Tagدر شکست

چرا سونی در برگزاری کنفرانس پلی استیشن میتینگ شکست خورد

چرا سونی در برگزاری کنفرانس پلی استیشن میتینگ شکست خورد

پس از چندین کنفرانس فراموش نشدنی، رویداد دیشب ژاپنی ها همانند یک کابوس بود. هیچکدام از انتظاراتی که داشتیم برآورده نشدند و معرفی پلی استیشن پرو هم آن گونه که می خواستیم جذابیت نداشت. سونی نه تنها رقابت دیشب را به اپل باخت، حتی نتوانست علاقه مندان به برند پلی استیشن را شگفت زده کند.

ما هم با مقاله امروز سعی داریم تا با یادآوری دوباره بعضی لحظات، ببینیم چرا ژاپنی ها از موقعیت بسیار مناسب خود بهترین استفاده ممکن را نکردند. پیش از مطالعه مطلب، بد نیست بدانید پلی استیشن پرو دهم نوامبر امسال [20 آبان] با قیمت 400 دلار عرضه خواهد شد.

سونی کنفرانس های مشابه را چگونه برگزار کرده بود؟

پلی استیشن میتینگ قرار نبود حماسه ای که ژاپنی ها با رویداد E3 رقم زدند را تکرار کند. هیچکسی هم چنین انتظاری نداشت. چون می دانستند سونی می خواهد دست به معرفی دو کنسول متفاوت زده و باید با نمایش عناوینی، توجه بازیکن ها را روی پلتفرم های خود نگه دارد. معمولا فرمولی که سازندگان طی این رویداد به کار می گیرند، استفاده از «بازی + کنسول» است.

سونی هم همین روند را پیش گرفت. با این وجود چرا رویداد پلی استیشن نا امید کننده بود؟ بیایید ابتدا نگاهی به کنفرانس های مشابه این کمپانی بیاندازیم تا بتوانیم بهتر نتیجه بگیریم. پلی استیشن میتینگ سال 2013 را به یاد دارید؟ همانجا بود که ژاپنی ها برای نخستین بار از پلی استیشن 4 پرده برداشتند و بازی های گوناگونی هم به نمایش گذاشتند.

از Drive Club و inFamous : Second Son بگیرید تا Killzone: Shadowfall و Deep Down که همگی قدرت زیاد دیوایس سونی را نشان می دهند. اکنون بیایید به شب گذشته باز گردیم. کدام یک از بازی ها توانستند پتانسیل های پلی استیشن پرو را به نمایش بگذارند؟ به جرئت می توانیم بگوییم تقریبا هیچکدام بازیکن ها را نسبت به خرید این دیوایس ترغیب نکردند.

گفتیم «تقریبا» چون بین تمامی آن ها تنها تریلر Horizon Zero Dawn کمی جالب بود. دیدید؟ سونی به همین راحتی تمام حاشیه هایی که پیرامون پلی استیشن پرو وجود داشت را با دستانش از بین برد. آن ها جای برگزاری یک «تاک شو» می توانستند بیشتر به نمایش تریلرها بسنده کنند تا بتوانند پتانسیل های کنسول نسل هشتمی خود را نشان دهند.

شاید هم انتظار داشتند با ویدیو ورژن پلی استیشن پرو Call of Duty: Infinite Warfare بازیکن ها را سورپرایز کنند. مسئله این نیست چرا سونی از عناوین جدیدی رونمایی نکرد، باید از خود بپرسیم چرا ژاپنی ها با نمایش های بهتر توانایی های پلی استیشن پرو را نشان ندادند. جالب اینجاست تریلر Mass Effect: Andromeda هم چیزی نبود که انتظارش را می کشیدیم.

درست است، خود ما هم دوست داشتیم قسمت بعدی Red Dead را ببینیم و نمایش این عنوان هم روی پلی استیشن پرو با قابلیت هایش می توانست خیلی ها را هیجان زده کند ولی همین که پتانسیل های واقعی دستگاه جدید ژاپنی ها نشان داده می شد، راضیم بودیم. با این وجود سونی از پس همین کار هم بر نیامد، چون از همان ابتدا داستانش روایت خوبی نداشت.

داستانی که روایت خوبی نداشت

می توانیم با این دید نگاه کنیم که ژاپنی ها می خواستند با رونمایی از پلی استیشن پرو، دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را دلسرد نکنند. به همین خاطر تصمیم به نمایش تریلرهای چشم نوازی نکردند. جالب اینجاست این اتفاق هم افتاد. دیشب سونی نتوانست هیچگونه برهانی به وجود بیاورد تا بیشتر بازیکن ها به پلی استیشن پرو جذب شوند اما این احساس تنها چند ساعت دوام آورد.

شعار «گیمینگ با کیفیت 4K» خیلی عجیب بود. هم اکنون کارت گرافیک های قدرتمند و گران قیمت نمی توانند بازی ها را با رزولوشن 4K و بهترین کیفیت ممکن ارائه دهد، بنابراین چگونه کنسولی که می خواهد قیمت مناسبی هم داشته باشد به چنین رویایی رنگ و بوی حقیقت می بخشد؟ این گونه پرسش ها بیشتر پیرامون دیوایس جدید ژاپنی ها می چرخید.

چون شایعات نشان می دادند پلی استیشن بعدی به مراتب از اسکورپیو ضعیف تر است. همین گزارشات بودند که بازیکن ها را نگران کردند. اگر پلی استیشن نئو نتواند بازی ها را با کیفیت 4K و جزییات مناسب اجرا کند، بنابراین سازندگان به پیشرفت های گرافیکی روی همین رزولوشن 1080 روی می آورند.

اینجاست که تفاوت میان بازی ها بیشتر شده و ممکن است پس از سال ها توسعه دهندگان از نمونه های اولیه پلی استیشن 4 پشتیبانی نکنند. سونی و مایکروسافت هم سعی داشتند تا بازیکن ها را آرام نگه دارند. آن ها نه تنها طی چندین مصاحبه گفتند تنها دارندگان تلویزیون های 4K می توانند قابلیت های واقعی پلی استیشن نئو و اسکورپیو را ببینند، اذعان داشتند که همچنان از دستگاه های قدیمی هم پشتیبانی خواهند کرد.

سونی با رویداد پلی استیشن میتینگ نشان داد که به حرف های خودش چندان اهمیتی نمی دهد. هنگام صحبت های مارک سرنی اسلایدی به نمایش گذاشته شد که از پتانسیل های پلی استیشن پرو برای تلویزیون های 1080 خبر می داد. ساده تر بگوییم، سازندگان می توانند با این دستگاه به پیشرفت های گوناگونی دست بزنند. اینجا بود که یکی از بزرگترین نگرانی های بازیکن ها واقعیت یافت.

سونی می خواست تا با نخستین رویداد معرفی پلی استیشن پرو پایانی خوب را رقم زده و همه را شاد و خندان به خانه ها بفرستد. ولی به واسطه حرف هایی که تنها شعار تبلیغاتی به شمار می رفتند، نتوانست به موفقیت برسد. شاید اگر از همان ابتدا با بازیکن ها رو راست بود هیچکدام از این اتفاقات نمی افتادند.

آیا 4K آرزویی بیش نخواهد بود؟

مقدمه قبلی را که هنوز از یاد نبرده اید. گفتیم تریلرهای پلی استیشن پرو به قدری مضحک بودند که دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را خشنود کردند. با این وجود، احساسات آن ها به یک شبانه روز هم نکشید. ساعاتی پیش گزارشاتی به دست رسید که نشان می داد کریستال داینامیک تصمیم دارد تا انتخاب کیفیت ورژن پلی استیشن پرو Rise of the Tomb Raider را به بازیکن ها واگذار کند.

یکی از آن ها 4K و 30 فریم هست. گزینه دوم هم به 1080 با 30 فریم می پردازد، با این تفاوت که شاهد جزییات گرافیکی بیشتری خواهید بود. گزینه پایانی نیز به بازیکن ها اجازه می دهد تا 1080 و 60 فریم را تجربه کنند. جدا از این با توجه به صحبت های سازنده Horizon Zero Dawn، دموی دیشب روی 4K پردازش نشده بود و استودیو سازنده با پیشرفت های گرافیکی روی آپ اسکیل تمرکز کرد.

به طراحی پلی استیشن پرو چه نمره ای می دهید؟ همچنان شوخی ها پیرامون ساختار «آپارتمانی شکل» این کنسول ادامه دارد.

تمام این گزارشات به خودی خود بد نیستند، اتفاقا ما هم پیشتر گفته بودیم که پلی استیشن نئو یا اسکورپیو پتانسیل های بیشتری نسبت به 4K داشته و می توانند تجربه ای هیجان انگیز تر را به ارمغان بیاورد. پرسش مهم اینجاست اگر پلی استیشن پرو نتواند بازی های مهم را با 4K پردازش کند، آیا سونی باز هم بازیکن ها را فریب داده است؟ بیایید ابتدا نگاهی به سخت افزار دیوایس جدید ژاپنی ها بیندازیم تا بهتر بتوانیم نتیجه گیری کنیم.

تا جایی که می دانیم، پردازنده پلی استیشن پرو به RX 480 شباهت دارد. شاید این کارت گرافیک بتواند بعضی بازی ها را روی 4K به نمایش بگذارد ولی به هیچ وجه مناسب چنین رزولوشنی نبوده و بیشتر با 1080 قابلیت هایش را نشان می دهد. چون بنچمارک های به دست رسیده از افت فریم بازی های 4K گوناگون روی این کارت گرافیک خبر می دهند.

سونی با توجکم توجهی به پلی استیشن وی آر حرکت هوشمندانه ای انجام داد. چون خیلی از بازیکن ها فکر می کردند پلی استیشن پرو تنها به خاطر هدست واقعیت مجازی سونی وجود داشته و پلی استیشن 4 های معمولی نمی تواند بازی های پلی استیشن وی آر را اجرا کند. شاید هم همین گونه باشد، ولی دیشب که چیزی مشخص نشد.

با توجه به گزارشات منتشر شده و حرف های کریستال داینامیک، خود سازنده کیفیت عنوانی که می خواهد بسازد را مشخص می کند. با این وجود چندان به پردازش بازی ها روی 4K امیدوار نباشید. چون کمپانی ها بیشتر به افزایش جزییات توجه نشان داده و به واسطه بهبود کیفیت، پردازش با 4K آرزویی بیش نخواهد بود. این نکته را به یاد داشته باشید که شاهد یک آپ اسکیل معمولی هم نیستیم.

اتفاقا وب سایت معروف دیجیتال فاندری هم که دست به بررسی دیوایس جدید ژاپنی ها زده، گفته به واسطه پیشرفت های گرافیکی و تکنیکی که سازندگان استفاده کردند همچنان تفاوت فاحشی بین 4K و 1080 احساس می شود. بنابراین تیکه هایی که مایکروسافت از قابلیت آپ اسکیل بازی های اکس باکس وان اسلیم می گوید را چندان جدی نگیرید. امیدواریم تا تمامی سازندگان راه کریستال داینامیک را پیش گرفته و قابلیت انتخاب تنظیمات گرافیکی را به بازی های پلی استیشن پرو اضافه کنند.

جادویی با نام HDR؛ چرا سونی دیشب به رونمایی از این قابلیت پرداخت؟

HDR را دست کم نگیرید. تاثیری که این قابلیت می گذارد، باورنکردنی است. تا همین حد بدانید که انگار به تجربه عنوان متفاوتی سرگرم بودید. دیشب ژاپنی ها طی خبری هیجان انگیز عنوان کردند که به واسطه آپدیت فریمور تمام پلی استیشن ها به HDR مجهز خواهند شد. خبر خوشحال کننده ای بود، از این جهت که اختلاف میان قابلیت های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان اسلیم کاهش یافت.

با این وجود بعضی بازیکن ها نسبت به حرکت ژاپنی ها واکنش نشان داده اند. اگر HDR پیشتر روی پلتفرم نسل هشتمی سونی امکان پذیر بود، چرا آن ها دیشب از این قابلیت پرده برداشتند؟ آیا تنها می خواستند منتقدان شان را ساکت کنند؟ جالب اینجاست خود مایکروسافت هم همچنان نمی داند سونی چگونه توانسته چنین کاری انجام دهد. همان گونه که پیشتر هم گفتیم، آن ها می خواستند معادله دو سر برد باشد ولی با اجرای بدی که داشتند خیلی چیزها تغییر کرد.

آیا قیمت پلی استیشن 4 اسلیم مناسب است؟

شاید قیمت اکس باکس وان اسلیم هم اکنون 300 دلار باشد ولی بعضی فروشگاه ها همراه کنسول عنوانی رایگان را به بازیکن هدیه می دهند. جدا از این که خود دستگاه بهبودهای سخت افزاری به خود دیده و قابلیت آپ اسکیل بازی ها به 4K هم دارد. زمزمه های اولیه که پیرامون پلی استیشن 4 اسلیم شنیده می شد، چندان به مذاق بازیکن ها خوش نیامد. گزارشات نشان می دادند کنسول دارای قابلیت HDR نبوده و نمی تواند بازی ها را به 4K آپ اسکیل کند.

دیشب که ژاپنی ها از HDR پرده برداشتند اما همچنان خبری از 4K نیست. ممکن است سونی بعدها همین روند را پیش گرفته و این ویژگی هم به پلی استیشن 4 اسلیم بیافزاید. با این وجود اکنون که به قابلیت های دو پلتفرم نگاه می کنیم، میبینیم اکس باکس وان اسلیم با بهبودهایی که داشته بیشتر می تواند قیمتش را توجیه کند. امیدوار بودیم سونی با 250 دلار تیرنهایی را بزند.

The post appeared first on .

چرا سونی در برگزاری کنفرانس پلی استیشن میتینگ شکست خورد

پس از چندین کنفرانس فراموش نشدنی، رویداد دیشب ژاپنی ها همانند یک کابوس بود. هیچکدام از انتظاراتی که داشتیم برآورده نشدند و معرفی پلی استیشن پرو هم آن گونه که می خواستیم جذابیت نداشت. سونی نه تنها رقابت دیشب را به اپل باخت، حتی نتوانست علاقه مندان به برند پلی استیشن را شگفت زده کند.

ما هم با مقاله امروز سعی داریم تا با یادآوری دوباره بعضی لحظات، ببینیم چرا ژاپنی ها از موقعیت بسیار مناسب خود بهترین استفاده ممکن را نکردند. پیش از مطالعه مطلب، بد نیست بدانید پلی استیشن پرو دهم نوامبر امسال [20 آبان] با قیمت 400 دلار عرضه خواهد شد.

سونی کنفرانس های مشابه را چگونه برگزار کرده بود؟

پلی استیشن میتینگ قرار نبود حماسه ای که ژاپنی ها با رویداد E3 رقم زدند را تکرار کند. هیچکسی هم چنین انتظاری نداشت. چون می دانستند سونی می خواهد دست به معرفی دو کنسول متفاوت زده و باید با نمایش عناوینی، توجه بازیکن ها را روی پلتفرم های خود نگه دارد. معمولا فرمولی که سازندگان طی این رویداد به کار می گیرند، استفاده از «بازی + کنسول» است.

سونی هم همین روند را پیش گرفت. با این وجود چرا رویداد پلی استیشن نا امید کننده بود؟ بیایید ابتدا نگاهی به کنفرانس های مشابه این کمپانی بیاندازیم تا بتوانیم بهتر نتیجه بگیریم. پلی استیشن میتینگ سال 2013 را به یاد دارید؟ همانجا بود که ژاپنی ها برای نخستین بار از پلی استیشن 4 پرده برداشتند و بازی های گوناگونی هم به نمایش گذاشتند.

از Drive Club و inFamous : Second Son بگیرید تا Killzone: Shadowfall و Deep Down که همگی قدرت زیاد دیوایس سونی را نشان می دهند. اکنون بیایید به شب گذشته باز گردیم. کدام یک از بازی ها توانستند پتانسیل های پلی استیشن پرو را به نمایش بگذارند؟ به جرئت می توانیم بگوییم تقریبا هیچکدام بازیکن ها را نسبت به خرید این دیوایس ترغیب نکردند.

گفتیم «تقریبا» چون بین تمامی آن ها تنها تریلر Horizon Zero Dawn کمی جالب بود. دیدید؟ سونی به همین راحتی تمام حاشیه هایی که پیرامون پلی استیشن پرو وجود داشت را با دستانش از بین برد. آن ها جای برگزاری یک «تاک شو» می توانستند بیشتر به نمایش تریلرها بسنده کنند تا بتوانند پتانسیل های کنسول نسل هشتمی خود را نشان دهند.

شاید هم انتظار داشتند با ویدیو ورژن پلی استیشن پرو Call of Duty: Infinite Warfare بازیکن ها را سورپرایز کنند. مسئله این نیست چرا سونی از عناوین جدیدی رونمایی نکرد، باید از خود بپرسیم چرا ژاپنی ها با نمایش های بهتر توانایی های پلی استیشن پرو را نشان ندادند. جالب اینجاست تریلر Mass Effect: Andromeda هم چیزی نبود که انتظارش را می کشیدیم.

درست است، خود ما هم دوست داشتیم قسمت بعدی Red Dead را ببینیم و نمایش این عنوان هم روی پلی استیشن پرو با قابلیت هایش می توانست خیلی ها را هیجان زده کند ولی همین که پتانسیل های واقعی دستگاه جدید ژاپنی ها نشان داده می شد، راضیم بودیم. با این وجود سونی از پس همین کار هم بر نیامد، چون از همان ابتدا داستانش روایت خوبی نداشت.

داستانی که روایت خوبی نداشت

می توانیم با این دید نگاه کنیم که ژاپنی ها می خواستند با رونمایی از پلی استیشن پرو، دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را دلسرد نکنند. به همین خاطر تصمیم به نمایش تریلرهای چشم نوازی نکردند. جالب اینجاست این اتفاق هم افتاد. دیشب سونی نتوانست هیچگونه برهانی به وجود بیاورد تا بیشتر بازیکن ها به پلی استیشن پرو جذب شوند اما این احساس تنها چند ساعت دوام آورد.

شعار «گیمینگ با کیفیت 4K» خیلی عجیب بود. هم اکنون کارت گرافیک های قدرتمند و گران قیمت نمی توانند بازی ها را با رزولوشن 4K و بهترین کیفیت ممکن ارائه دهد، بنابراین چگونه کنسولی که می خواهد قیمت مناسبی هم داشته باشد به چنین رویایی رنگ و بوی حقیقت می بخشد؟ این گونه پرسش ها بیشتر پیرامون دیوایس جدید ژاپنی ها می چرخید.

چون شایعات نشان می دادند پلی استیشن بعدی به مراتب از اسکورپیو ضعیف تر است. همین گزارشات بودند که بازیکن ها را نگران کردند. اگر پلی استیشن نئو نتواند بازی ها را با کیفیت 4K و جزییات مناسب اجرا کند، بنابراین سازندگان به پیشرفت های گرافیکی روی همین رزولوشن 1080 روی می آورند.

اینجاست که تفاوت میان بازی ها بیشتر شده و ممکن است پس از سال ها توسعه دهندگان از نمونه های اولیه پلی استیشن 4 پشتیبانی نکنند. سونی و مایکروسافت هم سعی داشتند تا بازیکن ها را آرام نگه دارند. آن ها نه تنها طی چندین مصاحبه گفتند تنها دارندگان تلویزیون های 4K می توانند قابلیت های واقعی پلی استیشن نئو و اسکورپیو را ببینند، اذعان داشتند که همچنان از دستگاه های قدیمی هم پشتیبانی خواهند کرد.

سونی با رویداد پلی استیشن میتینگ نشان داد که به حرف های خودش چندان اهمیتی نمی دهد. هنگام صحبت های مارک سرنی اسلایدی به نمایش گذاشته شد که از پتانسیل های پلی استیشن پرو برای تلویزیون های 1080 خبر می داد. ساده تر بگوییم، سازندگان می توانند با این دستگاه به پیشرفت های گوناگونی دست بزنند. اینجا بود که یکی از بزرگترین نگرانی های بازیکن ها واقعیت یافت.

سونی می خواست تا با نخستین رویداد معرفی پلی استیشن پرو پایانی خوب را رقم زده و همه را شاد و خندان به خانه ها بفرستد. ولی به واسطه حرف هایی که تنها شعار تبلیغاتی به شمار می رفتند، نتوانست به موفقیت برسد. شاید اگر از همان ابتدا با بازیکن ها رو راست بود هیچکدام از این اتفاقات نمی افتادند.

آیا 4K آرزویی بیش نخواهد بود؟

مقدمه قبلی را که هنوز از یاد نبرده اید. گفتیم تریلرهای پلی استیشن پرو به قدری مضحک بودند که دارندگان پلی استیشن 4 های معمولی را خشنود کردند. با این وجود، احساسات آن ها به یک شبانه روز هم نکشید. ساعاتی پیش گزارشاتی به دست رسید که نشان می داد کریستال داینامیک تصمیم دارد تا انتخاب کیفیت ورژن پلی استیشن پرو Rise of the Tomb Raider را به بازیکن ها واگذار کند.

یکی از آن ها 4K و 30 فریم هست. گزینه دوم هم به 1080 با 30 فریم می پردازد، با این تفاوت که شاهد جزییات گرافیکی بیشتری خواهید بود. گزینه پایانی نیز به بازیکن ها اجازه می دهد تا 1080 و 60 فریم را تجربه کنند. جدا از این با توجه به صحبت های سازنده Horizon Zero Dawn، دموی دیشب روی 4K پردازش نشده بود و استودیو سازنده با پیشرفت های گرافیکی روی آپ اسکیل تمرکز کرد.

به طراحی پلی استیشن پرو چه نمره ای می دهید؟ همچنان شوخی ها پیرامون ساختار «آپارتمانی شکل» این کنسول ادامه دارد.

تمام این گزارشات به خودی خود بد نیستند، اتفاقا ما هم پیشتر گفته بودیم که پلی استیشن نئو یا اسکورپیو پتانسیل های بیشتری نسبت به 4K داشته و می توانند تجربه ای هیجان انگیز تر را به ارمغان بیاورد. پرسش مهم اینجاست اگر پلی استیشن پرو نتواند بازی های مهم را با 4K پردازش کند، آیا سونی باز هم بازیکن ها را فریب داده است؟ بیایید ابتدا نگاهی به سخت افزار دیوایس جدید ژاپنی ها بیندازیم تا بهتر بتوانیم نتیجه گیری کنیم.

تا جایی که می دانیم، پردازنده پلی استیشن پرو به RX 480 شباهت دارد. شاید این کارت گرافیک بتواند بعضی بازی ها را روی 4K به نمایش بگذارد ولی به هیچ وجه مناسب چنین رزولوشنی نبوده و بیشتر با 1080 قابلیت هایش را نشان می دهد. چون بنچمارک های به دست رسیده از افت فریم بازی های 4K گوناگون روی این کارت گرافیک خبر می دهند.

سونی با توجکم توجهی به پلی استیشن وی آر حرکت هوشمندانه ای انجام داد. چون خیلی از بازیکن ها فکر می کردند پلی استیشن پرو تنها به خاطر هدست واقعیت مجازی سونی وجود داشته و پلی استیشن 4 های معمولی نمی تواند بازی های پلی استیشن وی آر را اجرا کند. شاید هم همین گونه باشد، ولی دیشب که چیزی مشخص نشد.

با توجه به گزارشات منتشر شده و حرف های کریستال داینامیک، خود سازنده کیفیت عنوانی که می خواهد بسازد را مشخص می کند. با این وجود چندان به پردازش بازی ها روی 4K امیدوار نباشید. چون کمپانی ها بیشتر به افزایش جزییات توجه نشان داده و به واسطه بهبود کیفیت، پردازش با 4K آرزویی بیش نخواهد بود. این نکته را به یاد داشته باشید که شاهد یک آپ اسکیل معمولی هم نیستیم.

اتفاقا وب سایت معروف دیجیتال فاندری هم که دست به بررسی دیوایس جدید ژاپنی ها زده، گفته به واسطه پیشرفت های گرافیکی و تکنیکی که سازندگان استفاده کردند همچنان تفاوت فاحشی بین 4K و 1080 احساس می شود. بنابراین تیکه هایی که مایکروسافت از قابلیت آپ اسکیل بازی های اکس باکس وان اسلیم می گوید را چندان جدی نگیرید. امیدواریم تا تمامی سازندگان راه کریستال داینامیک را پیش گرفته و قابلیت انتخاب تنظیمات گرافیکی را به بازی های پلی استیشن پرو اضافه کنند.

جادویی با نام HDR؛ چرا سونی دیشب به رونمایی از این قابلیت پرداخت؟

HDR را دست کم نگیرید. تاثیری که این قابلیت می گذارد، باورنکردنی است. تا همین حد بدانید که انگار به تجربه عنوان متفاوتی سرگرم بودید. دیشب ژاپنی ها طی خبری هیجان انگیز عنوان کردند که به واسطه آپدیت فریمور تمام پلی استیشن ها به HDR مجهز خواهند شد. خبر خوشحال کننده ای بود، از این جهت که اختلاف میان قابلیت های پلی استیشن 4 و اکس باکس وان اسلیم کاهش یافت.

با این وجود بعضی بازیکن ها نسبت به حرکت ژاپنی ها واکنش نشان داده اند. اگر HDR پیشتر روی پلتفرم نسل هشتمی سونی امکان پذیر بود، چرا آن ها دیشب از این قابلیت پرده برداشتند؟ آیا تنها می خواستند منتقدان شان را ساکت کنند؟ جالب اینجاست خود مایکروسافت هم همچنان نمی داند سونی چگونه توانسته چنین کاری انجام دهد. همان گونه که پیشتر هم گفتیم، آن ها می خواستند معادله دو سر برد باشد ولی با اجرای بدی که داشتند خیلی چیزها تغییر کرد.

آیا قیمت پلی استیشن 4 اسلیم مناسب است؟

شاید قیمت اکس باکس وان اسلیم هم اکنون 300 دلار باشد ولی بعضی فروشگاه ها همراه کنسول عنوانی رایگان را به بازیکن هدیه می دهند. جدا از این که خود دستگاه بهبودهای سخت افزاری به خود دیده و قابلیت آپ اسکیل بازی ها به 4K هم دارد. زمزمه های اولیه که پیرامون پلی استیشن 4 اسلیم شنیده می شد، چندان به مذاق بازیکن ها خوش نیامد. گزارشات نشان می دادند کنسول دارای قابلیت HDR نبوده و نمی تواند بازی ها را به 4K آپ اسکیل کند.

دیشب که ژاپنی ها از HDR پرده برداشتند اما همچنان خبری از 4K نیست. ممکن است سونی بعدها همین روند را پیش گرفته و این ویژگی هم به پلی استیشن 4 اسلیم بیافزاید. با این وجود اکنون که به قابلیت های دو پلتفرم نگاه می کنیم، میبینیم اکس باکس وان اسلیم با بهبودهایی که داشته بیشتر می تواند قیمتش را توجیه کند. امیدوار بودیم سونی با 250 دلار تیرنهایی را بزند.

The post appeared first on .

چرا سونی در برگزاری کنفرانس پلی استیشن میتینگ شکست خورد

یک کاربر در استیم رکورد بیشترین لول را شکست!

یک کاربر در استیم رکورد بیشترین لول را شکست!

http://8pic.ir/images/by663yltgi9rcpeletn8.jpg

با پادشاه استیم آشنا شوید!

به گزارش و به نقل از ، کاربر مشهور استیم یعنی ، توانست رکورد لول 1000 را در استیم بشکند; به طور دقیق تر 1049. (من سه سال هست که در استیم حضور دارم و هنوز لول 8 هستم 😉 )

از سال 2013 که استفاده از کارت های ترید و لول آغاز شد، PalmDesert تلاشش را آغاز کرد. او 5,029 بازی و 3,372 DLC را از آن زمان در Library خود قرار داد. به عبارت دیگر، این مرد واقعا از خرید و فروش استیم سر در می آورد. علاوه بر آن، 58,666 آیتم نیز دارد!

 

یک کاربر در استیم رکورد بیشترین لول را شکست!

(image)

با پادشاه استیم آشنا شوید!

به گزارش و به نقل از ، کاربر مشهور استیم یعنی ، توانست رکورد لول 1000 را در استیم بشکند; به طور دقیق تر 1049. (من سه سال هست که در استیم حضور دارم و هنوز لول 8 هستم 😉 )

از سال 2013 که استفاده از کارت های ترید و لول آغاز شد، PalmDesert تلاشش را آغاز کرد. او 5,029 بازی و 3,372 DLC را از آن زمان در Library خود قرار داد. به عبارت دیگر، این مرد واقعا از خرید و فروش استیم سر در می آورد. علاوه بر آن، 58,666 آیتم نیز دارد!

 

یک کاربر در استیم رکورد بیشترین لول را شکست!

اوراکل در دادگاه مقابل HP شکست خورد

اوراکل در دادگاه مقابل HP شکست خورد

دادگاه کالیفرنیا امروز بالاخره نتیجه دادگاه برگزار شده میان اوراکل و اچ پی را اعلام کرد. اوراکل باید مبلغ 3 میلیارد دلار در نتیجه نقض قرارداد خود با HP، این کمپانی بپردازد.

اچ پی می گوید که شرکت اوراکل قراردادی را در زمینه نگاه داشتن نرم افزار توسعه برای سرور بر اساس چیپ های ایتانیوم اینتل را زیر پا گذاشته است، در حالی که اوراکل می گوید به گفته کمپانی اینتل در سال 2011، این چیپ ها در حال از رده خارج شدن بوده اند و قرار نبوده این قرارداد برای همیشه پابرجا بماند.

چهار سال پیش، قاضی جیمز کلاینبرگ مشخص کرد که چنین قراردادی رسمی بوده و حالا قضات امروز تصمیم به قبول درخواست اچ پی مبنی بر پرداخت خسارت گرفته اند. جان شولتز از اچ پی نیز پس از رای دادگاه، این اقدام اوراکل را نقض واضح قرارداد خواند.

با این حال، اوراکل خواستار تجدید نظر شده و می خواهد با ادامه ماجرا و باز نگاه داشتن پرونده، از خسارت 3 میلیارد دلاری خود بکاهد. به هر روی، اوراکل و اچ پی سابقه درخشانی در همکاری با یکدیگر ندارند. در سال 2010 و پس از شکایت اچ پی از مدیرعامل سابق خود، مارک هرد که تصمیم گرفته بود به اوراکل بپیوندد، لری الیسون، مدیرعامل اوراکل گفته بود همکاری با اچ پی در آینده تقریبا غیر ممکن است.

با این حال، لری الیسون از لفظ «تقریبا غیر ممکن» استفاده کرده بود و در آینده این دو شرکت با یکدیگر همکاری کردند که نتیجه آن را حالا مشاهده می کند.

The post appeared first on .

اوراکل در دادگاه مقابل HP شکست خورد

دادگاه کالیفرنیا امروز بالاخره نتیجه دادگاه برگزار شده میان اوراکل و اچ پی را اعلام کرد. اوراکل باید مبلغ 3 میلیارد دلار در نتیجه نقض قرارداد خود با HP، این کمپانی بپردازد.

اچ پی می گوید که شرکت اوراکل قراردادی را در زمینه نگاه داشتن نرم افزار توسعه برای سرور بر اساس چیپ های ایتانیوم اینتل را زیر پا گذاشته است، در حالی که اوراکل می گوید به گفته کمپانی اینتل در سال 2011، این چیپ ها در حال از رده خارج شدن بوده اند و قرار نبوده این قرارداد برای همیشه پابرجا بماند.

چهار سال پیش، قاضی جیمز کلاینبرگ مشخص کرد که چنین قراردادی رسمی بوده و حالا قضات امروز تصمیم به قبول درخواست اچ پی مبنی بر پرداخت خسارت گرفته اند. جان شولتز از اچ پی نیز پس از رای دادگاه، این اقدام اوراکل را نقض واضح قرارداد خواند.

با این حال، اوراکل خواستار تجدید نظر شده و می خواهد با ادامه ماجرا و باز نگاه داشتن پرونده، از خسارت 3 میلیارد دلاری خود بکاهد. به هر روی، اوراکل و اچ پی سابقه درخشانی در همکاری با یکدیگر ندارند. در سال 2010 و پس از شکایت اچ پی از مدیرعامل سابق خود، مارک هرد که تصمیم گرفته بود به اوراکل بپیوندد، لری الیسون، مدیرعامل اوراکل گفته بود همکاری با اچ پی در آینده تقریبا غیر ممکن است.

با این حال، لری الیسون از لفظ «تقریبا غیر ممکن» استفاده کرده بود و در آینده این دو شرکت با یکدیگر همکاری کردند که نتیجه آن را حالا مشاهده می کند.

The post appeared first on .

اوراکل در دادگاه مقابل HP شکست خورد