یاد بیاورید، قابلیت Apprehend داریوس به وی Armor Penetration می بخشید. ترکیب این دو باعث می شود که دیگر هیچ آرموری برای حریف باقی نماند.

پسیو دیگر Black Cleaver باعث می شود که هرگاه به حریفی آسیب فیزیکی وارد کنید، سرعت حرکت تان برای 2 ثانیه 20 واحد افزایش یابد. حال اگر Hemorrhage را روی حریف اعمال کنید، حریف طی 5 ثانیه مدام آسیب فیزیکی دریافت می کند و در نتیجه سرعت حرکت شما هم به لطف این پسیو Black Cleaver افزایش می یابد و برای مدتی طولانی هم بالا باقی می ماند. اگر هیرو ای را هم بکشید در در از پای در امدنش سهمی داشته باشید، سرعت حرکت تان 60 واحد افزایش می یابد.

Dead Man’s Plate برای گارن آیتمی فوق العاده است. این آیتم پسیوی دارد که با حرکت در زمین بازی فعال می شود و سرعت هیرو را افزایش می دهد. همچنین آرمور و ظرفیت سلامتی مالکش را هم بهبود می بخشد و قادر است هیرو های حریف را آهسته کند. به عبارتی هر چه که گارن لازم دارد را می توان در این آیتم یافت. خوشبختانه این آیتم نسبتا ارزان هم هست و می توان آن را به عنوان دومین و یا حتی اولین آیتم هم خریداری کرد. گرچه Dead Man’s Plate از بهترین آیتم ها برای گارن است، اما گاهی شرایط بازی شما را مجاب می کند که بیخیال آن شوید و به سراغ آیتم های دیگر بروید.

Dead Man’s Plate برای داریوس آیتمی فوق العاده است، زیرا که آرمور او را 50 واحد افزایش می دهد و 500 واحد به سلامتی وی می افزاید. این آیتم پسیوی به نام Dreadnought دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود و هر گاه شارژش به 100 رسید، سرعت حرکت مالکش را 60 واحد افزایش می دهد. پسیو دیگر این آیتم هم موجب می شود که به ازای هر دو شارژ Dreadnought، قدرت ضربات عادی تان 1 واحد افزایش یابد. اگر هنگامی که شارژ تان 100 بوده ضربه وارد کردید آسیب وارد بر حریف دو برابر می شود و سرعت حرکتش هم به مدت یک ثانیه نصف می شود.

Sunfire Cape خصلت هایی دقیقا مشابه با Dead Man’s Plate دارد. گرا که به شما 50 واحد ارمور می بخشد و سلامتی تان را 500 واحد افزایش می دهد. فرق این دو آیتم در قابلیت های پسیو آن ها است. Sunfire Cape به واحد های اطراف تان طی زمان آسیب جادویی وارد می کند. به عبارت دیگری، آیتم به داریوس، توانایی آسیب رسانی منطقه ای، آن هم از نوع جادویی می افزاید. قدرت این آسیب به لول داریوس وابسته است.

حال کدام یک از این دو را باید تهیه کنیم؟ همان طور که اشاره کردیم قابلیت های داریوس و Black Cleaver به اندازه کافی از آرمور حریف می کاهند و در نتیجه وی دیگر به آسیب های جادویی نیاز پیدا نمی کند. حقیقت این است که داریوس هیرو ای است بسیار وحشی! ابدا هیرو ای نیست که برود وسط تیم حریف بایستد و به مرور به آن ها آسیب برساند. کاملا برعکس، ناگها آسیب بسیار سنگینی را به یکی شان وارد می کند و به سراغ بعدی می رود. به همین دلیل هم ما Dead Man’s Plate را آیتم بهتری برای داریوس می دانیم. زیرا که اولا پسیو آن موجب می شود که داریوس بتواند فاصله خود را با حریف حفظ کند، ثانیا به وی اجازه می دهد که آسیب های سنگین تری را به حریف وارد کند. اما باز هم انتخاب با شما است، اگر Sunfire Cape را بهتر می دانید، سراغ این آیتم بروید. یادتان نرود که می توانید هر دو آیتم را هم خریداری کنید.

البته برای تقویت آرمور گزینه سومی هم هست به نام Randuin’s Omen. اتفاقا این آیتم آرمور را 60 واحد تقویت می کند، یعنی 10 واحد بیشتر از دو رقیبش. همانند آن دو هم سلامتی تان را 500 واحد تقویت می کند. Randuin’s Omen آیتمی است که فقط در شرایط خاصی جواب می دهد. موقعیت هایی که حریفان تان سرعت ضربه زنی بسیار بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بالایی از نوع کریتیکال است. پسیو این آیتم کاملا ضد این گونه چمپیون ها است، زیرا که هم از سرعت حرکت شان می کاهد، هم موجب می شود که آسیب های کریتیکال 10 درصد کم تر روی تان اثر بگذارند.

گزینه چهارم برای توقیت آرمور Thornmail است. این آیتم هم فقط و فقط در شرایط محدودی پاسخ گو است. این آیتم آرمور تان را 100 واحد تقویت می کند. هیچ تاثیر دیگری روی هیچ کدام از خصلت ها تان ندارد. پسیو این آیتم، 15 درصد از آسیب وارد بر مالکش و 25 درصد از آرمور اضافه او را به منبع آسیب باز می گردادند. دقیقا در چه شرایطی این آیتم به درد می خورد؟ وقتی که تمامی اعضای تیم حریف آسیب فیزیکی وارد می کنند، وقتی که حریف بیش از یک ADC دارد و یا اگر همان یک ADC حریف شدیدا قوی شده و مانند بولدوزر از روی تان رد می شود.

اگر می خواهید مقاومت تان را در برابر آسیب های فیزیکی افزایش دهید، باید به دنبال Spirit Visage باشید. این آیتم ظرفیت سلامتی داریوس و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. اما شاید جالب ترین نکته در مورد این آیتم، قابلیت پسیو آن است که تمامی منابع بازیابی سلامتی را 25 درصد قوی تر می کند. همان طور هم که گفتیم، قابلیت Decimate می تواند سلامتی داریوس را احیا کند، بنابراین این آیتم به خوبی با داریوس سازگار است و موجب می شود که وی در فایت ها بیشتر خود را درمان کند و در نتیجه زنده بماند.

اما برای تقویت مجیک رزیستنس، یک آیتم دیگر هم وجود دارد. Banshee’s Veil مجیک رزیست و سلامتی بسیار زیادی را به داریوس می بخشد و قابلیت پسیوش هم ابیلیتی های حریف را خنثی می کند، اما حقیقت این است که این آیتم به اندازه Spirit Visage برای داریوس کارایی ندارد، مگر در شرایط خاص. در شرایطی که تیم حریف چمپیون هایی دارد که قادر اند با ابیلیتیه ای شان شما را استان یا اسول یا روت کنند. به عبراتی بتوانند بر روی تان افکت های CC اعمال کنند. در این صورت کار تان بسیار دشوار خواهد شد و راحت از پای در خواهید آمد. در این موقعیت ها است که Banshee’s Veil به Spirit Visage می چربد.

Sterak’s Gage هم آیتم نسبتا مفیدی برای داریوس است. در حالت عادی سلامتی او را افزایش می دهد و به قدرت ضرباتش می افزاید. قابلیت پسیو این آیتم، در صورتی که داریوس آسیب سنگینی را در عرض 5 ثانیه دریافت کند فعال می شود و برای 8 ثانیه هم به وی سپر می بخشد و هم قدرت ضرباتش را افزایش می دهد. این پسیو در طول مبارزات بسیار به کار می آید و می تواند جان تان را نجات دهد. آسیب اضافه ای هم که دریافت می کنید بسیار مفید است.

اگر نیاز به سلامتی زیاد دارید، به فکر خرید Warmog’s Armor باشید.این آیتم از کول داون قابلیت های تان هم می کاهد. اما یادتان باشد، Spirit Visage به این آیتم کاملا ارجحیت دارد. این آیتم بیشترین واحد های سلامتی را بین تمامی آیتم ها به خریدارش می بخشد. در صورتی که مالک این آیتم برای مدتی آسیب دریافت نکند، قابلیت پسیو این آیتم با نرخ بالایی سلامتی اش بازیابی خواهد کرد. بنابراین این آیتم در شرایطی که حریف می تواند خارج از جریان فایت ها اذیت تان کند و به شما آسیب بزند مفید است. دقت کنید که هیچ گاه نباید این آیتم را در مقابل هیرو هایی ببندید که درصدی از سلامتی تان را به شکل آسیب اضافه به شما وارد می کنند.

Ravenous Hydra به قدرت ضربات تان 75 واحد می افزاید، نرخ بازیابی سلامتی تان را دو برابر می کند و به ضربات شما 12 درصد لایف استیل می بخشد. این آیتم ذاتا تانکی نیست و کاملا هجومی است. داریوس قردت آسیب رسانی اش را به واسطه قابلیت هایش کسب می کند و باید از طریق آیتم ها خصلت تانکی بودنش را بهبود بدهد. حقیقتا این آیتم آن قدر ها هم که فکرش را می کنید به کار داریوس نمی آید. پسیو این آیتم موجب می شود که ضربات عادی تان در یک دایره اطراف هدف تان آسیب منطقه ای وارد کنند.

titanic-hydra-w600

Titanic Hydra برادر آیتم قبلی است. به قدرت آسیب رسانی داریوس 35 واحد می افزاید، نرخ احیا سلامتی وی را دو چندان می کند و سلامتی اش را هم 450 واحد تقویت می کند. پسیو این آیتم هم به ضربات عادی داریوس آسیب منقطه ای می افزاید. البته منطقه این آسیب به شکل یک مخروط در پشت هدف تان است و نه یک دایره. همچنین منبع این آسیب هم سلامتی شما است! یعنی هر چه سلامتی تان بیشتر باشد، آسیبی که وارد می کنید هم بیشتر خواهد شد. این آیتم برخلاف برادش تانکی تر است و توصیه می کنیم اگر مایل به تهیه اش هستید خریدش را به اواخر بازی موکول کنید.

Guardian Angel یک آیتم کاملا دفاعی است. هم آرمور تان را تقویت می کند، هم مجیک رزیستنس تان را. اگر هم که کشته شوید، قابلیت پسیو این آیتم دوباره زنده تان خواهد کرد. این ابیلیتی 5 دقیقه کول داون دارد. این آیتم برای اواخر بازی بسیار مفید است، زمانی که داریوس ضعیف شده و حریفانش راحت او را از پای در می آورند. این آیتم به شما یک شانس مجدد می دهد تا نتیجه فایت را عوض کنید.

نحوه بازی

از ساده ترین کمبو داریوس شروع می کنیم. Crippling Strike و سپس Decimate. قابلیت Crippling Strike سرعت حرکت حریف تان را آن قدر کم می کند که دیگر نمی تواند از Decimate جا خالی دهد. البته دقت کنید این کمبو فقط وقتی جواب می دهد که حریف نزدیک تان، یعنی در برد Crippling Strike باشد. دقت کنید که پس از فعال سازی Crippling Strike، ضربه بعدی تان قوی تر خواهد شد. بعد از این که این ضربه تقویت شده را به خدف وارد کردید، بلافاصله Decimate را فعال کنید تا بخش اضافهی انیمیشن Crippling Strike کنسل شود.

اما چگونه کمبو بالا را گسترش دهیم؟ با Apprehend. این قابلیت را یا باید در ابتدای این کمبو استفاده کنید تا حریف تان وارد برد Crippling Strike شود، یا در پایان این کمبو، هنگامی که حریف در حال فرار است. ترجیح این است که این قابلیت را در پایان کمبو بالا به کار گیرید تا پس از به اتمام رسیدن افکت کم شدن سرعت حرکتی که Crippling Strike روی حریف تان اعمال کرده بود، Apprehend سرعت حرکت حریف را آهسته کند.

در لین اصلا نباید پسیو بازی کنید! داریوس خیلی راحت می تواند حریفانش را اذیت کند و شما اصلا نباید پتانسیل آسیب رسانی وی را در اوایل بازی نادیده بگیرید. تا جایی که امکان دارد قابلیت Decimate را بر سر حریف تان فرور بیاورید، زیرا که این قابلیت اصلی ترین ابزار داریوس برای اذیت کردن حریفش است. هر گاه دیدید حریف اشتباه کرده یا سلامتی اش کم شده، کمبو های بالا را به کار ببرید و کارش را تمام کنید.

اگر در لین گنک شدید، یعنی بیش از یک هیرو حریف به شما حمله کردند، روی آنی که سلامتی کمتری دارد تمرکز کنید، سلامتی وی را کم کنید و سپس کارش را با آلتیمیت تان بسازید. بدین ترتیب می توانید یک بار دیگر از آلتیمیت تان در 20 ثانیه بعدی استفاده کنید. حالا روی حریف دیگر تمرکز کرده و دخلش را بیاورید. دقت کنید، هنگام استفاده از Decimate طوری جایگری کنید که این قابلیت به تمامی هیرو های حریف برخورد کند تا سلامتی تان بیشتر احیا شود.

در تیم فایت ها، باید ابتدا 5 بار پسیو تان را روی یکی از هیر وهای حریف تان اعمال کرده یا وی را با آلتیمیت تان بکشید. بدین ترتیب باف Noxian Might را کسب خواهید کرد و هر ضربه تان به هر یک از هیرو های حریف، 5 بار پسیو تان را به آن ها تحمیل خواهد کرد! دیگر فقط باید تک تک حریفان تان را با آلتیمیت تان شقه شقه کنید.

دقت کنید که داریوس باید در اوایل بازی کاملا هجومی بازی کند. در لین دائم به حریف تان حمله کنید. به لین های دیگر بروید و به هم تیمی های تان یاری برسانید. اما در انتهای بازی، محطاتانه تر بازی کنید. نگذارید که هیرو های ADC به راحتی سلامتی را ببلعند. در کنار تیم تان بازی کنید، با ان ها پیش بروید و با برنامه عمل کنید.

اسپل ها

Flash

اسپل Flash بهترین اسپل برای تمامی هیرو ها است. داریوس هم از این قاعده مستثنی نیست. این اسپل هم به وی امکان رساندن خود را به حریف می دهد، هم می تواند وی را از مخمصه برهاند. حتما حتما یکی از اسپل های تان باید Flash باشد. اما برای اسپل دوم، بسته به شرایط و یا سلیقه تان یکی از موارد زیر را برگزینید.

teleport-w600

Teleport بین تمامی هیرو های تاپ لین بسیار محبوب است. می توان از این اسپل برای بازگشت سریع به لین استفاده کرد. در این صورت نه از فارم جا می مانید و نه امتیازات تجربه از دست می دهید. علاوه بر این، می توانید از تلپورت برای گنک هم استفاده کنید. کافی است به یاران خود در دیگر لین بگویید که در بوش های اطراف وارد بکارند تا بتوانید به آن تلپورت کنید.

Ignite برای تمام کردن کار هیرو ها استفاده می شود. در صورتی که آن ها می توانند از داریوس فرار کنند، حتما از این اسپل بر روی آن ها استفاده کنید تا کارشان یکسره شود. اما داریوس قابلیت های کافی برای جلوگیری از فرار کردن حریف دارد، بنابراین این اسپل تا حدی کاربرد خود را در این شرایط از دست می دهد. اما اگر در برابر شما هیرو ای قرار گرفته اند که می توانند در مدت زمان کمی سلامتی اش را بازیابی کنند، استفاده از Ignite بسیار مفید است، زیرا که این اسپل افکت Grievous wounds را روی وی اعمال می کند و از نرخ بازیابی سلامتی اش می کاهد.

رون ها

داریوس باید بتواند هر چه سریع تر پسیو خود را 5 بار روی حریف اعمال کند. به همین دلیل باید سریع و پشت سر هم ضربه بزند. اما داریوس در طول بازی آیتمی برای افزایش سرعت ضربه زنی اش نخواهد خرید، به همین دلیل باید این نیازش را از طریق سه Quintessence of Attack Speed مرتفع کند.

برای افزایش قدرت آسیب رسانی داریوس می توانید نه Mark of Attack Damage را در صفحه رون تان قرار دهید. بدین ترتیب قدرت ضربه زنی داریوس افزایش می یابد و در مبارزات قوی تر خواهد شد. همچنین این رون ها تاثیر بسزایی هم روی قدرت آسیب رسانی Decimate خواهند گذاشت. از آن جایی هم که داریوس از همان ابتدای بازی از این قابلیت برای اذیت کردن حریف استفاده می کند، حریف داریوس کارش در لین شدیدا سخت خواهد شد.

هیرو های میج اصولا در ابتدا بازی قدرت آسیب رسانی چندانی ندارد، بلکه با خرید آیتم و در انتهای بازی به حریفانی فوق العاده ترسناک تبدیل خواهند شد. به همین دلیل بهتر است با تقویت مجیک رسیست به مرور زمان، مقاومت خود را در برابر قابلیت های این گونه هیرو ها تا حد ممکن بالا ببرید. صفحه رون مخصوص داریوس را با Glyph of Scaling Magic Resist پر کنید تا مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی در انتهای بازی تا حد ممکن بالا برود.

البته دقت کنید که می توانید در کنار Glyph of Scaling Magic Resist، تعدادی هم Glyph of Scaling Cooldown Reduction در صفحه رون تان جای دهید تا کول داون قابلیت ها تان کاهش یابد. به هر حال کول داون کمتر برای هیرو ای که برای آسیب رسانی بیشتر به قابلیت هایش تکیه می کند بسیار مفید است.

داریوس از هیرو های تاپ لین است و در نتیجه اغلب حریفانش از همان ابتدای کار آسیب های فیزیکی وارد می کنند. اصولا قدرت آسیب رسانی این گونه هیرو ها از همان ابتدای بازی هم زیاد است! پس داریوس را به نه Seal of Armor مجهز کنید تا کارتان در لین و صد البته در ادامه بازی راحت تر شود.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Darius the Hand of Noxus

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Darius, the Hand of Noxus

سلامتی: 582 واحد در لول یک، 2282 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 9.85 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 26 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مانا: 263واحد در لول یک، 901 واحد در لول هجده

بازیبابی مانا: 6.58 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 12.5 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 29.9 الی 97.9

مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 الی 53.4

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 55.9 واحد در آغاز بازی، 141 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 340 واحد در هر ثانیه

داریوس بی شباهت به گرن که پیشتر او را معرفی کردیم نیست. هر دو از تانک هایی هستند که قادر اند آسیب بسیار بالایی وارد کنند. قدرت آسیب رسانی داریوس در اصل از قابلیت هایش سرچشمه می گیرد، آیتم های او هم خصلت های تانکی وی را تقویت می کنند، در نتیجه داریوس از آن هیرو هایی است که آسیب بسیاری را تحمل کرده و در همان حال ضربه های سنگینی را هم به حریف می زند.

داریوس هیرو ای است که در لین بالا بازی می کند و اتفاقا هیرو بسیار موفقی هم در آن لین است، هر چند که برخی از هیرو ها ضد او هستند و وی را از پای در میاورند، اما بازی کردن با داریوس به طور کلی خیلی سخت نیست. کافی است با مکانیزم های وی آشنا شوید تا بتوانید از آن ها به بهترین نحو ممکن بهره ببرید.

داریوس هیرو ای ذاتا تانکی نیست. بنابراین اگر تنها هیرو پر جان تیم تان است، متاسفانه باید خصلت های هجومی وی را فدا کنید تا کمبود نقش تانک در تیم تان جبران شود. اما اگر تیم تان تانک های دیگری هم دارد، آن وقت قادر خواهید بود که از حداکثر پتانسیل داریوس بهره ببرید.

نقاط قوت

داریوس در حین این که استقامت بالایی دارد، می تواند آسیب بسیار بسیار زیادی را هم به حریف وارد کند. در واقع قدرت آسیب رسانی وی بیش از حد بالا است، حتی اگر فقط آیتم های تانکی روی او ببندید! اغلب بازیکنان کم تجربه تر از این هیرو می نالند، زیرا که نحوه مقابله با او را بلد نیستند. هیرو هایی که می توانند وی را در لین به چالش بکشند هم آن قدر ها زیاد نیستند و وی در اکثر دوئل ها پیروز است.

  • قدرت آسیب رسانی داریوس بسیار بالا است و همان طور که گفتیم این قدرت بیش تر از قابلیت های داریوس سرچشمه می گیرد. خودتان تصور کنید، قابلیت آلتیمیت وی می تواند حدود 1100 واحد آسیب خالص وارد کند! یعنی آسیبی که ابدا تحت تاثیر آرمور کاهش نمی یابد!
  • آیتم های داریوس خصلت های تانکی وی را تقویت می کنند. البته داریوس کاملا تانک نیست، اما با این حال می تواند تا حد خوبی در برابر دشمنانش دوام بیاورد. همین مدت کوتاه برای این که وی بتواند کار شان را تمام کند کافی است.
  • داریوس در اکثر لین هایش پیروز است. بله، گاهی اوقات چمپیون هایی که ضد او هستند فاز لینینگ را برای او جهنم می کنند. اما حقیقتا تعداد این هیرو ها آن قدر ها هم زیاد نیست.

نقاط ضعف

داریوس در اواخر بازی قدرت خود را از دست می دهد. انتهای بازی، زمانی است که قدرت ADC ها به اوج می رسد. در آن زمان دیگر داریوس کارایی خود را از دست می دهد. در واقع داریوس هارد کری ای نیست که بتواند تک و تنها تیمش را به پیروزی برساند. مانند بسیاری دیگر از هیرو ها، داریوس هم چمپیونی است کند و تنبل و سرعت حرکت بالایی ندارد.

  • داریوس چمپیونی است که در اوایل و اواسط بازی تقریبا بی رقیب است. اما در انتهای بازی، در تیم فایت ها و در مقابل کری های تیم حریف شکست خواهد خورد. اگر سایر اعضای تیم تان قوی نشده اند، نباید بگذارید که بازی بیش از حد طول بکشد.
  • سرعت حرکت داریوس خیلی زیاد نیست، از آن جایی هم که وی چمپیونی کوتاه برد است و باید بتواند خود را به رقیبش نزدیک نگه دارد، اگر نتواند از قابلیت هایش درست استفاده کند حریفنش می تواند به راحتی از او بگریزند. در ثانی وی راهی برای فرار از شرایط خطرناک ندارد، بنابراین اگر گیر بیافتد کارش ساخته است.
  • اگر داریوس نتواند درست از قابلیت هایش استفاده کند، شدیدا تنبیه خواهد شد. گای اوقات استفاده نادرست از یک قابلیت به معنی مرگ حتمی است! بازی کردن با داریوس راحت است، اما اگر می خواهید با وی حرفه ای شوید، باید زیاد تمرین کنید.
  • مشکل دیگر این جا است که یکی از اصلی ترین قابلیت های داریوس، آسیب منطقه ای وارد می کند. بار ها گفتیم، باز هم می گوییم، اما آسیب منطقه ای در لین به معنی پوش شدن مینیون ها به سمت تاور حریف است. لین تان هم که به سمت تاور تیم مقابل متمایل شود، گنک خواهید شد.

قابلیت ها

Hemorrhage: ضربات عادی داریوس و قابلیت های وی، این پسیو را روی واحد های حریف اعمال خواهند کرد. این قابلیت موجب می شود که حریف به مدت 5 ثانیه، هر 1.25 ثانیه یک بار (در مجموع 4 بار) خون ریزی کند. خون ریزی به این معنی است که هیرو رقیب در طی این مدت، به مرور سلامتی خود را از دست می دهد. این ابیلیتی پسیو با ضربات و قابلیت های متوالی داریوس تا حداکثر 5 بار روی واحد های حریف اعمال می شود.

اگر داریوس بتواند این قابلیت را 5 بار روی یکی از هیرو های حریف اعمال کند و یا موفق شود که با قابلیت آلتیمیتش کار هیرو ای را یک سره کند، باف Noxian Might را دریافت خواهد کرد. این باف قدرت ضربات عادی داریوس را تقویت می کند و موجب می شود که ضربات و قابلیت های داریوس، پسیو وی را با حداکثر توان آسیب رسانی روی هر واحد اعمال کنند، گویی که داریوس 5 بار ضربات و قابلیت هایش را روی آن واحد به کار گرفته.

  • هر بار که داریوس ضربات عادی و قابلیت هایش را بر روی یکی از واحد های تیم حریف به کار می گیرد، بر روی آن واحد علامتی به شکل قطره خون که نمایانگر این پسیو است قرار خواهد گرفت. این قطره خون به این معنی است که واحد تحت تاثیر این قابلیت پسیو قرار گرفته و به مرور آسیب دریافت می کند.
  • اگر داریوس اولین ضربه را به واحدی وارد کند، این قابلیت پسیو بر روی وی اعمال خواهد شد. ضربه و یا قابلیت بعدی مدت زمان این قابلیت را تمدید و قدرت آسیب رسانی آن را هم دو برابر خواهد کرد. می توان تا حدکثر 5 بار این قابلیت پسیو را بر روی حریفی اعمال کرد که در این صورت قدرت آسیب رسانی این قابلیت 5 برابر می شود.
  • در فایت ها بسیار مهم است که حتما و حتما 5 بار با ضربات یا قابلیت ها تان به حریف ضربه بزنید تا این قابلیت پسیو با بالاترین حد قدرتش روی حریف اعمال شود. چرا که اولا قدرت آسیب رسانی این قابلیت 5 برابر می شود، ثانیا که باف Noxian Might به شما تعلق خواهد گرفت که قدرت خارق العاده ای را به داریوس می بخشد و وی را از این رو به آن رو می کند.

(image)

Decimate: داریوس تبر خود را برای 0.75 ثانیه آماده کرده و سپس آن را حول خود خواهد چرخاند و به تمامی واحد های اطرافش آسیب می رساند. دقت کنید که اگر تیغه تبر به واحدی برخورد کند، وی آسیبی دو چندان دریافت خواهد کرد. همچنین اگر بتوانید با تیغه تبر به هیرو ای آسیب برسانید، سلامتی داریوس بازیابی خواهد شد.

(image)

  • مهم ترین نکته در مورد این قابلیت، این است که تبر داریوس یک تیغه دارد و یک دسته. اگر هیرو ها مورد اصابت دسته تبر داریوس قرار بگیرند، نه آن چنان که باید و شاید آسیب خواهند دید و نه پسیو داریوس روی شان اعمال می شود. تازه سلامتی داریوس هم احیا نمی شود. بنابراین باید حتما به گونه ای جایگری کنید که تیغه تبرتان به هیرو های حریف برخورد کند.
  • دیگر نکته مهم این قابلیت، تاخیر 0.75 ثانیه آن است. این تاخیر به هیرو حریف این فرصت را می دهد که واکنش نشان دهد. حال شما در این 0.75 ثانیه باید تصمیم بگیرید. یا به سمت حریف حرکت می کنید و به گونه ای قرار می گیرید که لبه تبر تان به آن ها برخورد کند، یا به عقب باز می گردید تا در امان باشید.
  • دقت کنید که این قابلیت، همزمان به چند واحد آسیب بسیار سنگینی خواهد رساند. به همین دلیل اگر دائما از این ابیلیتی برای فارم کردن استفاده کنید، لین تان پوش شده و پس از مدتی خود را زیر تاور حریف خواهید یافت. شاید بدین گونه حریف را از فارم کردن محروم کنید، اما سایر اعضای تیم حریف به راحتی گنک تان خواهند کرد.
  • این قابلیت نه آن قدر ها کول داون زیادی دارد و نه مانا زیادی مصرف می کند. به همین دلیل هم ابزار اصلی شما برای اذیت کردن حریف تان همین ابیلیتی به شمار می رود. مدام با تیغه تبرتان به حریف ضربه بزنید تا هم حریف آسیب ببیند، هم خود تان درمان شوید. این گونه قدرت بقا تان هم در لین بالاتر می رود.

(image)

Crippling Strike: با فعال سازی این قابلیت، ضربه عادی بعدی گارن از چندین جهت قدرتمند تر خواهد شد. اولا این که بردش بیشتر می شود، ثانیا قدرت آسیب رسانی اش افزایش می یابد و نهایتا از سرعت حرکت واحد مورد اصابت این ضربه هم برای 1 ثانیه 90 درصد کاسته می شود. دقت کنید که این قابلیت تنها برای 4 ثانیه فعال باقی خواهد ماند، یعنی اگر طی این مدت ضربه ای وارد نکنید، این ابیلیتی به هدر خواهد رفت.

اگر موفق شوید که با این ابیلیتی واحدی را بکشید، تمامی مانا ای را که برای فعال سازی اش استفاده کرده بودید پس خواهید گرفت، ثانیا کول داون این قابلیت هم نصف خواهد شد. پس دقت کنید که اگر می خواهید از این قابلیت برای فارم کردن استفاده کنید، حتما و حتما با آن لست هیت وارد کنید.

(image)

  • توانایی این قابلیت در اسلو کردن چمپیون های حریف بی نظیر است! اداریوس چمپیونی است نزدیک زن و باید بتواند که حریفش را کنار خود نگه دارد. این ابیلیتی یکی از ابزار وی برای تحقق بخشیدن به این امر است. تصور کنید با آهسته شدن سرعت حرکت حریف، چقدر استفاده از قابلیت Decimate راحت تر خواهد شد.
  • این قابلیت زمان بین دو ضربه شما را ریست می کند. بگذارید بیش تر توضیح دهیم. بین هر دو ضربه متوالی هر چمپیونی مدتی فاصله است که این زمان بسته به سرعت ضربه زنی داریوس دارد. اما اگر بلافاصله پس از اولین ضربه تان قابلیت Crippling Strike را فعال کنید، دیگر نیازی نیست که برای ضربه بعدی منتظر بمانید. داریوس ضربه بعدی اش را که بواسطه این قابلیت از چند جهت قدرتمند تر هم شده را بدون معطلی به هدفش وارد می کند.
  • این ویژگی هنگام فارم کردن برای جبران اشتباهات به کار می آید. مثلا اگر گمان می کردید که ضربه عادی تان لست هیت را به مینینونی وارد خواهد کرد اما در اشتباه بوده اید، بلافاصله این قابلیت را فعال کنید تا بتوانید بدون معطلی ضربه نهایی را به آن مینیون وارد کنید. در غیر این صورت گلد او را از دست خواهید داد.

(image)

Apprehend:  پس از تاخیری کوتاه، داریوس تمامی دشمنان مقابلش را به سمت خود خواهد کشید و از سرعت حرکت شان به مدت یک ثانیه 40 درصد خواهد کاست. لازم به ذکر است که پسیو این قابلیت، Armor Penetration داریوس را تقویت می کند.

(image)

  • این قابلیت، دیگر ابزار داریوس برای نزدیک نگه داشتن دشمنانش است. هر گاه حریفی از دست او در حال فرار باشد، وی با این قابلیت مانع فرار او خواهد شد. این ابیلیتی را باید برای اواخر نبرد های یک به یک نگه دارید، یعنی در شرایطی که حریف می فهمد که مبارزه را باخته و تلاش به فرار کردن می کند.
  • دقت کنید که اگر سلامتی تان خیلی کم نباشد، می توان از این قابلیت برای فرار هم بهره برد! به هر حال این قابلیت سرعت حرکت حریفان تان را کم می کند و اگر از آن بهره ببرید، می توانید در ادامه فاصله خود را با حریف بیشتر کنید. البته در صورتی که سلامتی تان خیلی خیلی کم باشد، اگر دشمن تان را به سمت خود بکشید کارتان تمام خواهد شد!

(image)

Noxian Guillotine: داریوس تبرش را بر روی سر حریف فرود می آورد و به وی آسیب خالص وارد خواهد کرد. یعنی آسیبی که توسط آرمور کاهش نمی یابد. به ازای هر Hemorrhage ای که داریوس روی حریفش اعمال کرده باشد، قدرت آسیب رسانی این قابلیت 20 درصد افزایش می یابد.

اگر این قابلیت آلتیمیت حریف را از پای در بیاورد، تمامی واحد های غیر هیرو اطراف داریوس از ترس وی فرار خواهند کرد! ثانیا می تواند طی 20 ثانیه پیش رو این قابلیت را مجددا به کار برد. در سطح سوم، اگر داریوس حریفش را با این آلتیمیت بکشد، این ابیلیتی وارد وضعیت کول داون نخواهد شد.

(image)

  • معروف ترین ابیلیتی داریوس قابلیت آلتیمیت او است. این ابیلیتی آسیب خام و خالص به هیرو های حریف وارد می کند. دقت کنید باید آن را وقتی به کار برد که حریف یقینا کشته خواهد شد. حتما پیش از استفاده از این ابیلیتی، قابلیت پسیو تان را به صورت کامل روی حریف اعمال کنید تا قدرت آسیب رسانی اش به حداکثر برسد.
  • این قابلیت با پسیو تان بسیار هماهنگ است. روی یکی از حریفان تان تمرکز کنید و 5 بار پسیو تان را روی وی اعمال کنید. بدین طریق باف Noxian might را کسب خواهید کرد. حال به هر حریفی که ضربه بزنید، Hemorrhage به شکل تمام و کامل به وی تحمیل خواهد شد، یعنی آلتیمیت تاش بیشترین آسیب ممکن را وارد خواهد کرد! بدین ترتیبم یت وانید پشت سر هم حریفان تان را سلاخی کنید!
  • این آلتیمیت در سطح یکش حدود 300 واحد، در سطح دو حدود 600 واحد و در سطح سه 1000 واحد آسیب وارد خواهد کرد. آن هم آسیب خالص، آسیبی که به هیچ وجه از قدرت ان کم نخواهد شد! یک چشم تان به سلامتی حریف باشد و قدرت آسیب رسانی آلتیمیت تان را هم در نظر داشته باشید. هر وقت به نقطه ای رسیدید که آلتیمیت تان حریف را می کشد، بلافاصله آن را به کار بگیرید. البته با این حال باید مراقب قابلیت ها، آیتم ها و یا اسپل ها یی که سلامتی حریف را تقویت می کنند باشید. مانند اسپل هایی چون Barrier یا Heal. این ها می توانند معادلات شما را بهم بریزند.

نحوه لول آپ

(image)

آیتم ها

آیتم های آغازین

Doran’s Blade آیتمی است که به شما کمک می کند راحت در در لین دوام بیاورید، چرا که به شما 3 درصد لایف استیل می بخشد. البته این آیتم قدرت ضربات را هم 8 واحد افزایش می دهد و سلامتی تان را 80 واحد تقویت می کند. از آن جایی که در ابتدای بازی داریوس هنوز آن قدر ها که باید و شاید تانک نیست، آین آیتم به وی کمک می کند تا سلامتی از دست رفته اش را جبران کند.

رقیب همیشگی Doran’s Balde آیتمی بوده به نام Long Sword. به طور کلی ما Doran’s Blade را به این آیتم ترجیح می دهیم، اما در برخی از شرایط این آیتم هم جواب گو است. برای مثال اگر هیرو مقابل شما تانکی است و ابزاری برای اذیت کردن تان در خارج از نبرد های تن به تن ندارد، به Long sword نیاز پیدا خواهید کرد. زیرا که این آیتم قدرت ضربات تان را به خوبی افزایش می دهد.

اما اگر می خواهید کاملا دفاعی بازی کنید و حریف تان هم آسیب فیزیکی وارد می کند، به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. به همین دلیل هم در ابتدای بازی باید Cloth Armor را بخرید. این آیتم علاوه بر این که آرمور تان را افزایش می دهد، به لطف قیمت کمش موجب می شود که بتوانید معجون های سلامتی بیشتری را با خود به لین ببرید. بنابراین با این آیتم آغازین هم کمتر آسیب می بینید، هم سلامتی تان را بیشتر احیا خواهید کرد.

خرید Health Potion هم که طبیعتا در ابتدای بازی واجب است. این که چند تا از آن ها را با خود به لین ببرید بسته به دیگر آیتم شما دارد. به طور کلی هر وقت سلامتی تان از حدی کمتر شد، از این معجون برای بازیابی سلامتی تان استفاده کنید.

نخستین آیتم ها

افزایش 15 واحدی قدرت ضربات و 200 واحد سلامتی بیشتر، مزایای Phage برای شما هستند. پسیو این آیتم موجب می شود که پس از وارد کردن هر ضربه عادی، سرعت حرکت تان 20 واحد افزایش یابد. اگر واحدی را از پای در بیاورید، این افزایش سرعت حرکت 3 برابر می شود.

Caulfield’s Warhammer به قدرت ضربات تان 25 واحد می افزاید و از کول داون قابلیت ها تان 10 درصد کم می کند. این آیتم را باید با Phage ترکیب کنید تا Black Cleaver، اصلی ترین آیتم داریوس شکل بگیرید. البته دقت کنید که خرید Phage به این آیتم ارجحیت دارد.

Boots of Speed هم برای داریوس آیتمی ضروری است. زیرا که وی باید حتما مشکل کم بودن سرعت حرکتش را رفع کند. بعد از خرید Phage، هرگاه پول تان به 300 واحد رسید تعلل نکنید و این کفش ها را خریداری کنید.

کفش ها

اگر هیرو مقابل تان در لین دائما از سرعت حرکت تان می کاهد، Boots of Swiftness انتخاب بسیار خوبی است. زیرا که به داریوس اجازه می دهد خود را نزدیک حریفش نگه دارد و دمار از روزگار او در بیاورد. اما دقت کنید که بهتر است در ادامه بازی این کفش را با سایر کفش ها تعویض کنید. زیرا که دیگر آیتم ها سرعت تان را افزایش خواهند داد و در ثانی پسیو دیگر کفش ها بیشتر به کارتان خواهد آمد.

Ninja tabi وقتی به کارتان می آید که در مقابل تان در لین هیرو ای قرار گرفته باشد که آسیب فیزیکی وارد می کند. پسیو این بوت از قدرت ضربه های حریف تان می کاهد. نکته مثب دیگر در مورد این کفش، قیمت کم آن است. می توانید برای فاز لینینگ این بوت را تهیه کنید و در ادامه با بوت دیگر تعویضش کنید.

Mercury’s Treads را می توان بهترین کفش برای داریوس دانست. پسیو آن از مدت زمان قابلیت های CC می کاهد و به داریوس مجیک رسیست می بخشد. در نتیجه تیم فایت ها بسیار مفید است. اگر در فایت ها زیاد استان و یا اسلو می شوید. این بوت به کارتان خواهد آمد. یادتان باشد که در صورت داشتن گلد کافی می توانید کفش تان عوض کنید. پس اگر شرایط در ابتدای بازی به گونه ای است که سایر کفش ها بیشتر به کارتان می آیند، به سراغ آن ها بروید و بعدا در صورت لزوم تغییرشان دهید.

آیتم های اصلی

اولین آیتمی که باید برای تهیه اش خیز بردارید Black Cleaver است. تمام! به هیچ چیز دیگری هم فکر نکنید. 300 واحد سلامتی بیشتر، تقویت قدرت آسیب رسانی و کاهش 20 درصدی کول داون ها همگی مزایای این آیتم هستند. اما جالب ترین نکته در مورد این آیتم قابلیت قابلیت های پسیو آن است. هر گاه به حریفی آسیبی وارد کنید، وی 5 درصد از آرمورش را برای 6 ثانیه از دست خواهد داد. این پسیو را می توان حداکثر 6 بار بر روی حریف اعمال کرد تا کاش ارمور حریف به 30 درصد برسد.

اما چرا این پسیو جالب است؟ زیرا با پسیو گارن یعنی Hemorrhage به خوبی کار می کند! اگر با ضربات عادی و یا قابلیت های داریوس به حریف آسیب بزنید، هم یک پسیو Hemorrhage روی آنان اعمل می شود، هم به لطف پسیو Black Cleaver ان ها 5 درصد از آرمور شان را از دست خواهد داد. اما Hemorrhage باعث می شود که حریف در 5 ثانیه بعدی 4 بار خون ریزی کند (توضیحات مربوط به پسیو Hemorrhage را مطالعه کنید)! حال این خون ریزی هم معادل آسیب فیزیکی وارد کردن است، پسیو Black Cleaver باعث می شود که میزان کاهش آرمور حریف به 25 درصد می رسد! حال اگر به یاد بیاورید، قابلیت Apprehend داریوس به وی Armor Penetration می بخشید. ترکیب این دو باعث می شود که دیگر هیچ آرموری برای حریف باقی نماند.

پسیو دیگر Black Cleaver باعث می شود که هرگاه به حریفی آسیب فیزیکی وارد کنید، سرعت حرکت تان برای 2 ثانیه 20 واحد افزایش یابد. حال اگر Hemorrhage را روی حریف اعمال کنید، حریف طی 5 ثانیه مدام آسیب فیزیکی دریافت می کند و در نتیجه سرعت حرکت شما هم به لطف این پسیو Black Cleaver افزایش می یابد و برای مدتی طولانی هم بالا باقی می ماند. اگر هیرو ای را هم بکشید در در از پای در امدنش سهمی داشته باشید، سرعت حرکت تان 60 واحد افزایش می یابد.

Dead Man’s Plate برای گارن آیتمی فوق العاده است. این آیتم پسیوی دارد که با حرکت در زمین بازی فعال می شود و سرعت هیرو را افزایش می دهد. همچنین آرمور و ظرفیت سلامتی مالکش را هم بهبود می بخشد و قادر است هیرو های حریف را آهسته کند. به عبارتی هر چه که گارن لازم دارد را می توان در این آیتم یافت. خوشبختانه این آیتم نسبتا ارزان هم هست و می توان آن را به عنوان دومین و یا حتی اولین آیتم هم خریداری کرد. گرچه Dead Man’s Plate از بهترین آیتم ها برای گارن است، اما گاهی شرایط بازی شما را مجاب می کند که بیخیال آن شوید و به سراغ آیتم های دیگر بروید.

Dead Man’s Plate برای داریوس آیتمی فوق العاده است، زیرا که آرمور او را 50 واحد افزایش می دهد و 500 واحد به سلامتی وی می افزاید. این آیتم پسیوی به نام Dreadnought دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود و هر گاه شارژش به 100 رسید، سرعت حرکت مالکش را 60 واحد افزایش می دهد. پسیو دیگر این آیتم هم موجب می شود که به ازای هر دو شارژ Dreadnought، قدرت ضربات عادی تان 1 واحد افزایش یابد. اگر هنگامی که شارژ تان 100 بوده ضربه وارد کردید آسیب وارد بر حریف دو برابر می شود و سرعت حرکتش هم به مدت یک ثانیه نصف می شود.

Sunfire Cape خصلت هایی دقیقا مشابه با Dead Man’s Plate دارد. گرا که به شما 50 واحد ارمور می بخشد و سلامتی تان را 500 واحد افزایش می دهد. فرق این دو آیتم در قابلیت های پسیو آن ها است. Sunfire Cape به واحد های اطراف تان طی زمان آسیب جادویی وارد می کند. به عبارت دیگری، آیتم به داریوس، توانایی آسیب رسانی منطقه ای، آن هم از نوع جادویی می افزاید. قدرت این آسیب به لول داریوس وابسته است.

حال کدام یک از این دو را باید تهیه کنیم؟ همان طور که اشاره کردیم قابلیت های داریوس و Black Cleaver به اندازه کافی از آرمور حریف می کاهند و در نتیجه وی دیگر به آسیب های جادویی نیاز پیدا نمی کند. حقیقت این است که داریوس هیرو ای است بسیار وحشی! ابدا هیرو ای نیست که برود وسط تیم حریف بایستد و به مرور به آن ها آسیب برساند. کاملا برعکس، ناگها آسیب بسیار سنگینی را به یکی شان وارد می کند و به سراغ بعدی می رود. به همین دلیل هم ما Dead Man’s Plate را آیتم بهتری برای داریوس می دانیم. زیرا که اولا پسیو آن موجب می شود که داریوس بتواند فاصله خود را با حریف حفظ کند، ثانیا به وی اجازه می دهد که آسیب های سنگین تری را به حریف وارد کند. اما باز هم انتخاب با شما است، اگر Sunfire Cape را بهتر می دانید، سراغ این آیتم بروید. یادتان نرود که می توانید هر دو آیتم را هم خریداری کنید.

البته برای تقویت آرمور گزینه سومی هم هست به نام Randuin’s Omen. اتفاقا این آیتم آرمور را 60 واحد تقویت می کند، یعنی 10 واحد بیشتر از دو رقیبش. همانند آن دو هم سلامتی تان را 500 واحد تقویت می کند. Randuin’s Omen آیتمی است که فقط در شرایط خاصی جواب می دهد. موقعیت هایی که حریفان تان سرعت ضربه زنی بسیار بالایی دارند و هر ضربه شان هم با شانس بالایی از نوع کریتیکال است. پسیو این آیتم کاملا ضد این گونه چمپیون ها است، زیرا که هم از سرعت حرکت شان می کاهد، هم موجب می شود که آسیب های کریتیکال 10 درصد کم تر روی تان اثر بگذارند.

گزینه چهارم برای توقیت آرمور Thornmail است. این آیتم هم فقط و فقط در شرایط محدودی پاسخ گو است. این آیتم آرمور تان را 100 واحد تقویت می کند. هیچ تاثیر دیگری روی هیچ کدام از خصلت ها تان ندارد. پسیو این آیتم، 15 درصد از آسیب وارد بر مالکش و 25 درصد از آرمور اضافه او را به منبع آسیب باز می گردادند. دقیقا در چه شرایطی این آیتم به درد می خورد؟ وقتی که تمامی اعضای تیم حریف آسیب فیزیکی وارد می کنند، وقتی که حریف بیش از یک ADC دارد و یا اگر همان یک ADC حریف شدیدا قوی شده و مانند بولدوزر از روی تان رد می شود.

اگر می خواهید مقاومت تان را در برابر آسیب های فیزیکی افزایش دهید، باید به دنبال Spirit Visage باشید. این آیتم ظرفیت سلامتی داریوس و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. اما شاید جالب ترین نکته در مورد این آیتم، قابلیت پسیو آن است که تمامی منابع بازیابی سلامتی را 25 درصد قوی تر می کند. همان طور هم که گفتیم، قابلیت Decimate می تواند سلامتی داریوس را احیا کند، بنابراین این آیتم به خوبی با داریوس سازگار است و موجب می شود که وی در فایت ها بیشتر خود را درمان کند و در نتیجه زنده بماند.

اما برای تقویت مجیک رزیستنس، یک آیتم دیگر هم وجود دارد. Banshee’s Veil مجیک رزیست و سلامتی بسیار زیادی را به داریوس می بخشد و قابلیت پسیوش هم ابیلیتی های حریف را خنثی می کند، اما حقیقت این است که این آیتم به اندازه Spirit Visage برای داریوس کارایی ندارد، مگر در شرایط خاص. در شرایطی که تیم حریف چمپیون هایی دارد که قادر اند با ابیلیتیه ای شان شما را استان یا اسول یا روت کنند. به عبراتی بتوانند بر روی تان افکت های CC اعمال کنند. در این صورت کار تان بسیار دشوار خواهد شد و راحت از پای در خواهید آمد. در این موقعیت ها است که Banshee’s Veil به Spirit Visage می چربد.

Sterak’s Gage هم آیتم نسبتا مفیدی برای داریوس است. در حالت عادی سلامتی او را افزایش می دهد و به قدرت ضرباتش می افزاید. قابلیت پسیو این آیتم، در صورتی که داریوس آسیب سنگینی را در عرض 5 ثانیه دریافت کند فعال می شود و برای 8 ثانیه هم به وی سپر می بخشد و هم قدرت ضرباتش را افزایش می دهد. این پسیو در طول مبارزات بسیار به کار می آید و می تواند جان تان را نجات دهد. آسیب اضافه ای هم که دریافت می کنید بسیار مفید است.

اگر نیاز به سلامتی زیاد دارید، به فکر خرید Warmog’s Armor باشید.این آیتم از کول داون قابلیت های تان هم می کاهد. اما یادتان باشد، Spirit Visage به این آیتم کاملا ارجحیت دارد. این آیتم بیشترین واحد های سلامتی را بین تمامی آیتم ها به خریدارش می بخشد. در صورتی که مالک این آیتم برای مدتی آسیب دریافت نکند، قابلیت پسیو این آیتم با نرخ بالایی سلامتی اش بازیابی خواهد کرد. بنابراین این آیتم در شرایطی که حریف می تواند خارج از جریان فایت ها اذیت تان کند و به شما آسیب بزند مفید است. دقت کنید که هیچ گاه نباید این آیتم را در مقابل هیرو هایی ببندید که درصدی از سلامتی تان را به شکل آسیب اضافه به شما وارد می کنند.

Ravenous Hydra به قدرت ضربات تان 75 واحد می افزاید، نرخ بازیابی سلامتی تان را دو برابر می کند و به ضربات شما 12 درصد لایف استیل می بخشد. این آیتم ذاتا تانکی نیست و کاملا هجومی است. داریوس قردت آسیب رسانی اش را به واسطه قابلیت هایش کسب می کند و باید از طریق آیتم ها خصلت تانکی بودنش را بهبود بدهد. حقیقتا این آیتم آن قدر ها هم که فکرش را می کنید به کار داریوس نمی آید. پسیو این آیتم موجب می شود که ضربات عادی تان در یک دایره اطراف هدف تان آسیب منطقه ای وارد کنند.

(image)

Titanic Hydra برادر آیتم قبلی است. به قدرت آسیب رسانی داریوس 35 واحد می افزاید، نرخ احیا سلامتی وی را دو چندان می کند و سلامتی اش را هم 450 واحد تقویت می کند. پسیو این آیتم هم به ضربات عادی داریوس آسیب منقطه ای می افزاید. البته منطقه این آسیب به شکل یک مخروط در پشت هدف تان است و نه یک دایره. همچنین منبع این آسیب هم سلامتی شما است! یعنی هر چه سلامتی تان بیشتر باشد، آسیبی که وارد می کنید هم بیشتر خواهد شد. این آیتم برخلاف برادش تانکی تر است و توصیه می کنیم اگر مایل به تهیه اش هستید خریدش را به اواخر بازی موکول کنید.

Guardian Angel یک آیتم کاملا دفاعی است. هم آرمور تان را تقویت می کند، هم مجیک رزیستنس تان را. اگر هم که کشته شوید، قابلیت پسیو این آیتم دوباره زنده تان خواهد کرد. این ابیلیتی 5 دقیقه کول داون دارد. این آیتم برای اواخر بازی بسیار مفید است، زمانی که داریوس ضعیف شده و حریفانش راحت او را از پای در می آورند. این آیتم به شما یک شانس مجدد می دهد تا نتیجه فایت را عوض کنید.

نحوه بازی

از ساده ترین کمبو داریوس شروع می کنیم. Crippling Strike و سپس Decimate. قابلیت Crippling Strike سرعت حرکت حریف تان را آن قدر کم می کند که دیگر نمی تواند از Decimate جا خالی دهد. البته دقت کنید این کمبو فقط وقتی جواب می دهد که حریف نزدیک تان، یعنی در برد Crippling Strike باشد. دقت کنید که پس از فعال سازی Crippling Strike، ضربه بعدی تان قوی تر خواهد شد. بعد از این که این ضربه تقویت شده را به خدف وارد کردید، بلافاصله Decimate را فعال کنید تا بخش اضافهی انیمیشن Crippling Strike کنسل شود.

اما چگونه کمبو بالا را گسترش دهیم؟ با Apprehend. این قابلیت را یا باید در ابتدای این کمبو استفاده کنید تا حریف تان وارد برد Crippling Strike شود، یا در پایان این کمبو، هنگامی که حریف در حال فرار است. ترجیح این است که این قابلیت را در پایان کمبو بالا به کار گیرید تا پس از به اتمام رسیدن افکت کم شدن سرعت حرکتی که Crippling Strike روی حریف تان اعمال کرده بود، Apprehend سرعت حرکت حریف را آهسته کند.

در لین اصلا نباید پسیو بازی کنید! داریوس خیلی راحت می تواند حریفانش را اذیت کند و شما اصلا نباید پتانسیل آسیب رسانی وی را در اوایل بازی نادیده بگیرید. تا جایی که امکان دارد قابلیت Decimate را بر سر حریف تان فرور بیاورید، زیرا که این قابلیت اصلی ترین ابزار داریوس برای اذیت کردن حریفش است. هر گاه دیدید حریف اشتباه کرده یا سلامتی اش کم شده، کمبو های بالا را به کار ببرید و کارش را تمام کنید.

اگر در لین گنک شدید، یعنی بیش از یک هیرو حریف به شما حمله کردند، روی آنی که سلامتی کمتری دارد تمرکز کنید، سلامتی وی را کم کنید و سپس کارش را با آلتیمیت تان بسازید. بدین ترتیب می توانید یک بار دیگر از آلتیمیت تان در 20 ثانیه بعدی استفاده کنید. حالا روی حریف دیگر تمرکز کرده و دخلش را بیاورید. دقت کنید، هنگام استفاده از Decimate طوری جایگری کنید که این قابلیت به تمامی هیرو های حریف برخورد کند تا سلامتی تان بیشتر احیا شود.

در تیم فایت ها، باید ابتدا 5 بار پسیو تان را روی یکی از هیر وهای حریف تان اعمال کرده یا وی را با آلتیمیت تان بکشید. بدین ترتیب باف Noxian Might را کسب خواهید کرد و هر ضربه تان به هر یک از هیرو های حریف، 5 بار پسیو تان را به آن ها تحمیل خواهد کرد! دیگر فقط باید تک تک حریفان تان را با آلتیمیت تان شقه شقه کنید.

دقت کنید که داریوس باید در اوایل بازی کاملا هجومی بازی کند. در لین دائم به حریف تان حمله کنید. به لین های دیگر بروید و به هم تیمی های تان یاری برسانید. اما در انتهای بازی، محطاتانه تر بازی کنید. نگذارید که هیرو های ADC به راحتی سلامتی را ببلعند. در کنار تیم تان بازی کنید، با ان ها پیش بروید و با برنامه عمل کنید.

اسپل ها

(image)

اسپل Flash بهترین اسپل برای تمامی هیرو ها است. داریوس هم از این قاعده مستثنی نیست. این اسپل هم به وی امکان رساندن خود را به حریف می دهد، هم می تواند وی را از مخمصه برهاند. حتما حتما یکی از اسپل های تان باید Flash باشد. اما برای اسپل دوم، بسته به شرایط و یا سلیقه تان یکی از موارد زیر را برگزینید.

(image)

Teleport بین تمامی هیرو های تاپ لین بسیار محبوب است. می توان از این اسپل برای بازگشت سریع به لین استفاده کرد. در این صورت نه از فارم جا می مانید و نه امتیازات تجربه از دست می دهید. علاوه بر این، می توانید از تلپورت برای گنک هم استفاده کنید. کافی است به یاران خود در دیگر لین بگویید که در بوش های اطراف وارد بکارند تا بتوانید به آن تلپورت کنید.

Ignite برای تمام کردن کار هیرو ها استفاده می شود. در صورتی که آن ها می توانند از داریوس فرار کنند، حتما از این اسپل بر روی آن ها استفاده کنید تا کارشان یکسره شود. اما داریوس قابلیت های کافی برای جلوگیری از فرار کردن حریف دارد، بنابراین این اسپل تا حدی کاربرد خود را در این شرایط از دست می دهد. اما اگر در برابر شما هیرو ای قرار گرفته اند که می توانند در مدت زمان کمی سلامتی اش را بازیابی کنند، استفاده از Ignite بسیار مفید است، زیرا که این اسپل افکت Grievous wounds را روی وی اعمال می کند و از نرخ بازیابی سلامتی اش می کاهد.

رون ها

داریوس باید بتواند هر چه سریع تر پسیو خود را 5 بار روی حریف اعمال کند. به همین دلیل باید سریع و پشت سر هم ضربه بزند. اما داریوس در طول بازی آیتمی برای افزایش سرعت ضربه زنی اش نخواهد خرید، به همین دلیل باید این نیازش را از طریق سه Quintessence of Attack Speed مرتفع کند.

برای افزایش قدرت آسیب رسانی داریوس می توانید نه Mark of Attack Damage را در صفحه رون تان قرار دهید. بدین ترتیب قدرت ضربه زنی داریوس افزایش می یابد و در مبارزات قوی تر خواهد شد. همچنین این رون ها تاثیر بسزایی هم روی قدرت آسیب رسانی Decimate خواهند گذاشت. از آن جایی هم که داریوس از همان ابتدای بازی از این قابلیت برای اذیت کردن حریف استفاده می کند، حریف داریوس کارش در لین شدیدا سخت خواهد شد.

هیرو های میج اصولا در ابتدا بازی قدرت آسیب رسانی چندانی ندارد، بلکه با خرید آیتم و در انتهای بازی به حریفانی فوق العاده ترسناک تبدیل خواهند شد. به همین دلیل بهتر است با تقویت مجیک رسیست به مرور زمان، مقاومت خود را در برابر قابلیت های این گونه هیرو ها تا حد ممکن بالا ببرید. صفحه رون مخصوص داریوس را با Glyph of Scaling Magic Resist پر کنید تا مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی در انتهای بازی تا حد ممکن بالا برود.

البته دقت کنید که می توانید در کنار Glyph of Scaling Magic Resist، تعدادی هم Glyph of Scaling Cooldown Reduction در صفحه رون تان جای دهید تا کول داون قابلیت ها تان کاهش یابد. به هر حال کول داون کمتر برای هیرو ای که برای آسیب رسانی بیشتر به قابلیت هایش تکیه می کند بسیار مفید است.

داریوس از هیرو های تاپ لین است و در نتیجه اغلب حریفانش از همان ابتدای کار آسیب های فیزیکی وارد می کنند. اصولا قدرت آسیب رسانی این گونه هیرو ها از همان ابتدای بازی هم زیاد است! پس داریوس را به نه Seal of Armor مجهز کنید تا کارتان در لین و صد البته در ادامه بازی راحت تر شود.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Darius the Hand of Noxus

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Lux the Lady of Luminosity

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Lux the Lady of Luminosity

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Lux, the Lady of Luminosity

سلامتی: 479 واحد در لول یک، 1921 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 5.42 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 14.8 واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مانا: 384 واحد در لول یک، 1183 واحد در لول هجده

بازیبابی مانا: 9 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 19.6 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 16.7 الی 86.7

مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30 واحد

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53.5 واحد در آغاز بازی، 110 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 330 واحد در هر ثانیه

مقدمه

اصلی ترین کری هر تیم، ADC است که به لین پایین می رود. اما ADC ها اغلب در اواسط و انتهای بازی قوی می شوند و سایر اعضای تیم باید تا قدرتمند شدن ADC بار بازی را به دوش بکشند. هیرو هایی که به لین وسط می روند، اغلب بعد از ADC قوی ترین عضو تیم شان هستند. این هیرو ها میج ها و اساسین هایی هستند که می توانند با تکیه بر قدرت آسیب رسانی زیاد شان در اواسط بازی، تیم را کری کنند.

لوکس هم یکی از میج ها است که اغلب به لین وسط می رود. وی میجی دور برد است که می تواند از فاصله زیاد، آسیب جادویی سنگینی را به حریف وارد کند. اگر لوکس بتواند در ابتدای بازی خوب فارم کند، در اواسط بازی به شدت قوی خواهد شد و تیم را کری خواهد کرد.

نقاط قوت

لوکس هیرو ای است که می تواند از فاصله دور حریفانش را فلج کند. در واقعا یکی از برگ برنده های اصلی لوکس، همین برد بالایش در مقابل سایر هیرو های لین وسط است. این چمپیون نیازی ندارد که بیش از حد به حریفانش نزدیک شود، پس در اوایل بازی خطر چندان بزرگی هم تهدیدش نمی کند. با این حال وی قادر است در زمانی کوتاه، آسیب قابل ملاحظه ای را از همان فاصله به حریفانش وارد کند. در واقع لوکس می تواند به لطف برد بالا و آسیب زیادش در لین به شکلی امن بازی کند، یعنی قادر است نزدیک تاورش بماند و از همان فاصله لست هیت بگیرد و حریفش را اذیت کند.

  • یاد گرفتن لوکس نسبتا آسان است. قابلیت های ساده و سرراستی دارد و آیتم های مورد نیازش هم آن قدر ها زیاد و پیچیده نیستند که بازیکن گیج شود. خلاصه این که هر بازیکنی با هر لولی می تواند با لوکس بازی کند.
  • برخی از قابلیت های لوکس، آسیب منطقه ای وارد می کنند. همان طور هم که می دانید، آسیب های منطقه ای در تیم فایت ها بسیار مفیدند، زیرا که می توان به لطف این قابلیت ها به تمامی اعضای تیم حریف و یا حداقل به تعدادی از آن ها آسیب رساند و یا افکتی را روی شان اعمال کرد.
  • لوکس می تواند به لطف قابلیت هایش در کسری از ثانیه، هیرو های حریف را آب کند. قدرت آسیب رسانی قابلیت هایش بالا است و اگر بتواند از آن ها به شکل درست و موثر استفاده کند، حریفانش را به راحتی زمین گیر خواهد کرد.
  • لوکس در فاز لینینگ بسیار قدرتمند است. اولا که برد ضربات معمولی و قابلیت هایش بالاست، پس نیازی ندارد که به حریفش نزدیک شود. ثانیا به لطف قابلیت های قدرتمندش می تواند به راحتی از همان فاصله دور حریفانش را اذیت کند، آن ها را از لین به بیرون راند و یا حتی کارشان را تمام کند!
  • لوکس می تواند به خوبی هم تیمی هایش را ساپورت کند. البته وی چندان در ساپورت کردن کری تبحر ندارد، اما به هر حال به عنوان هیرو میجی که به لین وسط می رود، وی قادر است به خوبی از هم تیمی هایش دفاع به عمل بیاورد. برای مثال می تواند به آن ها سپر ببخشید و یا با به کار گیری قابلیت هایش، آن ها را از مخمصه نجات بدهد.

نقاط ضعف

لوکس شدیدا کم جان است و سلامتی اش به سرعت خالی می شود. جز اسپل های سامنر، راه دیگری برای فرار از موقعیت های خطرناک ندارد. اگر حریفان لوکس وی را تنها گیر بیاورند، کارش تمام است. تمامی قابلیت های وی هم مانا زیادی می طلبند و در ابتدای بازی اگر بی وقفه از ابیلیتی های تان استفاده کنید، در یک چشم به هم زدن مانا تان ته خواهد کشید. ابیلیتی های وی همگی از نوع Skill Shot اند، در نتیجه استفاده موثر از آن ها نسبتا سخت است. این قابلیت ها کول داون بالایی هم دارند. یعنی اگر نتوانید از ابیلیتی تان درست استفاده کنید، هم مانا تان به هدر می رود، هم برای مدتی طولانی آن قابلیت را از دست خواهید داد.

  • تمامی قابلیت های لوکس از نوع Skill-Shot هستند. برای استفاده موثر از این گونه ابیلیتی ها باید حرکت حریف را پیشبینی کرده و قابلیت را طوری شلیک کنید که دقیقا به حریف اصابت کند. همان طور که گفتیم لوکس هیرو نسبتا آسانی است، اما اگر می خواهید کاملا به وی مسلط شوید و به بهترین شکل ممکن از او بهره ببرید، باید زیاد تمرین کنید.
  • لوکس برد بالایی دارد و در فاز لینینگ می تواند نزدیک به تاورش بازی کند. اما اگر لینش را بیش از حد به جلو پوش دهد و یا اگر در ادامه بازی جایگیری مناسبی نداشته باشد، حریف می تواند خودش را به او برساند. اگر هم که لوکس گیر رقیبانش بیافتد، کارش تمام است، زیرا که هیچ مکانیزم فراری برای لوکس در نظر گرفته نشده.
  • با توجه به ضعف قبلی، یکی از مهم ترین نکته هایی که باید هنگام بازی کردن با لوکس در نظر داشته باشید، جایگیری تان است. نه باید آن قدر عقب بازی کنید که قابلیت های تان بی استفاده شوند، نه باید آن قدر ها جلو بیاید که به راحتی در داون دشمن بیافتید. در واقع در طول بازی باید همواره به جایگیری تان دقت کنید.
  • قابلیت های لوکس در ابتدای بازی هم مانا زیادی می طلبند، هم کول داون زیادی دارند. برای همین شما محکومید که از تمامی قابلیت های تان به بهترین شکل ممکن استفاده کنید. وگرنه هم مانا تان را از دست خواهید داد، هم برای چند ثانیه ابیلیتی تان وارد کول داون خواهد شد. حریف تان اگر زرنگ باشد به بهترین شکل از اشتباهات شما استفاده خواهند کرد.
  • لوکس در ابتدا و اواسط بازی شدیدا قوی است، اما در انتهای بازی به هیرو های کری خواهد باخت. به عبارتی از آن هیرو هایی نیست که بتواند یک تنه تیم را جمع کند، مگر این که بتواند بازی را هر چه زودتر به پایان برساند.

قابلیت ها

Illumination: در صورتی که قابلیت های هجومی لوکس به هر یک از واحد های غیر خودی (یعنی چه مینیون ها و چه چمپیون ها تیم حریف و چه هیولاهای جنگل) اصابت کنند، پسیو لوکس علامتی را برای 6 ثانیه روی آن ها قرار خواهد داد. ضربه های عادی لوکس و قابلیت آلتیمیتش به واحد های علامت گذاری شده آسیب جادویی اضافه خواهند رساند. مقدار این آسیب اضافه به لول لوکس و مقدار Ability Power او بستگی دارد.

  • هر بار که یکی از قابلیت های هجومی تان را روی حریف تان استفاده کنید، وی با ابیلیتی پسیو تان علامت گذاری خواهد شد. دقت کنید که ضربات عادی تان به لطف این پسیو آسیب بسیاری را به حریف وارد می کنند، پس هنگامی که یکی از هیرو های دشمن با این پسیو علامت گذاری شد، سعی کنید که یک ضربه عادی به او وارد کنید.
  • نباید اجازه دهید که این پسیو تلف شود. هر بار حریف تان علامت گذاری شد، در صورت امکان حتما یک ضربه عادی به وی بزنید. اگر پشت سر هم از قابلیت های تان استفاده کنید و هیچ گاه از قدرت آسیب رسانی اضافه ابیلیتی پسیو تان بهره نبرید، پتانسیل آسیب رسانی این قابلیت پسیو به هدر خواهد رفت.
  • البته دقت کنید که ضربات معمولی لوکس برد کمتری نسبت به ابیلیتی های هجومی وی دارند. اگر موفق شوید که با ابیلیتی های تان یکی از هیرو های حریف را علامت گذاری کنید، باید برای وارد کردن ضربه عادی به او نزدیک شوید. اگر سایر هم تیمی های حریف تان در کنار وی هستند و از او پشتیانی به عمل می آورند، نزدیک شدن به وی چندان عاقلانه نیست.

lux-light-binding-w600

Light Binding: این قابلیت Skill Shot، کره ای نورانی را به جهت مشخص شده توسط بازیکن روانه خواهد کرد. این کره به دو واحد غیر خودی که در سر راهش قرار گرفته اند برخورد کرده، به آن ها آسیب می زند و برای 2 ثانیه Root شان می کند. Root یکی از افکت های CC است. هیرو هایی که این افکت روی شان اعمال شده، نمی توانند حرکت کنند، اما می توانند از ضربات عادی و قابلیت های شان استفاده کنند.

Screen151-w600

  • دقت کنید که این قابلیت، روی دو واحد تاثیر می گذارد. در لین مید، حریف لوکس اغلب در پشت مینیون هایش بازی می کند، در واقع تمامی بازیکنان لیگ پشت مینیون های بازی می کنند! اما آن ها پشت مینیون ها هم از دست این قابلیت لوکس در امان نیستند. اگر حریف تان پشت تنها یک مینیون قرار گرفته، می توانید با این قابلیت هم مینیون و هم او را روت کنید.
  • همان طور که گفتیم لوکس راهی برای فرار ندارد و باید از ابیلیتی هایش به بهترین نحو ممکن استفاده کند تا از شر دشمنانش در امان باشد. این قابلیت هم حریف را از حرکت باز می دارد و می تواند فرصت فرار را برای لوکس فراهم کند. اما مشکل این جا است که این ابیلیتی در لول های پایین کول داون زیادی دارد، پس باید با دقت از آن استفاده کنید و بی خود و بی دلیل آن را به کار نبرید. بیشتر سعی کنید که این قابلیت را برای دفاع از خود استفاده کنید.
  • با این حال، این قابلیت پتانسیل آسیب رسانی بالایی دارد. حریف را هم با پسیو لوکس علامت گذاری خواهد کرد و در نتیجه ضربه بعدی این چمپیون به حریف آسیب سنگینی وارد می کند. اگر اوضاع تان خوب است و خطری تهدید تان نمی کند، اگر حریف از قابلیت های هجومی اش استفاده کرده و اگر جانگلر تیم مقابل در اطراف لین تان پرسه نمی زند، در صورتی که شرایط را برای استفاده از این قابلیت آماده دیدید نترسید. به لطف این قابلیت و پسیو تان می توانید از سلامتی رقیب تان بکاهید و کار وی را در لین سخت تر کنید.
  • در شرایطی که خودتان و تیم تان در حال تعقیب کردن یکی از هیرو های حریف هستید و مطمئنید که توسط دیگر اعضای تیم مقابل غافل گیر نمی شوید (برای مثال در شرایطی که تیم فایت را برده اید و عضو مهم تیم حریف در حال فرار است)، از این قابلیت برای متوقف کردن حریف بهره ببرید.
  • اگر جانگلر اعلام کرده که می خواهد برای یاری رساندن به شما لین تان را گنک کند، صبر کنید تا این قابلیت از کول دان خارج شود. برای جلوگیری از فرار کردن حریف تان به این قابلیت نیاز پیدا خواهید کرد.

lux-prismatic-barrier-w600

Prismatic Barrier: این قابلیت لوکس بر خلاف سایر قابلیت های وی کاملا دفاعی است. به لطف این ابیلیتی، لوکس ابتدا به خود سپری می بخشد که قادر است آسیب های ناشی از ضربات و قابلیت های حریف را جذب کند. سپس چوب دستی اش را در جهتی خاص پرتاب می کند که اگر این چوب در سر راهش از کنار هم تیمی های لوکس گذر کند، به آن ها هم برای 3 ثانیه سپر خواهد بخشید

پس از مدتی این چوب به سمت لوکس بازخواهد گشت و سپر وی را بهبود می بخشد. اگر این ابیلیتی در راه بازگشت باز هم از نزدیکی هم تیمی های لوکس رد شود، سپر آن ها را هم قدرتمند تر می کند. سرعت بازگشت این ابیلیتی از سرعت رفتش بیشتر است.

Screen152-w600

  • این قابلیت به لوکس و هم تیمی های وی برای مدتی کوتاه سپری خواهد بخشید که همانند سلامتی موقت اضافه عمل می کند. تمامی آسیب ها، حال چه ریشه در ضربات عادی داشته باشند و چه در قابلیت ها، ابتدا از قدرت این سپر می کاهند.
  • این قابلیت در واقع سلامتی شما و هم تیمی های تان را برای مدتی کوتاه تقویت خواهد کرد و باعث خواهد شد که مقاومت تان در برابر آسیب ها بالاتر برود. بنابراین می توانید با آن خودتان و یا هم تیمی های تان را نجات دهید.
  • این قابلیت در تیم فایت ها که تمامی هم تیمی های تان نزدیک به هم ایستاده اند بسیار موثر است. دقیقا هنگامی که تیم حریف می خواهد حداکثر آسیب خود را وارد کند، از این قابلیت استفاده کنید و به خود و هم تیمی های تان سپر ببخشید. شاید باورتان نشود، اما همین سپر که همانند سلامتی اضافه است می تواند نتایج تیم فایت ها را به سود تیم شما برگرداند.
  • بسیاری از هیرو های مید از اسپل Ignite استفاده می کنند، اسپلی که به مرور زمان به هیرو ها آسیب می زند. هیرو ها هم اغلب برای تمام کردن کار حریف شان از این اسپل بهره می برند. هنگامی که HP لوکس کم شده، Ignite را روی وی اعمال می کنند تا کارش یک سره شود. نکته خوب ماجرا این جا است که می توانید با سپرتان جلوی این اسپل را بگیرید! پس از این که حریف Ignite را روی تان به کار برد، سریع به سمت تاور تان بازگردید و در همین حین با این قابلیت به خودتان سپر ببخشید تا جلوی آسیب Ignite گرفته شود.

lux-lucent-singularity-w600

Lucent Singularity: با فعال سازی این قابلیت، لوکس نوری را به نقطه ای که بازیکن مشخص کرده خواهد فرستاد. این نور پس از رسیدن به مقصدش، منطقه ای دایره ای شکل با شعاعی کوچک را برای 5 ثانیه روشن می کند. اگر هیرو های حریف به داخل این منطقه وارد شوند از سرعت حرکت شان کاسته خواهد شد. هنگامی که این 5 ثانیه به پایان برسد و یا اگر لوکس مجددا این قابلیتش را فعال کند، این منطقه به نوعی منفجر خواهد شد و تمامی واحد هایی که درونش قرار دارند آسیب می بینند.

Screen150-w600

  • اگر حریفان تان در داخل منطقه ای که این قابلیت روشن کرده قرار بگیرند، سرعت حرکت شان و در نتیجه قدرت مانور دهی شان کم خواهد شد و این فرصت برای لوکس ایجاد می شود که از دیگر قابلیت هایش به شکل دقیق تری استفاده کند. اما این قابلیت هم Skill Shot است و حریفان می توانند به راحتی از آن بگریزند.
  • این قابلیت همانند وارد عمل می کند. به عبارتی تمامی دشمنان پنهانی (نه نامرئی) که درون منطقه دایره ای شکل این قابلیت قرار داشته باشند، آشکار خواهند شد. بنابراین می توانید این قابلیت را به سمت چمن ها شلیک کنید و ببینید که هیرو حریف در آن پنهان شده یا نه.
  • اگر می خواهید حریف تان را در منطقه روشن شده توسط این ابیلیتی به دام بی اندازید، اولا باید حرکتش را پیشبینی کنید. اما حریف تان احمق نیست و به محض این که ببیند لوکس در حال اجرا کردن انیمیشن مربوط به این ابیلیتی است، در خواهد رفت. اغلب بازیکنان هم به شکل غریزی به سمت عقب فرار می کنند. پس دقیقا شما هم باید این ابیلیتی را به پشت سر آن ها شلیک کنید.
  • دقت کنید که این ابیلیتی آسیب منطقه ای وارد می کند، بنابراین در تیم فایت ها بسیار مفید است، اما در ابتدای بازی اگر از آن برای فارم کردن استفاده کنید لین تان به جلو پوش خواهد شد. اگر لین تان بیش از حد به تاور خودتان نزدیک شده و تاور نمی گذارد که لست هیت بگیرید، از این قابلیت برای به جلو راندن لین استفاده کند. اما اگر وضعیت لین کاملا بالانس است، سعی کنید این قابلیت را به گونه ای استفاده کنید که ترجیحا مینیون های لین توسطش آسیب نبینند.
  • در فاز لینینگ، انفجار این قابلیت قدرت آسیب رسانی بسیار خوبی دارد. به علاوه پسیو تان را فعال می کند و در نتیجه ضربه عادی بعدی تان هم به حریف آسیب سنگینی می زند. با توجه به تمامی نکته های بالا، این ابیلیتی را به پشت سر حریف تان شلیک کنید. اگر موفق شدید که وی را به دام بی اندازید، سریعا به سمت وی یک ضربه عادی روانه کنید. در حالی که ضربه عادی لوکس در حال پیمودن مسیرش است، این ابیلیتی را مجددا فعال کنید تا با انفجارش به حریف آسیب برساند و پسیو تان را روی او فعال کند. سپس ضربه عادی تان به وی اصابت کرده و پسیو تان را مصرف می کند.

lux-final-spark-w600

Final Spark: قابلیت آلتیمیت لوکس یکی از معروف ترین قابلیت های بازی است. با فعال سازی این قابلیت، لوکس پس از تاخیر نیم ثانیه ای، لیزری عظیم و دور برد را در جهتی که بازیکن مشخص کرده شلیک می کند. این لیرز به واحد های حریف، آسیب جادویی بسیار سنگینی می رساند و اگر آن ها از چشمان لوکس و هم تیمی هایش مخفی باشند (در مه بازی و یا چمن ها پنهان باشند)، برای مدت محدودی آشکار ساخته خواهند شد.

Screen154-w600

  • دو نکته مهم در مورد این قابلیت، کول داون و بردش هستند. اولا که برد این آیتم، برابر با 3000 واحد است! یعنی تقریبا فاصله بین بیرونی ترین تاور لین مید تا تاور سوم همین لین! ثانیا کول دام کمی هم دارد و در انتهای بازی می توانید بی وقفه از آن استفاده کنید!
  • از برد زیاد این قابلیت می توان برای تمام کردن کار حریف استفاده کرد. اگر حریف تان با سلامتی بسیار کمی از دست تان در رفته، از دست این قابلیت نمی تواند به این راحتی ها فرار کند. اگر هدف گیری تان خوب باشد و بتوانید حرکت حریف را پیشبینی کنید، کار رقیب تان را یک سره خواهید کرد.
  • گرچه این ابیلیتی بیشتر برای آسیب رساندن به حریف استفاده می شود، اما همان طور که گفتیم آن ها را هم برای مدتی کوتاه آشکار می کند. گاهی هم می توانید از این کاربرد ابیلیتی بهره ببرید. برای مثال در شرایطی که هم تیمی های تان دارند حریف را تعقیب می کنند و فاصله شما از آن ها زیاد است.
  • دقت کنید که این ابیلیتی، پرتابه نیست! یعنی این لیزر نورانی مسیری را نمی پیماید. منطقه اثر این قابلیت را مستطیلی به طول 3000 واحد و عرض بسیار کم در نظر بگیرید. پس از فعال سازی این قابلیت و با گذشت تاخیر 0.5 ثانیه ای، هر واحدی که درون این مستطیل قرار داشته باشد آسیب خواهد دید.

نحوه لول آپ

آیتم ها

آیتم های آغازین

بین تمامی آیتم های آغازین، Doran’s Ring بهترین آن ها است. در واقع اصلا نیازی نیست که اشاره ای به سایر آیتم ها بکنیم، حتما همین آیتم را با خود به لین ببرید! زیرا که این آیتم سلامتی تان را 60 واحد بهبود می بخشد، بنابراین خصلت دفاعی قابل قبولی دارد. ابیلیتی پاور تان را بیشتر می کند و در نتیجه قابلیت های تان قوی تر خواهند شد. نرخ بازیابی مانا تان را هم افزایش خواهد داد تا بتوانید بیشتر از قابلیت های تان استفاده کنید. به لطف پسیوش هم با کشتن هر مینیونی، 4 واحد از مانا تان احیا خواهد شد. دیگر از یک آیتم اولیه چه می خواهید؟

Doran’s Ring قیمتی معادل 400 گلد دارد. پس اگر در ابتدا آن را خریداری کنید، می توانید دو Health Potion هم با خود به لین ببرید. این معجون ها هم برای لوکس بسیار مهم اند، زیرا که سلامتی وی را بازیابی می کنند. اگر آسیب سنگینی به شما وارد شد، از این معجون ها استفاده کنید تا بتوانید در لین بیشتر دوام بیاورید.

کفش ها

در اغلب شرایط، بهترین کفش ها برای لوکس Sorcerer’s Shoes هستند. چرا که با افزایش Magic Penetration وی، موجب می شوند که قابلیت های لوکس تا حدی مجیک رزیسنس حریف را نادیده بگیرد. به طور کلی Magic Penetration برای لوکس بسیار مفید است، زیرا که حریف سعی می کند با افزایش مجیک رزیستنس خود، لوکس را در بازی بی مصرف کند. بدون Magic Penetration قابلیت های تان آسیب چندانی وارد نخواهند کرد.

boots_of_swiftness

اگر می خواهید سایر لین ها را گنک کنید، اگر که حریفان تان سرعت حرکت بالایی دارند و یا اگر رقیبان تان به آیتم ها و یا قابلیت هایی مجهز اند که می توانند با تکیه بر آن ها از سرعت حرکت تان بکاهند، شما نیاز دارید که تا حد امکان سرعت حرکت تان را افزایش دهید. بنابراین باید به سراغ Boots of Swiftness بروید. نکته مهم در مورد این کفش قیمت کمش است. پس اگر نیاز به سرعت حرکت بالا دارید، حتما این آیتم را تهیه کنید.

اگر می خواهید که بی وقفه از قابلیت های تان بهره ببرید، باید از کول داون آن ها بکاهید. به همین دلیل هم نیاز به Cooldown Reduction دارید. کفش Ionian Boots of Lucidity از کول داون قابلیت های تان 10 درصد می کاهد و در نتیجه این نیاز تان را برآورده خواهد کرد. لازم به ذکر است که این کفش هم قیمت کمی دارد.

اما گزینه های دفاعی. در برابر شما یا هیرو میج قرار می گیرد و یا اساسین. برخی آسیب جادویی وارد می کند، بعضی دیگر آسیب فیزیکی. برای مقابله با آسیب های جادویی نیاز به مجیک رزیستنس دارید. به همین دلیل هم می توانید کفش Metcury’s Threads را تهیه کنید. در ضمن، پسیو این آیتم 30 درصد از مدت زمان افکت های CC ای که روی تان اعمال شده می کاهد. پس اگر حریفان تان به این گونه قابلیت ها مجهز اند، خرید این آیتم کاملا منطقی است.

Ninja Tabi هم برای شرایطی است که در برابر تان هیرو ای قرار گرفته که آسیب فیزیکی سنگین وارد می کند. دو ویژگی خوب دارد که کارتان را در برابر این هیرو ها راحت تر می کند. اولا به شما 30 واحد آرمور می بخشد، دوما از قدرت ضربات وارد بر شما 12 درصد می کاهد.

آیتم های اصلی

به طور کلی، اولین آیتمی که برای لوکس تهیه می کنید، باید چند تا از خصلت های مورد نیاز وی را بهبود بخشد. اولا باید به طریقی به مانا وی بی افزاید، حال یا با افزایش نوار مانا و یا با افزایش نرخ بازیابی آن. دوما لوکس نیاز شدیدی به Cooldown Reduction دارد تا بتواند بیشتر از قابلیت های خود استفاده کند. با توجه با این صحبت ها، سه آیتم کاندید می شوند.

Morellonomicon از دیگر آیتم ها گران تر است، اما قابلیت ها و ویژگی هایش ارزش پولی که بابتش می پردازید را دارند! این آیتم بیشترین ابیلیتی پاور ممکن را (100 واحد) بین این سه آیتم به شما می بخشد و ظرفیت نوار مانا تان را هم 400 واحد افزایش می دهد. گرچه هیچ تاثیری روی نرخ بازیابی مانا ندارد، اما قابلیت پسیوش موجب می شود که هرگاه هیرو حریفی را از پای در بیاورید، 20 درصد از مانا تان احیا شود. از همه مهم تر، از کول داون های تان هم 20 درصد کم می کند! برای لوکس مید که نیاز به ابیلیتی پاور دارد، Morellonomicon بهترین گزینه است.

frost-queens-claim-w600

Frost Queen’s Claim نرخ بازیابی مانا تان را 75 درصد بیشتر می کند، اما حقیقتا این مقدار برای لوکس کافی نیست. ابیلیتی پاور لوکس را هم 50 واحد افزایش می دهد، یعنی تنها نصف Morellonomicon. از کول داون قابلیت های تان هم 10 درصد می کاهد، باز هم نصف Morellonomicon. در واقع این آیتم بیشتر به درد مواقعی می خورد که از لوکس به عنوان یک ساپورت استفاده می کنید. قیمت کمی دارد و از طرف دیگر به لطف پسیوش در هر ثانیه گلد بیشتری بدست می آورید. اکتیوش هم دو روح را رها می کند تا به دنبال حریفان بگردند. اگر هم که پیدا شان کردند از سرعت حرکت شان خواهند کاست. پس اگر ساپورت بازی می کنید حتما این آیتم را خریداری کنید.

athenes-unholy-grail-w600

Athene’s Unholy Grail بیشتر یک آیتم دفاعی است. تنها 40 واحد ابیلیتی پاور به لوکس می بخشد که اصلا کافی نیست. نرخ بازایابی مانا لوکس را 75 درصد افزایش می دهد و از کول داون قابلیت هایش هم 20 درصد می کاهد. چرا گفتیم این آیتم بیشتر دفاعی است؟ زیرا که قابلیت های پسیوش بیشتر روی بازیابی سلامتی و یاری رساندن به هم تیمی های تان تمرکز دارند. اگر خودتان وضع تان خوب نیست و لین تان را باخته اید، اما بقیه هم تیمی های تان قدرتمند شده اند، می توانید این آیتم را خریداری کنید.

آیتم های ابیلیتی پاور

با خرید آیتم های قبلی، دیگر بابت مانا و کول داون نگرانی نخواهید داشت. حال وقت آن رسیده که روی اصلی ترین خصلت هجومی تان کار کنید؛ Ability Power! لوکس میج است و منبع اصلی آسیب رسانی وی قابلیت های او هستند. اگر می خواهید قابلیت های تان قوی تر شوند، باید ابیلیتی پاور تان را افزایش دهید.

ludens-echo-w600

Luden’s Echo یکی از آیتم هایی است که در اغلب بازی ها برای لوکس خریداری خواهید کرد. سرعت حرکت تان را 10 درصد افزایش می دهد و به ابیلیتی پاور تان 100 واحد می افزاید. قابلیت پسیوی هم دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود. هر وقت که شارژش به 100 رسید، قابلیت بعدی تان به نخستین واحدی که اصابت کند آسیب اضافه می رساند و به واحد های اطراف او هم آسیبی جزئی وارد می کند. این آیتم برای لوکس مفید است، اما ضروری نیست. گاهی اینونتوری تان با سایر آیتم ها پر خواهند شد و دیگر جایی برای این آیتم نمی ماند، اشکالی هم ندارد.

rabadons-deathcap-w600

Rabadon’s Deathcap به تنهایی به شما 120 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و سپس، مقدار این خصلت را 35 درصد افزایش می دهد. آیتمی است که برای لوکس حکم نان شب را دارد. لوکس نیاز به ابیلیتی پاور دارد و بدون آن بی مصرف است. هیچ آیتمی هم به اندازه Rabadon’s Deathcap ابیلیتی پاور را افزایش نمی دهد. اگر جلو افتاده اید و می خواهید با افزایش قدرت آسیب رسانی تان برتری خود را حفظ کنید و یا اگر حس می کنید که قدرت آسیب رسانی تیم تان کم است، بلافاصله پس از Morellonomicon بروید سراغ این آیتم. اگر بیشتر نیاز دارید که سرعت حرکت تان را افزایش دهید، خرید این آیتم را به بعد موکول کنید و ابتدا Luden’s Echo را تهیه کنید. در هر صورت این آیتم باید جایی میان آیتم های تان داشته باشد.

mejais-soulstealer-w600

تا به حال شنیدید که می گویند فلان کار ریسک انجامش بالا است، اما اگر بگیرد معرکه می شود؟ Mejai’s Soulstealer هم این گونه آیتمی است. این آیتم به صورت خام فقط 20 واحد به ابیلیتی پاور و 200 واحد به مانا تان می افزاید. پس چرا به درد لوکس می خورد؟ این آیتم پسیوی دارد به نام گلوری که تا سقف 25 واحد افزایش می یابد. هرگاه هیرو حریفی را از پای در آورید، به گلوری تان 4 واحد افزوده می شود و هر وقت در کشتن هیرو ای یاری برسانید 2 واحد گلوری کسب می کنید. اگر هم که بمیرید 10 واحد گلوری از دست خواهید داد. گلوری به چه درد می خورد؟ هر واحد گلوری به شما 5 واحد ابیلیتی پاور می بخشد. یعنی اگر بتوانید سطح گلوری را به 25 برسانید، ابیلیتی پاور تان 125 واحد افزایش می یابد! هنگامی که گلوری تان به 15 برسد هم سرعت حرکت تان 10 درصد بیشتر می شود. اما اگر بمیرید، 10 گلوری را از دست خواهید داد. پس ریسک خرید این آیتم با خودتان است.

void-staff-w600

Void Staff یکی از آیتم های ضروری برای لوکس و به طور کلی اغلب میج ها است. زیرا که اولا ابیلیتی پاور را 80 واحد افزایش می دهد، ثانیا 35 درصد از مجیک رزیستنس حریف را نادیده می گیرد! مجیک رزیستنس همان طور که می دانید دشمن اصلی میج ها است و باید آن را خنثی کرد. این آیتم هم دقیقا ضد مجیک رزیستنس است. کی باید این آیتم را بخرید؟ وقتی که هیرو های حریف شروع می کنند به بستن آیتم های مجیک رزیستنس محور. در آن زمان قابلیت های تان دیگر مانند سابق آسیب نخواهند رساند و باید به سراغ این آیتم بروید.

abyssal-scepter-w600

Abyssal Scepter به اندازه Void Staff رایج نیست، اما بی فایده هم نیست. این آیتم به شما 60 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مجیک رزیستنس هیرو های اطراف تان را کم می کند. علاوه بر این ها، مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی یا همان مجیک رزیستنس را هم افزایش می دهد. در شرایطی این آیتم را خریداری کنید که رقیب تان می تواند آسیب جادویی بسیار سنگینی را وارد کند. برای مثال اگر که قرار است در برابر LeBlanc صف آرایی کنید، حتما این آیتم را بخرید.

liandrys-torment-w600

Liandry’s Torment هم دفاعی است و هم هجومی. سلامتی تان را 300 واحد بیشتر می کند، پس قدرت بقا تان را افزایش می دهد. 80 واحد هم ابیلیتی پاور به لوکس می بخشد، پس قدرت قابلیت های وی را هم بیشتر می کند. تازه به Magic Penetration تان هم 15 واحد می افزاید. اما پسیو این آیتم خیلی جالب است. پسیو این آیتم موجب می شود که قابلیت های شما، به مرور زمان هم به حریف آسیب وارد کنند! مقدار این آسیب بسته به میزان سلامتی هیرو های حریف دارد. پس اگر در برابر تیمی بازی می کنید که اغلب اعضایش تانک و فایتر هستند این آیتم را خریداری کنید.

zhonyas-hourglass-w600

در اواخر بازی که کری تیم حریف قدرتمند می شود، به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. اما هیرو های میج اصولا آیتم های مطلقا دفاعی نمی خرند. به همین دلیل هم آیتم Zhonya’s Hourglass طراحی شده تا جواب گوی نیاز های دفاعی آن ها باشد. پیش از هر چیزی باید بگوییم که این آیتم به هیرو های میج 70 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و از کول داون قابلیت ها شان 10 درصد می کاهد، پس آن قدر ها هم دفاعی نیست! ویژگی دفاعی اصلی این آیتم، اولا 45 واحد آرموری است که به مالکش می بخشد، دوما قابلیت اکتیوش است. اکتیو این آیتم هیرو را برای 2.5 به حالت سکون می برد. در طول این مدت، بازیکن هیچ کاری نمی تواند بکند، اما حریفان وی هم قادر نیستند که به او آسیب برسانند. همان طور که گفتیم در اغلب مواقع باید این آیتم را در اواخر بازی، هنگامی که کری حریف قوی شده بخرید. اما اگر در برابر تان اساسینی چون Zed و یا Talon قرار گرفته، باید این آیتم را در همان ابتدای بازی خریداری کنید.

چگونه بازی کردن با لوکس

کمبو ها

ساده ترین کمبو لوکس که در لین برای اذیت کردن حریف به کار می رود، استفاده از Lucent Singularity و یک ضربه عادی است. Lucent Singularity را به گونه ای شلیک کنید که حریف در آن گیر بیافتد، سپس سریعا یک ضربه عادی را به سمت وی روانه کنید. در حالی که ضربه عادی لوکس در حال پیمودن مسیرش است، این ابیلیتی را مجددا فعال کنید تا با انفجارش به حریف آسیب برساند و پسیو تان را روی او فعال کند. سپس ضربه عادی تان به وی اصابت کرده و پسیو تان مصرف می شود.

در مبارزه های تک به تک در لین، باید با استفاده از Light Binding و Lucent Singularity کمبو بزنید. هنگامی که حریف برای مبارزه به شما نزدیک می شود با Light Binding وی را زندانی کنید و یک ضربه عادی به وی بزنید تا پسیو تان مصرف شود، سپس Lucent Singularity را درست به زیر پای وی شلیک کنید و مراحل کمبو قبلی را انجام دهید. البته می توانید عکس این کمبو را هم انجام دهید، زیرا که Lucent Singularity سرعت حرکت حریف را آهسته می کند و در نتیجه می توانید راحت تر از Light Binding استفاده کنید.

اگر حریف شما را تعقیب می کند و می خواهید از دستش فرار کنید هم می توانید از کمبو Light Binding و Lucent Singularity استفاده کنید. اما نباید از ضربات عادی استفاده کنید و نباید را Lucent Singularity را منفجر کنید. Light Binding حریف تان را متوقف می کند و Lucent Singularity هم از سرعت حرکتش می کاهد. بدین شکل فرصت برای فرار مهیا می شود.

جالب ترین کمبو لوکس، کمبو ای است که هر سه قابلیت هجومی وی در آن دخیل اند، یعنی Light Binding ،Lucent Singularity و Final Spark. ابتدا با Light Binding حریف را در یک جای ثابت متوقف کرده، بلافاصله Lucent Singularity را به زیر پای وی روانه کنید و سپس درجا آلتیمیت تان Final Spark را روی او به کار بگیرید. پس از اینکه آلتیمیت تان اجرا شد بار دیگر Lucent Singularity را فعال کنید تا انفجار این قابلیت هم به حریف آسیب برساند. در انتها هم یک ضربه عادی به حریف بزنید تا پسیو حاصل از Lucent Singularity مصرف شود.

فاز لینینگ

هنگامی که در لین روبروی حریف قرار گرفته اید، مهم ترین وظیفه تان فارم کردن است. باید تا جایی که توان دارید لست هیت مینیون ها را بگیرید و در صورت امکان حریف را هم از پای در بیاوردی و یا حداقل از لین بیرونش کنید.

اما لست هیت گرفتن با لوکس اندکی سخت است، زیرا که قدرت ضربات عادی وی چندان بالا نیست. می توانید برای گرفتن لست هیت از قابلیت های تان بهره ببرید. استفاده از قابلیت ها یک سری خوبی دارد و یک سری بدی.

با استفاده از اسپل ها، لست هیت گرفتن آسان تر می شود، زیرا علاوه بر آسیب ناشی از خود قابلیت ها، پسیو تان هم روی مینیون ها فعال می شود. اگر از قابلیت های تان به گونه ای استفاده کنید که آسیبش هم به مینیون ها برسد و هم به حریف، می توانید رقیبتان را هم اذیت کنید.

اما اگر دائم از قابلیت های تان استفاده کنید، لین به سمت تاور حریف تمایل پیدا می کند و ممکن است دیگر اعضای تیم مقابل گنک تان کنند. مانا تان هم به سرعت خالی می شود. با روی کول داون رفتن قابلیت های تان هم فرصت حمله برای رقیب آماده می شود.

اگر لین تان به زیر تاور خودتان پوش داده شده، سعی کنید با استفاده از قابلیت های تان موج مینیون ها را به سمت مرکز لین پوش دهید. اما احتیاط کنید و مینیون ها از مرکز لین جلو تر نبرید. لین را همان جا، در مرکز لین نگه دارید. پس در مرکز لین سعی کنید که با ضربات عادی لست هیت بگیرید، اما در سمت تاور خودتان، قابلیت های تان را برای گرفتن لست هیت به کار ببرید.

شما باید پیروز لین تان شوید. باید حریف را از لین بیرون برانید، نباید بگذارید که وی به راحتی لست هیت بگیرید. اما چگونه؟ لوکس میجی است دور زن، قابلیت هایش هم دور زنند. پس می تواند فاصله خود را با حریف حفظ کند و از همان جا به وی آسیب برساند. بخش کمبو ها را در بالاتر مطالعه کنید. با استفاده از آن ها می توانید به راحتی حریف تان را از پای در بیاورید.

اگر حریف از لینش در رفته، مینیون ها هم به سمت تاور او هجوم برده اند و شرایط شما هم خوب است، می توانید پیش از بازگشت به بیس، لین های دیگر را گنک کنید. اتفاقا گنک کردن با لوکس هم بسیار راحت است، زیرا که قابلیت هایش حریف را زمین گیر می کنند و این فرصت برای شما و هم تیمی های تان پیش می آید که کار دشمن را بسازید.

تیم فایت

در تیم فایت ها، شما باید جایگیری مناسبی داشته باشید. باید عقب تر از دیگر هم تیمی های تان بازی کنید تا به راحتی توسط تیم حریف کشته نشوید. از سوی دیگر نباید فاصله تان آن قدر زیاد شود که قادر نباشید از قابلیت ها تان به شکل موثر استفاده کنید.

به گونه ای جایگیری کنید که قابلیت های هجومی تان به تمامی اعضای تیم حریف اصابت کند و از سمت دیگر بتوانید به مهم ترین اعضای تیم تان سپر ببخشید. کری، مهم ترین عضو هر دو تیم است. باید به کری خود یاری برسانید و روی کری تیم مقابل تمرکز کنید.

منتظر بهترین شرایط ممکن برای استفاده از آلتیمیت تان بمانید. Final Spark را به شیوه ای به کار ببرید که به تمامی اعضای تیم حریف آسیب برساند. فراموش نکنید که لازم نیست حتما از این قابلیت در پایان نبرد و برای به اتمام رساندن کار حریفان کم جان بهره ببرید. می توانید در همان آغاز تیم فایت ها با این ابیلیتی از سلامتی چمپیون های تیم حریف بکاهید و تیم تان را جلو بی اندازید.

اسپل ها

بار ها در مورد فلش توضیح داده ایم. تقریبا تمامی چمپیون ها باید برای فرار از موقعیت های خطرناک و یا به منظور رسیدن به حریف شان این اسپل را به همراه داشته باشند. همان طور هم که گفتیم لوکس هیچ راهی برای فرار از مخمصه ندارد، پس فلش برای او نه مفید، بلکه ضروری است.

لوکس سلامتی زیادی ندارد، در نتیجه اساسین ها و هیرو هایی که قادرند در مدت زمانی زمانی کوتاه آسیب سنگین وارد کنند، به راحتی وی را از جریان بازی حذف خواهند کرد. اسپل Barrier به شما کمک می کند که در برابر این گونه از هیرو ها دوام بی آورید.این اسپل به شما سپری می بخشد که قادر است ضربات و قابلیت های حریف را جذب کند و جلوی آسیب ناشی از آن ها را بگیرد.

بسیاری از هیرو های مید از Ignite استفاده می کنند. اما این اسپل زیاد به درد لوکس نمی خورد، زیرا که وی میجی است دور برد و آن قدر ها به حریف نزدیک نمی شود که بتواند این اسپل را به کار ببرد. اما اگر در برابر تان هیرو ای قرار گرفته که می تواند خود را به سرعت درمان کند، توصیه می کنیم که از Ignite استفاده کنید. زیرا که این اسپل موجب می شود که قابلیت ها و اسپل های درمان گر، سلامتی حریف را 40 درصد کمتر بازیابی کنند.

رون

لوکس آسیب جادویی وارد می کند و همان طور که می دانید این نوع آسیب توسط مجیک رزیستنس خنثی می شود. اغلب هیرو ها هم خود را به رون های مجیک رزیستنس مجهز می کنند تا از همان ابتدا کار لوکس سخت تر شود. اما بالاتر گفتیم که مجیک رزیستنس با Magic Penetration خنثی می شود. پس صفحه رون خود را با Mark of Magic Penetration پر کنید تا آسیب جادویی ناشی از قابلیت های تان مجیک رزیست حریف را نادیده بگیرد.

اگر در لین در برابر هیرو ای قرار گرفته اید که آسیب جادویی وارد می کند، نیاز به مجیک رزیستنس دارید. پس در صفحه رون مختص به لوکس 9 عدد Glyph of Magic Resist قرار دهید و برای افزایش سلامتی تان، به Seal of Scaling Health تکیه کنید.

اما اگر حریف تان آسیب فیزیکی وارد می کند، به آرمور نیاز پیدا می کنید. برای برآورده کردن این نیاز صفحه رون تان را با Seal of Armor پر کنید. می توانید با 6 عدد Glyph of Cooldown Reduction و 3 عدد Glyph of Ability پاور، کول داون ابیلیتی های تان را کاهش و ابیلیتی پاور تان را افزایش دهید.

برای افزایش ابیلیتی پاور تان، به سراغ Quintessence of Ability Power بروید. با سه تا از این رون ها، در ابتدای بازی 15 ابیلیتی پاور اضافه بدست خواهید آورد که تاثیر قابل ملاحظه ای روی قدرت آسیب رسانی تان دارد.

اما بسیاری از شما نمی توانید بیش از یک صفحه رون را به لوکس اختصاص دهید و یا به این دلیل که تعداد صفحات رون تان محدود است، می خواهید فقط یک صفحه برای هیرو های میج داشته باشید. این موضوع کاملا قابل درک است. اگر که می خواهید تنها یک صفحه رون را به هیرو های میج اختصاص دهید، توصیه می کنیم که از Mark of Magic Penetration ،Seal of Armor ،Glyph of Magic Resist و Quintessence of Ability Power استفاده کنید. این رون ها تقریبا روی هر هیرو میجی جواب می دهد.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Lux the Lady of Luminosity

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Lux, the Lady of Luminosity

سلامتی: 479 واحد در لول یک، 1921 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 5.42 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 14.8 واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مانا: 384 واحد در لول یک، 1183 واحد در لول هجده

بازیبابی مانا: 9 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 19.6 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 16.7 الی 86.7

مقاومت در برابر آسیب جادویی: 30 واحد

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 53.5 واحد در آغاز بازی، 110 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 330 واحد در هر ثانیه

مقدمه

اصلی ترین کری هر تیم، ADC است که به لین پایین می رود. اما ADC ها اغلب در اواسط و انتهای بازی قوی می شوند و سایر اعضای تیم باید تا قدرتمند شدن ADC بار بازی را به دوش بکشند. هیرو هایی که به لین وسط می روند، اغلب بعد از ADC قوی ترین عضو تیم شان هستند. این هیرو ها میج ها و اساسین هایی هستند که می توانند با تکیه بر قدرت آسیب رسانی زیاد شان در اواسط بازی، تیم را کری کنند.

لوکس هم یکی از میج ها است که اغلب به لین وسط می رود. وی میجی دور برد است که می تواند از فاصله زیاد، آسیب جادویی سنگینی را به حریف وارد کند. اگر لوکس بتواند در ابتدای بازی خوب فارم کند، در اواسط بازی به شدت قوی خواهد شد و تیم را کری خواهد کرد.

نقاط قوت

لوکس هیرو ای است که می تواند از فاصله دور حریفانش را فلج کند. در واقعا یکی از برگ برنده های اصلی لوکس، همین برد بالایش در مقابل سایر هیرو های لین وسط است. این چمپیون نیازی ندارد که بیش از حد به حریفانش نزدیک شود، پس در اوایل بازی خطر چندان بزرگی هم تهدیدش نمی کند. با این حال وی قادر است در زمانی کوتاه، آسیب قابل ملاحظه ای را از همان فاصله به حریفانش وارد کند. در واقع لوکس می تواند به لطف برد بالا و آسیب زیادش در لین به شکلی امن بازی کند، یعنی قادر است نزدیک تاورش بماند و از همان فاصله لست هیت بگیرد و حریفش را اذیت کند.

  • یاد گرفتن لوکس نسبتا آسان است. قابلیت های ساده و سرراستی دارد و آیتم های مورد نیازش هم آن قدر ها زیاد و پیچیده نیستند که بازیکن گیج شود. خلاصه این که هر بازیکنی با هر لولی می تواند با لوکس بازی کند.
  • برخی از قابلیت های لوکس، آسیب منطقه ای وارد می کنند. همان طور هم که می دانید، آسیب های منطقه ای در تیم فایت ها بسیار مفیدند، زیرا که می توان به لطف این قابلیت ها به تمامی اعضای تیم حریف و یا حداقل به تعدادی از آن ها آسیب رساند و یا افکتی را روی شان اعمال کرد.
  • لوکس می تواند به لطف قابلیت هایش در کسری از ثانیه، هیرو های حریف را آب کند. قدرت آسیب رسانی قابلیت هایش بالا است و اگر بتواند از آن ها به شکل درست و موثر استفاده کند، حریفانش را به راحتی زمین گیر خواهد کرد.
  • لوکس در فاز لینینگ بسیار قدرتمند است. اولا که برد ضربات معمولی و قابلیت هایش بالاست، پس نیازی ندارد که به حریفش نزدیک شود. ثانیا به لطف قابلیت های قدرتمندش می تواند به راحتی از همان فاصله دور حریفانش را اذیت کند، آن ها را از لین به بیرون راند و یا حتی کارشان را تمام کند!
  • لوکس می تواند به خوبی هم تیمی هایش را ساپورت کند. البته وی چندان در ساپورت کردن کری تبحر ندارد، اما به هر حال به عنوان هیرو میجی که به لین وسط می رود، وی قادر است به خوبی از هم تیمی هایش دفاع به عمل بیاورد. برای مثال می تواند به آن ها سپر ببخشید و یا با به کار گیری قابلیت هایش، آن ها را از مخمصه نجات بدهد.

نقاط ضعف

لوکس شدیدا کم جان است و سلامتی اش به سرعت خالی می شود. جز اسپل های سامنر، راه دیگری برای فرار از موقعیت های خطرناک ندارد. اگر حریفان لوکس وی را تنها گیر بیاورند، کارش تمام است. تمامی قابلیت های وی هم مانا زیادی می طلبند و در ابتدای بازی اگر بی وقفه از ابیلیتی های تان استفاده کنید، در یک چشم به هم زدن مانا تان ته خواهد کشید. ابیلیتی های وی همگی از نوع Skill Shot اند، در نتیجه استفاده موثر از آن ها نسبتا سخت است. این قابلیت ها کول داون بالایی هم دارند. یعنی اگر نتوانید از ابیلیتی تان درست استفاده کنید، هم مانا تان به هدر می رود، هم برای مدتی طولانی آن قابلیت را از دست خواهید داد.

  • تمامی قابلیت های لوکس از نوع Skill-Shot هستند. برای استفاده موثر از این گونه ابیلیتی ها باید حرکت حریف را پیشبینی کرده و قابلیت را طوری شلیک کنید که دقیقا به حریف اصابت کند. همان طور که گفتیم لوکس هیرو نسبتا آسانی است، اما اگر می خواهید کاملا به وی مسلط شوید و به بهترین شکل ممکن از او بهره ببرید، باید زیاد تمرین کنید.
  • لوکس برد بالایی دارد و در فاز لینینگ می تواند نزدیک به تاورش بازی کند. اما اگر لینش را بیش از حد به جلو پوش دهد و یا اگر در ادامه بازی جایگیری مناسبی نداشته باشد، حریف می تواند خودش را به او برساند. اگر هم که لوکس گیر رقیبانش بیافتد، کارش تمام است، زیرا که هیچ مکانیزم فراری برای لوکس در نظر گرفته نشده.
  • با توجه به ضعف قبلی، یکی از مهم ترین نکته هایی که باید هنگام بازی کردن با لوکس در نظر داشته باشید، جایگیری تان است. نه باید آن قدر عقب بازی کنید که قابلیت های تان بی استفاده شوند، نه باید آن قدر ها جلو بیاید که به راحتی در داون دشمن بیافتید. در واقع در طول بازی باید همواره به جایگیری تان دقت کنید.
  • قابلیت های لوکس در ابتدای بازی هم مانا زیادی می طلبند، هم کول داون زیادی دارند. برای همین شما محکومید که از تمامی قابلیت های تان به بهترین شکل ممکن استفاده کنید. وگرنه هم مانا تان را از دست خواهید داد، هم برای چند ثانیه ابیلیتی تان وارد کول داون خواهد شد. حریف تان اگر زرنگ باشد به بهترین شکل از اشتباهات شما استفاده خواهند کرد.
  • لوکس در ابتدا و اواسط بازی شدیدا قوی است، اما در انتهای بازی به هیرو های کری خواهد باخت. به عبارتی از آن هیرو هایی نیست که بتواند یک تنه تیم را جمع کند، مگر این که بتواند بازی را هر چه زودتر به پایان برساند.

قابلیت ها

Illumination: در صورتی که قابلیت های هجومی لوکس به هر یک از واحد های غیر خودی (یعنی چه مینیون ها و چه چمپیون ها تیم حریف و چه هیولاهای جنگل) اصابت کنند، پسیو لوکس علامتی را برای 6 ثانیه روی آن ها قرار خواهد داد. ضربه های عادی لوکس و قابلیت آلتیمیتش به واحد های علامت گذاری شده آسیب جادویی اضافه خواهند رساند. مقدار این آسیب اضافه به لول لوکس و مقدار Ability Power او بستگی دارد.

  • هر بار که یکی از قابلیت های هجومی تان را روی حریف تان استفاده کنید، وی با ابیلیتی پسیو تان علامت گذاری خواهد شد. دقت کنید که ضربات عادی تان به لطف این پسیو آسیب بسیاری را به حریف وارد می کنند، پس هنگامی که یکی از هیرو های دشمن با این پسیو علامت گذاری شد، سعی کنید که یک ضربه عادی به او وارد کنید.
  • نباید اجازه دهید که این پسیو تلف شود. هر بار حریف تان علامت گذاری شد، در صورت امکان حتما یک ضربه عادی به وی بزنید. اگر پشت سر هم از قابلیت های تان استفاده کنید و هیچ گاه از قدرت آسیب رسانی اضافه ابیلیتی پسیو تان بهره نبرید، پتانسیل آسیب رسانی این قابلیت پسیو به هدر خواهد رفت.
  • البته دقت کنید که ضربات معمولی لوکس برد کمتری نسبت به ابیلیتی های هجومی وی دارند. اگر موفق شوید که با ابیلیتی های تان یکی از هیرو های حریف را علامت گذاری کنید، باید برای وارد کردن ضربه عادی به او نزدیک شوید. اگر سایر هم تیمی های حریف تان در کنار وی هستند و از او پشتیانی به عمل می آورند، نزدیک شدن به وی چندان عاقلانه نیست.

(image)

Light Binding: این قابلیت Skill Shot، کره ای نورانی را به جهت مشخص شده توسط بازیکن روانه خواهد کرد. این کره به دو واحد غیر خودی که در سر راهش قرار گرفته اند برخورد کرده، به آن ها آسیب می زند و برای 2 ثانیه Root شان می کند. Root یکی از افکت های CC است. هیرو هایی که این افکت روی شان اعمال شده، نمی توانند حرکت کنند، اما می توانند از ضربات عادی و قابلیت های شان استفاده کنند.

(image)

  • دقت کنید که این قابلیت، روی دو واحد تاثیر می گذارد. در لین مید، حریف لوکس اغلب در پشت مینیون هایش بازی می کند، در واقع تمامی بازیکنان لیگ پشت مینیون های بازی می کنند! اما آن ها پشت مینیون ها هم از دست این قابلیت لوکس در امان نیستند. اگر حریف تان پشت تنها یک مینیون قرار گرفته، می توانید با این قابلیت هم مینیون و هم او را روت کنید.
  • همان طور که گفتیم لوکس راهی برای فرار ندارد و باید از ابیلیتی هایش به بهترین نحو ممکن استفاده کند تا از شر دشمنانش در امان باشد. این قابلیت هم حریف را از حرکت باز می دارد و می تواند فرصت فرار را برای لوکس فراهم کند. اما مشکل این جا است که این ابیلیتی در لول های پایین کول داون زیادی دارد، پس باید با دقت از آن استفاده کنید و بی خود و بی دلیل آن را به کار نبرید. بیشتر سعی کنید که این قابلیت را برای دفاع از خود استفاده کنید.
  • با این حال، این قابلیت پتانسیل آسیب رسانی بالایی دارد. حریف را هم با پسیو لوکس علامت گذاری خواهد کرد و در نتیجه ضربه بعدی این چمپیون به حریف آسیب سنگینی وارد می کند. اگر اوضاع تان خوب است و خطری تهدید تان نمی کند، اگر حریف از قابلیت های هجومی اش استفاده کرده و اگر جانگلر تیم مقابل در اطراف لین تان پرسه نمی زند، در صورتی که شرایط را برای استفاده از این قابلیت آماده دیدید نترسید. به لطف این قابلیت و پسیو تان می توانید از سلامتی رقیب تان بکاهید و کار وی را در لین سخت تر کنید.
  • در شرایطی که خودتان و تیم تان در حال تعقیب کردن یکی از هیرو های حریف هستید و مطمئنید که توسط دیگر اعضای تیم مقابل غافل گیر نمی شوید (برای مثال در شرایطی که تیم فایت را برده اید و عضو مهم تیم حریف در حال فرار است)، از این قابلیت برای متوقف کردن حریف بهره ببرید.
  • اگر جانگلر اعلام کرده که می خواهد برای یاری رساندن به شما لین تان را گنک کند، صبر کنید تا این قابلیت از کول دان خارج شود. برای جلوگیری از فرار کردن حریف تان به این قابلیت نیاز پیدا خواهید کرد.

(image)

Prismatic Barrier: این قابلیت لوکس بر خلاف سایر قابلیت های وی کاملا دفاعی است. به لطف این ابیلیتی، لوکس ابتدا به خود سپری می بخشد که قادر است آسیب های ناشی از ضربات و قابلیت های حریف را جذب کند. سپس چوب دستی اش را در جهتی خاص پرتاب می کند که اگر این چوب در سر راهش از کنار هم تیمی های لوکس گذر کند، به آن ها هم برای 3 ثانیه سپر خواهد بخشید

پس از مدتی این چوب به سمت لوکس بازخواهد گشت و سپر وی را بهبود می بخشد. اگر این ابیلیتی در راه بازگشت باز هم از نزدیکی هم تیمی های لوکس رد شود، سپر آن ها را هم قدرتمند تر می کند. سرعت بازگشت این ابیلیتی از سرعت رفتش بیشتر است.

(image)

  • این قابلیت به لوکس و هم تیمی های وی برای مدتی کوتاه سپری خواهد بخشید که همانند سلامتی موقت اضافه عمل می کند. تمامی آسیب ها، حال چه ریشه در ضربات عادی داشته باشند و چه در قابلیت ها، ابتدا از قدرت این سپر می کاهند.
  • این قابلیت در واقع سلامتی شما و هم تیمی های تان را برای مدتی کوتاه تقویت خواهد کرد و باعث خواهد شد که مقاومت تان در برابر آسیب ها بالاتر برود. بنابراین می توانید با آن خودتان و یا هم تیمی های تان را نجات دهید.
  • این قابلیت در تیم فایت ها که تمامی هم تیمی های تان نزدیک به هم ایستاده اند بسیار موثر است. دقیقا هنگامی که تیم حریف می خواهد حداکثر آسیب خود را وارد کند، از این قابلیت استفاده کنید و به خود و هم تیمی های تان سپر ببخشید. شاید باورتان نشود، اما همین سپر که همانند سلامتی اضافه است می تواند نتایج تیم فایت ها را به سود تیم شما برگرداند.
  • بسیاری از هیرو های مید از اسپل Ignite استفاده می کنند، اسپلی که به مرور زمان به هیرو ها آسیب می زند. هیرو ها هم اغلب برای تمام کردن کار حریف شان از این اسپل بهره می برند. هنگامی که HP لوکس کم شده، Ignite را روی وی اعمال می کنند تا کارش یک سره شود. نکته خوب ماجرا این جا است که می توانید با سپرتان جلوی این اسپل را بگیرید! پس از این که حریف Ignite را روی تان به کار برد، سریع به سمت تاور تان بازگردید و در همین حین با این قابلیت به خودتان سپر ببخشید تا جلوی آسیب Ignite گرفته شود.

(image)

Lucent Singularity: با فعال سازی این قابلیت، لوکس نوری را به نقطه ای که بازیکن مشخص کرده خواهد فرستاد. این نور پس از رسیدن به مقصدش، منطقه ای دایره ای شکل با شعاعی کوچک را برای 5 ثانیه روشن می کند. اگر هیرو های حریف به داخل این منطقه وارد شوند از سرعت حرکت شان کاسته خواهد شد. هنگامی که این 5 ثانیه به پایان برسد و یا اگر لوکس مجددا این قابلیتش را فعال کند، این منطقه به نوعی منفجر خواهد شد و تمامی واحد هایی که درونش قرار دارند آسیب می بینند.

(image)

  • اگر حریفان تان در داخل منطقه ای که این قابلیت روشن کرده قرار بگیرند، سرعت حرکت شان و در نتیجه قدرت مانور دهی شان کم خواهد شد و این فرصت برای لوکس ایجاد می شود که از دیگر قابلیت هایش به شکل دقیق تری استفاده کند. اما این قابلیت هم Skill Shot است و حریفان می توانند به راحتی از آن بگریزند.
  • این قابلیت همانند وارد عمل می کند. به عبارتی تمامی دشمنان پنهانی (نه نامرئی) که درون منطقه دایره ای شکل این قابلیت قرار داشته باشند، آشکار خواهند شد. بنابراین می توانید این قابلیت را به سمت چمن ها شلیک کنید و ببینید که هیرو حریف در آن پنهان شده یا نه.
  • اگر می خواهید حریف تان را در منطقه روشن شده توسط این ابیلیتی به دام بی اندازید، اولا باید حرکتش را پیشبینی کنید. اما حریف تان احمق نیست و به محض این که ببیند لوکس در حال اجرا کردن انیمیشن مربوط به این ابیلیتی است، در خواهد رفت. اغلب بازیکنان هم به شکل غریزی به سمت عقب فرار می کنند. پس دقیقا شما هم باید این ابیلیتی را به پشت سر آن ها شلیک کنید.
  • دقت کنید که این ابیلیتی آسیب منطقه ای وارد می کند، بنابراین در تیم فایت ها بسیار مفید است، اما در ابتدای بازی اگر از آن برای فارم کردن استفاده کنید لین تان به جلو پوش خواهد شد. اگر لین تان بیش از حد به تاور خودتان نزدیک شده و تاور نمی گذارد که لست هیت بگیرید، از این قابلیت برای به جلو راندن لین استفاده کند. اما اگر وضعیت لین کاملا بالانس است، سعی کنید این قابلیت را به گونه ای استفاده کنید که ترجیحا مینیون های لین توسطش آسیب نبینند.
  • در فاز لینینگ، انفجار این قابلیت قدرت آسیب رسانی بسیار خوبی دارد. به علاوه پسیو تان را فعال می کند و در نتیجه ضربه عادی بعدی تان هم به حریف آسیب سنگینی می زند. با توجه به تمامی نکته های بالا، این ابیلیتی را به پشت سر حریف تان شلیک کنید. اگر موفق شدید که وی را به دام بی اندازید، سریعا به سمت وی یک ضربه عادی روانه کنید. در حالی که ضربه عادی لوکس در حال پیمودن مسیرش است، این ابیلیتی را مجددا فعال کنید تا با انفجارش به حریف آسیب برساند و پسیو تان را روی او فعال کند. سپس ضربه عادی تان به وی اصابت کرده و پسیو تان را مصرف می کند.

(image)

Final Spark: قابلیت آلتیمیت لوکس یکی از معروف ترین قابلیت های بازی است. با فعال سازی این قابلیت، لوکس پس از تاخیر نیم ثانیه ای، لیزری عظیم و دور برد را در جهتی که بازیکن مشخص کرده شلیک می کند. این لیرز به واحد های حریف، آسیب جادویی بسیار سنگینی می رساند و اگر آن ها از چشمان لوکس و هم تیمی هایش مخفی باشند (در مه بازی و یا چمن ها پنهان باشند)، برای مدت محدودی آشکار ساخته خواهند شد.

(image)

  • دو نکته مهم در مورد این قابلیت، کول داون و بردش هستند. اولا که برد این آیتم، برابر با 3000 واحد است! یعنی تقریبا فاصله بین بیرونی ترین تاور لین مید تا تاور سوم همین لین! ثانیا کول دام کمی هم دارد و در انتهای بازی می توانید بی وقفه از آن استفاده کنید!
  • از برد زیاد این قابلیت می توان برای تمام کردن کار حریف استفاده کرد. اگر حریف تان با سلامتی بسیار کمی از دست تان در رفته، از دست این قابلیت نمی تواند به این راحتی ها فرار کند. اگر هدف گیری تان خوب باشد و بتوانید حرکت حریف را پیشبینی کنید، کار رقیب تان را یک سره خواهید کرد.
  • گرچه این ابیلیتی بیشتر برای آسیب رساندن به حریف استفاده می شود، اما همان طور که گفتیم آن ها را هم برای مدتی کوتاه آشکار می کند. گاهی هم می توانید از این کاربرد ابیلیتی بهره ببرید. برای مثال در شرایطی که هم تیمی های تان دارند حریف را تعقیب می کنند و فاصله شما از آن ها زیاد است.
  • دقت کنید که این ابیلیتی، پرتابه نیست! یعنی این لیزر نورانی مسیری را نمی پیماید. منطقه اثر این قابلیت را مستطیلی به طول 3000 واحد و عرض بسیار کم در نظر بگیرید. پس از فعال سازی این قابلیت و با گذشت تاخیر 0.5 ثانیه ای، هر واحدی که درون این مستطیل قرار داشته باشد آسیب خواهد دید.

نحوه لول آپ

آیتم ها

آیتم های آغازین

بین تمامی آیتم های آغازین، Doran’s Ring بهترین آن ها است. در واقع اصلا نیازی نیست که اشاره ای به سایر آیتم ها بکنیم، حتما همین آیتم را با خود به لین ببرید! زیرا که این آیتم سلامتی تان را 60 واحد بهبود می بخشد، بنابراین خصلت دفاعی قابل قبولی دارد. ابیلیتی پاور تان را بیشتر می کند و در نتیجه قابلیت های تان قوی تر خواهند شد. نرخ بازیابی مانا تان را هم افزایش خواهد داد تا بتوانید بیشتر از قابلیت های تان استفاده کنید. به لطف پسیوش هم با کشتن هر مینیونی، 4 واحد از مانا تان احیا خواهد شد. دیگر از یک آیتم اولیه چه می خواهید؟

Doran’s Ring قیمتی معادل 400 گلد دارد. پس اگر در ابتدا آن را خریداری کنید، می توانید دو Health Potion هم با خود به لین ببرید. این معجون ها هم برای لوکس بسیار مهم اند، زیرا که سلامتی وی را بازیابی می کنند. اگر آسیب سنگینی به شما وارد شد، از این معجون ها استفاده کنید تا بتوانید در لین بیشتر دوام بیاورید.

کفش ها

در اغلب شرایط، بهترین کفش ها برای لوکس Sorcerer’s Shoes هستند. چرا که با افزایش Magic Penetration وی، موجب می شوند که قابلیت های لوکس تا حدی مجیک رزیسنس حریف را نادیده بگیرد. به طور کلی Magic Penetration برای لوکس بسیار مفید است، زیرا که حریف سعی می کند با افزایش مجیک رزیستنس خود، لوکس را در بازی بی مصرف کند. بدون Magic Penetration قابلیت های تان آسیب چندانی وارد نخواهند کرد.

(image)

اگر می خواهید سایر لین ها را گنک کنید، اگر که حریفان تان سرعت حرکت بالایی دارند و یا اگر رقیبان تان به آیتم ها و یا قابلیت هایی مجهز اند که می توانند با تکیه بر آن ها از سرعت حرکت تان بکاهند، شما نیاز دارید که تا حد امکان سرعت حرکت تان را افزایش دهید. بنابراین باید به سراغ Boots of Swiftness بروید. نکته مهم در مورد این کفش قیمت کمش است. پس اگر نیاز به سرعت حرکت بالا دارید، حتما این آیتم را تهیه کنید.

اگر می خواهید که بی وقفه از قابلیت های تان بهره ببرید، باید از کول داون آن ها بکاهید. به همین دلیل هم نیاز به Cooldown Reduction دارید. کفش Ionian Boots of Lucidity از کول داون قابلیت های تان 10 درصد می کاهد و در نتیجه این نیاز تان را برآورده خواهد کرد. لازم به ذکر است که این کفش هم قیمت کمی دارد.

اما گزینه های دفاعی. در برابر شما یا هیرو میج قرار می گیرد و یا اساسین. برخی آسیب جادویی وارد می کند، بعضی دیگر آسیب فیزیکی. برای مقابله با آسیب های جادویی نیاز به مجیک رزیستنس دارید. به همین دلیل هم می توانید کفش Metcury’s Threads را تهیه کنید. در ضمن، پسیو این آیتم 30 درصد از مدت زمان افکت های CC ای که روی تان اعمال شده می کاهد. پس اگر حریفان تان به این گونه قابلیت ها مجهز اند، خرید این آیتم کاملا منطقی است.

Ninja Tabi هم برای شرایطی است که در برابر تان هیرو ای قرار گرفته که آسیب فیزیکی سنگین وارد می کند. دو ویژگی خوب دارد که کارتان را در برابر این هیرو ها راحت تر می کند. اولا به شما 30 واحد آرمور می بخشد، دوما از قدرت ضربات وارد بر شما 12 درصد می کاهد.

آیتم های اصلی

به طور کلی، اولین آیتمی که برای لوکس تهیه می کنید، باید چند تا از خصلت های مورد نیاز وی را بهبود بخشد. اولا باید به طریقی به مانا وی بی افزاید، حال یا با افزایش نوار مانا و یا با افزایش نرخ بازیابی آن. دوما لوکس نیاز شدیدی به Cooldown Reduction دارد تا بتواند بیشتر از قابلیت های خود استفاده کند. با توجه با این صحبت ها، سه آیتم کاندید می شوند.

Morellonomicon از دیگر آیتم ها گران تر است، اما قابلیت ها و ویژگی هایش ارزش پولی که بابتش می پردازید را دارند! این آیتم بیشترین ابیلیتی پاور ممکن را (100 واحد) بین این سه آیتم به شما می بخشد و ظرفیت نوار مانا تان را هم 400 واحد افزایش می دهد. گرچه هیچ تاثیری روی نرخ بازیابی مانا ندارد، اما قابلیت پسیوش موجب می شود که هرگاه هیرو حریفی را از پای در بیاورید، 20 درصد از مانا تان احیا شود. از همه مهم تر، از کول داون های تان هم 20 درصد کم می کند! برای لوکس مید که نیاز به ابیلیتی پاور دارد، Morellonomicon بهترین گزینه است.

(image)

Frost Queen’s Claim نرخ بازیابی مانا تان را 75 درصد بیشتر می کند، اما حقیقتا این مقدار برای لوکس کافی نیست. ابیلیتی پاور لوکس را هم 50 واحد افزایش می دهد، یعنی تنها نصف Morellonomicon. از کول داون قابلیت های تان هم 10 درصد می کاهد، باز هم نصف Morellonomicon. در واقع این آیتم بیشتر به درد مواقعی می خورد که از لوکس به عنوان یک ساپورت استفاده می کنید. قیمت کمی دارد و از طرف دیگر به لطف پسیوش در هر ثانیه گلد بیشتری بدست می آورید. اکتیوش هم دو روح را رها می کند تا به دنبال حریفان بگردند. اگر هم که پیدا شان کردند از سرعت حرکت شان خواهند کاست. پس اگر ساپورت بازی می کنید حتما این آیتم را خریداری کنید.

(image)

Athene’s Unholy Grail بیشتر یک آیتم دفاعی است. تنها 40 واحد ابیلیتی پاور به لوکس می بخشد که اصلا کافی نیست. نرخ بازایابی مانا لوکس را 75 درصد افزایش می دهد و از کول داون قابلیت هایش هم 20 درصد می کاهد. چرا گفتیم این آیتم بیشتر دفاعی است؟ زیرا که قابلیت های پسیوش بیشتر روی بازیابی سلامتی و یاری رساندن به هم تیمی های تان تمرکز دارند. اگر خودتان وضع تان خوب نیست و لین تان را باخته اید، اما بقیه هم تیمی های تان قدرتمند شده اند، می توانید این آیتم را خریداری کنید.

آیتم های ابیلیتی پاور

با خرید آیتم های قبلی، دیگر بابت مانا و کول داون نگرانی نخواهید داشت. حال وقت آن رسیده که روی اصلی ترین خصلت هجومی تان کار کنید؛ Ability Power! لوکس میج است و منبع اصلی آسیب رسانی وی قابلیت های او هستند. اگر می خواهید قابلیت های تان قوی تر شوند، باید ابیلیتی پاور تان را افزایش دهید.

(image)

Luden’s Echo یکی از آیتم هایی است که در اغلب بازی ها برای لوکس خریداری خواهید کرد. سرعت حرکت تان را 10 درصد افزایش می دهد و به ابیلیتی پاور تان 100 واحد می افزاید. قابلیت پسیوی هم دارد که با حرکت در زمین بازی شارژ می شود. هر وقت که شارژش به 100 رسید، قابلیت بعدی تان به نخستین واحدی که اصابت کند آسیب اضافه می رساند و به واحد های اطراف او هم آسیبی جزئی وارد می کند. این آیتم برای لوکس مفید است، اما ضروری نیست. گاهی اینونتوری تان با سایر آیتم ها پر خواهند شد و دیگر جایی برای این آیتم نمی ماند، اشکالی هم ندارد.

(image)

Rabadon’s Deathcap به تنهایی به شما 120 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و سپس، مقدار این خصلت را 35 درصد افزایش می دهد. آیتمی است که برای لوکس حکم نان شب را دارد. لوکس نیاز به ابیلیتی پاور دارد و بدون آن بی مصرف است. هیچ آیتمی هم به اندازه Rabadon’s Deathcap ابیلیتی پاور را افزایش نمی دهد. اگر جلو افتاده اید و می خواهید با افزایش قدرت آسیب رسانی تان برتری خود را حفظ کنید و یا اگر حس می کنید که قدرت آسیب رسانی تیم تان کم است، بلافاصله پس از Morellonomicon بروید سراغ این آیتم. اگر بیشتر نیاز دارید که سرعت حرکت تان را افزایش دهید، خرید این آیتم را به بعد موکول کنید و ابتدا Luden’s Echo را تهیه کنید. در هر صورت این آیتم باید جایی میان آیتم های تان داشته باشد.

(image)

تا به حال شنیدید که می گویند فلان کار ریسک انجامش بالا است، اما اگر بگیرد معرکه می شود؟ Mejai’s Soulstealer هم این گونه آیتمی است. این آیتم به صورت خام فقط 20 واحد به ابیلیتی پاور و 200 واحد به مانا تان می افزاید. پس چرا به درد لوکس می خورد؟ این آیتم پسیوی دارد به نام گلوری که تا سقف 25 واحد افزایش می یابد. هرگاه هیرو حریفی را از پای در آورید، به گلوری تان 4 واحد افزوده می شود و هر وقت در کشتن هیرو ای یاری برسانید 2 واحد گلوری کسب می کنید. اگر هم که بمیرید 10 واحد گلوری از دست خواهید داد. گلوری به چه درد می خورد؟ هر واحد گلوری به شما 5 واحد ابیلیتی پاور می بخشد. یعنی اگر بتوانید سطح گلوری را به 25 برسانید، ابیلیتی پاور تان 125 واحد افزایش می یابد! هنگامی که گلوری تان به 15 برسد هم سرعت حرکت تان 10 درصد بیشتر می شود. اما اگر بمیرید، 10 گلوری را از دست خواهید داد. پس ریسک خرید این آیتم با خودتان است.

(image)

Void Staff یکی از آیتم های ضروری برای لوکس و به طور کلی اغلب میج ها است. زیرا که اولا ابیلیتی پاور را 80 واحد افزایش می دهد، ثانیا 35 درصد از مجیک رزیستنس حریف را نادیده می گیرد! مجیک رزیستنس همان طور که می دانید دشمن اصلی میج ها است و باید آن را خنثی کرد. این آیتم هم دقیقا ضد مجیک رزیستنس است. کی باید این آیتم را بخرید؟ وقتی که هیرو های حریف شروع می کنند به بستن آیتم های مجیک رزیستنس محور. در آن زمان قابلیت های تان دیگر مانند سابق آسیب نخواهند رساند و باید به سراغ این آیتم بروید.

(image)

Abyssal Scepter به اندازه Void Staff رایج نیست، اما بی فایده هم نیست. این آیتم به شما 60 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و مجیک رزیستنس هیرو های اطراف تان را کم می کند. علاوه بر این ها، مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی یا همان مجیک رزیستنس را هم افزایش می دهد. در شرایطی این آیتم را خریداری کنید که رقیب تان می تواند آسیب جادویی بسیار سنگینی را وارد کند. برای مثال اگر که قرار است در برابر LeBlanc صف آرایی کنید، حتما این آیتم را بخرید.

(image)

Liandry’s Torment هم دفاعی است و هم هجومی. سلامتی تان را 300 واحد بیشتر می کند، پس قدرت بقا تان را افزایش می دهد. 80 واحد هم ابیلیتی پاور به لوکس می بخشد، پس قدرت قابلیت های وی را هم بیشتر می کند. تازه به Magic Penetration تان هم 15 واحد می افزاید. اما پسیو این آیتم خیلی جالب است. پسیو این آیتم موجب می شود که قابلیت های شما، به مرور زمان هم به حریف آسیب وارد کنند! مقدار این آسیب بسته به میزان سلامتی هیرو های حریف دارد. پس اگر در برابر تیمی بازی می کنید که اغلب اعضایش تانک و فایتر هستند این آیتم را خریداری کنید.

(image)

در اواخر بازی که کری تیم حریف قدرتمند می شود، به آرمور نیاز پیدا خواهید کرد. اما هیرو های میج اصولا آیتم های مطلقا دفاعی نمی خرند. به همین دلیل هم آیتم Zhonya’s Hourglass طراحی شده تا جواب گوی نیاز های دفاعی آن ها باشد. پیش از هر چیزی باید بگوییم که این آیتم به هیرو های میج 70 واحد ابیلیتی پاور می بخشد و از کول داون قابلیت ها شان 10 درصد می کاهد، پس آن قدر ها هم دفاعی نیست! ویژگی دفاعی اصلی این آیتم، اولا 45 واحد آرموری است که به مالکش می بخشد، دوما قابلیت اکتیوش است. اکتیو این آیتم هیرو را برای 2.5 به حالت سکون می برد. در طول این مدت، بازیکن هیچ کاری نمی تواند بکند، اما حریفان وی هم قادر نیستند که به او آسیب برسانند. همان طور که گفتیم در اغلب مواقع باید این آیتم را در اواخر بازی، هنگامی که کری حریف قوی شده بخرید. اما اگر در برابر تان اساسینی چون Zed و یا Talon قرار گرفته، باید این آیتم را در همان ابتدای بازی خریداری کنید.

چگونه بازی کردن با لوکس

کمبو ها

ساده ترین کمبو لوکس که در لین برای اذیت کردن حریف به کار می رود، استفاده از Lucent Singularity و یک ضربه عادی است. Lucent Singularity را به گونه ای شلیک کنید که حریف در آن گیر بیافتد، سپس سریعا یک ضربه عادی را به سمت وی روانه کنید. در حالی که ضربه عادی لوکس در حال پیمودن مسیرش است، این ابیلیتی را مجددا فعال کنید تا با انفجارش به حریف آسیب برساند و پسیو تان را روی او فعال کند. سپس ضربه عادی تان به وی اصابت کرده و پسیو تان مصرف می شود.

در مبارزه های تک به تک در لین، باید با استفاده از Light Binding و Lucent Singularity کمبو بزنید. هنگامی که حریف برای مبارزه به شما نزدیک می شود با Light Binding وی را زندانی کنید و یک ضربه عادی به وی بزنید تا پسیو تان مصرف شود، سپس Lucent Singularity را درست به زیر پای وی شلیک کنید و مراحل کمبو قبلی را انجام دهید. البته می توانید عکس این کمبو را هم انجام دهید، زیرا که Lucent Singularity سرعت حرکت حریف را آهسته می کند و در نتیجه می توانید راحت تر از Light Binding استفاده کنید.

اگر حریف شما را تعقیب می کند و می خواهید از دستش فرار کنید هم می توانید از کمبو Light Binding و Lucent Singularity استفاده کنید. اما نباید از ضربات عادی استفاده کنید و نباید را Lucent Singularity را منفجر کنید. Light Binding حریف تان را متوقف می کند و Lucent Singularity هم از سرعت حرکتش می کاهد. بدین شکل فرصت برای فرار مهیا می شود.

جالب ترین کمبو لوکس، کمبو ای است که هر سه قابلیت هجومی وی در آن دخیل اند، یعنی Light Binding ،Lucent Singularity و Final Spark. ابتدا با Light Binding حریف را در یک جای ثابت متوقف کرده، بلافاصله Lucent Singularity را به زیر پای وی روانه کنید و سپس درجا آلتیمیت تان Final Spark را روی او به کار بگیرید. پس از اینکه آلتیمیت تان اجرا شد بار دیگر Lucent Singularity را فعال کنید تا انفجار این قابلیت هم به حریف آسیب برساند. در انتها هم یک ضربه عادی به حریف بزنید تا پسیو حاصل از Lucent Singularity مصرف شود.

فاز لینینگ

هنگامی که در لین روبروی حریف قرار گرفته اید، مهم ترین وظیفه تان فارم کردن است. باید تا جایی که توان دارید لست هیت مینیون ها را بگیرید و در صورت امکان حریف را هم از پای در بیاوردی و یا حداقل از لین بیرونش کنید.

اما لست هیت گرفتن با لوکس اندکی سخت است، زیرا که قدرت ضربات عادی وی چندان بالا نیست. می توانید برای گرفتن لست هیت از قابلیت های تان بهره ببرید. استفاده از قابلیت ها یک سری خوبی دارد و یک سری بدی.

با استفاده از اسپل ها، لست هیت گرفتن آسان تر می شود، زیرا علاوه بر آسیب ناشی از خود قابلیت ها، پسیو تان هم روی مینیون ها فعال می شود. اگر از قابلیت های تان به گونه ای استفاده کنید که آسیبش هم به مینیون ها برسد و هم به حریف، می توانید رقیبتان را هم اذیت کنید.

اما اگر دائم از قابلیت های تان استفاده کنید، لین به سمت تاور حریف تمایل پیدا می کند و ممکن است دیگر اعضای تیم مقابل گنک تان کنند. مانا تان هم به سرعت خالی می شود. با روی کول داون رفتن قابلیت های تان هم فرصت حمله برای رقیب آماده می شود.

اگر لین تان به زیر تاور خودتان پوش داده شده، سعی کنید با استفاده از قابلیت های تان موج مینیون ها را به سمت مرکز لین پوش دهید. اما احتیاط کنید و مینیون ها از مرکز لین جلو تر نبرید. لین را همان جا، در مرکز لین نگه دارید. پس در مرکز لین سعی کنید که با ضربات عادی لست هیت بگیرید، اما در سمت تاور خودتان، قابلیت های تان را برای گرفتن لست هیت به کار ببرید.

شما باید پیروز لین تان شوید. باید حریف را از لین بیرون برانید، نباید بگذارید که وی به راحتی لست هیت بگیرید. اما چگونه؟ لوکس میجی است دور زن، قابلیت هایش هم دور زنند. پس می تواند فاصله خود را با حریف حفظ کند و از همان جا به وی آسیب برساند. بخش کمبو ها را در بالاتر مطالعه کنید. با استفاده از آن ها می توانید به راحتی حریف تان را از پای در بیاورید.

اگر حریف از لینش در رفته، مینیون ها هم به سمت تاور او هجوم برده اند و شرایط شما هم خوب است، می توانید پیش از بازگشت به بیس، لین های دیگر را گنک کنید. اتفاقا گنک کردن با لوکس هم بسیار راحت است، زیرا که قابلیت هایش حریف را زمین گیر می کنند و این فرصت برای شما و هم تیمی های تان پیش می آید که کار دشمن را بسازید.

تیم فایت

در تیم فایت ها، شما باید جایگیری مناسبی داشته باشید. باید عقب تر از دیگر هم تیمی های تان بازی کنید تا به راحتی توسط تیم حریف کشته نشوید. از سوی دیگر نباید فاصله تان آن قدر زیاد شود که قادر نباشید از قابلیت ها تان به شکل موثر استفاده کنید.

به گونه ای جایگیری کنید که قابلیت های هجومی تان به تمامی اعضای تیم حریف اصابت کند و از سمت دیگر بتوانید به مهم ترین اعضای تیم تان سپر ببخشید. کری، مهم ترین عضو هر دو تیم است. باید به کری خود یاری برسانید و روی کری تیم مقابل تمرکز کنید.

منتظر بهترین شرایط ممکن برای استفاده از آلتیمیت تان بمانید. Final Spark را به شیوه ای به کار ببرید که به تمامی اعضای تیم حریف آسیب برساند. فراموش نکنید که لازم نیست حتما از این قابلیت در پایان نبرد و برای به اتمام رساندن کار حریفان کم جان بهره ببرید. می توانید در همان آغاز تیم فایت ها با این ابیلیتی از سلامتی چمپیون های تیم حریف بکاهید و تیم تان را جلو بی اندازید.

اسپل ها

بار ها در مورد فلش توضیح داده ایم. تقریبا تمامی چمپیون ها باید برای فرار از موقعیت های خطرناک و یا به منظور رسیدن به حریف شان این اسپل را به همراه داشته باشند. همان طور هم که گفتیم لوکس هیچ راهی برای فرار از مخمصه ندارد، پس فلش برای او نه مفید، بلکه ضروری است.

لوکس سلامتی زیادی ندارد، در نتیجه اساسین ها و هیرو هایی که قادرند در مدت زمانی زمانی کوتاه آسیب سنگین وارد کنند، به راحتی وی را از جریان بازی حذف خواهند کرد. اسپل Barrier به شما کمک می کند که در برابر این گونه از هیرو ها دوام بی آورید.این اسپل به شما سپری می بخشد که قادر است ضربات و قابلیت های حریف را جذب کند و جلوی آسیب ناشی از آن ها را بگیرد.

بسیاری از هیرو های مید از Ignite استفاده می کنند. اما این اسپل زیاد به درد لوکس نمی خورد، زیرا که وی میجی است دور برد و آن قدر ها به حریف نزدیک نمی شود که بتواند این اسپل را به کار ببرد. اما اگر در برابر تان هیرو ای قرار گرفته که می تواند خود را به سرعت درمان کند، توصیه می کنیم که از Ignite استفاده کنید. زیرا که این اسپل موجب می شود که قابلیت ها و اسپل های درمان گر، سلامتی حریف را 40 درصد کمتر بازیابی کنند.

رون

لوکس آسیب جادویی وارد می کند و همان طور که می دانید این نوع آسیب توسط مجیک رزیستنس خنثی می شود. اغلب هیرو ها هم خود را به رون های مجیک رزیستنس مجهز می کنند تا از همان ابتدا کار لوکس سخت تر شود. اما بالاتر گفتیم که مجیک رزیستنس با Magic Penetration خنثی می شود. پس صفحه رون خود را با Mark of Magic Penetration پر کنید تا آسیب جادویی ناشی از قابلیت های تان مجیک رزیست حریف را نادیده بگیرد.

اگر در لین در برابر هیرو ای قرار گرفته اید که آسیب جادویی وارد می کند، نیاز به مجیک رزیستنس دارید. پس در صفحه رون مختص به لوکس 9 عدد Glyph of Magic Resist قرار دهید و برای افزایش سلامتی تان، به Seal of Scaling Health تکیه کنید.

اما اگر حریف تان آسیب فیزیکی وارد می کند، به آرمور نیاز پیدا می کنید. برای برآورده کردن این نیاز صفحه رون تان را با Seal of Armor پر کنید. می توانید با 6 عدد Glyph of Cooldown Reduction و 3 عدد Glyph of Ability پاور، کول داون ابیلیتی های تان را کاهش و ابیلیتی پاور تان را افزایش دهید.

برای افزایش ابیلیتی پاور تان، به سراغ Quintessence of Ability Power بروید. با سه تا از این رون ها، در ابتدای بازی 15 ابیلیتی پاور اضافه بدست خواهید آورد که تاثیر قابل ملاحظه ای روی قدرت آسیب رسانی تان دارد.

اما بسیاری از شما نمی توانید بیش از یک صفحه رون را به لوکس اختصاص دهید و یا به این دلیل که تعداد صفحات رون تان محدود است، می خواهید فقط یک صفحه برای هیرو های میج داشته باشید. این موضوع کاملا قابل درک است. اگر که می خواهید تنها یک صفحه رون را به هیرو های میج اختصاص دهید، توصیه می کنیم که از Mark of Magic Penetration ،Seal of Armor ،Glyph of Magic Resist و Quintessence of Ability Power استفاده کنید. این رون ها تقریبا روی هر هیرو میجی جواب می دهد.

مستری

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Lux the Lady of Luminosity

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Garen The Might of Demacia

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Garen The Might of Demacia

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Garen, The Might of Demacia

سلامتی: 616 واحد در لول یک، 2049 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 7.8 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 16.3 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 27.5 الی 78.5

مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 تا 53.4

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 58 واحد در آغاز بازی، 134 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 340 واحد در هر ثانیه

مقدمه

گرن از آن تانک هایی است که از قدرت ضربه زنی بالایی برخوردارند. قدرت آسیب رسانی بالای وی در کنار ظرفیت سلامتی فراوان و مقاوت بالایش در برابر آسیب های جادویی و فیزیکی، وی را به یک هیرو تاپ قدرتمند تبدیل می کند. گرن هیرو هایی است که می تواند همزمان در تیم فایت ها هم بر روی اهداف مهم متمرکز شود و آسیب فراوانی به آن ها وارد کند، هم در برابر ضرب های سنگین دشمنانش مقاومت کنند.

در واقع هدف از طراحی گرن (البته بهتر است بگوییم هدف از طراحی مجدد او، زیرا که گرن از جمله هیرو هایی بوده که قابلیت هایش طی زمان دست خوش تغییر شده) هم همین بوده. قابلیت های گرن که در ادامه آن ها را توضیح خواهیم داد، به وی اجازه می دهند که تمامی تمرکزش را بر روی حریف مهم تر معطوف کند و در این حین نقشش را به عنوان یک تانک هم تا حدی برای هم تیمی هایش بازی کند.

نقش برخی از هیرو ها، خصوصا هیرو های تانک، شروع کننده است. این هیرو ها قادرند تیم فایت را با برتری دادن به تیم خود آغاز کنند. گرن هم گرچه از تانک ها به شمار می رود، اما قدرت شروع یک فایت را ندارد و باید منتظر هم تیمی هایش بماند. گرن بیشتر به سمت یه هیرو آسیب زن متمایل است تا یک تانک. گرچه قدرت مقاومت بالایی دارد، اما در فایت ها به اندازه سایر تانک ها موثر نیست.

شاید تمامی آن چه که در بالا گفتیم باعث ایجاد یک تضاد در ذهن شما شده باشد. آخر گرن تانک است یا هیرو آسیب زن؟ حقیقت این است که نقش گرن وابستگی بسیاری به آیتم های او دارد. می توان وی را به آیتم های تمام تانکی مجهز کرد و یا این که فقط و فقط قدرت آسیب رسانی اش را افزایش داد. اما اگر بخواهیم تنها بر روی آیتم های تانکی تمرکز کنیم، توانایی آسیب رسانی بالقوه ای که وی به لطف قابلیت هایش دارد به هدر می رود. بخواهیم تنها به آیتم های آسیب رسان اکتفا کنیم، وی به راحتی از پای در می آید.

در واقع باید بگوییم که گرن ترکیبی است از این دو، یا آن طور که خود لیگ می گوید، یک فایتر! گرن قدرت دفاعی بالایی دارد اما با این حال در برابر بسیاری از تانک های بازی سر فرود می آورد و اگر حریفان قدرت مندی مقابلش قرار گرفته باشند راحت از پای در می آید. قدرت آسیب رسانی بالایی هم دارد، اما باز هم در مقابل هیرو های کری حرفی برای گفتن ندارد. در واقع بین قدرت آسیب رسانی و خصلت های تانکی گرن تعادل بر قرار است. وی آن قدری قدرت بقا دارد که بتواند در بسیاری از نبرد های یک به یک برنده بیرون بی آید. اما در نبرد های تیمی شدیدا باید با هم رزمانش همکاری کند.

نقاط قدرت و ضعف

+

خصلت های گرن در ابتدای بازی وی را به یک تاپ لینر بسیار قدرتمند تبدیل می کنند. در ابتدا و اواسط بازی، گرن از آن هیرو های گردن کلفت است. به راحتی از پای در نمی آید و تا جای ممکن هم به حریفش آسیب وارد می کند. اگر تک و تنها به مصاف گرن بروید، احتمال زیادی وجود دارد که از کرده تان پشیمان شوید! در تاپ لین گرن هیرو قلدری هم هست! با پرروئی تمام به سمت حریفش یورش می برد و به وی آسیب وارد می کند و قبل از این که هیروی حریف بخواهد جوابش را بدهد، فرار می کند.

  • گرن به لطف خصلت های دفاعی قدرتمند و برخی از قابلیت هایش، از پایداری بسیار خوبی برخوردار است. وی می تواند در ابتدای بازی در لین در مقابل اکثر هیرو ها دوام بیاورد و به آن ها آسیب قابل توجهی وارد کند.
  • ضربه های گرن هم نسبتا قدرتمند اند. قابلیت هایش هم آسیب بسیاری را به حریفان وارد می کنند. به همین دلیل گرن در فاز انتهایی بازی می تواند بر روی کری های تیم مقابل تمرکز کند و آن ها را از پای در بیاورد. البته جدا از کری ها، گرن می تواند به تانک ها هم آسیب بسیاری وارد کند.
  • گرن از هیچ کدام از منابع انرژی (همانند مانا) استفاده نمی کند. به همین دلیل جنبه مدیریت مانا به طور کامل از این هیرو حذف می شود. بازیکنان فقط باید کول داون قابلیت ها شان را مد نظر داشته باشند.

به محض این که در نقش گرن در زمین بازی ظاهر می شوید، یکی از بازیکنان تیم مقابل بابت ساده بودن بیش از حد این هیرو و قدرت زیادش شروع می کند به غر زدن. اعتراض آن ها این است که چرا چمپیونی که چندان نیازی به مهارت ندارد، تا این هم حد قوی است. اما واقعیت این است که این هیرو ابدا آن طور که بعضی ادعا می کنند بیش از حد قدرتمند نیست و نقاط ضعف بسیاری دارد. بعلاوه گرچه قابلیت های اش به ظاهر ساده اند، اما خوب بازی کردن با وی نیاز به تجربه فراوان دارد. گرن تحرک بالایی ندارد، حریفانش راحت می توانند از وی فرار کنند و خودش هم به سختی می تواند از مخصمصه بگریزد.

  • در بین قابلیت های گرن ، قابلیت Crowd Control قدرتمندی یافت نمی شود.
  • گرن به گونه ای طراحی شده که به یکی از هیرو های تیم حریف آسیب بیشتری وارد کند. به همین دلیل گرچه گرن می تواند آن هدف خاص را به راحتی از پای در بیاورد، اما در مقابل 4 حریف دیگرش آن قدر ها هم قدرتمند نیست.
  • گرن  به طور کلی کند است و تحرک بالایی ندارد. هر چند یکی از قابلیت هایش به وی سرعت می بخشد. اما این سرعت اضافه برای فرار از مخمصه کافی نیست.

قابلیت ها

garen-perseverance

Perseverance: اگر برای مدتی ضربه ای به گرن از سمت هیرو های حریف و یا هیولا های جنگل وارد نشود، نرخ بازیابی سلامتی وی به طرز قابل توجهی افزایش خواهد یافت.

جمله بالا قابلیت پسیو گرن را بسیار کلی و بدون ذکر جزئیات توصیف می کند. بیایید نگاه دقیق تری به این قابلیت داشته باشیم.

در لول های یک تا ده، اگر برای 9 ثانیه، ضربه ای به گرن از سمت هیرو های حریف و هیولا های جنگل وارد نشود، در هر ثانیه 0.4 درصد از سلامت وی بازیابی می شود، تا زمانی که وی آسیبی را از سمت هیولاهای جنگ و یا هیرو های حریف متحمل شود.

در لول های یازده تا پانزده، اگر برای 6 ثانیه، ضربه ای به گرن از سمت هیرو هایی حریف و هیولا های اپیک جنگل وارد نشود، در هر ثانیه 0.8 درصد از سلامت وی بازیابی می شود. تا زمانی که وی آسیبی را از سمت هیولا های اپیک  جنگل و یا هیرو های حریف متحمل شود.

در لول های شانزده تا هجده، اگر برای 4 ثانیه، ضربه ای به گرن از سمت هیرو هایی حریف و هیولا های اپیک جنگل وارد نشود، در هر ثانیه 2 درصد از سلامت وی بازیابی می شود. تا زمانی که وی آسیبی را از سمت هیولا های اپیک جنگل و یا هیرو های حریف متحمل شود.

پس در سطوح 11 به بعد، آسیب ناشی از هیولا های غیر اپیک قابلیت پسیو گرن را متوقف نمی کند. همچنین در سطح 16، قدرت این قابلیت به طرز بسیار زیادی افزایش می یابد.

Screen135-w600

  • قابلیت پسیو گرن قدرت بقای بالایی را به وی می بخشد. اما متاسفانه این قابلیت در ابتدای بازی آن قدر ها هم قوی نیست. پس در لین باید با دقت بازی کنید. اگر سلامتی تان بیش از حد کم شد، احتیاط پیشه کنید و مورد هجوم حریف تان قرار نگیرید تا پسیو تان متوقف نشود. صبر کنید تا این ابیلیتی فعال شود و سلامتی تان را بازیابی کند.
  • دقت کنید، اگر نیاز دارید که سلامتی تان بازیابی شود، به عبارتی مایلید که پسیو تان برای مدتی طولانی فعال باقی بماند، از موج مینیون ها فاصله نگیرید و زیر برج تان پناه نبرید. در این صورت هم گلد شان را از دست می دهید و هم امتیازات تجربه شان را. در عوض در چمن های کنار لین مخفی شوید. این گونه دیگر امتیازات تجربه را از دست نخواهید داد.
  • دقت کنید که در لول های 16 به بالا، قابلیت پسیو گرن قدرت بقای وی را بالا می برد، ولی او را نامیرا نمی کند! تک نفره به به دل دشمن نزدید. شکیبا باشید و در کنار تیم تان بازی کنید. اگر سلامتی تان بیش از حد کاهش یافته، اما فایت هنوز به اتمام نرسیده و تنها وقفه ای در آن ایجاد شده، لازم نیست که بیس نروید و تیم تان را تنها بگذارید. برای 4 ثانیه از فایت فاصله بگیرید تا سلامتی تان بازیابی شود.

garen-decisive-strike

Decisive Strike: این ابیلیتی ابتدا تمامی افکت هایی که سرعت حرکت گرن را کم کرده اند از بین می برد و سپس سرعت حرکت گرن را برای مدتی محدود 30 درصد افزایش می دهد. در پنجره زمانی 4.5 ثانیه ای پس از فعال سازی این قابلیت، ضربه عادی بعدی گرن آسیب بیشتری را وارد خواهد کرد و هدف را سایلنس (به این معنی که حریف نمی تواند از قابلیت هایش بهره ببرد) می کند.

این قابلیت در سطح یکش سرعت حرکت گرن را برای 1.5 ثانیه افزایش می دهد. با هر بار ارتقا 0.5 ثانیه به این بازه زمانی افزوده خواهد شد. یعنی در سطح پنجمش، این قابلیت برای 3.5 ثانیه به گرن سرعت حرکتی بیشتری می بخشد.

قدرتی که این قابلیت به ضربه های عادی گرن اضافه می کند، 40% از خصلت Attack damage گرن در تمامی سطوح بعلاوه 30 واحد در سطح یک، 55 واحد در سطح دو، 80 واحد در سطح سه، 105 واحد در سطح چهار و 130 واحد در سطح پنج است.

Screen131-w600

  • از این قابلیت مدام برای اذیت کردن حریف تان در ابتدا بازی بهره بگیرید. البته باید هنگام استفاده از آن هنگامی که هنوز سطح پایینی دارد احتیاط کنید. زیرا که در ابتدا این قابلیت تنها برای 1.5 ثانیه سرعت گرن را بالا می برد. این زمان برای این که گرن خود را به حریف برساند و به او ضرربه بزند کافی است، اما برای بازگشت کفایت نمی کند! پس با مدیریت زمان، سعی کنید تا خود را را به دام نیندازید.
  • دلیلی برای استفاده نکردن از این قابلیت وجود ندارد! گرن مانایی ندارد که بخواهد به اتمام برسد پس می توانید این قابلیت را برای وارد کردن آخرین ضربه به مینیون ها هم به کار ببرید. فقط یادتان باشد که به این قابلیت برای فرار از گنک ها و خطرات جدی و یا برای رسیدن به حریف و تمام کردنش کارش نیاز پیدا خواهید کرد. هنگام استفاده از آن دقت کنید.
  • دقت کنید که این قابلیت تنها هنگام فعال شدن افکت های کم کننده سرعت را از بین می برد. به این معنی که پس از فعال سازی اش هنگامی که سرعت حرکت گرن افزایش یافته، حریفان می توانند قابلیت های کم کننده سرعت حرکت را بر روی گرنبکار ببرند. پس اگر می خواهید از این قابلیت استفاده کنید و می دانید که حریف تان می تواند سرعت حرکت تان را کم کند. صبر کنید تا ابتدا از قابلیتش استفاده کند، سپس این ابیلیتی را فعال کنید.
  • تنها همین قابلیت است که به گرن تحرک می بخشد. پس برای فرار ها و یا وارد شدن به درگیری به این قابلیت نیاز پیدا خواهید کرد. شرایط را به دقت بررسی کنید تا بتوانید در بهترین وقت ممکن این قابلیت را فعال کنید. نکات بالا را برای استفاده از این قابلیت در نظر داشته باشید.
  • نکته مهم دیگر در مورد این قابلیت این است که زمان بین دو ضربه شما را ریست می کند. بگذارید دقیق تر توضیح دهیم. بین هر دو ضربه متوالی گرن مدتی فاصله است که این زمان بسته به سرعت ضربه زنی او دارد. اما اگر بلافاصله پس از اولین ضربه تان این قابلیت را فعال کنید، دیگر نیازی نیست که برای ضربه بعدی (که اتفاقا به دلیل این قابلیت از قدرت هم بیشتری برخوردار است) صبر کنید. در نبرد با دیگر هیرو های نزدیک زن، این قابلیت را فعال کنید تا بتوانید به جای دو ضربه، سه ضربه وارد کنید که یکی آسیب بسیار سنگین تری را وارد می کند.

garen-courage

Courage: پسیو: هر بار که گرن واحدی را از پای در می آورد، 0.25 مقاومت اضافه در برابر آسیب های جادویی و فیزیکی پاداش می گیرد. این مقاومت اضافه از سقف 30 واحد فراتر نمی رود.

اکتیو: برای چند ثانیه، تمامی ضربه های وارد بر گرن 30 درصد آسیب کمتری را به او وارد می کنند. در سطح یک این قابلیت برای 2 ثانیه فعال باقی خواهد ماند. با هر بار ارتقا سطحش یک ثانیه به این بازه زمانی اضافه خواهد شد.

  • پسیو این قابلیت، به صورت پشته ای کار می کند! یعنی هر چه که واحد های بیشتری (تا سقف 120 واحد) را از پای در بیاورید، مقاومت شما در برابر ضربه ها در ادامه بازی بیشتر خواهد شد. این پسیو اهمیت وارد کردن لست هیت را برای گرن دو چندان می کند. باید هر چه زودتر 30 واحد مقاومت اضافه را در برابر آسیب های فیزیکی و جادویی کسب کنید تا کارتان در ادامه بازی ساده تر شود و تانکی تر شوید.
  • این قابلیت برای گرن بسیار مهم است، اما از آن جا که وی به سایر قابلیت هایش بیشتر نیاز دارد، دیر تر از سایر قابلیت ها به سطح نهایی خواهد رسید. یعنی که برای مدتی طولانی در بازی، این قابلیت تنها 2 ثانیه از قدرت ضربه های وارد بر گرن می کاهد و 23 ثانیه هم کول داون دارد! برای همین دلیل هم استفاده درست از این قابلیت، فوق العاده مهم و حیاتی است. به حرکات حریف تان چه در لین و چه در فایت ها دقت کنید، هنگامی که احساس کردید حریف قرار است بر روی تان کمبو اجرا کنند این قابلیت را فعال کنید تا آسیب کمتری دریافت کنید.

garen-judgment

Judgment: گرن برای 3 ثانیه، شمیرش را حول خود می چرخاند و به تمامی واحد های دشمنیکه در شعاع چرخش شمشیرش باشند آسیب وارد می کند. گرن بسته به لولش بین 5 تا 10 بار شمشیرش را در این 3 ثانیه می چرخاند و آسیبی هم که هر چرخش وارد می کند به سطح خود این قابلیت و مقدار قدرت ضربه زنی گرن وابسته است. اگر تنها یک واحد در محدوده چرخش شمشیر گرن باشد، آسیب وارد بر او بیشتر می شود.

بعد از یک ثانیه، گرن می تواند این ابیلیتی را مجددا فعال کند تا از چرخش بایستد. در این صورت زمان باقی مانده از کول دان این قابلیت کم می شود. در طول مدتی که این قابلیت فعال است، گرن به سایر واحد ها برخورد نخواهد کرد و از آن ها رد می شود.

Screen132-w600

  • این قابلیت بین تمامی ابیلیتی های گرن بیشترین قدرت آسیب رسانی را دارد. به مرور و در جریان بازی هم تعدادش چرخش های گرن بیشتر می شود و هم آسیبی که به ازای هر چرخش وارد می کند. همچنین این قابلیت از ابیلیتی های منطقه ای به شمار می رود. یعنی می تواند به تمامی واحد هایی که در اطراف گرن قرار گرفته اند آسیب وارد کند و در نتیجه در تیم فایت ها بسیار موثر است.
  • دقت کنید که استفاده از این ابیلیتی در لین و برای آسیب رسانی به مینیون ها، باعث پوش شدن لاین شما خواهد شد. اگر لاین تان بیش از حد به تاور حریف نزدیک شود، هر لحظه باید منتظر گنک از سمت جانگلر تیم حریف باشید. از آن جایی که شما نمی خواهید گنک شوید، پس بهتر است لاین تان را پوش نکنید. اگر نمی خواهید لین تان را پوش کنید، این قابلیت را برای از پای در آوردن مینیون ها به کار نبردید.
  • دقت کنید که قابلیت های CC چرخش گرن را متوقف نمی کنند. پس اگر احتمال می دهید که حریف نزدیک زن مقابل تان شما را استان کند و سپس برای آسیب رسانی به به نزد شما بیاید، پیش تر این قابلیت تان را فعال کنید تا حتی هنگامی که استان اید هم حریف تان از دست تان در امان نباشد!
  • در لین اگر می خواهید با حریف تان دوئل کنید، سعی کنید پیش از فعال سازی این قابلیت به نحوی جای گیری کنید که شمشیر گرن هنگام چرخش گرن به مینیون های حریف برخورد نکند. در این صورت آسیب بسیار بیشتری به حریف خواهید رساند.

garen-demacian-justice

Demacian Justice: این قابلیت از دو بعد پسیو و اکتیو برخوردا است. در مورد هر کدام جداگانه توضیح خواهیم داد.

اکتیو: آلتیمیت گرن، شمشیری جادویی را بر سر دشمنانش فرود خواهد آورد و آسیب بسیاری زیادی به آن ها خواهد رساند. هر چه که مقدار بیشتری از سلامتی حریف کاسته شده باشد، این قابلیت آسیب بیشتری وارد می کند.

  • این قابلیت در سطوح 1 و 2 کول داون بسیار زیادی دارد و این بدین معنی است که شما باید در استفاده از آن هوشمندانه عمل کنید. تنها هنگامی از آن استفاده کنید که حریف شانس فرار دارد، برای مثال می تواند از اسپل فلش استفاده کند و یا قابلیت هایی مشابه به آن دارد. اما اگر مطمئنید که حریف از پای در خواهد آمد، نیازی به استفاده از این قابلیت نیست.
  • اما مهم ترین نکته در مورد این قابلیت این است که هر چه حریف مقدار بیشتری از سلامتی خود را از دست داده باشد، آسیب بیشری از این قابلیت دریافت می کند. این نکته ای است که بسیاری از بازیکنان تازه کار به آن توجه نمی کنند. واضح بگوییم، اگر هنگامی که 30% و یا بیشتر از نوار سلامتی حریف تان پر است، این قبلیت را به کار نبرید. آن را برای تمام کردن کار حریف هنگامی که تنها درصد کمی از نوار سلامتی اش پر باقی مانده استفاده کنید. دیده می شد که بسیاری از بازیکنان این قابلیت را برای شروع نبرد و هنگامی که سلامتی حریف پر است به کار می برند! در حالی که کاملا برعکس، این قابلیت را باید به عنوان آخرین راهکار برای کشتن حریف بهره ببرید.

پسیو: حریفی که توانسته در 5 دقیقه گذشته بیشترین تعداد کیل را بدست بیاورد به عنوان Villain برگزیده خواهد شد. هنگامی که گرن با ویلن در حال نبرد است، این مقام به هیرو دیگری تعلق نخواهد گرفت.

  • گرن به هیرو ویلن، دمیج بسیار زیادی را وارد می کند. طرز کار این مکانیزم به این شکل است که تمامی ضربات معمولی گرن و هر چرخش ابیلیتی Judgment علاوه بر آسیب شان در حال عادی ، یک درصد از ظرفیت سلامتی ویلن را هم در فرم ترو دمیج (آسیبی که با آرمو و مجیک رزیست کاهش نمی بابد) به وی وارد می کنند. نوع آسیب ناشی از قابلیت آلتیمیت گرن در حالت عادی جادویی است. اما اگر هدف وی ویلن باشد این آسیب به ترو دمیج تبدیل می شود.
  • اگر سلامتی ویلن گان به حدی کم شده باشد که با آلتیمیت او از پای در اید، علامتی بر روی او گمارده می شود و صدایی هم پخش خواهد شد تا بازیکن بفهمد که باید دقیقا چه زمانی از آلتیمیتش استفاده کند.

نحوه لول آپ

نحوه بازی

اویل بازی: فارم، فارم و باز هم فارم. کسب گلد چقدر برای گرن مهم است؟ فوق العاده زیاد. هم نیاز به پول دارید تا بتوانید آیتم های ضروری تان را بخرید، هم باید تا حد ممکن پسیو ابیلیتی Courage را قدرتمند کنید. پس کاملا محتاطانه در لین بازی کنیم و فقط لست هیت بگیریم؟ اصلا و ابدا! این گونه بازی کردن با گرن کاملا اشتباه است، اتفاقا برای کسب گلد بیشتر باید به حریف هم حمله کنید تا بتوانید وی را حداقل از لین بیرون کنید و یا در صورت امکان او را بکشید. پس در مواقع لازم باید به جنگ حریف هم بروید، اما کی؟

البته دقت کنید که باید با توجه به هیرو مقابل تان در لین بازی کنید، شاید حریف تان کاملا ضد گرن باشد و در نتیجه نبرد با وی چندان کار عاقلانه ای نباشد، اما به طور کلی نحوه نبرد های تک به تک در نقش گرن، فارغ از رقیبش را در ادامه توضیح داده ایم

تا لول 3 صبر کنید تا تمامی قابلیت های پایه ای تان آزاد شوند. با Decisive Strike شروع کنید، با سرعت زیاد به حریف یورش ببرید و با یک ضربه عادی مقدار قابل توجهی از سلامتی اش را بکاهید. بلافاصله Judgement را فعال کنید و خودتان را به رقیب بچسبانید تا آسیب هر چرخش به حریف وارد شود. بعد از اتمام چرخش های تان نوبت به حریف می رسد تا از شما انتقام بگیرد. این جا است که باید Courage را فعال کنید و بازگردید. اگر در طول این نبرد آسیب دیدید، نگران نباشید، پسیوتان Perseverance سلامتی تان را پر خواهد کرد. چند بار این گونه به وی حمله کنید تا بالاخره به لول 6 برسید. این بار دیگر حریف را ول نکنید و تا جایی به وی آسیب برسانید که با آلتیمیت تان Demacian Justice از پای در آید.

در ابتدا بازی بدیهیات را هم فراموش نکنید. حتما در چمن های کنار رودخانه وارد بکارید و حواس تان به مپ بازی باشد.

اواسط بازی: در دقایق 15 تا 20 بازی تیم فایت های کوچک تر شروع می شوند. گرن در این فاز از بازی در اوج قدرت خود قرار دارد. هم دمیجش بالا است و می تواند راحت کار ویلنش را یک سره کند، تانک خوبی هم به شمار می رود.

آیا گرن همواره باید بر روی ویل خود تمرکز کند؟ خیر! اگر که گرن پیروز لینش شده و اوضاع خوب و مساعدی دارد، وی باید ابتدا کری های تیم مقابل را در اولیت قرار دهد. بعد از کری نوبت به هیرو های کم جان تری که می توانند آسیب خوبی به تیم تان وارد کنند (همانند میج ها) و در اخر تانک ها و فایتر ها می رسد. حال اگر کری تیم حریف ویلن هم بود که چه بهتر. اما اگر گرن نتوانسته بود در لینش به خوبی فارم کند، وی باید سعی کند که تا حد ممکن خودش را بالا بکشد. در این صورت روی ویلن تمرکز کنید، حتی اگر ویل کری حریف هم نباشد. بدین شکل می توانید گلد راحتی کسب کنید و جلو بی افتید.

انتهای بازی: در انتهای بازی و هنگام نبرد های 5 به 5، نقش گرن مشابه با نقشش در فاز میانی بازی است، با این تفاوت که قدرت آسیب رسانی اش کمتر شده، اما به تانک قدرتمند تری تبدیل می شود. بر روی کری تمرکز کنید. اگر که کری ویلن نیست و یا که وی خارج از دسترس تان قرار گرفته، سراغ هیرو های کم جان و خطرناک بروید. با تیم تان ارتباط برقرار کنید، گرن باید بر روی ویلن تمرکز کند و حواس تیم حریف را به خود معطوف کند، در این حین دیگر هم تیمی هایش می توانند کار کری ها را یک سره کنند.

آیتم ها

ابتدای بازی، فاز لینینگ

در ابتدای بازی، با توجه به حریف مقابل تان باید آیتم های اولیه تان را برگزینید.

اگر هیرو مقابل تان نزدیک است و قادر است آسیب فیزیکی سنگینی وارد کند، بهتر است که بازی را با Cloth Armor شروع کنید. زیرا که این آیتم آرمور شما را تقویت می بخشد و در نتیجه ضربات فیزیکی حریف تان آسیب کمتری به شما وارد خواهند کرد. در صورت خرید این آیتم، به لطف قیمت کمش، می توانید تعداد زیادی هم Health Potion با خود به لاین ببرید و در صورت کم شدن سلامتی تان آن ها را مصرف کنید.

long_sword

اگر هیرو مقابل تان از شما تانکی تر است و می تواند در نبرد های یک به یک دخل تان را بیاورد، Long Sword بهترین انتخاب برای آغاز بازی است. این آیتم قدرت ضربات و قابلیت های تان را افزایش می دهد و وارد کردن لست هیت را هم بسیار ساده تر می کند. البته در نظر داشته باشید که این آیتم، هجومی است. اگر ترجیح می دهد امن بازی کنید و درگیر نشوید، به آیتم های دفاعی تکیه کنید.

boots_of_speed

در صورتی که در برابر هیرو های میج و یا ADC قرار بگیرید، می توانید در ابتدای بازی Boots of Speed را بخرید. شاید به عقیده بسیاری خرید این آیتم منطقی نباشد، اما حقیقت این است که گرن هیرو ای است نزدیک زن و برای این که بتواند خود را به حریفان دورزنش برساند و یا از آنها فرار کند نیاز به سرعت دارد. به علاوه قیمت این آیتم مشابه با Cloth Armor است و به گرن اجازه می دهد که Health Potion های زیادی را با خود به لین ببرید.

ادامه فاز لینینگ و اواسط بازی

در این فاز از بازی بازیکن باید به مرور نخستین آیتم های حیاتی اش را تهیه کند. باز بر حسب حریف مقابل و البته وضعیت گرن در لین باید آیتم های زیر را برگزینید.

اگر در مقابل تان هیرو نزدیک زنی قرار گرفته که آسیب فیزیکی وارد می کند، باید سراغ Chain West بروید. این آیتم گرچه تنها آرمور تان را تقویت می کند، اما قابل ارتقا به بسیاری از آیتم هایی است که گرن در ادامه به آن ها نیاز پیدا خواهد کرد.

اگر سرعت ضربه زنی هیرو مقابل تان بالاست و اکثر ضربه هایش هم از نوع کریتیکال اند، در خرید Warden’s Mail به خود تان شک و تردید راه ندهید. زیرا که قابلیت پسیو این آیتم از سرعت ضربه زنی حریف تان می کاهد. در ادامه این آیتم به Randuin’s Omen ارتقا می یابد که علاوه بر آهسته کردن سرعت ضربه زنی حریف، قدرت ضربه های کریتیکالش را هم کم می کند. این آیتم در مقابل هیرو هایی چون Yasuo و Tryndamere بسیار خوب جواب می دهد.

اگر هیرو مقابل تان میج است و آسیب جادویی وارد می کند، خرید Spectre’s Cowl را در اولویت قرار دهید. می گوییم در اولیت، زیرا که در حالت عادی در هر بازی بالانسی (یعنی بازی هایی که تیم مقابل تان هیرو میج هم دارد) باید این آیتم را تهیه کنید تا بتوانید در ادامه آن را به Spirit Visage ارتقا دهید. اما اگر از همان ابتدای بازی در مقابل هیرو میج قرار گرفته اید این آیتم را زودتر تهیه کنید.

اگر حریف راحتی مقابل تان قرار گرفته و یا خیلی از او جلو ترید، شاید دوست داشته باشید که قدرت ضربه زنی تان را افزایش دهید. شاید هم کلا می خواهید گرن را کمتر تانکی کنید و بیشتر به دنبال افزایش قدرت ضربات و قابلیت هایش باشید. در این صورت خرید Serrated Dirk انتخاب خوبی است. زیرا که آیتم های اصلی گرن دمیجی از این آیتم ساخته می شوند. همچنین در صورتی که حریف تان آرموش را تقویت کرده باشد، Armor Penetration ای که این آیتم برای گرن به ارمغان میاورد باز هم کار حریف را سخت خواهد کرد.

این آیتم ها آرمور و مجیک رزیست لازم را برای شما به ارمغان می آورند و در ادامه به آیتم های اصلی گرن ارتقا خواهند یافت.

آیتم های اصلی

برای گرن های تانکی، تنها (و البته بهترین) آیتم لازم برای افزایش قدرت ضربه زنی چیزی نیست جز Black Cleaver. این آیتم نه تنها قدرت ضربات گرن را افزایش می دهد، بلکه ظرفیت سلامتی او را هم بیشتر می کند و از کول داون قابلیت هایش می کاهد. بعلاوه هر دو قابلیت پسیو این آیتم برای گرن فوق العاده اند. یکی از آن ها از آرمور حریف می کاهد و در نتیجه گرن ضربه های سنگین تری را به وی وارد می کند. دومی سرعت او را پس از هر ضربه عادی افزایش می دهد که موجب می شود گرن بتواند راحت تر حریفانش را تعقیب کند. بذارید خیال تان را راحت کنیم، بلک کلیور از آن آیتم هایی است که در هر شرایطی بر روی گرن جواب می دهد.

Youmuu’s Ghostblade قدرت آسیب رسانی گرن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد، به وی Armor Penetration می بخشد و سرعت این هیرو را زیاد می کند. روی کاغذ همه چیز عالی به نظر می رسد، اما مشکل این حا است که این آیتم به درد گرن تانک نمی خورد. این آیتم در بسیاری از موقعیت ها جواب گو نیست. برای مثال اگر تیم حریف خیلی از شما جلو تر باشد، گرن غیر تانکی به راحتی از پای در می آید. هنگامی به سراغ این آیتم بروید که تیم تان وضع خوبی دارد و حداقل یکی دیگر از هم تیمی های تان تانک است.

کفش ها

اگر هیرو مقابل تان در لین دور زن است، Boots of Swiftness انتخاب بسیار خوبی است. زیرا که به گرن اجازه می دهد خود را بر سرعت به حریفش برساند و دمار از روزگارش در بیاورد. اما دقت کنید که بهتر است در ادامه بازی این کفش را با سایر کفش ها تعویض کنید. زیرا که دیگر آیتم ها سرعت تان را افزایش خواهند داد و در ثانی پسیو دیگر کفش ها بیشتر به کارتان خواهد آمد.

ninja_tabi

Ninja tabi وقتی به کارتان می آید که در مقابل تان در لین هیرو ای قرار گرفته باشد که آسیب فیزیکی از فاصله نزدیک وارد می کند. پسیو این بوت مقداری از قدرت ضربه های حریف تان را کاهش می دهد. نکته مثبت دیگر در مورد این کفش، قیمت کم آن است. می توانید برای فاز لینینگ این بوت را تهیه کنید و در ادامه با بوت دیگر تعویضش کنید.

Mercury’s Treads را می توان بهترین کفش برای گرن دانست. پسیو آن از مدت زمان قابلیت های CC می کاهد و به گرن مجیک رزیست می بخشد. در نتیجه تیم فایت ها بسیار مفید است. اگر در فایت ها زیاد استان و یا اسلو می شوید. این بوت به کارتان خواهد آمد. یادتان باشد که در صورت داشتن گلد کافی می توانید کفش تان عوض کنید. پس اگر شرایط در ابتدای بازی به گونه ای است که سایر کفش ها بیشتر به کارتان می آیند، به سراغ آن ها بروید و بعدا در صورت لزوم تغییرشان دهید.

آرمور

Dead Man’s Plate برای گرن آیتمی فوق العاده است. این آیتم پسیوی دارد که با حرکت در زمین بازی فعال می شود و سرعت هیرو را افزایش می دهد. همچنین آرمور و ظرفیت سلامتی مالکش را هم بهبود می بخشد و قادر است هیرو های حریف را آهسته کند. به عبارتی هر چه که گرن لازم دارد را می توان در این آیتم یافت. خوشبختانه این آیتم نسبتا ارزان هم هست و می توان آن را به عنوان دومین و یا حتی اولین آیتم هم خریداری کرد. گرچه Dead Man’s Plate از بهترین آیتم ها برای گرن است، اما گاهی شرایط بازی شما را مجاب می کند که بیخیال آن شوید و به سراغ آیتم های دیگر بروید.

Sunfire Cape آیتمی است که به گرن آسیب جادویی می بخشد. البته اشتباه نکنید، این آیتم از جمله آیتم های تانکی به شمار می رود که قادر است ظرفیت سلامتی و آرمور گرن را تقویت کند. اما با این حال قابلیت پسیوی دارد که موجب می شود تمامی دشمنانی که در اطراف مالکش قرار گرفته اند آسیب جادویی دریافت کنند.

پیش تر در مورد Randuin’s Omen توضیح دادیم. این آیتم هم ظرفیت سلامتی تان را افزایش می دهد و هم آرمور تان را. علاوه بر این از آسیب ضربه های کریتیکال دشمنان می کاهد و سرعت ضربه زنی آن ها را کم می کند. این آیتم قابلیت اکتیوی هم دارد که موجب کند شدن 35 درصدی سرعت حرکت حریفان برای 4 ثانیه می شود.

و اما Thornmail. بر خلاف سایر آیتم ها، این آیتم فقط و فقط در شرایطی خاص جواب می دهد، زیرا که فقط آرمور تان را تقویت می دهد. پسیو این آیتم، 15 درصد از آسیب وارد بر مالکش و 25 درصد از آرمور اضافه او را به منبع آسیب باز می گردادند.

اما از بین این 4 آیتم، کدام را انتخاب کنیم؟

اولا بگذارید بگوییم که دلیلی ندارد که فقط یکی از این ها را در طول بازی بخرید! می توانید 3 تای شان را تهیه کنید. در واقع تعداد آیتم هایی که برای افزایش آرمور تان در طول بازی خواهید بست، کاملا بسته به شرایط بازی دارد.

همان طور که گفتیم Dead Man’s Plate یکی از بهترین آیتم ها برای گرن است. به طور کلی هم توصیه می کنیم که این آیتم را حتما ببندید. بر حسب شرایط، می توانید در کنار آن یکی از آیتم های زیر را تهیه کنید و یا در صورت لزوم، آن را جایگزین یکی از آیتم های پایین کنید.

اگر هیرو هایی در برابر تان قرار گرفته اند که آرمور شان بسیار بالاست و به طور کلی ضد هیرو هایی اند که آسیب فیزیکی وارد می کنند، می توانید از Sunfire Cape استفاده کنید. زیرا همان طور که اشاره کردیم این آیتم آسیب جادویی وارد خواهد کرد. اگر حریف تان برای مقابله با شما آرمور بسته باشد، با مشاهده این آیتم غافل گیر خواهد شد!

اگر حریفانی دارید که سرعت ضربه زنی شان بسیار بالاست و اکثر ضربه های شان هم از نوع کریتیکال است، در خرید Randuin’s Omen به خود شک و تردید راه ندید، زیرا که این آیتم کاملا بر ضد آن ها است. بنابراین در مقابل هیرو هایی چون Yasuo و Tryndamere خرید این آیتم واجب است.

Thornmail بهترین آیتم ضد هیرو های ADC به شمار می رود. زیرا که این هیرو ها به ضربه های معمولی شان اکتفا می کنند و این آیتم می تواند ضربه های شان را به آن ها باز گرداند. زمانی باید این آیتم را تهیه کنید که تیم حریف بیش از یک ADC دارد و یا ADC شان شدید قوی شده.

مجیک رزیستنس

Spirit Visage هم از آن آیتم های فوق العاده برای گرن است. ظرفیت سلامتی گرن و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. اما شاید جالب ترین نکته در مورد این آیتم، قابلیت پسیو آن است که ابیلیتی Perseverance گرن را 25 درصد قوی تر می کند. در واقع می توان با اطمینان گفت که این آیتم، بهترین آیتم مجیک رزیست برای گرن به شمار می رود.

maw_of_malmortius

شرایط Maw of Malmortius تقریبا مشابه با Youmuu’s Ghostblade است. کمتر روی جنبه تانکی گرن تمرکز دارد و بیشتر قدرت ضرباتش را تقویت می کند. این آیتم مجیک رزیستنس بالایی را به گارن می بخشد، اما خبری از سلامتی بیشتر نیست. در صورتی که به گرن آسیبی جادویی وارد شود که می تواند سلامتی اش را به 30 درصد کاهش می دهد، پسیو این آیتم به گرن سپری خواهد بخشید که می تواند مقدار قابل توجهی از آسیب های جادویی حریف را جذب کند. اگر در لین هیرو هایی قرار گرفته اند که آسیب جادویی وارد می کنند، می توانید این آیتم را تهیه کنید، اما یادتان باشد که اگر از آن ها عقب بی افتید، این آیتم بی فایده خواهد شد. پس تنها هنگامی به سراغ این آیتم بروید که مطمئنید از حریف تان جلو ترید.

سلامتی

Sterak’s Gage هم آیتم نسبتا مفیدی برای گرن است. در حالت عادی سلامتی او را افزایش می دهد و به قدرت ضرباتش می افزاید. قابلیت پسیو این آیتم، در صورتی که گرن آسیب سنگینی را در عرض 5 ثانیه دریافت کند فعال می شود و برای 8 ثانیه هم به وی سپر می بخشد و هم قدرت ضرباتش را افزایش می دهد.

اگر نیاز به سلامتی زیاد دارید، به فکر خرید Warmog’s Armor بشید. این آیتم بیشترین واحد های سلامتی را بین تمامی آیتم ها به خریدارش می بخشد. قابلیت پسیو این آیتم همانند پسیو خود گرن است و در صورتی که مالک این آیتم برای مدتی آسیب دریافت نکند، با نرخ بالایی سلامتی اش بازیابی خواهد شد.

Titanic Hydra با این که قادر است سلامتی گرن را بهبود بخشد، اما با این حال از آیتم های هجومی به شمار می رود. قابلیت های پسیو و اکتیو این آیتم در حقیقت به ضربه های عادی گرن آسیب منطقه ای می بخشند و آن ها را قوی تر می کنند.

تمامی این سه آیتم بر روی گرن جواب می دهند، اما متاسفانه اولویت با آیتم های آرمور و مجیک رزیستنس است و در اغلب بازی ها باید از میان این سه یکی را برگزینید. اما کدام یک؟

Titanic Hydra در شرایطی مناسب است که تیم تان از حریف پیش افتاده و شما نسبت به حریف بیشتر فارم کرده اید. در این صورت می توانید این آیتم هجومی که البته تا حدی خصلت های دفاعی گرن را هم تقویت می کند تهیه کنید. اگر هم که احساس می کنید قدرت آسیب رسانی آن ها کافی نیست و دیگر آیتم های تانکی کارتان را راه می اندازند، می توانید به سراغ این آیتم تانکی/هجومی بروید.

اگر اغلب هیرو های تیم مقابل کم جان اند، اما قدرت آسیب رسانی بسیار بالایی دارند، Warmog’s Armor انتخابی است مناسب، خصوصا که اگر پیشتر Thornmail را خریداری کرده اید. به لطف پسیو این آیتم و پسیو خود گرن، سلامتی تان زودتر از آن چه که فکرش را هم بکنید بازیابی می شود.

اما برای بازی های عادی و بالانس، Sterak’s gage را می توان بهترین انتخاب دانست. هم سلامتی تان را بهبود می بخشد و هم قدرت آسیب رسانی تان را. شاید در ظاهر نسبت به Titanic Hydra ضعیف تر باشد، اما قابلیت پسیوش شدیدا برای گرن سودمند است. هم قدرت ضربات وی را افزایش می دهد و هم برای چند لحظه مختصر به وی سپری قدرمتند اعطا می کند.

رون

گرن هیرو ای نزدیک زن است. برای اینکه بتواند خود را به حریفش برساند، نیاز به سرعت حرکت بالایی دارد. همچنین تمامی قابلیت هایش هم برد کمی دارند و به همین دلیل گرن باید همواره خود را به حریفش بچساند. با استفاده از دو Greater Quintessence of Movement Speed، می توان سرعت حرکت گرن را تا حد قابل قبولی افزایش داد.

برای افزایش قدرت آسیب رسانی گرن می توانید از یک Greater Quintessence of Attack Damage و نه Greater Mark of Attack Damage بهره ببرید. بدین ترتیب ئارد کردن ضربه آخر به مینیون ها هم ساده تر می شود که برای گرن بسیار مهم است.

هیرو های میج اصولا در ابتدا بازی قدرت آسیب رسانی چندانی ندارد، بلکه با خرید آیتم و در انتهای بازی به حریفانی فوق العاده ترسناک تبدیل خواهند شد. به همین دلیل بهتر است با تقویت مجیک رزیست، مقاومت خود را در برابر قابلیت های این گونه هیرو ها تا حد ممکن بالا ببرید. صفحه رون مخصوص گرن را با Greater Glyph of Scaling Magic Resist پر کنید تا مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی تا حد ممکن بالا برود.

گرن از هیرو های تاپ لین است و در نتیجه اغلب حریفان مقابلش هم ضربه های فیزیکی وارد می کنند. اصولا قدرت آسیب رسانی این گونه هیرو ها از همان ابتدای بازی هم زیاد است! پس گرن را به نه Greater Seal of Armor مجهز کنید تا کارتان در لین و صد البته در ادامه بازی راحت تر شود.

مستری

اسپل ها

اسپل Flash بهترین اسپل برای گرن است. زیرا که هم به وی امکان رساندن خود را به حریف می دهد، هم می تواند وی را از مخصمصه برهاند. حتما حتما یکی از اسپل های تان باید Flashباشد. اما برای اسپل دوم، بسته به شرایط و یا سلیقه تان یکی از موارد زیر را برگزینید.

Ignite برای تمام کردن کار هیرو ها استفاده می شود. در صورتی که آن ها می توانند از گرن فرار کنند، حتما از این اسپل بر روی ان ها استفاده کنید تا کارشان یکسره شود. همچنین اگر در برابر شما هیرو هایی قرار گرفته اند که می توانند در مدت زمان کمی سلامتی شان را بازیابی کنند، استفاده از فلش بسیار مفید است، زیرا که از نرخ بازیابی سلامتی شان می کاهد.

Teleport بین تمامی هیرو های تاپ لین بسیار محبوب است. می توان از این اسپل برای بازگشت سریع به لین استفاده کرد. در این صورت نه از فارم جا می مانید و نه امتیازات تجربه از دست می دهید. علاوه بر این، می توانید از تلپورت برای گنک هم استفاده کنید. کافی است به یاران خود در لین پایین بگویید که در بوش های پشت دشمن تلپورت وارد بکارند تا بتوانید بدان تلپورت کنید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Garen The Might of Demacia

بازی های ویدیویی به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. مخاطبین اصلی این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشیدن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

لیگ آو لجندز محبوب ترین عنوان موبا است که میلیون ها بازیکن در سرتاسر جهان دارد. پیشتر به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و لیگ او لجندز، مکانیزم های ابتدایی این عنوان را در یک سری از مقالات توضیح دادیم. حال به سراغ راهنمایی هایی عمیق تر خواهیم رفت و از این پس هر هفته، یکی از هیرو های لیگ آو لجندر را معرفی کرده و نحوه بازی با او را آموزش خواهیم داد.

Garen, The Might of Demacia

سلامتی: 616 واحد در لول یک، 2049 واحد در لول هجده

بازیبابی سلامتی: 7.8 واحد در هر پنج ثانیه در لول یک، 16.3 واحد واحد در هر پنج ثانیه در لول هجده

مقاومت در برابر آسیب فیزیکی: بر حسب لول، بین 27.5 الی 78.5

مقاومت در برابر آسیب جادویی: بر حسب لول، بین 32.1 تا 53.4

قدرت آسیب رسانی ضربات عادی: 58 واحد در آغاز بازی، 134 واحد در لول هجده

سرعت ضربه زنی: 0.625

سرعت حرکت: 340 واحد در هر ثانیه

مقدمه

گرن از آن تانک هایی است که از قدرت ضربه زنی بالایی برخوردارند. قدرت آسیب رسانی بالای وی در کنار ظرفیت سلامتی فراوان و مقاوت بالایش در برابر آسیب های جادویی و فیزیکی، وی را به یک هیرو تاپ قدرتمند تبدیل می کند. گرن هیرو هایی است که می تواند همزمان در تیم فایت ها هم بر روی اهداف مهم متمرکز شود و آسیب فراوانی به آن ها وارد کند، هم در برابر ضرب های سنگین دشمنانش مقاومت کنند.

در واقع هدف از طراحی گرن (البته بهتر است بگوییم هدف از طراحی مجدد او، زیرا که گرن از جمله هیرو هایی بوده که قابلیت هایش طی زمان دست خوش تغییر شده) هم همین بوده. قابلیت های گرن که در ادامه آن ها را توضیح خواهیم داد، به وی اجازه می دهند که تمامی تمرکزش را بر روی حریف مهم تر معطوف کند و در این حین نقشش را به عنوان یک تانک هم تا حدی برای هم تیمی هایش بازی کند.

نقش برخی از هیرو ها، خصوصا هیرو های تانک، شروع کننده است. این هیرو ها قادرند تیم فایت را با برتری دادن به تیم خود آغاز کنند. گرن هم گرچه از تانک ها به شمار می رود، اما قدرت شروع یک فایت را ندارد و باید منتظر هم تیمی هایش بماند. گرن بیشتر به سمت یه هیرو آسیب زن متمایل است تا یک تانک. گرچه قدرت مقاومت بالایی دارد، اما در فایت ها به اندازه سایر تانک ها موثر نیست.

شاید تمامی آن چه که در بالا گفتیم باعث ایجاد یک تضاد در ذهن شما شده باشد. آخر گرن تانک است یا هیرو آسیب زن؟ حقیقت این است که نقش گرن وابستگی بسیاری به آیتم های او دارد. می توان وی را به آیتم های تمام تانکی مجهز کرد و یا این که فقط و فقط قدرت آسیب رسانی اش را افزایش داد. اما اگر بخواهیم تنها بر روی آیتم های تانکی تمرکز کنیم، توانایی آسیب رسانی بالقوه ای که وی به لطف قابلیت هایش دارد به هدر می رود. بخواهیم تنها به آیتم های آسیب رسان اکتفا کنیم، وی به راحتی از پای در می آید.

در واقع باید بگوییم که گرن ترکیبی است از این دو، یا آن طور که خود لیگ می گوید، یک فایتر! گرن قدرت دفاعی بالایی دارد اما با این حال در برابر بسیاری از تانک های بازی سر فرود می آورد و اگر حریفان قدرت مندی مقابلش قرار گرفته باشند راحت از پای در می آید. قدرت آسیب رسانی بالایی هم دارد، اما باز هم در مقابل هیرو های کری حرفی برای گفتن ندارد. در واقع بین قدرت آسیب رسانی و خصلت های تانکی گرن تعادل بر قرار است. وی آن قدری قدرت بقا دارد که بتواند در بسیاری از نبرد های یک به یک برنده بیرون بی آید. اما در نبرد های تیمی شدیدا باید با هم رزمانش همکاری کند.

نقاط قدرت و ضعف

+

خصلت های گرن در ابتدای بازی وی را به یک تاپ لینر بسیار قدرتمند تبدیل می کنند. در ابتدا و اواسط بازی، گرن از آن هیرو های گردن کلفت است. به راحتی از پای در نمی آید و تا جای ممکن هم به حریفش آسیب وارد می کند. اگر تک و تنها به مصاف گرن بروید، احتمال زیادی وجود دارد که از کرده تان پشیمان شوید! در تاپ لین گرن هیرو قلدری هم هست! با پرروئی تمام به سمت حریفش یورش می برد و به وی آسیب وارد می کند و قبل از این که هیروی حریف بخواهد جوابش را بدهد، فرار می کند.

  • گرن به لطف خصلت های دفاعی قدرتمند و برخی از قابلیت هایش، از پایداری بسیار خوبی برخوردار است. وی می تواند در ابتدای بازی در لین در مقابل اکثر هیرو ها دوام بیاورد و به آن ها آسیب قابل توجهی وارد کند.
  • ضربه های گرن هم نسبتا قدرتمند اند. قابلیت هایش هم آسیب بسیاری را به حریفان وارد می کنند. به همین دلیل گرن در فاز انتهایی بازی می تواند بر روی کری های تیم مقابل تمرکز کند و آن ها را از پای در بیاورد. البته جدا از کری ها، گرن می تواند به تانک ها هم آسیب بسیاری وارد کند.
  • گرن از هیچ کدام از منابع انرژی (همانند مانا) استفاده نمی کند. به همین دلیل جنبه مدیریت مانا به طور کامل از این هیرو حذف می شود. بازیکنان فقط باید کول داون قابلیت ها شان را مد نظر داشته باشند.

به محض این که در نقش گرن در زمین بازی ظاهر می شوید، یکی از بازیکنان تیم مقابل بابت ساده بودن بیش از حد این هیرو و قدرت زیادش شروع می کند به غر زدن. اعتراض آن ها این است که چرا چمپیونی که چندان نیازی به مهارت ندارد، تا این هم حد قوی است. اما واقعیت این است که این هیرو ابدا آن طور که بعضی ادعا می کنند بیش از حد قدرتمند نیست و نقاط ضعف بسیاری دارد. بعلاوه گرچه قابلیت های اش به ظاهر ساده اند، اما خوب بازی کردن با وی نیاز به تجربه فراوان دارد. گرن تحرک بالایی ندارد، حریفانش راحت می توانند از وی فرار کنند و خودش هم به سختی می تواند از مخصمصه بگریزد.

  • در بین قابلیت های گرن ، قابلیت Crowd Control قدرتمندی یافت نمی شود.
  • گرن به گونه ای طراحی شده که به یکی از هیرو های تیم حریف آسیب بیشتری وارد کند. به همین دلیل گرچه گرن می تواند آن هدف خاص را به راحتی از پای در بیاورد، اما در مقابل 4 حریف دیگرش آن قدر ها هم قدرتمند نیست.
  • گرن  به طور کلی کند است و تحرک بالایی ندارد. هر چند یکی از قابلیت هایش به وی سرعت می بخشد. اما این سرعت اضافه برای فرار از مخمصه کافی نیست.

قابلیت ها

(image)

Perseverance: اگر برای مدتی ضربه ای به گرن از سمت هیرو های حریف و یا هیولا های جنگل وارد نشود، نرخ بازیابی سلامتی وی به طرز قابل توجهی افزایش خواهد یافت.

جمله بالا قابلیت پسیو گرن را بسیار کلی و بدون ذکر جزئیات توصیف می کند. بیایید نگاه دقیق تری به این قابلیت داشته باشیم.

در لول های یک تا ده، اگر برای 9 ثانیه، ضربه ای به گرن از سمت هیرو های حریف و هیولا های جنگل وارد نشود، در هر ثانیه 0.4 درصد از سلامت وی بازیابی می شود، تا زمانی که وی آسیبی را از سمت هیولاهای جنگ و یا هیرو های حریف متحمل شود.

در لول های یازده تا پانزده، اگر برای 6 ثانیه، ضربه ای به گرن از سمت هیرو هایی حریف و هیولا های اپیک جنگل وارد نشود، در هر ثانیه 0.8 درصد از سلامت وی بازیابی می شود. تا زمانی که وی آسیبی را از سمت هیولا های اپیک  جنگل و یا هیرو های حریف متحمل شود.

در لول های شانزده تا هجده، اگر برای 4 ثانیه، ضربه ای به گرن از سمت هیرو هایی حریف و هیولا های اپیک جنگل وارد نشود، در هر ثانیه 2 درصد از سلامت وی بازیابی می شود. تا زمانی که وی آسیبی را از سمت هیولا های اپیک جنگل و یا هیرو های حریف متحمل شود.

پس در سطوح 11 به بعد، آسیب ناشی از هیولا های غیر اپیک قابلیت پسیو گرن را متوقف نمی کند. همچنین در سطح 16، قدرت این قابلیت به طرز بسیار زیادی افزایش می یابد.

(image)

  • قابلیت پسیو گرن قدرت بقای بالایی را به وی می بخشد. اما متاسفانه این قابلیت در ابتدای بازی آن قدر ها هم قوی نیست. پس در لین باید با دقت بازی کنید. اگر سلامتی تان بیش از حد کم شد، احتیاط پیشه کنید و مورد هجوم حریف تان قرار نگیرید تا پسیو تان متوقف نشود. صبر کنید تا این ابیلیتی فعال شود و سلامتی تان را بازیابی کند.
  • دقت کنید، اگر نیاز دارید که سلامتی تان بازیابی شود، به عبارتی مایلید که پسیو تان برای مدتی طولانی فعال باقی بماند، از موج مینیون ها فاصله نگیرید و زیر برج تان پناه نبرید. در این صورت هم گلد شان را از دست می دهید و هم امتیازات تجربه شان را. در عوض در چمن های کنار لین مخفی شوید. این گونه دیگر امتیازات تجربه را از دست نخواهید داد.
  • دقت کنید که در لول های 16 به بالا، قابلیت پسیو گرن قدرت بقای وی را بالا می برد، ولی او را نامیرا نمی کند! تک نفره به به دل دشمن نزدید. شکیبا باشید و در کنار تیم تان بازی کنید. اگر سلامتی تان بیش از حد کاهش یافته، اما فایت هنوز به اتمام نرسیده و تنها وقفه ای در آن ایجاد شده، لازم نیست که بیس نروید و تیم تان را تنها بگذارید. برای 4 ثانیه از فایت فاصله بگیرید تا سلامتی تان بازیابی شود.

(image)

Decisive Strike: این ابیلیتی ابتدا تمامی افکت هایی که سرعت حرکت گرن را کم کرده اند از بین می برد و سپس سرعت حرکت گرن را برای مدتی محدود 30 درصد افزایش می دهد. در پنجره زمانی 4.5 ثانیه ای پس از فعال سازی این قابلیت، ضربه عادی بعدی گرن آسیب بیشتری را وارد خواهد کرد و هدف را سایلنس (به این معنی که حریف نمی تواند از قابلیت هایش بهره ببرد) می کند.

این قابلیت در سطح یکش سرعت حرکت گرن را برای 1.5 ثانیه افزایش می دهد. با هر بار ارتقا 0.5 ثانیه به این بازه زمانی افزوده خواهد شد. یعنی در سطح پنجمش، این قابلیت برای 3.5 ثانیه به گرن سرعت حرکتی بیشتری می بخشد.

قدرتی که این قابلیت به ضربه های عادی گرن اضافه می کند، 40% از خصلت Attack damage گرن در تمامی سطوح بعلاوه 30 واحد در سطح یک، 55 واحد در سطح دو، 80 واحد در سطح سه، 105 واحد در سطح چهار و 130 واحد در سطح پنج است.

(image)

  • از این قابلیت مدام برای اذیت کردن حریف تان در ابتدا بازی بهره بگیرید. البته باید هنگام استفاده از آن هنگامی که هنوز سطح پایینی دارد احتیاط کنید. زیرا که در ابتدا این قابلیت تنها برای 1.5 ثانیه سرعت گرن را بالا می برد. این زمان برای این که گرن خود را به حریف برساند و به او ضرربه بزند کافی است، اما برای بازگشت کفایت نمی کند! پس با مدیریت زمان، سعی کنید تا خود را را به دام نیندازید.
  • دلیلی برای استفاده نکردن از این قابلیت وجود ندارد! گرن مانایی ندارد که بخواهد به اتمام برسد پس می توانید این قابلیت را برای وارد کردن آخرین ضربه به مینیون ها هم به کار ببرید. فقط یادتان باشد که به این قابلیت برای فرار از گنک ها و خطرات جدی و یا برای رسیدن به حریف و تمام کردنش کارش نیاز پیدا خواهید کرد. هنگام استفاده از آن دقت کنید.
  • دقت کنید که این قابلیت تنها هنگام فعال شدن افکت های کم کننده سرعت را از بین می برد. به این معنی که پس از فعال سازی اش هنگامی که سرعت حرکت گرن افزایش یافته، حریفان می توانند قابلیت های کم کننده سرعت حرکت را بر روی گرنبکار ببرند. پس اگر می خواهید از این قابلیت استفاده کنید و می دانید که حریف تان می تواند سرعت حرکت تان را کم کند. صبر کنید تا ابتدا از قابلیتش استفاده کند، سپس این ابیلیتی را فعال کنید.
  • تنها همین قابلیت است که به گرن تحرک می بخشد. پس برای فرار ها و یا وارد شدن به درگیری به این قابلیت نیاز پیدا خواهید کرد. شرایط را به دقت بررسی کنید تا بتوانید در بهترین وقت ممکن این قابلیت را فعال کنید. نکات بالا را برای استفاده از این قابلیت در نظر داشته باشید.
  • نکته مهم دیگر در مورد این قابلیت این است که زمان بین دو ضربه شما را ریست می کند. بگذارید دقیق تر توضیح دهیم. بین هر دو ضربه متوالی گرن مدتی فاصله است که این زمان بسته به سرعت ضربه زنی او دارد. اما اگر بلافاصله پس از اولین ضربه تان این قابلیت را فعال کنید، دیگر نیازی نیست که برای ضربه بعدی (که اتفاقا به دلیل این قابلیت از قدرت هم بیشتری برخوردار است) صبر کنید. در نبرد با دیگر هیرو های نزدیک زن، این قابلیت را فعال کنید تا بتوانید به جای دو ضربه، سه ضربه وارد کنید که یکی آسیب بسیار سنگین تری را وارد می کند.

(image)

Courage: پسیو: هر بار که گرن واحدی را از پای در می آورد، 0.25 مقاومت اضافه در برابر آسیب های جادویی و فیزیکی پاداش می گیرد. این مقاومت اضافه از سقف 30 واحد فراتر نمی رود.

اکتیو: برای چند ثانیه، تمامی ضربه های وارد بر گرن 30 درصد آسیب کمتری را به او وارد می کنند. در سطح یک این قابلیت برای 2 ثانیه فعال باقی خواهد ماند. با هر بار ارتقا سطحش یک ثانیه به این بازه زمانی اضافه خواهد شد.

  • پسیو این قابلیت، به صورت پشته ای کار می کند! یعنی هر چه که واحد های بیشتری (تا سقف 120 واحد) را از پای در بیاورید، مقاومت شما در برابر ضربه ها در ادامه بازی بیشتر خواهد شد. این پسیو اهمیت وارد کردن لست هیت را برای گرن دو چندان می کند. باید هر چه زودتر 30 واحد مقاومت اضافه را در برابر آسیب های فیزیکی و جادویی کسب کنید تا کارتان در ادامه بازی ساده تر شود و تانکی تر شوید.
  • این قابلیت برای گرن بسیار مهم است، اما از آن جا که وی به سایر قابلیت هایش بیشتر نیاز دارد، دیر تر از سایر قابلیت ها به سطح نهایی خواهد رسید. یعنی که برای مدتی طولانی در بازی، این قابلیت تنها 2 ثانیه از قدرت ضربه های وارد بر گرن می کاهد و 23 ثانیه هم کول داون دارد! برای همین دلیل هم استفاده درست از این قابلیت، فوق العاده مهم و حیاتی است. به حرکات حریف تان چه در لین و چه در فایت ها دقت کنید، هنگامی که احساس کردید حریف قرار است بر روی تان کمبو اجرا کنند این قابلیت را فعال کنید تا آسیب کمتری دریافت کنید.

(image)

Judgment: گرن برای 3 ثانیه، شمیرش را حول خود می چرخاند و به تمامی واحد های دشمنیکه در شعاع چرخش شمشیرش باشند آسیب وارد می کند. گرن بسته به لولش بین 5 تا 10 بار شمشیرش را در این 3 ثانیه می چرخاند و آسیبی هم که هر چرخش وارد می کند به سطح خود این قابلیت و مقدار قدرت ضربه زنی گرن وابسته است. اگر تنها یک واحد در محدوده چرخش شمشیر گرن باشد، آسیب وارد بر او بیشتر می شود.

بعد از یک ثانیه، گرن می تواند این ابیلیتی را مجددا فعال کند تا از چرخش بایستد. در این صورت زمان باقی مانده از کول دان این قابلیت کم می شود. در طول مدتی که این قابلیت فعال است، گرن به سایر واحد ها برخورد نخواهد کرد و از آن ها رد می شود.

(image)

  • این قابلیت بین تمامی ابیلیتی های گرن بیشترین قدرت آسیب رسانی را دارد. به مرور و در جریان بازی هم تعدادش چرخش های گرن بیشتر می شود و هم آسیبی که به ازای هر چرخش وارد می کند. همچنین این قابلیت از ابیلیتی های منطقه ای به شمار می رود. یعنی می تواند به تمامی واحد هایی که در اطراف گرن قرار گرفته اند آسیب وارد کند و در نتیجه در تیم فایت ها بسیار موثر است.
  • دقت کنید که استفاده از این ابیلیتی در لین و برای آسیب رسانی به مینیون ها، باعث پوش شدن لاین شما خواهد شد. اگر لاین تان بیش از حد به تاور حریف نزدیک شود، هر لحظه باید منتظر گنک از سمت جانگلر تیم حریف باشید. از آن جایی که شما نمی خواهید گنک شوید، پس بهتر است لاین تان را پوش نکنید. اگر نمی خواهید لین تان را پوش کنید، این قابلیت را برای از پای در آوردن مینیون ها به کار نبردید.
  • دقت کنید که قابلیت های CC چرخش گرن را متوقف نمی کنند. پس اگر احتمال می دهید که حریف نزدیک زن مقابل تان شما را استان کند و سپس برای آسیب رسانی به به نزد شما بیاید، پیش تر این قابلیت تان را فعال کنید تا حتی هنگامی که استان اید هم حریف تان از دست تان در امان نباشد!
  • در لین اگر می خواهید با حریف تان دوئل کنید، سعی کنید پیش از فعال سازی این قابلیت به نحوی جای گیری کنید که شمشیر گرن هنگام چرخش گرن به مینیون های حریف برخورد نکند. در این صورت آسیب بسیار بیشتری به حریف خواهید رساند.

(image)

Demacian Justice: این قابلیت از دو بعد پسیو و اکتیو برخوردا است. در مورد هر کدام جداگانه توضیح خواهیم داد.

اکتیو: آلتیمیت گرن، شمشیری جادویی را بر سر دشمنانش فرود خواهد آورد و آسیب بسیاری زیادی به آن ها خواهد رساند. هر چه که مقدار بیشتری از سلامتی حریف کاسته شده باشد، این قابلیت آسیب بیشتری وارد می کند.

  • این قابلیت در سطوح 1 و 2 کول داون بسیار زیادی دارد و این بدین معنی است که شما باید در استفاده از آن هوشمندانه عمل کنید. تنها هنگامی از آن استفاده کنید که حریف شانس فرار دارد، برای مثال می تواند از اسپل فلش استفاده کند و یا قابلیت هایی مشابه به آن دارد. اما اگر مطمئنید که حریف از پای در خواهد آمد، نیازی به استفاده از این قابلیت نیست.
  • اما مهم ترین نکته در مورد این قابلیت این است که هر چه حریف مقدار بیشتری از سلامتی خود را از دست داده باشد، آسیب بیشری از این قابلیت دریافت می کند. این نکته ای است که بسیاری از بازیکنان تازه کار به آن توجه نمی کنند. واضح بگوییم، اگر هنگامی که 30% و یا بیشتر از نوار سلامتی حریف تان پر است، این قبلیت را به کار نبرید. آن را برای تمام کردن کار حریف هنگامی که تنها درصد کمی از نوار سلامتی اش پر باقی مانده استفاده کنید. دیده می شد که بسیاری از بازیکنان این قابلیت را برای شروع نبرد و هنگامی که سلامتی حریف پر است به کار می برند! در حالی که کاملا برعکس، این قابلیت را باید به عنوان آخرین راهکار برای کشتن حریف بهره ببرید.

پسیو: حریفی که توانسته در 5 دقیقه گذشته بیشترین تعداد کیل را بدست بیاورد به عنوان Villain برگزیده خواهد شد. هنگامی که گرن با ویلن در حال نبرد است، این مقام به هیرو دیگری تعلق نخواهد گرفت.

  • گرن به هیرو ویلن، دمیج بسیار زیادی را وارد می کند. طرز کار این مکانیزم به این شکل است که تمامی ضربات معمولی گرن و هر چرخش ابیلیتی Judgment علاوه بر آسیب شان در حال عادی ، یک درصد از ظرفیت سلامتی ویلن را هم در فرم ترو دمیج (آسیبی که با آرمو و مجیک رزیست کاهش نمی بابد) به وی وارد می کنند. نوع آسیب ناشی از قابلیت آلتیمیت گرن در حالت عادی جادویی است. اما اگر هدف وی ویلن باشد این آسیب به ترو دمیج تبدیل می شود.
  • اگر سلامتی ویلن گان به حدی کم شده باشد که با آلتیمیت او از پای در اید، علامتی بر روی او گمارده می شود و صدایی هم پخش خواهد شد تا بازیکن بفهمد که باید دقیقا چه زمانی از آلتیمیتش استفاده کند.

نحوه لول آپ

نحوه بازی

اویل بازی: فارم، فارم و باز هم فارم. کسب گلد چقدر برای گرن مهم است؟ فوق العاده زیاد. هم نیاز به پول دارید تا بتوانید آیتم های ضروری تان را بخرید، هم باید تا حد ممکن پسیو ابیلیتی Courage را قدرتمند کنید. پس کاملا محتاطانه در لین بازی کنیم و فقط لست هیت بگیریم؟ اصلا و ابدا! این گونه بازی کردن با گرن کاملا اشتباه است، اتفاقا برای کسب گلد بیشتر باید به حریف هم حمله کنید تا بتوانید وی را حداقل از لین بیرون کنید و یا در صورت امکان او را بکشید. پس در مواقع لازم باید به جنگ حریف هم بروید، اما کی؟

البته دقت کنید که باید با توجه به هیرو مقابل تان در لین بازی کنید، شاید حریف تان کاملا ضد گرن باشد و در نتیجه نبرد با وی چندان کار عاقلانه ای نباشد، اما به طور کلی نحوه نبرد های تک به تک در نقش گرن، فارغ از رقیبش را در ادامه توضیح داده ایم

تا لول 3 صبر کنید تا تمامی قابلیت های پایه ای تان آزاد شوند. با Decisive Strike شروع کنید، با سرعت زیاد به حریف یورش ببرید و با یک ضربه عادی مقدار قابل توجهی از سلامتی اش را بکاهید. بلافاصله Judgement را فعال کنید و خودتان را به رقیب بچسبانید تا آسیب هر چرخش به حریف وارد شود. بعد از اتمام چرخش های تان نوبت به حریف می رسد تا از شما انتقام بگیرد. این جا است که باید Courage را فعال کنید و بازگردید. اگر در طول این نبرد آسیب دیدید، نگران نباشید، پسیوتان Perseverance سلامتی تان را پر خواهد کرد. چند بار این گونه به وی حمله کنید تا بالاخره به لول 6 برسید. این بار دیگر حریف را ول نکنید و تا جایی به وی آسیب برسانید که با آلتیمیت تان Demacian Justice از پای در آید.

در ابتدا بازی بدیهیات را هم فراموش نکنید. حتما در چمن های کنار رودخانه وارد بکارید و حواس تان به مپ بازی باشد.

اواسط بازی: در دقایق 15 تا 20 بازی تیم فایت های کوچک تر شروع می شوند. گرن در این فاز از بازی در اوج قدرت خود قرار دارد. هم دمیجش بالا است و می تواند راحت کار ویلنش را یک سره کند، تانک خوبی هم به شمار می رود.

آیا گرن همواره باید بر روی ویل خود تمرکز کند؟ خیر! اگر که گرن پیروز لینش شده و اوضاع خوب و مساعدی دارد، وی باید ابتدا کری های تیم مقابل را در اولیت قرار دهد. بعد از کری نوبت به هیرو های کم جان تری که می توانند آسیب خوبی به تیم تان وارد کنند (همانند میج ها) و در اخر تانک ها و فایتر ها می رسد. حال اگر کری تیم حریف ویلن هم بود که چه بهتر. اما اگر گرن نتوانسته بود در لینش به خوبی فارم کند، وی باید سعی کند که تا حد ممکن خودش را بالا بکشد. در این صورت روی ویلن تمرکز کنید، حتی اگر ویل کری حریف هم نباشد. بدین شکل می توانید گلد راحتی کسب کنید و جلو بی افتید.

انتهای بازی: در انتهای بازی و هنگام نبرد های 5 به 5، نقش گرن مشابه با نقشش در فاز میانی بازی است، با این تفاوت که قدرت آسیب رسانی اش کمتر شده، اما به تانک قدرتمند تری تبدیل می شود. بر روی کری تمرکز کنید. اگر که کری ویلن نیست و یا که وی خارج از دسترس تان قرار گرفته، سراغ هیرو های کم جان و خطرناک بروید. با تیم تان ارتباط برقرار کنید، گرن باید بر روی ویلن تمرکز کند و حواس تیم حریف را به خود معطوف کند، در این حین دیگر هم تیمی هایش می توانند کار کری ها را یک سره کنند.

آیتم ها

ابتدای بازی، فاز لینینگ

در ابتدای بازی، با توجه به حریف مقابل تان باید آیتم های اولیه تان را برگزینید.

اگر هیرو مقابل تان نزدیک است و قادر است آسیب فیزیکی سنگینی وارد کند، بهتر است که بازی را با Cloth Armor شروع کنید. زیرا که این آیتم آرمور شما را تقویت می بخشد و در نتیجه ضربات فیزیکی حریف تان آسیب کمتری به شما وارد خواهند کرد. در صورت خرید این آیتم، به لطف قیمت کمش، می توانید تعداد زیادی هم Health Potion با خود به لاین ببرید و در صورت کم شدن سلامتی تان آن ها را مصرف کنید.

(image)

اگر هیرو مقابل تان از شما تانکی تر است و می تواند در نبرد های یک به یک دخل تان را بیاورد، Long Sword بهترین انتخاب برای آغاز بازی است. این آیتم قدرت ضربات و قابلیت های تان را افزایش می دهد و وارد کردن لست هیت را هم بسیار ساده تر می کند. البته در نظر داشته باشید که این آیتم، هجومی است. اگر ترجیح می دهد امن بازی کنید و درگیر نشوید، به آیتم های دفاعی تکیه کنید.

(image)

در صورتی که در برابر هیرو های میج و یا ADC قرار بگیرید، می توانید در ابتدای بازی Boots of Speed را بخرید. شاید به عقیده بسیاری خرید این آیتم منطقی نباشد، اما حقیقت این است که گرن هیرو ای است نزدیک زن و برای این که بتواند خود را به حریفان دورزنش برساند و یا از آنها فرار کند نیاز به سرعت دارد. به علاوه قیمت این آیتم مشابه با Cloth Armor است و به گرن اجازه می دهد که Health Potion های زیادی را با خود به لین ببرید.

ادامه فاز لینینگ و اواسط بازی

در این فاز از بازی بازیکن باید به مرور نخستین آیتم های حیاتی اش را تهیه کند. باز بر حسب حریف مقابل و البته وضعیت گرن در لین باید آیتم های زیر را برگزینید.

اگر در مقابل تان هیرو نزدیک زنی قرار گرفته که آسیب فیزیکی وارد می کند، باید سراغ Chain West بروید. این آیتم گرچه تنها آرمور تان را تقویت می کند، اما قابل ارتقا به بسیاری از آیتم هایی است که گرن در ادامه به آن ها نیاز پیدا خواهد کرد.

اگر سرعت ضربه زنی هیرو مقابل تان بالاست و اکثر ضربه هایش هم از نوع کریتیکال اند، در خرید Warden’s Mail به خود تان شک و تردید راه ندهید. زیرا که قابلیت پسیو این آیتم از سرعت ضربه زنی حریف تان می کاهد. در ادامه این آیتم به Randuin’s Omen ارتقا می یابد که علاوه بر آهسته کردن سرعت ضربه زنی حریف، قدرت ضربه های کریتیکالش را هم کم می کند. این آیتم در مقابل هیرو هایی چون Yasuo و Tryndamere بسیار خوب جواب می دهد.

اگر هیرو مقابل تان میج است و آسیب جادویی وارد می کند، خرید Spectre’s Cowl را در اولویت قرار دهید. می گوییم در اولیت، زیرا که در حالت عادی در هر بازی بالانسی (یعنی بازی هایی که تیم مقابل تان هیرو میج هم دارد) باید این آیتم را تهیه کنید تا بتوانید در ادامه آن را به Spirit Visage ارتقا دهید. اما اگر از همان ابتدای بازی در مقابل هیرو میج قرار گرفته اید این آیتم را زودتر تهیه کنید.

اگر حریف راحتی مقابل تان قرار گرفته و یا خیلی از او جلو ترید، شاید دوست داشته باشید که قدرت ضربه زنی تان را افزایش دهید. شاید هم کلا می خواهید گرن را کمتر تانکی کنید و بیشتر به دنبال افزایش قدرت ضربات و قابلیت هایش باشید. در این صورت خرید Serrated Dirk انتخاب خوبی است. زیرا که آیتم های اصلی گرن دمیجی از این آیتم ساخته می شوند. همچنین در صورتی که حریف تان آرموش را تقویت کرده باشد، Armor Penetration ای که این آیتم برای گرن به ارمغان میاورد باز هم کار حریف را سخت خواهد کرد.

این آیتم ها آرمور و مجیک رزیست لازم را برای شما به ارمغان می آورند و در ادامه به آیتم های اصلی گرن ارتقا خواهند یافت.

آیتم های اصلی

برای گرن های تانکی، تنها (و البته بهترین) آیتم لازم برای افزایش قدرت ضربه زنی چیزی نیست جز Black Cleaver. این آیتم نه تنها قدرت ضربات گرن را افزایش می دهد، بلکه ظرفیت سلامتی او را هم بیشتر می کند و از کول داون قابلیت هایش می کاهد. بعلاوه هر دو قابلیت پسیو این آیتم برای گرن فوق العاده اند. یکی از آن ها از آرمور حریف می کاهد و در نتیجه گرن ضربه های سنگین تری را به وی وارد می کند. دومی سرعت او را پس از هر ضربه عادی افزایش می دهد که موجب می شود گرن بتواند راحت تر حریفانش را تعقیب کند. بذارید خیال تان را راحت کنیم، بلک کلیور از آن آیتم هایی است که در هر شرایطی بر روی گرن جواب می دهد.

Youmuu’s Ghostblade قدرت آسیب رسانی گرن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد، به وی Armor Penetration می بخشد و سرعت این هیرو را زیاد می کند. روی کاغذ همه چیز عالی به نظر می رسد، اما مشکل این حا است که این آیتم به درد گرن تانک نمی خورد. این آیتم در بسیاری از موقعیت ها جواب گو نیست. برای مثال اگر تیم حریف خیلی از شما جلو تر باشد، گرن غیر تانکی به راحتی از پای در می آید. هنگامی به سراغ این آیتم بروید که تیم تان وضع خوبی دارد و حداقل یکی دیگر از هم تیمی های تان تانک است.

کفش ها

اگر هیرو مقابل تان در لین دور زن است، Boots of Swiftness انتخاب بسیار خوبی است. زیرا که به گرن اجازه می دهد خود را بر سرعت به حریفش برساند و دمار از روزگارش در بیاورد. اما دقت کنید که بهتر است در ادامه بازی این کفش را با سایر کفش ها تعویض کنید. زیرا که دیگر آیتم ها سرعت تان را افزایش خواهند داد و در ثانی پسیو دیگر کفش ها بیشتر به کارتان خواهد آمد.

(image)

Ninja tabi وقتی به کارتان می آید که در مقابل تان در لین هیرو ای قرار گرفته باشد که آسیب فیزیکی از فاصله نزدیک وارد می کند. پسیو این بوت مقداری از قدرت ضربه های حریف تان را کاهش می دهد. نکته مثبت دیگر در مورد این کفش، قیمت کم آن است. می توانید برای فاز لینینگ این بوت را تهیه کنید و در ادامه با بوت دیگر تعویضش کنید.

Mercury’s Treads را می توان بهترین کفش برای گرن دانست. پسیو آن از مدت زمان قابلیت های CC می کاهد و به گرن مجیک رزیست می بخشد. در نتیجه تیم فایت ها بسیار مفید است. اگر در فایت ها زیاد استان و یا اسلو می شوید. این بوت به کارتان خواهد آمد. یادتان باشد که در صورت داشتن گلد کافی می توانید کفش تان عوض کنید. پس اگر شرایط در ابتدای بازی به گونه ای است که سایر کفش ها بیشتر به کارتان می آیند، به سراغ آن ها بروید و بعدا در صورت لزوم تغییرشان دهید.

آرمور

Dead Man’s Plate برای گرن آیتمی فوق العاده است. این آیتم پسیوی دارد که با حرکت در زمین بازی فعال می شود و سرعت هیرو را افزایش می دهد. همچنین آرمور و ظرفیت سلامتی مالکش را هم بهبود می بخشد و قادر است هیرو های حریف را آهسته کند. به عبارتی هر چه که گرن لازم دارد را می توان در این آیتم یافت. خوشبختانه این آیتم نسبتا ارزان هم هست و می توان آن را به عنوان دومین و یا حتی اولین آیتم هم خریداری کرد. گرچه Dead Man’s Plate از بهترین آیتم ها برای گرن است، اما گاهی شرایط بازی شما را مجاب می کند که بیخیال آن شوید و به سراغ آیتم های دیگر بروید.

Sunfire Cape آیتمی است که به گرن آسیب جادویی می بخشد. البته اشتباه نکنید، این آیتم از جمله آیتم های تانکی به شمار می رود که قادر است ظرفیت سلامتی و آرمور گرن را تقویت کند. اما با این حال قابلیت پسیوی دارد که موجب می شود تمامی دشمنانی که در اطراف مالکش قرار گرفته اند آسیب جادویی دریافت کنند.

پیش تر در مورد Randuin’s Omen توضیح دادیم. این آیتم هم ظرفیت سلامتی تان را افزایش می دهد و هم آرمور تان را. علاوه بر این از آسیب ضربه های کریتیکال دشمنان می کاهد و سرعت ضربه زنی آن ها را کم می کند. این آیتم قابلیت اکتیوی هم دارد که موجب کند شدن 35 درصدی سرعت حرکت حریفان برای 4 ثانیه می شود.

و اما Thornmail. بر خلاف سایر آیتم ها، این آیتم فقط و فقط در شرایطی خاص جواب می دهد، زیرا که فقط آرمور تان را تقویت می دهد. پسیو این آیتم، 15 درصد از آسیب وارد بر مالکش و 25 درصد از آرمور اضافه او را به منبع آسیب باز می گردادند.

اما از بین این 4 آیتم، کدام را انتخاب کنیم؟

اولا بگذارید بگوییم که دلیلی ندارد که فقط یکی از این ها را در طول بازی بخرید! می توانید 3 تای شان را تهیه کنید. در واقع تعداد آیتم هایی که برای افزایش آرمور تان در طول بازی خواهید بست، کاملا بسته به شرایط بازی دارد.

همان طور که گفتیم Dead Man’s Plate یکی از بهترین آیتم ها برای گرن است. به طور کلی هم توصیه می کنیم که این آیتم را حتما ببندید. بر حسب شرایط، می توانید در کنار آن یکی از آیتم های زیر را تهیه کنید و یا در صورت لزوم، آن را جایگزین یکی از آیتم های پایین کنید.

اگر هیرو هایی در برابر تان قرار گرفته اند که آرمور شان بسیار بالاست و به طور کلی ضد هیرو هایی اند که آسیب فیزیکی وارد می کنند، می توانید از Sunfire Cape استفاده کنید. زیرا همان طور که اشاره کردیم این آیتم آسیب جادویی وارد خواهد کرد. اگر حریف تان برای مقابله با شما آرمور بسته باشد، با مشاهده این آیتم غافل گیر خواهد شد!

اگر حریفانی دارید که سرعت ضربه زنی شان بسیار بالاست و اکثر ضربه های شان هم از نوع کریتیکال است، در خرید Randuin’s Omen به خود شک و تردید راه ندید، زیرا که این آیتم کاملا بر ضد آن ها است. بنابراین در مقابل هیرو هایی چون Yasuo و Tryndamere خرید این آیتم واجب است.

Thornmail بهترین آیتم ضد هیرو های ADC به شمار می رود. زیرا که این هیرو ها به ضربه های معمولی شان اکتفا می کنند و این آیتم می تواند ضربه های شان را به آن ها باز گرداند. زمانی باید این آیتم را تهیه کنید که تیم حریف بیش از یک ADC دارد و یا ADC شان شدید قوی شده.

مجیک رزیستنس

Spirit Visage هم از آن آیتم های فوق العاده برای گرن است. ظرفیت سلامتی گرن و نرخ بازیابی آن را افزایش می دهد، از کول داون قابلیت هایش می کاهد و مقاومت وی در برابر آسیب های جادویی را بهبود می بخشد. اما شاید جالب ترین نکته در مورد این آیتم، قابلیت پسیو آن است که ابیلیتی Perseverance گرن را 25 درصد قوی تر می کند. در واقع می توان با اطمینان گفت که این آیتم، بهترین آیتم مجیک رزیست برای گرن به شمار می رود.

(image)

شرایط Maw of Malmortius تقریبا مشابه با Youmuu’s Ghostblade است. کمتر روی جنبه تانکی گرن تمرکز دارد و بیشتر قدرت ضرباتش را تقویت می کند. این آیتم مجیک رزیستنس بالایی را به گارن می بخشد، اما خبری از سلامتی بیشتر نیست. در صورتی که به گرن آسیبی جادویی وارد شود که می تواند سلامتی اش را به 30 درصد کاهش می دهد، پسیو این آیتم به گرن سپری خواهد بخشید که می تواند مقدار قابل توجهی از آسیب های جادویی حریف را جذب کند. اگر در لین هیرو هایی قرار گرفته اند که آسیب جادویی وارد می کنند، می توانید این آیتم را تهیه کنید، اما یادتان باشد که اگر از آن ها عقب بی افتید، این آیتم بی فایده خواهد شد. پس تنها هنگامی به سراغ این آیتم بروید که مطمئنید از حریف تان جلو ترید.

سلامتی

Sterak’s Gage هم آیتم نسبتا مفیدی برای گرن است. در حالت عادی سلامتی او را افزایش می دهد و به قدرت ضرباتش می افزاید. قابلیت پسیو این آیتم، در صورتی که گرن آسیب سنگینی را در عرض 5 ثانیه دریافت کند فعال می شود و برای 8 ثانیه هم به وی سپر می بخشد و هم قدرت ضرباتش را افزایش می دهد.

اگر نیاز به سلامتی زیاد دارید، به فکر خرید Warmog’s Armor بشید. این آیتم بیشترین واحد های سلامتی را بین تمامی آیتم ها به خریدارش می بخشد. قابلیت پسیو این آیتم همانند پسیو خود گرن است و در صورتی که مالک این آیتم برای مدتی آسیب دریافت نکند، با نرخ بالایی سلامتی اش بازیابی خواهد شد.

Titanic Hydra با این که قادر است سلامتی گرن را بهبود بخشد، اما با این حال از آیتم های هجومی به شمار می رود. قابلیت های پسیو و اکتیو این آیتم در حقیقت به ضربه های عادی گرن آسیب منطقه ای می بخشند و آن ها را قوی تر می کنند.

تمامی این سه آیتم بر روی گرن جواب می دهند، اما متاسفانه اولویت با آیتم های آرمور و مجیک رزیستنس است و در اغلب بازی ها باید از میان این سه یکی را برگزینید. اما کدام یک؟

Titanic Hydra در شرایطی مناسب است که تیم تان از حریف پیش افتاده و شما نسبت به حریف بیشتر فارم کرده اید. در این صورت می توانید این آیتم هجومی که البته تا حدی خصلت های دفاعی گرن را هم تقویت می کند تهیه کنید. اگر هم که احساس می کنید قدرت آسیب رسانی آن ها کافی نیست و دیگر آیتم های تانکی کارتان را راه می اندازند، می توانید به سراغ این آیتم تانکی/هجومی بروید.

اگر اغلب هیرو های تیم مقابل کم جان اند، اما قدرت آسیب رسانی بسیار بالایی دارند، Warmog’s Armor انتخابی است مناسب، خصوصا که اگر پیشتر Thornmail را خریداری کرده اید. به لطف پسیو این آیتم و پسیو خود گرن، سلامتی تان زودتر از آن چه که فکرش را هم بکنید بازیابی می شود.

اما برای بازی های عادی و بالانس، Sterak’s gage را می توان بهترین انتخاب دانست. هم سلامتی تان را بهبود می بخشد و هم قدرت آسیب رسانی تان را. شاید در ظاهر نسبت به Titanic Hydra ضعیف تر باشد، اما قابلیت پسیوش شدیدا برای گرن سودمند است. هم قدرت ضربات وی را افزایش می دهد و هم برای چند لحظه مختصر به وی سپری قدرمتند اعطا می کند.

رون

گرن هیرو ای نزدیک زن است. برای اینکه بتواند خود را به حریفش برساند، نیاز به سرعت حرکت بالایی دارد. همچنین تمامی قابلیت هایش هم برد کمی دارند و به همین دلیل گرن باید همواره خود را به حریفش بچساند. با استفاده از دو Greater Quintessence of Movement Speed، می توان سرعت حرکت گرن را تا حد قابل قبولی افزایش داد.

برای افزایش قدرت آسیب رسانی گرن می توانید از یک Greater Quintessence of Attack Damage و نه Greater Mark of Attack Damage بهره ببرید. بدین ترتیب ئارد کردن ضربه آخر به مینیون ها هم ساده تر می شود که برای گرن بسیار مهم است.

هیرو های میج اصولا در ابتدا بازی قدرت آسیب رسانی چندانی ندارد، بلکه با خرید آیتم و در انتهای بازی به حریفانی فوق العاده ترسناک تبدیل خواهند شد. به همین دلیل بهتر است با تقویت مجیک رزیست، مقاومت خود را در برابر قابلیت های این گونه هیرو ها تا حد ممکن بالا ببرید. صفحه رون مخصوص گرن را با Greater Glyph of Scaling Magic Resist پر کنید تا مقاومت تان در برابر آسیب های جادویی تا حد ممکن بالا برود.

گرن از هیرو های تاپ لین است و در نتیجه اغلب حریفان مقابلش هم ضربه های فیزیکی وارد می کنند. اصولا قدرت آسیب رسانی این گونه هیرو ها از همان ابتدای بازی هم زیاد است! پس گرن را به نه Greater Seal of Armor مجهز کنید تا کارتان در لین و صد البته در ادامه بازی راحت تر شود.

مستری

اسپل ها

اسپل Flash بهترین اسپل برای گرن است. زیرا که هم به وی امکان رساندن خود را به حریف می دهد، هم می تواند وی را از مخصمصه برهاند. حتما حتما یکی از اسپل های تان باید Flashباشد. اما برای اسپل دوم، بسته به شرایط و یا سلیقه تان یکی از موارد زیر را برگزینید.

Ignite برای تمام کردن کار هیرو ها استفاده می شود. در صورتی که آن ها می توانند از گرن فرار کنند، حتما از این اسپل بر روی ان ها استفاده کنید تا کارشان یکسره شود. همچنین اگر در برابر شما هیرو هایی قرار گرفته اند که می توانند در مدت زمان کمی سلامتی شان را بازیابی کنند، استفاده از فلش بسیار مفید است، زیرا که از نرخ بازیابی سلامتی شان می کاهد.

Teleport بین تمامی هیرو های تاپ لین بسیار محبوب است. می توان از این اسپل برای بازگشت سریع به لین استفاده کرد. در این صورت نه از فارم جا می مانید و نه امتیازات تجربه از دست می دهید. علاوه بر این، می توانید از تلپورت برای گنک هم استفاده کنید. کافی است به یاران خود در لین پایین بگویید که در بوش های پشت دشمن تلپورت وارد بکارند تا بتوانید بدان تلپورت کنید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در لیگ آو لجندز؛ Garen The Might of Demacia