Tagدر و

سامسونگ در رتبه دوم لیست شرکت های سرمایه گذار روی تحقیق و توسعه

سامسونگ در رتبه دوم لیست شرکت های سرمایه گذار روی تحقیق و توسعه

بر اساس مطالعه ای که توسط مرکز تحقیقات و نوآوری صنعتی واقع در کمیسیون اقتصاد اروپا انجام گرفته، شرکت سامسونگ موفق شد برای سومین سال پیاپی جایگاه دوم سرمایه گذاری در تحقیق و توسعه صنعتی را از آن خود کند.

در نتایج منتشر شده نام 2500 کمپانی تراز اول جهان به چشم می خورد که بیشترین سرمایه گذاری را در بخش تحقیق و توسعه داشته اند. در این میان 75 شرکت از کشور کره جنوبی توانسته اند نام خود را در لیست فوق وارد کنند.

در فهرست شرکت های مورد بحث نام 837 کمپانی از کشور امریکا، 590 کمپانی واقع در اروپا، 356 کمپانی از کشور ژاپن، 327 شرکت ساکن چین و 111 شرکت تایوانی به چشم می خورد که بیشترین سرمایه گذاری را در میان کل شرکت های دنیا بر روی «» داشته اند.

طبق گزارش منتشر شده در وبسایت رسمی مرکز تحقیقات و نوآوری صنعتی واقع در کمیسیون اقتصاد اروپا «سرمایه گذاری بخش تحقیق و توسعه در 100 شرکت برتر دنیا متمرکز شده که برابر با 53.1 درصد از کل مبلغ سرمایه گذاری شده توسط 2500 کمپانی مطرح دنیاست. همچنین 40 درصد از کل سرمایه گذاری های بخش R&D متعلق به 50 کمپانی رده اول است.»

گفتنی است سامسونگ توانسته با کنار زدن شرکت های رقیب از جمله اپل، آلفابت، اینتل، هواوی و مایکروسافت رده دوم را برای سومین سال پیاپی به خود اختصاص دهد.

The post appeared first on .

سامسونگ در رتبه دوم لیست شرکت های سرمایه گذار روی تحقیق و توسعه

صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد Wii U و 3DS

صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد Wii U و 3DS

دو کنسول فعلی شرکت نینتندو، یعنی 3DS و Wii U در سال 2016 هر کدام عملکرد متفاوتی از خود نشان دادند. از یک طرف کنسول دستی این شرکت یعنی 3DS همانند سال های قبل به عنوان بهترین کنسول دستی بازار شناخته می شود و از طرف دیگر، Wii U همچنان در منجلاب شکست دست و پا می زند و مقایسه آن، با دو کنسول اکس باکس وان و پلی استیشن 4 کار عبث و بیهوده ای به نظر می آید.

بهتر است نگاه عمیق تری به وضعیت این دو کنسول داشته باشیم. بازی هایی که برای این دو کنسول منتشر شدند، تلاش هایی که نینتندو برای فروش بیشتر کنسول های خود انجام داد و بسیاری از مسائل دیگر در کنار هم، کارنامه هر کنسول طی سال 2016 را رقم زده اند.

بیشتر بخوانید:

  • صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد واقعیت مجازی
  • صنعت بازی در سال 2016؛ تقابل دو سرویس پلی استیشن پلاس و اکس باکس لایو گلد

کنسول Wii U به طور قطع در کُما به سر می برد. نینتندو تعداد اندکی بازی انحصاری برای این کنسول منتشر کرد تا صرفاً مشتریان را از فروش یا در جعبه انداختن Wii U بازدارد. بدیهی است که دوران کنسول میان نسلی نینتندو به اتمام رسیده است.

مدیران نینتندو بارها اشاره کرده اند که کنسول سوییچ، کنسول هیبریدی جدیدی که قرار است مارس سال 2017 عرضه شود، جایگزین Wii U نیست؛ اما پر واضح است که آن ها می خواهند با تزریق حداقل محتویات ممکن، Wii U را زنده نگه دارند تا کنسول نینتندو از راه برسد.

حقیقت این است که نینتندو با فریب خود و دیگران می خواهد روی زندگی گیاهی Wii U سرپوش بگذارد و با خرید زمان، اشتباهات نسل قبل را جبران کند؛ تا ماه مارس سال 2017 این وضعیت کاملاً تغییر خواهد کرد.

پروسه ی تولید کنسول در حال قطع شدن است. در این بازه ی زمانی، نینتندو هیچ کاهش قیمتی برای کنسول 300 دلاری خود در نظر نگرفته و با توجه به وضعیت بغرنج Wii U سیاست نینتندو در قبال کاهش قیمت اصلاً قابل قبول نیست.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild آخرین بازی انحصاری کنسول Wii U که برای کنسول سوییچ نیز منتشر خواهد شد.

هر چقدر که سیستم عامل های دو کنسول پلی استیشن 4 و اکس باکس وان به روز تر می شوند، سیستم عامل کنسول Wii U بدون تغییر باقی می ماند. آخرین آپدیتی که برای Wii U منتشر شد به یازدهم ژانویه سال 2016 باز می گردد.

هدف از انتشار این آپدیت، افزایش پایداری سیستم و به روز رسانی های کوچک جهت کاربردی تر کردن سیستم عامل بود و کاری کرد که کاملاً از تلاش نینتندو در زمینه ارائه قابلیت های بیشتر و افزایش پایداری کنسول ناامید شویم.

با این همه، بسیاری از طرفداران نینتندو، شبکه اجتماعی  Miiverse را به چشم یک زنگ تفریح می بینند و زمان قابل توجهی را صرف آن می کنند. اما حتی با وجود این سرویس ارزشمند، تنها تغییراتی که در سرویس های Wii U ایجاد شده می توان به اضافه شدن سرویس موسیقی Rhapsody و بسته شدن Google Maps برای این کنسول اشاره کرد.

نمایی از بازی The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

بیاییم نگاهی به انحصاری های منتشر شده روی دو کنسول نینتندو داشته باشیم. 3DS با وجود اینکه عمر طولانی تری نسبت به Wii U دارد نه تنها موقعیتش نسبت به سال های قبل افت خاصی نداشته، بلکه هنوز انحصاری های خوبی همچون Pokémon Sun and Moon ( جزو بهترین بازی های سال) و BoxBoxBoy ( از بهترین بازی های پازل – پلتفرمینگ) برای آن منتشر شده است.

در همین حین، نسخه جدید سری Fire Emblem که با پسوند Fates شناخته می شود، به اندازه نسخه های قبلی در جلب توجه مخاطبان موفق نبود اما در عوض بازی Kirby: Planet Robobot عملکردی فوق العاده داشت. امسال برای کنسول 3DS چندین بازی عجیب و جالب دیگر منتشر شد که از جمله آنها می توان شبیه ساز کنسول SNES، آپدیت بازی Streetpass Plaza ( که در آن به ملاقات دیگر بازیکنان می پردازید و با آن ها بازی های مختلف انجام می دهید) و از همه مهم تر عنوان Picross 3D 2 اشاره کرد.

با وجود تمرکز کامل نینتندو روی کنسول سوییچ، آن ها قول داده اند که حداقل تا یک الی دو سال دیگر از 3DS پشتیبانی کنند. بازی هایی همچون دراگون کوئست 8، و اسپین اف جدید سری پیکمین سال 2017 برای این کنسول دستی عرضه خواهد شد اما بهتر است بعد از انتشار این دو بازی، انتظار خاصی از کنسول دستی نینتندو نداشته باشیم.

با تمام این تفاسیر، کنسول دستی 3DS در شرایط به مراتب بهتری نسبت به برادر بزرگ جثه تر به سر می برد. در سال 2016 بازی خاصی برای Wii U منتشر نشد. اگر بازی Shantae: Half-Genie Hero را هم حساب کنیم، تعداد بازی های فیزیکی عرضه شده برای  Wii U، بازهم از 20 عنوان فراتر نمی رود. لازم به ذکر است که بازی های مستقل قابل توجهی هم روی eShop آمده است؛ هرچند که چندان موفق ظاهر نشدند.

با وجود اینکه بازی های شخص ثالث، خانوادگی و مولتی پلتفرم زیادی روی Wii U آمده است، مهم ترین دلیلی که خیلی از بازیکنان را به سمت این کنسول جذب کرده، عناوین انحصاری نینتندو هستند و از این نظر، کمپانی ژاپنی در سال 2016 به شدت ضعیف عمل کرده است.

Wii U سال 2016 را با نسخه HD بازی The Legend of Zelda: Twilight Princess شروع کرد. بعد از آن شرکت نامکو باندای یک بازی فایتیگ به نام Pokken Tournamet که در دنیای پوکمون رخ می دهد، روی این پلتفرم منتشر کرد.

Pokken سیستم مبارزات بسیار جذابی دارد اما متاسفانه تعداد شخصیت های بازی به شدت کم است؛ مضاف بر این به نظر می رسد نینتندو برنامه ای برای به روزرسانی و افزایش شخصیت های بازی ندارد.

یکی از مورد انتظار ترین بازی های شرکت که طرفداران، مشتاقانه در انتظار عرضه اش بودند، Star Fox Zero نام دارد که بسیار ناامیدکننده ظاهر شد. کنترل ضعیف به همراه دیگر مشکلات سبب شد بازی برای گیمرها چندان ترغیب کننده نباشد.

در عوض بازی Star Fox Guard که با پیروی از سبک Tower Defense ساخته شده، علی رغم وجود کیفیت و جذابیت بالاتر، زیرسایه ی برادر بزرگ تر خود که همزمان با هم منتشر شدند قرار گرفت و نتوانست خوش بدرخشد.

در این میان یکی از بهتری بازی های نقش آفرینی سال با نام Tokyo Mirage Sessions #FF منتشر شد. با وجود تغییرات زیادی که بین نسخه ی ژاپنی و آمریکایی بازی وجود دارد، تلفیق دو دنیای Shin Megami Tensei شرکت آتلوس و Fire Emblem شرکت نینتندو همانند روزنه ای از نور در میان دنیایی از تاریکی بود.

در نهایت نینتدو سال 2016 را با بازی Paper Mario: Color Splash در هفتم اکتبر به اتمام رساند. عنوانی که از نظر طرفداران چندان راضی کننده نبود.

چند وقت پیش نینتندو لیستی از بازی های فیزیکی که برای کنسول هایش عرضه شده را ارائه داد. تا آخر ماه ژوئن امسال، Wii U در آمریکای شمالی فقط 39 بازی انحصاری و  118 بازی شخص ثالث در لیست عناوین خود دارد.

بعد از Virtual Boy، کنسول Wii U لقب ضعیف ترین لاین-آپ کنسولی که از طرف شرکت نینتندو ساخته می شود را به نام خود کرده و بعد از انتشار این لیست نیز تنها 5 بازی برای Wii U منتشر شد.

فرجام راهی که نینتندو با Wii U در پیش گرفته، کاملاً مشخص است و نیازی به صحبت بیشتر درباره ی آن نیست. عمر کنسول 3DS نیز با انتشار سوییچ کوتاه و کوتاه تر می شود و به نظر می رسد بعد از اواسط سال 2017 عنوان خاصی روی آن منتشر نخواهد شد.

طبق پیش بینی تحلیلگران نینتندو سوییچ سرنوشت روشن تری نسبت به Wii U خواهد داشت.

عملکرد کنسول 3DS به طور کلی شاید نتوانست به اندازه DS عالی باشد، اما توانست فروش خوبی را تجربه کند و میزبان بازی های انحصاری و غیر انحصاری بسیاری شود؛ در واقع هنوز هم می توان یک 3DS خرید و از آرشیو به شدت غنی این کنسول لذت برد.

برای انحصاری بازی های کنسول Wii U نیز چندان نگران نباشید. نینتندو طوری برنامه ریزی کرده که اکثر بازی های محبوب همچون Splatoon، ماریو کارت و آخرین نسخه افسانه زلدا روی سوییچ منتشر شود و بعید نیست بقیه انحصاری های از قلم افتاده نیز به جمع این لیست بپیوندد.

The post appeared first on .

صنعت بازی در سال 2016؛ نگاهی به عملکرد Wii U و 3DS

در شب‌نشینی یلدا، بازی کنید و جایزه میلیونی ببرید [رپورتاژ آگهی]

در شب‌نشینی یلدا، بازی کنید و جایزه میلیونی ببرید [رپورتاژ آگهی]

برای مخاطبان و مشتریان خود به بهانه شب یلدای امسال، فراهم کرده که جوایز آن در جهت رشد کسب‌وکارها تعیین شده‌ است. همچنین در کمپین سوشال یلدای ای‌نتورک، مشارکت‌کننده‌ها می‌توانند برنده جوایزی شوند که در پایان این مطلب بدان اشاره شده‌ است.

این بازی یک گردانه شانس است که هر شرکت‌کننده در آن می‌تواند بر اساس قوانین تعیین شده با چرخش گردانه، شانس خود را امتحان و کسب امتیاز کند و بر اساس امتیاز کسب‌شده خود، برنده یکی از جوایز زیر شود. (در روز شروع بازی، قوانین در صفحه فرود مختص به آن درج می‌گردند.)

جوایز این بازی عبارت‌اند از:

  • جوایز درصدی تخفیف اعتبار ای‌نتورک (به ازای هر مقدار شارژ کمپین، از ۲۰ تا ۳۰ درصد اضافه شارژ دریافت کنید)
  • جوایز درصدی شگفت‌انگیز (به ازای هر مقدار شارژ کمپین، ۲ تا ۳ برابر مقدار شارژ هدیه بگیرید)
  • جوایز یک میلیونی (یک میلیون اعتبار تبلیغات در ای‌نتورک)

جوایزی از همکاران ای‌نتورک که عبارتند از:

  • ۵۰۰ عدد کد تخفیف ۲۰٪ کمپین خبری در اخبار رسمی
  • ۲۰۰ عدد کد تخفیف ۲۰٪ ادسنسور
  • ۲۰۰ عدد کد اعتباری سایت‌چکاپ به ارزش ۵۰ هزار تومان
  • ۲۰۰ عدد کد تخفیف ۴۰٪ دوره‌های آموزشی فرانش
  • ۲۰ عدد حساب کاربری رایگان در سایت‌ساز کاموا
  • ۳ کارت تخفیف شرکت در دوره‌های دیجیتال مارکتینگ دهبان به ارزش ۶۰۰ هزار تومان

همچنین به قید قرعه از بین تمامی شرکت‌کنندگان، به ۵ نفر، ۵۰۰ هزارتومان اعتبار تبلیغات در ای‌نتورک تعلق خواهد گرفت.

لازم به ذکر است که برای مشارکت در این کمپین، می توانید به حساب کاربری اینستاگرام ای‌نتورک مراجعه و با اشتراک‌گذاری تبریک‌های یلدای منتشر شده در آنجا، در قرعه‌کشی یک هدفون بیتس پاوربیتس دو، ۲ عدد ریزر اسمارت بند و ۳ عدد پاوربانک پایونیر شرکت کنید.

این بازی از ساعت ۹ صبح دوشنبه، مورخ ۲۹ آذر شروع و تا پایان ۳۰ آذر ادامه خواهد داشت. علاقمندان می‌توانند با ثبت ایمیل خود در صفحه مختص به این بازی، از لحظه شروع بازی با خبر شوند.

The post appeared first on .

در شب‌نشینی یلدا، بازی کنید و جایزه میلیونی ببرید [رپورتاژ آگهی]

برندسازی شخصی در ۵ قدم؛ رابطه ای برد-برد میان شما و مخاطب

برندسازی شخصی در ۵ قدم؛ رابطه ای برد-برد میان شما و مخاطب

وقتی کسی می گوید «دوست دارم برند شخصی خودم را داشته باشم» اولین چیزی که به ذهن خطور می کند چند عدد است: تعداد فالوئر های توئیتر، تعداد لایک های فیسبوک یا اینستاگرام، و تعداد خوانندگان وبلاگ.

اما واقعیت این است که این ها برای ساخت یک برند شخصی مؤثر و هدفدار، معیار های بسیار ضعیفی به شمار می روند.

ساختن برند شخصی یعنی در یک (یا چند) حوزه ی خاص و ویژه آنقدر ارزش برای مخاطب خود فراهم کنید که کم کم نامتان به عنوان نمادی از موفقیت در آن حوزه بر سر زبان ها بیافتد. در این حالت به یک شخصیت اثرگذار بر حوزه ی مورد نظر بدل خواهید شد.

اما خلق برند شخصی به تلاش و زحمت زیادی نیاز دارد. اگر آمادگی و انگیزه ی لازم را دارید، نگاه اجمالی زیر به ۵ قدم اساسی برندسازی شخصی، شما را در مسیر تبدیل شدن به یک برند قدرتمند و اثرگذار یاری خواهد کرد:

قدم اول: استعداد و شغل مورد علاقه ی خود را شناسایی کنید

خیلی ها اصلاً نمی توانند خودشان را به انجام کاری که دوست ندارند متقاعد کنند. این دسته از افراد معمولاً دانش آموزان یا دانشجویان خوبی نخواهند بود. با این حال، علاقه به کار یکی از آن مقوله هایی است که از یک دسته ی خاص فرا تر می رود و در حالت ایده آل باید همه ی انسان ها را در بر بگیرد.

اولین قدم شما در ساخت برند شخصی تان این است که ببینید دوست دارید چه کاری انجام دهید. زیرا اگر به شغل خود علاقه نداشته باشید احتمالاً چندان آن را جدی نخواهید گرفت و اگر تمایلی به جدی گرفتن آن و پیشرفت در شما وجود نداشته باشد اساساً دلیلی برای برند سازی شخصی در آن حوزه باقی نخواهد ماند.

به محض آنکه متوجه شدید به چه کاری علاقه دارید، باید با خودتان عهد کنید تا جایی که ممکن است در جنبه های مختلف این کار مهارت کسب کنید. این ربطی به رقابت با دیگران ندارد؛ گرچه رقابت هم می تواند انگیزه ی خوبی باشد. اما بیشترین انگیزه ی شما باید رقابت با خودتان باشد. شما باید این را بفهمید که میلیون ها نفر دیگر نیز مثل شما به انجام این کار علاقه دارند. اگر به اندازه ی کافی تلاش نکنید، همه ی آنها از پر کردن جای شما بی نهایت خوشحال خواهند شد.

قدم دوم: پلتفرم اجتماعی مناسبی انتخاب کنید

بزرگ ترین اشتباهی که اغلب افراد به دنبال قدم اول مرتکب می شوند این است که فوراً به سراغ درست کردن وبسایت شخصی می روند، یا ساعت ها وقت خود را صرف فکر کردن به این می کنند که چگونه می توانند برند شخصی قابل اتکایی برای خودشان بسازند.

در این مرحله، هنوز هیچ یک از اینها اهمیتی ندارند.

آنچه که اهمیت دارد این است که دست به کار شوید و در سطحی عمومی برای دیگران ارزش آفرین باشید. همه چیز از اینجا شروع می شود.

پلتفرم مناسبی برای خود پیدا کرده و شروع کنید به تولید بهترین محتوای ممکن. اگر به آشپزی علاقه دارید و می خواهید سرآشپز موفقی باشید، روی اینستاگرام عکس و ویدیوی آشپزی قرار دهید. اگر دوست دارید به سخنران انگیزشی شناخته شده ای بدل شوید، شاید فیسبوک برای اشتراک گذاری ویدیو هایتان گزینه ی مناسبی باشد. به همین ترتیب شبکه های اجتماعی مختلف می توانند برای خلق محتوای ارزشمند در حوزه های گوناگون و معرفی شما گزینه های مناسبی محسوب شوند.

قدم سوم: همکاری های خود را گسترش دهید

قدم بعدی آن است که تا جایی که می توانید با کسانی که در حوزه ی مورد نظر اثرگذار محسوب می شوند ارتباط بگیرید و روابط خود را گسترش دهید. این کار در های زیادی را به روی شما باز کرده و به شما کمک می کند مخاطبان بیشتری کسب کنید.

یکی از کار هایی که می توانید در این راستا انجام دهید پیدا کردن کسانی است که قادرند محتوای ارزشمند تولید کنند: با آنها همکاری کنید. مثلاً اگر در زمینه ی فیتنس فعالیت می کنید، از با هم ورزش کردنتان فیلم بگیرید و آن را روی شبکه های اجتماعی قرار دهید. اگر در زمینه ی بازی های رایانه ای فعالیت می کنید، او را به رقابت دعوت کنید و رقابت خود را روی شبکه های اجتماعی به اشتراک بگذارید.

مهم این است که با همکاری یکدیگر محتوا تولید کرده و مخاطب رد و بدل کنید. همه ی طرف ها در این فرایند برنده هستند و رشد می کنند. شما نیز موفق خواهید شد ارتباطات و دوستان خوبی برای خود دست و پا کنید.

قدم چهارم: وبسایت و فهرست ایمیل خود را بسازید

وقتی تعداد فالوئر های شما روی شبکه های اجتماعی به اندازه ی کافی رشد کرد زمان آن فرا می رسد که وبسایت خودتان را داشته باشید. با یک وبسایت ساده شروع کنید؛ لازم نیست از همان ابتدا وبسایت پیچیده و بزرگی بسازید (مگر آنکه نقطه ی تمرکز شما همین باشد).

در نظر داشته باشید که وبسایت شما باید بیشترین ارزش را برای مخاطبان فراهم کند. شما روی شبکه های اجتماعی توجه مخاطب را به خود جلب می کنید، اما ارزش نهایی باید روی وبسایت شما به آنها عرضه شود.

موقعیت برد-بردی که در اینجا پدید می آید این است که شما به رایگان محتوای ارزشمند تخصصی در اختیار مخاطبان خود قرار می دهید، آنها نیز در ازای دانلود آن، کد فعال سازی نرم افزار یا هر ترفند ارزش آفرین دیگر، آدرس ایمیل خود را در اختیار شما قرار می دهند. در اختیار داشتن سرنخی از سوی مخاطبان، در درازمدت برای شما ارزش بیشتری فراهم خواهد کرد.

قدم پنجم: محصولی عرضه کنید

در نهایت، هدف از برندسازی شخصی این است که از شر وابستگی ناخواسته به یک نفر دیگر خلاص شوید. اگر از اینکه نامتان همیشه به دنبال نام دیگری بیاید راضی هستید برندسازی شخصی مناسب شما نخواهد بود. برندسازی شخصی به درد کسی می خورد که ترجیح می دهد در رأس این هرم قرار داشته باشد.

توجه داشته باشید که هدف از ارائه ی محصول، اعتباری است که به شما می بخشد، نه انگیزه های مالی. امروزه اعتبار افراد به جای کارت ویزیت، با کتاب ها، دوره ها، و محصولات ارزشمندی سنجیده می شود که از دانش آنها به جا می ماند. این ها در های زیادی به سمت دیگر شخصیت های اثرگذار حوزه ی فعالیت شما و حوزه های مرتبط خواهند گشود تا بتوانید با استفاده ی مجدد از قدم های دوم و سوم، به رشد جامعه ی مخاطبان، همکاری های حرفه ای و مشارکت با دیگر شخصیت های اثرگذار و جلب مخاطبانشان ادامه دهید.

The post appeared first on .

برندسازی شخصی در ۵ قدم؛ رابطه ای برد-برد میان شما و مخاطب

وقتی کسی می گوید «دوست دارم برند شخصی خودم را داشته باشم» اولین چیزی که به ذهن خطور می کند چند عدد است: تعداد فالوئر های توئیتر، تعداد لایک های فیسبوک یا اینستاگرام، و تعداد خوانندگان وبلاگ.

اما واقعیت این است که این ها برای ساخت یک برند شخصی مؤثر و هدفدار، معیار های بسیار ضعیفی به شمار می روند.

ساختن برند شخصی یعنی در یک (یا چند) حوزه ی خاص و ویژه آنقدر ارزش برای مخاطب خود فراهم کنید که کم کم نامتان به عنوان نمادی از موفقیت در آن حوزه بر سر زبان ها بیافتد. در این حالت به یک شخصیت اثرگذار بر حوزه ی مورد نظر بدل خواهید شد.

اما خلق برند شخصی به تلاش و زحمت زیادی نیاز دارد. اگر آمادگی و انگیزه ی لازم را دارید، نگاه اجمالی زیر به ۵ قدم اساسی برندسازی شخصی، شما را در مسیر تبدیل شدن به یک برند قدرتمند و اثرگذار یاری خواهد کرد:

قدم اول: استعداد و شغل مورد علاقه ی خود را شناسایی کنید

خیلی ها اصلاً نمی توانند خودشان را به انجام کاری که دوست ندارند متقاعد کنند. این دسته از افراد معمولاً دانش آموزان یا دانشجویان خوبی نخواهند بود. با این حال، علاقه به کار یکی از آن مقوله هایی است که از یک دسته ی خاص فرا تر می رود و در حالت ایده آل باید همه ی انسان ها را در بر بگیرد.

اولین قدم شما در ساخت برند شخصی تان این است که ببینید دوست دارید چه کاری انجام دهید. زیرا اگر به شغل خود علاقه نداشته باشید احتمالاً چندان آن را جدی نخواهید گرفت و اگر تمایلی به جدی گرفتن آن و پیشرفت در شما وجود نداشته باشد اساساً دلیلی برای برند سازی شخصی در آن حوزه باقی نخواهد ماند.

به محض آنکه متوجه شدید به چه کاری علاقه دارید، باید با خودتان عهد کنید تا جایی که ممکن است در جنبه های مختلف این کار مهارت کسب کنید. این ربطی به رقابت با دیگران ندارد؛ گرچه رقابت هم می تواند انگیزه ی خوبی باشد. اما بیشترین انگیزه ی شما باید رقابت با خودتان باشد. شما باید این را بفهمید که میلیون ها نفر دیگر نیز مثل شما به انجام این کار علاقه دارند. اگر به اندازه ی کافی تلاش نکنید، همه ی آنها از پر کردن جای شما بی نهایت خوشحال خواهند شد.

قدم دوم: پلتفرم اجتماعی مناسبی انتخاب کنید

بزرگ ترین اشتباهی که اغلب افراد به دنبال قدم اول مرتکب می شوند این است که فوراً به سراغ درست کردن وبسایت شخصی می روند، یا ساعت ها وقت خود را صرف فکر کردن به این می کنند که چگونه می توانند برند شخصی قابل اتکایی برای خودشان بسازند.

در این مرحله، هنوز هیچ یک از اینها اهمیتی ندارند.

آنچه که اهمیت دارد این است که دست به کار شوید و در سطحی عمومی برای دیگران ارزش آفرین باشید. همه چیز از اینجا شروع می شود.

پلتفرم مناسبی برای خود پیدا کرده و شروع کنید به تولید بهترین محتوای ممکن. اگر به آشپزی علاقه دارید و می خواهید سرآشپز موفقی باشید، روی اینستاگرام عکس و ویدیوی آشپزی قرار دهید. اگر دوست دارید به سخنران انگیزشی شناخته شده ای بدل شوید، شاید فیسبوک برای اشتراک گذاری ویدیو هایتان گزینه ی مناسبی باشد. به همین ترتیب شبکه های اجتماعی مختلف می توانند برای خلق محتوای ارزشمند در حوزه های گوناگون و معرفی شما گزینه های مناسبی محسوب شوند.

قدم سوم: همکاری های خود را گسترش دهید

قدم بعدی آن است که تا جایی که می توانید با کسانی که در حوزه ی مورد نظر اثرگذار محسوب می شوند ارتباط بگیرید و روابط خود را گسترش دهید. این کار در های زیادی را به روی شما باز کرده و به شما کمک می کند مخاطبان بیشتری کسب کنید.

یکی از کار هایی که می توانید در این راستا انجام دهید پیدا کردن کسانی است که قادرند محتوای ارزشمند تولید کنند: با آنها همکاری کنید. مثلاً اگر در زمینه ی فیتنس فعالیت می کنید، از با هم ورزش کردنتان فیلم بگیرید و آن را روی شبکه های اجتماعی قرار دهید. اگر در زمینه ی بازی های رایانه ای فعالیت می کنید، او را به رقابت دعوت کنید و رقابت خود را روی شبکه های اجتماعی به اشتراک بگذارید.

مهم این است که با همکاری یکدیگر محتوا تولید کرده و مخاطب رد و بدل کنید. همه ی طرف ها در این فرایند برنده هستند و رشد می کنند. شما نیز موفق خواهید شد ارتباطات و دوستان خوبی برای خود دست و پا کنید.

قدم چهارم: وبسایت و فهرست ایمیل خود را بسازید

وقتی تعداد فالوئر های شما روی شبکه های اجتماعی به اندازه ی کافی رشد کرد زمان آن فرا می رسد که وبسایت خودتان را داشته باشید. با یک وبسایت ساده شروع کنید؛ لازم نیست از همان ابتدا وبسایت پیچیده و بزرگی بسازید (مگر آنکه نقطه ی تمرکز شما همین باشد).

در نظر داشته باشید که وبسایت شما باید بیشترین ارزش را برای مخاطبان فراهم کند. شما روی شبکه های اجتماعی توجه مخاطب را به خود جلب می کنید، اما ارزش نهایی باید روی وبسایت شما به آنها عرضه شود.

موقعیت برد-بردی که در اینجا پدید می آید این است که شما به رایگان محتوای ارزشمند تخصصی در اختیار مخاطبان خود قرار می دهید، آنها نیز در ازای دانلود آن، کد فعال سازی نرم افزار یا هر ترفند ارزش آفرین دیگر، آدرس ایمیل خود را در اختیار شما قرار می دهند. در اختیار داشتن سرنخی از سوی مخاطبان، در درازمدت برای شما ارزش بیشتری فراهم خواهد کرد.

قدم پنجم: محصولی عرضه کنید

در نهایت، هدف از برندسازی شخصی این است که از شر وابستگی ناخواسته به یک نفر دیگر خلاص شوید. اگر از اینکه نامتان همیشه به دنبال نام دیگری بیاید راضی هستید برندسازی شخصی مناسب شما نخواهد بود. برندسازی شخصی به درد کسی می خورد که ترجیح می دهد در رأس این هرم قرار داشته باشد.

توجه داشته باشید که هدف از ارائه ی محصول، اعتباری است که به شما می بخشد، نه انگیزه های مالی. امروزه اعتبار افراد به جای کارت ویزیت، با کتاب ها، دوره ها، و محصولات ارزشمندی سنجیده می شود که از دانش آنها به جا می ماند. این ها در های زیادی به سمت دیگر شخصیت های اثرگذار حوزه ی فعالیت شما و حوزه های مرتبط خواهند گشود تا بتوانید با استفاده ی مجدد از قدم های دوم و سوم، به رشد جامعه ی مخاطبان، همکاری های حرفه ای و مشارکت با دیگر شخصیت های اثرگذار و جلب مخاطبانشان ادامه دهید.

The post appeared first on .

برندسازی شخصی در ۵ قدم؛ رابطه ای برد-برد میان شما و مخاطب

توضیحات یوشیدا در خصوص توسعه ی The Last Guardian، مراسم E3 و غیره

توضیحات یوشیدا در خصوص توسعه ی The Last Guardian، مراسم E3 و غیره

http://s3.img7.ir/hryNc.jpg

به گزارش و به نقل از ، رئیس کل تشکیلات Sony Interactive Entertainment یعنی اقای یوشیدا، توضیحاتی پیرامون نکات کلیدی E3 2016، توسعه ی عنوان The Last Guardian و اطلاعات جذاب دیگری ارائه داد.

آقای یوشیدا گفت کنفرانس سونی یکی از بهترین لحظاتی بود که در طی مراسم E3 2016 تجربه کرد. او می توانست که در طبقه ی دوم و در جایگاه مخصوص باشد ولی تصمیم گرفت که به میان تماشاچیان بیاید و همانند آن ها از طبقه ی پایینی مراسم را نظاره گر باشد. به گفته ی وی گروه ارکستر فوق العاده بود. خواننده ی اصلی و هم سرایان هر دو از کشور ایسلند به این گروه آورده شده بودند تا بتوان تم نوردیک God Of War را بخوبی اجرا کرد.
وی علاقه ی زیادی به لحظات معرفی عنوان جدید هیدیو کوجیما (Death Stranding)، لحظه ی نمایش کرش بندیکوت و اعلام تاریخ انتشار The Last Guardian داشت.

یوشیدا می گوید نمایش سونی بدان جهت کامل و بی نقص بود که صحبت های اضافی در مورد بیزنس و … زده نشد و صرفا بازی ها را به نمایش درآورد. وی بسیار از تیم SIEA متشکر است که همه ی این ها را بوجود آورد.

یوشیدا همچنین از کیفیت بازی های ایندی و مستقل یاد نمود و گفت بازی هایی مثل ABZÛ, Brutal, Rain World  و Headlander می توانستند براحتی نمایش خوبی در کنفرانس داشته باشند.

یوشیدا تصریح کرد اینکه بالاخره به تاریخ انتشار The Last Guardian نزدیک شده ایم باور نکردنی ست. سونی برای اینکه تاریخ انتشار این عنوان در مراسم اعلام شود بحث های زیادی با تیم توسعه انجام داد. بازی تا به اینجا مورد تست های زیادی قرار گرفته و سازندگان در حال ویرایش و رفع مشکلات آن هستند.

طبق گفته های یوشیدا، چیزهای زیادی بود که تا لحظه ی آخر نیاز به بهبود داشتند، ولی تیم توسعه نسبت به نمایش آن مطمئن بود. سونی نمی خواهد داستان بازی اسپویل شود، پس آن ها نمی خواهند چیزهای زیادی از بازی را نمایش دهند و دمویی برای آن منتشر کنند.

شاید برایتان جالب باشد که آقای یوشیدا بعضی از بازی ها را در حین ساخت چندین بار بازی می کند تا مطمئن شود همه چیز روبراه است. ولی استثنائاتی هم وجود دارد، مثلا بازی Uncharted 4 ؛ که وی پارسال به خودش قول داد به بازی دست نزند! چون می خواهد این ها را همانند طرفداران تجربه کند. بازی دیگری که یوشیدا می خواهد بعد از انتشار آن را بازی کند، The Last Guardian است. او کاملا به فومیتو اودا اطمینان دارد. یوشیدا ذکر کرد در حال حاضر دوره ای بسیار بحرانی و سخت برای بازی در حین سپری شدن است و تیم توسعه شدیدا مشغول هستند.

وی گفت که در ماه سپتامبر به کلی ناپدید می شود! چون می خواهد Persona 5 را قبل از انتشار Final Fantasy XV به اتمام برساند. او قصد دارد ساعت 5 صبح از خواب بیدار شود تا قبل از رفتن به کار فرصتی برای بازی کردن داشته باشد. در واقع این شیوه ی مدیریت وی برای بازی کردن می باشد. او همچنین با دخترهایش ماینکرفت و Dragon Quest Heroes II را بازی می کند.

بالاخره یوشیدا اعتراف کرد که بازی های مجانی تلفن همراه را ترک کرده است! او اعتیاد زیادی به کلش اف کلنز داشت و همزمان بوسیله ی دو گوشی هوشمند بازی می کرد 😐 الان وی “پاک” است و دیگر اعتیادی به بازی های گوشی ندارد. صحبت از موبایل شد؛ وی قبل ها هم عنوان Hironobu Sakaguchi’s Terra Battle را زیاد بازی می کرد.

توضیحات یوشیدا در خصوص توسعه ی The Last Guardian، مراسم E3 و غیره

(image)

به گزارش و به نقل از ، رئیس کل تشکیلات Sony Interactive Entertainment یعنی اقای یوشیدا، توضیحاتی پیرامون نکات کلیدی E3 2016، توسعه ی عنوان The Last Guardian و اطلاعات جذاب دیگری ارائه داد.

آقای یوشیدا گفت کنفرانس سونی یکی از بهترین لحظاتی بود که در طی مراسم E3 2016 تجربه کرد. او می توانست که در طبقه ی دوم و در جایگاه مخصوص باشد ولی تصمیم گرفت که به میان تماشاچیان بیاید و همانند آن ها از طبقه ی پایینی مراسم را نظاره گر باشد. به گفته ی وی گروه ارکستر فوق العاده بود. خواننده ی اصلی و هم سرایان هر دو از کشور ایسلند به این گروه آورده شده بودند تا بتوان تم نوردیک God Of War را بخوبی اجرا کرد.
وی علاقه ی زیادی به لحظات معرفی عنوان جدید هیدیو کوجیما (Death Stranding)، لحظه ی نمایش کرش بندیکوت و اعلام تاریخ انتشار The Last Guardian داشت.

یوشیدا می گوید نمایش سونی بدان جهت کامل و بی نقص بود که صحبت های اضافی در مورد بیزنس و … زده نشد و صرفا بازی ها را به نمایش درآورد. وی بسیار از تیم SIEA متشکر است که همه ی این ها را بوجود آورد.

یوشیدا همچنین از کیفیت بازی های ایندی و مستقل یاد نمود و گفت بازی هایی مثل ABZÛ, Brutal, Rain World  و Headlander می توانستند براحتی نمایش خوبی در کنفرانس داشته باشند.

یوشیدا تصریح کرد اینکه بالاخره به تاریخ انتشار The Last Guardian نزدیک شده ایم باور نکردنی ست. سونی برای اینکه تاریخ انتشار این عنوان در مراسم اعلام شود بحث های زیادی با تیم توسعه انجام داد. بازی تا به اینجا مورد تست های زیادی قرار گرفته و سازندگان در حال ویرایش و رفع مشکلات آن هستند.

طبق گفته های یوشیدا، چیزهای زیادی بود که تا لحظه ی آخر نیاز به بهبود داشتند، ولی تیم توسعه نسبت به نمایش آن مطمئن بود. سونی نمی خواهد داستان بازی اسپویل شود، پس آن ها نمی خواهند چیزهای زیادی از بازی را نمایش دهند و دمویی برای آن منتشر کنند.

شاید برایتان جالب باشد که آقای یوشیدا بعضی از بازی ها را در حین ساخت چندین بار بازی می کند تا مطمئن شود همه چیز روبراه است. ولی استثنائاتی هم وجود دارد، مثلا بازی Uncharted 4 ؛ که وی پارسال به خودش قول داد به بازی دست نزند! چون می خواهد این ها را همانند طرفداران تجربه کند. بازی دیگری که یوشیدا می خواهد بعد از انتشار آن را بازی کند، The Last Guardian است. او کاملا به فومیتو اودا اطمینان دارد. یوشیدا ذکر کرد در حال حاضر دوره ای بسیار بحرانی و سخت برای بازی در حین سپری شدن است و تیم توسعه شدیدا مشغول هستند.

وی گفت که در ماه سپتامبر به کلی ناپدید می شود! چون می خواهد Persona 5 را قبل از انتشار Final Fantasy XV به اتمام برساند. او قصد دارد ساعت 5 صبح از خواب بیدار شود تا قبل از رفتن به کار فرصتی برای بازی کردن داشته باشد. در واقع این شیوه ی مدیریت وی برای بازی کردن می باشد. او همچنین با دخترهایش ماینکرفت و Dragon Quest Heroes II را بازی می کند.

بالاخره یوشیدا اعتراف کرد که بازی های مجانی تلفن همراه را ترک کرده است! او اعتیاد زیادی به کلش اف کلنز داشت و همزمان بوسیله ی دو گوشی هوشمند بازی می کرد 😐 الان وی “پاک” است و دیگر اعتیادی به بازی های گوشی ندارد. صحبت از موبایل شد؛ وی قبل ها هم عنوان Hironobu Sakaguchi’s Terra Battle را زیاد بازی می کرد.

توضیحات یوشیدا در خصوص توسعه ی The Last Guardian، مراسم E3 و غیره