Tagدر گوید

کورتانا در رقابت با الکسا و اسیستنت؛ مدیر مایکروسافت از تصاحب آینده می گوید

کورتانا در رقابت با الکسا و اسیستنت؛ مدیر مایکروسافت از تصاحب آینده می گوید

با به راحتی می توان دید آمازون با اسپیکر هوشمند اکو و دستیار صوتی الکسا آینده درخشانی را پیش روی خود دارد، اما مایکروسافت که دیگر غول تکنولوژی ساکن واشنگتن به شمار می آید نیز برنامه های ویژه ای را برای تسلط بر بازار دستیارهای هوشمند در سر می پروراند.

محور اصلی اهداف مایکروسافت، دستیار شخصی کورتاناست که در قالب ویندوز 10 در اختیار کاربران زیادی قرار گرفته. مایکروسافت در ماه پایانی سال گذشته از مجموعه ابزارهای جدیدی برای برنامه نویسان رونمایی کرد که امکان تعبیه کورتانا در اپلیکیشن ها و سخت افزارهای مختلف را فراهم می سازد.

harman-kardon-cortana-speaker

در ادامه، دیدیم هارمان کاردن نیز نخستین اسپیکر هوشمند مجهز به کورتانا را معرفی کرد تا رقابت با اکوی آمازون به مرحله جدیدی برسد.

در CES 2017 ردموندی ها مجموعه خدمات جدیدی را برای خودروسازان تدارک دیده اند، و نیسان نیز آمادگی خود را برای بهره گیری از آنها اعلام نمود، بدین معنا که خودروهای نیسان آینده، کورتانا را به عنوان مغز متفکر در اختیار خواهند داشت.

2017-nissan-versa-note-6-1200x0_crop_600x400

«رایان گوین» مدیر ارشد مایکروسافت در لاس وگاس در گفتگو با «بیزینس اینسایدر» اظهار داشت کل اکوسیستم مایکروسافت در آماده سازی کورتانا برای نبردهای آینده ایفای نقش می کنند؛ از مایکروسافت آفیس گرفته تا آژور کلاود، و حتی خرید 26.2 میلیارد دلاری لینکدین.

گوین می گوید ایده اصلی در فراگیر ساختن کورتانا بسیار ساده است: «همه مردم سزاوارند یک دستیار شخصی در اختیار داشته باشند.» بدین ترتیب مایکروسافت می خواهد با تمرکز بر توانمندسازی افراد و افزایش بهره وری آنها به واسطه اکوسیستم نسبتاً کاملش، تا آینده جهان تکنولوژی را در دست بگیرد.

بات ها، لینکدین، اوتلوک و فراتر از آن

اگرچه آمازون با ارائه الکسا بیشتر به کاربردهای تجاری توجه داشته، و گوگل نیز از توانایی بی بدیلش در جستجو برای تقویت اسیستنت بهره گرفته، اما «گوین» معتقد است کورتانا به عنوان ابزار بهره وری، یک سر و گردن از بقیه بالاتر است.

echo-amazon

البته اینطور نیست که کورتانا صرفاً در اختیار کاربران حرفه ای قرار بگیرد. این دستیار نیز همانند الکسا می تواند به کنترل گجت های هوشمند خانگی پرداخته یا نیازهای روزمره افراد را برطرف سازد.

بدین منظور، مایکروسافت باید مفهوم فرامین صوتی را توسعه دهد و به همین دلیل از چت بات های مختلف مانند Xiaoice یا Tay و Zo بهره می گیرد. با استفاده از این بات ها، کورتانا قادر خواهد بود مکالماتی طبیعی تر را با کاربر انجام داده و عملکرد بهتری را در نقش دستیار شخصی به نمایش بگذارد.

با این حال طبق اظهارات گوین، دستیابی به «زبان طبیعی» را نمی توان «برتری تعیین کننده» این سیستم ها دانست. اگر کورتانا بخواهد به دستیار کاملی بدل گردد، باید همه چیز را در مورد زندگی شخصی و حرفه ای شما بداند؛ و اینجاست که اکوسیستم مایکروسافت به کار می آید.

cortana-in-windows

با دستیابی به مایکروسافت اکسچنج و اوتلوک، کورتانا می تواند ایمیل ها و تقویم کاری فرد رادرک کرده و با بهره گیری از خدمات کلاود آفیس 365، به آرامی توان جستجوی فایل ها و یافتن محتوا و اسناد مرتبط را کسب خواهد نمود. پس از آن، لینکدین نیز به صحنه می آید تا کورتانا اطلاعات دقیق تری از کاربر و همکارانش کسب نماید.

کورتانا چگونه به میدان می آید؟

همه موارد فوق تنها نصف ماجراست، و در واقع این مسئله مطرح می شود: «دستیار من باید همواره در کنارم باشد». الکسا با اسپیکر اکو به خانه مردم راه یافت، و اکنون می بینیم در یخچال ها، داشبورد خودروها و دیگر وسایل نیز حضور پیدا کرده.

گوین می گوید مایکروسافت نیز در حال آماده سازی زیرساخت های حضور گسترده کورتانا است، تا از جایگاه کنونی یعنی کامپیوترهای شخصی مبتنی بر ویندوز 10 به اسپیکرهای هوشمند، خودروها و دیگر لوازم هوشمند راه پیدا کند.

cortana-in-mobile

مدیر ارشد مایکروسافت اظهار داشت ، یکی از بهترین نمونه ها برای استراتژی پیش روی این کمپانی به شمار می رود. با هوشمندتر شدن خودروها، از فناوری های شبه-خودران کنونی به ماشین های کاملاً هوشمند و مستقل در سال های آتی خواهیم رسید، و افراد آزادی عمل بیشتری در داخل اتومبیل خواهند داشت تا به فعالیت های کاری بپردازند.

با این حساب، مایکروسافت می خواهد کورتانا را به عنوان دستیاری کامل در داخل خودرو و در اختیار کاربران قرار دهد، تا بتوانند کسب و کار خود را به شیوه ای مؤثرتر، حتی در حین جابجایی مدیریت کنند و در واقع اتومبیل اشخاص به دفتر کار آنها تبدیل خواهد شد.

The post appeared first on .

کورتانا در رقابت با الکسا و اسیستنت؛ مدیر مایکروسافت از تصاحب آینده می گوید

توبی در نمایشگاه CES 2017 از پتانسیل های ردگیری چشم کاربر می گوید

توبی در نمایشگاه CES 2017 از پتانسیل های ردگیری چشم کاربر می گوید

فناوری ردگیری چشم حالا به یکی از حوزه های قابل توجه تبدیل شده و تولید کنندگان مختلفی تلاش می کنند قابلیت های متنوعی را با استفاده از آن توسعه دهند.

یکی از پیشرو ترین تولید کنندگان این حوزه Tobii نام دارد که تاکنون فناوری ردگیری چشم را به محصولات مختلفی از کامیپوتر و سیستم عامل گرفته تا موبایل و حتی بازی های کامپیوتری آورده است.

شرکت سوئدی در طول 15 سال گذشته 6 نسل از فناوری ردگیری چشم خود را به بازار عرضه کرده و حالا به نمایشگاه CES 2017 پا گذاشته تا جدیدترین دستیافته ها را در معرض دیدگان کاربران قرار دهد.

در طول سال گذشته شاهد معرفی بازی های مختلفی بودیم که از فناوری توبی پشتیبانی می کردند و کاربران هنگام اجرای آنها قادر بودند در کنار ماوس و کیبورد، چشم خود را هم به عنوان راه تعاملی سوم در بازی کامپیوتری مورد استفاده قرار دهند.

برای آشنایی بیشتر با عملکرد دوربین توبی از شما دعوت می کنیم . تردیدی وجود ندارد که وجود چنین قابلیتی لذت بازی کردن را به مراتب بیشتر می کند، اما تعداد بازی هایی که فناوری توبی پشتیبانی می کنند چندان متنوع نیست.

سازنده بر همین اساس در نمایشگاه CES می گوید امکان ردگیری چشم کاربر به دو عنوان جدید و جذاب Rise of the Tomb Raider و Dying Light هم اضافه شده است.

اضافه شدن دو عنوان جدید تعداد کل بازی هایی که از فناوری توبی پشتیبانی می کنند را به 45 رسانده و قرار است تا پایان سال آینده حداقل 100 عنوان با این قابلیت در بازار وجود داشته باشند.

البته برای استفاده از قابلیت ردگیری چشم تنها پشتیبانی کردن بازی از فناوری توبی کافی نیست و باید کامپیوتر شما هم به دوربین مورد نیاز مجهز باشد.

این دوربین EyeX یا Eye Tracker 4C نام دارد و به شکل جداگانه به فروش می رسد، هرچند تولید کنندگانی هم وجود دارند که دوربین توبی را به شکل پیشفرض به لپ تاپ های خود اضافه کرده اند، از جمله Alienware 17، Predator 21X و MSI GT72 ().

ایسر هم کمی پیش در یک کنفرانس مطبوعاتی اعلام کرد قصد دارد لپ تاپ V 17 Nitro را مجهز به دوربین ردگیر چشم توبی به بازار عرضه نماید.

هوآوی هم اواخر سال گذشته میلادی موبایل Honor Magic را به عنوان نخستین تلفن هوشمند مجهز به قابلیت ردگیری چشم کاربر و حالا انتظار می رود این تعداد در سال جاری مثل لپ تاپ و عنوان های بازی بیشتر شود.

شرکت سوئدی در CES 2017 می گوید قصد دارد با استفاده از الگوریتم های دوربین EyeCore که برای ابزارهای موبایل طراحی شده، کاربردهای جدیدی برای بهبود تجربه کاربری خریداران از طریق ردگیری چشم آنها ایجاد نماید.

ردگیری چشم می تواند حتی در حوزه واقعیت مجازی هم کاربرد داشته باشد؛ برای مثال فیسبوک را در نظر بگیرید که مدتی پیش شرکت The Eye Tribe را به دلیل فعالیت در همین حوزه خریداری کرد یا گوگل که EyeFluence را به مالکیت خود در آورد.

FOVE نیز هدست واقعیت مجازی جدیدی است که فروش آن اخیراً آغاز شده و قادر است حرکت های چشم کاربر را تحت نظر بگیرد.

توبی هم به عنوان یکی از شرکت های پر سابقه در این صنعت، پتانسیل بالای ردگیری چشم در واقعیت مجازی را بهتر از هرکس دیگر می داند و مدتی پیش اعلام کرد .

شرکت سوئدی البته در نمایشگاه CES امسال جزئیات زیادی در این مورد فاش نساخت و تنها اعلام کرد: «توبی سابقه ی 8 سال تولید ابزارهای پوشیدنی برای ردگیری چشم را در پرونده ی خود دارد و تاکنون محصولات متنوعی در این زمینه به بازار عرضه کرده است. همین موضوع به شرکت ما امکان می دهد با بهره گرفتن از تجربیات پیشین و فناوری های امروز، از مسیر ردگیری چشم به یکی از پیشرو ترین ها در حوزه واقعیت مجازی تبدیل گردد.»

The post appeared first on .

توبی در نمایشگاه CES 2017 از پتانسیل های ردگیری چشم کاربر می گوید

BioWare در مود علت بی اثر بودن پایان ME3 بر روی Andromeda می گوید

BioWare در مود علت بی اثر بودن پایان ME3 بر روی Andromeda می گوید

پایان  Mass Effect 3 هیچ تاثیری روی Andromeda نخواهد داشت، “آرین فلین (Aaryn Flynn)” در مورد یک داستان جدید و مستقل صحبت می کند.

 

عنوان Mass Effect: Andromeda تصمیمی را که گیمرها در پایان Mass Effect 3 گرفته بودند، با خود نداشته و این را سازندگان شرکت BioWare تایید می کنند.

بسته بر تصمیم گرفته شده در انتهای Mass Effect 3، در خصوص اینکه بازیکن متمایل به کنترل Reaperها، نابود کردن آنها و تمام زندگی مصنوعی شان، یا اینکه تمام اعضای طبیعی و مصنوعی را با هم آمیخته باشد، کهکشان تغییرات بسیاری اساسی می کرد. نتیجه این تصمیمات، هیچ تاثیری روی بازی بعدی نخواهد داشت.

به گزارش و به نقل از Eurogamer، رییس استودیوی BioWare یعنی آقای “آرین فلین” اظهار داشت که تاثیرات نتیجه نهایی Mass Effect 3 در انتهای بازی “تصدیق شده” است.

به گمانم این همان جایی است که ما آن را تمام می کنیم، ما می خوهیم که Andromeda یک داستان جدید باشد و بیان کردن آن بسیار سخت است، و همچنین لازم استکه شما بدایند ]سه گانه[ قبلی به اتمام رسیده است.”

نظریه اینکه بازی در یک کهکشان جدید رخ دهد، امکان حضور تاثیرات بازی های قبلی بر روی اقدامات کنونی بازیکنان و همچنین وجود یک داستان جدید در همان دنیا را فراهم می کند.

Andromeda کاملاً از هستۀ اصلی سه گانۀ Mass Effect که از مدتها پابرجاست، خارج نخواهد شد.

برای ما وجود المان هایی از ]سه گانۀ اصلی[ که هواداران آنها را در کنار خود داشته باشند، اهمیت دارد. در نهایت مد نظر داریم که داستان جدیدی باشد، اما ما برای هواداران از گوشه کنار بازی های قبلی، موارد به یادماندنی نیز باقی خواهیم گذاشت.”

وی ادامه داد: “ یک پیوستگی بین ]نژادهای کهکشان راه شیری[ وجود دارد. ما می خواستیم در مورد وجود نژادهای آشنا و در کنار نژادهای جدیدی که همرا شما طی داستان خواهند بود، مطمئن شویم. به عنوان یک سنت در Mass Effect، آدمهایی وجود خواهند داشت که در کنار هم به خوشحالی همکاری خواهند کرد، و برعکس آن.”

عنوان Mass Effect: Andromeda در اوایل سال 2017 باری پلتفرم های Xbox One، PS4 و PC، بعد از تاخیر خوردن تاریخ عرضه اولیه 2016 آن، منتشر خواهد شد.

BioWare در مود علت بی اثر بودن پایان ME3 بر روی Andromeda می گوید

پایان  Mass Effect 3 هیچ تاثیری روی Andromeda نخواهد داشت، “آرین فلین (Aaryn Flynn)” در مورد یک داستان جدید و مستقل صحبت می کند.

(image)  

عنوان Mass Effect: Andromeda تصمیمی را که گیمرها در پایان Mass Effect 3 گرفته بودند، با خود نداشته و این را سازندگان شرکت BioWare تایید می کنند.

بسته بر تصمیم گرفته شده در انتهای Mass Effect 3، در خصوص اینکه بازیکن متمایل به کنترل Reaperها، نابود کردن آنها و تمام زندگی مصنوعی شان، یا اینکه تمام اعضای طبیعی و مصنوعی را با هم آمیخته باشد، کهکشان تغییرات بسیاری اساسی می کرد. نتیجه این تصمیمات، هیچ تاثیری روی بازی بعدی نخواهد داشت.

به گزارش و به نقل از Eurogamer، رییس استودیوی BioWare یعنی آقای “آرین فلین” اظهار داشت که تاثیرات نتیجه نهایی Mass Effect 3 در انتهای بازی “تصدیق شده” است.

به گمانم این همان جایی است که ما آن را تمام می کنیم، ما می خوهیم که Andromeda یک داستان جدید باشد و بیان کردن آن بسیار سخت است، و همچنین لازم استکه شما بدایند ]سه گانه[ قبلی به اتمام رسیده است.”

نظریه اینکه بازی در یک کهکشان جدید رخ دهد، امکان حضور تاثیرات بازی های قبلی بر روی اقدامات کنونی بازیکنان و همچنین وجود یک داستان جدید در همان دنیا را فراهم می کند.

Andromeda کاملاً از هستۀ اصلی سه گانۀ Mass Effect که از مدتها پابرجاست، خارج نخواهد شد.

برای ما وجود المان هایی از ]سه گانۀ اصلی[ که هواداران آنها را در کنار خود داشته باشند، اهمیت دارد. در نهایت مد نظر داریم که داستان جدیدی باشد، اما ما برای هواداران از گوشه کنار بازی های قبلی، موارد به یادماندنی نیز باقی خواهیم گذاشت.”

وی ادامه داد: “ یک پیوستگی بین ]نژادهای کهکشان راه شیری[ وجود دارد. ما می خواستیم در مورد وجود نژادهای آشنا و در کنار نژادهای جدیدی که همرا شما طی داستان خواهند بود، مطمئن شویم. به عنوان یک سنت در Mass Effect، آدمهایی وجود خواهند داشت که در کنار هم به خوشحالی همکاری خواهند کرد، و برعکس آن.”

عنوان Mass Effect: Andromeda در اوایل سال 2017 باری پلتفرم های Xbox One، PS4 و PC، بعد از تاخیر خوردن تاریخ عرضه اولیه 2016 آن، منتشر خواهد شد.

BioWare در مود علت بی اثر بودن پایان ME3 بر روی Andromeda می گوید