کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

به گزارش و به نقل از  “هیدئو کوجیما(Hideo Kojima)” در مصاحبه ی زنده ای در مراسم Comic Con سان دیگو اظلاعات بیشتری در مورد Death Stranding ارائه کرد.

در حال حاضر Kojima Productions در حال انجام تست هایی بر روی بازی است و آن ها تقریبا در انتخاب موتور بازیسازی به نتیجه رسیده اند. تیزر Death Stranding در مراسم E3 برای نشان دادن میزان قدرت گرافیکی آن انجام شده بود ولی این استدیو فعلا در حال تست کردن گیم پلی بازی در انواع موتور های بازیسازی می باشند.

تیزر بازی یک کات سین از بازی بود اما به صورت Real time رندر شده بود یعنی شما می توانید تصویر را نگه دارید و دوربین را به هرجایی که خواستید ببرید و بچرخانید.

به وسیله ی این تیزر آقای کوجیما می خواست دنیایی را که مد نظر دارد را نشان دهد و در همان حال به فکر این بود که تا چه اندازه می تواند المان های قابل بازی را در آن بگنجاند. در حال حاضر همه چیز خوب پیش می رود و او فکر می کند که آن ها به جایگاهی که می خواستند نزدیک شده اند و الان می دانند که بازی به چه سمت خواهد رفت. پس آن ها فقط به یک موتور بازیسازی نیاز دارند که ساخت بازی را با جدیت شروع کنند.

همان طور که گفته شد، کوجیما تایید کرد که صحنه ای که در تیزر دیدیم در بازی وجود دارد. همچنین دوباره تایید کرد که بازی Death Stranding یک بازی اکشن می باشد.

او در مراسم E3 گفت که انسان ها دو وسیله دارند، یک چوب برای ایجاد فاصله بین خود و دشمنان و یک طناب برای گره زدن به تعلقات و نزدیک کردن آن ها به خود. کوجیما در طی 30 سال فعالیت خود در بازی هایش از اسلحه (چوب) برای جنگیدن استفاده کرد. هنوز هم در Death Stranding از “چوب” و اسلحه برای جنگیدن استفاده می کنند(اگر اینچنین نبود احتمال داشت طرفداران راضی نباشند چون آن ها به این حالت عادت کرده اند) اما این بار یک “طناب” برای ایجاد ارتباط وجود دارد. تا الان فقط اینقدر در مورد آن صحبت کرده است.

تیزر به طور عمدی اشاره ی مستقیم به هیچ نوع ژانری نکرده است تا طرفداران ژانر های مختلف مانند علمی تخیلی، علمی، جادویی، فلسفی یا ترسناک هر کدام به نظر خودشان در مورد بازی فکر کنند. کوجیما المان های مختلفی را در بازی قرار داده است.

کوجیما در حال حاضر بر روی داستان بازی کار می کند. در مورد نحوه ی داستان و تنظیم آن کار می کند و بیشتر از این چیزی نگفت. هنوز اسکریپتی از داستان تهیه نکرده است ولی المان هایی برای داستان در ذهن دارد که هنوز نمی داند که تا چه اندازه می تواند آن ها را به کار بگیرد. او هنوز در مورد جزئیات کار نمی کند و المان هایی مانند انتخاب لغات مدام در حال تغییر است.

 او در این مورد مثال صحنه ای زد که در این صحنه یک سونامی با یک شهر برخورد می کند(او گفت که این فقط یک مثال است و در بازی وجود نخواهد داشت). او مثال را اینگونه تشریح کرد که او هنوز نمی داند که سونامی چقدر باید قوی باشد یا اینکه شهر چقدر باید بزرگ باشد و چقدر ویرانی به وجود می آید و یا سرعت سونامی چقدر است. این ها مواردی هستند که قبل ساخت صحنه باید بدست آمده باشند.

بازی در دنیایی کاملا متفاوت می باشد ولی هنوز چیزهایی وجود دارد که بازیکن ها با آن ارتباط برقرار کنند.

از کوجیما پرسیدند که دوست داری با چه کسایی کار کنی که هنوز شانس کار کردن با آن ها را نداشتی و او “جان کارپنتر(John Carpenter)” و “داریو آرجنتو(Dario Argento)” را نام برد. آن ها کارگردان هستند.

نکته ی جالب در مصاحبه این بود که کوجیما از ابتدای امسال 85 فیلم را نگاه کرده است ولی برای بازی کردن زیاد وقت نداشته است و گفت اگر به ژاپن برگردد Pokémon GO را بازی می کند.

چند سال قبل او Pokémon Gold و Silver را بازی کرد و خیلی از آن ها خوشش آمد. او هنوز آخرین Pokémon را بازی نکرده است ولی می خواهد همانند بقیه ی مردم که در شبکه های اجتماعی زیاد در مورد Pokémon GO حرف می زنند، آن را بازی کند چون احساس می کند از بقیه عقب افتاده است و همچنین گفت زیاد به Pikachu اهمیت نمی دهد.

از او پرسیدند اگر فرصت داشتی که با هیدئو کوجیمای 25 ساله حرف بزنی چه چیزی می گفتی، او جواب داد:”سلام کوجیما از 25 سال قبل، الان احساس می کنی که تنهایی در حال مبارزه هستی و می دونم گذر از این دوران سخت است ولی بدون که بعد از گذشت 25 سال هیچ چیز تغییر نمی کند پس نگران نباش.

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است

(image)

به گزارش و به نقل از  “هیدئو کوجیما(Hideo Kojima)” در مصاحبه ی زنده ای در مراسم Comic Con سان دیگو اظلاعات بیشتری در مورد Death Stranding ارائه کرد.

در حال حاضر Kojima Productions در حال انجام تست هایی بر روی بازی است و آن ها تقریبا در انتخاب موتور بازیسازی به نتیجه رسیده اند. تیزر Death Stranding در مراسم E3 برای نشان دادن میزان قدرت گرافیکی آن انجام شده بود ولی این استدیو فعلا در حال تست کردن گیم پلی بازی در انواع موتور های بازیسازی می باشند.

تیزر بازی یک کات سین از بازی بود اما به صورت Real time رندر شده بود یعنی شما می توانید تصویر را نگه دارید و دوربین را به هرجایی که خواستید ببرید و بچرخانید.

به وسیله ی این تیزر آقای کوجیما می خواست دنیایی را که مد نظر دارد را نشان دهد و در همان حال به فکر این بود که تا چه اندازه می تواند المان های قابل بازی را در آن بگنجاند. در حال حاضر همه چیز خوب پیش می رود و او فکر می کند که آن ها به جایگاهی که می خواستند نزدیک شده اند و الان می دانند که بازی به چه سمت خواهد رفت. پس آن ها فقط به یک موتور بازیسازی نیاز دارند که ساخت بازی را با جدیت شروع کنند.

همان طور که گفته شد، کوجیما تایید کرد که صحنه ای که در تیزر دیدیم در بازی وجود دارد. همچنین دوباره تایید کرد که بازی Death Stranding یک بازی اکشن می باشد.

او در مراسم E3 گفت که انسان ها دو وسیله دارند، یک چوب برای ایجاد فاصله بین خود و دشمنان و یک طناب برای گره زدن به تعلقات و نزدیک کردن آن ها به خود. کوجیما در طی 30 سال فعالیت خود در بازی هایش از اسلحه (چوب) برای جنگیدن استفاده کرد. هنوز هم در Death Stranding از “چوب” و اسلحه برای جنگیدن استفاده می کنند(اگر اینچنین نبود احتمال داشت طرفداران راضی نباشند چون آن ها به این حالت عادت کرده اند) اما این بار یک “طناب” برای ایجاد ارتباط وجود دارد. تا الان فقط اینقدر در مورد آن صحبت کرده است.

تیزر به طور عمدی اشاره ی مستقیم به هیچ نوع ژانری نکرده است تا طرفداران ژانر های مختلف مانند علمی تخیلی، علمی، جادویی، فلسفی یا ترسناک هر کدام به نظر خودشان در مورد بازی فکر کنند. کوجیما المان های مختلفی را در بازی قرار داده است.

کوجیما در حال حاضر بر روی داستان بازی کار می کند. در مورد نحوه ی داستان و تنظیم آن کار می کند و بیشتر از این چیزی نگفت. هنوز اسکریپتی از داستان تهیه نکرده است ولی المان هایی برای داستان در ذهن دارد که هنوز نمی داند که تا چه اندازه می تواند آن ها را به کار بگیرد. او هنوز در مورد جزئیات کار نمی کند و المان هایی مانند انتخاب لغات مدام در حال تغییر است.

 او در این مورد مثال صحنه ای زد که در این صحنه یک سونامی با یک شهر برخورد می کند(او گفت که این فقط یک مثال است و در بازی وجود نخواهد داشت). او مثال را اینگونه تشریح کرد که او هنوز نمی داند که سونامی چقدر باید قوی باشد یا اینکه شهر چقدر باید بزرگ باشد و چقدر ویرانی به وجود می آید و یا سرعت سونامی چقدر است. این ها مواردی هستند که قبل ساخت صحنه باید بدست آمده باشند.

بازی در دنیایی کاملا متفاوت می باشد ولی هنوز چیزهایی وجود دارد که بازیکن ها با آن ارتباط برقرار کنند.

از کوجیما پرسیدند که دوست داری با چه کسایی کار کنی که هنوز شانس کار کردن با آن ها را نداشتی و او “جان کارپنتر(John Carpenter)” و “داریو آرجنتو(Dario Argento)” را نام برد. آن ها کارگردان هستند.

نکته ی جالب در مصاحبه این بود که کوجیما از ابتدای امسال 85 فیلم را نگاه کرده است ولی برای بازی کردن زیاد وقت نداشته است و گفت اگر به ژاپن برگردد Pokémon GO را بازی می کند.

چند سال قبل او Pokémon Gold و Silver را بازی کرد و خیلی از آن ها خوشش آمد. او هنوز آخرین Pokémon را بازی نکرده است ولی می خواهد همانند بقیه ی مردم که در شبکه های اجتماعی زیاد در مورد Pokémon GO حرف می زنند، آن را بازی کند چون احساس می کند از بقیه عقب افتاده است و همچنین گفت زیاد به Pikachu اهمیت نمی دهد.

از او پرسیدند اگر فرصت داشتی که با هیدئو کوجیمای 25 ساله حرف بزنی چه چیزی می گفتی، او جواب داد:”سلام کوجیما از 25 سال قبل، الان احساس می کنی که تنهایی در حال مبارزه هستی و می دونم گذر از این دوران سخت است ولی بدون که بعد از گذشت 25 سال هیچ چیز تغییر نمی کند پس نگران نباش.

کوجیما: تریلر Death Stranding جزئی از بازی است