8 تغییری که برای موفقیت پلی استیشن VR باید صورت گیرد

هدست پلی استیشن وی آر سونی بالاخره چندی پیش وارد بازار شد و در حال حاضر بسیاری از دارندگان کنسول پلی استیشن 4، حداقل برای مدتی از بازی های سنتی فاصله گرفته و به تجربه عناوین واقعیت مجازی می پردازند. به جرات می توان گفت که با یک پکیج بسیار خوبی مواجه هستیم.

هدست پلی استیشن به راحتی راه اندازی می شود، قابلیت های شگفت انگیزی دارد و مجموعه ای خوب (نه عالی) از بازی های مختلف برای آن درنظر گرفته شده است. اما هنوز سونی برای بهبود وضعیت این هدست طی کوتاه مدت باید دست به کار شود.

البته منظورمان تغییرات سخت افزاری نیست، بلکه سونی با به روزرسانی نرم افزاری این هدست می تواند یک تجربه ی عالی از واقعیت مجازی را به کاربران هدیه دهد

پشتیبانی از سرویس هایی همچون یوتوب یا نتفلیکس

این کار برای ادامه بقای هدست الزامی است. سونی به تنهایی قادر به تولید محتوای کافی برای محصول خود نیست. حتی اگر ناشران و سازندگان بازی های مستقل دست به کار شوند باز هم جای بسیاری از قابلیت ها خالی است.

برای تضمین موفقیت هدست پلی استیشن، سونی باید دیگر رسانه ها همچون سرویس های پخش فیلم، تلویزیون، رویدادها و بسیاری از موارد دیگر را به لیست خدمات خود اضافه کند. یوتوب از هدست های واقعیت مجازی پشتیبانی به خوبی می کند و سونی باید مطمئن شود که دارندگان هدست پلی استیشن نیز بتوانند از اپلیکیشن یوتوب استفاده کند.

هنوز سونی برای بهبود وضعیت این هدست باید طی یک مدت کوتاه دست به کار شود.

اینگونه، فرصت های جدیدی برای استفاده از پلی استیشن VR ایجاد می شود و می توان برای مشاهده برنامه های تلویزیونی نیز هدست خود را روشن کرده و از آن لذت ببرید. مواردی همچون نتفلیکس و پخش زنده مسابقات بسکتبال NBA نیز از موارد ضروری برای هدست VR هستند.

بدون این خدمات، در نهایت پلی استیشن VR به یک محصول گران قیمت کم ارزش تبدیل می شود که کاربردهای محدودی دارد.

تولید اپلیکشن هایی که از قابلیت های واقعیت مجازی استفاده کند

سونی باید علاوه بر انتشار اپلیکشن هایی که از واقعیت مجازی پشتیبانی می کنند، به تولید اپلیکشن هایی بپردازد که مختص هدست های واقعیت مجازی و براساس قابلیت های این نوع هدست ها است.

در حال حاضر چند اپ تقریبا به درد نخور به همراه چند فیلم کوتاه یا تجربه حرکت در یک مکان مجازی برای پلی استیشن وی آر منتشر شده است اما برای موفقیت، سونی نیاز به یک سری اپلیکشن های حرفه ای و کاربردی دارد.

سونی به تنهایی قادر به تولید محتوای کافی برای محصول خود نیست.

اپلیکشن های توریستی واقعیت مجازی، اپلیکشن های رانندگی واقعیت مجازی، اپلیکشن های قابل تماشا و غیره در حال حاضر روی دو هدست واقعیت مجازی آکیلس ریفت و وایو قابل استفاده هستند؛ پس سونی باید دست به کار شود و آرشیو اپلیکشن های مخصوص هدست پلی استیشن وی آر را تغدیه کند.

قیمت ارزان فاکتور مهمی برای بردن گوی سبقت از رقبا است؛ اما زمانی که به همان اندازه کاربردی و با کیفیت باشد.

در بتمن VR می توانید بخش های کارآگاهی سری بتمن آرکهام را روی هدست پلی استیشن وی آرانجام دهید

نمایش نوتیفیکیشن و ترافی ها هنگام استفاده از هدست

دیدن نوتیفیکشن ها هنگام غرق شدن در دنیای مجازی بدون بیرون آمدن از بازی و چک کردن Home Screen بسیاری کاربردی است اما دو مسئله مهم را نباید نادیده گرفت.

اول از همه، گذاشتن این قابلیت بسیار سخت است. اینکه یک تکه نوشته صاف و دوبعدی در یک دنیای سه بعدی نمایش داده شود، می تواند بسیار بد از آب در آید.

از طرفی، نشان دادن نوتیفیکیشن می تواند تمرکز بازیکن را هنگام بازی کردن با هدست واقعیت مجازی به هم بریزد. شاید عدم تعبیه این قابلیت از سیاست های خود شرکت سونی بوده است.

چه بهتر که با تعبیه این سیستم، سونی به مشتریان خود حق انتخاب دهد که آیا می خواهند حین بازی نوتیفیکشن ها را دریافت کنند یا خیر.

چک کردن فیسبوک، توییتر و حتی اسمارت فون بدون در آوردن هدست

در واقع این ایده، تعمیم ایده ای است که در پاراگراف قبلی راجع به آن صحبت کردیم. ما در دنیایی زندگی می کنیم که گجت ها می توانند دو یا سه صفحه نمایش متمایز داشته باشند.

درحالی که طبیعت هدست پلی استیشن وی آر اینگونه است که یک صفحه را به نمایش در آورد، شما نمی توانید هنگامی که از هدست استفاده می کنید، اسمارت فون خود را چک کنید یا هنگامی که لباس بتمن را پوشیدید به توییتر خود نیز نگاهی بیاندازید.

قیمت ارزان فاکتور مهمی برای بردن گوی سبقت از رقبا است؛ اما زمانی که به همان اندازه کاربردی و با کیفیت باشد.

پس بهتر است سونی دست به کار شود و یک صفحه نمایش ثانویه برای هدست خود درنظر گیرد. البته استفاده از صفحه نمایش pop-up در دنیای واقعیت مجازی چندان هوشمندانه نیست. به عنوان مثال، هنگامی که در بازی Rush of Blood به کشتار عنکبوت ها می پردازید دریافت یک پیغام از مادرتان و نمایش آن حین بازی می تواند عذاب آور باشد!

البته، دسترسی سریع از Home Screen پلی استیشن وی آر و چک کردن توییتر، فیس بوک و پیام های تلفن همراه خود، بدون آنکه هدست را از روی سر خودبردارید می تواند بسیاری از کارها را راحت کند.

از مهم ترین انحصاری های پلی استیشن VR، هفتمین قسمت از سری رزیدنت اویل است که می خواهد تعریف جدیدی از ژانر ترسناک روی هدست واقعیت مجازی ارائه دهد.

اسکرین شات گرفتن 360 درجه از فضای مجازی

شاید نتوان آن را مسئله ای کلیدی شمرد، اما داشتن چنین قابلیتی می تواند بسیار جذاب و هیجان انگیز باشد.

اینکه در یک فضای مجازی هستید و از آنچه که در یک بازی یا اپلیکیشن می بینید، اسکرین شات بگیرید علاوه بر بعد سرگرمی، از بعد تجاری هم به این موضوع نگاه کنیم میبینیم که برای سونی بسیار سودمند است و افراد بیشتری به این دستگاه جذب خواهند شد.

قابلیت اشتراک گذاری این عکس ها به دوستان خود، با استفاده از دکمه Share روی دسته پلی استیشن 4، می تواند دنیای شبکه های اجتماعی را با عکس های حاوی هشتگ #PS4Share اشباع کند و به مارکتینگ هدست پلی استیشن VR قدرت بخشد.

بدیهی است که همین قابلیت اسکرین شات و یا ویدیو گرفتن از بازی، تاثیر بسزایی در فروش پلی استیشن 4 داشت پس چرا این قابلیت را برای هدست پلی استیشن درنظر نگیریم؟

 تغییر ناگهانی رزولوشن به خاطر خاموش کردن هدست

یک مسئله ی تکنیکی که به نظر نویسنده باید به آن اشاره شود، کاهش فاحش رزولوشن صفحه نمایش هدست هنگام خاموش کردن آن است گویی که برای نشان دادن Home Screen از یک امولاتور یا شبیه ساز استفاده شده است.

خیلی بهتر خواهد بود اگر بعد از خاموش کردن هدست، رزولوشن روی 1080p باقی بماند. شاید موضوع بزرگی نباشد، اما سوییچ کردن از هدست به پلی استیشن 4 کمتر اذیت کننده خواهد بود.

 تشخیص دقیق تر وضعیت بازیکن هنگام استفاده از هدست

هنگامی که برای اولین بار هدست VR را روشن می کنید، بخشی از اتاقی که در آن هستید را مشاهده می کنید. از شما خواسته می شود پیرامون خود را چک کنید تا فضای خالی مناسب برای استفاده از هدست وجود داشته باشد.

این ویژگی بسیار خوب است اما کافی نیست. گزینه های بیشتر مثل قرارگیری مناسب در مقابل دوربین پلی استیشن (همچون Playroom VR) و تشخیص موقعیت لایت بار کنترلر بازیکن می تواند تاثیر زیادی در تجربه ی بهتر بازیکن داشته باشد.

نمایش دقیق تر میزان صدا و بهبود در کنترل صدا

موضوع بسیار کوچکی است که شاید نوشتن یک مورد جداگانه درباره اش کمی مغرضانه به نظر آید اما به هر حال خالی از لطف نیست.

هدست برای نمایش ولوم صدا از یک نوار استفاده می کند که بعضی مواقع، هنگامی که در بطن دنیای مجازی هستید، کنترل دقیق و مناسب گوشتان می تواند آزاردهنده شود.

نمایش عددی می تواند این مشکل را حل کند. درست است، بهترین میزان تشخیص ولوم صدا مطمئناً گوشتان خواهد بود اما ناگهان بالا پایین بردن نوار می تواند حین بازی شما را اذیت کند. بله، نکته ظریفی است اما گفتنش بهتر از نگفتنش بود.

The post appeared first on .

8 تغییری که برای موفقیت پلی استیشن VR باید صورت گیرد