Tagجزئیات 2016

جزئیات کنفرانس Bethesda در E3 2016 لو رفت؛ معرفی های هیجان انگیز!

جزئیات کنفرانس Bethesda در E3 2016 لو رفت؛ معرفی های هیجان انگیز!

بر طبق شایعه ای که لحظاتی قبل از سوی وبسایت Eurogamer منتشر شد، در جریان کنفرانس کمپانی Bethesda در مراسم E3 2016 دنباله Wolfenstein: The New Order ،The Evil Within و بازآفرینی Prey  معرفی خواهند شد.

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/06/Rumor-Wolfenstein-2_06-07-16.jpg

به گزارش و به نقل از ، این وبسایت در گزارش خود ضمن معرفی هایی که اشاره شد، شایعه نسخه ارتقا یافته The Elder Scrolls V: Skyrim را نیز تایید کرده است.

اولین بار در سپتامبر 2015 بود که به ساخت دنباله Wolfenstein اشاره شد. در آن زمان یکی از صداپیشه های قسمت اول این بازی در یک مصاحبه تلویزیوبی که به مدت دو سال است بر روی نسخه دوم یک بازی کار می کند.

در مورد ساخت Prey 2 یا بازآفرینی این سری توسط Arkane Austin و معرفی آن در E3 نیز اخیرا شایعه های متعددی منتشر شده است.

اما معرفی The Evil Within 2 را می توان غیر منتظره ترین بخش این شایعه به حساب آورد. سازنده این عنوان یعنی Tango Gameworks از زمان اتمام ساخت محتویات اضافی قسمت اول در سکوت کامل به سر می برد و اولین بار است که به دنباله این بازی اشاره می شود.

ساعت و روز برگزاری تمامی کنفرانس های تایید شده مراسم E3 2016 را در ادامه مشاهده نمایید:

کنفرانس Bethesda: ساعت 6:30 صبح روز دوشنبه، ۲۴ خرداد ۱۳۹۵

کنفرانس مایکروسافت: ساعت 21 روز دوشنبه، ۲۴ خرداد ۱۳۹۵

کنفرانس اختصاصی PC گیمینگ: ساعت 23:00 روز دوشنبه، ۲۴ خرداد ۱۳۹۵

کنفرانس یوبیسافت: ساعت 00:30 روز سه شنبه، ۲۵ خرداد ۱۳۹۵

کنفرانس سونی: ساعت 05:30 صبح روز سه شنبه، ۲۵ خرداد ۱۳۹۵

کنفرانس EA Play مربوط به کمپانی Electronic Arts نیز ساعت 00:30 روز دوشنبه، ۲۴ خرداد ۱۳۹۵ برگزار می شود.

نظر شما در مورد این شایعه چیست؟

جزئیات کنفرانس Bethesda در E3 2016 لو رفت؛ معرفی های هیجان انگیز!

بر طبق شایعه ای که لحظاتی قبل از سوی وبسایت Eurogamer منتشر شد، در جریان کنفرانس کمپانی Bethesda در مراسم E3 2016 دنباله Wolfenstein: The New Order ،The Evil Within و بازآفرینی Prey  معرفی خواهند شد.

(image)

به گزارش و به نقل از ، این وبسایت در گزارش خود ضمن معرفی هایی که اشاره شد، شایعه نسخه ارتقا یافته The Elder Scrolls V: Skyrim را نیز تایید کرده است.

اولین بار در سپتامبر 2015 بود که به ساخت دنباله Wolfenstein اشاره شد. در آن زمان یکی از صداپیشه های قسمت اول این بازی در یک مصاحبه تلویزیوبی که به مدت دو سال است بر روی نسخه دوم یک بازی کار می کند.

در مورد ساخت Prey 2 یا بازآفرینی این سری توسط Arkane Austin و معرفی آن در E3 نیز اخیرا شایعه های متعددی منتشر شده است.

اما معرفی The Evil Within 2 را می توان غیر منتظره ترین بخش این شایعه به حساب آورد. سازنده این عنوان یعنی Tango Gameworks از زمان اتمام ساخت محتویات اضافی قسمت اول در سکوت کامل به سر می برد و اولین بار است که به دنباله این بازی اشاره می شود.

ساعت و روز برگزاری تمامی کنفرانس های تایید شده مراسم E3 2016 را در ادامه مشاهده نمایید:

کنفرانس Bethesda: ساعت 6:30 صبح روز دوشنبه، ۲۴ خرداد ۱۳۹۵

کنفرانس مایکروسافت: ساعت 21 روز دوشنبه، ۲۴ خرداد ۱۳۹۵

کنفرانس اختصاصی PC گیمینگ: ساعت 23:00 روز دوشنبه، ۲۴ خرداد ۱۳۹۵

کنفرانس یوبیسافت: ساعت 00:30 روز سه شنبه، ۲۵ خرداد ۱۳۹۵

کنفرانس سونی: ساعت 05:30 صبح روز سه شنبه، ۲۵ خرداد ۱۳۹۵

کنفرانس EA Play مربوط به کمپانی Electronic Arts نیز ساعت 00:30 روز دوشنبه، ۲۴ خرداد ۱۳۹۵ برگزار می شود.

نظر شما در مورد این شایعه چیست؟

جزئیات کنفرانس Bethesda در E3 2016 لو رفت؛ معرفی های هیجان انگیز!

جزئیات هیجان انگیز پیش نمایش اختصاصی جدیدترین شماره مجله Edge برای The Last Guardian؛ تاکید بر عرضه در سال 2016

جزئیات هیجان انگیز پیش نمایش اختصاصی جدیدترین شماره مجله Edge برای The Last Guardian؛ تاکید بر عرضه در سال 2016

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/05/Last-Guardian-Edge_05-26-16.jpg

تحریریه Edge برای جدیدترین شماره این مجله سراغ استدیو genDESIGN و عنوان در حال ساخت آنها یعنی The Last Guardian رفته و پیش نمایشی اختصاصی بر اساس صحبت های “فومیتو اودا” (Fumito Ueda)، کارگردان بازی و دمویی که برایشان به نمایش در آمده نوشته اند. در ادامه با جزئیات این پیش نمایش همراه باشید.

در این پیش نمایش کارگردان بازی یعنی فومیتو اودا گفته است : “از آنجایی که امسال، سالی است که ما شاهد عرضه بازی خواهیم بود، کمی نگران، اما در کنار آن همچنین بسیار هیجان زده هستم. “

در این پیش نمایش یک مکانیک جدید گیم پلی معرفی می شود. از طریق این مکانیک شخصیت پسر The Last Guardian به یک سپر آینه ای مجهز شده است.

Edge در رابطه با این مکانیک نوشته است: “با نگه داری دکمه ای از کنترلر، چیزی مانند حاله ای از نور به شکل یک خط کش بر روی سطوح پدیدار شده و به بازیکن اجازه هدف گیری را می دهد… تریکو [شخصیت موش مانند بازی] می تواند یک پرتو ویرانگر به رنگ قرمز نورانی را با استفاده از دم خود، به طور مستقیم به سمت مکانی که با استفاده از سپر آینه ای هدف گیری شده پرتاب نماید.

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Sony-Purpose-TLG-Footage.jpg

در دمویی که برای Edge به نمایش در آمده و ظاهرا مربوط به مراحل اولیه ساخت بازی می شده، این حمله برای حل معماهای محیطی استفاده شد: “در یک قسمت با استفاده از این قابلیت یک دیوار سنگی نابود شد و در قسمتی دیگر نیز برای تخریب یک دیوار چوبی استفاده شد.

البته، ستاره The Last Guardian تریکو است، حیوانی که پسرک را همراهی می کند. مجله او را “مخلوقی آزاده که به طور وقیحانه ای تلاش های شما برای رام کردنش را نادیده می گیرد.” توصیف کرده است. همین موضوع این سوال را در ذهن اودا بوجود آورده که مبادا این خصوصیت باعث نارضایتی بازیکنان شود.

اودا در گفت و گو با این جمله می گوید: “دروغ است اگر بگویم نگرانی ندارم، اما عنوانی دیگر که در آن شما بتوانید به طور کامل بر روی یک موجود کنترل داشته باشید، برای من لذت بخش نیست به این خاطر که با پیاده سازی خلاف این موضوع می توان کارهای بسیار بیشتری انجام داد. فکر می کنم ما به اندازه کافی از آنها داشته باشیم.

در جریان پیشرفت در بازی، رابطه میان تریکو و پسرک قوی تر شده و بعد از آن تریکو به درخواست های او توجه بیشتری می کند.

در توضیحات خصوصیات تریکو نیز از او بعنوان موجودی قدرتمند، اما ترسو و عصبی که جزئی از غریزه اوست، یاد شده است. در ادامه پیش نمایش این مجله آمده است: “در ادامه دمو خود را در بالای دیوار یک غار دیدیم که رودخانه ای در زیر آن جریان داشت. ما بلافاصله فرصت این را پیدا کردیم که در آب پاک رودخانه شیرجه زده و برای لحظه ای به ریز رودخانه رفته و در دنیای مبهم آنجا را کاوش کنیم. بعد از آنکه از آب بالا آمدیم، تریکو را یافتیم که با حالتی نگران و آشفته بر لبه رودخانه چنگ می زند و از دورن آن پریدن امتناع می کند. هر چه که باید بالاخره بخشی از او یک گربه است.

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2014/08/TLG-TGS14-Probably-Not.jpg

نظر فومیتو اودا در مورد تریکو چنین است: “این موجود بی شباهت به حیوانات خانگی ناز یا همراهی که بسیار کار آمد و مفید است که در عناوین دیگر می بینیم. نقش این موجود مبهم است؛ این چیزی است که ما می خواهیم در بازی بیان کنیم و اینکه همیشه کاری را که می خواهید انجام نمی دهد. یکی از تم و پیش زمینه های The Last Guardian چنین چیزی است. سخت و کاملا متفاوت است. من می خواهم تجربه ای را خلق کنم که برای بازیکنان تازگی داشته و هیچگاه در موقعیت آن قرار نگرفته باشند.

حجم کد نویسی ها [تریکو] در مقایسه با هوش مصنوعی های عناوین مرسوم، بسیار وسیع تر است. ما به این موجود میل و خواسته های خودش را داده ایم، بنابراین بسته به کاری که او می خواهد انجام دهد، آن عملکرد بر روی همه چیز تاثیر می گذارد، از جمله انیمیشن هایش. او هیچ شباهتی به یک شخصیت عادی انسان نما ندارد.

در این پیش نمایش بار دیگر تاکید می شود که The Last Guardian در سال 2016 بر روی PlayStation 4 عرضه خواهد شد. این بازی اولین بار در سال 2009 معرفی شد و به نظر می رسد که بالاخره قرار است به سرانجام رسیده و عرضه شود. این بازی در E3 2016 حضور خواهد داشت.

<طرح روی جلد جدیدترین شماره مجله Edge>

<برای مشاهده در اندازه واقعی بر روی تصویر کلیک کنید.>

جزئیات هیجان انگیز پیش نمایش اختصاصی جدیدترین شماره مجله Edge برای The Last Guardian؛ تاکید بر عرضه در سال 2016

(image)

تحریریه Edge برای جدیدترین شماره این مجله سراغ استدیو genDESIGN و عنوان در حال ساخت آنها یعنی The Last Guardian رفته و پیش نمایشی اختصاصی بر اساس صحبت های “فومیتو اودا” (Fumito Ueda)، کارگردان بازی و دمویی که برایشان به نمایش در آمده نوشته اند. در ادامه با جزئیات این پیش نمایش همراه باشید.

در این پیش نمایش کارگردان بازی یعنی فومیتو اودا گفته است : “از آنجایی که امسال، سالی است که ما شاهد عرضه بازی خواهیم بود، کمی نگران، اما در کنار آن همچنین بسیار هیجان زده هستم. “

در این پیش نمایش یک مکانیک جدید گیم پلی معرفی می شود. از طریق این مکانیک شخصیت پسر The Last Guardian به یک سپر آینه ای مجهز شده است.

Edge در رابطه با این مکانیک نوشته است: “با نگه داری دکمه ای از کنترلر، چیزی مانند حاله ای از نور به شکل یک خط کش بر روی سطوح پدیدار شده و به بازیکن اجازه هدف گیری را می دهد… تریکو [شخصیت موش مانند بازی] می تواند یک پرتو ویرانگر به رنگ قرمز نورانی را با استفاده از دم خود، به طور مستقیم به سمت مکانی که با استفاده از سپر آینه ای هدف گیری شده پرتاب نماید.

(image)

در دمویی که برای Edge به نمایش در آمده و ظاهرا مربوط به مراحل اولیه ساخت بازی می شده، این حمله برای حل معماهای محیطی استفاده شد: “در یک قسمت با استفاده از این قابلیت یک دیوار سنگی نابود شد و در قسمتی دیگر نیز برای تخریب یک دیوار چوبی استفاده شد.

البته، ستاره The Last Guardian تریکو است، حیوانی که پسرک را همراهی می کند. مجله او را “مخلوقی آزاده که به طور وقیحانه ای تلاش های شما برای رام کردنش را نادیده می گیرد.” توصیف کرده است. همین موضوع این سوال را در ذهن اودا بوجود آورده که مبادا این خصوصیت باعث نارضایتی بازیکنان شود.

اودا در گفت و گو با این جمله می گوید: “دروغ است اگر بگویم نگرانی ندارم، اما عنوانی دیگر که در آن شما بتوانید به طور کامل بر روی یک موجود کنترل داشته باشید، برای من لذت بخش نیست به این خاطر که با پیاده سازی خلاف این موضوع می توان کارهای بسیار بیشتری انجام داد. فکر می کنم ما به اندازه کافی از آنها داشته باشیم.

در جریان پیشرفت در بازی، رابطه میان تریکو و پسرک قوی تر شده و بعد از آن تریکو به درخواست های او توجه بیشتری می کند.

در توضیحات خصوصیات تریکو نیز از او بعنوان موجودی قدرتمند، اما ترسو و عصبی که جزئی از غریزه اوست، یاد شده است. در ادامه پیش نمایش این مجله آمده است: “در ادامه دمو خود را در بالای دیوار یک غار دیدیم که رودخانه ای در زیر آن جریان داشت. ما بلافاصله فرصت این را پیدا کردیم که در آب پاک رودخانه شیرجه زده و برای لحظه ای به ریز رودخانه رفته و در دنیای مبهم آنجا را کاوش کنیم. بعد از آنکه از آب بالا آمدیم، تریکو را یافتیم که با حالتی نگران و آشفته بر لبه رودخانه چنگ می زند و از دورن آن پریدن امتناع می کند. هر چه که باید بالاخره بخشی از او یک گربه است.

(image)

نظر فومیتو اودا در مورد تریکو چنین است: “این موجود بی شباهت به حیوانات خانگی ناز یا همراهی که بسیار کار آمد و مفید است که در عناوین دیگر می بینیم. نقش این موجود مبهم است؛ این چیزی است که ما می خواهیم در بازی بیان کنیم و اینکه همیشه کاری را که می خواهید انجام نمی دهد. یکی از تم و پیش زمینه های The Last Guardian چنین چیزی است. سخت و کاملا متفاوت است. من می خواهم تجربه ای را خلق کنم که برای بازیکنان تازگی داشته و هیچگاه در موقعیت آن قرار نگرفته باشند.

حجم کد نویسی ها [تریکو] در مقایسه با هوش مصنوعی های عناوین مرسوم، بسیار وسیع تر است. ما به این موجود میل و خواسته های خودش را داده ایم، بنابراین بسته به کاری که او می خواهد انجام دهد، آن عملکرد بر روی همه چیز تاثیر می گذارد، از جمله انیمیشن هایش. او هیچ شباهتی به یک شخصیت عادی انسان نما ندارد.

در این پیش نمایش بار دیگر تاکید می شود که The Last Guardian در سال 2016 بر روی PlayStation 4 عرضه خواهد شد. این بازی اولین بار در سال 2009 معرفی شد و به نظر می رسد که بالاخره قرار است به سرانجام رسیده و عرضه شود. این بازی در E3 2016 حضور خواهد داشت.

<طرح روی جلد جدیدترین شماره مجله Edge>

<برای مشاهده در اندازه واقعی بر روی تصویر کلیک کنید.>

جزئیات هیجان انگیز پیش نمایش اختصاصی جدیدترین شماره مجله Edge برای The Last Guardian؛ تاکید بر عرضه در سال 2016

جزئیات هیجان انگیز پیش نمایش جدیدترین شماره مجله Edge برای The Last Guardian؛ تاکید بر عرضه در سال 2016

جزئیات هیجان انگیز پیش نمایش جدیدترین شماره مجله Edge برای The Last Guardian؛ تاکید بر عرضه در سال 2016

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/05/Last-Guardian-Edge_05-26-16.jpg

تحریریه Edge برای جدیدترین شماره این مجله سراغ استدیو genDESIGN و عنوان در حال ساخت آنها یعنی The Last Guardian رفته و پیش نمایشی اختصاصی بر اساس صحبت های “فومیتو اودا” (Fumito Ueda)، کارگردان بازی و دمویی که برایشان به نمایش در آمده نوشته اند. در ادامه با جزئیات این پیش نمایش همراه باشید.

در این پیش نمایش کارگردان بازی یعنی فومیتو اودا گفته است : “از آنجایی که امسال، سالی است که ما شاهد عرضه بازی خواهیم بود، کمی نگران، اما در کنار آن همچنین بسیار هیجان زده هستم. “

در این پیش نمایش یک مکانیک جدید گیم پلی معرفی می شود. از طریق این مکانیک شخصیت پسر The Last Guardian به یک سپر آینه ای مجهز شده است.

Edge در رابطه با این مکانیک نوشته است: “با نگه داری دکمه ای از کنترلر، چیزی مانند حاله ای از نور به شکل یک خط کش بر روی سطوح پدیدار شده و به بازیکن اجازه هدف گیری را می دهد… تریکو [شخصیت موش مانند بازی] می تواند یک پرتو ویرانگر به رنگ قرمز نورانی را با استفاده از دم خود، به طور مستقیم به سمت مکانی که با استفاده از سپر آینه ای هدف گیری شده پرتاب نماید.

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Sony-Purpose-TLG-Footage.jpg

در دمویی که برای Edge به نمایش در آمده و ظاهرا مربوط به مراحل اولیه ساخت بازی می شده، این حمله برای حل معماهای محیطی استفاده شد: “در یک قسمت با استفاده از این قابلیت یک دیوار سنگی نابود شد و در قسمتی دیگر نیز برای تخریب یک دیوار چوبی استفاده شد.

البته، ستاره The Last Guardian تریکو است، حیوانی که پسرک را همراهی می کند. مجله او را “مخلوقی آزاده که به طور وقیحانه ای تلاش های شما برای رام کردنش را نادیده می گیرد.” توصیف کرده است. همین موضوع این سوال را در ذهن اودا بوجود آورده که مبادا این خصوصیت باعث نارضایتی بازیکنان شود.

اودا در گفت و گو با این جمله می گوید: “دروغ است اگر بگویم نگرانی ندارم، اما عنوانی دیگر که در آن شما بتوانید به طور کامل بر روی یک موجود کنترل داشته باشید، برای من لذت بخش نیست به این خاطر که با پیاده سازی خلاف این موضوع می توان کارهای بسیار بیشتری انجام داد. فکر می کنم ما به اندازه کافی از آنها داشته باشیم.

در جریان پیشرفت در بازی، رابطه میان تریکو و پسرک قوی تر شده و بعد از آن تریکو به درخواست های او توجه بیشتری می کند.

در توضیحات خصوصیات تریکو نیز از او بعنوان موجودی قدرتمند، اما ترسو و عصبی که جزئی از غریزه اوست، یاد شده است. در ادامه پیش نمایش این مجله آمده است: “در ادامه دمو خود را در بالای دیوار یک غار دیدیم که رودخانه ای در زیر آن جریان داشت. ما بلافاصله فرصت این را پیدا کردیم که در آب پاک رودخانه شیرجه زده و برای لحظه ای به ریز رودخانه رفته و در دنیای مبهم آنجا را کاوش کنیم. بعد از آنکه از آب بالا آمدیم، تریکو را یافتیم که با حالتی نگران و آشفته بر لبه رودخانه چنگ می زند و از دورن آن پریدن امتناع می کند. هر چه که باید بالاخره بخشی از او یک گربه است.

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2014/08/TLG-TGS14-Probably-Not.jpg

نظر فومیتو اودا در مورد تریکو چنین است: “این موجود بی شباهت به حیوانات خانگی ناز یا همراهی که بسیار کار آمد و مفید است که در عناوین دیگر می بینیم. نقش این موجود مبهم است؛ این چیزی است که ما می خواهیم در بازی بیان کنیم و اینکه همیشه کاری را که می خواهید انجام نمی دهد. یکی از تم و پیش زمینه های The Last Guardian چنین چیزی است. سخت و کاملا متفاوت است. من می خواهم تجربه ای را خلق کنم که برای بازیکنان تازگی داشته و هیچگاه در موقعیت آن قرار نگرفته باشند.

حجم کد نویسی ها [تریکو] در مقایسه با هوش مصنوعی های عناوین مرسوم، بسیار وسیع تر است. ما به این موجود میل و خواسته های خودش را داده ایم، بنابراین بسته به کاری که او می خواهد انجام دهد، آن عملکرد بر روی همه چیز تاثیر می گذارد، از جمله انیمیشن هایش. او هیچ شباهتی به یک شخصیت عادی انسان نما ندارد.

در این پیش نمایش بار دیگر تاکید می شود که The Last Guardian در سال 2016 بر روی PlayStation 4 عرضه خواهد شد. این بازی اولین بار در سال 2009 معرفی شد و به نظر می رسد که بالاخره قرار است به سرانجام رسیده و عرضه شود. این بازی در E3 2016 حضور خواهد داشت.

<طرح روی جلد جدیدترین شماره مجله Edge>

<برای مشاهده در اندازه واقعی بر روی تصویر کلیک کنید.>

جزئیات هیجان انگیز پیش نمایش جدیدترین شماره مجله Edge برای The Last Guardian؛ تاکید بر عرضه در سال 2016

(image)

تحریریه Edge برای جدیدترین شماره این مجله سراغ استدیو genDESIGN و عنوان در حال ساخت آنها یعنی The Last Guardian رفته و پیش نمایشی اختصاصی بر اساس صحبت های “فومیتو اودا” (Fumito Ueda)، کارگردان بازی و دمویی که برایشان به نمایش در آمده نوشته اند. در ادامه با جزئیات این پیش نمایش همراه باشید.

در این پیش نمایش کارگردان بازی یعنی فومیتو اودا گفته است : “از آنجایی که امسال، سالی است که ما شاهد عرضه بازی خواهیم بود، کمی نگران، اما در کنار آن همچنین بسیار هیجان زده هستم. “

در این پیش نمایش یک مکانیک جدید گیم پلی معرفی می شود. از طریق این مکانیک شخصیت پسر The Last Guardian به یک سپر آینه ای مجهز شده است.

Edge در رابطه با این مکانیک نوشته است: “با نگه داری دکمه ای از کنترلر، چیزی مانند حاله ای از نور به شکل یک خط کش بر روی سطوح پدیدار شده و به بازیکن اجازه هدف گیری را می دهد… تریکو [شخصیت موش مانند بازی] می تواند یک پرتو ویرانگر به رنگ قرمز نورانی را با استفاده از دم خود، به طور مستقیم به سمت مکانی که با استفاده از سپر آینه ای هدف گیری شده پرتاب نماید.

(image)

در دمویی که برای Edge به نمایش در آمده و ظاهرا مربوط به مراحل اولیه ساخت بازی می شده، این حمله برای حل معماهای محیطی استفاده شد: “در یک قسمت با استفاده از این قابلیت یک دیوار سنگی نابود شد و در قسمتی دیگر نیز برای تخریب یک دیوار چوبی استفاده شد.

البته، ستاره The Last Guardian تریکو است، حیوانی که پسرک را همراهی می کند. مجله او را “مخلوقی آزاده که به طور وقیحانه ای تلاش های شما برای رام کردنش را نادیده می گیرد.” توصیف کرده است. همین موضوع این سوال را در ذهن اودا بوجود آورده که مبادا این خصوصیت باعث نارضایتی بازیکنان شود.

اودا در گفت و گو با این جمله می گوید: “دروغ است اگر بگویم نگرانی ندارم، اما عنوانی دیگر که در آن شما بتوانید به طور کامل بر روی یک موجود کنترل داشته باشید، برای من لذت بخش نیست به این خاطر که با پیاده سازی خلاف این موضوع می توان کارهای بسیار بیشتری انجام داد. فکر می کنم ما به اندازه کافی از آنها داشته باشیم.

در جریان پیشرفت در بازی، رابطه میان تریکو و پسرک قوی تر شده و بعد از آن تریکو به درخواست های او توجه بیشتری می کند.

در توضیحات خصوصیات تریکو نیز از او بعنوان موجودی قدرتمند، اما ترسو و عصبی که جزئی از غریزه اوست، یاد شده است. در ادامه پیش نمایش این مجله آمده است: “در ادامه دمو خود را در بالای دیوار یک غار دیدیم که رودخانه ای در زیر آن جریان داشت. ما بلافاصله فرصت این را پیدا کردیم که در آب پاک رودخانه شیرجه زده و برای لحظه ای به ریز رودخانه رفته و در دنیای مبهم آنجا را کاوش کنیم. بعد از آنکه از آب بالا آمدیم، تریکو را یافتیم که با حالتی نگران و آشفته بر لبه رودخانه چنگ می زند و از دورن آن پریدن امتناع می کند. هر چه که باید بالاخره بخشی از او یک گربه است.

(image)

نظر فومیتو اودا در مورد تریکو چنین است: “این موجود بی شباهت به حیوانات خانگی ناز یا همراهی که بسیار کار آمد و مفید است که در عناوین دیگر می بینیم. نقش این موجود مبهم است؛ این چیزی است که ما می خواهیم در بازی بیان کنیم و اینکه همیشه کاری را که می خواهید انجام نمی دهد. یکی از تم و پیش زمینه های The Last Guardian چنین چیزی است. سخت و کاملا متفاوت است. من می خواهم تجربه ای را خلق کنم که برای بازیکنان تازگی داشته و هیچگاه در موقعیت آن قرار نگرفته باشند.

حجم کد نویسی ها [تریکو] در مقایسه با هوش مصنوعی های عناوین مرسوم، بسیار وسیع تر است. ما به این موجود میل و خواسته های خودش را داده ایم، بنابراین بسته به کاری که او می خواهد انجام دهد، آن عملکرد بر روی همه چیز تاثیر می گذارد، از جمله انیمیشن هایش. او هیچ شباهتی به یک شخصیت عادی انسان نما ندارد.

در این پیش نمایش بار دیگر تاکید می شود که The Last Guardian در سال 2016 بر روی PlayStation 4 عرضه خواهد شد. این بازی اولین بار در سال 2009 معرفی شد و به نظر می رسد که بالاخره قرار است به سرانجام رسیده و عرضه شود. این بازی در E3 2016 حضور خواهد داشت.

<طرح روی جلد جدیدترین شماره مجله Edge>

<برای مشاهده در اندازه واقعی بر روی تصویر کلیک کنید.>

جزئیات هیجان انگیز پیش نمایش جدیدترین شماره مجله Edge برای The Last Guardian؛ تاکید بر عرضه در سال 2016