Tagخالق کند

بازگشت خالق اندروید به صحنه؛ اندی رابین به زودی موبایل پرچمدار معرفی می کند

بازگشت خالق اندروید به صحنه؛ اندی رابین به زودی موبایل پرچمدار معرفی می کند

«اندی رابین» که حدود چهار سال قبل از مدیریت تیم اندروید گوگل استعفا داد و دو سال پس از آن نیز به طور کامل این کمپانی را ترک کرد، حالا آماده است تا شخصاً موبایلی حرفه ای را وارد بازار سازد. به گزارش بلومبرگ، این اسمارت فون از سوی کمپانی Essential Products عرضه می شود.

در حال حاضر، Essential یک شرکت کوچک است که حدود 40 نفر کارمند دارد و برخی از آنها کارکنان سابق گوگل، اپل یا سامسونگ هستند. رابین که در نقش مدیرعامل این کمپانی ایفای نقش می کند، اوایل این ماه در نمایشگاه CES 2017 حضور یافت تا در مورد تلفن همراه مورد بحث با اپراتورهای مخابراتی آمریکا از جمله اسپرینت مذاکره نماید.

طبق اخبار موجود، نمایشگر این موبایل تمام پنل جلویی را پوشانده و از بدنه ای فوق العاده با کیفیت برخوردار است، و هدف اصلی آن رقابت با پرچمدارانی همچون آیفون، پیکسل و گلکسی های سامسونگ خواهد بود. حداقل یکی از نمونه های اولیه دستگاه مذکور نمایشگری 5.5 اینچی دارد و ابعاد کلی آن کوچکتر از آیفون 7 پلاس است.

andy-rubin-essential-1

نمایشگر این موبایل به درجات مختلف فشار حساس بوده و احتمالاً عملکردی شبیه به تاچ سه بعدی اپل دارد، ضمن اینکه تمامی لبه های دستگاه از فلز ساخته شده و پنل پشتی آن سرامیکی است.

نکته جالب دیگر در مورد تلفن همراه پرچمدار Essential، پشتیبانی از تجهیزات جانبی عنوان شده، چیزی شبیه به خانواده «موتو زی» موتورولا که از مادها پشتیبانی می کند. بلومبرگ اشاره می کند این شرکت در حال توسعه نوعی درگاه اختصاصی برای پشتیبانی همزمان از شارژ و اتصال لوازم جانبی است، که یکی از آنها دوربین 360 درجه خواهد بود.

گفتنیست اولین اسمارت فون اسنشل اواسط سال جاری میلادی وارد بازار خواهد شد و قیمت آن نزدیک به آیفون 7 است، و احتمالاً شرکت فاکسکان سازنده آن خواهد بود. در حال حاضر مشخص نیست که این موبایل به سیستم عامل اندروید مجهز است یا خیر، اما رابین چندی پیش در مورد پلتفرمی جدید مبتنی بر داده ها و آموزش سیستم های هوش مصنوعی توسط کاربر خبر داده بود.

لازم به ذکر است اندی رابین که از او به عنوان خالق اندروید نام برده می شود، در سال 2003 توسعه اندروید را در شرکت Android Inc آغاز نمود. دو سال بعد، گوگل این سیستم عامل را خرید و او را به عنوان مدیر این بخش محسوب کرد. حال با توجه به تجربه و دانش فنی گسترده رابین می توان امیدوار بود قطب جدیدی در بازار تلفن همراه ایجاد شود.

The post appeared first on .

بازگشت خالق اندروید به صحنه؛ اندی رابین به زودی موبایل پرچمدار معرفی می کند

خالق زبان برنامه نویسی Swift اپل را به مقصد تسلا ترک می کند

خالق زبان برنامه نویسی Swift اپل را به مقصد تسلا ترک می کند

کریس لتنر مدیر گروه توسعه ابزارهای اپل روز گذشته اعلام کرد که تا آخر این ماه شرکت را ترک می کند تا به دنبال فرصت های بهتر در جای دیگری باشد.

گفتنی است لتنر سرپرستی تیم هایی نظیر Xcode، Swift و برخی کامپایلرها و ابزارهای دیگر مرتبط با توسعه اپل را در کارنامه اش دارد.

وی در نامه ای که توسط وبسایت مک استوریز منتشر شده اعلام نموده Ted Kremenek که در حال حاضر مدیر ارشد واحد Languages and Runtimes در اپل است به عنوان مدیر پروژه زبان برنامه نویسی سوییفت وظایف او را بر عهده خواهد گرفت و عهده دار مسئولیت های مدیریتی Swift.org می شود.

وی اظهار داشته که انتظار ندارد که استعفایش روی عملیات های روزانه تیم سوئیفت اثر قابل توجهی بگذارد و خاطرنشان کرده که توسعه Swift 4 تحت مدیریت Kremenek ادامه خواهد داشت. اپل پیشتر اعلام کرده بود که بعد از انتشار سوئیفت ۳.۱ در ماه های آتی عمده تمرکزش را روی نسخه چهارم از این زبان قرار می دهد.

لتنر را بیشتر به خاطر سرپرستی و مدیریت پروژه های مهمی چون زیرساخت کامپایلر LLVM و همچنین مجموعه ای از تکنولوژی های ماژولار می شناسند. وی توسعه سوئیفت را از سال ۲۰۱۰ آغاز کرد و در کنگره جهانی موبایل سال ۲۰۱۴ نیز این زبان برنامه نویسی متن باز را برای پلتفرمهای نرم افزاری اپل معرفی گردید.

گفتنی است کریس لتنر در حال ترک اپل به مقصد تسلاست و قرار شده در سمت معاونت نرم افزار اتوپایلوت و مدیر تیم مهندسی اتوپایلوت تسلا به فعالیت بپردازد.

The post appeared first on .

خالق زبان برنامه نویسی Swift اپل را به مقصد تسلا ترک می کند

خالق Gears of War هنوز هم ساخت Xbox Scorpio را درک نمی کند

خالق Gears of War هنوز هم ساخت Xbox Scorpio را درک نمی کند

آقای ” کلیف بلزینسکی” ( Cliff Bleszinksi) سازنده ی سری بازی های Gears of War، هیچوقت مرد سیاست مداری نبوده است. اگر چیزی در ذهن او بوده، چیزی که بسیار در مورد آن فکر می کند، او آن را به اشتراک می گذاشت. علیرغم تمامی همکاری های قبلی او با مایکروسافت، بر اساس شواهد او به هیچ وجه طرفدار Xbox One نیست و او این را بصورت بلند و رسا اعلام می کند.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt، در محاصبه‌ی این شخص با Kotaku، او نظر خود را درباره‌ی تمامی این استراتژی و برنامه هایی که مایکروسافت برای عرضه ی یک کنسول ارتقا یافته پیش گرفته است، گفت.

” بنظرم کمی عجیب بنظر می آید، راهی که برند بازی در حال رفتن است مثل این می ماند که Mercedes بیاید و اسم ماشین های خود را در ایالات متحده انتخاب کند. مصرف کنندگان تنها زمان و توجه می خواهند. این شبیه این است که بگوییم ، هی رفیق می خوای Xbox One را تبدیل به یک PC کنی؟ اینجا چه خبر است؟! “

او احساس می کند که Scorpio تنها یک حرکت برای عذرخواهی است. عذرخواهی که مایکروسافت برای احساس خود نسبت به درخشان نبودن کامل Xbox One نسبت به قبل ، به عمل می آید.

” من فکر می کنم که این تنها یک عذرخواهی است زیرا Xbox One آن حدی که می بایست قدرتمند نبود. به نوعی شما می توانید همه ی این ها را به گذشته مرتبط کنید. زمانی که در E3 قرار بود آن ها بصورت کاملا دیجیتالی کار کنند و … که در نهایت هجوم طرفداران در اینترنت مانع آن ها شد.”

او زمان زیادی را به فکر کردن در این باره صرف کرده است و در نهایت او یکی از اشخاصی شده است که این ایده را درست و منطقی نمی داند.

” نگاه کنید، من دوستان زیادی در مایکروسافت دارم و سعی ندارم تا کاملا مطمئن نشدم انتقادی از آن ها انجام بدم. اگر فیل اسپنسر همینجا قرار داشت به او می گفتم که او در حال عقب نشینی است. و قاعدتا او هم می گفت : ” تو یه احمقی ، ولی درست می گی!”

احتمالا این شخص در مورد PS4 Neo نیز همین حس را دارد.

Xbox Scorpio در E3 امسال معرفی شد و زمان عرضه ی آن در اواخر سال 2017 می باشد.

خالق Gears of War هنوز هم ساخت Xbox Scorpio را درک نمی کند

(image)

آقای ” کلیف بلزینسکی” ( Cliff Bleszinksi) سازنده ی سری بازی های Gears of War، هیچوقت مرد سیاست مداری نبوده است. اگر چیزی در ذهن او بوده، چیزی که بسیار در مورد آن فکر می کند، او آن را به اشتراک می گذاشت. علیرغم تمامی همکاری های قبلی او با مایکروسافت، بر اساس شواهد او به هیچ وجه طرفدار Xbox One نیست و او این را بصورت بلند و رسا اعلام می کند.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt، در محاصبه‌ی این شخص با Kotaku، او نظر خود را درباره‌ی تمامی این استراتژی و برنامه هایی که مایکروسافت برای عرضه ی یک کنسول ارتقا یافته پیش گرفته است، گفت.

” بنظرم کمی عجیب بنظر می آید، راهی که برند بازی در حال رفتن است مثل این می ماند که Mercedes بیاید و اسم ماشین های خود را در ایالات متحده انتخاب کند. مصرف کنندگان تنها زمان و توجه می خواهند. این شبیه این است که بگوییم ، هی رفیق می خوای Xbox One را تبدیل به یک PC کنی؟ اینجا چه خبر است؟! “

او احساس می کند که Scorpio تنها یک حرکت برای عذرخواهی است. عذرخواهی که مایکروسافت برای احساس خود نسبت به درخشان نبودن کامل Xbox One نسبت به قبل ، به عمل می آید.

” من فکر می کنم که این تنها یک عذرخواهی است زیرا Xbox One آن حدی که می بایست قدرتمند نبود. به نوعی شما می توانید همه ی این ها را به گذشته مرتبط کنید. زمانی که در E3 قرار بود آن ها بصورت کاملا دیجیتالی کار کنند و … که در نهایت هجوم طرفداران در اینترنت مانع آن ها شد.”

او زمان زیادی را به فکر کردن در این باره صرف کرده است و در نهایت او یکی از اشخاصی شده است که این ایده را درست و منطقی نمی داند.

” نگاه کنید، من دوستان زیادی در مایکروسافت دارم و سعی ندارم تا کاملا مطمئن نشدم انتقادی از آن ها انجام بدم. اگر فیل اسپنسر همینجا قرار داشت به او می گفتم که او در حال عقب نشینی است. و قاعدتا او هم می گفت : ” تو یه احمقی ، ولی درست می گی!”

احتمالا این شخص در مورد PS4 Neo نیز همین حس را دارد.

Xbox Scorpio در E3 امسال معرفی شد و زمان عرضه ی آن در اواخر سال 2017 می باشد.

خالق Gears of War هنوز هم ساخت Xbox Scorpio را درک نمی کند