Tag! دیسک

بررسی دیجیاتو: هارد دیسک Seagate IronWolf؛ گرگ همیشه بیدار

بررسی دیجیاتو: هارد دیسک Seagate IronWolf؛ گرگ همیشه بیدار

شرکت سیگیت تاکنون سری هارد دیسک های متنوعی به بازار عرضه کرده که برخی از آنها برای کاربری های خاص طراحی و تولید شده اند؛ از Enterprise برای مصارف تجاری گرفته تا NAS که به طور اختصاصی برای استفاده در شبکه بهینه سازی شده است.

کاربری اختصاصی هارد دیسک های سیگیت از طرف خریداران با استقبال مناسبی روبرو شد و به این شرکت آمریکایی امکان داد به مرور نزدیک به نیمی از بازار این محصول را در اختیار خود بگیرد.

اما سیگیت همین چند ماه پیش هنگام معرفی مدل جدید Barracuda Pro اعلام کرد قصد دارد نامگذاری خانواده محصولات خود را تغییر دهد.

حالا سری Surveillance با نام جدید SkyHawk نامیده می شود، SSHD های تازه FireCuda نام دارند و سری NAS هم به IronWolf تغییر یافته است، یعنی همان هارد دیسک هایی که قادر هستند در تمام طول شبانه روز در شبکه ی کامپیوتری کاربر فعال باقی بمانند.

سیگیت برای این منظور هارد دیسک های سری Iron Wolf را در برابر لرزش دائمی ناشی از فعال بودن، مقاوم ساخته و امکان تبادل 180 ترابایت داده در هر سال را برای محصول فراهم آورده تا مشکلی برای بک آپ گرفتن همیشگی اطلاعات روی این ابزار، وجود نداشته باشد.

سازنده علاوه بر این داخل هارد دیسک جدید را با گاز هلیوم پر کرده تا قادر باشد بالاترین ظرفیت حافظه را در این محصول، با کمترین میزان سایش بین صفحات پر تعداد داخلی دستگاه، در اختیار کاربر قرار دهد.

اگر داده های شما حیاتی و ارزشمند هستند یا در کسب و کار خود چند کامپیوتر دارید که لازم است به شکل دائم از اطلاعات آنها پشتیبان گیری شود، هارد دیسک IronWolf همان محصولی است که می تواند نیاز شما را مرتفع نماید.

اما این همه ی داستان نیست و سیگیت برای نخستین بار در این محصول کاربران خانگی را هم به عنوان جامعه ی مخاطب هارد دیسک تحت شبکه ی خود در نظر گرفته است.

برای آشنایی با امکانات و عملکرد IronWolf در ادامه با این مطلب همراه باشید.

ویژگی ها

Iron Wolf از نظر ظاهری به هر هارد دیسک 3.5 اینچی عادی دیگری شباهت دارد، اما در باطن برای سیستم NAS (مخفف حافظه ی متصل به شبکه) ساخته شده است.

همانطور که پیشتر هم اشاره کردیم، در خانواده IronWolf ظرفیت های متنوعی از 1 تا 10 ترابایت وجود دارد تا برای هر کاربری یک مدل مناسب قابل انتخاب باشد.

سازنده می گوید امکان افزایش ظرفیت داخلی تا این میزان به لطف استفاده از گاز هلیوم فراهم شده، عنصری که یک هفتم اکسیژن چگالی دارد و میزان سایش بین صفحات فشرده ی داخلی را کاهش می دهد.

مدل های بالاتر از 3 ترابایت این هارد دیسک برای نخستین بار در نوع خود، به حسگرهای RV برای تشخیص لرزش های دَوَرانی که هنگام فعالیت هارد دیسک ایجاد می شود مجهز هستند.

قرار دادن چندین ترابایت حافظه داخل محیط 3.5 اینچی هارد دیسک های IronWolf به فضای بسیار فشرده منجر می شود و این موضوع زمانی مشکل ساز تر خواهد بود که چندین عدد از این هارد دیسک ها را داخل یک دستگاه NAS در کنار یکدیگر قرار دهید.

در این شرایط خفیف ترین لرزش ها هم می تواند عمر دستگاه را کاهش دهد یا آن را با مشکل روبرو کند، اما راه حل سیگیت برای این منظور موثر است و حسگرهای در نظر گرفته شده قادر هستند لرزش های وارد شده را تشخیص داده و خنثی نمایند.

حسگر های لرزش دَوَرانی در کنار سیستم بالانس دو نقطه ای، بخشی از فناوری AgileArray سیگیت هستند که به ظرفیت های بالاتر 3 ترابایت در این محصول و تمام مدل های سری IronWolf Pro اختصاص دارند.

اما دو زیر مجموعه ی دیگر فناوری AgileArray بدون توجه به ظرفیت، برای تمام مدل ها در نظر گرفته شده اند.

یکی از این دو ویژگی عملکرد دستگاه هنگام استفاده از سیستم RAID را بهبود می بخشد و دیگری مصرف انرژی هارد دیسک را کاهش می دهد.

ویژگی های سری IronWolf برای کاربران خانگی تا کسب و کار های کوچک و متوسط مناسب است

علاوه بر این تمام مدل های سری IronWolf قادر هستند در هر سال تا 180 ترابایت تبادل داده توسط کاربران متعدد را بدون مشکل تحمل نمایند، رقمی که برای کاربران خانگی، شرکت های کوچک و حتی متوسط کفایت می کند.

اما اگر قصد دارید این محصول را برای یک کسب و کار بسیار بزرگ تهیه کنید، انتخاب مدل های سری IronWolf Pro را پیشنهاد می کنیم که این رقم برای آنها تا 300 ترابایت در نظر گرفته شده است.

یک تفاوت دیگر بین سری عادی و پرو این است که هارد دیسک های IronWolf را می توانید در دستگاه های NAS با 1 تا 8 جایگاه (موسوم به bay) قرار دهید، رقمی که باز هم برای کاربران خانگی تا کسب و کار های متوسط کفایت می کند.

اما برای مجموعه های بزرگتر، مدل های سری پرو از سیستم های NAS با حداکثر 16 جایگاه هم پشتیبانی می کنند.

بر اساس اطلاعات سازنده، این هارد دیسک در حالت آماده به کار 7.2 وات انرژی مصرف می کند و این میزان در هنگام فعالیت به 9 وات می رسد که هرچند کمترین در نوع خود نیست، اما با ظرفیت و سرعت بالای دستگاه مطابقت دارد.

وجود برخی از ویژگی ها به میزان ظرفیت داخلی هارد دیسک بستگی دارد

همه ی مدل های سری آیرون ولف، به درگاه ساتا با حداکثر سرعت 6 گیگابایت در ثانیه (با پشتیبانی از نسل های قدیمی تر) مجهز هستند، اما میزان حافظه ی کش به ظرفیت داخلی دستگاه بستگی دارد.

سازنده برای مدل های 1 تا 4 ترابایتی IronWolf حافظه کش 64 مگابایتی را در نظر گرفته، این میزان برای مدل 6 ترابایتی 128 مگابایت است و مدل های 7 تا 10 ترابایتی هم از 256 مگابایت حافظه کش برخوردار است که رقم مناسبی به حساب می آید.

سرعت چرخش هارد دیسک هم به ظرفیت حافظه بستگی دارد، چرا که مدل  های 10، 8 و 6 گیگابایتی 7200 دور در دقیقه سرعت دارند اما سرعت مدل های پایین تر 5900 دور در دقیقه خواهد بود.

علاوه بر این حداکثر نرخ پایدار تبادل داده در مدل های 10 و 8 ترابایتی از این هارد دیسک 210 مگابایت در ثانیه ذکر شده در حالی که این میزان برای مدل 6 گیگابایتی به 192 مگابایت و برای مدل های پایین تر به 180 مگابایت محدود است.

اما این میزان به شرایط مختلفی بستگی دارند و در دنیای واقعی می توانند با شرایط آزمایشگاهی متفاوت باشند، بر همین اساس در بخش بعدی رقم های اعلام شده توسط سازنده را با نتیجه بنچمارک های انجام شده مقایسه می کنیم.

عملکرد

همانطور که اشاره کردیم اعداد و ارقام اعلامی توسط سازنده عموماً در شرایط ایده آل آزمایشگاهی حاصل شده اند و معمولاً از دنیای واقعی بیشتر هستند.

بر همین اساس در ادامه می توانید بنچمارک های انجام گرفته روی IronWolf را مشاهده و نتایج آن را با چند محصول رقیب مثل Seagate Enterprise NAS، WD Red Pro و WD Red مقایسه نمایید.

توضیح اینکه این بنچمارک ها با هر دو ترکیب CIFS و iSCSI مورد آزمون قرار گرفته اند.

نخست نتایج عملکرد تصادفی 4K را در حالت CIFS مشاهده می کنیم که در آن هارد دیسک سیگیت با 2427 IOPS (داده ی ورودی و خروجی در هر ثانیه)، مقام اول از نظر نوشتن اطلاعات به خود اختصاص داده است.

برای خواندن اطلاعات، برتری با 652 IOPS به محصول دیگر سیگیت یعنی مدل Enterprise که برای کسب و کارهای بزرگ در نظر گرفته شده تعلق دارد، اما IronWolf هم با 647 IOPS در رده ی بعدی قرار می گیرد و اختلاف چندان چشمگیر نیست.

IronWolf در بررسی حداکثر میزان تاخیر در حالت CIFS هم عملکرد قابل قبولی دارد، اما این بار دیگر بهترین محسوب نمی شود. تاخیر این محصول برای خواندن اطلاعات به 2711.9 میلی ثانیه و برای نوشتن به 1242.8 میلی ثانیه می رسد که دستگاه را از این نظر در رده ی چهارم قرار می دهد.

اما با تغییر ترکیب سیستم به iSCSI، ناگهان تاخیر دستگاه در خواندن اطلاعات سر به فلک می کشد، آن هم در حالی که سرعت نوشتن به کمتر از ترکیب CIFS کاهش یافته و باعث شگفتی می شود که چرا؟

اگر دستگاه به شکل مستقیم به کامپیوتر متصل کنید، بر اساس نتیجه بنچمارک CrystalDiskMark سرعت عملکرد به 250 مگابایت در ثانیه برای خواندن و 230 مگابایت برای خواندن اطلاعات می رسد که با ارقام اعلامی توسط سازنده مطابقت دارند.

برای مقایسه حتی مدل 6 ترابایتی از هارد Enterprise که توسط همین سازنده برای کسب و کارهای بزرگ طراحی شده از نظر سرعت با ارقام 213 مگابایت در ثانیه برای خواندن و 212 مگابایت برای نوشتن، در رده ی پایین تری از IronWolf قرار می گیرد.

Atto هم نرم افزار بنچمارک دیگری است که سرعت تبادل داده را با جابجایی فایل هایی با اندازه های مختلف سنجش می کند. در این بنچمارک هم به رقم های 250 و 220 مگابایت در ثانیه برای خواندن و نوشتن داده ها رسیدیم که صحت نتایج پیشین را تایید می کند و برای یک هارد دیسک با سرعت چرخش 7200 دور در دقیقه رقم مناسبی است.

بر اساس این بنچمارک ها می توان گفت سیگیت به خوبی موفق شده محصولی با سرعت، عملکرد و ظرفیت مناسب برای کاربران سطح نیمه حرفه ای ایجاد کند و این محصول کمبودی در تامین نیازهای کسب و کارهای متوسط و کاربران خانگی نخواهد داشت، اما برای کسب و کارهای بزرگ تر لازم است سری IronWolf Pro را مد نظر داشته باشید.

نکته ی دیگر اینکه بنچمارک های انجام گرفته روی مدل 10 ترابایتی محصول هستند که از بالاترین خصوصیات سخت افزاری بهره می برد. در ادامه می توانید بنچمارک های انجام گرفته روی مدل 3 ترابایتی دستگاه (با قیمت حدود 100 دلار) را مشاهده کنید.

نتایج این بنچمارک ها کمابیش با ارقام اعلامی توسط سازنده نزدیک هستند و می توان آنها را در مقایسه با رقبا، یکی از گزینه های خوب بازار در نوع خود به حساب آورد.

برای مثال در ادامه می توانید نتایج بنچمارک نسخه 3 ترابایتی از هارد دیسک Red وسترن دیجیتال را مشاهده کنید که ویژگی های سخت افزاری مشابهی دارد و یکی از پر فروش ترین ها در نوع خود به حساب می آید.

همانطور که در تصویر مشاهده می کنید، سیگیت در ظرفیت های پایینتر از 10 ترابایت هم عملکرد قابل قبولی دارد و پر فروش ترین هارد دیسک بازار در حوزه ی خود را پشت سر قرار می دهد.

در مدل 3 ترابایتی میزان مصرف انرژی هم اندکی از ارقام اعلامی سازنده برای مدل 10 ترابایتی پایین تر است و در حالت فعال به 6 وات می رسد، رقمی که در بالاترین مدل 9 بر اساس اعلام سازنده وات خواهد بود.

این میزان برای نمونه در مدل 8 ترابایتی هارد دیسک MC04ACA600E ساخت توشیبا هنگام فعالیت بالاتر از 10 وات خواهد بود و در مدل 8 ترابایتی از هارد دیسک Red وسترن دیجیتال با 7.1 وات تقریباً با محصول سیگیت برابری می کند.

هرچند اختلاف در این میان چشمگیر نیست، اما با توجه به اینکه دستگاه قرار است مدت زیادی در طول سال فعال باقی بماند از اهمیت برخوردار است.

در پایان بد نیست اشاره کنیم که فرم ور هارد دیسک IronWolf با توجه به کاربری خاص آن با محصولات سری دسکتاپ مثل Barracuda تفاوت دارد. بر همین اساس پس از برخوردن به ایراد داخلی فعالیت خود را متوقف نمی کند و فعال باقی می ماند.

اما هر دو سری IronWolf و Barracuda به شکل یکسان و بر اساس فناوری ضبط مغناطیس عمودی یا PMR عمل می کنند.

جمع بندی

هرچند هارد دیسک های NAS بیشتر از هر چیز برای پشتیبان گیری از داده در کسب و کارهای کوچک مورد استفاده قرار می گیرند، اما سیگیت می گوید سری IronWolf برای گروه مخاطبین متنوعی ساخته شده از گیمیرهای حرفه ای گرفته تا طراحان مالتی مدیا.

سیگیت یکی از نخستین شرکت هایی است که کاربران خانگی را هم به عنوان جامعه مخاطب هارد دیسک تحت شبکه IronWolf در نظر گرفته است.

شرکت آمریکایی می گوید در منزل بسیاری از کاربران یک کنسول بازی وجود دارد که برای پخش فیلم و موسیقی هم مورد استفاده قرار می گیرد. اما ظرفیت حافظه ی داخلی یک کنسول بازی برای ذخیره سازی محتوای مالتی مدیا چندان کافی نیست و این همان نقطه ضعفی است که IronWolf به بهترین شکل می تواند با راه اندازی یک سیستم ذخیره سازی تحت شبکه آن را مرتفع نماید.

طراحان گرافیک و کاربران دیگری که از دست رفتن نتیجه زحمات خود را در اثر پاک شدن داده ها تجربه کردند هم گروه دیگری هستند که به لطف IronWolf می توانند یک سیستم پشتیبان گیری خودکار و همیگشی تحت شبکه ایجاد کرده و با خیال راحت، به خلق آثار خود بپردازند.

کسب و کارهایی در سطح کوچک و متوسط هم مخاطبین اصلی این محصول هستند و استفاده از IronWolf بیش از هر کس دیگری برایشان ضرورت دارد.

محصول سیگیت برای چنین کاربرانی از امکانات کافی و عملکرد مناسبی برخوردار است. سازنده فناوری AgileArray را برای محافظت از هارد دیسک در نظر گرفته و عملکرد پایدار و طولانی مدت آن را تضمین می کند.

IronWolf برای این منظور به حسگرهای تشخیص و خنثی سازی لرزش مجهز است و قادر است در تمام طول سال به شکل بدون توقف فعال باقی بماند.

هارد دیسک جدید سیگیت با توجه به اینکه برای پشتیبان گیری تحت شبکه در نظر گرفته شده مشکلی در جابجایی داده با مقدار زیاد ندارد و قادر است هر سال 180 ترابایت اطلاعات را از کاربران متعدد و بدون هیچ مشکلی دریافت و ارسال نماید.

دیگر جزئیات محصول مثل سرعت چرخش صفحات داخلی، حافظه ی کش و نرخ پایدار تبادل داده به میزان ظرفیت حافظه ی داخلی مدلی که انتخاب می کنید بستگی دارد و برای هر مدل متفاوت است که در بخش های قبلی توضیح مربوط به آن را مطالعه کردیم.

اما در مجموع باید گفت این جزئیات برای کاربرانی که مخاطب در نظر گرفته شده اند کاملاً کفایت می کنند و قابل قبول هستند، خصوصاً با توجه به اینکه سیگیت برای نخستین بار موفق شده چنین ظرفیت بالایی را با قیمت مناسب در اختیار کاربران خانگی و کسب و کارهای کوچک و متوسط قرار دهد.

ظرفیت داخلی دستگاه می تواند بین 1 تا 10 گیگابایت متغییر باشد و قیمت محصول از 65 دلار برای مدل 1 گیگابایتی آغاز و در بالاترین مدل به 450 دلار می رسد.

اما باید توجه داشته باشید که این محصول بیش از هرچیز برای مخاطبینی که نام برده شد کاربرد دارد و توصیه می شود کسب و کارهای بزرگ تر محصولات رده بالاتری را مورد استفاده قرار دهند، از جمله سری IronWolf Pro.

نکات منفی
نکات منفی

The post appeared first on .

بررسی دیجیاتو: هارد دیسک Seagate IronWolf؛ گرگ همیشه بیدار

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

“ترجمه از وب سایت GameRanx با کمی تغییرات”

هی! یادتان هست که یک زمانی بازی ها را روی نوار کاست انجام می دادیم؟…… نه؟ بی خیال، چون من چنین چیزی را یادم نمی آید! مهم این است که ما هم اکنون آنها را روی دیسک های نوری (Optical) انجام می دهیم و امروز قرار است به 10 حقیقت درباره دیسک های بازی ها بپردازیم که احتمالا آنها را نمی دانستید. پس با ما همراه باشید … 

10- قدر دیسک های نوری را بدانید!

تعدادی از بازی ها مانند Final Fantasy VII و Dragon Quest 7 در ابتدا قرار بوده تا برای نینتندو 64 منتشر شوند. ولی تصمیم نینتندو برای استفاده از کارتریج های ROM به جای CD های 640 مگابایتی باعث شد تا آن بازی ها به هیچ وجه قابل اجرا روی آن کارتریج ها نباشند. کارتریج های نینتندو 64 فضایی بین 4 تا 64 مگابایت داشتند این به این معنی است که آنها فضایی بالغ بر یک چهارم یک CD داشتند. حالا اگر یادتان بیاید، Final Fantasy VII سه دیسک داشت و در مجموع بازی پر از گرافیک های از پیش رندر شده و ویدئو های Full Motion بود.

یعنی اگر قرار بود حجم کل آنها بین چندین کارتریج نینتندو تقسیم شود به 30 کارتریج نیاز داشتیم! پس در حین بازی کردن این عنوان، مجبور می شدید تا کارتریج را حداقل 29 بار عوض کنید و با توجه به نحوه کارکرد نینتندو 64، تعویض کارتریج ها کاری غیر ممکن است. به علاوه اگر هم این روش عملی می شد، می بایست یک بازی 30 کارتریجی را که کارتریج هایش هم ارزان نبودند را با قیمتی گزاف می خریدید! اگر دیسک های نوری وجود نداشتند، چنین بازی هایی با آن همه ویژگی های جالب و کیفیت بالا، نمی توانستند وجود داشته باشند. پس دفعه بعدی که یک دیسک نوری دیدید یادتان باشد که از آن تشکر کنید…! 

9- فرایند کنسول Wii برای باز کردن پارتیشن دیسک ها

کنسول Wii از کد xD15EA5E0 برای باز کردن پارتیشن دیسک بازی استفاده می کند که برگردان آن در زبان Leet Speak یا Hex Speak به معنای Disease یا همان بیماری/فاسد شدن است. دیسک های Wii معمولا یک پارتیشن Update و یک پارتیشن بازی دارند و برای این که بین این دو جابجا شویم مانند هر دستور دیگری به کد ها برای این کار نیاز داریم. برای Wii نینتندو از کد Disease استفاده کرد که اسم آن به نحوه کارکرد آن ربطی ندارد ولی اشاره ای به خلاقیت ذهن های حاضر در کمپانی نینتندو است. 

8- قراردادن بازی اصلی در قامت دمو روی دیسک!

فضای قابل استفاده روی دیسک ها بعضی اوقات باعث می شد تا نسخه دموی بازی ها در واقع محتویات بسیار بیشتری داشته باشند ولی در حالت عادی کاملا قابل دسترسی نباشند. یکی از موارد بدنام در این باره، Crash Bash برای کنسول PS1 است. اگر شما نسخه دمو را در اختیار داشتید می توانستید نسخه کامل بازی را که هنوز در فاز بتا قرار داشت، با وارد کردن یک کد انجام دهید. دلیل این که این اتفاق افتاد به خاطر این بوده که سازنده دیده که راحت تر است که کل بازی را داخل دیسک بازی قرار دهد و قسمت بزرگی از آن را قفل کند تا این که بخواهد یک نسخه کاملا جداگانه برای دمو بسازد. اگر بخواهیم صادق باشیم خیلی چیز ها بین نسخه موجود در دموی بازی و نسخه اصلی عوض شده ولی می توانید تصور کنید که اگر مردم می فهمیدند که قسمت اعظمی از بازی را در نسخه دمو در اختیار دارند، چه تاثیری روی فروش بازی می گذاشت؟ خوشبختانه این راز تا 9 سال بعد از عرضه بازی کشف نشد. درست است که نمی توانیم بفهمیم که این سوء استفاده از فضای اضافه روی دیسک ها کاری هوشمندانه یا فقط یک تنبلی است؛ ولی باعث می شود تا به این موضوع فکر کنیم که چند دمو از بازی های دیگر مانند این هستند؟ 

7- فیلم کوتاه مخفی در کنار بازی!

همان استفاده از فضای اضافه روی دیسک ها باعث شد تا تعدادی از سازنده ها دست به کار های موذیانه ای بزنند. اگر شما دیسک نسخه پلی استیشن بازی Tiger Woods PGA Tour 99 را داخل یک درایو CD-ROM کامپیوتر خود می گذاشتید، می توانستید به یک کپی از فیلم کوتاه The Spirit of Christmas در فرمت Avi دسترسی پیدا کنید. این فیلم در واقع یکی از همان ویدئو هایی است که امروزه با نام Viral Video شناخته می شوند و به سرعت در همه جا پخش می شوند؛ با این تفاوت که در آن زمان چیزی مثل یوتیوب وجود نداشته و باید با روش های دیگری مثل نوار های VHS دست به دست می شده. چون کپی های بسیاری از آن فیلم در بین مردم منتشر شد، سازندگان آن یعنی مت استون و تری پارکر موفق شدند تا تاییدیه مورد نیاز را برای ساخت مجموعه تلویزیونی South Park بدست آورند. قسمت های مختلفی از ساوت پارک (درست مثل قسمت مذکور) سالها قبل از زمانی که بازی منتشر شده بوده وجود داشتند و اضافه شدن آن قسمت خاص به دیسک های بازی Tiger Woods بدون اجازه صورت گرفته بوده. پس EA مجبور شد که از مردم بخواهد تا دیسک های بازی را پس بفرستند و نسخه جایگزین دریافت کنند. البته شک دارم که تعدادی زیادی از مردم گفته باشند: باشه، حتما اون رو پس می فرستم! 

6- حکایت خمیرداندان و تمیز کردن دیسک!

تمیز کردن یک دیسک بازی چندان هم کار سختی نیست. دیسک شما ممکن است مقداری لکه، دوده یا خراش های کوچک روی آن وجود داشته باشند ولی تنها چیزی که نیاز دارید این است که دیسک لعنتی را با خمیر دندان بپوشانید. بله، می دانم که احمقانه به نظر می رسد ولی کار می کند. فقط به مقدار مناسبی خمیر دندان کاملا سفید و معمولی (ژل نباشد) را به قدری روی دیسک پخش کنید که برق زدن های سطح قابل خواندن دیسک از زیر خمیر دندان معلوم نشود. بعد آنرا برای 2 تا 3 دقیقه به حال خودش بگذارید، سپس آنرا زیر آب سرد بشویید و آنرا با یک حوله نرم تمیز کنید. مخصوصا اگر این کار را برای خلاص شدن از دست خراش های روی آن انجام می دهید. اگر این روش کار نکرد لازم است تا از یک دستگاه لایه بردار دیسک (Disc Resurfacer) استفاده کنید. اگر جایی را می شناسید که از این دستگاه ها دارند، به آنجا بروید و مودبانه درخواست کنید تا بلکه این کار را برایتان انجام دهند. 

5- علت قدرت دیسک های Blu Ray در قیاس با DVD

دلیل این که یک دیسک بلو ری (Blu-Ray) می تواند 5 برابر یک DVD اطلاعات را ذخیره کند به خاطر این است که…….. لیزر مربوط به خواندن اطلاعات آبی رنگ است! اگر بخواهیم جدی حرف بزنیم، یک لیزر آبی طول موج کمتری نسبت به نوع قرمز رنگ آن دارد و یک طول موج کمتر به این معنی است که موج های بیشتری در یک بازی زمانی کوتاه با دیسک برخورد می کنند. این باعث می شود تا به خاطر قدرتمند تر بودن لیزر، پروسه خواندن و نوشتن اطلاعات با سرعت بیشتری انجام شود. 

4- آخر Disc درست است یا Disk؟!

احتمالا متوجه شده اید که دو اصطلاح برای دیسک وجود دارد: Disc و Disk (یکی با C و دیگری با K). اکنون می خواهم اگر انتخاب بین این دو برایتان مشکل ایجاد می کرده، آن را برایتان راحت تر کنم. Disc (با C) به رسانه های نوری (Optical) مثل بلو ری ها، CD ها و DVD ها گفته می شود و Disk (با K) هم به رسانه های مغناطیسی مثل فلاپی ها یا درایو های سخت یا… چیز های دیگری از این نوع، گفته می شود. این کاملا قابل درک است که چرا چنین کاری انجام داده اند چون قادر بودن به ایجاد تمایز بین رسانه های نوری و مغناطیسی، استفاده های خودش را دارد. مخصوصا در مراحل برنامه ریزی برای محصولات. 

3- دیسکی با حافظه ای معادل 500000 CD در راه است!

یک دیسک خارق العاده و جدید در راه است که از چیزی به نام Memory Crystal استفاده می کند. محققان بریتانیایی گفته اند که اطلاعات ذخیره شده روی این دیسک می توانند تا یک میلیون سال بدون از دست رفتن، روی دیسک باقی بمانند. این دیسک از کریستال های سیلیکای خالص استفاده می کند (که کار هوشمندانه ای است) و اطلاعات را در 5 بُعد ذخیره می کند و می تواند چیزی بیشتر از 360 ترابایت اطلاعات را داخل خودش جای دهد! شما می توانید این مقدار از اطلاعات را روی پانصد هزار CD ذخیره کنید! 

2- استفاده از دیسک بازی به عنوان دیسک موسیقی!

قبل از این که فرمت MP3 محبوب شود، برخی دیسک های بازی ها به عنوان دیسک های موسیقی هم به کار می رفتند. شما می توانستید دیسک بازی را داخل یک پخش کننده CD یا کامپیوتر خودتان قرار دهید و تمام موسیقی های بازی را پخش کنید. این یک ویژگی جالب بود ولی در عوض این موسیقی ها فضای بسیاری را هم روی دیسک اشغال می کردند. چون که اصوات فشرده سازی نشده (Uncompressed) فضای بیشتری را نسبت به اصوات فشرده سازی شده (Compressed) اشغال می کنند. با گذشت زمان و معرفی شدن Codec های جدید برای فشرده سازی موسیقی ها، بهتر بود که از آنها به جای روش معمولی استفاده شود چون که نزدیک به همان کیفیت موسیقی بدون پر کردن دیسک بدست می آمد و فضای بیشتری نیز برای فایل های خود بازی باقی می ماند. 

1- بدترین دستگاه تعویض دیسک های Xbox360!

و شماره یکی که احتمالا درباره آن چیزی نمی دانستید این است که یک نفر یک دستگاه مضخرف برای عوض کردن دیسک های Xbox 360 با لگو ساخته بوده که بسیار کند و پر سر و صداست و به شدت بی مصرف به نظر می رسد. ولی در عین حال جالب توجه نیز هست!

به عنوان یک نکته اضافی، آیا تا به حال متوجه کار های جالبی که سازنده ها برای طراحی دیسک ها انجام داده اند، شده اید؟ برای مثال دیسک بازی Super Mario Bros Wii، ماریو و لوییجی و دو Toad را طوری کنار هم قرار داده که دقیقا مشابه قرار گیری دکمه های رنگی کنسول Super Famicom که نسخه ژاپنی Super Nintendo (SNES) بود، باشد. یا دیسک Xenoblade Chronicles هم طراحی جالبی دارد و سوراخ روی دیسک دقیقا در وسط سلاحِ شخصیت قرار گرفته که همچنین دقیقا مشابه شمایل اسلحه در داخل بازی نیز هست. 

اگر احیانا شما هم چیزی در مورد دیسک های بازی ها می دانید که بسیار جالب است و ما آنرا نمی دانستیم، یا این که به مورد جالبی در این باره برخورده اید، آنرا با ما در قسمت نظرات در میان بگذارید تا در مورد آن بحث کنیم! و همچنین فراموش نکنید تا از سایر مطالب سایت هم دیدن کنید! امیدوارم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید.

ترجمه: پرهام آقاخانی

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

(image)

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

“ترجمه از وب سایت GameRanx با کمی تغییرات”

هی! یادتان هست که یک زمانی بازی ها را روی نوار کاست انجام می دادیم؟…… نه؟ بی خیال، چون من چنین چیزی را یادم نمی آید! مهم این است که ما هم اکنون آنها را روی دیسک های نوری (Optical) انجام می دهیم و امروز قرار است به 10 حقیقت درباره دیسک های بازی ها بپردازیم که احتمالا آنها را نمی دانستید. پس با ما همراه باشید … 

10- قدر دیسک های نوری را بدانید!

تعدادی از بازی ها مانند Final Fantasy VII و Dragon Quest 7 در ابتدا قرار بوده تا برای نینتندو 64 منتشر شوند. ولی تصمیم نینتندو برای استفاده از کارتریج های ROM به جای CD های 640 مگابایتی باعث شد تا آن بازی ها به هیچ وجه قابل اجرا روی آن کارتریج ها نباشند. کارتریج های نینتندو 64 فضایی بین 4 تا 64 مگابایت داشتند این به این معنی است که آنها فضایی بالغ بر یک چهارم یک CD داشتند. حالا اگر یادتان بیاید، Final Fantasy VII سه دیسک داشت و در مجموع بازی پر از گرافیک های از پیش رندر شده و ویدئو های Full Motion بود.

یعنی اگر قرار بود حجم کل آنها بین چندین کارتریج نینتندو تقسیم شود به 30 کارتریج نیاز داشتیم! پس در حین بازی کردن این عنوان، مجبور می شدید تا کارتریج را حداقل 29 بار عوض کنید و با توجه به نحوه کارکرد نینتندو 64، تعویض کارتریج ها کاری غیر ممکن است. به علاوه اگر هم این روش عملی می شد، می بایست یک بازی 30 کارتریجی را که کارتریج هایش هم ارزان نبودند را با قیمتی گزاف می خریدید! اگر دیسک های نوری وجود نداشتند، چنین بازی هایی با آن همه ویژگی های جالب و کیفیت بالا، نمی توانستند وجود داشته باشند. پس دفعه بعدی که یک دیسک نوری دیدید یادتان باشد که از آن تشکر کنید…! 

(image)

9- فرایند کنسول Wii برای باز کردن پارتیشن دیسک ها

کنسول Wii از کد xD15EA5E0 برای باز کردن پارتیشن دیسک بازی استفاده می کند که برگردان آن در زبان Leet Speak یا Hex Speak به معنای Disease یا همان بیماری/فاسد شدن است. دیسک های Wii معمولا یک پارتیشن Update و یک پارتیشن بازی دارند و برای این که بین این دو جابجا شویم مانند هر دستور دیگری به کد ها برای این کار نیاز داریم. برای Wii نینتندو از کد Disease استفاده کرد که اسم آن به نحوه کارکرد آن ربطی ندارد ولی اشاره ای به خلاقیت ذهن های حاضر در کمپانی نینتندو است. 

8- قراردادن بازی اصلی در قامت دمو روی دیسک!

فضای قابل استفاده روی دیسک ها بعضی اوقات باعث می شد تا نسخه دموی بازی ها در واقع محتویات بسیار بیشتری داشته باشند ولی در حالت عادی کاملا قابل دسترسی نباشند. یکی از موارد بدنام در این باره، Crash Bash برای کنسول PS1 است. اگر شما نسخه دمو را در اختیار داشتید می توانستید نسخه کامل بازی را که هنوز در فاز بتا قرار داشت، با وارد کردن یک کد انجام دهید. دلیل این که این اتفاق افتاد به خاطر این بوده که سازنده دیده که راحت تر است که کل بازی را داخل دیسک بازی قرار دهد و قسمت بزرگی از آن را قفل کند تا این که بخواهد یک نسخه کاملا جداگانه برای دمو بسازد. اگر بخواهیم صادق باشیم خیلی چیز ها بین نسخه موجود در دموی بازی و نسخه اصلی عوض شده ولی می توانید تصور کنید که اگر مردم می فهمیدند که قسمت اعظمی از بازی را در نسخه دمو در اختیار دارند، چه تاثیری روی فروش بازی می گذاشت؟ خوشبختانه این راز تا 9 سال بعد از عرضه بازی کشف نشد. درست است که نمی توانیم بفهمیم که این سوء استفاده از فضای اضافه روی دیسک ها کاری هوشمندانه یا فقط یک تنبلی است؛ ولی باعث می شود تا به این موضوع فکر کنیم که چند دمو از بازی های دیگر مانند این هستند؟ 

7- فیلم کوتاه مخفی در کنار بازی!

همان استفاده از فضای اضافه روی دیسک ها باعث شد تا تعدادی از سازنده ها دست به کار های موذیانه ای بزنند. اگر شما دیسک نسخه پلی استیشن بازی Tiger Woods PGA Tour 99 را داخل یک درایو CD-ROM کامپیوتر خود می گذاشتید، می توانستید به یک کپی از فیلم کوتاه The Spirit of Christmas در فرمت Avi دسترسی پیدا کنید. این فیلم در واقع یکی از همان ویدئو هایی است که امروزه با نام Viral Video شناخته می شوند و به سرعت در همه جا پخش می شوند؛ با این تفاوت که در آن زمان چیزی مثل یوتیوب وجود نداشته و باید با روش های دیگری مثل نوار های VHS دست به دست می شده. چون کپی های بسیاری از آن فیلم در بین مردم منتشر شد، سازندگان آن یعنی مت استون و تری پارکر موفق شدند تا تاییدیه مورد نیاز را برای ساخت مجموعه تلویزیونی South Park بدست آورند. قسمت های مختلفی از ساوت پارک (درست مثل قسمت مذکور) سالها قبل از زمانی که بازی منتشر شده بوده وجود داشتند و اضافه شدن آن قسمت خاص به دیسک های بازی Tiger Woods بدون اجازه صورت گرفته بوده. پس EA مجبور شد که از مردم بخواهد تا دیسک های بازی را پس بفرستند و نسخه جایگزین دریافت کنند. البته شک دارم که تعدادی زیادی از مردم گفته باشند: باشه، حتما اون رو پس می فرستم! 

(image)

6- حکایت خمیرداندان و تمیز کردن دیسک!

تمیز کردن یک دیسک بازی چندان هم کار سختی نیست. دیسک شما ممکن است مقداری لکه، دوده یا خراش های کوچک روی آن وجود داشته باشند ولی تنها چیزی که نیاز دارید این است که دیسک لعنتی را با خمیر دندان بپوشانید. بله، می دانم که احمقانه به نظر می رسد ولی کار می کند. فقط به مقدار مناسبی خمیر دندان کاملا سفید و معمولی (ژل نباشد) را به قدری روی دیسک پخش کنید که برق زدن های سطح قابل خواندن دیسک از زیر خمیر دندان معلوم نشود. بعد آنرا برای 2 تا 3 دقیقه به حال خودش بگذارید، سپس آنرا زیر آب سرد بشویید و آنرا با یک حوله نرم تمیز کنید. مخصوصا اگر این کار را برای خلاص شدن از دست خراش های روی آن انجام می دهید. اگر این روش کار نکرد لازم است تا از یک دستگاه لایه بردار دیسک (Disc Resurfacer) استفاده کنید. اگر جایی را می شناسید که از این دستگاه ها دارند، به آنجا بروید و مودبانه درخواست کنید تا بلکه این کار را برایتان انجام دهند. 

5- علت قدرت دیسک های Blu Ray در قیاس با DVD

دلیل این که یک دیسک بلو ری (Blu-Ray) می تواند 5 برابر یک DVD اطلاعات را ذخیره کند به خاطر این است که…….. لیزر مربوط به خواندن اطلاعات آبی رنگ است! اگر بخواهیم جدی حرف بزنیم، یک لیزر آبی طول موج کمتری نسبت به نوع قرمز رنگ آن دارد و یک طول موج کمتر به این معنی است که موج های بیشتری در یک بازی زمانی کوتاه با دیسک برخورد می کنند. این باعث می شود تا به خاطر قدرتمند تر بودن لیزر، پروسه خواندن و نوشتن اطلاعات با سرعت بیشتری انجام شود. 

4- آخر Disc درست است یا Disk؟!

احتمالا متوجه شده اید که دو اصطلاح برای دیسک وجود دارد: Disc و Disk (یکی با C و دیگری با K). اکنون می خواهم اگر انتخاب بین این دو برایتان مشکل ایجاد می کرده، آن را برایتان راحت تر کنم. Disc (با C) به رسانه های نوری (Optical) مثل بلو ری ها، CD ها و DVD ها گفته می شود و Disk (با K) هم به رسانه های مغناطیسی مثل فلاپی ها یا درایو های سخت یا… چیز های دیگری از این نوع، گفته می شود. این کاملا قابل درک است که چرا چنین کاری انجام داده اند چون قادر بودن به ایجاد تمایز بین رسانه های نوری و مغناطیسی، استفاده های خودش را دارد. مخصوصا در مراحل برنامه ریزی برای محصولات. 

(image)

3- دیسکی با حافظه ای معادل 500000 CD در راه است!

یک دیسک خارق العاده و جدید در راه است که از چیزی به نام Memory Crystal استفاده می کند. محققان بریتانیایی گفته اند که اطلاعات ذخیره شده روی این دیسک می توانند تا یک میلیون سال بدون از دست رفتن، روی دیسک باقی بمانند. این دیسک از کریستال های سیلیکای خالص استفاده می کند (که کار هوشمندانه ای است) و اطلاعات را در 5 بُعد ذخیره می کند و می تواند چیزی بیشتر از 360 ترابایت اطلاعات را داخل خودش جای دهد! شما می توانید این مقدار از اطلاعات را روی پانصد هزار CD ذخیره کنید! 

2- استفاده از دیسک بازی به عنوان دیسک موسیقی!

قبل از این که فرمت MP3 محبوب شود، برخی دیسک های بازی ها به عنوان دیسک های موسیقی هم به کار می رفتند. شما می توانستید دیسک بازی را داخل یک پخش کننده CD یا کامپیوتر خودتان قرار دهید و تمام موسیقی های بازی را پخش کنید. این یک ویژگی جالب بود ولی در عوض این موسیقی ها فضای بسیاری را هم روی دیسک اشغال می کردند. چون که اصوات فشرده سازی نشده (Uncompressed) فضای بیشتری را نسبت به اصوات فشرده سازی شده (Compressed) اشغال می کنند. با گذشت زمان و معرفی شدن Codec های جدید برای فشرده سازی موسیقی ها، بهتر بود که از آنها به جای روش معمولی استفاده شود چون که نزدیک به همان کیفیت موسیقی بدون پر کردن دیسک بدست می آمد و فضای بیشتری نیز برای فایل های خود بازی باقی می ماند. 

1- بدترین دستگاه تعویض دیسک های Xbox360!

و شماره یکی که احتمالا درباره آن چیزی نمی دانستید این است که یک نفر یک دستگاه مضخرف برای عوض کردن دیسک های Xbox 360 با لگو ساخته بوده که بسیار کند و پر سر و صداست و به شدت بی مصرف به نظر می رسد. ولی در عین حال جالب توجه نیز هست!

(image)

به عنوان یک نکته اضافی، آیا تا به حال متوجه کار های جالبی که سازنده ها برای طراحی دیسک ها انجام داده اند، شده اید؟ برای مثال دیسک بازی Super Mario Bros Wii، ماریو و لوییجی و دو Toad را طوری کنار هم قرار داده که دقیقا مشابه قرار گیری دکمه های رنگی کنسول Super Famicom که نسخه ژاپنی Super Nintendo (SNES) بود، باشد. یا دیسک Xenoblade Chronicles هم طراحی جالبی دارد و سوراخ روی دیسک دقیقا در وسط سلاحِ شخصیت قرار گرفته که همچنین دقیقا مشابه شمایل اسلحه در داخل بازی نیز هست. 

اگر احیانا شما هم چیزی در مورد دیسک های بازی ها می دانید که بسیار جالب است و ما آنرا نمی دانستیم، یا این که به مورد جالبی در این باره برخورده اید، آنرا با ما در قسمت نظرات در میان بگذارید تا در مورد آن بحث کنیم! و همچنین فراموش نکنید تا از سایر مطالب سایت هم دیدن کنید! امیدوارم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید.

ترجمه: پرهام آقاخانی

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

شایعه: PS4 NEO مجهز به درایور دیسک های 4K Blu-Ray است

شایعه: PS4 NEO مجهز به درایور دیسک های 4K Blu-Ray است

درحالیکه شرکت سونی در E3 2016 از کنسول PS4 NEO رونمایی نکرد اما برخی منابع خبر از در حال ساخت بودن سخت افزاری جدید توسط سونی می دهند و همینطور شایعاتی مبنی بر ضعیف بودن آن نسبت به Xbox Scorpio منتشر شده است. Scorpio طبق گفته های مایکروسافت از 6 ترافلاپس قدرت پردازشی در گرافیک و 320 گیگابایت پهنای باند حافظه اصلی بهره می برد ولی در حالیکه جزئیات کنسول PS4 NEO هنوز مشخص نیست یکسری از منابع در رابطه با قدرت پردازشی و حافظه ی تقویت شده ی این کنسول می گویند.

به گزارش و به نقل از ، علاوه بر آن با توجه به گزارشات “industry insider Tidux” کنسول NEO از طراحی هوشمندانه ای برخوردار است بطوریکه توسعه دهندگان می توانند با توجه به کنسول هدف ( PS4 یا NEO ) جزئیات گرافیکی عنوان خود را افزایش یا کاهش دهند همچنین همانند Scorpio به لطف پردازنده های تقویت شده عناوین مربوط به PS4 می تواند بروی NEO با کیفیت بهتری اجرا گردد.

همینطور اطلاعات دیگری حاکی از آن است که این کنسول از تصاویر 4K پشتیبانی کرده و به درایور دیسک های 4K Blu-Ray مجهز است که یعنی عناوین توسعه داده شده برای آن می توانند از وضوح 4K برخوردار باشند.

البته باید منتظر تایید این اطلاعات باشیم ولی از آنجایی که “Tidux” سابقه ی خوبی در افشای اطلاعات دارد اگر این جزئیات درست از آب در آمد تعجب نکنید.

نظر شما در رابطه با این اطلاعات چیست؟…

شایعه: PS4 NEO مجهز به درایور دیسک های 4K Blu-Ray است

(image)

درحالیکه شرکت سونی در E3 2016 از کنسول PS4 NEO رونمایی نکرد اما برخی منابع خبر از در حال ساخت بودن سخت افزاری جدید توسط سونی می دهند و همینطور شایعاتی مبنی بر ضعیف بودن آن نسبت به Xbox Scorpio منتشر شده است. Scorpio طبق گفته های مایکروسافت از 6 ترافلاپس قدرت پردازشی در گرافیک و 320 گیگابایت پهنای باند حافظه اصلی بهره می برد ولی در حالیکه جزئیات کنسول PS4 NEO هنوز مشخص نیست یکسری از منابع در رابطه با قدرت پردازشی و حافظه ی تقویت شده ی این کنسول می گویند.

به گزارش و به نقل از ، علاوه بر آن با توجه به گزارشات “industry insider Tidux” کنسول NEO از طراحی هوشمندانه ای برخوردار است بطوریکه توسعه دهندگان می توانند با توجه به کنسول هدف ( PS4 یا NEO ) جزئیات گرافیکی عنوان خود را افزایش یا کاهش دهند همچنین همانند Scorpio به لطف پردازنده های تقویت شده عناوین مربوط به PS4 می تواند بروی NEO با کیفیت بهتری اجرا گردد.

همینطور اطلاعات دیگری حاکی از آن است که این کنسول از تصاویر 4K پشتیبانی کرده و به درایور دیسک های 4K Blu-Ray مجهز است که یعنی عناوین توسعه داده شده برای آن می توانند از وضوح 4K برخوردار باشند.

البته باید منتظر تایید این اطلاعات باشیم ولی از آنجایی که “Tidux” سابقه ی خوبی در افشای اطلاعات دارد اگر این جزئیات درست از آب در آمد تعجب نکنید.

نظر شما در رابطه با این اطلاعات چیست؟…

شایعه: PS4 NEO مجهز به درایور دیسک های 4K Blu-Ray است

شایعه: PS4 NEO مجهز به درایور دیسک های 4K Blu Ray است

شایعه: PS4 NEO مجهز به درایور دیسک های 4K Blu Ray است

درحالیکه شرکت سونی در E3 2016 از کنسول PS4 NEO رونمایی نکرد اما برخی منابع خبر از در حال ساخت بودن سخت افزاری جدید توسط سونی می دهند و همینطور شایعاتی مبنی بر ضعیف بودن آن نسبت به Xbox Scorpio منتشر شده است. Scorpio طبق گفته های مایکروسافت از 6 ترافلاپس قدرت پردازشی در گرافیک و 320 گیگابایت پهنای باند حافظه اصلی بهره می برد ولی در حالیکه جزئیات کنسول PS4 NEO هنوز مشخص نیست یکسری از منابع در رابطه با قدرت پردازشی و حافظه ی تقویت شده ی این کنسول می گویند.

به گزارش و به نقل از ، علاوه بر آن با توجه به گزارشات “industry insider Tidux” کنسول NEO از طراحی هوشمندانه ای برخوردار است بطوریکه توسعه دهندگان می توانند با توجه به کنسول هدف ( PS4 یا NEO ) جزئیات گرافیکی عنوان خود را افزایش یا کاهش دهند همچنین همانند Scorpio به لطف پردازنده های تقویت شده عناوین مربوط به PS4 می تواند بروی NEO با کیفیت بهتری اجرا گردد.

همینطور اطلاعات دیگری حاکی از آن است که این کنسول از تصاویر 4K پشتیبانی کرده و به درایور دیسک های 4K Blu Ray مجهز است که یعنی عناوین توسعه داده شده برای آن می توانند از وضوح 4K برخوردار باشند.

البته باید منتظر تایید این اطلاعات باشیم ولی از آنجایی که “Tidux” سابقه ی خوبی در افشای اطلاعات دارد اگر این جزئیات درست از آب در آمد تعجب نکنید.

نظر شما در رابطه با این اطلاعات چیست؟…

شایعه: PS4 NEO مجهز به درایور دیسک های 4K Blu Ray است

(image)

درحالیکه شرکت سونی در E3 2016 از کنسول PS4 NEO رونمایی نکرد اما برخی منابع خبر از در حال ساخت بودن سخت افزاری جدید توسط سونی می دهند و همینطور شایعاتی مبنی بر ضعیف بودن آن نسبت به Xbox Scorpio منتشر شده است. Scorpio طبق گفته های مایکروسافت از 6 ترافلاپس قدرت پردازشی در گرافیک و 320 گیگابایت پهنای باند حافظه اصلی بهره می برد ولی در حالیکه جزئیات کنسول PS4 NEO هنوز مشخص نیست یکسری از منابع در رابطه با قدرت پردازشی و حافظه ی تقویت شده ی این کنسول می گویند.

به گزارش و به نقل از ، علاوه بر آن با توجه به گزارشات “industry insider Tidux” کنسول NEO از طراحی هوشمندانه ای برخوردار است بطوریکه توسعه دهندگان می توانند با توجه به کنسول هدف ( PS4 یا NEO ) جزئیات گرافیکی عنوان خود را افزایش یا کاهش دهند همچنین همانند Scorpio به لطف پردازنده های تقویت شده عناوین مربوط به PS4 می تواند بروی NEO با کیفیت بهتری اجرا گردد.

همینطور اطلاعات دیگری حاکی از آن است که این کنسول از تصاویر 4K پشتیبانی کرده و به درایور دیسک های 4K Blu Ray مجهز است که یعنی عناوین توسعه داده شده برای آن می توانند از وضوح 4K برخوردار باشند.

البته باید منتظر تایید این اطلاعات باشیم ولی از آنجایی که “Tidux” سابقه ی خوبی در افشای اطلاعات دارد اگر این جزئیات درست از آب در آمد تعجب نکنید.

نظر شما در رابطه با این اطلاعات چیست؟…

شایعه: PS4 NEO مجهز به درایور دیسک های 4K Blu Ray است

شایعه: بخش مولتی پلیر Uncharted 4 بر روی دیسک قرار ندارد و میبایست جداگانه دانلود شود !

شایعه: بخش مولتی پلیر Uncharted 4 بر روی دیسک قرار ندارد و میبایست جداگانه دانلود شود !

کمتر از دو ماه دیگر یکی از بزرگترین عناوین سال جاری، یعنی “Uncharted 4: A Thief’s End” منتشر خواهد شد؛ که از اتفاق به تازگی نیز با موفقیت به مرحله “گلد” شدن رسیده است، البته تاکنون SONY حجم و فضای مورد نیاز جهت نصب و یا دانلود آن را رسما اعلام نکرده است

“shinobi602” یکی از اینسایدرهای شناخته شده صنعت گیم دقایقی پیش  و مدعی شده است که از منابعی شنیده که بخش Multiplayer بازی، بر روی دیسک قرار ندارد و در صورت حقیقت داشتن، خریداران نسخه فیزیکی بازی نیز دانلود عظیمی را پیش روی خود خواهند داشت و با توجه به تصویر زیر، کل 45 گیگابایتی که از ظرفیت دیسک پر شده است مربوط به بخش داستانی یا Single Player خواهد بود !!

نظر شما چیست ؟

شایعه: بخش مولتی پلیر Uncharted 4 بر روی دیسک قرار ندارد و میبایست جداگانه دانلود شود !

(image)

کمتر از دو ماه دیگر یکی از بزرگترین عناوین سال جاری، یعنی “Uncharted 4: A Thief’s End” منتشر خواهد شد؛ که از اتفاق به تازگی نیز با موفقیت به مرحله “گلد” شدن رسیده است، البته تاکنون SONY حجم و فضای مورد نیاز جهت نصب و یا دانلود آن را رسما اعلام نکرده است

“shinobi602” یکی از اینسایدرهای شناخته شده صنعت گیم دقایقی پیش  و مدعی شده است که از منابعی شنیده که بخش Multiplayer بازی، بر روی دیسک قرار ندارد و در صورت حقیقت داشتن، خریداران نسخه فیزیکی بازی نیز دانلود عظیمی را پیش روی خود خواهند داشت و با توجه به تصویر زیر، کل 45 گیگابایتی که از ظرفیت دیسک پر شده است مربوط به بخش داستانی یا Single Player خواهد بود !!

نظر شما چیست ؟

شایعه: بخش مولتی پلیر Uncharted 4 بر روی دیسک قرار ندارد و میبایست جداگانه دانلود شود !