Tagخوب

پیش نمایش های نه چندان خوب Mass Effect: Andromeda

پیش نمایش های نه چندان خوب Mass Effect: Andromeda

سه گانه اصلی مس افکت 5 سال پیش و با عرضه Mass Effect 3 پایان یافت. اما ما طرفداران مس افکت نمی خواستیم با این حقیقت که این سری به پایان رسیده کنار بیاییم. دلمان باز هم مس افکت می خواست و برای عرضه نسخه جدیدی از سری مورد علاقه مان روز شماری می کردیم.

الکترونیک آرتز هم که که مانند تمامی ناشرین دیگر به دنبال پول است و درخواست ها برای عرضه مس افکتی جدید را زیاد می دید، تصمیم به توسعه نسخه جدیدی از این سری گرفت و به این گونه Mass Effect Andromeda متولد شد.

حال بعد از سال ها صبر، بالاخره طرفداران مس افکت توانسته اند نسخه بعدی این سری را که به نوعی ریبوتی برای فرنچایز مس افکت محسوب می شوند تجربه کنند. البته هنوز تا تاریخ رسمی عرضه اس فکت آندرومدا چند روزی فاصله داریم، اما به الکترونیک آرتز به مشترکینEA/Origin Access اجازه داده که بازی را برای 10 ساعت تست کنند، به همین دلیل هم بازیکنان توانسته اند بخشی محدود از آندرومدا را مزه مزه کنند و نظرشان را در مورد چند ساعت ابتدایی بازی بگویند.

اما متاسفانه این طور که پیدا است، مس افکت آندرومدا نتواسته خیلی نظر بازیکنان و منتقدین را به خود جلب کند. آنانی که توانسته اند آندرومدا را تجربه کنند، از موارد بسیاری گله دارند. در این مقاله می خواهیم نظرات اولیه پیرامون Mass Effect Andromeda را بررسی کنیم و ببینیم که آیا این بازی می تواند طرفداران قدیمی اش را راضی کند؟

اگر شما هم نمایش های آندرومدا رو دیده باشید، احتمالا متوجه شده اید که انیمیشن ها، خصوصا انیمیشن های صورت، اصلا خوب از آب در نیامده اند. صورت ها مرده اند و هیچ حسی را منتقل نمی کنند. خب، اولین ایراد مس افکت آندرومدا هم همین است. انیمیشن های فوق العاده ضعیف.

همین انیمیشن ها به سوژه خنده بازیکنان در اینترنت تبدیل شده اند. در NeoGAF، بزرگ ترین فروم اینترنتی مربوط به ویدیو گیم، زده شده! توییتر و دیگر شبکه های اجتماعی هم پر شده اند از گیف های آندرومدا.

اما چرا در مس افکت، انیمیشن ها تا این حد اهمیت دارند و بی کیفیتی شان می تواند به بازی ضربه بزند؟ مس افکت عنوانی است داستان محور که روایت آن به شکل مکالمات میان شخصیت اصلی و دیگر شخصیت ها دنبال می شود. مس افکت به به بازیکن حق انتخاب دیالوگ می دهد، یعنی دوربین بازی روی صورت شما و طرفین صحبت تان زوم می کند تا شما بتوانید مکالمات و دیالوگ ها را دنبال و انتخاب کنید.

حال تصور کنید که صورت شخصیت ها بی حس و حال باشند، گویی که مرده اند. در بازی ای که دیالوگ ها تا این حد اهمیت دارند و دوربین بازی ها دائم روی صورت شخصیت ها زوم شده، خیلی مهم است که انیمیشن های صورت با کیفیت باشند تا بتوانند حس و حال شخصیت ها را منتقل کنند. اما متاسفانه در اندرومدا، حالات صورت اصلا با سخنی که از دهان شخصیت ها بیرون می آید سازگاری ندارند.

برای مثال، شخصیتی هیجان زده و یا غمگین است، اما صورتش حالتی کاملا خشک و جدی دارد! در واقع کیفیت بد انیمیشن ها باعث ایجاد گسستگی بین گرافیک بازی و داستانش شده. جدا از انیمیشن ها، چشم ها هم بسیار کم عمق و حتی ترسناک اند! همین باعث شده که در بسیاری از شرایط، شخصیت ها مانند جسد های متحرک به نظر برسند.

البته انیمیشن ها هیچ وقت نقطه قوت بازی های بایوور نبودند. سه گانه قبلی مس افکت هم انیمیشن های عالی ای نداشت، حتی در زمان خودش. اما عجیب این است که بایوور سعی نکرده که برای رفع این نقطه ضعفش تلاش زیادی کند و هنوز هم در طراحی انیمیشن ضعف دارد.

البته سه گانه قبلی با موتور آنریل انجین توسعه یافت، اما بایوور برای توسعه آندرومدا از موتور فراست بایت بهره برده. با این حال آندرومدا اولین تجربه کاری بایوور با این موتور نیست. این استودیو اخرین نسخه از سری Dragon Age را هم با همین موتور توسعه داده بود. ولی نکته عجیب این است که Dragon Age Inquisition نسبت به آندرومدا انیمیشن های صورت بهتری داشت! یعنی بایوور طی چند سال اخیر حتی پسرفت هم داشته.

جدا از این که انیمیشن ها خیلی خوب از آب در نیامده اند، باگ های فراوانی هم دارند. حتی انیمیشن های خوب هم گاها به واسطه این باگ ها از چشم می افتند. برای مثال، انیمیشن راه رفتن شخصیت ها  که البته در حالت عادی هم چندان دندان گیر نیست، آن قدر گریبان گیر باگ های خنده دار می شود که شما را به قهقه می اندازد!

بسیاری هم به داستان بازی ایراد می گیرند، اما پیش از ان که به داستان بازی بپردازیم، باید بگوییم که بازیکنان تنها به چند مرحله ابتدایی بازی دسترسی داشتند و منتقدان هم تا دوشنبه اجازه ندارند که جز در مورد همین مراحل ابتدایی سختی به میان آوند. پس این ایرادات تنها متوجه بخش ابتدایی بازی است و باید دید که آیا در ادامه داستان بازی قوت می گیرد یا خیر.

به عقیده بسیاری از بازیکنان و منتقدان شروع بازی از نظر داستانی چندان جذاب نیست. مشکل این جا است که داستان بازی بدون مقدمه، شما را در نقش «شخصیتی برگزیده» (Chosen One) قرار می دهد، شخصی که ممتاز شده و ما هم باید در نقش همین شخصیت بازی کنیم. اما دلایل برگزیده شدن این فرد به عنوان شخصیت اصلی اصلا قابل قبول نیستند.

چرا این شخص؟ این فرد چه ویژگی خاصی داشته که دیگران نداشتند؟ فلسفه «شخص برگزیده» در بسیاری از بازی های ژانر نقش آفرینی نکوهش می شود، زیرا که استفاده از این متد برای معرفی شخصیت اصلی، باعث به وجود آمدن شخصیتی پوشالی می شود که انگیزه اش صرفا بر اساس حوادثی است که به شکل کاملا اتفاقی رخ داده اند، حوادثی که ممکن بود برای هر شخص دیگری پیش آیند.

نخستین دیدار با نژاد های جدید هم با جنگ و خون ریزی آغاز می شود، نه هیچ حرفی، نه هیچ دیپلماسی ای. هیچ چیزی در مورد این نژاد جدید نمی دانیم و بلافاصله با آن ها وارد جنگ می شویم. در بازی ساینس فیکشنی که بیگانه ها نقشی اساسی در ان دارند، شاید این شیوه تعامل با نژاد جدید کمی نامتعارف به نظر برسد.

از انیمیشن ها و داستان که بگذریم، ظاهرا مولتی پلیر هم با مشکلات متعددی روبرو است. بخش مولتی پلیر مس افکت 3 بسیار جذاب و پر طرفدار بود و بازیکنان زیادی هم منتظره بخش چند نفره آندرومدا بودند. اما اخبار حاکی از آن است که سرور ها مشکلات متعددی دارند و بازیکنان لگ زیادی را در بخش چند نفره تجربه می کنند.

شاید هنوز سرور ها کامل آماده نشده اند و باید منتظر عرضه رسمی بازی بمانیم، اما اگر EA می خواسته که با این نسخه محدود بازیکنان را ترغیب به خرید بازی کند، باید سرور ها را پیش تر کاملا آماده و عیب زدایی می کرد.

در کل بیشتر این نظرات بر اساس همین نسخه محدود هستند. نسخه ای که به بازیکنان اجازه می دهد فقط چند ساعت ابتدایی بخش داستانی مس افکت آندرومدا را تجربه کنند، یعنی شاید چیزی حدود 1 درصد از بازی را! اصل مس افکت آندرومدا پشت این نسخه محدود پنهان شده.

هدف الکترونیک آرتز این بوده که بازیکنان با تجربه این نسخه آزمایشی، هیجان زده شوند و نسخه اصلی را تهیه کنند. اما این نسخه آن قدر محدود بود که حواس بازیکنان را به ایراداتی که شاید در بازی اصلی و در مقابل نقاط قوت آن گم شوند معطوف کرد. در یک بازی عظیم و بزرگ، می توان با انیمیشن های بد کنار آمد، اما وقتی شما فقط محدود به چند ساعت اولیه بازی باشید و مدام انیمیشن های بد جلوی چشم تان باشند، فقط به همین انیمیشن ها خواهید پرداخت.

شاید در ادامه داستان بازی قوت بگیرد، شاید که شخصیت ها خودی نشان دهند و جای خود را در دل بازیکنان باز کنند، اما تا پیش از تجربه کامل مس افکت، نمی توان به نتیجه گیری منطقی ای رسید. پس بهتر است که تا روز دوشنبه و تا عرضه کامل بازی صبر کنید.

The post appeared first on .

پیش نمایش های نه چندان خوب Mass Effect: Andromeda

چگونه یک وبلاگ خوب برای کسب و کارمان داشته باشیم؟

چگونه یک وبلاگ خوب برای کسب و کارمان داشته باشیم؟

اشخاص به دلایل متنوعی وبلاگ شان را به راه می اندازند. مثلا ممکن است شرکتی با بالا بردن ترافیک وبلاگ، بر درآمد کلی اش بیافزایند یا وبلاگی بسازد که دنبال کننده های فراوانی داشته و در نهایت به مکان خوبی برای تبلیغ دیگران بدل گردد. یا حتی ممکن است سازمان ها وبلاگی برای مقالات و نتایج پژوهش های شان بسازند تا دیگران نیز از آنها استفاده کنند. به هر حال هرگز برای ایجاد یک وبلاگ دیر نیست.

اگرچه این اهداف متنوع اند اما اشتراکاتی نیز دارند. از این رو برای موفقیت وبلاگ تان به هشت مورد زیر نیاز دارید:

  • نوآوری

در حال حاضر میلیون ها وبلاگ در فضای مجازی فعالیت می کنند، اما مردم صرفا شمار معدودی از آنها را برای مطالعه روزانه خود انتخاب می نمایند. بنابراین برای جذب مخاطب لازم است کاری را انجام دهید که تاکنون نمونه اش مشاهده نشده. با این کار نتنها خود را از دیگران متمایز می کنید بلکه جمعیت مشخصی از مخاطبان را پیدا می کنید و می توانید محتوایتان را برحسب نیازمندی های آن گروه تهیه نمایید. نوآوری مورد نیازتان تنها در صورتی تامین می شود که محتوایی اصل و عاری از کپی برداری را در اختیار مخاطبان خود قرار دهید.

  • تخصص

اگر وبلاگ های تخصصی مانند کاهش وزن و فیتنس به راه انداخته و سواد آن را نداشته باشید به طور قطع موفق نخواهید شد، هرچند اطلاعاتی که ارائه می دهید بسیار مفید باشد.

  • سودمندی

مفید بودن با توجه به وبلاگی که می سازید تعریف می شود. مثلا در وبلاگی که برای دوچرخه سواران ساخته شده، مطرح کردن علاقه ی شدید شما به دوچرخه سواری آنقدر مفید نیست که پستی درباره ی تعویض لاستیک چرخ می تواند باشد.

از طرف دیگر اگر علاقه ی خود را با چاشنی طنز بنویسید از این نظر که می تواند خواننده ها را بخنداند و خوشحال کند می تواند مفید واقع شود. پس مفید بودن متفاوت است.

  • عمق

پست های سطحی و ضعیف نتایج ضعیفی نیز به بار می آورند. محتوای وبلاگ باید آنقدر قوی و جزئی نگرانه باشند که وقت با ارزش خواننده را تلف نکند. منظور این نیست که پست هایی با متن طولانی بگذارید بلکه زمان بیشتری را برای فکر کردن در مورد هر پست اختصاص دهید.

  • ثبات

برای جذب بیننده های بیشتر باید روزهای مشخصی پست بگذارید. اگر هر هفته روزهای دوشنبه و سه شنبه پست می گذارید همیشه به آن وفادار بمانید. نکته ی دیگر این است که هر هفته باید با یک مطلب جدید به وبلاگ بیایید نه اینکه یک مطلب را بارها تکرار کنید.

  • تبلیغ

یک وبلاگ بدون تبلیغ، محال است موفق شود. وبلاگ شما هر چند مطالب خوبی داشته باشد ولی اگر به گوش و چشم کسی نرسد، هیچ فایده ای در نهایت برای شما نخواهد داشت. برای تبلیغ باید در اکثر صفحات اجتماعی حضور داشته باشید و کار خود را به دید همه برسانید. به مرور زمان فالوورهای زیادی بدست می آورید که مشتاق دیدن هر پست تان خواهند بود.

  • نگه داشتن کاربران

زمانی که همه ی مراحل گفته شده را به پایان رساندید، برای نگه داشتن فالوورهای تان باید همیشه به سوالاتی که می کنند پاسخ دهید و از کسانی که مطالب تان را برای دیگران می فرستند تشکر کنید.

  • اندازه گیری

در آخر باید رشد تان را اندازه گیری کنید. در این جا تعداد مطالبی که پست می کنید بر اندازه گیری تان اثر می گذارد. آیا هفته ای یک مطلب می گذارید یا روزانه؟

در این زمینه استراتژی های زیادی وجود دارد که می تواند در گسترش وبسایت تان کمک کند.

این نکاتی که گفته شد برای شروع ایجاد وبلاگ تان می تواند مفید باشد. به این فکر کنید که آیا در وبلاگ تان این هشت نکته را رعایت می کنید یا خیر؟ اگر پاسخ تان خیر است، الان بهترین زمان برای تغییر آن است.

The post appeared first on .

چگونه یک وبلاگ خوب برای کسب و کارمان داشته باشیم؟

ویژگی های یک سایت خوبِ خرید و اجاره ملک [رپورتاژ آگهی]

ویژگی های یک سایت خوبِ خرید و اجاره ملک [رپورتاژ آگهی]

چند سالی هست که وب سایت‌ هایی با ویژگی های متفاوت برای ارائه خدمات مرتبط با املاک به ما کمک می کنند تا سریعتر به بهترین نتیجه مورد نظر خود برسیم، ملک خودمان را بفروشیم و ملک مورد نظر خود را پیدا کنیم.

امروزه ما برای اینکه در خرید و فروش ملک بیشتر سود کنیم و سریعتر به بهترین نتیجه برسیم به امکانات و اطلاعات بیشتری نیاز داریم.

امکان جستجوی هوشمند و پیشرفته در بانک اطلاعاتی بزرگ با مناطق گسترده یکی از مهمترین ویژگی هایی است که به ما کمک میکند که ملک ایده آل خود را در منطقه مورد نظرمان با بهترین قیمت پیدا کنیم. این یکی از مهمترین ویژگی های وب سایت است که باعث شده این سایت به یکی از برترین سایت‌ های جستجوی ملک در ایران تبدیل شود.

امکان مشاهده املاک بروی نقشه نیز از مهمترین ویژگی های سایت ملک فروش است.

وب سایت ملک فروش در زمینه معاملات ملکی پیاده سازی شده است تا افراد بتوانند به راحتی به نتیجه دلخواه خود دست یابند. ملک فروش در زمینه خرید و فروش ملک و سپردن ملک توسط شخص یا املاک صورت می گیرد. هر شخصی (مشاورین املاک هم شامل می شوند) پنل کاربری خودش را دارد و فعالیت ها را می تواند در آن ببیند.

سپردن ملک در ملک فروش احتیاجی به ثبت نام ندارد، در طول فرایند سپردن ملک عضویت صورت خواهد گرفت و مشخصات توسط ایمیل ارسال خواهد شد.

امکانات پیشرفته سایت ملک فروش:

  • جستجوی املاک
  • جستجوی ملک روی نقشه
  • خرید و
  • پیشنهاد های هوشمند برای
  • صفحه اختصاصی هر املاک و مدیریت کامل آن
  • ثبت ملک توسط مشاورین املاک و ساخت فایل املاک مختص خودشان
  • بانک مشاغل ساختمان و معرفی مشاغل به بازار کار و بالعکس
  • معرفی پروژه های مرتبط با ساختمان
  • مشاوره خرید و

همچنین یکی از مهمترین مواردی که باعث اعتبار بالای این سایت شده است انتشار اخبار و مقلات به روز و مرتبط با صنعت ساختمان است که توسط تیم خبری در سایت ملک فروش منتشر میشوند.

مورد جالب توجه در این سایت این است که هر هفته قیمت قطعی املاک آپدیت میشود و همچنین قیمت اوراق مسکن پس از اتمام ساعت کاری بورس بروزرسانی میشود.

بانک مشاغل سایت ملک فروش نیز به مشاغل ساختمانی اختصاص دارد.

The post appeared first on .

ویژگی های یک سایت خوبِ خرید و اجاره ملک [رپورتاژ آگهی]

چند سالی هست که وب سایت‌ هایی با ویژگی های متفاوت برای ارائه خدمات مرتبط با املاک به ما کمک می کنند تا سریعتر به بهترین نتیجه مورد نظر خود برسیم، ملک خودمان را بفروشیم و ملک مورد نظر خود را پیدا کنیم.

امروزه ما برای اینکه در خرید و فروش ملک بیشتر سود کنیم و سریعتر به بهترین نتیجه برسیم به امکانات و اطلاعات بیشتری نیاز داریم.

امکان جستجوی هوشمند و پیشرفته در بانک اطلاعاتی بزرگ با مناطق گسترده یکی از مهمترین ویژگی هایی است که به ما کمک میکند که ملک ایده آل خود را در منطقه مورد نظرمان با بهترین قیمت پیدا کنیم. این یکی از مهمترین ویژگی های وب سایت است که باعث شده این سایت به یکی از برترین سایت‌ های جستجوی ملک در ایران تبدیل شود.

امکان مشاهده املاک بروی نقشه نیز از مهمترین ویژگی های سایت ملک فروش است.

وب سایت ملک فروش در زمینه معاملات ملکی پیاده سازی شده است تا افراد بتوانند به راحتی به نتیجه دلخواه خود دست یابند. ملک فروش در زمینه خرید و فروش ملک و سپردن ملک توسط شخص یا املاک صورت می گیرد. هر شخصی (مشاورین املاک هم شامل می شوند) پنل کاربری خودش را دارد و فعالیت ها را می تواند در آن ببیند.

سپردن ملک در ملک فروش احتیاجی به ثبت نام ندارد، در طول فرایند سپردن ملک عضویت صورت خواهد گرفت و مشخصات توسط ایمیل ارسال خواهد شد.

امکانات پیشرفته سایت ملک فروش:

  • جستجوی املاک
  • جستجوی ملک روی نقشه
  • خرید و
  • پیشنهاد های هوشمند برای
  • صفحه اختصاصی هر املاک و مدیریت کامل آن
  • ثبت ملک توسط مشاورین املاک و ساخت فایل املاک مختص خودشان
  • بانک مشاغل ساختمان و معرفی مشاغل به بازار کار و بالعکس
  • معرفی پروژه های مرتبط با ساختمان
  • مشاوره خرید و

همچنین یکی از مهمترین مواردی که باعث اعتبار بالای این سایت شده است انتشار اخبار و مقلات به روز و مرتبط با صنعت ساختمان است که توسط تیم خبری در سایت ملک فروش منتشر میشوند.

مورد جالب توجه در این سایت این است که هر هفته قیمت قطعی املاک آپدیت میشود و همچنین قیمت اوراق مسکن پس از اتمام ساعت کاری بورس بروزرسانی میشود.

بانک مشاغل سایت ملک فروش نیز به مشاغل ساختمانی اختصاص دارد.

The post appeared first on .

ویژگی های یک سایت خوبِ خرید و اجاره ملک [رپورتاژ آگهی]

Ubisoft Humble Bundle با قیمتی خوب ، شامل عناوین محبوب

Ubisoft Humble Bundle با قیمتی خوب ، شامل عناوین محبوب

تازه ترین باندل موسسه Humble Bundle امروز شروع به فروش کرده است. The Humble Ubisoft Bundle Encore نام این باندل است که مجموعه ای از بازیهای را در خود جای داده است و شما با قیمتی زیر 15 دلار میتوانید چند عنوان خوب این شرکت را خریداری کنید.
با پرداخت فقط 1 دلار ، به شما سه بازی Call of Juarez : Gunslinger , Grow Home و Rayman Origins داده خواهد شد. اگر شما قیمت متوسط باندل که هم اکنون 5.31 دلار است را بپردازید، Far Cry 3 , Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist و Assassin’s Creed Chronicles : China را نیز دریافت میکنید که به این لیست بازی (های) دیگری هم اضافه می شود. اگر 15 دلار بپردازید میتوانید بازی Assassin’s Creed Rogue و The Crew را خریداری کنید و در نهایت با پرداخت 75 دلار همه بازیهای بالا به همراه Tom Clancy’s The Division و یک تی شرت مخصوص این بازی برای شما ارسال خواهد شد.
این باندل بسیار شبیه به باندلی است که چند ماه قبل در همین سایت عرضه شده بود که آن باندل هم خودش بسیار شبیه به باندل Tom Clancy بود. ظاهرا تا سه نشه ، بازی نشه!
لازم به ذکر است که به غیر از Call of Juarez و Grow Home ، برای اجرا بقیه بازیهای لیست بالا باید از کلاینت U-Play استفاده کنید ، هرچند اکثر بازیها بر روی استیم هم منتشر شده اند!

Ubisoft Humble Bundle با قیمتی خوب

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Ubisoft Humble Bundle با قیمتی خوب ، شامل عناوین محبوب

تازه ترین باندل موسسه Humble Bundle امروز شروع به فروش کرده است. The Humble Ubisoft Bundle Encore نام این باندل است که مجموعه ای از بازیهای را در خود جای داده است و شما با قیمتی زیر 15 دلار میتوانید چند عنوان خوب این شرکت را خریداری کنید.
با پرداخت فقط 1 دلار ، به شما سه بازی Call of Juarez : Gunslinger , Grow Home و Rayman Origins داده خواهد شد. اگر شما قیمت متوسط باندل که هم اکنون 5.31 دلار است را بپردازید، Far Cry 3 , Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist و Assassin’s Creed Chronicles : China را نیز دریافت میکنید که به این لیست بازی (های) دیگری هم اضافه می شود. اگر 15 دلار بپردازید میتوانید بازی Assassin’s Creed Rogue و The Crew را خریداری کنید و در نهایت با پرداخت 75 دلار همه بازیهای بالا به همراه Tom Clancy’s The Division و یک تی شرت مخصوص این بازی برای شما ارسال خواهد شد.
این باندل بسیار شبیه به باندلی است که چند ماه قبل در همین سایت عرضه شده بود که آن باندل هم خودش بسیار شبیه به باندل Tom Clancy بود. ظاهرا تا سه نشه ، بازی نشه!
لازم به ذکر است که به غیر از Call of Juarez و Grow Home ، برای اجرا بقیه بازیهای لیست بالا باید از کلاینت U-Play استفاده کنید ، هرچند اکثر بازیها بر روی استیم هم منتشر شده اند!

Ubisoft Humble Bundle با قیمتی خوب

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Ubisoft Humble Bundle با قیمتی خوب ، شامل عناوین محبوب

ایده های خوب نتیجه ی تلاش جمعی هستند

ایده های خوب نتیجه ی تلاش جمعی هستند

اگر از مردم بپرسید چه کسی نظریه ی فرگشت را ارائه کرده است درصد بالایی از آنها خواهند گفت چارلز داروین. اما پژوهش تازه ای از سوی دانشکده ی اقتصاد لندن و دانشگاه هاروارد این پاسخ را زیر سؤال می برد، یا حد اقل آن را با پیچیدگی های خاصی همراه می کند. بحث این پژوهش این است که داروین تنها پایه گذار نظریه ی فرگشت نبوده، بلکه فرگشت در واقع محصول تراوشات ذهنی افراد متعددی بوده است.

دانشکده ی اقتصاد لندن در توضیح الگوی جدید خود از چگونگی کارکرد نوآوری می گوید: «ایده ها و فناوری های تازه محصول چند نابغه ی آینده نگر انگشت شمار نیستند، بلکه از دل جوامع و شبکه های اجتماعی بر می آیند که حکم یک مغز جمعی را دارند».

مایکل موتوکریشنا از دانشکده ی اقتصاد لندن که رهبری پژوهش یاد شده را بر عهده داشته است در ادامه توضیح می دهد: «ما هنگام کار و زمانی که دو نفر هم زمان به ایده ای به ظاهر نوآورانه می رسند می توانیم شاهد این فرایند باشیم. درست مثل اتفاقی که در مورد چارلز داروین و الفرد والاس در مورد نظریه ی انتخاب طبیعی افتاد. داروین و والاس به جای آنکه نوابغی منفرد و قهرمان گونه باشند، هر دو در یک محیط فرهنگی بوده اند، هر دو کتاب های مشابهی را خوانده اند، و هر دو به جزایر و محیط های جغرافیایی مشترکی از لحاظ تنوع زیستی سفر کرده اند».

توصیه ای کاربردی به نوآوران آینده

چگونگی به وجود آمدن ایده های تازه پدیده ی جالبی است. اما به گفته ی محققان پژوهش یاد شده، این یافته ها برای کسانی که به دنبال تقویت خلاقیت خود هستند نیز توصیه هایی کاربردی در بر دارند. اگر ایده های نوآورانه به صورت جمعی شکل می گیرند، مهم ترین عامل برای شکل دهی به تعداد بیشتری از این ایده ها نه افراد باهوش تر، بلکه فرصت بیشتر برای تعامل، بحث و تبادل نظر میان افراد مختلف خواهد بود.

موتوکریشنا در این باره می گوید: «برای نوآور بودن، بهتر است به جای هوش بیشتر، بیشتر اجتماعی باشید. شکی در این وجود ندارد که مهارت های خام افراد با یکدیگر متفاوت است. اما آنچه که تفاوت میان استیو جابز و یک فرد عادی را رقم می زند در واقع قرار گرفتن فرد در معرض ایده های جدید، فوق العاده و متفاوت است».

او در ادامه اینطور نتیجه می گیرد که :«اگر می خواهید خلاق تر باشید، بهترین کاری که می توانید انجام دهید صحبت کردن با کسانی است که با شما اتفاق نظر ندارند».

هوش جمعی، کارا تر از هوش فردی

مقاله ی یاد شده همچنین به ۳ عاملی اشاره می کند که باعث خلاق تر شدن گروه های انسانی می شوند. اولین عامل اجتماعی بودن یا بهره مندی از روابط متعدد با افراد متعدد و گوناگون است. دومین عامل وفاداری در انتقال ایده ها یا توانایی به یاد آوردن و منتقل کردن ایده ها به صورت دقیق است. در نهایت نیز، حمایت بیشتر از تجربه گرایی است که احتمال رسیدن مغز جمعی گروه های انسانی به ایده های بدیع و نوآورانه را افزایش می دهد.

درست است که موتوکریشنا و همکارش از نقش این عوامل در سطح یک جامعه صحبت می کنند، اما شما می توانید این ایده را در سطح یک گروه کوچک نیز به کار بگیرید. اگر گروه خلاق تری می خواهید، باید کاری کنید گروهتان از تنوع زیادی برخوردار باشد، فرایند های کافی برای شکار و به اشتراک گذاری ایده های خوب را در اختیار داشته باشد، و نیز تجربه گرایی و نترسیدن از شکست های متعددی که ممکن است همراه آن بیایند نیز در آن تشویق شود.

The post appeared first on .

ایده های خوب نتیجه ی تلاش جمعی هستند

(image)

اگر از مردم بپرسید چه کسی نظریه ی فرگشت را ارائه کرده است درصد بالایی از آنها خواهند گفت چارلز داروین. اما پژوهش تازه ای از سوی دانشکده ی اقتصاد لندن و دانشگاه هاروارد این پاسخ را زیر سؤال می برد، یا حد اقل آن را با پیچیدگی های خاصی همراه می کند. بحث این پژوهش این است که داروین تنها پایه گذار نظریه ی فرگشت نبوده، بلکه فرگشت در واقع محصول تراوشات ذهنی افراد متعددی بوده است.

دانشکده ی اقتصاد لندن در توضیح الگوی جدید خود از چگونگی کارکرد نوآوری می گوید: «ایده ها و فناوری های تازه محصول چند نابغه ی آینده نگر انگشت شمار نیستند، بلکه از دل جوامع و شبکه های اجتماعی بر می آیند که حکم یک مغز جمعی را دارند».

مایکل موتوکریشنا از دانشکده ی اقتصاد لندن که رهبری پژوهش یاد شده را بر عهده داشته است در ادامه توضیح می دهد: «ما هنگام کار و زمانی که دو نفر هم زمان به ایده ای به ظاهر نوآورانه می رسند می توانیم شاهد این فرایند باشیم. درست مثل اتفاقی که در مورد چارلز داروین و الفرد والاس در مورد نظریه ی انتخاب طبیعی افتاد. داروین و والاس به جای آنکه نوابغی منفرد و قهرمان گونه باشند، هر دو در یک محیط فرهنگی بوده اند، هر دو کتاب های مشابهی را خوانده اند، و هر دو به جزایر و محیط های جغرافیایی مشترکی از لحاظ تنوع زیستی سفر کرده اند».

توصیه ای کاربردی به نوآوران آینده

چگونگی به وجود آمدن ایده های تازه پدیده ی جالبی است. اما به گفته ی محققان پژوهش یاد شده، این یافته ها برای کسانی که به دنبال تقویت خلاقیت خود هستند نیز توصیه هایی کاربردی در بر دارند. اگر ایده های نوآورانه به صورت جمعی شکل می گیرند، مهم ترین عامل برای شکل دهی به تعداد بیشتری از این ایده ها نه افراد باهوش تر، بلکه فرصت بیشتر برای تعامل، بحث و تبادل نظر میان افراد مختلف خواهد بود.

موتوکریشنا در این باره می گوید: «برای نوآور بودن، بهتر است به جای هوش بیشتر، بیشتر اجتماعی باشید. شکی در این وجود ندارد که مهارت های خام افراد با یکدیگر متفاوت است. اما آنچه که تفاوت میان استیو جابز و یک فرد عادی را رقم می زند در واقع قرار گرفتن فرد در معرض ایده های جدید، فوق العاده و متفاوت است».

او در ادامه اینطور نتیجه می گیرد که :«اگر می خواهید خلاق تر باشید، بهترین کاری که می توانید انجام دهید صحبت کردن با کسانی است که با شما اتفاق نظر ندارند».

هوش جمعی، کارا تر از هوش فردی

مقاله ی یاد شده همچنین به ۳ عاملی اشاره می کند که باعث خلاق تر شدن گروه های انسانی می شوند. اولین عامل اجتماعی بودن یا بهره مندی از روابط متعدد با افراد متعدد و گوناگون است. دومین عامل وفاداری در انتقال ایده ها یا توانایی به یاد آوردن و منتقل کردن ایده ها به صورت دقیق است. در نهایت نیز، حمایت بیشتر از تجربه گرایی است که احتمال رسیدن مغز جمعی گروه های انسانی به ایده های بدیع و نوآورانه را افزایش می دهد.

درست است که موتوکریشنا و همکارش از نقش این عوامل در سطح یک جامعه صحبت می کنند، اما شما می توانید این ایده را در سطح یک گروه کوچک نیز به کار بگیرید. اگر گروه خلاق تری می خواهید، باید کاری کنید گروهتان از تنوع زیادی برخوردار باشد، فرایند های کافی برای شکار و به اشتراک گذاری ایده های خوب را در اختیار داشته باشد، و نیز تجربه گرایی و نترسیدن از شکست های متعددی که ممکن است همراه آن بیایند نیز در آن تشویق شود.

The post appeared first on .

ایده های خوب نتیجه ی تلاش جمعی هستند