Tag: بود

ساعت هوشمند Moto 360 موتورولا ابتدا قرار بود به نمایشگری مستطیلی مجهز باشد

ساعت هوشمند Moto 360 موتورولا ابتدا قرار بود به نمایشگری مستطیلی مجهز باشد

اگرچه Moto 360 موتورولا اولین ساعت هوشمندی بود که از بدنه گرد بهره می برد و از نظر طراحی، تفاوت های زیادی با ساعت های هوشمند ال جی و سامسونگ در آن زمان داشت اما موتورولا در ابتدا قصد داشته همچون دیگر همتایان خود، به استفاده از نمایشگری مربعی شکل روی آورد. در واقع نمایشگر مربع شکل شباهت بیشتری به نمایشگرهای موبایل دارد و مشکلی در نمایش محتوا و متون نیز به وجود نمی آورد.

بنابراین بسیاری از سازندگان موبایل های هوشمند از همان ابتدا تصمیم گرفتند از نمایشگرهایی استفاده کنند که تا حد امکان، بیشترین شباهت را به نمایشگرهای معمولی اسمارت فون ها داشته باشد. اما در هر حال، مشخص است که موتورولا نظر خود را عوض کرد و به طراحی دایره ای شکل روی آورد؛ چرا که اخیراً تصاویری قدیمی از نسخه آزمایشی ساعت Moto 360 منتشر شده که تفاوت های زیادی با نسخه نهایی این ساعت هوشمند دارد.

گذشته از نمایشگر مربعی شکل، یکی از نکاتی که در نسخه آزمایشی Moto 360 بسیار جلب توجه می کند، استفاده از پورت شارژ مایکرو USB به جای روش القای مغناطیسی است که روی نسخه نهایی ساعت موتورولا جای گرفت.

در مجموع ساعت های گرد مانند Moto 360 موتورولا نوعی ظرافت و زیبایی خاص دارند که معمولاً شاهد آن در ساعت های مربعی یا مستطیل شکل نیستیم؛ زیبایی و ظرافتی که حتی در هم به چشم می خورد.

Motorola-smartwatch-prototype-featured-a-rectangular-screen-and-a-microUSB-port1-w600Motorola-smartwatch-prototype-featured-a-rectangular-screen-and-a-microUSB-port4-w600Motorola-smartwatch-prototype-featured-a-rectangular-screen-and-a-microUSB-port3-w600Motorola-smartwatch-prototype-featured-a-rectangular-screen-and-a-microUSB-port2-w600

The post appeared first on .

ساعت هوشمند Moto 360 موتورولا ابتدا قرار بود به نمایشگری مستطیلی مجهز باشد

اگرچه Moto 360 موتورولا اولین ساعت هوشمندی بود که از بدنه گرد بهره می برد و از نظر طراحی، تفاوت های زیادی با ساعت های هوشمند ال جی و سامسونگ در آن زمان داشت اما موتورولا در ابتدا قصد داشته همچون دیگر همتایان خود، به استفاده از نمایشگری مربعی شکل روی آورد. در واقع نمایشگر مربع شکل شباهت بیشتری به نمایشگرهای موبایل دارد و مشکلی در نمایش محتوا و متون نیز به وجود نمی آورد.

بنابراین بسیاری از سازندگان موبایل های هوشمند از همان ابتدا تصمیم گرفتند از نمایشگرهایی استفاده کنند که تا حد امکان، بیشترین شباهت را به نمایشگرهای معمولی اسمارت فون ها داشته باشد. اما در هر حال، مشخص است که موتورولا نظر خود را عوض کرد و به طراحی دایره ای شکل روی آورد؛ چرا که اخیراً تصاویری قدیمی از نسخه آزمایشی ساعت Moto 360 منتشر شده که تفاوت های زیادی با نسخه نهایی این ساعت هوشمند دارد.

گذشته از نمایشگر مربعی شکل، یکی از نکاتی که در نسخه آزمایشی Moto 360 بسیار جلب توجه می کند، استفاده از پورت شارژ مایکرو USB به جای روش القای مغناطیسی است که روی نسخه نهایی ساعت موتورولا جای گرفت.

در مجموع ساعت های گرد مانند Moto 360 موتورولا نوعی ظرافت و زیبایی خاص دارند که معمولاً شاهد آن در ساعت های مربعی یا مستطیل شکل نیستیم؛ زیبایی و ظرافتی که حتی در هم به چشم می خورد.

(image) (image) (image) (image)

The post appeared first on .

ساعت هوشمند Moto 360 موتورولا ابتدا قرار بود به نمایشگری مستطیلی مجهز باشد

Dude Perfect 2 v1.6.0 دانلود بازی محشر بود رفیق 2 + مود برای اندروید

Dude Perfect 2 v1.6.0 دانلود بازی محشر بود رفیق 2 + مود برای اندروید

Dude Perfect 2 logo

نسخه جدید بازی Dude Perfect 2 گرافیک زیبا به همراه گیم پلی بسیار سرگرم کننده نسخه معمولی + نسخه مود شده بیش از 5,000,000 نصب فعال در گوگل پلی همانطور که می دانیم Dude Perfect نام یک بازی با سبک های مختلف می باشد که نخستین بار در یوتیوب اختراع شده و مخاطبان بی شماری […]

******************

Dude Perfect 2 v1.6.0 دانلود بازی محشر بود رفیق 2 + مود برای اندروید

(image)

نسخه جدید بازی Dude Perfect 2 گرافیک زیبا به همراه گیم پلی بسیار سرگرم کننده نسخه معمولی + نسخه مود شده بیش از 5,000,000 نصب فعال در گوگل پلی همانطور که می دانیم Dude Perfect نام یک بازی با سبک های مختلف می باشد که نخستین بار در یوتیوب اختراع شده و مخاطبان بی شماری […]

******************

(image)
Dude Perfect 2 v1.6.0 دانلود بازی محشر بود رفیق 2 + مود برای اندروید

به زودی شاهد نمایش های گیم پلی LawBreakers خواهیم بود + جزئیاتی از نسخه آلفا در E3 2016

به زودی شاهد نمایش های گیم پلی LawBreakers خواهیم بود + جزئیاتی از نسخه آلفا در E3 2016

به گزارش ، ظاهرا قبل از ورود به هفته شلوغ برگزاری E3 2016 ، می توانیم نمایشی از گیم پلی بازی مهیج LawBreakers را ! از روز دوشنبه 6 ژوئن، تا چهارشنبه 8 ژوئن، نمایش های گیم پلی این بازی در وبسایت یوتیوب و توییچ پخش خواهند شد. البته در این ویدیو ها، تنها شاهد مد Overcharge در نقشه‌ی Grandview خواهیم بود.

علاوه بر این، آقای “کلیف بلژینسکی” (Cliff Bleszinski) طی هفته آینده، در رویداد PC Gaming Show نیز حضور می یابد و جزئیات بیشتری پیرامون نسخه آلفای بازی LawBreakers به اشتراک خواهد گذاشت. لازم به ذکر است که این کنفرانس، در روز دوشنبه، ۲۴ خرداد ۱۳۹۵ ساعت 23:00 برگزار خواهد شد.

به زودی شاهد نمایش های گیم پلی LawBreakers خواهیم بود + جزئیاتی از نسخه آلفا در E3 2016

(image)

به گزارش ، ظاهرا قبل از ورود به هفته شلوغ برگزاری E3 2016 ، می توانیم نمایشی از گیم پلی بازی مهیج LawBreakers را ! از روز دوشنبه 6 ژوئن، تا چهارشنبه 8 ژوئن، نمایش های گیم پلی این بازی در وبسایت یوتیوب و توییچ پخش خواهند شد. البته در این ویدیو ها، تنها شاهد مد Overcharge در نقشه‌ی Grandview خواهیم بود.

علاوه بر این، آقای “کلیف بلژینسکی” (Cliff Bleszinski) طی هفته آینده، در رویداد PC Gaming Show نیز حضور می یابد و جزئیات بیشتری پیرامون نسخه آلفای بازی LawBreakers به اشتراک خواهد گذاشت. لازم به ذکر است که این کنفرانس، در روز دوشنبه، ۲۴ خرداد ۱۳۹۵ ساعت 23:00 برگزار خواهد شد.

به زودی شاهد نمایش های گیم پلی LawBreakers خواهیم بود + جزئیاتی از نسخه آلفا در E3 2016

GameStop : میزان فروش Overwatch فراتر از انتظارمان بود!

GameStop : میزان فروش Overwatch فراتر از انتظارمان بود!

به گزارش، طی کنفرانس مالی فروشگاه GameStop ، آقای “تونی بارتل” (Tony Bartel) (رئیس اجرایی شرکت) به این موضوع اشاره کرد که دیسک های فیزیکی بازی Overwatch فروش فوق العاده ای را به همراه داشته باشد! وی در این مورد :

“میزان فروش بازی Overwatch فراتر از انتظارات ما بود و توانست یک لانچ بسیار قوی را برایمان رقم بزند.”

علاوه بر این، آقای بارتل حرکت Activision Blizzard در رابطه با پخش دیسک های فیزیکی، قبل از شب عرضه را ستایش کرد و آن را یک «حرکت بسیار مترقی» خواند. این موضوع باعث شد تا فروشگاه GameStop قبل از باز شدن سرور ها، دو روز کامل را در اختیار داشته باشد. در نتیجه، میزان فروش دیسک های بازی Overwatch به طرز چشمگیری افزایش یافت. آقای بارتل همچنین اشاره کرد که به احتمال زیاد، در آینده تعداد این گونه انتشار ها، افزایش خواهند یافت.

در ادامه، آقای “مایکل ماولر” (Michael Mauler) (رئیس کل فروشگاه گیم استاپ) افزود که نسخه فیزیکی بازی Overwatch در زمینه‌ی جهانی نیز، فروش بسیار خوبی داشته است؛ آن هم درحالی که دانلود دیجیتالی بازی ها، زمانبر و کند می باشد. وی همچنین اشاره کرد که تلاش برای جایگزین کردن فروش دیجیتالی بازی ها، به جای فروش فیزیکی، موجب لطمه زدن به مصرف کنندگان می شود. در نتیجه، فروش بازی ها نیز کاهش خواهد یافت. 

GameStop : میزان فروش Overwatch فراتر از انتظارمان بود!

(image)

به گزارش، طی کنفرانس مالی فروشگاه GameStop ، آقای “تونی بارتل” (Tony Bartel) (رئیس اجرایی شرکت) به این موضوع اشاره کرد که دیسک های فیزیکی بازی Overwatch فروش فوق العاده ای را به همراه داشته باشد! وی در این مورد :

“میزان فروش بازی Overwatch فراتر از انتظارات ما بود و توانست یک لانچ بسیار قوی را برایمان رقم بزند.”

علاوه بر این، آقای بارتل حرکت Activision Blizzard در رابطه با پخش دیسک های فیزیکی، قبل از شب عرضه را ستایش کرد و آن را یک «حرکت بسیار مترقی» خواند. این موضوع باعث شد تا فروشگاه GameStop قبل از باز شدن سرور ها، دو روز کامل را در اختیار داشته باشد. در نتیجه، میزان فروش دیسک های بازی Overwatch به طرز چشمگیری افزایش یافت. آقای بارتل همچنین اشاره کرد که به احتمال زیاد، در آینده تعداد این گونه انتشار ها، افزایش خواهند یافت.

در ادامه، آقای “مایکل ماولر” (Michael Mauler) (رئیس کل فروشگاه گیم استاپ) افزود که نسخه فیزیکی بازی Overwatch در زمینه‌ی جهانی نیز، فروش بسیار خوبی داشته است؛ آن هم درحالی که دانلود دیجیتالی بازی ها، زمانبر و کند می باشد. وی همچنین اشاره کرد که تلاش برای جایگزین کردن فروش دیجیتالی بازی ها، به جای فروش فیزیکی، موجب لطمه زدن به مصرف کنندگان می شود. در نتیجه، فروش بازی ها نیز کاهش خواهد یافت. 

GameStop : میزان فروش Overwatch فراتر از انتظارمان بود!

تاباتا : بیماری فاینال فانتزی، شرکت Square Enix را آلوده کرده بود!

تاباتا : بیماری فاینال فانتزی، شرکت Square Enix را آلوده کرده بود!

به گزارش ، آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) طی مصاحبه‌ی اخیر خود که کمپانی Square Enix دچار «بیماری فاینال فانتزی» شده بود! درواقع این مرض، نه تنها شرکت اسکوئر انیکس، بلکه بسیاری از طرفداران را آلوده کرده…

این مصاحبه توسط آقای “کاتسوهیرو هارادا” (Katsuhiro Harada) (تولید کننده سری Tekken) انجام شد؛ کسی که آقای تاباتا را در زمانی که توسعه‌ی طولانی بازی Final Fantasy XV با مشکل مواجه شده بود، سرپا نگه داشت. آقای تاباتا با اشاره به همان زمان ها، گفت در سال 2012 اعتراضات و واکنش ها اوج گرفته بودند.

“این بیماری تنها داخل تیم سازنده نبود، بلکه خارج از محدوده‌ی شرکت هم پخش شده بود. دلیلش این بود که اگر من از ساخت بازی دست می کشیدم، شرایط برخی از افراد برتر هم می شد.”

او پس از گفتن این حرف خندید و ادامه داد :

“در همان زمان، من متوجه شدم حتی در میان طرفداران هم مردمی وجود دارند که به بیماری فاینال فانتزی دچار شده اند. این بیماری باعث شده بود تا بازیسازان داخل شرکت، نتوانند چیزی جز ذهنیت خود از ظاهر Final Fantasy را تصور کنند.”

“از آنجا که ریشه های این بازی، یک «خود تاکیدی قوی» است، دیدگاه شخصیِ یک فرد درمورد Final Fantasy اولویت بیشتری دارد تا موفقیت تیم. در صورتی که این دیدگاه براورده نشود، آن ها متقاعد می شوند که چنین چیزی برای Final Fantasy نامناسب است.”

“آن ها فکر می کنند : (از آنجا که فرنچایز Final Fantasy بسیار ویژست، ما هم منحصر به فرد محسوب می شویم، چون ما سازندگان آن هستیم. پس وقتی نسخه‌ی جدید Fianl Fantasy وارد بازار می شود، حالا هر کیفیتی هم که باشد، مردم مشتاق تجربه‌ی آن خواهند شد.) اما چنین چیزی حقیقت ندارد؛ مگه نه؟!”

به همین دلیل، آقای تاباتا باید به تیم توسعه دهنده می گفت : “ما ویژه نیستیم! بیدار شوید!” وی در ادامه توضیح داد : “من این را زمانی متوجه شدم که اخبار FF XV در عموم پخش شد… فقط اعضای تیم آلوده نشده بودند، بلکه همه بیماری فاینال فانتزی داشتند.”

بنابراین آقای تاباتا تصمیم گرفت که بجای اینکه شاهد نابودی فرنچایز Final Fantasy باشد، آن را مدرنیزه کند.

عنوان Final Fantasy 15 در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

تاباتا : بیماری فاینال فانتزی، شرکت Square Enix را آلوده کرده بود!

(image)

به گزارش ، آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy XV) طی مصاحبه‌ی اخیر خود که کمپانی Square Enix دچار «بیماری فاینال فانتزی» شده بود! درواقع این مرض، نه تنها شرکت اسکوئر انیکس، بلکه بسیاری از طرفداران را آلوده کرده…

این مصاحبه توسط آقای “کاتسوهیرو هارادا” (Katsuhiro Harada) (تولید کننده سری Tekken) انجام شد؛ کسی که آقای تاباتا را در زمانی که توسعه‌ی طولانی بازی Final Fantasy XV با مشکل مواجه شده بود، سرپا نگه داشت. آقای تاباتا با اشاره به همان زمان ها، گفت در سال 2012 اعتراضات و واکنش ها اوج گرفته بودند.

“این بیماری تنها داخل تیم سازنده نبود، بلکه خارج از محدوده‌ی شرکت هم پخش شده بود. دلیلش این بود که اگر من از ساخت بازی دست می کشیدم، شرایط برخی از افراد برتر هم می شد.”

او پس از گفتن این حرف خندید و ادامه داد :

“در همان زمان، من متوجه شدم حتی در میان طرفداران هم مردمی وجود دارند که به بیماری فاینال فانتزی دچار شده اند. این بیماری باعث شده بود تا بازیسازان داخل شرکت، نتوانند چیزی جز ذهنیت خود از ظاهر Final Fantasy را تصور کنند.”

(image)

“از آنجا که ریشه های این بازی، یک «خود تاکیدی قوی» است، دیدگاه شخصیِ یک فرد درمورد Final Fantasy اولویت بیشتری دارد تا موفقیت تیم. در صورتی که این دیدگاه براورده نشود، آن ها متقاعد می شوند که چنین چیزی برای Final Fantasy نامناسب است.”

“آن ها فکر می کنند : (از آنجا که فرنچایز Final Fantasy بسیار ویژست، ما هم منحصر به فرد محسوب می شویم، چون ما سازندگان آن هستیم. پس وقتی نسخه‌ی جدید Fianl Fantasy وارد بازار می شود، حالا هر کیفیتی هم که باشد، مردم مشتاق تجربه‌ی آن خواهند شد.) اما چنین چیزی حقیقت ندارد؛ مگه نه؟!”

به همین دلیل، آقای تاباتا باید به تیم توسعه دهنده می گفت : “ما ویژه نیستیم! بیدار شوید!” وی در ادامه توضیح داد : “من این را زمانی متوجه شدم که اخبار FF XV در عموم پخش شد… فقط اعضای تیم آلوده نشده بودند، بلکه همه بیماری فاینال فانتزی داشتند.”

بنابراین آقای تاباتا تصمیم گرفت که بجای اینکه شاهد نابودی فرنچایز Final Fantasy باشد، آن را مدرنیزه کند.

عنوان Final Fantasy 15 در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

تاباتا : بیماری فاینال فانتزی، شرکت Square Enix را آلوده کرده بود!