Tagدیدگاه: در

دیدگاه متفاوت فیل اسپنسر در مورد لاین‌آپ 2017 مایکروسافت

دیدگاه متفاوت فیل اسپنسر در مورد لاین‌آپ 2017 مایکروسافت

http://up.vbiran.ir/uploads/13809148476879240354_Phil-spencer.jpg

Xbox اخیرا تنش‌های زیادی را پشت سرگذاشته و به دنبال کنسل شدن عنوان مورد انتظار Scalebound ، در دل هواداران کمی دلشوره و ترس نسبت به لاین‌آپ پیش رو بوجود آمده‌است. لاین‌آپی که [هنوز] در آن نام هیچکدام از عناوین Halo/Gears/Forza به چشم نمی‌خورند.

به گزارش و به نقل از ، در توییتر یکی از هواداران سوالی از “فیل اسپنسر” پرسید که پاسخ اسپنسر به این سوال باعث ایجاد شک وشبهه‌های معناداری شده‌است. اسپنسر با اطمینان‌بخشی به هواداران تاکید کرد که سال 2017 سال متفاوتی برای لاین‌آپ مایکروسافت خواهد بود. اسپنسر: “بازی‌های XB1 که امسال عرضه می‌شوند برای ما متفاوت خواهند بود. امسال Halo FPS/Gears لاین‌آپ را رهبری نمی‌کنند. تجربه‌هایی جدید با IPهایی متفاوت. سال جالبی پیش رو داریم.

از چند بعد می‌توان گفت که پاسخ اسپنسر بیانیه‌ای جالب است. اول از همه اینکه اسپنسر در صحبت‌های خود حرفی از عنوان Forza نزده‌است. پس می‌توان اینطور برداشت کرد که شاید امسال نسخه‌ی جدیدی از Forza عرضه شود. البته این موضوع چندان هم سورپرایزکننده نیست چون بهرحال Forza Motorsport 7 برای امسال پیش‌بینی شده‌است. احتمالا این بازی در E3 2017 معرفی خواهدشد. نکته‌ی دیگر این است که اسپنسر از پسوند FPS برای Halo استفاده کرده‌است. دلیل این موضوع تفکیک عنوان استراتژی Halo Wars 2 از نسخه‌های اصلی Halo است که ماه‌ بعد عرضه‌ می‌شود. از حرف‌های اسپنسر می‌شود اینگونه برداشت کرد که امسال نمی‌توان انتظار داشت Halo 3 Anniversary یا Halo 6 عرضه شود.

قسمت جالب حرف‌های اسپنسر جایی است که او می‌گوید “تجربه‌هایی جدید با IPهایی متفاوت”. پس باید انتظار داشت عناوین جدید و متفاوتی در سال 2017 عرضه شود. عناوینی مانند Sea of Thieves و یا حتی Crackdown 3 می‌توانند زمینه‌ی تفاوت در لاین‌آپ 2017 را ایجاد کنند. البته فراموش نکنیم که عناوین معرفی نشده‌‌ای هم وجود دارد (عده‌ای معتقدند که شاید نسخه‌ی جدیدی از MechAssault در حال توسعه باشد). اسپنسر در پاسخ به سوالی دیگر که در مورد تاریخ عرضه‌ی ریمستر Phantom Dust پرسیده شد گفت که امکان دارد بازی حتی قبل از E3 عرضه شود؛ که خبری امیدوارکننده برای هواداران است.

دیدگاه متفاوت فیل اسپنسر در مورد لاین‌آپ 2017 مایکروسافت

دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است

دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است

شاید ممکن است فکر کنید هیچ راه اشتباهی برای بازی کردن یک بازی مثل دیابلو 3 وجود ندارد ولی این مسئله غلط است و من توانستم به این مسئله پی ببرم!

هفته پیش در حالی که در آپارتمان خانه ام در کولاک برف 2016 در آمریکا گیر افتاده بودم، من و دوستم Kirk تصمیم گرفتیم نسخه PS4 بازی Diablo III، آخرین بازی هک اند اسلش ادونچر بلیزارد را بصورت ماراتون وار به پایان برسانیم. من قبلا بازی را بر روی PC بازی کرده بودم ولی شنیده بودم که بازی کردن آن با دسته کنترلر کنسول لذت دیگری دارد که این مسئله درست بود. من یک کاراکتر Crusader ساختم چون بنظر هیجان انگیز و سرگرم کننده می رسید، اما من لول 1 بودم و دوستم Kirk لول 70 بود!

yjsq8ukhgizwt5lpddht 620x349 1 دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است

در طول چند ساعت آینده در حالی که مراحل Act I بازی را به پایان رساندیم، Stat و آمار کاراکتر من به شدت خوب شد! در پایان Act I کاراکتر من لول 42 شده بود و صدها آیتم ارزشمند با کیفیت های بالا داشتم که حتی نمیدانستم با آنها چکار بکنم. با وجود اینکه ما بر روی درجه سختی Expert بازی میکردیم دشمنان ما و اسکلت های قوی هیکل هیچ تاثیری بر روی من و دوستم نداشتند زیرا او با کاراکتر Demon Hunter اش همانند تیربار تیرِکمان پرت میکرد و همه را قتل عام میکرد! هیچگاه حتی احساس ترس نکردیم که ممکن است در مرحله ای بمیریم. لول بالای دوستم باعث شد دمیج و قدرت زره و آیتم های من به صورت اتوماتیک بالا برود و با وجود اینکه کاراکتر من باید لول های پایین تر می بود، ما همه چیز را نابود میکردیم. تقریبا اواسط بازی بودیم که به نظرم آمد که این روش بازی کردن رضایت بخش نیست و حتی گاها خسته کننده است، درست است که میتوانستم یک اسب آتشین احضار کنم و همه را به سرعت نابود کنم ولی احساس پوچی و ضعف درونی داشتم. دیگر به زره ها و loot ای که از جنازه دشمنان بیرون می آمد اهمیتی نمیدادم و حتی نمیدانستم نصف لول هایم چه قدرتی دارند و چکار می کنند! به لول 30 رسیدم حتی قبل از اینکه بفهمم به لول 29 رسیدم! وقتی که غولهای بازی آیتم های بسیار خفن قوی دراپ می کردند، من اهمیتی نمیدادم چون می دانستم با این وضع تا یک ساعت دیگر یک آیتم بهتر از این خواهم گرفت.

D3X BlizzCon PS4 Westmarch AD 17.1383963295 دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است

بعد وقتی که دوستم از خانه بیرون رفت، یک کاراکتر جدید ساختم و از آن موقع در حال تنهایی بازی کردن هستم. ظاهرا دیابلو 3 وقتی که به صورت وحشیانه و دیوانه وار و بی تامل همه چیز و همه کس را نابود نمی کنی زیبا تر و جذاب تر و سرگرم کننده تر است! وقتی که پیشرفت شما تدریجی است و کم کم و آهسته آهسته آیتم های ارزشمند پیدا می کنید و قدرت های جدید کاراکتر خود را کشف می کنید، بازی رنگ و بویی تازه به خود می گیرد. به جای اینکه دیوانه وار جلو بروید و فقط پرواز عددها (نشان از Damage وارد شده به اطراف) را ببینید، وقتی که یک کلاه خود جدید برای کاراکتر خود پیدا می کنید یا یک اسپل جدید برای کاراکتر جادوگر خود یاد می گیرید، هیجان اولین بار استفاده کردن از آن را خواهید داشت و این لذت بخش است و در عین حال تعجب برانگیز!

level up 545 دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است

این مسئله همیشه وسوسه برانگیز است که به قسمت لول گرفتن و لول آپ کردن در بازی هایی مثل Diablo به عنوان یک ابزار برای تیزکردن نوک شمشیر کاراکتر خود نگاه کنیم تا بالاخره بعد از لول آپ کردن به قسمت اصلی داستان و بازی برسیم، ولی به شما اطمینان می دهم که خود این لول آپ کردن هم به اندازه کل بازی یا پایان بازی لذت بخش خواهد بود. بخاطر همین مسئله است که من خریدن بسته هایی همانند Booster Pack در بازیهایی مثل World of Warcraft یا Destiny را به هیچکس پیشنهاد نمی کنم. و البته قرار است من تا مدت زیادی دیگر با Kirk بازی دیابلو را بازی نکنم!

پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است

کاوه آرانیان
مقاله اصلی برگرفته از سایت Kotaku

نوشته دیدگاه: پیشرفت تدریجی در بازی ها بهتر است اولین بار در GameEMag پدیدار شد.

موسیقی روز