Tagدقیقا

گلکسی اس 8 و اس 8 پلاس دقیقا چه تفاوت هایی با هم دارند؟

گلکسی اس 8 و اس 8 پلاس دقیقا چه تفاوت هایی با هم دارند؟

همانطور که می دانید لحظاتی پیش دو موبایل مورد انتظار توسط سامسونگ معرفی شدند که با وجود تشابهات بسیاری که در آنها وجود دارد، تفاوت های کلیدی نیز وجود دارد که می تواند تأثیر بسزایی در انتخاب خریدار داشته باشد.

هر دو موبایل مورد اشاره از طراحی مشابهی بهره برده و دارای نمایشگر دارای انحنا از هر دو طرف هستند که حاشیه های بسیار کمی در اطراف آن وجود دارد. علاوه بر آن قسمت پشتی دستگاه را نیز پوششی شیشه ای در بر گرفته که در آن دوربین، سنسور اثر انگشت و سنسورهای مربوط به دوربین نیز مشاهده می شود.

اما یکی از مهم ترین تفاوت های اساسی گلکسی اس 8 و اس 8 پلاس سایز نمایشگر است که مدل کوچکتر دارای صفحه نمایش 5.8 اینچی بوده در حالی که نسخه پلاس به پنلی 6.2 اینچی مجهز شده است. هر دو نمایشگر دارای رزلوشن +QHD با دقت 2960 در 1440 پیکسل هستند و از این لحاظ تفاوتی در آنها مشاهده نمی شود.

تفاوت در سایز نمایشگر به تفاوت در ابعاد و اندازه باتری نیز منجر شده است. گلکسی اس 8 دارای ابعاد 148.9 در 68.1 در 8.0 میلی متر است در حالی که نسخه پلاس ابعاد 159.5 در 73.4 در 8.1 را داراست. همچنین سامسونگ باتری های 3000 و 3500 میلی آمپر ساعتی را به ترتیب برای S8 و +S8 در نظر گرفته که تقریباً عمر باتری مشابهی را نیز برای دو گجت ارائه خواهند داد.

ناگفته نماند موبایل های مورد اشاره در تاریخ 1 اردیبهشت به بازار عرضه خواهند شد.

The post appeared first on .

گلکسی اس 8 و اس 8 پلاس دقیقا چه تفاوت هایی با هم دارند؟

در هنگام لودینگ بازی ها دقیقا چه اتفاقی می افتد؟

در هنگام لودینگ بازی ها دقیقا چه اتفاقی می افتد؟

در هنگام لودینگ بازی ها دقیقا چه اتفاقی می افتد؟

“ترجمه از وب سایت GameRanx با کمی تغییرات”

خب، شما بازی را اجرا کرده اید، هر دکمه ای یا شاید هم دکمه Start را فشار داده اید و……… لودینگ! بعضی وقت ها سریع انجام می شود و بعضی وقت ها هم بسیار کند است و چه از درایو های حالت جامد (Solid State) استفاده کنید یا نه، لودینگ انجام می شود. حالا دقیقا چه چیزی در این هنگام در حال انجام شدن است؟ امروز می خواهیم این سوال را پاسخ دهیم که در هنگام لودینگ بازی ها دقیقا چه اتفاقی می افتد؟!

زندگی کوتاه است، مگر نه؟ هیچ کس نمی خواهد که این زمان را برای چیزی صبر کند. در واقع این موضوع چیزی است که می توانید این قضیه که هایپ های شدیدی ایجاد می شود را توجیح کنید. مردم منتظر یک چیز هستند تا در نهایت اتفاق بیفتد. ولی وقتی که این صبر شما به نتیجه می رسد و بازی جدیدی که منتظرش بودید را می خرید، هنوز منتظر ماندنتان تمام نشده است. دارم در مورد منوی لودینگ لعنتی حرف می زنم. حتما فکر می کنید که تا الان باید راهی برای دور زدن آن پیدا کرده باشند، نه؟

این اتفاق از زمانی که داشتید به گیمینگ می پرداختید شما را آزار می داده و هر سنی هم که داشته باشید این عبارت کاملا صحیح است. می خواهیم چیزی بگوییم که ممکن است دوست نداشته باشید تا بشنوید: هیچ راهی برای دور زدن لودینگ ها وجود ندارد. ممکن است روزی زمان لودینگ ها را به مقداری بسیار کم پایین بیاورند یا این که راهی برای انجام شدن آن در پس زمینه و هنگامی که اتفاقات دیگر در حال انجام شدن است پیدا کنند که اینطور به نظر برسد که هیچ لودینگی وجود ندارد. ولی تا زمانی که یک تغییر در زمینه تکنولوژی محاسبات کامپیوتری به وجود نیاید، لودینگ همیشه ضروری است. و با این که نمی شود کاری کرد که دیگر با مواجهه با آن عصبانی نشوید، ولی می شود کاری کرد که با فهمیدن پروسه لودینگ ها، آنها کمتر برایتان عذاب آور باشند.

 

تمام اطلاعات بازی شما روی درایو سخت (Hard Drive) یا درایو حالت جامد شما ذخیره شده است. اینها منبع ذخیره سازی همیشگی هستند و همچنین از رم (RAM: Read Only Memory) کندتر هستند (بله، حتی درایو های حالت جامد هم از رم کندتر هستند). وقتی یک گیم در حال لود شدن است، کپی هایی از اطلاعات مورد نیاز برای کاری که باید انجام دهید، به رم منتقل می شوند. بیشتر مواقع این اطلاعات که ممکن است تکسچر ها (Textures)، موسیقی ها، افکت های صوتی وغیره باشند، در فرمتی قرار دارند که به صورت اتوماتیک قابل استفاده نیستند. برای مثال ممکن است داخل یک فایل بزرگتر قرار گرفته باشند که چیز های بسیاری داخل آن قرار دارد. مثلا تکسچر ها در فایلی به نام textures.pak قرار داشته باشند.

فایل های Pak بازی ها چیزی مانند فایل های Zip یا Rar هستند. دلیل استفاده از این روش ممکن است کم کردن حجم مورد نیاز بازی روی درایو شما باشد تا حفاظت از فایل های بازی در برابر کپی و تغییر یافتن آنها. پس ما مجبوریم برای این که اطلاعات را به حالت قابل استفاده در آوریم، آنها را از حالت فشرده خارج کنیم. بعد هم آن فایل ها ممکن است وارد سری ای از پروسه ها شوند تا اطلاعات خام به اطلاعات قابل استفاده تبدیل شوند که ممکن است شامل دانلود دیتای اضافی، آپدیت ها و غیره شود. بعد از آن هم پیش محاسبات انجام می شوند که شامل محاسبه مسیر ها (Trajectories) و رندر کردن گرافیک های برداری (Vector) داخل محل تصویر (Raster) هستند که در اصل به معنی تبدیل کردن اطلاعات ساخته شده با ریاضیات به فرمت بصری است تا شما بتوانید در نهایت آن را ببینید. 

 در طول این پروسه لوپ های متعددی از محاسبات ریاضی در حال انجام شدن هستند که مداوما در حال پرسیدن سوالهای مختلفی هستند و باید به صورت مداوم به آن سوال ها جواب داده شود. برای رسیدن به یک وضعیت اولیه نیز به آن سوال ها حداقل باید یک بار پاسخ داده شود. همچنین پروسه ای با نام Initializing نیز باید انجام شود. اگر تا حالا با خودتان فکر کرده اید که چرا هزاران لوگوی مختلف را قبل از رسیدن به صفحه اصلی باید ببینید، به خاطر این است که تکنولوژی های بسیاری داخل بازی استفاده شده است. همه چیز در بازی ها برای خودش یک پروسه است و باید آغاز شود؛ حالا چه نمونه کوچکی باشد که خودش بدون نیاز به چیز دیگری کار می کند یا این که یک کتابخانه (Library) باشد، باید داخل رم برده شود و در مواردی هم اجرا شود. 

کار دیگری که در هنگام لودینگ انجام می شود، جمع آوری زباله ها (Garbage Collection) نام دارد که به معنی خلاص شدن از دست تمام پروسه هایی است که به آنها نیازی نیست. در دنیای امروزی همواره فضای رم کمتر از فضای درایو ها بوده و خواهد بود؛ پس مقدار آن همواره محدود خواهد بود یا حداقل محدود محسوب می شود. هر فضایی که بابت چیزی که به آن احتیاجی نیست اشغال می شود، باید خالی شود. چون با این که این کار ها در هنگام اجرا شدن بازی انجام می شوند ولی اگر فضای مربوط به آنها خالی نشود همینطور در حالت انجام بودن باقی می مانند و رم را مصرف می کنند. قاعدتا یادتان هست که چند لحظه پیش عنوان کردم که بازیها لوپ های متعددی از محاسبات ریاضی در حال انجام شدن هستند که مداوما در حال پرسیدن سوالهای مختلفی هستند، مگر نه؟ پس هنگامی که یک بازی در حال لودینگ است شما مسلما می خواهید تا پروسه های بی مصرف فضای رم را اشغال نکنند. خب، پس حالا که این همه کار های پیچیده در هنگام لودینگ رخ می دهد چرا از درایو های حالت جامد استفاده نکنیم؟ مگر مثل رم نیست؟

 

دقیقا نه! درایو های حالت جامد و رم ها هیچ عضو حرکت کننده ای ندارند و این تنها شباهت آنهاست. تکنولوژی های ساخت آنها متفاوت است و برای همین، کارایی آنها یکسان نیست. در حقیقت، سریعترین درایو حالت جامد سرعت انتقال اطلاعاتی در حدود 500 مگابایت در ثانیه دارد که به شدت از درایو های سخت سریعتر است. و بله، این موضوع به خاطر این است که هیچ عضو حرکت کننده ای وجود ندارد و بر پایه یک دیسک مغناطیسی که باید بچرخد تا اطلاعاتتان را روی آن پیدا کنید، بنا نشده است. ولی سریعترین رم موجود سرعت انتقال اطلاعاتی در حدود 17 هزار مگابایت بر ثانیه (یا همان حدود 16 گیگابایت بر ثانیه!) دارد و هیچ دلیلی برای این که فکر کنیم سرعت انتقال اطلاعات درایو های حالت جامد با معجزه ای به این مقدار برسد وجود ندارد.

چون رم یک شروع خیلی بزرگ و سریع در تکنولوژی داشت و همچنین مدت زیادی است که از آن استفاده می شود. یکی از دلایلی که رم اینقدر سریع است به خاطر این است که فضای محدودی دارد و به همین خاطر، نمی توان از آن به عنوان یک منبع ذخیره سازی دائمی استفاده کرد. پس چون نمی توان از رم به عنوان یک منبع ذخیره سازی دائمی استفاده کرد و برای این که یک بازی را با نهایت سرعت ممکن به اجرا در آوریم، به سرعت های انتقال اطلاعات بالاتری نسبت به سیستم فعلی کپی کردن همه چیز های مورد نیاز به رم (که همچنین تنها راه ممکن است) نیاز داریم. 

اگر بخواهیم واقعیت را بگوییم، نیاز به لودینگ های قبل از شروع بازی ها و کپی کردن همه چیز به رم، به سرعت در حال کمتر شدن است و با توجه به سرعت پیشرفت تکنولوژی اینطور انتظار می رود که این مدت به طور کامل از بین برود. اگر خدا بخواهد در آینده ای نزدیک سرعت انتقال اطلاعات درایو های حالت جامد با رم یکسان می شود یا حداقل به سرعت انتقال اطلاعات فعلی رم ها می رسد و با این وضعیت کامپیوتر ها به طرز شگفت انگیزی سریعتر می شوند.

اگر شما هر کدام از سیستم هایتان را، حالا چه یک کنسول باشد چه یک PC، از درایو سخت به درایو حالت جامد ارتقا داده باشید، حتما می دانید که کارایی کلی آن نسبت به قبل بسیار بهتر است. مطمئنا پروسه های بیشتری نسبت به چیزی که توضیح داده شد در این امر دخیل هستند ولی این موضوع چیز های ابتدایی ای بود که شما نیاز به دانستن آنها داشتید چون اگر این اعمال رخ نمی دادند بازی ای هم وجود نداشت. ذکر این نکته هم ضروری است که با پیشرفت بازی ها، آنها مسلما به سیستم های جدیدتری نیاز خواهند داشت که در نهایت موجب نیاز به پروسه های لودینگ بیشتری خواهد شد.

امیدوارم که در مورد این موضوع اطلاعات بیشتری نسبت به قبل بدست آورده باشید و با دانستن علت وقوع لودینگ ها، مدت زمان آنها کمتر برایتان آزار دهنده شود. آیا تا حالا سیستم خودتان را برای بهینه کردن سرعت لودینگ ها شخصی سازی کرده اید؟ بیایید در قسمت نظرات در مورد آن بحث کنیم!

ترجمه: پرهام آقاخانی

در هنگام لودینگ بازی ها دقیقا چه اتفاقی می افتد؟

(image)

در هنگام لودینگ بازی ها دقیقا چه اتفاقی می افتد؟

“ترجمه از وب سایت GameRanx با کمی تغییرات”

خب، شما بازی را اجرا کرده اید، هر دکمه ای یا شاید هم دکمه Start را فشار داده اید و……… لودینگ! بعضی وقت ها سریع انجام می شود و بعضی وقت ها هم بسیار کند است و چه از درایو های حالت جامد (Solid State) استفاده کنید یا نه، لودینگ انجام می شود. حالا دقیقا چه چیزی در این هنگام در حال انجام شدن است؟ امروز می خواهیم این سوال را پاسخ دهیم که در هنگام لودینگ بازی ها دقیقا چه اتفاقی می افتد؟!

زندگی کوتاه است، مگر نه؟ هیچ کس نمی خواهد که این زمان را برای چیزی صبر کند. در واقع این موضوع چیزی است که می توانید این قضیه که هایپ های شدیدی ایجاد می شود را توجیح کنید. مردم منتظر یک چیز هستند تا در نهایت اتفاق بیفتد. ولی وقتی که این صبر شما به نتیجه می رسد و بازی جدیدی که منتظرش بودید را می خرید، هنوز منتظر ماندنتان تمام نشده است. دارم در مورد منوی لودینگ لعنتی حرف می زنم. حتما فکر می کنید که تا الان باید راهی برای دور زدن آن پیدا کرده باشند، نه؟

این اتفاق از زمانی که داشتید به گیمینگ می پرداختید شما را آزار می داده و هر سنی هم که داشته باشید این عبارت کاملا صحیح است. می خواهیم چیزی بگوییم که ممکن است دوست نداشته باشید تا بشنوید: هیچ راهی برای دور زدن لودینگ ها وجود ندارد. ممکن است روزی زمان لودینگ ها را به مقداری بسیار کم پایین بیاورند یا این که راهی برای انجام شدن آن در پس زمینه و هنگامی که اتفاقات دیگر در حال انجام شدن است پیدا کنند که اینطور به نظر برسد که هیچ لودینگی وجود ندارد. ولی تا زمانی که یک تغییر در زمینه تکنولوژی محاسبات کامپیوتری به وجود نیاید، لودینگ همیشه ضروری است. و با این که نمی شود کاری کرد که دیگر با مواجهه با آن عصبانی نشوید، ولی می شود کاری کرد که با فهمیدن پروسه لودینگ ها، آنها کمتر برایتان عذاب آور باشند.

(image)  

تمام اطلاعات بازی شما روی درایو سخت (Hard Drive) یا درایو حالت جامد شما ذخیره شده است. اینها منبع ذخیره سازی همیشگی هستند و همچنین از رم (RAM: Read Only Memory) کندتر هستند (بله، حتی درایو های حالت جامد هم از رم کندتر هستند). وقتی یک گیم در حال لود شدن است، کپی هایی از اطلاعات مورد نیاز برای کاری که باید انجام دهید، به رم منتقل می شوند. بیشتر مواقع این اطلاعات که ممکن است تکسچر ها (Textures)، موسیقی ها، افکت های صوتی وغیره باشند، در فرمتی قرار دارند که به صورت اتوماتیک قابل استفاده نیستند. برای مثال ممکن است داخل یک فایل بزرگتر قرار گرفته باشند که چیز های بسیاری داخل آن قرار دارد. مثلا تکسچر ها در فایلی به نام textures.pak قرار داشته باشند.

فایل های Pak بازی ها چیزی مانند فایل های Zip یا Rar هستند. دلیل استفاده از این روش ممکن است کم کردن حجم مورد نیاز بازی روی درایو شما باشد تا حفاظت از فایل های بازی در برابر کپی و تغییر یافتن آنها. پس ما مجبوریم برای این که اطلاعات را به حالت قابل استفاده در آوریم، آنها را از حالت فشرده خارج کنیم. بعد هم آن فایل ها ممکن است وارد سری ای از پروسه ها شوند تا اطلاعات خام به اطلاعات قابل استفاده تبدیل شوند که ممکن است شامل دانلود دیتای اضافی، آپدیت ها و غیره شود. بعد از آن هم پیش محاسبات انجام می شوند که شامل محاسبه مسیر ها (Trajectories) و رندر کردن گرافیک های برداری (Vector) داخل محل تصویر (Raster) هستند که در اصل به معنی تبدیل کردن اطلاعات ساخته شده با ریاضیات به فرمت بصری است تا شما بتوانید در نهایت آن را ببینید. 

(image)

 در طول این پروسه لوپ های متعددی از محاسبات ریاضی در حال انجام شدن هستند که مداوما در حال پرسیدن سوالهای مختلفی هستند و باید به صورت مداوم به آن سوال ها جواب داده شود. برای رسیدن به یک وضعیت اولیه نیز به آن سوال ها حداقل باید یک بار پاسخ داده شود. همچنین پروسه ای با نام Initializing نیز باید انجام شود. اگر تا حالا با خودتان فکر کرده اید که چرا هزاران لوگوی مختلف را قبل از رسیدن به صفحه اصلی باید ببینید، به خاطر این است که تکنولوژی های بسیاری داخل بازی استفاده شده است. همه چیز در بازی ها برای خودش یک پروسه است و باید آغاز شود؛ حالا چه نمونه کوچکی باشد که خودش بدون نیاز به چیز دیگری کار می کند یا این که یک کتابخانه (Library) باشد، باید داخل رم برده شود و در مواردی هم اجرا شود. 

کار دیگری که در هنگام لودینگ انجام می شود، جمع آوری زباله ها (Garbage Collection) نام دارد که به معنی خلاص شدن از دست تمام پروسه هایی است که به آنها نیازی نیست. در دنیای امروزی همواره فضای رم کمتر از فضای درایو ها بوده و خواهد بود؛ پس مقدار آن همواره محدود خواهد بود یا حداقل محدود محسوب می شود. هر فضایی که بابت چیزی که به آن احتیاجی نیست اشغال می شود، باید خالی شود. چون با این که این کار ها در هنگام اجرا شدن بازی انجام می شوند ولی اگر فضای مربوط به آنها خالی نشود همینطور در حالت انجام بودن باقی می مانند و رم را مصرف می کنند. قاعدتا یادتان هست که چند لحظه پیش عنوان کردم که بازیها لوپ های متعددی از محاسبات ریاضی در حال انجام شدن هستند که مداوما در حال پرسیدن سوالهای مختلفی هستند، مگر نه؟ پس هنگامی که یک بازی در حال لودینگ است شما مسلما می خواهید تا پروسه های بی مصرف فضای رم را اشغال نکنند. خب، پس حالا که این همه کار های پیچیده در هنگام لودینگ رخ می دهد چرا از درایو های حالت جامد استفاده نکنیم؟ مگر مثل رم نیست؟

(image)  

دقیقا نه! درایو های حالت جامد و رم ها هیچ عضو حرکت کننده ای ندارند و این تنها شباهت آنهاست. تکنولوژی های ساخت آنها متفاوت است و برای همین، کارایی آنها یکسان نیست. در حقیقت، سریعترین درایو حالت جامد سرعت انتقال اطلاعاتی در حدود 500 مگابایت در ثانیه دارد که به شدت از درایو های سخت سریعتر است. و بله، این موضوع به خاطر این است که هیچ عضو حرکت کننده ای وجود ندارد و بر پایه یک دیسک مغناطیسی که باید بچرخد تا اطلاعاتتان را روی آن پیدا کنید، بنا نشده است. ولی سریعترین رم موجود سرعت انتقال اطلاعاتی در حدود 17 هزار مگابایت بر ثانیه (یا همان حدود 16 گیگابایت بر ثانیه!) دارد و هیچ دلیلی برای این که فکر کنیم سرعت انتقال اطلاعات درایو های حالت جامد با معجزه ای به این مقدار برسد وجود ندارد.

چون رم یک شروع خیلی بزرگ و سریع در تکنولوژی داشت و همچنین مدت زیادی است که از آن استفاده می شود. یکی از دلایلی که رم اینقدر سریع است به خاطر این است که فضای محدودی دارد و به همین خاطر، نمی توان از آن به عنوان یک منبع ذخیره سازی دائمی استفاده کرد. پس چون نمی توان از رم به عنوان یک منبع ذخیره سازی دائمی استفاده کرد و برای این که یک بازی را با نهایت سرعت ممکن به اجرا در آوریم، به سرعت های انتقال اطلاعات بالاتری نسبت به سیستم فعلی کپی کردن همه چیز های مورد نیاز به رم (که همچنین تنها راه ممکن است) نیاز داریم. 

(image)

اگر بخواهیم واقعیت را بگوییم، نیاز به لودینگ های قبل از شروع بازی ها و کپی کردن همه چیز به رم، به سرعت در حال کمتر شدن است و با توجه به سرعت پیشرفت تکنولوژی اینطور انتظار می رود که این مدت به طور کامل از بین برود. اگر خدا بخواهد در آینده ای نزدیک سرعت انتقال اطلاعات درایو های حالت جامد با رم یکسان می شود یا حداقل به سرعت انتقال اطلاعات فعلی رم ها می رسد و با این وضعیت کامپیوتر ها به طرز شگفت انگیزی سریعتر می شوند.

اگر شما هر کدام از سیستم هایتان را، حالا چه یک کنسول باشد چه یک PC، از درایو سخت به درایو حالت جامد ارتقا داده باشید، حتما می دانید که کارایی کلی آن نسبت به قبل بسیار بهتر است. مطمئنا پروسه های بیشتری نسبت به چیزی که توضیح داده شد در این امر دخیل هستند ولی این موضوع چیز های ابتدایی ای بود که شما نیاز به دانستن آنها داشتید چون اگر این اعمال رخ نمی دادند بازی ای هم وجود نداشت. ذکر این نکته هم ضروری است که با پیشرفت بازی ها، آنها مسلما به سیستم های جدیدتری نیاز خواهند داشت که در نهایت موجب نیاز به پروسه های لودینگ بیشتری خواهد شد.

(image)

امیدوارم که در مورد این موضوع اطلاعات بیشتری نسبت به قبل بدست آورده باشید و با دانستن علت وقوع لودینگ ها، مدت زمان آنها کمتر برایتان آزار دهنده شود. آیا تا حالا سیستم خودتان را برای بهینه کردن سرعت لودینگ ها شخصی سازی کرده اید؟ بیایید در قسمت نظرات در مورد آن بحث کنیم!

ترجمه: پرهام آقاخانی

در هنگام لودینگ بازی ها دقیقا چه اتفاقی می افتد؟

عرضه ساعت مچی معمولی با طراحی دقیقا مشابه با ساعت اپل

عرضه ساعت مچی معمولی با طراحی دقیقا مشابه با ساعت اپل


کمپانی سوییسی کمتر شناخته شده تولید کننده ساعت های مچی معمولی H Moser & Cie به تازگی یک ساعت جدی را عرضه نموده است. ادامه…

وبلاگ اطلاعات

بک لینک