Tagتوسعه افزوده

مایکروسافت و توسعه سیستمی برای دنبال کردن اجزای دنیای فیزیکی در واقعیت افزوده

مایکروسافت و توسعه سیستمی برای دنبال کردن اجزای دنیای فیزیکی در واقعیت افزوده

سیستم های واقعیت افزوده، نه تنها لازم است که لایه های دیجیتالی را روی اجزای دنیای واقعی بازتاب دهند، بلکه باید دائماً هنگام عملکرد خود، اطلاعات مربوط به فضای فیزیکی را نیز جمع آوری کنند. در دنیای واقعی، بسیاری از اجزای فیزیکی، چه جاندار و چه غیرجاندار، لزوماً پایدار نیستند و احتمال دارد که از جای خود تکان بخورند.

این حقیقت که اشیا ممکن است در حرکت باشند، نیاز به قابلیت هایی برای دنبال کردن حرکات در سیستم های واقعیت افزوده را به وجود می آورد و این روند، به صورت ایده آل باید به شکل خودکار صورت گیرد. موضوع زمانی پیچیده تر نیز می شود که سیستم های واقعیت افزوده، تنها به یک محیط فیزیکی محدود نیستند و باید در هر محیطی که ممکن است کاربر به آنها مراجعه کند، عملکردی یکسان از خود نشان دهد.

این دقیقاً همان مشکلی است که بنابر مستندات پتنتی جدید، مایکروسافت در صدد حل آن برآمده است. مایکروسافت ظاهراً در حال توسعه تکنولوژی جدیدی است که می تواند اجزای غیرجاندار محیط را شناسایی نموده و آنها را به عنوان اشیایی قابل دنبال کردن در نظر گیرد. این تکنولوژی سبب می شود تا سیستم واقعیت افزوده نسبت به حرکت اشیا واکنش نشان داده و نیز خروج آنها از میدان دید و بازگشت شان را تشخیص دهد.

مایکروسافت در پتنت خود مثال های گوناگونی برای کارکرد این سیستم ارائه نموده و حتی قابلیت های جالبی را شرح داده است که می تواند در زندگی روزمره تاثیرگذار باشد.

به عنوان مثال، بسیاری از مردم ممکن است وقت زیادی را صرف یافتن اشیای گم شده همچون کیف پول، سوییچ ماشین، موبایل یا هر چیز دیگری کنند که این تکنولوژی می تواند در چنین لحظاتی به کمک کاربر بیاید.

با این حال، اگر اشیا توسط شخص دیگری جا به جا شده باشند، یافتن آنها می تواند دشوارتر باشد. ضمناً مایکروسافت در نظر دارد که امکان به اشتراک گذاری اطلاعات مربوط به یک شی با سایر افراد -مانند دیگر ساکنین خانه- را فراهم آورد. به بیان واضح تر، این پتنت ثبت شده تا به انسان ها در امور روزمره که ممکن است وقت ارزشمند را از بین ببرند کمک کند.

The post appeared first on .

مایکروسافت و توسعه سیستمی برای دنبال کردن اجزای دنیای فیزیکی در واقعیت افزوده

توسعه اپلیکیشن های مبتنی بر واقعیت افزوده و سازگار با لنزهای هوشمند برای آیفون

توسعه اپلیکیشن های مبتنی بر واقعیت افزوده و سازگار با لنزهای هوشمند برای آیفون

Michael Hayes رئیس هیئت مدیره EPGL به تازگی اعلام کرده که طی مشارکتش با اپل در نظر دارد با تکیه بر دارایی های معنوی شرکت خود اپلیکیشن های تازه ای را برای iOS توسعه دهد که قادرند تصاویر را روی لنزهای چشمی بهینه سازی شده برای واقعیت افزوده بازتاب دهند.

میزان مصرف انرژی در این فرایند البته بسیار پایین است، تنظیمش در کمترین زمان امکان پذیر بوده و می توان تکنولوژی مربوط به آن را در مواد کشسان مورد استفاده درون لنزهای چشمی پیاده سازی نمود.

عکس های بازتاب یافته هم آنطور که Michael Hayes گفته شفافیت بالایی دارند و علاوه بر این می توان دراین لنزها از نوعی منشور برای منحرف نمودن عکس روی عنبیه چشم استفاده کرد که این فرایند قطعا به افرادی که به خاطر سکته یا بیماری از عیوب انکساری رنج می برند کمک شایانی خواهد کرد.

البته کاربرد این فناوری درون لنزهای چشمی مزایای دیگری نیز دارد و برای نمونه کاربران را از همراه داشتن عینک های حجیم و سنگین هوشمند نظیر گوگل گلس بی نیاز خواهد کرد.

EPGL مالکیت معنوی پتنت های زیادی را در این زمینه در اختیار دارد و تکنولوژی های لازم برای مهار کردن انرژی به دست آمده از پلک چشم، شارژ لنز، یکپارچه سازی مداری با لنز، مکانیزم های فوکوس خودکار برای آن و سنسوریهای اپتیک برای لنزهای چشم الکترونیکی را توسعه داده است.

همانطور که در خبرها خوانده اید، تیم کوک مدیرعامل اپل اخیرا اظهاراتی را در رابطه با این شرکت و احتمال استفاده از تکنولوژی های واقعیت مجازی و افزوده آن مطرح نموده. وی در جریان جلسه پرسش و پاسخ اخیر اپل که در ماه ژانویه برگزار گردید از جذابیت های واقعیت مجازی گفت و کمی بعد هم واقعیت افزوده را «واقعا فوق العاده» خواند. حالا انتشا این خبر می تواند حکایت از دستاوردهای تازه کوپرتینویی ها در زمینه واقعیت افزوده داشته و خبر از ارائه تکنولوژی های تازه در همین رابطه از سوی آن بدهد.

The post appeared first on .

توسعه اپلیکیشن های مبتنی بر واقعیت افزوده و سازگار با لنزهای هوشمند برای آیفون

Michael Hayes رئیس هیئت مدیره EPGL به تازگی اعلام کرده که طی مشارکتش با اپل در نظر دارد با تکیه بر دارایی های معنوی شرکت خود اپلیکیشن های تازه ای را برای iOS توسعه دهد که قادرند تصاویر را روی لنزهای چشمی بهینه سازی شده برای واقعیت افزوده بازتاب دهند.

میزان مصرف انرژی در این فرایند البته بسیار پایین است، تنظیمش در کمترین زمان امکان پذیر بوده و می توان تکنولوژی مربوط به آن را در مواد کشسان مورد استفاده درون لنزهای چشمی پیاده سازی نمود.

عکس های بازتاب یافته هم آنطور که Michael Hayes گفته شفافیت بالایی دارند و علاوه بر این می توان دراین لنزها از نوعی منشور برای منحرف نمودن عکس روی عنبیه چشم استفاده کرد که این فرایند قطعا به افرادی که به خاطر سکته یا بیماری از عیوب انکساری رنج می برند کمک شایانی خواهد کرد.

البته کاربرد این فناوری درون لنزهای چشمی مزایای دیگری نیز دارد و برای نمونه کاربران را از همراه داشتن عینک های حجیم و سنگین هوشمند نظیر گوگل گلس بی نیاز خواهد کرد.

EPGL مالکیت معنوی پتنت های زیادی را در این زمینه در اختیار دارد و تکنولوژی های لازم برای مهار کردن انرژی به دست آمده از پلک چشم، شارژ لنز، یکپارچه سازی مداری با لنز، مکانیزم های فوکوس خودکار برای آن و سنسوریهای اپتیک برای لنزهای چشم الکترونیکی را توسعه داده است.

همانطور که در خبرها خوانده اید، تیم کوک مدیرعامل اپل اخیرا اظهاراتی را در رابطه با این شرکت و احتمال استفاده از تکنولوژی های واقعیت مجازی و افزوده آن مطرح نموده. وی در جریان جلسه پرسش و پاسخ اخیر اپل که در ماه ژانویه برگزار گردید از جذابیت های واقعیت مجازی گفت و کمی بعد هم واقعیت افزوده را «واقعا فوق العاده» خواند. حالا انتشا این خبر می تواند حکایت از دستاوردهای تازه کوپرتینویی ها در زمینه واقعیت افزوده داشته و خبر از ارائه تکنولوژی های تازه در همین رابطه از سوی آن بدهد.

The post appeared first on .

توسعه اپلیکیشن های مبتنی بر واقعیت افزوده و سازگار با لنزهای هوشمند برای آیفون